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Quotes left.png Queste "cose" cambiano di volta in volta. Tutte, però, si comportano in maniera simile, e con gli stessi tratti fisici umani... ma ricordano più bestie da soma, anche se posso intravedere un barlume di umanità. Con cicatrici e segni sul loro corpo. Come se si fossero auto-mutilati da soli. Sembrano persino morti. Non riesco più a vedere umanità in loro. Sono decisi a trovarmi. Eppure, in qualche modo, si trattengono dall'uccidermi. Invece sono appeso a uno di questi ganci temutissimi. Continuo a chiedermi come mai non mi facciano fuori con le loro mani. Ma qualcuno li controlla. Probabilmente rispettano gli ordini di qualcun altro?

Io provo a capirli, mentre loro continuano a perseguitarmi. Io continuo a cercare qualcosa che specifichi il loro scopo. Mi chiedo: è possibile sia una punizione? Ma in questo caso, non sono nella stessa posizione? Venire punito per qualcosa, mentre provo a scappare e uscire da qui. Essi svolgono il loro ruolo. Senza nessuna distrazione, sono come un macchina programmata per trovare ogni anima viva. Sono senza speranza? Chi servono? C'è persino un padrone? Non li ho mai visti riposare o fermarsi. Cacciano finché i ganci sono tutti occupati. Ma dove vanno dopo? Cercare una risposta è una delle poche cose che mi tiene sano. Per ora. Se incontri uno di questi esseri devi correre e nasconderti. Senza nessun suono.''

Quotes right.png
~ Diario di Benedict Baker, Nov. 1896
IconPerks whispers.png Quotes left.png Prendere Carne. Sacrificare carne. Rendere felice l'Entità. Quotes right.png
~ Le Voci
IconHelpLoading killer.png

I Killer sono Personaggi IconHelpLoading players.png in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

Panoramica[]

E' altamente raccomandato leggere a fondo sia riguardo ai Killer che ai Sopravvissuti per comprendere appieno entrambe le parti. Per suggerimenti su come giocare Killer, fai riferimento a questa sezione del Wiki: Giocare Killer: Trucchi e Consigli.

I Killer sono stati incaricati dall'Entità IconHelp entity.png di dare la caccia e sacrificare ogni Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png prima che possano scappare.
Al fine di raggiungere questo obiettivo, un Killer dovrebbe fare quanto segue:

  • Pattugliare l'area e trovare i Sopravvissuti.
  • Inseguire, ferire e catturare i Sopravvissuti prima che fuggano.
  • Trasportare i Sopravvissuti ad un Gancio IconHelpLoading hook.png ed appenderli affinché L'Entità li possa consumare.

Nel frattempo, i Sopravvissuti dovranno tentare di riparare 5 Generatori IconHelpLoading generators.png per alimentare i 2 Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png e scappare. I Killer devono fare tutto ciò che è in loro potere per fermarli.


Lista dei Killer[]

Attualmente sono presenti 24 Killer giocabili.

Cacciatore - Evan MacMillan
K01 charPreview portrait.png
Spettro - Philip Ojomo
K02 charPreview portrait.png
Mandriano - Max Thompson Jr.
K03 charPreview portrait.png
Infermiera - Sally Smithson
K04 charPreview portrait.png
Ombra - Michael Myers
K05 charPreview portrait.png
Strega - Lisa Sherwood
K06 charPreview portrait.png
Dottore - Herman Carter
K07 charPreview portrait.png
K08 charPreview portrait.png
Cannibale - Bubba Sawyer
K09 charPreview portrait.png
Incubo - Freddy Krueger
K10 charPreview portrait.png
Maiale - Amanda Young
K11 charPreview portrait.png
Clown - Jeffrey Hawk
K12 charPreview portrait.png
Spirito - Rin Yamaoka
K13 charPreview portrait.png
Legione - Frank, Julie, Susie, Joey
K14 charPreview portrait.png
Malattia - Adiris
K15 charPreview portrait.png
Ghost Face - Danny Johnson
K16 charPreview portrait.png
Demogorgone - Demogorgone
K17 charPreview portrait.png
Oni - Kazan Yamaoka
K18 charPreview portrait.png
Araldo di Morte - Caleb Quinn
K19 charPreview portrait.png
Boia - Pyramid Head
K20 charPreview portrait.png
Piaga - Talbot Grimes
K21 charPreview portrait.png
Gemelli - Charlotte e Victor Deshayes
K22 charPreview portrait.png
Ingannatore - Ji-Woon Hak
K23 charPreview portrait.png
Nemesis - Il Nemesis
K24 charPreview portrait.png


Lista dei Poteri dei Killer[]

I Sopravvissuti hanno i loro Oggetti, I Killer hanno i loro Poteri, diversi da Killer a Killer e che creano stili di gioco unici ed originali:

IconPowers trap.png
Il Cacciatore
IconPowers bell.png
Lo Spettro
IconPowers chainsaw.png
Il Mandriano
IconPowers huntingHatchets.png
La Cacciatrice
IconPowers bubbasChainsaw.png
Il Cannibale
IconPowers feralFrenzy.png
La Legione
IconPowers nightShroud.png
Ghost Face
IconPowers ofTheAbyss.png
Demogorgone
IconPowers theRedeemer.png
L'Araldo di Morte
IconPowers bloodBond.png
I Gemelli
IconPowers showstopper.png
L'Ingannatore
IconPowers t-Virus.png
Nemesis


Lista delle Competenze dei Killer[]

Icona Nome Descrizione Personaggio
IconPerks aNursesCalling.png Vocazione di un'Infermiera

Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura.

  • L' Aura IconHelp auras.png dei Sopravvissuti che vengono curati o stanno curando ti è rivelata quando sei in un raggio di 20/24/28 metri.

"Ancora attaccata ai frammenti della sua vita passata, è attratta da chi ha bisogno di aiuto."

Infermiera
K04 charSelect portrait.png
IconPerks agitation.png Agitazione

Ti ecciti all'idea di appendere le tue prede al Gancio.

  • Mentre trasporti un Sopravvissuto, la tua velocità di Movimento è aumentata del 6/12/18 % ed il tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png è aumentato di 12 metri.

"Ad un certo punto, l'eccitazione di agganciare uno di noi diventa più importante del desiderio di ucciderci."

Cacciatore
K01 charSelect portrait.png
IconPerks bamboozle.png Inganno
  • Eseguire un'azione di Scavalcamento è il 5/10/15 % più veloce e richiami l'Entità IconHelp entity.png per bloccare quella Finestra per tutti i Sopravvissuti per 8/12/16 secondi.

Puoi bloccare solamente una Finestra per volta.

Inganno non ha effetto sui Bancali IconHelp pullDown.png.

Clown
K12 charSelect portrait.png
IconPerks barbecueAndChilli.png Barbecue & Chili

Un legame profondo con l'Entità IconHelp entity.png sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura.

Dopo aver agganciato un Sopravvissuto, tutte le Aure IconHelp auras.png dei Sopravvissuti ti vengono rivelate per 4 secondi quando sono a più di 40 metri dal Gancio IconHelpLoading hook.png.

  • Ogni volta che un Sopravvissuto viene agganciato per la prima volta, guadagni un bonus cumulabile del 25 % di Punti Sangue, fino ad un massimo del 50/75/100 %.

