HUD di Stato
HUD di Stato è un'interfaccia informativa utilizzata in Dead by Daylight .
Indice
Panoramica[modifica | modifica sorgente]
L' HUD di Stato mostra ai giocatori in che modo sono afflitti da Competenze , Accessori
e meccaniche di gioco.
Si suddivide in tre sotto insiemi: Gli Effetti delle Competenze, Gli Effetti di Stato & Gli Indicatori di Competenza.
Le ultime due sono state implementate con la Patch 1.5.0.
Effetti di Stato[modifica | modifica sorgente]
Gli Effetti di Stato indicano lo stato in cui si trova il giocatore. In quale stato si trova si può vedere nella parte bassa a destra dello schermo.
Il colore delle icone farà capire al giocatore se si tratta di un buff o di un debuff.
Gli Effetti di Stato a livelli mostreranno delle freccette sull'icona. Più freccette vengono mostrate dell'Effetto di Stato, più potente è il suo effetto.
Attualmente sono presenti solo 2 Effetti di Stato a livelli: Sete di Sangue e Pazzia
.
Accecamento[modifica | modifica sorgente]
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Lo stato di Accecamento blocca tutte le abilità di lettura dell'aura dei Sopravvissuti, temporaneamente. |
Le seguenti infliggono lo stato di Accecamento:
- Azioni:
- Entrare in un Armadietto
- Entrare in un Armadietto
- Accessori:
- Tossina di Ovolo Malefico
(Accette da Caccia
)
- Dente da latte
(Legame di Sangue
)
- "Guerriero Accecato" - Fango
(Campana del Pianto
)
- Accendino d'Ottone
(Degli Abissi
)
- Tanica di Cherosene
(Tonico Nutraceutico
)
- Maschera Facciale
(Battesimo dell'Enigmista
)
- Uovo Color Ruggine
(Riti del Giudizio
)
- Spilletta Smiley Sorridente
(Frenesia Brutale
)
- Tossina di Ovolo Malefico
- Competenze:
Sete di Sangue[modifica | modifica sorgente]
- Per maggiori dettagli su Sete di sangue, recati qui.
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Lo stato di Sete di sangue aumenta la Velocità di Movimento del Killer in un'inseguimento prolungato. |
Sconforto[modifica | modifica sorgente]
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I Sopravvissuti afflitti dallo stato di Sconforto sono gravemente feriti e non sono in grado di guarirsi per tornare Sani. |
Le seguenti infliggono lo stato di Sconforto:
- Accessori:
- Competenze:
- Poteri:
Maledizione[modifica | modifica sorgente]
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Lo stato di Maledizione indica che una Competenza Maledizione sta affliggendo i Sopravvissuti. Purificare un Totem Maledizione ![]() |
Le seguenti infliggono lo stato di Maledizione:
- Competenze:
Le seguenti Competenze Trasferibili richiedono lo stato di Maledizione per attivare un effetto secondario:
- Competenze:
Ferita Profonda[modifica | modifica sorgente]
- Per maggiori dettagli su Ferita Profonda, recati all'Articolo riguardante gli stati di salute.
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I Sopravvissuti affetti dallo stato di Ferita Profonda sono molto danneggiati e si avvicinano sempre di più allo Stato di Fin di Vita ![]() |
Le seguenti infliggono lo stato di Ferita Profonda:
- Accessori:
- Competenze:
- Poteri:
Tenacia (Resistenza)[modifica | modifica sorgente]
Le seguenti infliggono lo stato di Tenacia (Resistenza):
- Accessori:
- Competenze:
Sfinimento[modifica | modifica sorgente]
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Lo stato di Sfinimento impedisce ai sopravvissuti di concatenare l'utilizzo di molteplici competenze che influenzano la velocità, dando a queste un tempo di ricarica comune. |
Le seguenti infliggono lo stato di Sfinimento:
- Accessori:
- Competenze:
Vulnerabilità[modifica | modifica sorgente]
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Lo stato di Vulnerabilità mette i Sopravvissuti in grave pericolo, permettendo al killer di infliggere il doppio dei danni con un Attacco base. |
Le seguenti infliggono lo stato di Vulnerabilità:
- Accessori:
- Competenze:
- Poteri:
Fretta[modifica | modifica sorgente]
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Lo stato di Fretta aumenta temporaneamente la Velocità di Movimento dei Sopravvissuti. |
Le seguenti infliggono lo stato di Fretta:
- Competenze:
Emorragia[modifica | modifica sorgente]
- Per maggiori dettagli sul Sanguinamento, recati qui.
