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IconHelp statusHUD.png

HUD di Stato è un'interfaccia informativa utilizzata in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

Panoramica[]

L' HUD di Stato mostra ai giocatori in che modo sono afflitti da Competenze IconHelp perks.png, Accessori IconHelp addons.png e meccaniche di gioco.

Si suddivide in tre sotto sistemi: gli Effetti delle Competenze, gli Effetti (o Effetti di Stato) e gli Indicatori di Competenza.

Le ultime due sono state implementate con la Patch 1.5.0.

Effetti di Stato[]

IconHelp statusEffects.png
IconHelp statusEffectList.png

Tutti gli Effetti di Stato disponibili (eccetto per Pazzia) attivi nello stesso momento.[1]

Gli Effetti di Stato indicano lo stato in cui si trova il Giocatore. In quale stato si trova si può vedere nella parte bassa a destra dello schermo.
Il colore delle icone farà capire al Giocatore se si tratta di un buff (giallo) o di un debuff (rosso).

Gli Effetti di Stato a livelli mostreranno delle freccette sull'icona. Più freccette vengono mostrate dell'Effetto di Stato, più potente è il suo effetto.
Attualmente sono presenti solo 2 Effetti di Stato a livelli: Sete di Sangue IconHelp bloodlust.png e Pazzia IconStatusEffects madness.png.


Benedizione[]

FulliconStatusEffects blessed.png L'Effetto di stato Benedizione indica una Competenza Manna che influisce sui Sopravvissuti.
Disincantare il Totem Manna IconHelpLoading totem.png rimuoverà la benedizione.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Benedizione:

Accecamento[]

FulliconStatusEffects blindness.png L'Effetto Accecamento blocca tutte le abilità di lettura dell'Aura dei Sopravvissuti, temporaneamente.

I seguenti Sbloccabili o Oggetti di Gioco causano l'Effetto Accecamento:

Sete di Sangue[]

Per maggiori dettagli su Sete di Sangue, recati al suo Articolo.
FulliconStatusEffects bloodlust.png L'Effetto Sete di Sangue aumenta la Velocità di Movimento del Killer in un'inseguimento prolungato.

Sconforto[]

FulliconStatusEffects broken.png I Sopravvissuti che hanno l'Effetto Sconforto sono gravemente feriti e non sono in grado di guarirsi per tornare Sani.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Sconforto:

Maledizione[]

FulliconStatusEffects cursed.png L'Effetto Maledizione indica che una Competenza Maledizione sta affliggendo i Sopravvissuti.
Purificare un Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png rimuoverà la Maledizione.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Maledizione:

I seguenti Sbloccabili richiedono l'Effetto Maledizione per attivare un effetto secondario:

Ferita Profonda[]

Per maggiori dettagli su Ferita Profonda, recati all'Articolo riguardante gli Stati di Salute.
FulliconStatusEffects deepWound.png I Sopravvissuti che hanno l'Effetto Ferita Profonda sono molto danneggiati e si avvicinano sempre di più allo Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Ferita Profonda:

Tenacia (Resistenza)[]

FulliconStatusEffects endurance.png L'Effetto di Stato Tenacia (Resistenza) è un buff applicato esclusivamente ai Sopravvissuti.
  • I Sopravvissuti che beneficiano di Tenacia (Resistenza) possono resistere ai danni del Killer.
    Se vengono colpiti o danneggiatti, il loro personaggio avrà un aura bianca, utilizzata per indicare che sono stati protetti di recente da un colpo del Killer con Tenacia (Resistenza).
  • Tenacia (Resistenza) viene annullato prematuramente quando un Sopravvissuto esegue un'Azione Vistosa.
  • Tenacia (Resistenza) non può proteggere un Sopravvissuto che soffre dell'Effetto di Stato Ferita Profonda dal venire abbattuto.

