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I Gradi sono un nuovo sistema di ranking inrodotto in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo con la Patch 5.2.0, per rimpiazzare gli obsoleti Ranghi.


Panoramica[ | ]

I Gradi, al contrario dei Ranghi che hanno sostituito, non vengono utilizzati per il processo di matchmaking e rappresentano solo un sistema per ricompensare i giocatori in ogni stagione di Dead by Daylight.

I killer e i sopravvissuti hanno un Grado condiviso tra tutti i killer e tutti i sopravvissuti rispettivamente.

È importante sottolineare che i Gradi sono semplicemente una caratteristica per mostrare la propria progressione all'interno di una determinata stagione di valutazione e non hanno alcuna correlazione con il proprio Matchmaking Rating (MMR) nascosto.
I voti sono completamente indipendenti da questo e non influiscono nel matchmaking, motivo per cui i giocatori non sono in grado di vedere i Gradi degli altri giocatori.


Qualità[ | ]

I Gradi hanno 5 Qualità.

Ogni Qualità è suddivisa in 4 Livelli.
I Gradi progrediscono all'indietro nella loro numerazione, con ciascuna Qualità che va dal Livello IV al Livello I , creando un totale di 20 gradi:

Cenere IV - I
Bronzo IV - I
Argento IV - I
Oro IV - I
Iridescente IV - I


Pip[ | ]

IconHUD Pips

Il Grado di un giocatore viene modificato in base alla sua performance in una Prova classificata, che è legata al Sistema di Emblemi.

Ogni Grado ha una determinata quantità di Pip che si deve ottenere per migliorare il proprio Grado.
A seconda della propria prestazione in una Prova classificata' ', si può guadagnare +1 o +2 Pip, rimanere al numero attuale di Pip', o perdere -1 Pip.

Riempire tutti i Pip Slot, che sono visualizzati sotto un'icona Grado, lo aumenterà al Livello successivo.
Anche se è possibile perdere tutti i Pips nel proprio Grado corrente de-pip ripetutamente, perdendo tutti i Pip non' abbassa il Grado al precedente, come faceva il Gradi.
Una volta ottenuto un
Grado, non può più essere perso fino al successivo Ripristino del grado.

Tabella dei pip necessari per salire di grado
Cenere IV-III Nothing Cenere II-I, Bronze IV-I Nothing Argento IV-I, Gold IV-I, Iridescent IV-II Nothing Iridescente I
3 Pip 4 Pip 5 Pip 0 Pip

Sistema di Emblemi[ | ]

Articolo principale: Emblemi

La variazione di Pip dopo una Prova classificata è determinata dal numero totale di Punti Emblema ottenuti da un giocatore, che si basa sulla Qualità degli Emblemi che hanno ottenuto in base alle loro prestazioni nella Prova:

Qualità Punti Emblema
Nessuno (nessun Emblema ricevuto) 0
Bronzo +1
Argento +2
Oro +3
Iridescente +4

Barra di valutazione[ | ]

La Barra di valutazione è segmentata in 16 Suddivisioni, riflettendo che nel migliore dei casi lo scenario di {{#Invoke:Utils|clr|19|4 Iridescent Emblems} }, si riceverà 16 Punti Emblema.
Quanti Punti Emblema sono necessari per superare le soglie per una Sicurezza Pip, Single Pip, o un Double Pip, è determinato dalle Condizioni Pip: Template:Condizioni Pip/Gradi


Stagioni di classificazione[ | ]

I Gradi sono validi solo per una Stagione, che dura per un mese, dopo di che il Grado viene reimpostato su Cenere IV per entrambi i lati.

Ricompense di classificazione[ | ]

Una volta azzerato il proprio Grado, viene assegnato un certo importo di Punti Sangue IconCurrency bloodpoints a seconda del Livello del grado ottenuto.
Questa ricompensa si ottiene una volta per il Grado Sopravvissuto e una volta per il Grado Killer:

Grades SeasonRewards


Storia[ | ]

Vecchie Ricompense di classificazione[ | ]

Grado Ricompensa Punti Sangue
Cenere 10,000
Bronzo 30,000
Argento 100,000
Oro 150,000
Iridescente IV 200,000
Iridescente III 210,000
Iridescente II 225,000
Iridescente I 250,000

Ranghi[ | ]

Fai riferimento al Rango per maggiori dettagli.

Prima dell'implementazione dei Gradi, il gioco utilizzava i Ranghi, che funzionava come Gradi', ma con alcune differenze fondamentali:

  • I Ranghi venivano utilizzati per il matchmaking, i Gradi non lo sono.
  • I Ranghi potrebbero essere persi a causa del depipping, con i Gradi non è possibile.
  • I Ranghi vengono ripristinati al colore precedente alla fine di una stagione, mentre i Gradi vengono sempre completamente ripristinati.
Qualità + Livello Rango di Sostituzione
Cenere IV Rango 20
Cenere III Rango 19
Cenere II Rango 18
Cenere I Rango 17
Bronzo IV Rango 16
Bronzo III Rango 15
Bronzo II Rango 14
Bronzo I Rango 13
Argento IV Rango 12
Argento III Rango 11
Argento II Rango 10
Argento I Rango 9
Oro IV Rango 8
Oro III Rango 7
Oro II Rango 6
Oro I Rango 5
Iridescente IV Rango 4
Iridescente III Rango 3
Iridescente II Rango 2
Iridescente I Rango 1


Change Log[ | ]

13 Febbraio 2022[ | ]

  • Rielaborate le Ricompense di Grado in modo che fossero diverse per ogni Grado, anziché solo per ogni Qualità di grado e generalmente aumentato la quantità di Punti Sangue IconCurrency bloodpoints premiati.

20 Aprile 2022[ | ]

  • Con la conclusione dei test di matchmaking di marzo/aprile 2022, i Gradi sono stati rimossi dalla schermata di conteggio e sono stati sostituiti con le icone che rappresentano un killer o un sopravvissuto.
    • I test di matchmaking hanno rivelato un effetto psicologico positivo sull'equità percepita di una prova quando i Gradi' erano nascosti, spingendo gli sviluppatori a fare di questo un cambiamento permanente.


Immagini[ | ]

Gradi del Killer[ | ]

Gradi del Sopravvissuto[ | ]


PROGRESSIONE DEL PERSONAGGIO & OVERLAY DELL'HUD
EmblemIcon evader gold Emblemi EmblemIcon chaser iridescent Icon Grades Gradi IconHUD prestigeIII Livelli e Reputazione Atl Loadout Icon XP Livello del Giocatore Icon Ranks Ranghi IconHelp statusHUD HUD di Stato
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