HUD di Stato è un'interfaccia informativa utilizzata in Dead by Daylight .
Panoramica[]
L' HUD di Stato mostra ai giocatori in che modo sono afflitti da Competenze , Accessori
e meccaniche di gioco.
Si suddivide in tre sotto sistemi: gli Effetti delle Competenze, gli Effetti (o Effetti di Stato) e gli Indicatori di Competenza.
Le ultime due sono state implementate con la Patch 1.5.0.
Effetti di Stato[]

Tutti gli Effetti di Stato disponibili (eccetto per Pazzia) attivi nello stesso momento.[1]
Gli Effetti di Stato indicano lo stato in cui si trova il Giocatore. In quale stato si trova si può vedere nella parte bassa a destra dello schermo.
Il colore delle icone farà capire al Giocatore se si tratta di un buff (giallo) o di un debuff (rosso).
Gli Effetti di Stato a livelli mostreranno delle freccette sull'icona. Più freccette vengono mostrate dell'Effetto di Stato, più potente è il suo effetto.
Attualmente sono presenti solo 2 Effetti di Stato a livelli: Sete di Sangue e Pazzia
.
Benedizione[]
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L'Effetto di stato Benedizione indica una Competenza Manna che influisce sui Sopravvissuti. Disincantare il Totem Manna ![]() |
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I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Benedizione:
- Competenze Manna:
Accecamento[]
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L'Effetto Accecamento blocca tutte le abilità di lettura dell'Aura dei Sopravvissuti, temporaneamente. |
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I seguenti Sbloccabili o Oggetti di Gioco causano l'Effetto Accecamento:
- Accessori:
- Tossina di Ovolo Malefico
(Accette da Caccia
)
- Denti da Latte
(Legame di Sangue
)
- "Guerriero Accecato" - Fango
(Campana del Pianto
)
- Accendino d'Ottone
(Degli Abissi
)
- Inchiostro Cupo
(Uccelli del Tormento
)
- Tanica di Cherosene
(Tonico Nutraceutico
)
- Maschera Facciale
(Battesimo dell'Enigmista
)
- Uovo Color Ruggine
(Riti del Giudizio
)
- Panno Inzuppato
(Diluvio di Terrore
)
- Spilletta Smiley Sorridente
(Frenesia Brutale
)
- Lama da Aratura
(Regno dell'Oscurità
)
- Tossina di Ovolo Malefico
- Competenze:
- Oggetti di Gioco:
Sete di Sangue[]
- Per maggiori dettagli su Sete di Sangue, recati al suo Articolo.
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L'Effetto Sete di Sangue aumenta la Velocità di Movimento del Killer in un'inseguimento prolungato. |
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Sconforto[]
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I Sopravvissuti che hanno l'Effetto Sconforto sono gravemente feriti e non sono in grado di guarirsi per tornare Sani. |
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I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Sconforto:
- Accessori:
- Competenze:
- Poteri:
Maledizione[]
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L'Effetto Maledizione indica che una Competenza Maledizione sta affliggendo i Sopravvissuti. Purificare un Totem Maledizione ![]() |
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I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Maledizione:
- Competenze:
I seguenti Sbloccabili richiedono l'Effetto Maledizione per attivare un effetto secondario:
- Competenze:
Ferita Profonda[]
- Per maggiori dettagli su Ferita Profonda, recati all'Articolo riguardante gli Stati di Salute.
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I Sopravvissuti che hanno l'Effetto Ferita Profonda sono molto danneggiati e si avvicinano sempre di più allo Stato di Fin di Vita ![]() |
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I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Ferita Profonda:
- Accessori:
- Competenze:
- Poteri:
Tenacia (Resistenza)[]
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L'Effetto di Stato Tenacia (Resistenza) è un buff applicato esclusivamente ai Sopravvissuti.
