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[[File:IconHelp statusHUD.png|frameless|right|128px]] '''{{PAGENAME}}''' è un'interfaccia informativa utilizzata in ''{{IconLink|Dead by Daylight}}. == Panoramica == L' '''{{PAGENAME}}''' mostra ai giocatori in che modo sono afflitti da {{IconLink|Competenze}}, {{IconLink|Accessori}} e meccaniche di gioco. Si suddivide in tre sotto sistemi: gli '''Effetti delle Competenze''', gli '''Effetti''' (o '''Effetti di Stato''') e gli '''Indicatori di Competenza'''. Le ultime due sono state implementate con la [[Patch 1.5.0]]. == Effetti di Stato == [[File:IconHelp statusEffects.png|frameless|left]] [[File:IconHelp statusEffectList.png|frameless|right]] [[File:AllStatusEffects.png|right|thumb|Tutti gli Effetti di Stato disponibili (eccetto per Pazzia) attivi nello stesso momento.<ref>https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/sfw3gn/took_about_half_an_hour_some_coordination_and_one/ Screenshot da un Post di Reddit di u/Potassium_40. Reddit. Recuperato il 30 Gennaio 2022.</ref>]] Gli '''Effetti di Stato''' indicano lo stato in cui si trova il Giocatore. In quale stato si trova si può vedere nella parte bassa a destra dello schermo.<br>Il colore delle icone farà capire al Giocatore se si tratta di un '''{{#Invoke:Utils|clr|2|buff (giallo)}}''' o di un '''{{#Invoke:Utils|clr|8|debuff (rosso)}}'''. Gli '''Effetti di Stato''' a livelli mostreranno delle freccette sull'icona. Più freccette vengono mostrate dell<nowiki>'</nowiki>'''Effetto di Stato''', più potente è il suo effetto.<br>Attualmente sono presenti solo 2 '''Effetti di Stato''' a livelli: {{#Invoke:Utils|IconLink|Sete di Sangue}} e {{#Invoke:Utils|IconLink|Pazzia}}. Gli '''Effetti di Stato''' con un timer potrebbero venire aggiornati da una nuova applicazione dell'effetto, ma generalmente la forza dei loro effetti non può essere cumulabile.{{-}} === {{#Invoke:Utils|clr|2|Benedizione}} === {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_blessed.png|frameless|128px]] | L''''Effetto di stato''' '''''Benedizione''''' indica una [[Competenze Manna|Competenza Manna]] che influisce sui Sopravvissuti.<br>Disincantare il {{#Invoke:Utils|IconLink|Totem Manna}} rimuoverà la benedizione. |} I seguenti Sbloccabili causano l<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Benedizione''''': * Competenze Manna: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Manna: Cerchio della Cura}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Manna: Teoria Oscura}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Manna: Esponenziale}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Manna: Passo nell'Ombra}} === {{#Invoke:Utils|clr|8|Accecamento}} === {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_blindness.png|frameless|128px]] | L''''Effetto di Stato''' '''''Accecamento''''' è un '''{{#Invoke:Utils|clr|19|debuff}}''' che può essere applicato sia ai Sopravvissuti che ai Killer. * I Giocatori che soffrono di '''''Accecamento''''' non saranno in grado di leggere le {{#Invoke:Utils|IconLink|Aure}}, incluse quelle visibili di base e quelle rese visibili dalle {{#Invoke:Utils|IconLink|Competenze}}. ** Alcune aure essenziali fanno eccezione alla regola, di solito associati a Oggetti del Potere del Killer.<br>Vedi [[#Eccezioni|Eccezioni]] in basso per la lista completa. **Inoltre, le cose Evidenziate, che assomigliano alle Aure, ma che in realtà non sono considerate Aure dal gioco (ad esempio, i Flagelli Appuntiti o i Sopravvissuti evidenziati in biando durante ''Imbrunire''), '''''{{#Invoke:Utils|clr|8|non}}''''' sono afflitte da '''''Accecamento'''''. |} I seguenti Sbloccabili o Oggetti di Gioco causano l<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Accecamento''''': * Accessori: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Tossina di Ovolo Malefico}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Accette da Caccia}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Denti da Latte}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Legame di Sangue}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|"Guerriero Accecato" - Fango}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Campana del Pianto}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Accendino d'Ottone}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Degli Abissi}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Inchiostro Cupo}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Uccelli del Tormento}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Tanica di Cherosene}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Tonico Nutraceutico}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Maschera Facciale}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Battesimo dell'Enigmista}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Uovo Color Ruggine}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Riti del Giudizio}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Panno Inzuppato}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Diluvio di Terrore}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Spilletta Smiley Sorridente}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Frenesia Brutale}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Lama da Aratura}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Regno dell'Oscurità}}) * Competenze: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Terrore Ambulante}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Maledizione: Il Terzo Sigillo}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|KO}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Manifesto Residuo}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Tocco Settico}} * Oggetti di Gioco: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Armadietti}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Pupazzi di Neve}} ==== Eccezioni ==== Le seguenti abilità di lettura dell'Aura fanno '''''{{#Invoke:Utils|clr|3|eccezione}}''''' da '''''Accecamento''''' e vengono comunque rivelate ai Giocatori che soffrono di questo effetto: * Eccezioni dei Killer: ** Tutti i Killer: {{#Invoke:Utils|IconLink|Interruttori dei Cancelli di Uscita}} ** Il {{#Invoke:Utils|IconLink|Cacciatore}}: Le '''Trappole per Orsi''' nell'ambiente. ** La {{#Invoke:Utils|IconLink|Strega}}: Le '''Trappole Fantasma''' nell'ambiente. ** La {{#Invoke:Utils|IconLink|Cacciatrice}}: Rifornirsi all'interno degli armadietti dopo aver lanciato l'ultima '''Accetta'''. ** L'{{#Invoke:Utils|IconLink|Incubo}}: Le '''Trappole Oniriche''' nell'ambiente. *** Va notato che, pur non essendo in grado di leggere l'Aura dei '''Generatori''' dove può teletrasportarsi, può '''''{{#Invoke:Utils|clr|3|comunque}}''''' vedere l'indicatore di teletrasporto aleggiare sopra di loro quando guarda nella loro direzione e si teletrasporta normalmente verso di loro. ** La {{#Invoke:Utils|IconLink|Malattia}}: Le '''Pozze della Devozione''' nell'ambiente. ** Il {{#Invoke:Utils|IconLink|Demogorgone}}: I '''Portali''' nell'ambiente. ** L'{{#Invoke:Utils|IconLink|Oni}}: I '''Globuli di Sangue''' nell'ambiente. ** Il {{#Invoke:Utils|IconLink|Boia}}: Le '''Scie del Tormento''' nell'ambiente. ** I {{#Invoke:Utils|IconLink|Gemelli}}: L'Aura di '''Victor''' quando controlli '''Charlotte'''. ** L'{{#Invoke:Utils|IconLink|Ingannatore}}: Rifornirsi all'interno degli armadietti dopo aver lanciato l'ultimo '''Trinciante'''. ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Nemesis}}: Gli '''Zombi''' nell'ambiente. ** Il {{#Invoke:Utils|IconLink|Cenobita}}: La '''Configurazione del Lamento''' quando usi il {{#Invoke:Utils|IconLink|Dente di Chatterer}}. ** L'{{#Invoke:Utils|IconLink|Artista}}: I '''Corvi della Catastrofe''' nell'ambiente e gli ''Sciami''. ** L'{{#Invoke:Utils|IconLink|Onryō}}: I '''Televisori''' nell'ambiente. ** La {{#Invoke:Utils|IconLink|Draga}}: Gli '''Armadietti''' e '''Il Residuo''' nell'ambiente. * Eccezioni dei Sopravvissuti: ** Le {{#Invoke:Utils|IconLink|Sveglie}} ** Le {{#Invoke:Utils|IconLink|Gabbie della Redenzione}} ** Gli {{#Invoke:Utils|IconLink|Sciami di Corvi della Catastrofe}} ** Gli {{#Invoke:Utils|IconLink|Interruttori dei Cancelli di Uscita}} ** Le {{#Invoke:Utils|IconLink|Scatole dell'Enigmista}} ** La {{#Invoke:Utils|IconLink|Configurazione del Lamento}} ** Le {{#Invoke:Utils|IconLink|Pozze della Devozione}} ** Le {{#Invoke:Utils|IconLink|Casse di Rifornimento}} ** I {{#Invoke:Utils|IconLink|Televisori}} === {{#Invoke:Utils|clr|2|Sete di Sangue}} === :''Per maggiori dettagli su '''Sete di Sangue''', recati al suo [[Sete di Sangue|Articolo]].'' {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_bloodlust.png|frameless|128px]] | L<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Sete di Sangue''''' aumenta la [[Velocità di Movimento]] del Killer in un'inseguimento prolungato. |} === {{#Invoke:Utils|clr|8|Sconforto}} === {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_broken.png|frameless|128px]] | I Sopravvissuti che hanno l<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Sconforto''''' sono gravemente feriti e non sono in grado di guarirsi per tornare [[Sani]]. |} I seguenti Sbloccabili causano l<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Sconforto''''': * Accessori: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Catena Arrugginita}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Motosega di Bubba}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Spilletta della Legione}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Frenesia Brutale}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Sonaglio Pesante}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Legame di Sangue}}) * Competenze: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Liberazione}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Per il Popolo}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Penitenza Imposta}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Nessuna Bega}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Nuova Energia}} * Poteri: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Legame di Sangue}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Purificazione Abietta}} === {{#Invoke:Utils|clr|8|Maledizione}} === {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_cursed.png|frameless|128px]] | L<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Maledizione''''' indica che una [[Competenza Maledizione]] sta affliggendo i Sopravvissuti.<br>Purificare un {{#Invoke:Utils|IconLink|Totem Maledizione}} rimuoverà la Maledizione. |} I seguenti Sbloccabili causano l<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Maledizione''''': * Competenze: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Maledizione: Divora Speranza}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Maledizione: Rovina}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Maledizione: Il Terzo Sigillo}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Maledizione: Il Brivido della Caccia}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Maledizione: Castigo}} I seguenti Sbloccabili richiedono l<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Maledizione''''' per attivare un effetto secondario: * Competenze: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Guardia Spirituale}} === {{#Invoke:Utils|clr|8|Ferita Profonda}} === :''Per maggiori dettagli su '''Ferita Profonda''', recati all'[[Stati di Salute#Ferita Profonda|Articolo riguardante gli Stati di Salute]].'' {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_deepWound.png|frameless|128px]] | I Sopravvissuti che hanno l<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Ferita Profonda''''' sono molto danneggiati e si avvicinano sempre di più allo {{#Invoke:Utils|IconLink|Stato di Fin di Vita}}. |} I seguenti Sbloccabili causano l<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Ferita Profonda''''': * Accessori: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Rasoio Interconnesso}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Battesimo dell'Enigmista}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Ganasce Allungate}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Trappola per Orsi}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Dolore Primario}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Evocazioni del Dolore}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Agente Emostatico}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Kit Medico}}) * Competenze: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Tempo Prezioso}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Guardia Spirituale}} * Poteri: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Frenesia Brutale}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Il Redentore}} === {{#Invoke:Utils|clr|2|Tenacia (Resistenza)}} === {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_endurance.png|frameless|128px]] | L''''Effetto di Stato''' '''''Tenacia (Resistenza)''''' è un '''{{#Invoke:Utils|clr|2|buff}}''' applicato esclusivamente ai Sopravvissuti. * I Sopravvissuti che beneficiano di '''''Tenacia (Resistenza)''''' possono resistere ai danni del Killer.<br>Se vengono colpiti o danneggiatti, il loro personaggio avrà un aura '''{{#Invoke:Utils|clr|16|bianca}}''', utilizzata per indicare che sono stati protetti di recente da un colpo del Killer con '''''Tenacia (Resistenza)'''''. * '''''Tenacia (Resistenza)''''' viene annullato prematuramente quando un Sopravvissuto esegue un'''Azione Vistosa''. * '''''Tenacia (Resistenza) {{#Invoke:Utils|clr|8|non può}}''''' proteggere un Sopravvissuto che soffre dell''''Effetto di Stato''' '''''[[#Ferita Profonda|Ferita Profonda]]''''' dal venire abbattuto. |} I seguenti sbloccabili e oggetti applicano l''''Effetto di Stato''' '''''Tenacia (Resistenza)''''': * Accessori: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Agente Emostatico}} * Competenze: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Tempo Prezioso}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Morto Stecchito}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|In Via Ufficiosa}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Guardia Spirituale}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Vivremo per Sempre}} * Oggetti di Gioco: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Ganci}} ==== Azioni Vistose ==== Le ''Azioni Vistose'' sono interazioni che migliorano le probabilità di Sopravvivenza: * Riparare un Generatore * Curare te stesso o altri Sopravvissuti * Purificare o Benedire un Totem * Sabotare un Gancio * Liberare dal gancio un Sopravvissuto * Aprire un Cancello di Uscita === {{#Invoke:Utils|clr|8|Sfinimento}} === :''Per maggiori dettagli sullo '''Sfinimento''', recati al suo [[Sfinimento|Articolo]].'' {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_exhaustion.png|frameless|128px]] | L<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Sfinimento''''' impedisce ai Sopravvissuti di concatenare l'utilizzo di molteplici Competenze Sfinimento, dando a queste un tempo di ricarica comune.