I seguenti sbloccabili e oggetti applicano l'Effetto di Stato Tenacia (Resistenza):

Azioni Vistose[]

Le Azioni Vistose sono interazioni che migliorano le probabilità di Sopravvivenza:

  • Riparare un Generatore
  • Curare te stesso o altri Sopravvissuti
  • Purificare o Benedire un Totem
  • Sabotare un Gancio
  • Liberare dal gancio un Sopravvissuto
  • Aprire un Cancello di Uscita

Sfinimento[]

Per maggiori dettagli sullo Sfinimento, recati al suo Articolo.
FulliconStatusEffects exhaustion.png L'Effetto Sfinimento impedisce ai Sopravvissuti di concatenare l'utilizzo di molteplici Competenze Sfinimento, dando a queste un tempo di ricarica comune.
Quando un Sopravvissuto viene salvato da un Gancio, tutti i tempi di ricarica Sfinimento vengono immediatamente resettati.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto' Sfinimento:

Vulnerabilità[]

FulliconStatusEffects exposed.png L'Effetto Vulnerabilità mette i Sopravvissuti in grave pericolo, permettendo al Killer di infliggere il doppio dei danni con un Attacco Base.
Quando l'Effetto è attivo, viene riprodotto un suono e compare un'icona nell'Interfaccia di tutti i Sopravvissuti

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Vulnerabilità:

Emorragia[]

Per maggiori dettagli sul Sanguinamento, recati al suo Articolo.
FulliconStatusEffects bleeding.png I Sopravvissuti che hanno l'Effetto Emorragia sanguinano copiosamente, rendendo più facile la loro individuazione al Killer.

I seguenti Sbloccabili causano l'Efetto Emorragia:


Fretta[]

FulliconStatusEffects haste.png L'Effetto Fretta aumenta temporaneamente la Velocità di Movimento dei Sopravvissuti.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Fretta:

Udito[]

FulliconStatusEffects hearing.png L'Effetto Udito è un debuff non utilizzato applicabile a Sopravvissuti e Killer.
Anche se l'Effetto di Stato non viene utilizzato, i suoi effetti vengono utilizzati dai Petardi IconItems chineseFirecracker.png, Granata Stordente (Oggetto) FulliconItems flashGrenade.png e alcuni sbloccabili.
  • I giocatore che soffrono di Udito sentiranno i suoni ovattati e un fischio nelle orecchie.

I seguenti Sbloccabili infliggono l'effetto di Udito:

  • Nessuno, attualmente è un'Effetto di Stato non utilizzato.

Rallentamento[]

FulliconStatusEffects hindered.png L'Effetto Rallentamento riduce temporaneamente la Velocità di Movimento dei Sopravvissuti.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Rallentamento:

Immobilizzato[]

FulliconStatusEffects incapacitated.png L'Effetto Immobilizzato impedisce ai Sopravvissuti di interagire con gli Oggetti di Gioco per tutta la durata dell'Effetto..

Le seguenti (inter-)azioni non possono essere eseguite se si soffre dell'Effetto Immobilizzato:

Le seguenti (inter-)azioni possono essere eseguite se si soffre dell'Effetto Immobilizzato:

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Immobilizzato:

Pazzia[]

Per maggiori dettagli sulla Pazzia, recati al suo Articolo.
FulliconStatusEffects madness.png L'Effetto Pazzia, usato esclusivamente dal Dottore IconHelpLoading doctor.png, intacca la sanità mentale dei Sopravvissuti, affliggendoli con diversi malus, in base agli Accessori che il Dottore sta utilizzando.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Pazzia:

Lacerazione[]

FulliconStatusEffects mangled.png L'Effetto Lacerazione riduce la velocità con cui i Sopravvissuti affetti possono essere curati del 20 %.
L'Effetto dura fino a quando il Sopravvissuto è completamente curato.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Lacerazione:

Ignaro[]

FulliconStatusEffects oblivious.png I Sopravvissuti che hanno l'Effetto Ignaro sono ignari della posizione del Killer, il quale cela il suo Raggio di Terrore.
  • I Sopravvissuti non sentono il battito del cuore dentro il Raggio di Terrore.
  • Le Competenze che si basano sul Raggio di Terrore per attivarsi non si attiveranno.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Ignaro:

Penalità Onirica[]

FulliconStatusEffects sleepPenalty.png L'Effetto di stato Penalità Onirica aumenta il tempo impiegato dai sopravvissuti svegli per svegliare i sopravvissuti addormentati nel Mondo dei Sogni.