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I Sopravvissuti afflitti dallo stato di Emorragia sanguinano copiosamente, rendendo più facile la loro individuazione al Killer. |
Le seguenti infliggono lo stato di Emorragia:
- Accessori:
- Competenze:
Rallentamento[modifica | modifica sorgente]
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Lo stato di Rallentamento riduce temporaneamente la Velocità di Movimento dei Sopravvissuti. |
Le seguenti infliggono lo stato di Rallentamento:
- Accessori:
- Poteri:
Immobilizzato[modifica | modifica sorgente]
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Lo stato di Immobilizzato, usato esclusivamente dai Gemelli ![]() |
Le seguenti (inter-)azioni vengono influenzate dallo stato di Immobilizzato:
- Entrare negli Armadietti
- Uscire dai Cancelli d'Uscita
- Riparare Generatori
- Sabotare Ganci
- Usare Oggetti
- Interagire con altri Sopravvissuti
- Purificare Totem
Le seguenti (inter-)azioni non vengono influenzate dallo stato di Immobilizzato:
- Aprire un Cancello d'Uscita
- Fuggire tramite la Botola
- Far cadere un Bancale
- Saltare un Bancale
o una Finestra
Le seguenti Competenze Trasferibili infliggono lo stato di Immobilizzato:
- Poteri:
Pazzia[modifica | modifica sorgente]
- Per maggiori dettagli sulla Pazzia, recati qui.
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Lo stato di Pazzia, usato esclusivamente dal Dottore ![]() |
Le seguenti infliggono lo stato di Pazzia:
- Poteri
Lacerazione[modifica | modifica sorgente]
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Lo stato di Lacerazione riduce la velocità a cui i Sopravvissuti possono essere curati del 20 %. |
Le seguenti infliggono lo stato di Lacerazione:
- Accessori:
- Catena Efferata
(Motosega
)/(Motosega di Bubba
)
- Testa Sporca
(Accette da Caccia
)
- "Guerriero Accecato" - Bianco
(Campana del Pianto
)
- Spilletta Smiley Deturpato
(Frenesia Brutale
)
- Rovi dello Spino di Giuda
(Il Redentore
)
- Ganasce Arrugginite
(Trappola per Orsi
)
- Chiodo Arrugginito
(Il Redentore
)
- Accessori Rugginosi
(Battesimo dell'Enigmista
)
- Testa Arrugginita
(Accette da Caccia
)
- Fiala di Acido Solforico
(Tonico Nutraceutico
)
- Catena Efferata
- Competenze:
Ignaro[modifica | modifica sorgente]
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I Sopravvissuti afflitti dallo stato di Ignaro sono ignari della posizione del Killer, il quale cela il suo Raggio di Terrore.
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Le seguenti infliggono lo stato di Ignaro:
- Accessori:
- Poteri:
- Competenze:
Impercettibile[modifica | modifica sorgente]
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Lo stato di Impercettibile attiva le meccaniche furtive dei Killer.