<br>Quando un Sopravvissuto viene salvato da un Gancio, tutti i tempi di ricarica Sfinimento vengono immediatamente resettati. |} I seguenti Sbloccabili causano l<nowiki>'</nowiki>''Effetto''' '''''Sfinimento''''': * Accessori: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Registratore sul Campo}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Regno dell'Oscurità}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Monocolo Notturno}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Sudario Notturno}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Amore e Dolore}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Uccelli del Tormento}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Fetta di Frank}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Evocazioni del Dolore}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Tossina a Rilascio Lento}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Battesimo dell'Enigmista}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Intruglio Velenoso}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Accette da Caccia}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Routine Dettagliata della Vittima}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Sudario Notturno}}) * Competenze: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Adrenalina}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Atterraggio Bilanciato}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Eco Sanguigna}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Morto Stecchito}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Terrore Ambulante}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Frontale}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Agilità}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Risoluzione}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Tocco Settico}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Scatto Improvviso}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Hit di Successo}} === {{#Invoke:Utils|clr|8|Vulnerabilità}} === [[File:SoundCue exposed.ogg|right]] {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_exposed.png|frameless|128px]] | L<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Vulnerabilità''''' mette i Sopravvissuti in grave pericolo, permettendo al Killer di infliggere il doppio dei danni con un ''[[Attacco Base]]''.<br>Quando l<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' è attivo, viene riprodotto un suono e compare un'icona nell'Interfaccia di tutti i Sopravvissuti |} I seguenti Sbloccabili causano l<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Vulnerabilità''''': * Accessori: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Giardino della Putrescenza}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Uccelli del Tormento}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Ciondolo Iridescente}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Legame di Sangue}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Moneta Iridescente}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Il Redentore}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Fototessera Iridescente}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Standing Ovation}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Distintivo Umbrella Iridescente}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Virus T}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Asse di Legno Iridescente}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Regno dell'Oscurità}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Mignolo di Persona Fulva}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Tonico Nutraceutico}}) * Competenze: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Morsa del Drago}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Fa' la tua Scelta}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Maledizione: Divora Speranza}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Maledizione: Terra Maledetta}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Vergine di Ferro}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Rancore}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Fame di Fama}} * Poteri: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Malvagità Innata III}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Sudario Notturno}} === {{#Invoke:Utils|clr|19|Glifo}} === {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_glyph.png|frameless|128px]] | L''''Effetto di Stato''' '''''Glifo''''' è un '''{{#Invoke:Utils|clr|19|debuff}}''' applicabile ai Sopravvissuti e ai Killer (da confermare). * Indica ai giocatori che stanno subendo un debuff che è stato applicato quando hanno interagito con un {{IconLink|Glifo}}. |} Le seguenti '''{{#Invoke:Utils|clr|15|Interazioni con i Glifi}}''' attivano l''''Effetto di Stato''' '''''Glifo''''': * Da aggiungere. === {{#Invoke:Utils|clr|8|Emorragia}} === :''Per maggiori dettagli sul '''Sanguinamento''', recati al suo [[Sanguinamento|Articolo]].'' {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_bleeding.png|frameless|128px]] | I Sopravvissuti che hanno l<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Emorragia''''' sanguinano copiosamente, rendendo più facile la loro individuazione al Killer. |} I seguenti Sbloccabili causano l<nowiki>'</nowiki>'''Efetto''' '''''Emorragia''''': * Accessori: **{{#Invoke:Utils|IconLink|"Guerriero Accecato" - Bianco}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Campana del Pianto}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Testa Sporca}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Accette da Caccia}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Libro "Cerimonia Rossa"}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Riti del Giudizio}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Pietra Raffinata}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Accette da Caccia}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Ago Arrugginito}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Legame di Sangue}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Ganasce Serrate}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Trappola per Orsi}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Lame Utilitarie}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Battesimo dell'Enigmista}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Blocco con Z}} e {{#Invoke:Utils|IconLink|Blocco con Gatto}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Demone dei Sogni}}) * Competenze: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Eco Sanguigna}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Flagello Appuntito: Dono del Dolore}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Macellaio Approssimativo}} === {{#Invoke:Utils|clr|2|Fretta}} === {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_haste.png|frameless|128px]] | L<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Fretta''''' aumenta temporaneamente la [[Velocità di Movimento]] dei Sopravvissuti. |} I seguenti Sbloccabili causano l<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Fretta''''': * Accessori: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Migliori Amici}} ('''{{#Invoke:Utils|clr|2|+4 %}}''') ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Siero della Piaga}} ('''{{#Invoke:Utils|clr|4|x2}}''') ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Fondi di Caffè}} ('''{{#Invoke:Utils|clr|8|+5 %}}''') ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Fondina da Gamba per Coltello}} ('''{{#Invoke:Utils|clr|4|+10 %}}''') ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Siero Raffinato}} ('''{{#Invoke:Utils|clr|3|+5 %}}''') * Poteri: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|L'Antidoto Nutraceutico}} ('''{{#Invoke:Utils|clr|2|+10 %}}''') * Competenze: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Adrenalina}} ('''{{#Invoke:Utils|clr|2|+50 %}}''') ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Atterraggio Bilanciato}} ('''{{#Invoke:Utils|clr|6|+50 %}}''') ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Patto di Sangue}} ('''{{#Invoke:Utils|clr|8|+5/+6/+7%}}''') ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Manna: Teoria Oscura}} ('''{{#Invoke:Utils|clr|4|+2 %}}''') ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Evasione}} ('''{{#Invoke:Utils|clr|3|+5/+6/+7 %}}''') ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Guardiano}} ('''{{#Invoke:Utils|clr|10|+7 %}}''') ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Maledizione: Divora Speranza}} ('''{{#Invoke:Utils|clr|11|+3/+4/+5 %}}''') ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte}} ('''{{#Invoke:Utils|clr|12|+2/+3/+4 %}}''') ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Speranza}} ('''{{#Invoke:Utils|clr|14|+5/+6/+7 %}}''') ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Agilità}} ('''{{#Invoke:Utils|clr|16|+50 %}}''') ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Gioca con il tuo Cibo}} ('''{{#Invoke:Utils|clr|21|+3/+4/+5 % per Token}}''') ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Hit di Successo}} ('''{{#Invoke:Utils|clr|22|+50 %}}''') ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Scatto Improvviso}} ('''{{#Invoke:Utils|clr|25|+50 %}}''') * Oggetti di Gioco: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Ganci}} ('''{{#Invoke:Utils|clr|2|+10 %}}''') ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Zucche}} Dolcetto ('''{{#Invoke:Utils|clr|6|+25 %}}) === {{#Invoke:Utils|clr|8|Udito}} === {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_hearing.png|frameless|128px]] | L''''Effetto''' '''''Udito''''' è un '''{{#Invoke:Utils|clr|19|debuff}}''' non utilizzato applicabile a Sopravvissuti e Killer.<br>Anche se l''''Effetto di Stato''' non viene utilizzato, i suoi effetti vengono utilizzati dai {{#Invoke:Utils|IconLink|Petardi}}, {{#Invoke:Utils|IconLink|Granata Stordente (Oggetto)}} e alcuni sbloccabili. * I giocatore che soffrono di '''''Udito''''' sentiranno i suoni ovattati e un fischio nelle orecchie. |} I seguenti Sbloccabili infliggono l''''effetto''' di '''''Udito''''': * Nessuno, attualmente è un''''Effetto di Stato''' non utilizzato. === {{#Invoke:Utils|clr|8|Rallentamento}} === {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_hindered.png|frameless|128px]] | L<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Rallentamento''''' riduce temporaneamente la [[Velocità di Movimento]] dei Sopravvissuti. |} I seguenti Sbloccabili causano l<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Rallentamento''''': * Accessori: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Fiaschetta di Candeggina}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Tonico Nutraceutico}}) ('''{{#Invoke:Utils|clr|6|-5 %}}''') ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Scarpa Fradicia}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Catalizzatore Annerito}}) ('''{{#Invoke:Utils|clr|3|-15 %}}''') ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Composto 33}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Corruzione Infettata}}) ('''{{#Invoke:Utils|clr|2|-15 %}}''') * Poteri: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Tonico Nutraceutico}} ('''{{#Invoke:Utils|clr|2|-15 %}}''') ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Tranelli Onirici}} ('''{{#Invoke:Utils|clr|6|-15 %}}''') === {{#Invoke:Utils|clr|8|Immobilizzato}} === {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_incapacitated.png|frameless|128px]] | L<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Immobilizzato''''' impedisce ai Sopravvissuti di interagire con gli [[Oggetti di Gioco]] per tutta la durata dell<nowiki>'</nowiki>'''Effetto'''.. |} Le seguenti (inter-)azioni '''{{#Invoke:Utils|clr|8|non}}''' possono essere eseguite se si soffre dell<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Immobilizzato''''': * Riparare {{#Invoke:Utils|IconLink|Generatori}} * Sabotare {{#Invoke:Utils|IconLink|Ganci}} * Usare {{#Invoke:Utils|IconLink|Oggetti}} * Interagire con altri {{#Invoke:Utils|IconLink|Sopravvissuti}} * Purificare {{#Invoke:Utils|IconLink|Totem}} Le seguenti (inter-)azioni possono essere eseguite se si soffre dell<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Immobilizzato''''': * Entrare/uscire dagli {{#Invoke:Utils|IconLink|Armadietti}} * Aprire un {{#Invoke:Utils|IconLink|Cancello di Uscita}} * Fuggire attraverso un {{#Invoke:Utils|IconLink|Cancello di Uscita}} * Fuggire attraverso la {{#Invoke:Utils|IconLink|Botola}} * Lanciare un {{#Invoke:Utils|IconLink|Bancale}} * Scavalcare {{#Invoke:Utils|IconLink|Bancali}} o {{#Invoke:Utils|IconLink|Finestre}} I seguenti Sbloccabili causano l<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Immobilizzato''''': * Accessori: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Testa Pesante}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Accette da Caccia}}) * Poteri: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Legame di Sangue}} === {{#Invoke:Utils|clr|8|Pazzia}} === :''Per maggiori dettagli sulla '''Pazzia''', recati al suo [[Pazzia|Articolo]].'' {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_madness.png|frameless|128px]] | L<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Pazzia''''', usato esclusivamente dal {{#Invoke:Utils|IconLink|Dottore}}, intacca la sanità mentale dei Sopravvissuti, affliggendoli con diversi malus, in base agli Accessori che il Dottore sta utilizzando. |} I seguenti Sbloccabili causano l<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Pazzia''''': * Poteri ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Scintilla di Carter}} === {{#Invoke:Utils|clr|8|Lacerazione}} === {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_mangled.png|frameless|128px]] | L<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Lacerazione''''' riduce la velocità con cui i Sopravvissuti affetti possono essere curati del '''{{#Invoke:Utils|clr|2|20 %}}'''.<br>L'Effetto dura fino a quando il Sopravvissuto è completamente curato. |} I seguenti Sbloccabili causano l<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Lacerazione''''': * Accessori: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Catena Efferata}} {{#Invoke:Utils|IconLink|Motosega di Bubba}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Testa Sporca}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Accette da Caccia}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|"Guerriero Accecato" - Bianco}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Campana del Pianto}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Spilletta Smiley Deturpato}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Frenesia Brutale}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Rovi dello Spino di Giuda}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Il Redentore}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Ganasce Arrugginite}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Trappola per Orsi}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Chiodo Arrugginito}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Il Redentore}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Accessori Rugginosi}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Battesimo