I Punti Sangue bonus vengono conferiti a fine Prova.

"Non riesco a non provare piacere nell'uccidere. Ci sono solo alcune cose che devi fare. Non significa che ti piaceranno." — Drayton Sawyer

Cannibale
K09 charSelect portrait.png
IconPerks beastOfPrey.png Animale da Preda

La tua sete di uccidere è talmente intensa da farti perdere la connessione con l'Entità IconHelp entity.png rendendoti totalmente imprevedibile.

Animale da Preda conferisce il 30/40/50 % di Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png in più per azioni nella Categoria Caccia Grossa DailyRitualIcon hunter.png.

I Punti Sangue bonus vengono conferiti a fine Prova.

"Dov'è andata?"

Cacciatrice
K08 charSelect portrait.png
IconPerks bitterMurmur.png Sussurro Amaro

Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.

Ogni volta che un Generatore IconHelpLoading generators.png viene completato, le Aure IconHelp auras.png dei Sopravvissuti in un raggio di 16 metri dal Generatore completato ti saranno rivelate per 5 secondi.

  • Quando l'ultimo Generatore verrà attivato, le Aure di tutti i Sopravvissuti ti vengono rivelate per 5/7/10 secondi.
Tutti
IconPerks bloodEcho.png Eco Sanguigna

Le sofferenze del singolo vengono inflitte a tutti gli altri.

  • Quando appendi al Gancio un Sopravvissuto, tutti gli altri Sopravvissuti feriti soffrono dell' Effetto Emorragia IconStatusEffects bleeding.png finchè non si curano e dell' Effetto Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 45 secondi.

Eco Sanguigna può essere attivato solo una volta ogni 80/70/60 secondi.

"Attacca un nemico con la massima precisione e i suoi alleati patiranno in egual misura." - Dottrina Renjiro 6:3

Oni
K18 charSelect portrait.png
IconPerks eruption.png Eruzione

Il parassita NE-α ti fornisce l'intelligenza e la coscienza necessarie per piazzare una trappola.

Dopo aver danneggiato un Generatore IconHelpLoading generators.png, la sua Aura IconHelp auras.png viene evidenziata in giallo.

  • Quando metti un Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png in qualsiasi modo, ogni Generatore affetto dalla Competenza esplode, causando una regressione del 6 % e facendone sparire l'Aura.
  • Se un Generatore esplode, il Sopravvissuto che lo stava riparando urlerà e subirà l'Effetto Immobilizzato IconStatusEffects incapacitated.png per 20/25/30 secondi.

Eruzione ha un tempo di ricarica di 30 secondi.

"Sa anche usare le armi?!" — Jill Valentine

Nemesis
K24 charSelect portrait.png
IconPerks bloodhound.png Segugio

Come un cane da caccia, fiuti le tracce di sangue da grande distanza.

  • Le Pozze di Sangue IconStatusEffects bleeding.png sono considerevolmente più visibili del normale e possono essere viste 2/3/4 secondi in più del normale.

"Chiazze scintillanti al chiaro di luna; la mia vita gocciola in un sentiero così facile da seguire."

Spettro
K02 charSelect portrait.png
IconPerks bloodWarden.png Custode Sanguinario

Appena viene aperto almeno un Cancello d'Uscita IconHelp exitGates.png, Custode Sanguinario si attiva.

  • Ti viene rivelata l'Aura IconHelp auras.png dei Sopravvissuti che sono nei pressi dei Cancelli d'Uscita.

Una volta per Prova, appendere al Gancio mentre Custode Sanguinario è attivo chiama l'Entità IconHelp entity.png per bloccare le uscite per tutti i Sopravvissuti per 30/40/60 secondi.

Incubo
K10 charSelect portrait.png
IconPerks brutalStrength.png Forza Brutale

La tua grande forza ti permette di distruggere le difese della tua preda.

"È più che muscoli. Un potere oscuro motiva la bestia."

Cacciatore
K01 charSelect portrait.png
IconPerks corruptIntervention.png Intervento Corrotto

Le tue preghiere invocano un potere oscuro che riduce le possibilità dei Sopravvissuti di continuare a vivere.

  • All'inizio della Prova, i 3 Generatori più distanti da te vengono bloccati dall'Entità IconHelp entity.png per 80/100/120 secondi.

"In tutto il mondo è risaputo che gli dei maledicono gli infedeli" (La Tavola di Adiris,3.7)

Malattia
K15 charSelect portrait.png
IconPerks coulrophobia.png Coulrofobia

Solo la tua presenza instilla una grande paura.

  • La velocità di Cura dei Sopravvissuti all'interno del tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png è diminuita del 30/40/50 %.
Clown
K12 charSelect portrait.png
IconPerks coupDeGrâce.png Colpo di Grazia

La fine si avvicina e tu ti appresti a uccidere.

Ogni volta che un Generatore IconHelpLoading generators.png viene completato, Colpo di Grazia si potenzia e tu guadagni 1 Token.

  • Consumi 1 Token per aumentare la distanza del tuo prossimo Affondo del 40/50/60 %.
Gemelli
K22 charSelect portrait.png
IconPerks cruelConfinement.png Cattività

I tuoi legami con l'ultraterreno si manifestano quando la tua preda cerca di scappare.

  • Ogni volta che un Generatore IconHelpLoading generators.png viene completato, tutte le Finestre IconHelp window.png in un raggio di 32 metri dal Generatore riparato vengono bloccate per tutti i Sopravvissuti per 20/25/30 secondi.

"L'esemplare sembra poter influenzare lo stato degli oggetti nelle vicinanze, come se esistessero in qualche forma all'interno di un'altra dimensione alternata alla nostra." - Laboratorio Nazionale di Hawkins

Demogorgone
K17 charSelect portrait.png
IconPerks darkDevotion.png Devozione Oscura

Mettere in mostra il tuo Potere crea il panico generale nella mappa.

Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Colpire l' Ossessione IconHelp obsession.png con un Attacco Base gli causa di emettere un Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png di 32 metri per 20/25/30 secondi.

  • Ricevi l' Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png.
  • L' Ossessione sente il suo Raggio di Terrore.

Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

"E il terrore dovrà scendere sui miscredenti ribelli, i quali dovranno falsamente annunciare il mio arrivo." (La Tavola di Adiris,48.9)

Malattia
K15 charSelect portrait.png
IconPerks deadMansSwitch.png Dispositivo dell'Uomo Morto

Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Dopo aver appeso al Gancio l' Ossessione IconHelp obsession.png, Dispositivo dell'Uomo Morto si attiva per 35/40/45 secondi.

  • Quando è attivo, qualsiasi Sopravvissuto che smette di riparare un Generatore IconHelpLoading generators.png prima che questo sia completamente riparato, causa all' Entità IconHelp entity.png di bloccare il Generatore fino alla fine dell'effetto di Dispositivo dell'Uomo Morto.
  • I Generatori bloccati saranno evidenziati da un'Aura IconHelp auras.png bianca.

Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

"Ho visto lo sguardo sul volto di un uomo quando si rende conto che sta per morire." — Caleb Quinn

Araldo di Morte
K19 charSelect portrait.png
IconPerks deathbound.png Morte Certa

Coloro la cui vita è intrecciata con l'oscurità sono destinati a soffrire insieme.

