HUD di Stato è un'interfaccia informativa utilizzata in Dead by Daylight .
Panoramica
L' HUD di Stato mostra ai giocatori in che modo sono afflitti da Competenze , Accessori e meccaniche di gioco.
Si suddivide in tre sotto insiemi: Gli Effetti delle Competenze, Gli Effetti di Stato & Gli Indicatori di Competenza.
Le ultime due sono state implementate con la Patch 1.5.0.
Effetti di Stato
Gli Effetti di Stato indicano lo stato in cui si trova il giocatore. In quale stato si trova si può vedere nella parte bassa a destra dello schermo.
Il colore delle icone farà capire al giocatore se si tratta di un buff o di un debuff.
Gli Effetti di Stato a livelli mostreranno delle freccette sull'icona. Più freccette vengono mostrate dell'Effetto di Stato, più potente è il suo effetto.
Attualmente sono presenti solo 2 Effetti di Stato a livelli: Sete di Sangue e Pazzia .
Accecamento
Lo stato di Accecamento blocca tutte le abilità di lettura dell'aura dei Sopravvissuti, temporaneamente. |
Le seguenti infliggono lo stato di Accecamento:
- Azioni:
- Entrare in un Armadietto
- Accessori:
- Tossina di Ovolo Malefico (Accette da Caccia )
- Dente da latte (Legame di Sangue )
- "Guerriero Accecato" - Fango (Campana del Pianto )
- Accendino d'Ottone (Degli Abissi )
- Tanica di Cherosene (Tonico Nutraceutico )
- Maschera Facciale (Battesimo dell'Enigmista )
- Uovo Color Ruggine (Riti del Giudizio )
- Spilletta Smiley Sorridente (Frenesia Brutale )
- Competenze:
Sete di Sangue
- Per maggiori dettagli su Sete di sangue, recati qui.
Lo stato di Sete di sangue aumenta la Velocità di Movimento del Killer in un'inseguimento prolungato. |
Sconforto
I Sopravvissuti afflitti dallo stato di Sconforto sono gravemente feriti e non sono in grado di guarirsi per tornare Sani. |
Le seguenti infliggono lo stato di Sconforto:
- Accessori:
- Competenze:
- Poteri:
Maledizione
Lo stato di Maledizione indica che una Competenza Maledizione sta affliggendo i Sopravvissuti. Purificare un Totem Maledizione rimuoverà la maledizione. |
Le seguenti infliggono lo stato di Maledizione:
- Competenze:
Le seguenti Competenze Trasferibili richiedono lo stato di Maledizione per attivare un effetto secondario:
- Competenze:
Ferita Profonda
- Per maggiori dettagli su Ferita Profonda, recati all'Articolo riguardante gli stati di salute.
I Sopravvissuti affetti dallo stato di Ferita Profonda sono molto danneggiati e si avvicinano sempre di più allo Stato di Fin di Vita . |
Le seguenti infliggono lo stato di Ferita Profonda:
- Accessori:
- Competenze:
- Poteri:
Tenacia (Resistenza)
File:IconStatusEffects endurance.png | I Sopravvissuti affetti dallo stato di Tenacia (Resistenza)' sono temporaneamente più resistenti e possono subire un colpo. Dopo essere stati colpiti, il Sopravvissuto avrà un'aura bianca, che indicherà l'Effetto di Stato al Killer. |
Le seguenti infliggono lo stato di Tenacia (Resistenza):
- Accessori:
- Competenze:
Sfinimento
Lo stato di Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di concatenare l'utilizzo di molteplici competenze che influenzano la velocità, dando a queste un tempo di ricarica comune. |
Le seguenti infliggono lo stato di Sfinimento:
- Accessori:
- Competenze:
Vulnerabilità
Lo stato di Vulnerabilità mette i Sopravvissuti in grave pericolo, permettendo al killer di infliggere il doppio dei danni con un Attacco base. |
Le seguenti infliggono lo stato di Vulnerabilità:
- Accessori:
- Competenze:
- Poteri:
Fretta
Lo stato di Fretta aumenta temporaneamente la Velocità di Movimento dei Sopravvissuti. |
Le seguenti infliggono lo stato di Fretta:
- Competenze:
Emorragia
- Per maggiori dettagli sul Sanguinamento, recati qui.
I Sopravvissuti afflitti dallo stato di Emorragia sanguinano copiosamente, rendendo più facile la loro individuazione al Killer. |
Le seguenti infliggono lo stato di Emorragia:
- Accessori:
- Competenze:
Rallentamento
Lo stato di Rallentamento riduce temporaneamente la Velocità di Movimento dei Sopravvissuti. |
Le seguenti infliggono lo stato di Rallentamento:
- Accessori:
- Poteri:
Immobilizzato
Lo stato di Immobilizzato, usato esclusivamente dai Gemelli , impedisce ai sopravvissuti di interagire con gli Oggetti di Gioco finché Victor è attaccato a loro. |
Le seguenti (inter-)azioni vengono influenzate dallo stato di Immobilizzato:
- Entrare negli Armadietti
- Uscire dai Cancelli d'Uscita
- Riparare Generatori
- Sabotare Ganci
- Usare Oggetti
- Interagire con altri Sopravvissuti
- Purificare Totem
Le seguenti (inter-)azioni non vengono influenzate dallo stato di Immobilizzato:
- Aprire un Cancello d'Uscita
- Fuggire tramite la Botola
- Far cadere un Bancale
- Saltare un Bancale o una Finestra
I seguenti Trasferibili infliggono lo stato di Immobilizzato:
- Accessori:
- Poteri:
Pazzia
- Per maggiori dettagli sulla Pazzia, recati qui.