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I seguenti sbloccabili e oggetti applicano l'Effetto di Stato Tenacia (Resistenza):
- Accessori:
- Competenze:
- Oggetti di Gioco:
Azioni Vistose[]
Le Azioni Vistose sono interazioni che migliorano le probabilità di Sopravvivenza:
- Riparare un Generatore
- Curare te stesso o altri Sopravvissuti
- Purificare o Benedire un Totem
- Sabotare un Gancio
- Liberare dal gancio un Sopravvissuto
- Aprire un Cancello di Uscita
Sfinimento[]
- Per maggiori dettagli sullo Sfinimento, recati al suo Articolo.
I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto' Sfinimento:
- Accessori:
- Registratore sul Campo
(Regno dell'Oscurità
)
- Monocolo Notturno
(Sudario Notturno
)
- Amore e Dolore
(Uccelli del Tormento
)
- Fetta di Frank
(Evocazioni del Dolore
)
- Tossina a Rilascio Lento
(Battesimo dell'Enigmista
)
- Intruglio Velenoso
(Accette da Caccia
)
- Routine Dettagliata della Vittima
(Sudario Notturno
)
- Registratore sul Campo
- Competenze:
Vulnerabilità[]
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L'Effetto Vulnerabilità mette i Sopravvissuti in grave pericolo, permettendo al Killer di infliggere il doppio dei danni con un Attacco Base. Quando l'Effetto è attivo, viene riprodotto un suono e compare un'icona nell'Interfaccia di tutti i Sopravvissuti |
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I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Vulnerabilità:
- Accessori:
- Giardino della Putrescenza
(Uccelli del Tormento
)
- Ciondolo Iridescente
(Legame di Sangue
)
- Moneta Iridescente
(Il Redentore
)
- Fototessera Iridescente
(Standing Ovation
)
- Distintivo Umbrella Iridescente
(Virus T
)
- Asse di Legno Iridescente
(Regno dell'Oscurità
)
- Mignolo di Persona Fulva
(Tonico Nutraceutico
)
- Giardino della Putrescenza
- Competenze:
- Poteri:
Emorragia[]
- Per maggiori dettagli sul Sanguinamento, recati al suo Articolo.
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I Sopravvissuti che hanno l'Effetto Emorragia sanguinano copiosamente, rendendo più facile la loro individuazione al Killer. |
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I seguenti Sbloccabili causano l'Efetto Emorragia:
- Accessori:
- "Guerriero Accecato" - Bianco
(Campana del Pianto
)
- Testa Sporca
(Accette da Caccia
)
- Libro "Cerimonia Rossa"
(Riti del Giudizio
)
- Pietra Raffinata
(Accette da Caccia
)
- Ago Arrugginito
(Legame di Sangue
)
- Ganasce Serrate
(Trappola per Orsi
)
- Lame Utilitarie
(Battesimo dell'Enigmista
)
- Blocco con Z
e Blocco con Gatto
(Demone dei Sogni
)
- "Guerriero Accecato" - Bianco
- Competenze:
Fretta[]
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L'Effetto Fretta aumenta temporaneamente la Velocità di Movimento dei Sopravvissuti. |
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I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Fretta:
- Poteri:
- Competenze:
Udito[]
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L'Effetto Udito è un debuff non utilizzato applicabile a Sopravvissuti e Killer. Anche se l'Effetto di Stato non viene utilizzato, i suoi effetti vengono utilizzati dai Petardi ![]() ![]()
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I seguenti Sbloccabili infliggono l'effetto di Udito:
- Nessuno, attualmente è un'Effetto di Stato non utilizzato.