dell'Enigmista}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Testa Arrugginita}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Accette da Caccia}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Fiala di Acido Solforico}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Tonico Nutraceutico}}) * Competenze: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Macellaio Approssimativo}} === {{#Invoke:Utils|clr|8|Ignaro}} === {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_oblivious.png|frameless|128px]] | I Sopravvissuti che hanno l<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Ignaro''''' sono ignari della posizione del Killer, il quale cela il suo [[Raggio di Terrore]]. * I Sopravvissuti '''''{{#Invoke:Utils|clr|8|non}}''''' sentono il battito del cuore dentro il [[Raggio di Terrore]]. * Le Competenze che si basano sul Raggio di Terrore per attivarsi '''''{{#Invoke:Utils|clr|8|non}}''''' si attiveranno. |} I seguenti Sbloccabili causano l<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Ignaro''''': * Accessori: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Goccia di Profumo}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Legame di Sangue}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Libro "Antiche Memorie"}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Riti del Giudizio}}) * Poteri: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Demone dei Sogni}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Degli Abissi}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Legame di Sangue}} * Competenze: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Morte Certa}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Maledizione: Castigo}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Maledizione: Giocattolo}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Nemesi}} === {{#Invoke:Utils|clr|8|Penalità Onirica}} === {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_sleepPenalty.png|frameless|128px]] | L''''Effetto di stato''' '''''Penalità Onirica''''' aumenta il tempo impiegato dai sopravvissuti svegli per svegliare i sopravvissuti addormentati nel [[Mondo dei Sogni]]. |} Il seguente sbloccabile causano l''''effetto di stato''' '''''Penalità Onirica''''': * Poteri: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Demone dei Sogni}} === {{#Invoke:Utils|clr|2|Impercettibile}} === {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_undetectable.png|frameless|128px]] | L<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Impercettibile''''' attiva le meccaniche furtive dei Killer. * Disattiva il {{#Invoke:Utils|IconLink|Raggio di Terrore}}. * Disattiva la [[Macchia Rossa]]. * Impedisce ai Sopravvissuti di leggere l'{{#Invoke:Utils|IconLink|Aura}} del Killer. * Disattiva gli effetti sonori del Killer dopo aver ripreso a muoversi da una posizione stazionaria. * Attiva l'effetto video del fumo, indicando l'attivazione della furtività. |} I seguenti Sbloccabili causano l<nowiki>'</nowiki>'''Effetto''' '''''Impercettibile''''': * Accessori: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Ultimo Respiro dell'Uomo Cattivo}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Ultimo Respiro di Spencer}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Calice di Ossidiana}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Riti del Giudizio}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Ovolo Vermiglio}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Degli Abissi}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Diario di Vigo}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Corruzione Infettata}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Mattone Iridescente}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Motosega}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Poltiglia di Foglie}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Motosega}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Straccio Sordina}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Legame di Sangue}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Tignosa Violacea}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Degli Abissi}}) * Competenze: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Animale da Preda}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Devozione Oscura}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Insidioso}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Mastro Ferraio}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Scia del Tormento}} * Poteri: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Malvagità Innata I}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Battesimo dell'Enigmista}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Sudario Notturno}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Degli Abissi}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Campana del Pianto}} === {{#Invoke:Utils|clr|2|Visione}} === {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_vision.png|frameless|128px]] | L''''Effetto di Stato''' '''''Visione''''' è un '''{{#Invoke:Utils|clr|2|buff}}''' che non viene utilizzato applicabile esclusivamente ai Sopravvissuti. | * I Sopravvissuti che beneficiano di '''''Visione''''' avrebbero le loro abilità di lettura dell'Aura aumentate. |} == Indicatori di Abilità == [[File:IconHelp proficiency.png|frameless|left]] [[File:IconHelp proficiencyList.png|frameless|right]] Gli '''Indicatori di abilità''' indicano sia ai Killer che ai Sopravvissuti in che modo i vari effetti dei propri Accessori, Competenze, Offerte, ecc. o di altri giocatori, influenzano le loro prestazioni nell'interazione che stanno eseguendo.<br>Lo fanno visualizzando l'icona associata all'effetto sopra la barra di progressione e colorando tale barra di conseguenza. A differenza degli '''Effetti di stato''', gli '''Indicatori di abilità''' non sono intrinsecamente un ''{{#Invoke:Utils|clr|2|buff (giallo)}}'' o un ''{{#Invoke:Utils|clr|19|debuff (rosso)}}'', ma possono essere l'uno o l'altro, indicato dal colore dell'icona e dal colore della barra di progressione. {{-}} === Barra di Progressione === La '''Barra di progressione''' viene visualizzata ogni volta che un'interazione richiede una certa quantità di cariche per essere completata.<br>La Barra ha '''{{#Invoke:Utils|clr|10|3 possibili stati/colori}}''': {| class="wikitable" |- ! Stato & Colore !! Icona !! Informazione |- ! Stato Predefinito: '''bianco bluastro''' !! [[File:ProgressBar neutralProgressionComplete.png]] | La velocità di azione del Giocatore è di esattamente '''{{#Invoke:Utils|clr|16|1 Carica al secondo}}''' (predefinita). |- ! Stato Buff: '''{{#Invoke:Utils|clr|2|giallo}}''' !! [[File:ProgressBar yellowProgressionComplete.png]] | La velocità di azione del giocatore è ''{{#Invoke:Utils|clr|2|maggiore di 1 carica al secondo}}''. |- ! Stato Debuff: '''{{#Invoke:Utils|clr|8|rosso}}''' !! [[File:ProgressBar redProgressionComplete.png]] | La velocità di azione del giocatore è '''{{#Invoke:Utils|clr|8|minore di 1 carica al secondo}}'''. |} Si noti che il colore della '''Progressione''' è individuale per ogni Giocatore.