Lo stato di Pazzia, usato esclusivamente dal Dottore , intacca la sanità mentale dei sopravvissuti, affliggendoli con diversi malus, in base agli Accessori che il Dottore sta utilizzando. |
Le seguenti infliggono lo stato di Pazzia:
- Poteri
Lacerazione
Lo stato di Lacerazione riduce la velocità a cui i Sopravvissuti possono essere curati del 20 %. |
Le seguenti infliggono lo stato di Lacerazione:
- Accessori:
- Catena Efferata (Motosega )/(Motosega di Bubba )
- Testa Sporca (Accette da Caccia )
- "Guerriero Accecato" - Bianco (Campana del Pianto )
- Spilletta Smiley Deturpato (Frenesia Brutale )
- Rovi dello Spino di Giuda (Il Redentore )
- Ganasce Arrugginite (Trappola per Orsi )
- Chiodo Arrugginito (Il Redentore )
- Accessori Rugginosi (Battesimo dell'Enigmista )
- Testa Arrugginita (Accette da Caccia )
- Fiala di Acido Solforico (Tonico Nutraceutico )
- Competenze:
Ignaro
I Sopravvissuti afflitti dallo stato di Ignaro sono ignari della posizione del Killer, il quale cela il suo Raggio di Terrore.
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Le seguenti infliggono lo stato di Ignaro:
- Accessori:
- Poteri:
- Competenze:
Impercettibile
Lo stato di Impercettibile attiva le meccaniche furtive dei Killer.
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Le seguenti infliggono lo stato di Impercettibile:
- Accessori:
- Ultimo Respiro dell'Uomo Cattivo (Ultimo Respiro di Spencer )
- Calice di Ossidiana (Riti del Giudizio )
- Ovolo Vermiglio (Degli Abissi )
- Diario di Vigo (Corruzione Infettata )
- Mattone iridescente (Motosega )
- Poltiglia di Foglie (Motosega )
- Straccio sordina (Legame di Sangue )
- Tignosa Violacea (Degli Abissi )
- Competenze:
- Poteri:
Indicatori delle Abilità
L' Indicatore di Competenza aiuta a far capire al giocatore come il suo gameplay (es. le loro Competenze e quelle degli altri giocatori, Offerte, Accessori) caratterizza la sua performance e come sta andando mostrando degli indicatori di competenza sopra la barra dell'esperienza e dell'interazione.
Il livello di intensità è indicato dal numero di freccette sull'icona. Una freccetta indica l'effetto più debole, e tre freccette l'effetto più forte. Le freccette si accumulano con gli altri elementi del gameplay che riguardano la tua performance.
Le icone appariranno solo quando si starà eseguendo un azione specifica affetta dal HUD di stato. Attualmente si applica ai seguenti stati:
Lista degli indicatori delle abilità
Icona | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Fortuna | Mostra se il giocatore ha alte o basse probabilità di eseguire un' azione con successo.
| |
Purificazione | Mostra se la velocità di purificazione è più veloce o lenta del normale. | |
Efficacia | Mostra se il tasso di consumo di un oggetto è diminuito o aumentato. | |
Cura | Mostra se la velocità di cura è più veloce o lenta del normale. | |
Velocità di Progressione | Mostra se la velocità di progresso di un' azione è più veloce o lenta del normale. | |
Velocità di Avanzamento | Mostra se la velocità di riparazione è più veloce o lenta del normale. | |
Sabotaggio | Mostra se la velocità di sabotaggio è più veloce o lenta del normale. | |
Penalità Addormentato | Mostra se la velocità di sveglia è più lenta del normale.
| |
Difficoltà dei Test Abilità | Indica se il Test Abilità è più facile o difficile da eseguire.
| |
Probabilità dei Test Abilità | Indica se il Test Abilità ha meno o più probabilità di presentarsi.
| |
Destrezza | Effetto sconosciuto, attualmente non utilizzato. |
Effetti delle competenze
Gli Effetti delle Competenze erano la meccanica originale prima della Patch 1.5.0, i quali mostravano sul HUD informazioni riguardanti Competenze e Accessori che affliggevano sopravvissuti e killer. Dalla Patch 1.5.0, è utilizzato solo per gli effetti sulle competenze applicati da Accessori, e viene mostrato negli Effetti di Status e negli Indicatori di Competenza.
A differenza del nuovo sistema, utilizza un colore turchese chiaro per mostrare i buff. Il colore è direttamente applicato all'icona della competenza, con una freccetta ad indicare il buff o debuff.
Icone
Buff | Debuff |
---|---|
Change Log
Patch 2.5.0
- Tutti i Timer non si accumulano più o si ripristinano automaticamente, ma ora prendono il Timer di stato rimanente più alto e ignorano l'altro.
- Se il nuovo Timer è il più alto, il Timer precedente è annullato e l'icona dello Stato dell'Effetto si resetterà al 100%.
- Se il nuovo Timer è il più basso, il nuovo Timer è annullato e l'icona dello Stato dell'Effetto rimarrà alla progressione corrente.
Patch 3.4.0
- L'icona del debuff rossa applicata dalle Competenze non appare più nell'interfaccia dei Sopravvissuti affinchè il debuff si attiva.
Patch 4.5.0
- Il Timer di Ferita Profonda è ora di 20 secondi.
Curiosità
- C'è uno Stato dell'Effetto non usato chiamato Visione. Questo molto probabilmente sarebbe stato usato per mostrare quando qualcosa (una Competenza o Accessorio) sbloccava la lettura dell'Aura, ma attualmente, nessuna Compentenza Trasferibile lo usa.
PROGRESSIONE DEL PERSONAGGIO & OVERLAY DELL'HUD | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Emblemi | Gradi | Livelli e Reputazione | Livello del Giocatore | Ranghi | HUD di Stato |