Rallentamento[]
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L'Effetto Rallentamento riduce temporaneamente la Velocità di Movimento dei Sopravvissuti. |
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I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Rallentamento:
- Accessori:
- Fiaschetta di Candeggina
(Tonico Nutraceutico
) (-5 %)
- Scarpa Fradicia
(Catalizzatore Annerito
) (-15 %)
- Composto 33
(Corruzione Infettata
) (-15 %)
- Fiaschetta di Candeggina
- Poteri:
- Tonico Nutraceutico
(-15 %)
- Tranelli Onirici
(-15 %)
- Tonico Nutraceutico
Immobilizzato[]
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L'Effetto Immobilizzato impedisce ai Sopravvissuti di interagire con gli Oggetti di Gioco per tutta la durata dell'Effetto.. |
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Le seguenti (inter-)azioni non possono essere eseguite se si soffre dell'Effetto Immobilizzato:
- Riparare Generatori
- Sabotare Ganci
- Usare Oggetti
- Interagire con altri Sopravvissuti
- Purificare Totem
Le seguenti (inter-)azioni possono essere eseguite se si soffre dell'Effetto Immobilizzato:
- Entrare/uscire dagli Armadietti
- Aprire un Cancello di Uscita
- Fuggire attraverso un Cancello di Uscita
- Fuggire attraverso la Botola
- Lanciare un Bancale
- Scavalcare Bancali
o Finestre
I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Immobilizzato:
- Accessori:
- Poteri:
Pazzia[]
- Per maggiori dettagli sulla Pazzia, recati al suo Articolo.
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L'Effetto Pazzia, usato esclusivamente dal Dottore ![]() |
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I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Pazzia:
- Poteri
Lacerazione[]
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L'Effetto Lacerazione riduce la velocità con cui i Sopravvissuti affetti possono essere curati del 20 %. L'Effetto dura fino a quando il Sopravvissuto è completamente curato. |
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I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Lacerazione:
- Accessori:
- Catena Efferata
Motosega di Bubba
)
- Testa Sporca
(Accette da Caccia
)
- "Guerriero Accecato" - Bianco
(Campana del Pianto
)
- Spilletta Smiley Deturpato
(Frenesia Brutale
)
- Rovi dello Spino di Giuda
(Il Redentore
)
- Ganasce Arrugginite
(Trappola per Orsi
)
- Chiodo Arrugginito
(Il Redentore
)
- Accessori Rugginosi
(Battesimo dell'Enigmista
)
- Testa Arrugginita
(Accette da Caccia
)
- Fiala di Acido Solforico
(Tonico Nutraceutico
)
- Catena Efferata
- Competenze:
Ignaro[]
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I Sopravvissuti che hanno l'Effetto Ignaro sono ignari della posizione del Killer, il quale cela il suo Raggio di Terrore.
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I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Ignaro:
- Accessori:
- Poteri:
- Competenze:
Penalità Onirica[]
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L'Effetto di stato Penalità Onirica aumenta il tempo impiegato dai sopravvissuti svegli per svegliare i sopravvissuti addormentati nel Mondo dei Sogni. |
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Il seguente sbloccabile causano l'effetto di stato Penalità Onirica:
- Poteri:
Impercettibile[]
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L'Effetto Impercettibile attiva le meccaniche furtive dei Killer.
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I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Impercettibile:
- Accessori:
- Ultimo Respiro dell'Uomo Cattivo
(Ultimo Respiro di Spencer
)
- Calice di Ossidiana
(Riti del Giudizio
)
- Ovolo Vermiglio
(Degli Abissi
)
- Diario di Vigo
(Corruzione Infettata
)
- Mattone Iridescente
(Motosega
)
- Poltiglia di Foglie
(Motosega
)
- Straccio Sordina
(Legame di Sangue
)
- Tignosa Violacea
(Degli Abissi
)
- Ultimo Respiro dell'Uomo Cattivo
- Competenze:
- Poteri:
Indicatori delle Abilità[]
L' Indicatore di Competenza aiuta a far capire al giocatore come il suo gameplay (es. le loro Competenze e quelle degli altri giocatori, Offerte, Accessori) caratterizza la sua performance e come sta andando mostrando degli indicatori di competenza sopra la barra dell'esperienza e dell'interazione.
Il livello di intensità è indicato dal numero di freccette sull'icona. Una freccetta indica l'effetto più debole, e tre freccette l'effetto più forte. Le freccette si accumulano con gli altri elementi del gameplay che riguardano la tua performance.