Il seguente sbloccabile causano l'effetto di stato Penalità Onirica:

Impercettibile[]

FulliconStatusEffects undetectable.png L'Effetto Impercettibile attiva le meccaniche furtive dei Killer.
  • Disattiva il Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png.
  • Disattiva la Macchia Rossa.
  • Impedisce ai Sopravvissuti di leggere l'Aura IconHelp auras.png del Killer.
  • Disattiva gli effetti sonori del Killer dopo aver ripreso a muoversi da una posizione stazionaria.
  • Attiva l'effetto video del fumo, indicando l'attivazione della furtività.

I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Impercettibile:

Indicatori delle Abilità[]

IconHelp proficiency.png

L' Indicatore di Competenza aiuta a far capire al giocatore come il suo gameplay (es. le loro Competenze e quelle degli altri giocatori, Offerte, Accessori) caratterizza la sua performance e come sta andando mostrando degli indicatori di competenza sopra la barra dell'esperienza e dell'interazione.

Il livello di intensità è indicato dal numero di freccette sull'icona. Una freccetta indica l'effetto più debole, e tre freccette l'effetto più forte. Le freccette si accumulano con gli altri elementi del gameplay che riguardano la tua performance.

Le icone appariranno solo quando si starà eseguendo un azione specifica affetta dal HUD di stato. Attualmente si applica ai seguenti stati:

Lista degli indicatori delle abilità[]

IconHelp proficiencyList.png
Icona Nome Descrizione
IconStatusEffects luck.png Fortuna Mostra se il giocatore ha alte o basse probabilità di eseguire un' azione con successo.
  • Valido solo per azioni che possono fallire, es. sganciarsi da un gancio.
IconStatusEffects cleansing.png Purificazione Mostra se la velocità di purificazione è più veloce o lenta del normale.
IconStatusEffects expertise.png Efficacia Mostra se il tasso di consumo di un oggetto è diminuito o aumentato.
IconStatusEffects healing.png Cura Mostra se la velocità di cura è più veloce o lenta del normale.
IconStatusEffects progressionSpeed.png Velocità di Progressione Mostra se la velocità di progresso di un' azione è più veloce o lenta del normale.
IconStatusEffects repairing.png Velocità di Avanzamento Mostra se la velocità di riparazione è più veloce o lenta del normale.
IconStatusEffects sabotaging.png Sabotaggio Mostra se la velocità di sabotaggio è più veloce o lenta del normale.
IconStatusEffects sleepPenalty.png Penalità Onirica Mostra se la velocità di sveglia è più lenta del normale.
  • Viene mostrato solo durante l'azione di Sveglia.
IconStatusEffects skillCheckDifficulty.png Difficoltà dei Test Abilità Indica se il Test Abilità IconHelp skillChecks.png è più facile o difficile da eseguire.
  • Viene mostrato solo dopo il primo Test Abilità.
IconStatusEffects skillCheckProbability.png Probabilità dei Test Abilità Indica se il Test Abilità IconHelp skillChecks.png ha meno o più probabilità di presentarsi.
  • Viene mostrato solo dopo il primo Test Abilità.
IconStatusEffects skills.png Destrezza Effetto sconosciuto, attualmente non utilizzato.

Effetti delle competenze[]

Gli Effetti delle Competenze erano la meccanica originale prima della Patch 1.5.0, i quali mostravano sul HUD informazioni riguardanti Competenze e Accessori che affliggevano sopravvissuti e killer. Dalla Patch 1.5.0, è utilizzato solo per gli effetti sulle competenze applicati da Accessori, e viene mostrato negli Effetti di Status e negli Indicatori di Competenza.

A differenza del nuovo sistema, utilizza un colore turchese chiaro per mostrare i buff. Il colore è direttamente applicato all'icona della competenza, con una freccetta ad indicare il buff o debuff.

Icone[]

Buff Debuff
IconStatusEffects buffPerk.png IconStatusEffects debuffPerk.png

Icone dei Sopravvissuti nell'HUD[]

IconHelp healthy.png

Fino al rework del HUD di Stato nella Patch 4.5.2, i Sopravvissuti, quando erano in salute, erano rappresentati da un'icona generica comune nel HUD di Stato.
Con il rework, ogni Sopravvissuto è ora rappresentato da una propria icona, utilizzando le opzioni cosmetiche predefinite.
A partire dalla Patch 5.0.0, questo sistema è stato ampliato per includere gli Abbigliamenti Leggendari, che ora utilizzano un'icona separata.