Quando un Sopravvissuto cura un altro Sopravvissuto per l'equivalente di 1 Stato di Salute IconStatusEffects healing.png ad almeno 32 metri di distanza da te, quel Sopravvissuto urlerà, rivelandoti la sua posizione e attivando Morte Certa:

  • Per i prossimi 60 secondi, quel Sopravvissuto soffre dell' Effetto Ignaro IconStatusEffects oblivious.png quando è distante più di 16/12/8 metri dal Sopravvissuto curato.
Boia
K20 charSelect portrait.png
IconPerks deerstalker.png Cacciatore di Cervi

Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.

Tutti
IconPerks discordance.png Discordia

Ogni Generatore IconHelpLoading generators.png nel raggio di 64/96/128 metri a cui stanno lavorando 2 o più Sopravvissuti viene evidenziato da un'Aura IconHelp auras.png gialla.

  • Quando il Generatore viene evidenziato, Discordia attiva una Notifica Sonora sul Generatore.
  • Dopo che il Generatore non è più nel raggio oppure è riparato da solo 1 Sopravvissuto, l'Aura rimarrà evidenziata per 4 secondi.

"I saputelli fanno sempre una brutta fine. Grazie a noi." — La Legione

Legione
K14 charSelect portrait.png
IconPerks distressing.png Inquietante

La tua emanazione terrificante colpisce a distanza sovrannaturale.

Inquietante conferisce il 100% di Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png per le azioni nella Categoria Piantone DailyRitualIcon deviousness.png.

I Punti Sangue bonus vengono conferiti a fine Prova.

"Tranquilli nella loro paura."

Tutti
IconPerks dragonsGrip.png Morsa del Drago
  • Dopo aver danneggiato un Generatore IconHelpLoading generators.png, per i prossimi 30 secondi, il primo Sopravvissuto che interagirà con esso urlerà, rivelando la sua posizione per 4 secondi, e soffrirà dell' Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png per 60 secondi.

Morsa del Drago ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi.

"Questo composto ha così tanto potenziale... perfino la quantità più massa causa effetti sovrannaturali." — Diario di Talbot Grimes

Piaga
K21 charSelect portrait.png
IconPerks dyingLight.png Luce Morente

Diventi ossessionato da uno dei Sopravvissuti.

Ogni volta che appendi al Gancio un Sopravvissuto che non sia l' Ossessione IconHelp obsession.png, guadagni 1 Token:

  • Finchè l' Ossessione è viva, tutti gli altri Sopravvissuti soffrono di una penalità cumulabile del 2/2.5/3 % per ogni Token alla velocità di Riparazione, Cura e Sabotaggio , fino ad un massimo di 22/27.5/33 % o 11 Token.
  • L' Ossessione non subisce questa penalità ma invece ha un bonus permanente del 33 % alla velocità delle azioni di Cura degli altri Sopravvissuti e Liberazione dal Gancio.

Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

"Questo non è un uomo..." — Dr. Sam Loomis

Ombra
K05 charSelect portrait.png
IconPerks lethalPursuer.png Inseguitore Letale

Sei stato progettato per scovare ed eliminare bersagli.

  • All'inizio della Prova, le Aure IconHelp auras.png di tutti i Sopravvissuti ti vengono rivelate per 7/8/9 secondi.

"... sa cosa vuole e non si fermerà finchè non l'avrà ottenuto." — Carlos Oliveira

Nemesis
K24 charSelect portrait.png
IconPerks enduring.png Resistente

Sei resistente al dolore.

  • La durata dello stordimento provocato da un Bancale IconHelp pullDown.png è ridotta del 40/45/50 %.

"Non si ferma davanti a nulla."

Mandriano
K03 charSelect portrait.png
IconPerks fireUp.png Fuoco e Fiamme

La pressione aumenta man mano che perdi le tue prede e la tua rabbia sale insieme alla tua motivazione.

Ogni volta che viene completato un Generatore, Fuoco e Fiamme si potenzia.

  • Guadagni un bonus cumulabile del 3/3.5/4 % per la velocità delle Azioni di alzare e far cadere i Sopravvissuti, rottura di Bancali IconHelp pullDown.png e Muri Distruttibili IconHelp breakableDoors.png, danneggiamento Generatori IconHelpLoading generators.png e scavalcamento delle Finestre IconHelp window.png. Il bonus può arrivare fino ad un massimo di 15/17.5/20 %.
Incubo
K10 charSelect portrait.png
IconPerks forcedPenance.png Penitenza Imposta

Chi si mette in mezzo fra te e il tuo dovere soffrirà un'amara punizione.

Boia
K20 charSelect portrait.png
IconPerks franklinsDemise.png Caduta di Franklin

Il tuo Attacco Base farà cadere al Sopravvissuto il suo Oggetto IconHelp items.png a terra.

  • Le Cariche dell'Oggetto vengono consumate completamente dall'Entità IconHelp entity.png se l'Oggetto non viene raccolto entro 150/120/90 secondi.
  • Le Aure IconHelp auras.png degli Oggetti a terra ti vengono rivelate in un raggio di 32 metri e il colore dell'Aura passa lentamente da bianco a rosso man mano che passa il tempo.

"Sally, ho sentito qualcosa. Fermati! Fermati!" — Franklin Hardesty

Cannibale
K09 charSelect portrait.png
IconPerks furtiveChase.png Inseguimento Furtivo

Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Ti aggiri nell'ombra, eliminando le tue vittime una dopo l'altra.

Ogni volta che appendi al Gancio la tua Ossessione IconHelp obsession.png, guadagni 1 Token, fino ad un massimo di 2/3/4 Token:

  • Mentre sei in un Inseguimento, il tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png è ridotto di 4 metri per ogni Token accumulato.
  • Quando un Sopravvissuto salva l' Ossessione dal Gancio, quel Sopravvissuto diventerà la nuova Ossessione.
  • Tutti i Token accumulati andranno persi quando l' Ossessione viene sacrificata o uccisa.

Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

"Non hai idea di cosa ho in serbo per te. I giornali ne parleranno per settimane intere: me ne accerterò di persona." - Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait.png
IconPerks gearhead.png Meccanico

Hai orecchio per tutti i macchinari ben oleati.

Dopo aver colpito un Sopravvissuto due volte con l' Attacco Base, Meccanico si attiva per 20/25/30 secondi.

  • Ogni volta che un Sopravvissuto completa un Test Abilità Buono IconHelp skillChecks.png mentre sta riparando, il Generatore IconHelpLoading generators.png ti sarà evidenziato con un'Aura IconHelp auras.png gialla affinchè qualcuno lo sta riparando.

"A volte, il miglior lavoro di un'uomo è lo stesso che lo mette in una tomba." — Il Guardiano della Prigione

Araldo di Morte
K19 charSelect portrait.png
IconPerks imAllEars.png Sono Tutt'Orecchi

Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura, i tuoi sensi già sviluppati vengono potenziati nell'oscuro Regno dell'Entità.

  • Ogni volta che un Sopravvissuto esegue un'azione affrettata in un raggio di 48 metri da te, la sua Aura IconHelp auras.png ti sarà rivelata per 6 secondi.

Sono tutt'Orecchi può essere attivato una volta ogni 60/50/40 secondi.

"Non serve agitarsi. E' tutta la vita che mi preparo per questo." - Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait.png
IconPerks insidious.png Insidioso

Sblocca l'abilità di furtività.