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Le seguenti infliggono lo stato di Impercettibile:
- Accessori:
- Ultimo Respiro dell'Uomo Cattivo
(Ultimo Respiro di Spencer
)
- Calice di Ossidiana
(Riti del Giudizio
)
- Ovolo Vermiglio
(Degli Abissi
)
- Diario di Vigo
(Corruzione Infettata
)
- Mattone iridescente
(Motosega
)
- Poltiglia di Foglie
(Motosega
)
- Straccio sordina
(Legame di Sangue
)
- Tignosa Violacea
(Degli Abissi
)
- Ultimo Respiro dell'Uomo Cattivo
- Competenze:
- Poteri:
Indicatori delle Abilità[modifica | modifica sorgente]
L' Indicatore di Competenza aiuta a far capire al giocatore come il suo gameplay (es. le loro Competenze e quelle degli altri giocatori, Offerte, Accessori) caratterizza la sua performance e come sta andando mostrando degli indicatori di competenza sopra la barra dell'esperienza e dell'interazione.
Il livello di intensità è indicato dal numero di freccette sull'icona. Una freccetta indica l'effetto più debole, e tre freccette l'effetto più forte. Le freccette si accumulano con gli altri elementi del gameplay che riguardano la tua performance.
Le icone appariranno solo quando si starà eseguendo un azione specifica affetta dal HUD di stato. Attualmente si applica ai seguenti stati:
Lista degli indicatori delle abilità[modifica | modifica sorgente]
Icona | Nome | Descrizione |
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Fortuna | Mostra se il giocatore ha alte o basse probabilità di eseguire un' azione con successo.
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Purificazione | Mostra se la velocità di purificazione è più veloce o lenta del normale. |
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Efficacia | Mostra se il tasso di consumo di un oggetto è diminuito o aumentato. |
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Cura | Mostra se la velocità di cura è più veloce o lenta del normale. |
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Velocità di Progressione | Mostra se la velocità di progresso di un' azione è più veloce o lenta del normale. |
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Velocità di Avanzamento | Mostra se la velocità di riparazione è più veloce o lenta del normale. |
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Sabotaggio | Mostra se la velocità di sabotaggio è più veloce o lenta del normale. |
![]() |
Penalità Addormentato | Mostra se la velocità di sveglia è più lenta del normale.
|
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Difficoltà dei Test Abilità | Indica se il Test Abilità ![]()
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Probabilità dei Test Abilità | Indica se il Test Abilità ![]()
|
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Destrezza | Effetto sconosciuto, attualmente non utilizzato. |
Effetti delle competenze[modifica | modifica sorgente]
Gli Effetti delle Competenze erano la meccanica originale prima della Patch 1.5.0, i quali mostravano sul HUD informazioni riguardanti Competenze e Accessori che affliggevano sopravvissuti e killer. Dalla Patch 1.5.0, è utilizzato solo per gli effetti sulle competenze applicati da Accessori, e viene mostrato negli Effetti di Status e negli Indicatori di Competenza.
A differenza del nuovo sistema, utilizza un colore turchese chiaro per mostrare i buff. Il colore è direttamente applicato all'icona della competenza, con una freccetta ad indicare il buff o debuff.
Icone[modifica | modifica sorgente]
Buff | Debuff |
---|---|
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Change Log[modifica | modifica sorgente]
Patch 2.5.0[modifica | modifica sorgente]
- Tutti i Timer non si accumulano più o si ripristinano automaticamente, ma ora prendono il Timer di stato rimanente più alto e ignorano l'altro.
- Se il nuovo Timer è il più alto, il Timer precedente è annullato e l'icona dello Stato dell'Effetto si resetterà al 100%.
- Se il nuovo Timer è il più basso, il nuovo Timer è annullato e l'icona dello Stato dell'Effetto rimarrà alla progressione corrente.
Patch 3.4.0[modifica | modifica sorgente]
- L'icona del debuff rossa applicata dalle Competenze non appare più nell'interfaccia dei Sopravvissuti affinchè il debuff si attiva.
Patch 4.5.0[modifica | modifica sorgente]
- Il Timer di Ferita Profonda è ora di 20 secondi.
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- C'è uno Stato dell'Effetto non usato chiamato Visione. Questo molto probabilmente sarebbe stato usato per mostrare quando qualcosa (una Competenza o Accessorio) sbloccava la lettura dell'Aura, ma attualmente, nessuna Compentenza Trasferibile lo usa.
Salire di Livello, Rango & HUD | ||||||
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