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IconHelp statusHUD

HUD di Stato è un'interfaccia informativa utilizzata in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.

Panoramica

L' HUD di Stato mostra ai giocatori in che modo sono afflitti da Competenze IconHelp perks, Accessori IconHelp addons e meccaniche di gioco.

Si suddivide in tre sotto insiemi: Gli Effetti delle Competenze, Gli Effetti di Stato & Gli Indicatori di Competenza.

Le ultime due sono state implementate con la Patch 1.5.0.


Effetti di Stato

IconHelp statusEffects
IconHelp statusEffectList

Gli Effetti di Stato indicano lo stato in cui si trova il giocatore. In quale stato si trova si può vedere nella parte bassa a destra dello schermo.
Il colore delle icone farà capire al giocatore se si tratta di un buff o di un debuff.

Gli Effetti di Stato a livelli mostreranno delle freccette sull'icona. Più freccette vengono mostrate dell'Effetto di Stato, più potente è il suo effetto.
Attualmente sono presenti solo 2 Effetti di Stato a livelli: Sete di Sangue IconHelp bloodlust e Pazzia IconStatusEffects madness.

Accecamento

IconStatusEffects vision Lo stato di Accecamento blocca tutte le abilità di lettura dell'aura dei Sopravvissuti, temporaneamente.

Le seguenti infliggono lo stato di Accecamento:

Sete di Sangue

Per maggiori dettagli su Sete di sangue, recati qui.
IconStatusEffects bloodLust Lo stato di Sete di sangue aumenta la Velocità di Movimento del Killer in un'inseguimento prolungato.

Sconforto

IconStatusEffects broken I Sopravvissuti afflitti dallo stato di Sconforto sono gravemente feriti e non sono in grado di guarirsi per tornare Sani.

Le seguenti infliggono lo stato di Sconforto:

Maledizione

IconStatusEffects cursed Lo stato di Maledizione indica che una Competenza Maledizione sta affliggendo i Sopravvissuti.
Purificare un Totem Maledizione IconHelpLoading totem rimuoverà la maledizione.

Le seguenti infliggono lo stato di Maledizione:

Le seguenti Competenze Trasferibili richiedono lo stato di Maledizione per attivare un effetto secondario:

Ferita Profonda

Per maggiori dettagli su Ferita Profonda, recati all'Articolo riguardante gli stati di salute.
IconStatusEffects deepWound I Sopravvissuti affetti dallo stato di Ferita Profonda sono molto danneggiati e si avvicinano sempre di più allo Stato di Fin di Vita IconHelp dying.

Le seguenti infliggono lo stato di Ferita Profonda:

Tenacia (Resistenza)

File:IconStatusEffects endurance.png I Sopravvissuti affetti dallo stato di Tenacia (Resistenza)' sono temporaneamente più resistenti e possono subire un colpo.
Dopo essere stati colpiti, il Sopravvissuto avrà un'aura bianca, che indicherà l'Effetto di Stato al Killer.

Le seguenti infliggono lo stato di Tenacia (Resistenza):

Sfinimento

IconStatusEffects exhausted Lo stato di Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di concatenare l'utilizzo di molteplici competenze che influenzano la velocità, dando a queste un tempo di ricarica comune.

Le seguenti infliggono lo stato di Sfinimento:

Vulnerabilità

IconStatusEffects exposed Lo stato di Vulnerabilità mette i Sopravvissuti in grave pericolo, permettendo al killer di infliggere il doppio dei danni con un Attacco base.

Le seguenti infliggono lo stato di Vulnerabilità:

Fretta

IconStatusEffects haste Lo stato di Fretta aumenta temporaneamente la Velocità di Movimento dei Sopravvissuti.

Le seguenti infliggono lo stato di Fretta:

Emorragia

Per maggiori dettagli sul Sanguinamento, recati qui.
IconStatusEffects bleeding I Sopravvissuti afflitti dallo stato di Emorragia sanguinano copiosamente, rendendo più facile la loro individuazione al Killer.

Le seguenti infliggono lo stato di Emorragia:

Rallentamento

IconStatusEffects hindered Lo stato di Rallentamento riduce temporaneamente la Velocità di Movimento dei Sopravvissuti.

Le seguenti infliggono lo stato di Rallentamento:

Immobilizzato

IconStatusEffects incapacitated Lo stato di Immobilizzato, usato esclusivamente dai Gemelli IconHelpLoading twins, impedisce ai sopravvissuti di interagire con gli Oggetti di Gioco finché Victor è attaccato a loro.

Le seguenti (inter-)azioni vengono influenzate dallo stato di Immobilizzato:


Le seguenti (inter-)azioni non vengono influenzate dallo stato di Immobilizzato:


I seguenti Trasferibili infliggono lo stato di Immobilizzato:

Pazzia

Per maggiori dettagli sulla Pazzia, recati qui.
IconStatusEffects madness Lo stato di Pazzia, usato esclusivamente dal Dottore IconHelpLoading doctor, intacca la sanità mentale dei sopravvissuti, affliggendoli con diversi malus, in base agli Accessori che il Dottore sta utilizzando.

Le seguenti infliggono lo stato di Pazzia:

Lacerazione

IconStatusEffects mangled Lo stato di Lacerazione riduce la velocità a cui i Sopravvissuti possono essere curati del 20 %.