  • Dopo essere rimasto fermo per 4/8/12 %, ricevi l' Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png finché non ti muovi nuovamente.
Tutti
IconPerks ironGrasp.png Morsa di Ferro

La tua potente presa sui Sopravvissuti ne rende quasi impossibile la fuga.

Quando trasporti un Sopravvissuto:

  • Gli Effetti del Divincolamento del Sopravvissuto sono ridotti del 75 %.
  • Il tempo per liberarsi dalla tua presa è aumentato del 4/8/12 %.
Tutti
IconPerks ironMaiden.png Vergine di Ferro
  • Apri gli Armadietti IconHelp lockers.png il 30/40/50 % più velocemente.

I Sopravvissuti che escono dagli Armadietti soffrono dell' Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png per 30 secondi e la loro posizione ti viene rivelata per 4 secondi.

"Questo posto non è adatto ai vigliacchi." — La Legione

Legione
K14 charSelect portrait.png
IconPerks hangmansTrick.png Gioco dell'Impiccato

Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura e le tue ingegnose modifiche ai Ganci hanno impedito la manomissione.

  • Ricevi una Notifica Sonora quando un Sopravvissuto comincia a sabotare un Gancio IconHelpLoading hook.png.
  • Mentre stai trasportando un Sopravvissuto, vedi l'Aura IconHelp auras.png di tutti i Sopravvissuti che sono in un raggio di 2/4/6 metri da qualsiasi Gancio.

"Niente scuse, niente equivoci... Niente lacrime." — Amanda Young

Maiale
K11 charSelect portrait.png
IconPerks hexBloodFavour.png Maledizione: Favore di Sangue

Una Maledizione che guadagna il favore dell'Entità quando viene versato del sangue.

  • Colpire un Sopravvissuto con l' Attacco Base richiama l' Entità IconHelp entity.png per bloccare tutti i Bancali IconHelp pullDown.png in un raggio di 16 metri dalla tua posizione per 15 secondi, impedendo ai Sopravvissuti di lanciarli.

Maledizione: Favore di Sangue ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi.

Gli effetti della Maledizione persistono affinchè il relativo Totem Maledizione è acceso.

"Non è fuori questione credere che le Prove sono un qualche tipo di risposta biologica." — Diario di Talbot Grimes

Piaga
K21 charSelect portrait.png
IconPerks hexCrowdControl.png Maledizione: Controllo delle Folle

Una maledizione che tiene a bada chi ti è inferiore.

  • I Sopravvissuti che effettuano un salto affrettato in una Finestra IconHelp window.png richiamano l'Entità IconHelp entity.png per bloccare quella Finestra per i successivi 14/17/20 secondi.

Gli effetti della Maledizione persistono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.

"Non hai alcun controllo. È sempre così per quelli come te." — Jin-Woon Hak

Ingannatore
K23 charSelect portrait.png
IconPerks hexDevourHope.png Maledizione: Divora Speranza

Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.
La falsa speranza dei Sopravvissuti ti alimenta.

Ogni volta che un Sopravvissuto viene salvato dal Gancio quando sei ad almeno 24 metri di distanza, Divora Speranza riceve 1 Token:

  • 2 Token: 10 secondi dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, guadagni un 3/4/5 % all' Effetto Fretta IconStatusEffects haste.png per i prossimi 10 secondi.
  • 3 Token: I Sopravvissuti soffrono permanentemente dell' Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png.
  • 5 Token: Puoi uccidere con le tue mani i Sopravvissuti.

L'effetto della Maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

"Se non fai nulla, hai il loro sangue nelle tue mani. Se li salvi, la loro fame cresce."

Strega
K06 charSelect portrait.png
IconPerks hexHauntedGround.png Maledizione: Terra Maledetta

Due Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png appariranno nella Prova.

  • Quando uno dei due Totem viene purificato, tutti i Sopravvissuti soffrono dell' Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png per 40/50/60 secondi.
  • Il secondo Totem Maledizione verrà immediatamente spento.

"La sua casa fu profanata."

Spirito
K13 charSelect portrait.png
IconPerks hexHuntressLullaby.png Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice

Una Maledizione il cui potere ha origine dalla disperazione.
La tua caccia è un canto irresistibile di timore che distrae la tua preda.

I Sopravvissuti ricevono una penalità alla Regressione del 2/4/6 % sui Test Abilità Falliti IconHelp skillChecks.png quando Riparano un Generatore o effettuano azioni di Cura.

Maledizione: La Ninna Nanna della Cacciatrice si potenzia ogni volta che appendi al Gancio un Sopravvissuti, guadagnando 1 Token, e alterando i Test Abilità della Riparazione e Cura:

  • 1 Token: diminuisce il tempo tra il suono di Avvertimento ed il Test Abilità del -14 %.
  • 2 Token: diminuisce il tempo tra il suono di Avvertimento ed il Test Abilità del -28 %.
  • 3 Token: diminuisce il tempo tra il suono di Avvertimento ed il Test Abilità del -42 %.
  • 4 Token: diminuisce il tempo tra il suono di Avvertimento ed il Test Abilità del -56 %.
  • 5 Token: disabilita il suono di Avvertimento.

Gli effetti della Maledizione persistono finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

"Quella canzoncina, mi fa diventare matto!"

Cacciatrice
K08 charSelect portrait.png
IconPerks hexNoOneEscapesDeath.png Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte

Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.
Il tuo Totem Maledizione ti rinvigorisce quando i Sopravvissuti sono sul punto di scappare.

Una volta che i Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png sono alimentati ed è rimasto almeno un Totem Spento IconHelpLoading totem.png nella Mappa, Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte si attiva ed accende il Totem:

Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte rimane inattivo se non sono rimasti Totem Spenti.

Gli effetti della Maledizione persistono finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

"E la bestia divenne più veloce e più potente, come se le braccia oscure dell'Entità stessero sferzando alle sue spalle."

Tutti
IconPerks hexRetribution.png Maledizione: Castigo

Una Maledizione che si scatena dopo essere stata distrutta. Chiunque si metterà in mezzo verrà punito.

  • I Sopravvissuti che purificano un Totem Spento IconHelpLoading totem.png soffrono dell' Effetto Ignaro IconStatusEffects oblivious.png per 35/40/45 secondi.

Dopo aver purificato un Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png, le Aure IconHelp auras.png di tutti i Sopravvissuti ti vengono rivelate per 10 secondi.

Gli effetti della Maledizione persistono affinchè il relativo Totem Maledizione è acceso.

"Maledetto idiota, ti sei sparato da solo." — Caleb Quinn

Araldo di Morte
K19 charSelect portrait.png
IconPerks hexRuin.png Maledizione: Rovina

Una Maledizione che influisce sui Progressi di Riparazione dei Generatori.

  • Tutti i Generatori IconHelpLoading generators.png che non vengono riparati regrediscono automaticamente al 100/150/200 % della normale velocità di Regressione.

Gli effetti della Maledizione persistono finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

"Una maledizione è stata posta su di te e causerà la tua rovina."

Strega
K06 charSelect portrait.png
IconPerks hexTheThirdSeal.png Maledizione: Il Terzo Sigillo

Una Maledizione che blocca l'abilità di lettura dell'Aura.

