Killer
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Queste "cose" cambiano di volta in volta. Tutte, però, si comportano in maniera simile, e con gli stessi tratti fisici umani... ma ricordano più bestie da soma, anche se posso intravedere un barlume di umanità. Con cicatrici e segni sul loro corpo. Come se si fossero auto-mutilati da soli. Sembrano persino morti. Non riesco più a vedere umanità in loro. Sono decisi a trovarmi. Eppure, in qualche modo, si trattengono dall'uccidermi. Invece sono appeso a uno di questi ganci temutissimi. Continuo a chiedermi come mai non mi facciano fuori con le loro mani. Ma qualcuno li controlla. Probabilmente rispettano gli ordini di qualcun altro?
Io provo a capirli, mentre loro continuano a perseguitarmi. Io continuo a cercare qualcosa che specifichi il loro scopo. Mi chiedo: è possibile sia una punizione? Ma in questo caso, non sono nella stessa posizione? Venire punito per qualcosa, mentre provo a scappare e uscire da qui. Essi svolgono il loro ruolo. Senza nessuna distrazione, sono come un macchina programmata per trovare ogni anima viva. Sono senza speranza? Chi servono? C'è persino un padrone? Non li ho mai visti riposare o fermarsi. Cacciano finché i ganci sono tutti occupati. Ma dove vanno dopo? Cercare una risposta è una delle poche cose che mi tiene sano. Per ora. Se incontri uno di questi esseri devi correre e nasconderti. Senza nessun suono.'' |
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~ Diario di Benedict Baker, Nov. 1896 |
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Prendere Carne. Sacrificare carne. Rendere felice l'Entità. | ![]() |
~ Le Voci |
I Killer sono personaggi in Dead by Daylight .
Panoramica[modifica | modifica sorgente]
- E' altamente raccomandato leggere a fondo sia riguardo ai Killer che ai Sopravvissuti per comprendere appieno entrambe le parti. Per suggerimenti su come giocare Killer, fai riferimento a questa sezione del Wiki: Giocare Killer: Trucchi e Consigli
I Killer sono stati incaricati dall'Entità di dare la caccia e sacrificare ogni Sopravvissuto
prima che possano scappare.
Al fine di raggiungere questo obiettivo, un Killer dovrebbe fare quanto segue:
- Pattugliare l'area e trovare i sopravvissuti.
- Inseguire, ferire e catturare i sopravvissuti prima che fuggano.
- Portare i Sopravvissuti ad un Gancio
e appenderli affinché L'Entità li possa consumare.
Nel frattempo, i Sopravvissuti dovranno tentare di riparare 5 Generatori per alimentare i 2 Cancelli d'Uscita
e scappare. I Killer devono fare tutto ciò che è in loro potere per fermarli.
Lista dei Killer[modifica | modifica sorgente]
Attualmente sono presenti 22 Killer giocabili.
