Dead by Daylight Wiki
Esplora
Pagina principale
Tutte le pagine
Mappe interattive
Navigation
Pagina principale
Portale comunità
Ultime modifiche
Una pagina a caso
Bacheca amministr.
Regole Wiki
Guida allo Stile
Community
Forum Ufficiale del Gioco
Supporto Tecnico
Segnalazione Bug
Discord Ufficiale del Gioco
Discord Ufficiale della Wiki
Gamepedia
Supporto Gamepedia
Segnala pub. inap.
Wiki di aiuto (inglese)
Contattaci
FANDOM
Giochi
Film
TV
Wiki
Esplora le wiki
Wiki della Community
Crea una wiki
Non hai un account?
Iscriviti
Accedi
Accedi
Iscriviti
Dead by Daylight Wiki
1 952
pagine
Esplora
Pagina principale
Tutte le pagine
Mappe interattive
Navigation
Pagina principale
Portale comunità
Ultime modifiche
Una pagina a caso
Bacheca amministr.
Regole Wiki
Guida allo Stile
Community
Forum Ufficiale del Gioco
Supporto Tecnico
Segnalazione Bug
Discord Ufficiale del Gioco
Discord Ufficiale della Wiki
Gamepedia
Supporto Gamepedia
Segnala pub. inap.
Wiki di aiuto (inglese)
Contattaci
Modifica di
Ghost Face
Ritorna alla pagina
Modifica
VisualEditor
Cronologia
Discussione (0)
Modifica pagina
Ghost Face
Attenzione:
non hai effettuato l'accesso. Se effettuerai delle modifiche il tuo indirizzo IP sarà visibile pubblicamente. Se
accedi
o
crei un'utenza
, le tue modifiche saranno attribuite al tuo nome utente, insieme ad altri benefici.
Controllo anti-spam.
NON
riempirlo!
{{#Invoke:Killers|resolveKillerCharTable}} '''{{#Invoke:Killers|getKillerRealName}}''' o '''"{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}"''' è uno dei '''{{#Invoke:Utils|clr|2|{{#Invoke:Killers|getCountOfKillers}}}}''' {{IconLink|Killer}} attualmente presenti in ''{{IconLink|Dead by Daylight}}''. É stato introdotto come Killer con il {{#Invoke:DLCs|getDlcFullNameByCharacter}}, un DLC rilasciato il 18 Giugno 2019. == Panoramica == [[File:New Store Ghostface.png|frameless|left|x275px]][[File:storeBackground_OK.png|frameless|right|150x385px]] {{Quote|Un Killer furtivo in grado di avvicinarsi senza essere visto, Ghost Face è abile nel pedinare le sue prede. Tiene d'occhio ogni singolo Sopravvissuto, marcando pazientemente la sua morte, a patto che tu riesca a rimanere nascosto. Aspettate il momento perfetto per colpire e abbattete i Sopravvissuti prima che si rendano conto di cosa li ha colpiti.|}} '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' è un Killer losco, capace di perseguitare le sue vittime e avvicinarsi silenziosamente usando il suo potere, '''{{#Invoke:Killers|getKillersPowerByName}}'''. I Sopravvissuti che ne subiscono l'effetto si ritrovano vulnerabili e ignari della sua presenza. Devono quindi aguzzare l'ingegno e utilizzare tutti gli strumenti a loro disposizione per proteggersi da lui. Le sue Competenze Uniche, {{#Invoke:Utils|IconLink|{{#Invoke:Perks|getPerkNameByLevel|30}}}}, {{#Invoke:Utils|IconLink|{{#Invoke:Perks|getPerkNameByLevel|35}}}} e {{#Invoke:Utils|IconLink|{{#Invoke:Perks|getPerkNameByLevel|40}}}}, gli forniscono l'abilità di localizzare i Sopravvissuti, difendere i Generatori e rendere imprevedibili i suoi inseguimenti. Valutazione Difficoltà: '''{{#Invoke:Utils|clr|6|Difficile}}'''<br> (Questi Killer utilizzano meccaniche specifiche e personali che richiedono pratica per essere efficaci) {{-}} == Storia == ''Danny Johnson, conosciuto da alcuni come Jed Olsen, prese il giornale dal tavolo della cucina: era vecchio di una settimana, ma la sua faccia era sulla prima pagina, sgranata e vuota. Era stato uno dei pomeriggi più afosi in Florida quando il caldo e l'umidità penetrarono nella cucina, facendolo sudare