  • Colpire un Sopravvissuto con un Attacco Base mentre il Totem Maledizione è attivo provoca l' Effetto Accecamento IconStatusEffects vision.png.
  • Questo effetto si applica agli ultimi 2/3/4 Sopravvissuti Sopravvissuti colpiti.

Gli effetti della Maledizione persistono finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

"Lei ha toccato la tua pelle, ora hai il marchio della strega!"

Strega
K06 charSelect portrait.png
IconPerks hexThrillOfTheHunt.png Maledizione: Il Brivido della Caccia

Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.
Le false speranze dei Sopravvissuti ti riempiono di adrenalina e rafforzano i tuoi Totem.

Per ogni Totem rimanente nella Prova, Maledizione: Il Brivido della Caccia guadagna 1 Token.

  • I Sopravvissuti soffrono di una penalità cumulabile del 4/5/6 % per Token alla velocità di Purificazione, fino ad un massimo di 20/25/30 %

Maledizione: Il Brivido della Caccia conferisce un bonus cumulabile del 10 % di Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png per le azioni nella Categoria Caccia Grossa DailyRitualIcon hunter.png per Token, fino ad un massimo del 50 %.

I Sopravvissuti che iniziano a purificare un Totem Maledetto attiveranno una Notifica Sonora.

Gli effetti della Maledizione persistono finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

Tutti
IconPerks hexUndying.png Maledizione: Immortale

Una Maledizione che mantiene i vili poteri che scorrono nella Prova attivi.

Le Aure IconHelp auras.png dei Sopravvissuti in un raggio di 2/3/4 metri da qualsiasi Totem Spento IconHelpLoading totem.png ti vengono rivelate.

  • Quando un Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png viene purificato, la sua Maledizione viene trasferita al Totem di Maledizione: Immortale, inclusi i Token accumulati e disabilitando Maledizione: Immortale.

Gli effetti della Maledizione persistono affinchè il relativo Totem Maledizione è acceso.

Piaga
K21 charSelect portrait.png
IconPerks hysteria.png Isteria

Sai come brutalizzare un membro della squadra per seminare il panico.

  • Ogni volta che metti un Sopravvissuto Sano IconHelp healthy.png nello Stato di Ferito IconHelp injured.png in qualsiasi modo, tutti i Sopravvissuti feriti soffrono dell'Effetto Ignaro IconStatusEffects oblivious.png per 7/8/9 secondi.

Inseguitore Letale può essere attivato solo una volta ogni 30 secondi.

"Scusa, non volevo spaventarti. Non so più cosa aspettarmi, ormai." — Robert Kendo

Nemesis
K24 charSelect portrait.png
IconPerks hoarder.png Incettatore

Proteggi quel poco che hai e intuisci quando qualcuno rovista tra le tue cose.

Ricevi una Notifica Sonora per 4 secondi quando un Sopravvissuto interagisce con una Cassa IconHelp chests.png o quando raccolgono un Oggetto IconHelp items.png in un raggio di 32/48/64 metri da te.

  • La Prova inizia con 2 Casse aggiuntive nella Mappa.
Gemelli
K22 charSelect portrait.png
IconPerks infectiousFright.png Terrore Contagioso

Il pianto degli infedeli ti riempie di gioia.

  • Quando un Sopravvissuto viene messo nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png in qualsiasi modo, tutti gli altri Sopravvissuti nel tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png urleranno e ti riveleranno la loro posizione per 4/5/6 secondi.

"L'orrore assale il cuore degli infedeli che gridano ai piedi del caduto" (Inno di Elogio,11.4)

Malattia
K15 charSelect portrait.png
IconPerks knockOut.png KO

Il trauma causato dai tuoi attacchi brutali rende i pianti d'aiuto dolorosamente difficili.

Quando metti un Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png con il tuo Attacco Base:

  • La loro Aura IconHelp auras.png non viene rivelata ai Sopravvissuti che sono più distanti di 32/24/16 metri.
  • Per i successivi 15 secondi, il Sopravvissuto a terra soffre di un Campo Visivo diminuito, dell' Effetto Accecamento IconStatusEffects vision.png e strisciano il 50 % più lentamente.

"Oh, quell'arma non va bene. Alla vecchia maniera... con un martello! Vedi, così va meglio. Muoiono meglio in questa maniera." — Nubbins Sawyer

Cannibale
K09 charSelect portrait.png
IconPerks lightborn.png Resistente alla Luce

Diversamente dalle altre creature della Nebbia, ti sei adattato alla luce.

  • L'Aura IconHelp auras.png dei Sopravvissuti che provano ad accecarti con una Torcia Elettrica IconItems flashlight.png ti viene rivelata per 6/8/10 secondi.

Resistente alla Luce garantisce l'immunità all'accecamento da Torce Elettriche e Petardi IconItems chineseFirecracker.png.

"Questi mostri... si adattano! Ritornano con nuove strane abilità." — Vigo, Diario di Vigo

Mandriano
K03 charSelect portrait.png
IconPerks madGrit.png Tenacia Furiosa

Quando trasporti un Sopravvissuto, non soffri di tempi di ricarica sugli attacchi mancati.

  • Colpire un Sopravvissuto metterà in pausa la Progressione di Divincolamento del Sopravvissuto trasportato per 2/3/4 secondi.

"Non c'è alcuna via d'uscita ora. Siamo troppo bravi." — La Legione

Legione
K14 charSelect portrait.png
IconPerks makeYourChoice.png Fa' la tua Scelta

Ogni volta che un Sopravvissuto viene salvato da un Gancio quando tu sei ad almeno 32 metri di distanza, Fa' la tua Scelta si attiva:

  • Il Sopravvissuto che ha salvato soffre dell' Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png per 40/50/60 secondi.

Fa' la tua Scelta ha un tempo di ricarica di 40/50/60 secondi.

"È sorprendente scoprire quali strumenti possano salvare una vita." — Amanda Young

Maiale
K11 charSelect portrait.png
IconPerks mindBreaker.png Rompicapo

La tua presenza angosciante consuma ed indebolisce la tua preda.

Mentre un Sopravvissuto sta riparando un Generatore IconHelpLoading generators.png, soffre dell' Effetto Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png.

  • Se il Sopravvissuto è già Sfinito, il loro timer dell' Effetto viene messo in pausa.
  • L' Effetto persiste per 3/4/5 secondi dopo aver finito di riparare.

"L'esemplare può evocare sentimenti di terrore e fatica negli individui nelle vicinanze." - Laboratorio Nazionale di Hawkins

Demogorgone
K17 charSelect portrait.png
IconPerks monitorAndAbuse.png Sorveglianza e Sevizia

Meticoloso nell'approccio, terrificante nell'esecuzione.

Il tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png base è aumentato di 8 metri.

  • Quando non sei in un Inseguimento, il tuo Raggio di Terrore viene ridotto di 16 metri mentre il tuo Campo Visivo viene aumentato di 3/5/10 °.

Il Campo Visivo guadagnato non è cumulabile.

"È ora della tua terapia!." — Herman Carter, Il Dottore

Dottore
K07 charSelect portrait.png
IconPerks monstrousShrine.png Reliquiario Mostruoso

La tua cura fervente per i ganci situati nel Seminterrato ha suscitato l'interesse dell'Entità.

