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== Equipaggiamento == === Competenze Uniche === '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' possiede '''{{#Invoke:Utils|clr|2|3}}''' {{IconLink|Competenze}} uniche a lui: {{#Invoke:Loadout|getPerksByOwner}} ==== Reputazione ==== Aumentare di Reputazione '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' aggiungerà automaticamente le sue Competenze Uniche al '''{{#Invoke:Utils|clr|2|Livello I}}''' negli inventari di tutti gli altri Killer, oltre alla possibilità di sbloccare le versioni di Livello superiore nella loro {{#Invoke:Utils|IconLink|Tela Sanguinaria}}. Aumenta di Reputazione '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' altre due volte per aggiungere rispettivamente i '''{{#Invoke:Utils|clr|3|Livelli II}}''' e '''{{#Invoke:Utils|clr|4|Livelli III}}''' negli inventari degli altri Killer. === Arma: Coltello Tattico === [[File:OK W01.png|right|130px]] Il '''Coltello Tattico''' è l'Arma Primaria del '''Ghost Face'''.<br>Vedi il bagliore dei lampioni riflettersi su questa lama affilata?<br>E' un onore sentirla trapassare la propria gabbia toracica. {{-}} === Potere: {{#Invoke:Killers|getKillersPowerByName}} === {{ {{#Invoke:Killers|getKillersPowerByName}} }} {{-}} ==== Curiosità sul Potere ==== '''Velocità di Movimento:'''<br> * ''Persecuzione'' attiva mentre è accucciato: '''{{#Invoke:Utils|clr|2|0.72 m/s}}''' * ''Persecuzione'' attiva mentre è in piedi: '''{{#Invoke:Utils|clr|6|0.92 m/s}}''' ** '''Ghost Face''' entra in questa modalità non appena un Sopravvissuto entra nel suo campo visivo e si trova nel raggio d'azione della Persecuzione mentre è in ''Persecuzione''. * ''Persecuzione'' passiva mentre è accucciato: '''{{#Invoke:Utils|clr|8|1.8 m/s}}''' * ''Persecuzione'' passiva mentre è in piedi: '''{{#Invoke:Utils|clr|4|2.3 m/s}}''' ** '''Ghost Face''' è in questa modalità ogni volta che sta ''Perseguitando'' senza vedere alcun Sopravvissuto nel suo campo visivo o che si trovi nel raggio d'azione della Persecuzione. * Accucciato: '''{{#Invoke:Utils|clr|3|3.6 m/s}}''' '''Meccanica di Rilevamento:'''<br> * Raggio di rilevamento: '''{{#Invoke:Utils|clr|2|32 metri}}''' * Tempo di rilevamento: '''{{#Invoke:Utils|clr|6|1.5 secondi}}''' * Velocità di progressione/regressione della rivelazione: '''{{#Invoke:Utils|clr|8|±1 c/s}}''' * Rapporto orizzontale della zona di visibilità: '''{{#Invoke:Utils|clr|4|60 %}}''' * Rapporto verticale della zona di visibilità: '''{{#Invoke:Utils|clr|3|90 %}}''' ** La Zona di visibilità si riferisce a un'area dello schermo designata come zona in cui il '''Ghost Face''' è considerato visibile dal Sopravvissuto, requisito indispensabile per poterlo rivelare. * Percentuale minima in zona: '''{{#Invoke:Utils|clr|10|0.05 %}}''' ** Si riferisce a quanta parte dello schermo deve essere occupata da '''Ghost Face''' per essere considerato visto, quando il suo punto centrale si trova all'INTERNO della zona di visibilità.<br>In pratica, questo significa che '''Ghost Face''' è essenzialmente sempre visto quando è centrato sullo schermo del Sopravvissuto e verrà rivelato. * Percentuale minima di zona esterna: '''{{#Invoke:Utils|clr|11|10 %}}''' ** Si riferisce a quanta parte dello schermo deve essere occupata da '''Ghost Face''' perché sia considerato visto, quando il suo punto centrale è FUORI dalla zona di visibilità.<br>In pratica, questo significa che anche se '''Ghost Face''' non è centrato sullo schermo del Sopravvissuto, può comunque essere rivelato se occupa una parte considerevole del suo ''Campo visivo'' (cioè quando è molto vicino). * Visibilità minima dei pixel: '''{{#Invoke:Utils|clr|12|30 %}}''' ** Si riferisce a quanti pixel del modello del personaggio di '''Ghost Face''' devono essere visibili al Sopravvissuto per essere considerati visti. '''Sudario Notturno:''' * Portata massima della ''Persecuzione'': '''{{#Invoke:Utils|clr|2|40 metri}}''' * Velocità di persecuzione senza sporgersi: '''{{#Invoke:Utils|clr|6|20 punti Persecuzione al secondo}}''' * Velocità di persecuzione sporgendosi: '''{{#Invoke:Utils|clr|8|40 punti Persecuzione al secondo}}''' ** Sporgersi applica un moltiplicatore del '''{{#Invoke:Utils|clr|4|x2}}''' ** Al contrario dell'{{IconLink|Ombra}}, '''Ghost Face''' non subisce alcuna penalità di efficienza, il che gli consente di "Perseguitare" i sopravvissuti alla stessa velocità indipendentemente dalla distanza da loro. * Soglia ''Contrassegnato'': '''{{#Invoke:Utils|clr|3|100 punti Persecuzione}}''' ** C'è un ritardo di '''{{#Invoke:Utils|clr|10|2 secondi}}''' dopo aver contrassegnato un Sopravvissuto prima che i Punti ''Persecuzione'' inizino a esaurirsi. ** C'è un ritardo di '''{{#Invoke:Utils|clr|11|1.5 secondi}}''' prima che ''Sudario Notturno'' inizi a ricaricarsi. * Il Raggio di Terrore di '''Ghost Face''' si dissolve alla velocità di '''{{#Invoke:Utils|clr|12|10 m/s}}''' quando si attiva ''Sudario Notturno'' o viene rivelato. === Accessori del {{#Invoke:Killers|getKillersPowerByName}} === {{Accessori: {{#Invoke:Killers|getKillersPowerByName}} ({{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName|articleless=true}})}}
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