HUD di Stato è un'interfaccia informativa utilizzata in Dead by Daylight .
Panoramica[]
L' HUD di Stato mostra ai giocatori in che modo sono afflitti da Competenze , Accessori e meccaniche di gioco.
Si suddivide in tre sotto sistemi: gli Effetti delle Competenze, gli Effetti (o Effetti di Stato) e gli Indicatori di Competenza.
Le ultime due sono state implementate con la Patch 1.5.0.
Effetti di Stato[]
Gli Effetti di Stato indicano lo stato in cui si trova il Giocatore. In quale stato si trova si può vedere nella parte bassa a destra dello schermo.
Il colore delle icone farà capire al Giocatore se si tratta di un buff (giallo) o di un debuff (rosso).
Gli Effetti di Stato a livelli mostreranno delle freccette sull'icona. Più freccette vengono mostrate dell'Effetto di Stato, più potente è il suo effetto.
Attualmente sono presenti solo 2 Effetti di Stato a livelli: Sete di Sangue e Pazzia.
Gli Effetti di Stato con un timer potrebbero venire aggiornati da una nuova applicazione dell'effetto, ma generalmente la forza dei loro effetti non può essere cumulabile.
Benedizione[]
L'Effetto di stato Benedizione indica una Competenza Manna che influisce sui Sopravvissuti. Disincantare il Totem Manna rimuoverà la benedizione. |
I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Benedizione:
- Competenze Manna:
Accecamento[]
L'Effetto di Stato Accecamento è un debuff che può essere applicato sia ai Sopravvissuti che ai Killer.
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I seguenti Sbloccabili o Oggetti di Gioco causano l'Effetto Accecamento:
- Accessori:
- Tossina di Ovolo Malefico (Accette da Caccia)
- Denti da Latte (Legame di Sangue)
- "Guerriero Accecato" - Fango (Campana del Pianto)
- Accendino d'Ottone (Degli Abissi)
- Inchiostro Cupo (Uccelli del Tormento)
- Tanica di Cherosene (Tonico Nutraceutico)
- Maschera Facciale (Battesimo dell'Enigmista)
- Uovo Color Ruggine (Riti del Giudizio)
- Panno Inzuppato (Diluvio di Terrore)
- Spilletta Smiley Sorridente (Frenesia Brutale)
- Lama da Aratura (Regno dell'Oscurità)
- Competenze:
- Oggetti di Gioco:
Eccezioni[]
Le seguenti abilità di lettura dell'Aura fanno eccezione da Accecamento e vengono comunque rivelate ai Giocatori che soffrono di questo effetto:
- Eccezioni dei Killer:
- Tutti i Killer: Interruttori dei Cancelli di Uscita
- Il Cacciatore: Le Trappole per Orsi nell'ambiente.
- La Strega: Le Trappole Fantasma nell'ambiente.
- La Cacciatrice: Rifornirsi all'interno degli armadietti dopo aver lanciato l'ultima Accetta.
- L'Incubo: Le Trappole Oniriche nell'ambiente.
- Va notato che, pur non essendo in grado di leggere l'Aura dei Generatori dove può teletrasportarsi, può comunque vedere l'indicatore di teletrasporto aleggiare sopra di loro quando guarda nella loro direzione e si teletrasporta normalmente verso di loro.
- La Malattia: Le Pozze della Devozione nell'ambiente.
- Il Demogorgone: I Portali nell'ambiente.
- L'Oni: I Globuli di Sangue nell'ambiente.
- Il Boia: Le Scie del Tormento nell'ambiente.
- I Gemelli: L'Aura di Victor quando controlli Charlotte.
- L'Ingannatore: Rifornirsi all'interno degli armadietti dopo aver lanciato l'ultimo Trinciante.
- Nemesis: Gli Zombi nell'ambiente.
- Il Cenobita: La Configurazione del Lamento quando usi il Dente di Chatterer.
- L'Artista: I Corvi della Catastrofe nell'ambiente e gli Sciami.
- L'Onryō: I Televisori nell'ambiente.
- La Draga: Gli Armadietti e Il Residuo nell'ambiente.
- Eccezioni dei Sopravvissuti:
Sete di Sangue[]
- Per maggiori dettagli su Sete di Sangue, recati al suo Articolo.