I Ganci del Seminterrato IconHelp basement.png hanno i seguenti benefici:

  • La Progressione del Gancio è accelerata del 3/6/9 %.
  • La difficoltà per liberarsi da soli è aumentata del 3/6/9 %.
  • La penalità per provare a liberarsi da soli è aumentata del 3/6/9 %.

"Scoprirai che non c'è via di fuga. Quando sei appeso in profondità, affronti quella più oscura."

Tutti
IconPerks nemesis.png Nemesi

Chi ti ha fatto un torto deve pagare.

Ogni volta che un Sopravvissuto ti acceca o ti stordisce usando un Bancale IconHelp pullDown.png o un Armadietto IconHelp lockers.png, lui diventa la tua nuova Ossessione IconHelp obsession.png:

  • Il Sopravvissuto soffre dell' Effetto Ignaro IconStatusEffects oblivious.png per 40/50/60 secondi e la sua Aura IconHelp auras.png ti viene rivelata per 4 secondi.

Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

"Solo gli stolti sputano in faccia ai demoni e si credono vincitori" - Dottrina Renjiro 4:9

Oni
K18 charSelect portrait.png
IconPerks noWayOut.png Nessuna Via d'Uscita

Non si accettano nullità nella sala VIP.

Per ogni Sopravvissuto che appendi al Gancio per la prima volta, Nessuna Via d'Uscita guadagna 1 Token. Una volta che i Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png vengono alimentati, Nessuna Via d'Uscita si attiva:

  • Quando un Sopravvissuto interagisce con un Interruttore dei Cancelli d'Uscita, ricevi una Notifica Sonora e L'Entità IconHelp entity.png blocca entrambi gli Interruttori dei Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png per 12 secondi più 4/6/8 secondi aggiuntivi per ogni Token accumulato, fino ad un massimo cumulabile di 26/34/42 secondi.

"Quel suono quando sanguini... Fammelo sentire ancora." — Jin-Woon Hak

Ingannatore
K23 charSelect portrait.png
IconPerks oppression.png Oppressione

La vita è sempre stata dura con te, per cui tu la rendi dura agli altri.

Quando danneggi un Generatore IconHelpLoading generators.png, anche altri 3 Generatori casuali iniziano a regredire.

  • Attiva un Test Abilità IconHelp skillChecks.png difficile se il Generatore selezionato è attualmente in riparazione.

Oppressione ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi.

"Maledetti loro per averci maledetto" — Charlotte Deshayes

Gemelli
K22 charSelect portrait.png
IconPerks overcharge.png Sovraccarico

Sei alimentato dal tuo odio per il progresso.

Danneggiare un Generatore IconHelpLoading generators.png lo sovraccarica:

  • Il prossimo Sopravvissuto che interagirà con quel Generatore dovrà affrontare un Test Abilità IconHelp skillChecks.png difficile.
  • Sbagliare il Test Abilità causerà una perdita di Progressione aggiuntiva del 3/4/5 %.
  • Completare il Test Abilità non garantisce nessuna Progressione aggiuntiva.

"È una trappola. Una trappola su cui bisogna intervenire..."

Dottore
K07 charSelect portrait.png
IconPerks overwhelmingPresence.png Presenza Sovrastante

La tua sola presenza infonde grande paura.

I Sopravvissuti all'interno del tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png soffrono di inefficienza:

  • I loro Oggetti IconHelp items.png si consumano più velocemente del 80/90/100 %.

"Merda!! Mi è finita la garza!"

Dottore
K07 charSelect portrait.png
IconPerks rememberMe.png Ricordati di Me

Diventi ossessionato da uno dei Sopravvissuti.

Ogni volta che colpisci la tua Ossessione IconHelp obsession.png con un Attacco Base, Ricordati di Me guadagna 1 Token:

  • Il tempo di Apertura di entrambi i Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png è aumentato di 4 secondi per ogni Token, fino ad un massimo di 8/12/16 secondi addizionali.
  • L' Ossessione non è affetta da questa penalità.

Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

Incubo
K10 charSelect portrait.png
IconPerks playWithYourFood.png Gioca con il tuo Cibo

Diventi ossessionato da uno dei Sopravvissuti.

Ogni volta che insegui la tua Ossessione IconHelp obsession.png e la lasci scappare, Gioca con il Tuo Cibo riceve 1 Token, fino ad un massimo di 3 Token:

  • Ogni Token applica il 3/4/5 % dell' Effetto Fretta IconStatusEffects haste.png, fino ad un massimo di 9/12/15 %.
  • Eseguire un Attacco Base o Speciale consuma 1 Token.

Gioca con il tuo Cibo ha un tempo di ricarica di 10 secondi ogni volta che si accumula un Token.

Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

"Li hai ingannati, vero Michael? Ma non me." — Dr. Sam Loomis

Ombra
K05 charSelect portrait.png
IconPerks popGoesTheWeasel.png Anghingò

Un forte legame con l'Entità sblocca grandi potenzialità.

Dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, Anghinghò si attiva per 35/40/45 secondi:

  • Il prossimo Generatore IconHelpLoading generators.png che danneggi perde istantaneamente il 25% della Progressione.
  • Verrà applicata la normale Regressione del Generatore una volta che Anghinghò si disattiva.
Clown
K12 charSelect portrait.png
IconPerks predator.png Predatore

La tua acuta abilità di individuazione ti permette di seguire le tracce per un periodo più lungo.

  • I Segni di Graffi IconHelp scratchMarks.png saranno generati leggermente/moderatamente/considerevolmente più vicini tra di loro.

"Non smettere mai di muoverti e spera di essere sempre due passi avanti alla bestia." — Sconosciuto, dalle Note di un Taccuino

Spettro
K02 charSelect portrait.png
IconPerks rancor.png Rancore

Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Ogni volta che un Generatore IconHelpLoading generators.png viene completato:

  • La tua Aura IconHelp auras.png viene rivelata all' Ossessione IconHelp obsession.png per 5/4/3 secondi.
  • Ti vengono rivelate tutte le posizioni dei Sopravvissuti per 3 secondi.

Una volta che tutti i Generatori sono stati completati:

  • L' Ossessione soffre permanentemente dell' Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png.
  • Puoi uccidere l' Ossessione con le tue mani.

Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

Spirito
K13 charSelect portrait.png
IconPerks saveTheBestForLast.png Conserva il Meglio per la Fine

Diventi ossessionato da uno dei Sopravvissuti.

Ogni volta che colpisci un Sopravvissuto che non sia la tua Ossessione IconHelp obsession.png con un Attacco Base, Conserva il Meglio per la Fine guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 8 Token:

  • Ogni Token garantisce un tempo di ricarica dopo un Attacco Base a segno cumulabile ridotto del 5 %, fino ad un massimo del 40 %.

Ogni volta che colpisci la tua Ossessione con un Attacco Base, Conserva il Meglio per la Fine perde 4/3/2 Token.

  • Quando l' Ossessione viene sacrificata o uccisa, non puoi più guadagnare o perdere Token.

Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

"La morte è arrivata nella tua piccola città, Sceriffo." — Dr. Sam Loomis

Ombra
K05 charSelect portrait.png
IconPerks shadowborn.png Nato per le Tenebre

Hai una maggiore visione nella notte.

  • Il tuo Campo Visivo è aumentato di 9/12/15 °.

Il Campo Visivo guadagnato non è cumulabile.