Poteri dei Killer[modifica | modifica sorgente]
I Sopravvissuti hanno i loro Oggetti, I Killer hanno i loro Poteri, diversi da killer a killer e che creano stili di gioco unici e originali:
Competenze dei Killer[modifica | modifica sorgente]
Icona | Nome | Descrizione | Personaggio |
---|---|---|---|
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Vocazione di un'Infermiera |
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. L' Aura "Ancora attaccata ai frammenti della sua vita passata, è attratta da chi ha bisogno di aiuto." |
Infermiera |
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Agitazione |
Ti ecciti all'idea di appendere le tue prede al gancio. Aumenta la Velocità di Movimento Mentre trasporti un corpo, il tuo Raggio di Terrore "Ad un certo punto, l'eccitazione di agganciare uno di noi diventa più importante del desiderio di ucciderci." |
Cacciatore |
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Inganno |
La tua velocità di scavalcamento è il 5/10/15 % più veloce. Scavalcare una finestra richiama L' Entità Puoi bloccare solamente una finestra alla volta. La finestra è bloccata solo per i Sopravvissuti. Inganno non ha effetto sui bancali. |
Clown |
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Barbecue & Chili |
Un legame profondo con l'Entità Dopo aver agganciato un sopravvissuto, tutte le altre Aure
Il bonus in Punti Sangue viene consegnato solo a fine partita. "Non riesco a non provare piacere nell'uccidere. Ci sono solo alcune cose che devi fare. Non significa che ti piaceranno." — Drayton Sawyer |
Cannibale |
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Animale da Preda |
La tua sete di uccidere è talmente intensa da farti perdere la connessione con l'Entità La macchia rossa scompare dopo aver guadagnato Sete di Sangue livello I e resta nascosta fino a quando non perdi Sete di Sangue. Guadagni il 30/40/50 % di punti sangue in più per azioni nella categoria del Cacciatore. "Dov'è andata?" |
Cacciatrice |
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Sussurro Amaro |
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Ogni volta che uno dei Generatori viene attivato, I Sopravvissuti nel raggio di 16 metri dal generatore attivato ti saranno rivelati per 5 secondi. Quando l'ultimo generatore verrà attivato, le Aure di tutti i Sopravvissuti ti verranno rivelate per 5/7/10 secondi. |
Tutti |
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Eco Sanguigna |
Le sofferenze del singolo vengono inflitte a tutti gli altri. Quando appendi un sopravvissuto ad un gancio, tutti gli altri sopravvissuti feriti soffriranno dello stato di Emorragia Eco Sanguigna può essere attivato solo una volta ogni 80/70/60 secondi "Attacca un nemico con la massima precisione e i suoi alleati patiranno in egual misura." - Dottrina Renjiro 6:3 |
Oni |
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Segugio |
Come un cane da caccia, fiuti le tracce di sangue da grande distanza. I segni di sangue fresco sono considerevolmente più visibili del normale e possono essere visti 2/3/4 secondi in più del normale. "Chiazze scintillanti al chiaro di luna; la mia vita gocciola in un sentiero così facile da seguire." |
Spettro |
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Custode Sanguinario |
Una volta per partita, quando almeno un cancello d'uscita viene aperto, appendere al gancio un sopravvissuto invoca l'Entità Quando Custode Sanguinario è attivo, le Aure |
Incubo |
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Forza Brutale |
La tua grande forza ti permette di distruggere le difese della tua preda. Distruggi i Bancali "È più che muscoli. Un potere oscuro motiva la bestia." |
Cacciatore |
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Intervento Corrotto |
I 3 generatori più distanti da te sono bloccati dall'Entità I sopravvissuti non potranno riparare quei generatori per 80/100/120 secondi mentre Intervento Corrotto è attivo. "In tutto il mondo è risaputo che gli dei maledicono gli infedeli" (La Tavola di Adiris,3.7) |
Malattia |
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Coulrofobia |
Solo la tua presenza instilla una grande paura. I Sopravvissuti all'interno del tuo Raggio di Terrore |
Clown |
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Colpo di grazia |
La fine si avvicina e tu ti appresti a uccidere. Ottieni un token ogni volta che viene completato un Generatore Consuma un token per aumentare del 60/80/100 % la distanza del prossimo attacco in Affondo. |
Gemelli |
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Cattività |
I tuoi legami con l'ultraterreno si manifestano quando la tua preda cerca di scappare. Ogni volta che un Generatore Vedrai l'aura delle aree bloccate per la durata della competenza. "L'esemplare sembra poter influenzare lo stato degli oggetti nelle vicinanze, come se esistessero in qualche forma all'interno di un'altra dimensione alternata alla nostra." - Laboratorio Nazionale di Hawkins |