Dwight Fairfield DF charSelect portrait HUD.png Nothing.png Meg Thomas MT charSelect portrait HUD.png Nothing.png Jake Park JP charSelect portrait HUD.png Nothing.png Claudette Morel CM charSelect portrait HUD.png Nothing.png Nea Karlsson NK charSelect portrait HUD.png Nothing.png Laurie Strode LS charSelect portrait HUD.png
Ace Visconti AV charSelect portrait HUD.png Bill Overbeck BO charSelect portrait HUD.png Feng Min Hud umg coreCharPortraits HUD.png David King DK charSelect portrait HUD.png Quentin Smith QS charSelect portrait HUD.png David Tapp FS charSelect portrait HUD.png
Kate Denson GS charSelect portrait HUD.png Adam Francis AF charSelect portrait HUD.png Jeff Johansen KS charSelect portrait HUD.png Jane Romero MS charSelect portrait HUD.png Ash Williams MS2 charSelect portrait HUD.png Nancy Wheeler QF charSelect portrait HUD.png
Steve Harrington QM charSelect portrait HUD.png Jonathan Byers QM Outfit 010 charSelect portrait HUD.png Yui Kimura SS charSelect portrait HUD.png Zarina Kassir US charSelect portrait HUD.png Cheryl Mason S22 charSelect portrait HUD.png Lisa Garland S22 outfit 006 charSelect portrait HUD.png
Cybil Bennett S22 outfit 008 charSelect portrait HUD.png James Sunderland S22 outfit 009 charSelect portrait HUD.png Felix Richter S23 charSelect portrait HUD.png Élodie Rakoto S24 charSelect portrait HUD.png Yun-Jin Lee S25 charSelect portrait HUD.png Jill Valentine S26 charSelect portrait HUD.png
Claire Redfield S26 outfit02 charSelect portrait HUD.png Leon Scott Kennedy S27 charSelect portrait HUD.png Chris Redfield S27 outfit02 charSelect portrait HUD.png Mikaela Reid S28 charSelect portrait HUD.png Jonah Vasquez S29 charSelect portrait HUD.png Yoichi Asakawa File:S30 charSelect portrait HUD.png
Haddie Kaur File:S31 charSelect portrait HUD.png


Cambiamenti[]

Patch 2.5.0[]

  • Cambiamento: I timer non si sovrappongono più e non si azzerano automaticamente; prevale il timer più lungo e quelli più corti vengono ignorati.
    • Se il nuovo timer è quello più alto, il timer precedente viene scartato e l'icona Effetto di stato si resetta visivamente a 100 %.
    • Se il nuovo timer è inferiore, il nuovo timer viene scartato e l'icona Effetto di stato rimane alla sua progressione attuale.

Patch 3.4.0[]

  • Killer - Quality of Life: l'icona rossa del de-buff applicato dalle Competenze non appare più sull'HUD dei Sopravvissuti finché il debuff non è attivo.

Patch 4.5.0[]

  • Cambiamento: il timer di Ferita Profonda ora è di 20 secondi su tutta la linea.

Patch 5.7.0[]

  • Killer - Buff: aggiunto un nuovo effetto per Emorragia, che ora fa regredire nel tempo la progressione parziale della cura.

Patch 6.1.0[]

  • Sopravvissuti - Nerf: Tenacia (Resistenza) non è più in grado di proteggere un Sopravvissuto dall'abbattimento e contemporaneamente da Ferita Profonda.
    • Questa modifica è stata motivata dal desiderio di evitare che i Sopravvissuti possano evitare più di un colpo del Killer grazie all'accumulo di Tenacia (Resistenza).


Riferimenti[]

  1. https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/sfw3gn/took_about_half_an_hour_some_coordination_and_one/ Screenshot from Reddit Post by u/Potassium_40. Reddit. Retrieved 30 January 2022.


PROGRESSIONE DEL PERSONAGGIO & OVERLAY DELL'HUD
EmblemIcon evader gold.png Emblemi EmblemIcon chaser iridescent.png Icon Grades.png Gradi IconHUD prestigeIII.png Livelli e Reputazione Atl Loadout Icon XP.png Livello del Giocatore Icon Ranks.png Ranghi IconHelp statusHUD.png HUD di Stato
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