"Brillando nell'oscurità più buia, i suoi occhi perforano la notte e pungono la tua anima."

Spettro
K02 charSelect portrait.png
IconPerks sloppyButcher.png Macellaio Approssimativo

Sai dove colpire per farli sanguinare.

Le ferite inflitte dagli Attacchi Base causano ai Sopravvissuti di soffrire degli Effetti Emorragia IconStatusEffects bleeding.png e Lacerazione IconStatusEffects mangled.png:

  • Emorragia aumenta la frequenza di Sanguinamento dei Sopravvissuti del .
  • Entrambi gli Effetti vengono rimossi una volta che il Sopravvissuto è completamente curato.

"È nella sua natura sadica. Non c'è uccisione rapida mentre si diletta nell'osceno spettacolo della nostra sofferenza agonizzante."

Tutti
IconPerks spiesFromTheShadows.png Spie dalle Ombre

I Corvi di tutto il mondo possono comunicare con te.

  • I Corvi IconHelp crows.png allontanati dai Sopravvissuti in un raggio di 20/28/36 metri ti avvertono con una Notifica Sonora.

Spie dalle Ombre ha un tempo di ricarica di 5 secondi dopo ogni avvertimento.

"Nell'ombra tormentano, sfregiano le nostre menti con ogni urlo."

Tutti
IconPerks spiritFury.png Furia dello Spirito

Ogni Bancale che rompi amplifica la collera dell'Entità.

Dopo aver distrutto 4/3/2 Bancali, la prossima volta che verrai stordito da un Bancale IconHelp pullDown.png, l'Entità IconHelp entity.png lo distruggerà immediatamente.

  • Soffri comunque dello Stordimento.

"Ha la furia nel sangue."

Spirito
K13 charSelect portrait.png
IconPerks starstruck.png Fame di Fama

Tutti restano incantati dalla tua impareggiabile capacità di intrattenere gli altri.

Quando trasporti un Sopravvissuto, Fame di Fama si attiva:

  • I Sopravvissuti soffrono dell' Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png mentre sono nel tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png.
  • L' Effetto rimane per 26/28/30 secondi dopo che lasciano il tuo Raggio di Terrore.

Dopo aver agganciato o lasciato cadere il Sopravvissuto trasportato, Fame di Fama si disattiva:

  • L' Effetto rimane per 26/28/30 secondi per tutti i Sopravvissuti che sono nel tuo Raggio di Terrore in quel momento.

Fame di Fama ha un tempo di ricarica di 60 secondi una volta che il Sopravvissuto non è più trasportato.

"Goditi il momento. Pochi arrivano così vicino." — Jin-Woon Hak

Ingannatore
K23 charSelect portrait.png
IconPerks stridor.png Stridore

Sei profondamente sensibile al respiro della tua preda.

  • Tutti i Gemiti di Dolore dei Sopravvissuti sono il 25/50/50 % più forti ed il loro respiro normale è il 0/0/25 % più forte.

"Se non ti fermi e riprendi fiato... Lo farà lei."

Infermiera
K04 charSelect portrait.png
IconPerks surge.png Scarica

La tua misteriosa presenza sovraccarica l'aria ed interferisce con la tecnologia.

Quando metti un Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png con l' Attacco Base, tutti i Generatori IconHelpLoading generators.png in un raggio di 32 metri esploderanno istantaneamente e inizieranno la regressione.

  • Applica immediatamente una penalità alla Regressione dell' 8%.

Scarica ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi.

"La creatura sembra avere un'influenza sconosciuta sull'elettricità e sugli oggetti elettronici nelle vicinanze." - Laboratorio Nazionale di Hawkins

Demogorgone
K17 charSelect portrait.png
IconPerks surveillance.png Sorveglianza

Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura.

Le Aure IconHelp auras.png dei Generatori IconHelpLoading generators.png che stanno regredendo ti viene evidenziata in bianco.

  • Se il processo di Regressione viene interrotto su un Generatore, la sua Aura sarà evidenziata in giallo per 8/12/16 secondi.

Sorveglianza aumenta il raggio in cui si possono sentire i rumori di riparazione del Generatore di 8 metri.

"Ti comporterai bene?" — Amanda Young

Maiale
K11 charSelect portrait.png
IconPerks territorialImperative.png Dominio Territoriale

Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.

  • L'Aura IconHelp auras.png dei Sopravvissuti che entrano nel Seminterrato IconHelp basement.png ti viene rivelata per 3 secondi quando sei ad almeno 32 metri di distanza.

Dominio Territoriale ha un tempo di ricarica di 30/25/20 secondi.

"Non siamo al sicuro da nessuna parte..."

Cacciatrice
K08 charSelect portrait.png
IconPerks thrillingTremors.png Tremori Frementi

I tuoi oscuri piani e la tua scaltra compostezza provocano l'Entità.

Dopo aver alzato un Sopravvissuto, tutti i Generatori IconHelpLoading generators.png che non sono in riparazione vengono bloccati dall' Entità IconHelp entity.png per 16 secondi.

  • Le Aure IconHelp auras.png dei Generatori bloccati viene contrassegnata in bianco.

Tremori Frementi ha un tempo di ricarica di 100/80/60 secondi.

"Qui la notte che mi assiste non ha fine." - Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait.png
IconPerks trailOfTorment.png Scia del Tormento

Guidi le tue vittime su un sentiero pieno di punizioni.

Dopo aver danneggiato un Generatore IconHelpLoading generators.png, ricevi l' Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png affinchè un Sopravvissuto ferma la regressione di quel Generatore oppure ferisci un Sopravvissuto in qualsiasi modo.

  • L'Aura IconHelp auras.png di quel Generatore viene rivelata a tutti i Sopravvissuti in giallo.

Scia del Tormento ha un tempo di ricarica di 80/70/60 secondi.

Boia
K20 charSelect portrait.png
IconPerks tinkerer.png Mastro Ferraio

"Il Mandriano realizza attrezzature impressionanti a partire da rottami. Strumenti per mutilarci in modi creativi..."

Mandriano
K03 charSelect portrait.png
IconPerks thanatophobia.png Tanatofobia

Il loro coraggio scompare quando ricordano la loro mortalità.

  • Per ogni Sopravvissuto Ferito IconHelp injured.png, nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png, o appeso al Gancio IconHelpLoading hook.png, Tanatofobia infligge una penalità cumulabile del 4/4.5/5 % a tutti i Sopravvissuti per la velocità delle Azioni di Riparazione, Sabotaggio e Purificazione, fino ad un massimo di 16/18/20 %.

"Lei gioca con noi e si diverte col nostro dolore."

Infermiera
K04 charSelect portrait.png
IconPerks unnervingPresence.png Presenza Inquietante

La tua presenza mette grande paura.

Per tutti i Sopravvissuti che stanno riparando, curando o sabotando nel tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png:

  • Le probabilità di Attivare un Test Abilità IconHelp skillChecks.png sono aumentate del 10 %.
  • La zona di Successo dei Test Abilità è ridotta del 40/50/60 %.

"La sua presenza ci abbatte."

Cacciatore
K01 charSelect portrait.png
IconPerks unrelenting.png Inarrestabile

Recuperi più velocemente dagli attacchi mancati sferrati con la tua arma principale.