L'Effetto Sete di Sangue aumenta la Velocità di Movimento del Killer in un'inseguimento prolungato. |
Sconforto[]
I Sopravvissuti che hanno l'Effetto Sconforto sono gravemente feriti e non sono in grado di guarirsi per tornare Sani. |
I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Sconforto:
- Accessori:
- Competenze:
- Poteri:
Maledizione[]
L'Effetto Maledizione indica che una Competenza Maledizione sta affliggendo i Sopravvissuti. Purificare un Totem Maledizione rimuoverà la Maledizione. |
I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Maledizione:
- Competenze:
I seguenti Sbloccabili richiedono l'Effetto Maledizione per attivare un effetto secondario:
- Competenze:
Ferita Profonda[]
- Per maggiori dettagli su Ferita Profonda, recati all'Articolo riguardante gli Stati di Salute.
I Sopravvissuti che hanno l'Effetto Ferita Profonda sono molto danneggiati e si avvicinano sempre di più allo Stato di Fin di Vita. |
I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Ferita Profonda:
- Accessori:
- Competenze:
- Poteri:
Tenacia (Resistenza)[]
File:FulliconStatusEffects endurance.png | L'Effetto di Stato Tenacia (Resistenza) è un buff applicato esclusivamente ai Sopravvissuti.
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I seguenti sbloccabili e oggetti applicano l'Effetto di Stato Tenacia (Resistenza):
- Accessori:
- Competenze:
- Oggetti di Gioco:
Azioni Vistose[]
Le Azioni Vistose sono interazioni che migliorano le probabilità di Sopravvivenza:
- Riparare un Generatore
- Curare te stesso o altri Sopravvissuti
- Purificare o Benedire un Totem
- Sabotare un Gancio
- Liberare dal gancio un Sopravvissuto
- Aprire un Cancello di Uscita
Sfinimento[]
- Per maggiori dettagli sullo Sfinimento, recati al suo Articolo.
File:FulliconStatusEffects exhaustion.png | L'Effetto Sfinimento impedisce ai Sopravvissuti di concatenare l'utilizzo di molteplici Competenze Sfinimento, dando a queste un tempo di ricarica comune. Quando un Sopravvissuto viene salvato da un Gancio, tutti i tempi di ricarica Sfinimento vengono immediatamente resettati. |
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I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto' Sfinimento:
- Accessori:
- Registratore sul Campo (Regno dell'Oscurità)
- Monocolo Notturno (Sudario Notturno)
- Amore e Dolore (Uccelli del Tormento)
- Fetta di Frank (Evocazioni del Dolore)
- Tossina a Rilascio Lento (Battesimo dell'Enigmista)
- Intruglio Velenoso (Accette da Caccia)
- Routine Dettagliata della Vittima (Sudario Notturno)
- Competenze:
Vulnerabilità[]
L'Effetto Vulnerabilità mette i Sopravvissuti in grave pericolo, permettendo al Killer di infliggere il doppio dei danni con un Attacco Base. Quando l'Effetto è attivo, viene riprodotto un suono e compare un'icona nell'Interfaccia di tutti i Sopravvissuti |
I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Vulnerabilità:
- Accessori:
- Giardino della Putrescenza (Uccelli del Tormento)
- Ciondolo Iridescente (Legame di Sangue)
- Moneta Iridescente (Il Redentore)
- Fototessera Iridescente (Standing Ovation)
- Distintivo Umbrella Iridescente (Virus T)
- Asse di Legno Iridescente (Regno dell'Oscurità)
- Mignolo di Persona Fulva (Tonico Nutraceutico)
- Competenze:
- Poteri:
Glifo[]
L'Effetto di Stato Glifo è un debuff applicabile ai Sopravvissuti e ai Killer (da confermare).
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Le seguenti Interazioni con i Glifi attivano l'Effetto di Stato Glifo:
- Da aggiungere.
Emorragia[]
- Per maggiori dettagli sul Sanguinamento, recati al suo Articolo.