<br>Anche se l'interazione complessiva (ad es. Riparazione del generatore con più sopravvissuti) è più veloce della velocità di azione predefinita di '''{{#Invoke:Utils|clr|11|1 Carica al secondo}}''', se la propria velocità/contributo individuale è inferiore a tale velocità (ad esempio a causa della penalità di efficienza), o superiore a tale velocità (ad esempio Riparazione con la cassetta degli attrezzi), la '''Barra di progressione''' si colorerà di conseguenza. === Probabilità === {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_chance.png|frameless|128px]] | '''L'Indicatore di abilità''' della '''''Probabilità''''' lavora a fianco della meccanica della [[Fortuna]] e indica se l'azione che il Giocatore sta compiendo ha una '''{{#Invoke:Utils|clr|2|più alta}}''' o '''{{#Invoke:Utils|clr|8|più bassa}}''' possibilità di riuscita. * Si applica solo liberandosi da soli dal {{#Invoke:Utils|IconLink|Gancio}}. |} I seguenti mostrano gli '''Indicatori di abilità''' della '''''Probabilità''''': * Offerte: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Sacchetto di Gesso}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Sacchetto di Gesso Color Crema}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Sacchetto di Sale}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Sacchetto di Gesso Color Avorio}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Statuetta di Sale Nero}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Vasetto di Labbra Sotto Sale di Vigo}} * Competenze: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Liberazione}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Carne Sfuggente}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Alza la Posta}} === Efficienza === {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_efficiency.png|frameless|128px]] | '''L'Indicatore di abilità''' della '''''Efficienza''''' indica se il tasso di esaurimento attuale di un oggetto è '''{{#Invoke:Utils|clr|8|aumentato}}''' o '''{{#Invoke:Utils|clr|2|diminuito}}'''. * Questo '''Indicatore di abilità''' era originariamente noto come '''''"Destrezza"'''''. |} I seguenti mostrano gli '''Indicatori di abilità''' della '''''Efficienza''''': * Accessori: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Filamento a Basso Amperaggio}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Lampada Bizzarra}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Gel Ritardante}} * Competenze: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Conoscenze Botaniche}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Presenza Sovrastante}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Cura di Sé}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Saper Stare al Mondo}} === Cura === {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_healing.png|frameless|128px]] | '''L'Indicatore di abilità''' della '''''Cura''''' indica se la velocità di cura di un Giocatore è '''{{#Invoke:Utils|clr|2|aumentata}}''' o '''{{#Invoke:Utils|clr|8|ridotta}}'''. |} I seguenti mostrano gli '''Indicatori di abilità''' della '''''Cura''''': * Oggetti: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Kit Medici}} * Accessori: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Cerotto a Farfalla}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Kit Medici}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Benda Autoaderente}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Kit Medici}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Ago e Filo}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Kit Medici}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Forbici Mediche}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Kit Medici}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Sutura Chirurgica}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Kit Medici}}) ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Medicazioni Addominali}} ({{#Invoke:Utils|IconLink|Kit Medici}}) * Competenze: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Manna: Cerchio della Cura}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Conoscenze Botaniche}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Coulrofobia}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Estremi Rimedi}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Luce Morente}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Maledizione: Pentimento}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Leader}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Non si Abbandona Nessuno}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Oggetto dell'Ossessione}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Determinazione}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Cura di Sé}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Brivido di Paura}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Ce La Faremo}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Vivremo per Sempre}} === Velocità di progressione === {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_progressionSpeed.png|frameless|128px]] | '''L'Indicatore di abilità''' della '''''Velocità di progressione''''' indica se la velocità di progressione di un Giocatore in un'azione è '''{{#Invoke:Utils|clr|2|aumentata}}''' o '''{{#Invoke:Utils|clr|8|ridotta}}'''. |} I seguenti mostrano gli '''Indicatori di abilità''' della '''''Progession Speed''''' : * Competenze: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Conoscenze Botaniche}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Forza Brutale}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Evasione}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Estremi Rimedi}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Luce Morente}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Fuoco e Fiamme}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Maledizione: Pentimento}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Maledizione: Il Brivido della Caccia}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Leader}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Non si Abbandona Nessuno}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Oggetto dell'Ossessione}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Farmacia}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Ricordati di Me}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Determinazione}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Sabotatore}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Macellaio Approssimativo}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Brivido di Paura}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Tanatofobia}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Volontà d'Acciaio}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Sveglia!}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Ce La Faremo}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Vivremo per Sempre}} === Riparazione === {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_repairing.png|frameless|128px]] | '''L'Indicatore di abilità''' della '''''Riparazione''''' indica se la velocità di riparazione di un giocatore è '''{{#Invoke:Utils|clr|2|aumentata}}''' o '''{{#Invoke:Utils|clr|8|ridotta}}'''. |} I seguenti mostrano gli '''Indicatori di abilità''' della '''''Riparazione''''' : * Accessori: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Strofinaccio Pulito}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Giunti Oscillanti}} * Oggetti: **{{#Invoke:Utils|IconLink|Cassette degli Attrezzi}} * Competenze: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Luce Morente}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Maledizione: Pentimento}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Oggetto dell'Ossessione}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Mettiti alla Prova}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Determinazione}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Brivido di Paura}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Tanatofobia}} === Sabotaggio === {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_sabotaging.png|frameless|128px]] | '''L'Indicatore di abilità''' del '''''Sabotaggio''''' indica se la velocità di Sabotaggio di un Giocatore è '''{{#Invoke:Utils|clr|2|aumentata}}''' o '''{{#Invoke:Utils|clr|8|ridotta}}'''. |} I seguenti mostrano gli '''Indicatori di abilità''' del '''''Sabotaggio''''': * Accessori: **{{#Invoke:Utils|IconLink|Filo da Taglio}} **{{#Invoke:Utils|IconLink|Sega per Metalli}} * Oggetti: **{{#Invoke:Utils|IconLink|Cassetta degli Attrezzi di Alex}} **{{#Invoke:Utils|IconLink|Cassetta degli Attrezzi}} * Competenze: **{{#Invoke:Utils|IconLink|Luce Morente}} **{{#Invoke:Utils|IconLink|Leader}} **{{#Invoke:Utils|IconLink|Oggetto dell'Ossessione}} **{{#Invoke:Utils|IconLink|Determinazione}} **{{#Invoke:Utils|IconLink|Brivido di Paura}} **{{#Invoke:Utils|IconLink|Tanatofobia}} === Difficoltà dei Test Abilità === {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_skillCheckDifficulty.png|frameless|128px]] | '''L'Indicatore di abilità''' della '''''Difficoltà dei Test Abilità''''' indica se la zona di successo di un'azione abile è '''{{#Invoke:Utils|clr|2|aumentata}}''' or '''{{#Invoke:Utils|clr|8|ridotta}}'''. |} I seguenti mostrano gli '''Indicatori di abilità''' della '''''Difficoltà dei Test Abilità''''': * Accessori: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Cavi di Rasoi}} * Oggetti: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Kit Medico da Ranger}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Attrezzi Usurati}} * Competenze: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Iperconcentrazione}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Brivido di Paura}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Dimmi che non sta accadendo per davvero}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Presenza Inquietante}} === Probabilità dei Test Abilità === {| class="wikitable" |- ! [[File:FulliconStatusEffects_skillCheckProbability.png|frameless|128px]] | '''L'Indicatore di abilità''' della '''''Probabilità dei Test Abilità''''' indica se un'azione abile ha una probabilità '''{{#Invoke:Utils|clr|8|più alta}}''' o '''{{#Invoke:Utils|clr|2|più bassa}}''' di attivare un {{#Invoke:Utils|IconLink|Test Abilità}}. |} I seguenti mostrano gli '''Indicatori di abilità''' della '''''Probabilità di Test Abilità''''': * Accessori: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Ago e Filo}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Sutura Chirurgica}} * Oggetti: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Cassette degli Attrezzi}} * Competenze: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Presenza Inquietante}} == Sistema di Effetti delle Competenze == [[File:AllPerkEffects.png|right|thumb|Tutti gli effetti disponibili (tranne la penalità di interazione "Terapia d'urto" e "Ce La Faremo") sono attivi contemporaneamente.<ref>https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/sgiddw/as_per_my_last_post_and_uheyguysthisisotz_s/ Screenshot da un Post di Reddit di u/Potassium_40. Reddit. Recuperato il 31 Gennaio 2022.</ref>]] Il '''Sistema di Effetti delle Competenze''' viene utilizzato per visualizzare quando {{#Invoke:Utils|IconLink|Competenze}} esterne (quelle utilizzate dagli altri Giocatori) stanno influenzando il Giocatore.<br> Fino all'implementazione degli '''Effetti di stato''' e degli '''Indicatori di abilità''', era l'unico sistema disponibile per visualizzare quando un qualsiasi tipo di [[Sbloccabile]] avrebbe influenzato giocatori diversi da quello che lo aveva equipaggiato. Se una Competenze ha effetto su un altro giocatore diverso da te, la sua icona verrà visualizzata sul loro HUD, accanto al ''Diamante della Competenza'', con uno sfondo '''{{#Invoke:Utils|clr|13|turchese (buff)}}''' o '''{{#Invoke:Utils|clr|8|rosso (debuff)}}'''. Il fatto che il sistema utilizzi il '''{{#Invoke:Utils|clr|13|turchese}}''' al posto del '''{{#Invoke:Utils|clr|2|giallo}}''' per mostrare un buff indica la sua età, essendo una delle più vecchie meccaniche di gioco in ''Dead by Daylight''. === Iterazione Originale === L'iterazione originale del '''Sistema degli effetti delle competenze''' è stata in uso fino alla [[Patch 1.5.0]].<br> Veniva usata per informare un Sopravvissuto quando le {{#Invoke:Utils|IconLink|Competenze}} equipaggiate da altri Sopravvissuti influivano su di lui, così come gli {{#Invoke:Utils|IconLink|Accessori}} che il Killer avrebbe equipaggiato. Poiché gli sviluppatori ritenevano quest'ultimo utilizzo troppo poco pratico per l'utente, in quanto il sistema non memorizzava i vari Accessori dei Killer e i loro effetti, alla fine hanno implementato il sistema degli '''Effetti di stato''' e degli '''Indicatori di abilità'''.<br> Il nuovo sistema ha sostituito questi ultimi usi e anche alcuni dei primi. === Iterazione Attuale === L'attuale iterazione del '''Sistema degli effetti delle Competenze''' mantiene la funzionalità originale di informare i giocatori quando le Competenze equipaggiate da altri giocatori hanno effetto su di loro. * Questo si estendeva anche ad alcuni {{#Invoke:Utils|IconLink|Accessori}} dei Killer che influivano sulle abilità predefinite di un Sopravvissuto, piuttosto che su qualsiasi Oggetto che potesse o meno portare con sé. ** In particolare, si trattava delle iterazioni precedenti alla 4.7.0 di {{#Invoke:Utils|IconLink|Corda per Saltare}} e {{#Invoke:Utils|IconLink|Catene dell'Altalena}}. ({{#Invoke:Utils|IconLink|Demone dei Sogni}}). * Il potere del Dottore, {{#Invoke:Utils|IconLink|Scintilla di Carter}}, mostra la sua icona per la durata della ricarica dell'interazione che i sopravvissuti subiscono quando vengono colpiti da un attacco di ''Terapia d'urto''. === Icone === {| class="wikitable" |- ! Buff !! Debuff |- ! [[File:IconStatusEffects buffPerk.png|128px]] || [[File:IconStatusEffects debuffPerk.png|128px]] |} === Sbloccabili === I seguenti sbloccabili mostreranno la loro icona come un '''Effetto Competenza''' quando le loro condizioni sono soddisfatte.: * Accessori: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Siringa Antiemorragica}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Piano Annotato dell'Enigmista}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Pennello Macchiato di Rosso}} * Poteri: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Scintilla di Carter}} * Competenze: ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Convalescenza}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Rigenerazione Totale}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Patto di Sangue}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Eco Sanguigna}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Perdi le Staffe}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Manna: Cerchio della Cura}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Manna: Teoria Oscura}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Manna: Esponenziale}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Manna: Passo nell'Ombra}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Coulrofobia}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Devozione Oscura}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Dispositivo dell'Uomo Morto}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Colpo Decisivo}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Dissoluzione}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Luce Morente}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Terrore Ambulante}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Caduta di