  • Il tempo di ricarica degli Attacchi Base mancati è ridotto del 20/25/30 %.
Tutti
IconPerks whispers.png Sussurri

Hai una comprensione rudimentale della voce dell'Entità.

  • Sporadicamente percepisci il sussurro dell'Entità IconHelp entity.png quando un Sopravvissuto è in un raggio di 48/40/32 metri dalla tua posizione.

"Non è chiaro quali siano le regole della nebbia, ma è innegabile che spesso sta dalla parte della bestia." — Sconosciuto, dalle Note di un Taccuino

Tutti
IconPerks zanshinTactics.png Tattica Zanshin

Sblocca il potenziale della lettura dell'Aura.

Sei ben conscio dei punti chiave presenti sul campo.

"Nella forza del tuo nemico si cela una grande debolezza." - Dottrina Renjiro 12:5

Oni
K18 charSelect portrait.png


Curiositá[]

  • Nei file di gioco, i Killer sono chiamati "Slashers", probabilmente per il fatto che sono ispirati ai Film Horror Slasher degli Anni '80.
  • Benedict Baker si contraddice nelle sue scritture sui Killer. Prima dice "But they are more reminiscent of beasts of burden even though I can spot some flicker of humanity" ("ma ricordano più bestie da soma, anche se posso intravedere un barlume di umanità") ma poi dopo, nello stesso paragrafo, dice "I fail to see some humanity in them" ("Non riesco più a vedere umanità in loro").


I SOPRAVVISSUTI IconHelpLoading survivor.png
GIOCO BASE CAPITOLI I-III
+ PARAGRAFO I
CAPITOLI IV-VII CAPITOLI VIII-XI PARAGRAFO III
+ CAPITOLI XIII-XIV
S01 charSelect portrait.png Dwight Fairfield SurvivorDwight.png S05 charSelect portrait.png Nea Karlsson SurvivorNea.png S09 charSelect portrait.png Feng Min SurvivorFengMin.png S13 charSelect portrait.png Kate Denson SurvivorKate.png S17 charSelect portrait.png Ash Williams SurvivorAsh.png
S02 charSelect portrait.png Meg Thomas SurvivorMeg.png S06 charSelect portrait.png Laurie Strode SurvivorLaurie.png S10 charSelect portrait.png David King SurvivorDavidKing.png S14 charSelect portrait.png Adam Francis SurvivorAdam.png S18 charSelect portrait.png Nancy Wheeler SurvivorNancy.png
S03 charSelect portrait.png Claudette Morel SurvivorClaudette.png S07 charSelect portrait.png Ace Visconti SurvivorAce.png S11 charSelect portrait.png Quentin Smith SurvivorQuentin.png S15 charSelect portrait.png Jeff Johansen SurvivorJeff.png S19 charSelect portrait.png Steve Harrington SurvivorSteve.png
S04 charSelect portrait.png Jake Park SurvivorJake.png S08 charSelect portrait.png William Overbeck SurvivorBill.png S12 charSelect portrait.png David Tapp SurvivorDavidTapp.png S16 charSelect portrait.png Jane Romero SurvivorJane.png S20 charSelect portrait.png Yui Kimura SurvivorYui.png
! CAPITOLI XV-XVIII CAPITOLO XIX
S21 charSelect portrait.png Zarina Kassir SurvivorZarina.png S25 charSelect portrait.png Yun-Jin Lee SurvivorYun-Jin.png
S22 charSelect portrait.png Cheryl Mason SurvivorCheryl.png S26 charSelect portrait.png Jill Valentine SurvivorJill.png
S23 charSelect portrait.png Felix Richter SurvivorFelix.png S27 charSelect portrait.png Leon Scott Kennedy SurvivorLeon.png
S24 charSelect portrait.png Élodie Rakoto SurvivorElodie.png
I KILLER IconHelpLoading killer.png
GIOCO BASE CAPITOLI I-III CAPITOLI IV+V
+ PARAGRAFO I
CAPITOLI VI-VIII CAPITOLI IX-XI
K01 charSelect portrait.png Il Cacciatore IconHelpLoading trapper.png - Evan MacMillan K04 charSelect portrait.png L'Infermiera IconHelpLoading nurse.png - Sally Smithson K07 charSelect portrait.png Il Dottore IconHelpLoading doctor.png - Herman Carter K10 charSelect portrait.png L'Incubo IconHelpLoading nightmare.png - Freddy Krueger K13 charSelect portrait.png Lo Spirito IconHelpLoading spirit.png - Rin Yamaoka
K02 charSelect portrait.png Lo Spettro IconHelpLoading wraith.png - Philip Ojomo K05 charSelect portrait.png L'Ombra IconHelpLoading shape.png - Michael Myers K08 charSelect portrait.png La Cacciatrice IconHelpLoading huntress.png - Anna K11 charSelect portrait.png Il Maiale IconHelpLoading pig.png - Amanda Young K14 charSelect portrait.png La Legione IconHelpLoading legion.png - Frank, Julie, Susie, Joey
K03 charSelect portrait.png Il Mandriano IconHelpLoading hillbilly.png - Max Thompson Jr. K06 charSelect portrait.png La Strega IconHelpLoading hag.png - Lisa Sherwood K09 charSelect portrait.png Il Cannibale IconHelpLoading cannibal.png - Bubba Sawyer K12 charSelect portrait.png Il Clown IconHelpLoading clown.png - Jeffrey Hawk K15 charSelect portrait.png La Malattia IconHelpLoading plague.png - Adiris
CAPITOLI XII-XIV CAPITOLI XV-XVII CAPITOLI XVIII+XIX
K16 charSelect portrait.png Ghost Face IconHelpLoading ghost.png - Danny Johnson K19 charSelect portrait.png L'Araldo di Morte IconHelpLoading deathslinger.png - Caleb Quinn K22 charSelect portrait.png I Gemelli IconHelpLoading twins.png - Victor & Charlotte Deshayes
K17 charSelect portrait.png Il Demogorgone IconHelpLoading demogorgon.png K20 charSelect portrait.png Il Boia IconHelpLoading wales.png - Pyramid Head K23 charSelect portrait.png L' Ingannatore IconHelpLoading trickster.png - Ji-Woon Hak
K18 charSelect portrait.png L'Oni IconHelpLoading oni.png - Kazan Yamaoka K21 charSelect portrait.png La Piaga IconHelpLoading blight.png - Talbot Grimes K24 charSelect portrait.png Il Nemesis IconHelpLoading nemesis.png - Nemesis-T Type
PERSONAGGI NON GIOCABILI
Benedict Baker L'Entità L'Osservatore IconHelp archivesGeneral.png Vigo e molti altri...
PERSONAGGI SOPRAVVISSUTI LEGGENDARI
S22 outfit 007.png Alessa Gillespie S27 outfit 02.png Chris Redfield S26 outfit 02.png Claire Redfield S22 outfit 008.png Cybil Bennett QM Outfit 010.png Jonathan Byers
S22 outfit 006.png Lisa Garland
PERSONAGGI KILLER LEGGENDARI
WI outfit 010.png La Strega delle Betulle TR outfit 012.png Il Krampus DO outfit 012.png Il Look-See SwedenKiller outfit 009.png Il Minotauro BE outfit 012.png Il Mordeo
PERSONAGGI NON UTILIZZATI
Il Distruttore L'Insegnante