anche da fermo. Si stravaccò su una sedia umida e cominciò a leggere. Spero che questo articolo sia decente—il suo lavoro a Roseville era stato impeccabile.'' [[File:GF_Lore1.jpg|right|600px]] '''''GHOST FACE SCOMPARE''''' '''''18 Giugno, 1993''''' '''''Al primo sguardo, Jed Olsen era un modesto ed entusiasta giornalista con esperienza in una varietà di piccole testate giornalistiche. Lo staff al Roseville Gazette apprezzava quanto fosse apparentemente sincero e tranquillo, perciò venne trattato come uno sconosciuto per neanche 5 minuti quando intervistava:''''' '''''"Jed individuò velocemente l'editore capo nella stanza, gli fece un largo sorriso, gli strinse la mano fermamente, e si mise a parlare dei vecchi valori americani. Ed era fatta, era assunto." —Ex-Aiutante al Roseville Gazette''''' '''''Olsen non giustificò mai la sua carriera irregolare, la quale passava attraverso varie cittadine dallo Utah alla Pennsylvania. Non c'era traccia dei suoi lavori precedenti. Aveva un curriculum niente male ed un carattere affabile, e avevano un bisogno disperato di un'aiutante.''''' '''''GLI OMICIDI DI ROSEVILLE''''' '''''Olsen lavorava al giornale da cinque mesi quando iniziarono gli omicidi di Roseville: vittime da giovani a vecchi, pugnalate a morte nelle loro case. Dai resoconti, le vittime sembravano scelte a caso, eppure l'assassino sapeva come muoversi nelle case. Le ferite multiple da taglio indicavano un motivo personale. Non sono state trovate tracce di DNA. La polizia locale era confusa: gli omicidi erano stati commessi con furia simile ad un crimine di passione, ma freddamente premeditato.''''' '''''L'assassino amava anche perseguitare i suoi bersagli. Due vittime avevano riferito di essere seguite mentre tornavano a casa da una figura oscura, pochi giorni prima della loro morte. L'assassino li avrebbe seguiti dal Walleyes, un piccolo bar nel nord di Roseville, e le avrebbe fotografate a casa, mentre cercavano un modo per entrare. Poteva osservare la stessa vittima per settimane, registrando meticolosamente le loro abitudini. Quando avrebbe sentito il bisogno di uccidere, avrebbe visitato la vittima più vulnerabile della sua lista e si sarebbe introdotto all'interno della casa in silenzio.''''' '''''Tutto lo staff ha lavorato sulla storia degli Omicidi di Roseville. Olsen è stato spesso inviato per intervistare la famiglia delle vittime e trasmettere dichiarazioni ufficiali della polizia. Sconosciuto a tutti in quel momento, il suo coinvolgimento è stato aggiunto al conteggio finale del corpo.''''' [[File:GF_Lore2.jpg|right|600px]] '''''GHOST FACE''''' '''''Il panico aumentò a Roseville quando Olsen mostrò il filmato di una figura incappucciata che irrompeva in una casa di notte. Il volto mascherato, una macchia bianca nell'oscurità, fissò la telecamera per un secondo, prima di sparire all'interno. "Ghost Face immortalato dalla telecamera" era l'articolo risultante, scritto da Olsen. Sembrava orgoglioso del suo lavoro in quel momento, godendosi come tutta la città temesse le sue storie di fantasmi.''''' '''''Alcune settimane dopo, Olsen lasciò un appunto sulla sua scrivania e scomparve:''''' '''''"Spero vi siano piaciute le mie storie - mi sono divertito a dar loro vita. Non preoccupatevi, non ho finito. "-Jed Olsen''''' '''''Le forze dell'ordine di Roseville si rifiutano ancora di commentare mentre Jed Olsen rimane in libertà.''''' ''Danny sorrise, strappando l'articolo dal giornale. Quando l'indagine era stata puntata su di lui, aveva fatto le valigie e lasciato Roseville in fretta.'' ''Si