Demogorgone |
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Devozione Oscura |
Mettere in mostra il tuo potere crea il panico generale nella mappa. Diventi Ossessionato da un sopravvissuto. Colpire l'Ossessione In questo frangente, ottieni l'effetto di Impercettibile L'Ossessione sentirà il suo stesso raggio di terrore per tutta la durata della competenza. Una sola Ossessione "E il terrore dovrà scendere sui miscredenti ribelli, i quali dovranno falsamente annunciare il mio arrivo." (La Tavola di Adiris,48.9) |
Malattia |
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Dispositivo dell'Uomo Morto |
Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Dopo aver appeso al gancio l'Ossessione Mentre è attivo, qualsiasi Sopravvissuto che interrompe la riparazione di un Generatore I generatori afflitti sono evidenziati da un'Aura Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. "Ho visto lo sguardo sul volto di un uomo quando si rende conto che sta per morire." — Caleb Quinn |
Araldo di Morte |
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Morte Certa |
Coloro la cui vita è intrecciata con l'oscurità sono destinati a soffrire insieme. Quando un sopravvissuto cura uno Stato di Salute Mentre la competenza è attiva, il Sopravvissuto soffrirà dello stato di Ignaro |
Boia |
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Cacciatore di Cervi |
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Rivela le Aure |
Tutti |
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Discordia |
Ogni Generatore Quando il generatore viene contrassegnato per la prima volta, Discordia attiva una notifica sonora sul generatore. Se il generatore non è più a portata o se non lo stanno riparando due o più sopravvissuti, l'aura persiste per altri 4 secondi. "I saputelli fanno sempre una brutta fine. Grazie a noi." — La Legione |
Legione |
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Inquietante |
La tua emanazione terrificante colpisce a distanza sovrannaturale. Il tuo Raggio di Terrore Guadagni il 100% di Punti Sangue Il bonus in Punti Sangue viene dato a fine partita. "Tranquilli nella loro paura." |
Tutti |
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Morsa del Drago |
Dopo aver danneggiato un Generatore Morsa del Drago ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi. "Questo composto ha così tanto potenziale... perfino la quantità più massa causa effetti sovrannaturali." — Diario di Talbot Grimes |
Piaga |
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Luce Morente |
Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti. La velocità delle azioni altruistiche della tua Ossessione aumenta del 33%. Ogni volta che appendi al gancio un sopravvissuto che non sia l'Ossessione Se l'ossessione è ancora viva, tutti gli altri sopravvissuti ricevono una penalità del 2/2,5/3 % alla velocità di riparazione, cura e sabotaggio per ciascun token. Una sola Ossessione "Questo non è un uomo..." — Dr. Sam Loomis |
Ombra |
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Resistente |
Sei resistente al dolore. Lo stordimento provocato da un Bancale dura il 40/45/50 % in meno. "Non si ferma davanti a nulla." |
Mandriano |
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Fuoco e Fiamme |
La pressione aumenta man mano che perdi le tue prede e la tua rabbia sale insieme alla tua motivazione. Ogni volta che i Sopravvissuti completano le riparazioni su un generatore, Fuoco e Fiamme si potenzia.
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Incubo |
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Penitenza Imposta |
Chi si mette in mezzo fra te e il tuo dovere soffrirà un'amara punizione. I Sopravvissuti che subiscono un Colpo di protezione subiscono lo stato di Sconforto |
Boia |
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Caduta di Franklin |
I tuoi attacchi feroci fanno cadere ai sopravvissuti il loro Oggetto Se non vengono raccolti, gli oggetti caduti vengono consumati dopo 150/120/90 secondi. Rivela gli oggetti a terra entro 32 metri con un Aura bianca. Che pian piano diventerà rossa fino a quando non vengono consumati dall'Entità. "Sally, ho sentito qualcosa. Fermati! Fermati!" — Franklin Hardesty |
Cannibale |
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Inseguimento Furtivo |
Diventi Ossessionato da un Sopravvissuto. Quando la tua Ossessione Ogni token riduce di 4 metri il tuo raggio di terrore mentre sei in inseguimento per un totale di 2/3/4 token. Quando un Sopravvissuto salva un altro sopravvissuto, colui che ha sganciato diventa l'Ossessione. Perdi tutti i tuoi token se la tua Ossessione viene sacrificata o uccisa.