Le seguenti infliggono lo stato di Lacerazione:

Ignaro

IconStatusEffects oblivious I Sopravvissuti afflitti dallo stato di Ignaro sono ignari della posizione del Killer, il quale cela il suo Raggio di Terrore.
  • I sopravvissuti non sentono il battito del cuore dentro il Raggio di Terrore.
  • Le competenze che si basano sul raggio di terrore per attivarsi non si attiveranno.

Le seguenti infliggono lo stato di Ignaro:

Impercettibile

IconStatusEffects undetectable Lo stato di Impercettibile attiva le meccaniche furtive dei Killer.
  • Disattiva il Raggio di Terrore.
  • Disattiva la Macchia Rossa.
  • Impedisce ai Sopravvissuti di leggere l'Aura IconHelp auras del Killer.
  • Disattiva gli effetti sonori del Killer dopo aver ripreso a muoversi da una posizione stazionaria.
  • Attiva l'effetto video del fumo, indicando l'attivazione della furtività.

Le seguenti infliggono lo stato di Impercettibile:

Indicatori delle Abilità

IconHelp proficiency

L' Indicatore di Competenza aiuta a far capire al giocatore come il suo gameplay (es. le loro Competenze e quelle degli altri giocatori, Offerte, Accessori) caratterizza la sua performance e come sta andando mostrando degli indicatori di competenza sopra la barra dell'esperienza e dell'interazione.

Il livello di intensità è indicato dal numero di freccette sull'icona. Una freccetta indica l'effetto più debole, e tre freccette l'effetto più forte. Le freccette si accumulano con gli altri elementi del gameplay che riguardano la tua performance.

Le icone appariranno solo quando si starà eseguendo un azione specifica affetta dal HUD di stato. Attualmente si applica ai seguenti stati:

Lista degli indicatori delle abilità

IconHelp proficiencyList
Icona Nome Descrizione
IconStatusEffects luck Fortuna Mostra se il giocatore ha alte o basse probabilità di eseguire un' azione con successo.
  • Valido solo per azioni che possono fallire, es. sganciarsi da un gancio.
IconStatusEffects cleansing Purificazione Mostra se la velocità di purificazione è più veloce o lenta del normale.
IconStatusEffects expertise Efficacia Mostra se il tasso di consumo di un oggetto è diminuito o aumentato.
IconStatusEffects healing Cura Mostra se la velocità di cura è più veloce o lenta del normale.
IconStatusEffects progressionSpeed Velocità di Progressione Mostra se la velocità di progresso di un' azione è più veloce o lenta del normale.
IconStatusEffects repairing Velocità di Avanzamento Mostra se la velocità di riparazione è più veloce o lenta del normale.
IconStatusEffects sabotaging Sabotaggio Mostra se la velocità di sabotaggio è più veloce o lenta del normale.
IconStatusEffects sleepPenalty Penalità Addormentato Mostra se la velocità di sveglia è più lenta del normale.
  • Viene mostrato solo durante l'azione di Sveglia.
IconStatusEffects skillCheckDifficulty Difficoltà dei Test Abilità Indica se il Test Abilità IconHelp skillChecks è più facile o difficile da eseguire.
  • Viene mostrato solo dopo il primo Test Abilità.
IconStatusEffects skillCheckProbability Probabilità dei Test Abilità Indica se il Test Abilità IconHelp skillChecks ha meno o più probabilità di presentarsi.
  • Viene mostrato solo dopo il primo Test Abilità.
IconStatusEffects skills Destrezza Effetto sconosciuto, attualmente non utilizzato.

Effetti delle competenze

Gli Effetti delle Competenze erano la meccanica originale prima della Patch 1.5.0, i quali mostravano sul HUD informazioni riguardanti Competenze e Accessori che affliggevano sopravvissuti e killer. Dalla Patch 1.5.0, è utilizzato solo per gli effetti sulle competenze applicati da Accessori, e viene mostrato negli Effetti di Status e negli Indicatori di Competenza.

A differenza del nuovo sistema, utilizza un colore turchese chiaro per mostrare i buff. Il colore è direttamente applicato all'icona della competenza, con una freccetta ad indicare il buff o debuff.

Icone

Buff Debuff
IconStatusEffects buffPerk IconStatusEffects debuffPerk

Change Log

Patch 2.5.0

  • Tutti i Timer non si accumulano più o si ripristinano automaticamente, ma ora prendono il Timer di stato rimanente più alto e ignorano l'altro.
    • Se il nuovo Timer è il più alto, il Timer precedente è annullato e l'icona dello Stato dell'Effetto si resetterà al 100%.
    • Se il nuovo Timer è il più basso, il nuovo Timer è annullato e l'icona dello Stato dell'Effetto rimarrà alla progressione corrente.

Patch 3.4.0

  • L'icona del debuff rossa applicata dalle Competenze non appare più nell'interfaccia dei Sopravvissuti affinchè il debuff si attiva.

Patch 4.5.0

  • Il Timer di Ferita Profonda è ora di 20 secondi.

Curiosità

  • C'è uno Stato dell'Effetto non usato chiamato Visione. Questo molto probabilmente sarebbe stato usato per mostrare quando qualcosa (una Competenza o Accessorio) sbloccava la lettura dell'Aura, ma attualmente, nessuna Compentenza Trasferibile lo usa.
PROGRESSIONE DEL PERSONAGGIO & OVERLAY DELL'HUD
EmblemIcon evader gold Emblemi EmblemIcon chaser iridescent Icon Grades Gradi IconHUD prestigeIII Livelli e Reputazione Atl Loadout Icon XP Livello del Giocatore Icon Ranks Ranghi IconHelp statusHUD HUD di Stato
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