I Sopravvissuti che hanno l'Effetto Emorragia sanguinano copiosamente, rendendo più facile la loro individuazione al Killer. |
I seguenti Sbloccabili causano l'Efetto Emorragia:
- Accessori:
- "Guerriero Accecato" - Bianco (Campana del Pianto)
- Testa Sporca (Accette da Caccia)
- Libro "Cerimonia Rossa" (Riti del Giudizio)
- Pietra Raffinata (Accette da Caccia)
- Ago Arrugginito (Legame di Sangue)
- Ganasce Serrate (Trappola per Orsi)
- Lame Utilitarie (Battesimo dell'Enigmista)
- Blocco con Z e Blocco con Gatto (Demone dei Sogni)
- Competenze:
Fretta[]
L'Effetto Fretta aumenta temporaneamente la Velocità di Movimento dei Sopravvissuti. |
I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Fretta:
- Accessori:
- Migliori Amici (+4 %)
- Siero della Piaga (x2)
- Fondi di Caffè (+5 %)
- Fondina da Gamba per Coltello (+10 %)
- Siero Raffinato (+5 %)
- Poteri:
- L'Antidoto Nutraceutico (+10 %)
- Competenze:
- Adrenalina (+50 %)
- Atterraggio Bilanciato (+50 %)
- Patto di Sangue (+5/+6/+7%)
- Manna: Teoria Oscura (+2 %)
- Evasione (+5/+6/+7 %)
- Guardiano (+7 %)
- Maledizione: Divora Speranza (+3/+4/+5 %)
- Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte (+2/+3/+4 %)
- Speranza (+5/+6/+7 %)
- Agilità (+50 %)
- Gioca con il tuo Cibo (+3/+4/+5 % per Token)
- Hit di Successo (+50 %)
- Scatto Improvviso (+50 %)
- Oggetti di Gioco:
Udito[]
L'Effetto Udito è un debuff non utilizzato applicabile a Sopravvissuti e Killer. Anche se l'Effetto di Stato non viene utilizzato, i suoi effetti vengono utilizzati dai Petardi, Granata Stordente (Oggetto) e alcuni sbloccabili.
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I seguenti Sbloccabili infliggono l'effetto di Udito:
- Nessuno, attualmente è un'Effetto di Stato non utilizzato.
Rallentamento[]
L'Effetto Rallentamento riduce temporaneamente la Velocità di Movimento dei Sopravvissuti. |
I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Rallentamento:
- Accessori:
- Fiaschetta di Candeggina (Tonico Nutraceutico) (-5 %)
- Scarpa Fradicia (Catalizzatore Annerito) (-15 %)
- Composto 33 (Corruzione Infettata) (-15 %)
- Poteri:
- Tonico Nutraceutico (-15 %)
- Tranelli Onirici (-15 %)
Immobilizzato[]
L'Effetto Immobilizzato impedisce ai Sopravvissuti di interagire con gli Oggetti di Gioco per tutta la durata dell'Effetto.. |
Le seguenti (inter-)azioni non possono essere eseguite se si soffre dell'Effetto Immobilizzato:
- Riparare Generatori
- Sabotare Ganci
- Usare Oggetti
- Interagire con altri Sopravvissuti
- Purificare Totem
Le seguenti (inter-)azioni possono essere eseguite se si soffre dell'Effetto Immobilizzato:
- Entrare/uscire dagli Armadietti
- Aprire un Cancello di Uscita
- Fuggire attraverso un Cancello di Uscita
- Fuggire attraverso la Botola
- Lanciare un Bancale
- Scavalcare Bancali o Finestre
I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Immobilizzato:
- Accessori:
- Poteri:
Pazzia[]
- Per maggiori dettagli sulla Pazzia, recati al suo Articolo.
L'Effetto Pazzia, usato esclusivamente dal Dottore, intacca la sanità mentale dei Sopravvissuti, affliggendoli con diversi malus, in base agli Accessori che il Dottore sta utilizzando. |
I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Pazzia:
- Poteri
Lacerazione[]
L'Effetto Lacerazione riduce la velocità con cui i Sopravvissuti affetti possono essere curati del 20 %. L'Effetto dura fino a quando il Sopravvissuto è completamente curato. |
I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Lacerazione:
- Accessori:
- Catena Efferata Motosega di Bubba)
- Testa Sporca (Accette da Caccia)
- "Guerriero Accecato" - Bianco (Campana del Pianto)
- Spilletta Smiley Deturpato (Frenesia Brutale)
- Rovi dello Spino di Giuda (Il Redentore)
- Ganasce Arrugginite (Trappola per Orsi)
- Chiodo Arrugginito (Il Redentore)
- Accessori Rugginosi (Battesimo dell'Enigmista)
- Testa Arrugginita (Accette da Caccia)
- Fiala di Acido Solforico (Tonico Nutraceutico)
- Competenze:
Ignaro[]
I Sopravvissuti che hanno l'Effetto Ignaro sono ignari della posizione del Killer, il quale cela il suo Raggio di Terrore.