"Non hai idea di cosa ho in serbo per te. I giornali ne parleranno per settimane intere: me ne accerterò di persona." - Ghost Face |
Ghost Face |
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Meccanico |
Hai orecchio per tutti i macchinari ben oleati. Dopo aver colpito un Sopravvissuto 2 volte con il tuo Attacco Base, Meccanico si attiva per 35/40/45 secondi. Ogni volta che un sopravvissuto completa un Test Abilità "A volte, il miglior lavoro di un'uomo è lo stesso che lo mette in una tomba." — Il Guardiano della Prigione |
Araldo di Morte |
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Sono Tutt'Orecchi |
I tuoi sensi già sviluppati vengono potenziati nell'oscuro regno dell'entità. Sblocca il potenziale di lettura dell'aura. Ogni volta che un Sopravvissuto esegue un'azione affrettata in un raggio di 48 metri da te, la sua aura ti verrà rivelata per 6 secondi. Sono tutt'orecchi può essere attivato una sola volta ogni 60/50/40 secondi. "Non serve agitarsi. E' tutta la vita che mi preparo per questo." - Ghost Face |
Ghost Face |
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Insidioso |
Sblocca l'abilità di furtività. Restando fermo per 4/3/2 secondi diventi Impercettibile |
Tutti |
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Morsa di Ferro |
La tua potente presa sui sopravvissuti ne rende quasi impossibile la fuga. L'efficacia del divincolamento dei Sopravvissuti è ridotto del 25/50/75 %. Il tempo per liberarsi dalla presa del killer è aumentato del 4/8/12 %. |
Tutti |
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Vergine di Ferro |
Apri gli Armadietti I sopravvissuti che escono dagli armadietti soffrono dello Stato di Vulnerabilità "Questo posto non è adatto ai vigliacchi." — La Legione |
Legione |
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Gioco dell'Impiccato |
Le tue ingegnose modifiche ai Ganci
Sblocca il potenziale di lettura dell'aura.
"Niente scuse, niente equivoci... Niente lacrime." — Amanda Young |
Maiale |
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Maledizione: Favore di Sangue |
Una maledizione che guadagna il favore dell'Entità Quando un sopravvissuto viene colpito, tutti i Bancali Maledizione: Favore di Sangue ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi. "Non è fuori questione credere che le Prove sono un qualche tipo di risposta biologica." — Diario di Talbot Grimes |
Piaga |
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Maledizione: Divora Speranza |
Una maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. La falsa speranza dei sopravvissuti ti alimenta. Quando un sopravvissuto viene salvato da un gancio ad almeno 24 metri di distanza, Divora Speranza riceve un Token.