Franklin}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Guardiano}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Parentela}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|KO}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Leader}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Frontale}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Maledizione: Il Terzo Sigillo}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Carte Scoperte}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Presenza Sovrastante}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Mettiti alla Prova}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Rassicurazione}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Ricordati di Me}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Flagello Appuntito: Dono del Dolore}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Macellaio Approssimativo}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Saper Stare al Mondo}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Tanatofobia}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Presenza Inquietante}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Alza la Posta}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Veglia}} ** {{#Invoke:Utils|IconLink|Ce La Faremo}} == Icone del HUD dei Sopravvissuti == [[File:IconHelp_healthy.png|64px|border|right]] Prima della rielaborazione del HUD di Stato nella [[Patch 4.5.2]], i Sopravvissuti, quando erano in salute, erano rappresentati da un'icona generica comune nel HUD di Stato.<br>Con la rielaborazione, ogni Sopravvissuto è ora rappresentato da una propria icona, utilizzando le opzioni cosmetiche predefinite.<br>A partire dalla [[Patch 5.0.0]], questo sistema è stato ampliato per includere gli '''{{#Invoke:Utils|clr|12|Abbigliamenti Leggendari}}''', che ora utilizzano un'icona separata. {| class="wikitable unsortable" |- ! [[Dwight Fairfield]] !! [[File:DF_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! rowspan="9" | [[File:nothing.png]] ! [[Meg Thomas]] !! [[File:MT_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! rowspan="9" | [[File:nothing.png]] ! [[Jake Park]] !! [[File:JP_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! rowspan="9" | [[File:nothing.png]] ! [[Claudette Morel]] !! [[File:CM_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! rowspan="9" | [[File:nothing.png]] ! [[Nea Karlsson]] !! [[File:NK_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] |- ! [[Laurie Strode]] !! [[File:LS_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[Ace Visconti]] !! [[File:AV_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[William "Bill" Overbeck]] !! [[File:BO_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[Feng Min]] !! [[File:FM_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[David King]] !! [[File:DK_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] |- ! [[Quentin Smith]] !! [[File:QS_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[David Tapp]] !! [[File:FS_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[Kate Denson]] !! [[File:GS_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[Adam Francis]] !! [[File:AF_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[Jeff Johansen]] !! [[File:KS_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] |- ! [[Jane Romero]] !! [[File:MS_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[Ashley J. Williams]] !! [[File:MS2_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[Nancy Wheeler]] !! [[File:QF_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[Steve Harrington]] !! [[File:QM_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[Jonathan Byers]] !! [[File:QM_Outfit_010_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] |- ! [[Yui Kimura]] !! [[File:SS_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[Zarina Kassir]] !! [[File:US_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[Cheryl Mason]] !! [[File:S22_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[Lisa Garland]] !! [[File:S22_outfit_006_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[Cybil Bennett]] !! [[File:S22_outfit_008_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] |- ! [[James Sunderland]] !! [[File:S22_outfit_009_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[Felix Richter]] !! [[File:S23_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[Élodie Rakoto]] !! [[File:S24_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[Yun-Jin Lee]] !! [[File:S25_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[Jill Valentine]] !! [[File:S26_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] |- ! [[Claire Redfield]] !! [[File:S26_outfit02_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[Sheva Alomar]] !! [[File:S26 outfit008 charSelect portrait HUD.png|64px]] ! [[Leon Scott Kennedy]] !! [[File:S27_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[Chris Redfield]] !! [[File:S27_outfit02_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[Carlos Oliveira]] !! [[File:S27 outfit008 charSelect portrait HUD.png|64px]] |- ! [[Mikaela Reid]] !! [[File:S28_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[Jonah Vasquez]] !! [[File:S29_charSelect_portrait_HUD.png|64px]] ! [[Yoichi Asakawa]] !! [[File:S30_charSelect_portraitHUD.png|64px]] ! [[Haddie Kaur]] !! [[File:S31_charSelect_portraitHUD.png|64px]] ! [[Ada Wong]] !! [[File:S32_charSelect_portraitHUD.png|64px]] |- ! [[Rebecca Chambers]] !! [[File:S33_charSelect_portraitHUD.png|64px]] ! [[Vittorio Toscano]] !! [[File:S34_charSelect_portraitHUD.png|64px]] ! [[Thalita Lyra]] !! [[File:S35_charSelect_portraitHUD.png|64px]] ! [[Renato Lyra]] !! [[File:S36_charSelect_portraitHUD.png|64px]] ! !! |} == Cambiamenti == === [[Patch 2.5.0]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|3|Cambiamento}}:''''' I timer non si sovrappongono più e non si azzerano automaticamente; prevale il timer più lungo e quelli più corti vengono ignorati. ** Se il nuovo timer è quello più alto, il timer precedente viene scartato e l'icona '''Effetto di stato''' si resetta visivamente a '''100 %'''. ** Se il nuovo timer è inferiore, il nuovo timer viene scartato e l'icona '''Effetto di stato''' rimane alla sua progressione attuale. === [[Patch 3.4.0]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Killer - Quality of Life}}:''''' l'icona rossa del de-buff applicato dalle Competenze non appare più sull'HUD dei Sopravvissuti finché il debuff non è attivo. === [[Patch 4.5.0]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|3|Cambiamento}}:''''' il timer di '''''Ferita Profonda''''' ora è di '''{{#Invoke:Utils|clr|2|20 secondi}}''' su tutta la linea. === [[Patch 5.7.0]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|2|Killer - Buff}}:''''' aggiunto un nuovo effetto per '''''Emorragia''''', che ora fa regredire nel tempo la progressione parziale della cura. === [[Patch 6.1.0]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|8|Sopravvissuti - Nerf}}:''''' '''''Tenacia (Resistenza)''''' non è più in grado di proteggere un Sopravvissuto dall'abbattimento e contemporaneamente da '''''Ferita Profonda'''''. ** Questa modifica è stata motivata dal desiderio di evitare che i Sopravvissuti possano evitare più di un colpo del Killer grazie all'accumulo di '''''Tenacia (Resistenza)'''''. == Riferimenti == <references /> {{Salire di Livello, Rango & HUD}} [[Categoria:Meccanica di Gioco]] [[de:Status HUD]] [[es:Barra de Estado]] [[fr:Interface de Statut]] [[en:Status HUD]] [[pl:Status HUD]] [[pt:HUD de Status]] [[zh:状态系统]]
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