alzò, il sedile viscido che gli tirava la pelle. Un'umidità opprimente lo avvolse mentre entrava nella camera da letto. La condensa gocciolava su una piccola finestra appannata mentre frammenti di carta da parati screpolata pendevano flosci. Il suo motivo floreale era coperto da macabre foto e titoli di giornali. Danny ha attaccato l'articolo di una settimana fa in cima a una foto di scalpi lacerati. Una debole fitta di fame lo colpì e si chiese quando avesse mangiato l'ultima volta. Era stamattina, mentre lavava coltello e vestiti? O è stata la notte scorsa, dopo aver seguito quella ragazza in fondo alla strada? Non riusciva a ricordare chiaramente.'' ''Facendo un passo indietro, ammirò il suo lavoro sul muro. La sua mente andò alla deriva, ricordando tutti gli articoli che aveva scritto, le storie che aveva progettato e le scene che aveva portato in vita.'' ''Un brivido lo attraversò. Una brezza gelida trasformò l'umidità della camera da letto in una nebbia opaca e gelida. Una donna urlò. Le foglie morte schiacciarono sotto i suoi piedi. Sorrise in anticipo. {{-}} == Equipaggiamento == === Competenze Uniche === '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' possiede '''{{#Invoke:Utils|clr|2|3}}''' {{IconLink|Competenze}} uniche a lui: {{#Invoke:Loadout|getPerksByOwner}} ==== Reputazione ==== Aumentare di Reputazione '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' aggiungerà automaticamente le sue Competenze Uniche al '''{{#Invoke:Utils|clr|2|Livello I}}''' negli inventari di tutti gli altri Killer, oltre alla possibilità di sbloccare le versioni di Livello superiore nella loro {{#Invoke:Utils|IconLink|Tela Sanguinaria}}. Aumenta di Reputazione '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' altre due volte per aggiungere rispettivamente i '''{{#Invoke:Utils|clr|3|Livelli II}}''' e '''{{#Invoke:Utils|clr|4|Livelli III}}''' negli inventari degli altri Killer. === Arma: Coltello Tattico === [[File:OK W01.png|right|130px]] Il '''Coltello Tattico''' è l'Arma Primaria del '''Ghost Face'''.<br>Vedi il bagliore dei lampioni riflettersi su questa lama affilata?<br>E' un onore sentirla trapassare la propria gabbia toracica. {{-}} === Potere: {{#Invoke:Killers|getKillersPowerByName}} === {{ {{#Invoke:Killers|getKillersPowerByName}} }} {{-}} ==== Curiosità sul Potere ==== '''Velocità di Movimento:'''<br> * ''Persecuzione'' attiva mentre è accucciato: '''{{#Invoke:Utils|clr|2|0.72 m/s}}''' * ''Persecuzione'' attiva mentre è in piedi: '''{{#Invoke:Utils|clr|6|0.92 m/s}}''' ** '''Ghost Face''' entra in questa modalità non appena un Sopravvissuto entra nel suo campo visivo e si trova nel raggio d'azione della Persecuzione mentre è in ''Persecuzione''. * ''Persecuzione'' passiva mentre è accucciato: '''{{#Invoke:Utils|clr|8|1.8 m/s}}''' * ''Persecuzione'' passiva mentre è in piedi: '''{{#Invoke:Utils|clr|4|2.3 m/s}}''' ** '''Ghost Face''' è in questa modalità ogni volta che sta ''Perseguitando'' senza vedere alcun Sopravvissuto nel suo campo visivo o che si trovi nel raggio d'azione della Persecuzione. * Accucciato: '''{{#Invoke:Utils|clr|3|3.6 m/s}}''' '''Meccanica di Rilevamento:'''<br> * Raggio di rilevamento: '''{{#Invoke:Utils|clr|2|32 metri}}''' * Tempo di rilevamento: '''{{#Invoke:Utils|clr|6|1.5 secondi}}''' * Velocità di progressione/regressione della rivelazione: '''{{#Invoke:Utils|clr|8|±1 c/s}}''' * Rapporto orizzontale della zona di visibilità: '''{{#Invoke:Utils|clr|4|60 %}}''' * Rapporto verticale della zona di visibilità: '''{{#Invoke:Utils|clr|3|90 %}}''' ** La Zona di visibilità si riferisce a un'area dello schermo designata come zona in cui il '''Ghost Face''' è considerato visibile dal Sopravvissuto, requisito indispensabile per poterlo rivelare. * Percentuale minima in zona: '''{{#Invoke:Utils|clr|10|0.05 %}}''' ** Si riferisce a quanta parte dello schermo deve essere occupata da '''Ghost Face''' per essere considerato visto, quando il suo punto centrale si trova all'INTERNO della zona di visibilità.