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I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Ignaro:
- Accessori:
- Poteri:
- Competenze:
Penalità Onirica[]
L'Effetto di stato Penalità Onirica aumenta il tempo impiegato dai sopravvissuti svegli per svegliare i sopravvissuti addormentati nel Mondo dei Sogni. |
Il seguente sbloccabile causano l'effetto di stato Penalità Onirica:
- Poteri:
Impercettibile[]
L'Effetto Impercettibile attiva le meccaniche furtive dei Killer.
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I seguenti Sbloccabili causano l'Effetto Impercettibile:
- Accessori:
- Competenze:
- Poteri:
Visione[]
Indicatori di Abilità[]
Gli Indicatori di abilità indicano sia ai Killer che ai Sopravvissuti in che modo i vari effetti dei propri Accessori, Competenze, Offerte, ecc. o di altri giocatori, influenzano le loro prestazioni nell'interazione che stanno eseguendo.
Lo fanno visualizzando l'icona associata all'effetto sopra la barra di progressione e colorando tale barra di conseguenza.
A differenza degli Effetti di stato, gli Indicatori di abilità non sono intrinsecamente un buff (giallo) o un debuff (rosso), ma possono essere l'uno o l'altro, indicato dal colore dell'icona e dal colore della barra di progressione.
Barra di Progressione[]
La Barra di progressione viene visualizzata ogni volta che un'interazione richiede una certa quantità di cariche per essere completata.
La Barra ha 3 possibili stati/colori:
Si noti che il colore della Progressione è individuale per ogni Giocatore.
Anche se l'interazione complessiva (ad es. Riparazione del generatore con più sopravvissuti) è più veloce della velocità di azione predefinita di 1 Carica al secondo, se la propria velocità/contributo individuale è inferiore a tale velocità (ad esempio a causa della penalità di efficienza), o superiore a tale velocità (ad esempio Riparazione con la cassetta degli attrezzi), la Barra di progressione si colorerà di conseguenza.
Probabilità[]
L'Indicatore di abilità della Probabilità lavora a fianco della meccanica della Fortuna e indica se l'azione che il Giocatore sta compiendo ha una più alta o più bassa possibilità di riuscita.
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I seguenti mostrano gli Indicatori di abilità della Probabilità:
- Offerte:
- Competenze:
Efficienza[]
L'Indicatore di abilità della Efficienza indica se il tasso di esaurimento attuale di un oggetto è aumentato o diminuito.
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I seguenti mostrano gli Indicatori di abilità della Efficienza:
- Accessori:
- Competenze:
Cura[]
L'Indicatore di abilità della Cura indica se la velocità di cura di un Giocatore è aumentata o ridotta. |
I seguenti mostrano gli Indicatori di abilità della Cura:
- Oggetti:
- Accessori:
- Competenze:
Velocità di progressione[]
L'Indicatore di abilità della Velocità di progressione indica se la velocità di progressione di un Giocatore in un'azione è aumentata o ridotta. |
I seguenti mostrano gli Indicatori di abilità della Progession Speed :
- Competenze:
- Conoscenze Botaniche
- Forza Brutale
- Evasione
- Estremi Rimedi
- Luce Morente
- Fuoco e Fiamme
- Maledizione: Pentimento
- Maledizione: Il Brivido della Caccia
- Leader
- Non si Abbandona Nessuno
- Oggetto dell'Ossessione
- Farmacia
- Ricordati di Me
- Determinazione
- Sabotatore
- Macellaio Approssimativo
- Brivido di Paura
- Tanatofobia
- Volontà d'Acciaio
- Sveglia!