L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione "Se non fai nulla, hai il loro sangue nelle tue mani. Se li salvi, la loro fame cresce." |
Strega |
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Maledizione: Terra Maledetta |
Due Totem maledizione appariranno nella prova. Quando uno dei due totem viene purificato da un Sopravvissuto Il Totem Maledizione "La sua casa fu profanata." |
Spirito |
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Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice |
Una maledizione il cui potere ha origine dalla disperazione. La tua caccia è un canto irresistibile di timore che distrae la tua preda. I sopravvissuti ricevono una regressione del 2/4/6 % quando viene mancato il Test Abilità Ogni volta che un sopravvissuto viene agganciato, il potere de La Ninnananna Della Cacciatrice cresce:
L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione "Quella canzoncina, mi fa diventare matto!" |
Cacciatrice |
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Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte |
Una maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. Sei spinto dalla forza del tuo Totem quando i sopravvissuti sono sul punto di scappare. Una volta che i Cancelli d'Uscita
L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione "E la bestia divenne più veloce e più potente, come se le braccia oscure dell'Entità stessero sferzando alle sue spalle." |
Tutti |
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Maledizione: Castigo |
Una maledizione che si scatena dopo essere stata distrutta. Chiunque si metterà in mezzo verrà punito. Qualsiasi sopravvissuto che purifica un Totem Spento Se qualsiasi Totem Maledizione "Maledetto idiota, ti sei sparato da solo." — Caleb Quinn |
Araldo di Morte |
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Maledizione: Rovina |
Una maledizione che riduce le abilità dei Sopravvissuti nella riparazione dei Generatori Tutti i sopravvissuti sono affetti da Ruin, i Test Abilità L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione "Una maledizione è stata posta su di te e causerà la tua rovina." |
Strega |
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Maledizione: Il Terzo Sigillo |
Una maledizione che blocca l'abilità di lettura dell'aura. Colpire un Sopravvissuto mentre il Totem Maledizione Questo effetto si applica agli ultimi 2/3/4 Sopravvissuti sopravvissuti colpiti. L'effetto della maledizione persiste finché il relativo Totem Maledizione "Lei ha toccato la tua pelle, ora hai il marchio della strega!" |
Strega |
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Maledizione: Il Brivido della Caccia |
Una maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. Le false speranze dei Sopravvissuti ti riempiono di adrenalina e rafforzano i tuoi Totems. Ottieni un token per ogni Totem spento e Totem maledizione rimasto sulla mappa.
L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione |
Tutti |
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Maledizione: Immortale |
Una maledizione che mantiene i vili poteri che scorrono nella Prova attivi. Quando Maledizione: Immortale è attiva e un'altro Totem maledizione viene distrutto, la competenza collegata a quel Totem verrà trasferita ad un'altro Totem spento se esiste. Le Aure Qualsiasi numero di Token accumulati nelle Competenze Maledizione verrà resettato quando aver cambiato Totem. |
Piaga |
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Incettatore |
Proteggi quel poco che hai e intuisci quando qualcuno rovista tra le tue cose. Ricevi una notifica per 4 secondi quando i sopravvissuti interagiscono con una Cassa Se ci sono abbastanza punti disponibili, fa apparire 2 casse aggiuntive. La rarità degli oggetti trovati in tutte le casse è inferiore. |
Gemelli |
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Terrore Contagioso |
Il pianto degli infedeli ti riempie di gioia. Qualsiasi sopravvissuto che si trova nel Raggio di Terrore "L'orrore assale il cuore degli infedeli che gridano ai piedi del caduto" (Inno di Elogio,11.4) |
Malattia |
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KO |