<br>In pratica, questo significa che '''Ghost Face''' è essenzialmente sempre visto quando è centrato sullo schermo del Sopravvissuto e verrà rivelato. * Percentuale minima di zona esterna: '''{{#Invoke:Utils|clr|11|10 %}}''' ** Si riferisce a quanta parte dello schermo deve essere occupata da '''Ghost Face''' perché sia considerato visto, quando il suo punto centrale è FUORI dalla zona di visibilità.<br>In pratica, questo significa che anche se '''Ghost Face''' non è centrato sullo schermo del Sopravvissuto, può comunque essere rivelato se occupa una parte considerevole del suo ''Campo visivo'' (cioè quando è molto vicino). * Visibilità minima dei pixel: '''{{#Invoke:Utils|clr|12|30 %}}''' ** Si riferisce a quanti pixel del modello del personaggio di '''Ghost Face''' devono essere visibili al Sopravvissuto per essere considerati visti. '''Sudario Notturno:''' * Portata massima della ''Persecuzione'': '''{{#Invoke:Utils|clr|2|40 metri}}''' * Velocità di persecuzione senza sporgersi: '''{{#Invoke:Utils|clr|6|20 punti Persecuzione al secondo}}''' * Velocità di persecuzione sporgendosi: '''{{#Invoke:Utils|clr|8|40 punti Persecuzione al secondo}}''' ** Sporgersi applica un moltiplicatore del '''{{#Invoke:Utils|clr|4|x2}}''' ** Al contrario dell'{{IconLink|Ombra}}, '''Ghost Face''' non subisce alcuna penalità di efficienza, il che gli consente di "Perseguitare" i sopravvissuti alla stessa velocità indipendentemente dalla distanza da loro. * Soglia ''Contrassegnato'': '''{{#Invoke:Utils|clr|3|100 punti Persecuzione}}''' ** C'è un ritardo di '''{{#Invoke:Utils|clr|10|2 secondi}}''' dopo aver contrassegnato un Sopravvissuto prima che i Punti ''Persecuzione'' inizino a esaurirsi. ** C'è un ritardo di '''{{#Invoke:Utils|clr|11|1.5 secondi}}''' prima che ''Sudario Notturno'' inizi a ricaricarsi. * Il Raggio di Terrore di '''Ghost Face''' si dissolve alla velocità di '''{{#Invoke:Utils|clr|12|10 m/s}}''' quando si attiva ''Sudario Notturno'' o viene rivelato. === Accessori del {{#Invoke:Killers|getKillersPowerByName}} === {{Accessori: {{#Invoke:Killers|getKillersPowerByName}} ({{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName|articleless=true}})}} == Achievement == : ''Articolo principale: [[Achievements]]'' Attualmente ci sono '''{{#Invoke:Utils|clr|2|2}}''' Achievement collegati a '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}'''. {{AchKiller|{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName|articleless=true}} Esperto|Allo Scoperto}} == Cosmetici == I Giocatori possono scegliere tra varie Opzioni di Cosmetici per personalizzare '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''': === Cosmetici Base === === Predefiniti === {{Cosmetici Base {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} === Reputazione === {{Cosmetici Reputazione {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} ==== Amuleti delle Competenze ==== {{Amuleti delle Competenze {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} === DLC === {{Cosmetici DLC {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} === [[File:IconHelp_store.png|50px]] Negozio in Gioco === ==== [[File:CategoryIcon outfits.png|40px]] Abbigliamenti ==== {{Negozio Abbigliamento {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} ==== [[File:CategoryIcon masks.png|40px]] Maschere ==== {{Negozio Maschera {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} ==== [[File:CategoryIcon body.png|40px]] Corpi ==== {{Negozio Corpo {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} ==== [[File:CategoryIcon weapons.png|40px]] Armi ==== {{Negozio Arma {{#Invoke:Utils|getPossessiveName|link=true}}}} == DLC == : ''Articolo principale: [[DLC]]'' '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' fa parte di '''{{#Invoke:Utils|clr|2|1}}''' DLC: * [[{{#Invoke:DLCs|getDlcFullNameByCharacter}}]] == Cronologia Cambiamenti == === [[Patch 3.0.1]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|2|Buff}}:''''' aumentata la durata dell'''[[Istinto del Killer]]'' da '''{{#Invoke:Utils|clr|2|1.5 secondi}}''' a '''{{#Invoke:Utils|clr|6|2 secondi}}'''. * '''''{{#Invoke:Utils|clr|8|Nerf}}:''''' aumentata l'Area di rilevamento al centro dello schermo di un Sopravvissuto che cerca di rivelare '''Ghost Face''' di '''{{#Invoke:Utils|clr|8|+4 %}}''' per entrambi i lati (combinato '''8 %'''). * '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Quality of Life}}:''''' ha rimosso il suono di prossimità emesso durante il ''Sudario Notturno'', lasciando solo il fruscio dei vestiti come segnale di avvertimento per i sopravvissuti. === [[Patch 3.3.1]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|2|Buff}}:''''' aggiornato il potere di '''Ghost Face''' con l'''Effetto di Stato'' '''''Impercettibile'''''. === [[Patch 4.7.0]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Quality of Life}}:''''' aumentato il contrasto dell'''Indicatore di Persecuzione'' sull'HUD. === [[Patch 5.3.0]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|2|Buff}}:''''' ridotto il tempo di recupero predefinito di ''Sudario Notturno'' da '''{{#Invoke:Utils|clr|4|30 secondi}}''' a '''{{#Invoke:Utils|clr|3|24 secondi}}'''. === [[Patch 5.7.0]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|4|Rework}}:''''' rielaborato '''Ghost Face''' per dargli più vantaggio contro i Sopravvissuti. ** '''''{{#Invoke:Utils|clr|2|Buff}}:''''' i Sopravvissuti ''Contrassegnati'' non possono più rivelare '''Ghost Face'''. ** '''''{{#Invoke:Utils|clr|2|Buff}}:''''' aumentata la durata di ''Contrassegnato'' da '''{{#Invoke:Utils|clr|2|45 secondi}}''' a '''{{#Invoke:Utils|clr|6|60 secondi}}'''. ** '''''{{#Invoke:Utils|clr|6|Quality of Life}}:''''' rivista l'implementazione tecnica delle meccaniche di Persecuzione e Rivelazione. *** La progressione della Rivelazione ora regredisce nel tempo se un Sopravvissuto perde la linea visiva (prima si perdeva completamente subito). *** Aggiunta una differenziazione alla zona in cui il bersaglio deve trovarsi per essere rivelato o pedinato, per tenere conto delle differenze tra le telecamere in prima e terza persona. *** Ha reso possibile rivelare '''Ghost Face''' / pedinare i sopravvissuti quando non sono al centro dello schermo, ma ne occupano comunque una buona parte (cioè quando sono molto vicini). * '''''{{#Invoke:Utils|clr|3|Cambiamento}}:''''' '''Ghost Face''' ora dispone di un {{IconLink|Raggio di Terrore}} e di una musica di inseguimento unici. * '''''{{#Invoke:Utils|clr|3|Cambiamento}}:''''' modificati alcuni valori relativi all'abilità Pedinamento a causa di una rielaborazione tecnica della meccanica. === [[Patch 5.7.1]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|3|Cambiamento}}:''''' ridotto il