- Ce La Faremo
- Vivremo per Sempre
Riparazione[]
L'Indicatore di abilità della Riparazione indica se la velocità di riparazione di un giocatore è aumentata o ridotta. |
I seguenti mostrano gli Indicatori di abilità della Riparazione :
- Accessori:
- Oggetti:
- Competenze:
Sabotaggio[]
L'Indicatore di abilità del Sabotaggio indica se la velocità di Sabotaggio di un Giocatore è aumentata o ridotta. |
I seguenti mostrano gli Indicatori di abilità del Sabotaggio:
- Accessori:
- Oggetti:
- Competenze:
Difficoltà dei Test Abilità[]
L'Indicatore di abilità della Difficoltà dei Test Abilità indica se la zona di successo di un'azione abile è aumentata or ridotta. |
I seguenti mostrano gli Indicatori di abilità della Difficoltà dei Test Abilità:
- Accessori:
- Oggetti:
- Competenze:
Probabilità dei Test Abilità[]
L'Indicatore di abilità della Probabilità dei Test Abilità indica se un'azione abile ha una probabilità più alta o più bassa di attivare un Test Abilità. |
I seguenti mostrano gli Indicatori di abilità della Probabilità di Test Abilità:
- Accessori:
- Oggetti:
- Competenze:
Sistema di Effetti delle Competenze[]
Il Sistema di Effetti delle Competenze viene utilizzato per visualizzare quando Competenze esterne (quelle utilizzate dagli altri Giocatori) stanno influenzando il Giocatore.
Fino all'implementazione degli Effetti di stato e degli Indicatori di abilità, era l'unico sistema disponibile per visualizzare quando un qualsiasi tipo di Sbloccabile avrebbe influenzato giocatori diversi da quello che lo aveva equipaggiato.
Se una Competenze ha effetto su un altro giocatore diverso da te, la sua icona verrà visualizzata sul loro HUD, accanto al Diamante della Competenza, con uno sfondo turchese (buff) o rosso (debuff).
Il fatto che il sistema utilizzi il turchese al posto del giallo per mostrare un buff indica la sua età, essendo una delle più vecchie meccaniche di gioco in Dead by Daylight.
Iterazione Originale[]
L'iterazione originale del Sistema degli effetti delle competenze è stata in uso fino alla Patch 1.5.0.
Veniva usata per informare un Sopravvissuto quando le Competenze equipaggiate da altri Sopravvissuti influivano su di lui, così come gli Accessori che il Killer avrebbe equipaggiato.
Poiché gli sviluppatori ritenevano quest'ultimo utilizzo troppo poco pratico per l'utente, in quanto il sistema non memorizzava i vari Accessori dei Killer e i loro effetti, alla fine hanno implementato il sistema degli Effetti di stato e degli Indicatori di abilità.
Il nuovo sistema ha sostituito questi ultimi usi e anche alcuni dei primi.
Iterazione Attuale[]
L'attuale iterazione del Sistema degli effetti delle Competenze mantiene la funzionalità originale di informare i giocatori quando le Competenze equipaggiate da altri giocatori hanno effetto su di loro.
- Questo si estendeva anche ad alcuni Accessori dei Killer che influivano sulle abilità predefinite di un Sopravvissuto, piuttosto che su qualsiasi Oggetto che potesse o meno portare con sé.
- In particolare, si trattava delle iterazioni precedenti alla 4.7.0 di Corda per Saltare e Catene dell'Altalena. (Demone dei Sogni).
- Il potere del Dottore, Scintilla di Carter, mostra la sua icona per la durata della ricarica dell'interazione che i sopravvissuti subiscono quando vengono colpiti da un attacco di Terapia d'urto.
Icone[]
Buff | Debuff |
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Sbloccabili[]
I seguenti sbloccabili mostreranno la loro icona come un Effetto Competenza quando le loro condizioni sono soddisfatte.:
- Accessori:
- Poteri:
- Competenze:
- Convalescenza
- Rigenerazione Totale
- Patto di Sangue
- Eco Sanguigna
- Perdi le Staffe
- Manna: Cerchio della Cura
- Manna: Teoria Oscura
- Manna: Esponenziale
- Manna: Passo nell'Ombra
- Coulrofobia
- Devozione Oscura
- Dispositivo dell'Uomo Morto
- Colpo Decisivo
- Dissoluzione
- Luce Morente
- Terrore Ambulante
- Caduta di Franklin
- Guardiano
- Parentela
- KO
- Leader