Le icone appariranno solo quando si starà eseguendo un azione specifica affetta dal HUD di stato. Attualmente si applica ai seguenti stati:
Lista degli indicatori delle abilità[]
Icona | Nome | Descrizione |
---|---|---|
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Fortuna | Mostra se il giocatore ha alte o basse probabilità di eseguire un' azione con successo.
|
![]() |
Purificazione | Mostra se la velocità di purificazione è più veloce o lenta del normale. |
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Efficacia | Mostra se il tasso di consumo di un oggetto è diminuito o aumentato. |
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Cura | Mostra se la velocità di cura è più veloce o lenta del normale. |
![]() |
Velocità di Progressione | Mostra se la velocità di progresso di un' azione è più veloce o lenta del normale. |
![]() |
Velocità di Avanzamento | Mostra se la velocità di riparazione è più veloce o lenta del normale. |
![]() |
Sabotaggio | Mostra se la velocità di sabotaggio è più veloce o lenta del normale. |
![]() |
Penalità Onirica | Mostra se la velocità di sveglia è più lenta del normale.
|
![]() |
Difficoltà dei Test Abilità | Indica se il Test Abilità ![]()
|
![]() |
Probabilità dei Test Abilità | Indica se il Test Abilità ![]()
|
![]() |
Destrezza | Effetto sconosciuto, attualmente non utilizzato. |
Effetti delle competenze[]
Gli Effetti delle Competenze erano la meccanica originale prima della Patch 1.5.0, i quali mostravano sul HUD informazioni riguardanti Competenze e Accessori che affliggevano sopravvissuti e killer. Dalla Patch 1.5.0, è utilizzato solo per gli effetti sulle competenze applicati da Accessori, e viene mostrato negli Effetti di Status e negli Indicatori di Competenza.
A differenza del nuovo sistema, utilizza un colore turchese chiaro per mostrare i buff. Il colore è direttamente applicato all'icona della competenza, con una freccetta ad indicare il buff o debuff.
Icone[]
Buff | Debuff |
---|---|
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Icone dei Sopravvissuti nell'HUD[]
Fino al rework del HUD di Stato nella Patch 4.5.2, i Sopravvissuti, quando erano in salute, erano rappresentati da un'icona generica comune nel HUD di Stato.
Con il rework, ogni Sopravvissuto è ora rappresentato da una propria icona, utilizzando le opzioni cosmetiche predefinite.
A partire dalla Patch 5.0.0, questo sistema è stato ampliato per includere gli Abbigliamenti Leggendari, che ora utilizzano un'icona separata.
Cambiamenti[]
Patch 2.5.0[]
- Cambiamento: I timer non si sovrappongono più e non si azzerano automaticamente; prevale il timer più lungo e quelli più corti vengono ignorati.
- Se il nuovo timer è quello più alto, il timer precedente viene scartato e l'icona Effetto di stato si resetta visivamente a 100 %.
- Se il nuovo timer è inferiore, il nuovo timer viene scartato e l'icona Effetto di stato rimane alla sua progressione attuale.
Patch 3.4.0[]
- Killer - Quality of Life: l'icona rossa del de-buff applicato dalle Competenze non appare più sull'HUD dei Sopravvissuti finché il debuff non è attivo.
Patch 4.5.0[]
- Cambiamento: il timer di Ferita Profonda ora è di 20 secondi su tutta la linea.
Patch 5.7.0[]
- Killer - Buff: aggiunto un nuovo effetto per Emorragia, che ora fa regredire nel tempo la progressione parziale della cura.
Patch 6.1.0[]
- Sopravvissuti - Nerf: Tenacia (Resistenza) non è più in grado di proteggere un Sopravvissuto dall'abbattimento e contemporaneamente da Ferita Profonda.
- Questa modifica è stata motivata dal desiderio di evitare che i Sopravvissuti possano evitare più di un colpo del Killer grazie all'accumulo di Tenacia (Resistenza).
Riferimenti[]
- ↑ https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/sfw3gn/took_about_half_an_hour_some_coordination_and_one/ Screenshot from Reddit Post by u/Potassium_40. Reddit. Retrieved 30 January 2022.
PROGRESSIONE DEL PERSONAGGIO & OVERLAY DELL'HUD | ||||||
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