Il trauma causato dai tuoi attacchi brutali rende i pianti d'aiuto dolorosamente difficili. Le Aure I Sopravvissuti finiti in fin di vita dagli attacchi base strisciano il 50 % più lentamente per 15 secondi. In questo frangente, i Sopravvissuti subiscono lo stato di Accecamento "Oh, quell'arma non va bene. Alla vecchia maniera... con un martello! Vedi, così va meglio. Muoiono meglio in questa maniera." — Nubbins Sawyer |
Cannibale |
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Resistente alla Luce |
Diversamente dalle altre creature della Nebbia, ti sei adattato alla luce. Sei immune all'accecamento causato da Torce Elettriche L'aura dei Sopravvissuti che cercano di accecarti ti viene rivelata per 6/8/10 secondi. "Questi mostri... si adattano! Ritornano con nuove strane abilità." — Vigo, Diario di Vigo |
Mandriano |
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Tenacia Furiosa |
Mentre trasporti un sopravvissuto, non soffri di tempi di ricarica sugli attacchi mancati e colpire con successo un sopravvissuto fermerà la barra del divincolamento di chi stai trasportando per 2/3/4 secondi. "Non c'è alcuna via d'uscita ora. Siamo troppo bravi." — La Legione |
Legione |
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Fa' la tua Scelta |
Quando un sopravvissuto salva qualcuno da un Gancio Fa' la tua Scelta ha un tempo di ricarica di 60 secondi. "È sorprendente scoprire quali strumenti possano salvare una vita." — Amanda Young |
Maiale |
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Rompicapo |
La tua presenza angosciante consuma ed indebolisce la tua preda. Mentre riparano un Generatore La ripresa dallo stato di Sfinimento viene messa in pausa mentre si ripara un generatore, e questo effetto persiste per 3/4/5 secondi dopo che viene interrotta l'azione. "L'esemplare può evocare sentimenti di terrore e fatica negli individui nelle vicinanze." - Laboratorio Nazionale di Hawkins |
Demogorgone |
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Sorveglianza e Sevizia |
Meticoloso nell'approccio, terrificante nell'esecuzione. Durante un inseguimento, il tuo Raggio di Terrore Altrimenti il tuo Raggio Di Terrore diminuisce di 8 metri e il valore del tuo campo visivo è aumentato di 3/5/10 gradi. I guadagni di campo visivo non sono cumulabili. "È ora della tua terapia!." — Herman Carter, Il Dottore |
Dottore |
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Reliquiario Mostruoso |
La tua cura fervente per i ganci situati nel Seminterrato Ai ganci del seminterrato sono conferiti questi bonus:
"Scoprirai che non c'è via di fuga. Quando sei appeso in profondità, affronti quella più oscura." |
Tutti |
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Nemesi |
Chi ti ha fatto un torto deve pagare. Il sopravvissuto ti acceca o ti stordisce con un Bancale Ogni volta che un nuovo sopravvissuto diventa la tua ossessione, questo subisce lo stato di Ignaro
"Solo gli stolti sputano in faccia ai demoni e si credono vincitori" - Dottrina Renjiro 4:9 |
Oni |
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Oppressione |
La vita è sempre stata dura con te, per cui tu la rendi dura agli altri. Quando danneggi un Generatore Se uno di questi generatori è in via di riparazione, attiva un Test Abilità difficile per ciascun sopravvissuto che lo sta riparando. Oppressione ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi. "Maledetti loro per averci maledetto" — Charlotte Deshayes |
Gemelli |
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Sovraccarico |
Sei alimentato dal tuo odio per il progresso. Sovraccarica un Generatore Il successivo sopravvissuto che interagisce con quel generatore dovrà affrontare un Test Abilità Fallire il Test Abilità prevede un ulteriore 3/4/5 % di regressione al generatore. "È una trappola. Una trappola su cui bisogna intervenire..." |
Dottore |
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Presenza Sovrastante |
La tua sola presenza infonde grande paura. I sopravvissuti all'interno del tuo Raggio di Terrore Il tasso di consumo dei loro Oggetti "Merda!! Mi è finita la garza!" |
Dottore |
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Ricordati di Me |
Diventi ossessionato da uno dei sopravvissuti. Ogni volta che colpisci la tua ossessione, il tempo di apertura dei Cancelli d'Uscita Ricordati di me non ha effetto sulla tua ossessione. Una sola Ossessione |
Incubo |
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Gioca con il tuo Cibo |
Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti. Ogni volta che insegui la tua Ossessione e la lasci scappare, ricevi un gettone fino al massimo di 3 Token. Ogni gettone aumenta la tua Velocità di Movimento Ogni azione offensiva consuma un Token. Una sola Ossessione "Li hai ingannati, vero Michael? Ma non me." — Dr. Sam Loomis |
Ombra |
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Anghingò |
Un forte legame con L' Entità Dopo aver agganciato un sopravvissuto, il prossimo Generatore La normale regressione dei generatori sarà applicata dopo aver effettuato il danno. Anghingò rimarrà attivo per 35/40/45 secondi dopo che un sopravvissuto è stato appeso. |
Clown |
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Predatore |
La tua acuta abilità di individuazione ti permette di seguire le tracce per un periodo più lungo. Le impronte lasciate dai Sopravvissuti saranno generate leggermente/moderatamente/considerevolmente più vicine le une alle altre. "Non smettere mai di muoverti e spera di essere sempre due passi avanti alla bestia." — Sconosciuto, dalle Note di un Taccuino |
Spettro |
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Rancore |
Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Ogni volta che un Generatore Ogni volta che un generatore viene completato, la posizione di tutti i Sopravvissuti ti viene rivelata per 3 secondi. Una volta che tutti i generatori sono stati completati, l' Ossessione avrà lo Status d'Effetto Vulnerabilità Una sola Ossessione |
Spirito |
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Conserva il Meglio per la Fine |
Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti. Guadagni un Token per ogni colpo eseguito con successo su chiunque non sia l' Ossessione. Ogni Token garantisce un riduzione del tempo di carica dagli attacchi mancati cumulabile del 5 %. Puoi guadagnare fino a 8 Token. Attaccare la tua Ossessione ti farà perdere 4/3/2 Token. Non puoi più ottenere Token se la tua Ossessione è sacrificata o uccisa. Una sola Ossessione "La morte è arrivata nella tua piccola città, Sceriffo." — Dr. Sam Loomis |
Ombra |
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Nato per le Tenebre |
Hai una maggiore visione nella notte. La tua visuale è di 8/12/15 gradi più ampia del normale. Non è cumulabile con altre competenze che aumentano il campo visivo. "Brillando nell'oscurità più buia, i suoi occhi perforano la notte e pungono la tua anima." |
Spettro |
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Macellaio Approssimativo |
Sai dove colpire per farli sanguinare. Le ferite inflitte da attacchi sferrati con successo aumentano leggermente/moderatamente/considerevolmente la frequenza di Sanguinamento Gli effetti di Emorragia "È nella sua natura sadica. Non c'è uccisione rapida mentre si diletta nell'osceno spettacolo della nostra sofferenza agonizzante." |
Tutti |
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Spie dalle Ombre |
I Corvi Per il 100% del tempo, ricevi un indizio visivo dai corvi gracchianti in un raggio di 32/40/48 metri. Ogni volta che la competenza verrà utilizzata avrà un tempo i ricarica di 5 secondi. "Nell'ombra tormentano, sfregiano le nostre menti con ogni urlo." |
Tutti |
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Furia dello Spirito |
Ogni Bancale Dopo aver rotto 4/3/2 bancali, la prossima volta che verrai stordito da un bancale, L'Entità lo romperà istantaneamente. Soffri comunque dell'effetto di stordimento. "Ha la furia nel sangue." |
Spirito |
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Stridore |
Il respiro dei sopravvissuti feriti é del 25/50/50 % più forte. Il respiro regolare dei sopravvissuti é piú forte del 0/0/25 %. "Se non ti fermi e riprendi fiato... Lo farà lei." |
Infermiera |
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Scarica |
La tua misteriosa presenza sovraccarica l'aria ed interferisce con la tecnologia. Atterrare un sopravvissuto crea istantaneamente un'esplosione e un effetto di regressione su tutti i Generatori Il generatore è inoltre ulteriormente regresso del 12%. Scarica può essere attivato solo una volta ogni 60/50/40 secondi. "La creatura sembra avere un'influenza sconosciuta sull'elettricità e sugli oggetti elettronici nelle vicinanze." - Laboratorio Nazionale di Hawkins |
Demogorgone |
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Sorveglianza |
Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'aura. Tutti i generatori in regressione verranno evidenziati da un'aura bianca. Al termine della regressione, i generatori verranno evidenziati da un'aura gialla per 8/12/16 secondi. I rumori emessi riparando i generatori si sentiranno fino ad 8 metri metri in più. "Ti comporterai bene?" — Amanda Young |
Maiale |
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Dominio Territoriale |
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. L'Aura Dominio Territoriale può essere attivato solo una volta ogni 30/25/20 secondi. "Non siamo al sicuro da nessuna parte..." |
Cacciatrice |
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Tremori Frementi |
Quando raccogli da terra un Sopravvissuto o lo afferri mentre sta eseguendo un'azione, tutti i Generatori Tremori Frementi può essere attivato una sola volta ogni 100/80/60 secondi. "Qui la notte che mi assiste non ha fine." - Ghost Face |
Ghost Face |
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Scia del Tormento |
Guidi le tue vittime su un sentiero pieno di punizioni. Dopo aver danneggiato un Generatore Mentre la competenza è attiva, l'Aura Scia del tormento può essere attivato una sola volta ogni 120/100/80 secondi. |
Boia |
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Mastro Ferraio |
Quando un Generatore viene riparato al 70 %, ricevi una notifica audio e lo stato di Impercettibile "Il Mandriano realizza attrezzature impressionanti a partire da rottami. Strumenti per mutilarci in modi creativi..." |
Mandriano |
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Tanatofobia |
Il loro coraggio scompare quando ricordano la loro mortalità. Per ogni Sopravvissuto Ferito "Lei gioca con noi e si diverte col nostro dolore." |
Infermiera |
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Presenza Inquietante |
La tua presenza mette grande paura. I Sopravvissuti dentro il tuo Raggio di Terrore
"La sua presenza ci abbatte." |
Cacciatore |
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Inarrestabile |
Recuperi più velocemente dagli attacchi mancati sferrati con la tua arma principale. Il tempo di ricarica degli attacchi mancati diminuisce del 20/25/30 %. |
Tutti |
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Sussurri |
Hai una comprensione rudimentale della voce dell'Entità Sporadicamente percepisci il sussurro dell'Entita quando sei in un raggio di 48/40/32 metri da un sopravvissuto. "Non è chiaro quali siano le regole della nebbia, ma è innegabile che spesso sta dalla parte della bestia." — Sconosciuto, dalle Note di un Taccuino |
Tutti |
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Tattica Zanshin |
Sblocca il potenziale della lettura dell'aura. Sei ben conscio dei punti chiave presenti sul campo. Le Aure Quando un sopravvissuto subisce danni, questa competenza si disattiva per 40/35/30 secondi. "Nella forza del tuo nemico si cela una grande debolezza." - Dottrina Renjiro 12:5 |
Oni |
Curiositá[modifica | modifica sorgente]
- Nei file di gioco, i Killer sono chiamati "Slasher Character", probabilmente per il fatto che sono ispirati ai Film Slasher degli Anni '80.
- Benedict Baker si contraddice nelle sue scritture sui Killer. Prima dice "But they are more reminiscent of beasts of burden even though I can spot some flicker of humanity" ("ma ricordano più bestie da soma, anche se posso intravedere un barlume di umanità") ma poi dopo, nello stesso paragrafo, dice "I fail to see some humanity in them" ("Non riesco più a vedere umanità in loro").
I SOPRAVVISSUTI ![]() | |||||
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GIOCO BASE | CAPITOLI I-III + PARAGRAFO I |
CAPITOLI IV-VII | CAPITOLI VIII-XI | PARAGRAFO III + CAPITOLI XIII-XIV | |
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CAPITOLI XV+XVII | CAPITOLO VXIII | ||||
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I KILLER ![]() | |||||
GIOCO BASE | CAPITOLI I-III | CAPITOLI IV+V + PARAGRAFO I |
CAPITOLI VI-VIII | CAPITOLI IX-XI | |
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CAPITOLI XII-XIV | CAPITOLI XV+XVII | ||||
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PERSONAGGI NON GIOCABILI | |||||
Benedict Baker | L'Entità | L'Osservatore ![]() |
Vigo | e molti altri... | |
PERSONAGGI NON UTILIZZATI | |||||
Il Distruttore | L'Insegnante |