volume della musica del Raggio di Terrore e di Inseguimento mentre lavorano a una traccia completamente nuova, a causa delle ricorrenti lamentele sulla rumorosità di quella attuale. === [[Patch 5.7.2]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|3|Cambiamento}}:''''' '''Ghost Face''' ora presenta un altro {{IconLink|Raggio di Terrore}} unico e una musica di inseguimento a causa delle lamentele sul tema precedente. === [[Note della patch 6.1.X|Patch 6.1.0]] === * '''''{{#Invoke:Utils|clr|3|Cambiamento}}:''''' '''Ghost Face''' ora presenta un'altra modifica al suo {{IconLink|Raggio di Terrore}} e alla musica di inseguimento. Questa volta, i temi vicini e di inseguimento sono stati rallentati per adattarsi al ritmo della seconda fase del tema di inseguimento. == Curiosità == * '''Ghost Face''' è trapelato nella [[Patch 2.7.0]].<br>Invece di rilasciare la Patch, gli Sviluppatori hanno accidentalmente rilasciato una build interna per Sviluppatori, che conteneva già il Capitolo in arrivo. ** Non appena si sono resi conto dell'accaduto, hanno costretto tutti i Giocatori a uscire dal gioco regolare e quelli che si trovavano nella build per Sviluppatori sono stati costretti a scaricare l'attuale build di Metà Capitolo. ** Tuttavia, erano già state scattate e rilasciate numerose schermate, oltre a contenuti video di streamer che avevano giocato con la Dev Build. * '''Ghost Face''' di ''Dead by Daylight'' non è uno dei tanti killer che assumono lo pseudonimo nei film di ''Scream'', ma piuttosto un personaggio originale basato sulla maschera usata dal franchise. ** Questo è possibile perché i diritti d'autore della maschera e dei film sono completamente separati, dato che i film hanno utilizzato una maschera generica per i loro assassini. ** Tuttavia, il modo in cui '''Ghost Face''' toglie il sangue dalla sua arma è abbastanza simile a quello del Ghostface originale nel franchise di Scream. ** Tuttavia, rispetto al Ghost Face originale di ''Scream'', che è noto per essere molto impulsivo e alla fine viene catturato facilmente, ''Ghost Face'' di ''Dead by Daylight'' è un assassino molto più sinistro e astutamente esperto, perché comprende i rischi di commettere un omicidio e cede alla sua sete di sangue solo quando sa di poterla fare franca. * '''Ghost Face''' è stato il primo Killer di un Capitolo a non avere un Sopravvissuto o una Mappa al seguito. * '''Ghost Face''' è stato il primo Killer su licenza ad avere accesso a una selezione di opzioni di personalizzazione nel {{IconLink|Negozio}}. * '''Ghost Face''' è stato il settimo Killer aggiunto a ''Dead by Daylight'' che indossava una maschera. * Invece di scavalcare le finestre, '''Ghost Face''' sale su di esse. * '''Ghost Face''' è stato il primo Killer ad avere un'animazione di corsa unica quando si trova in un inseguimento. * Quando '''Ghost Face''' è trapelato, aveva un'animazione del {{IconLink|Memento Mori}} diversa, che utilizzava un telefono cellulare per scattare una foto invece di una fotocamera digitale. * ''Ghost Face'' è stato il secondo Killer a potersi accovacciare. ** Nonostante ciò, '''Ghost Face''' è l'unico assassino finora in grado di accovacciarsi liberamente come i sopravvissuti e come abilità innata senza alcun legame con il suo potere. * '''Ghost Face''' è il personaggio con il maggior numero di citazioni in gioco, otto in totale. * '''Ghost Face''' ha attualmente il tema dell'inseguimento più rivisto del gioco, con un totale di sei revisioni diverse del tema dell'inseguimento dalla versione 5.7.0 PTB. ** Questo batte Il {{IconLink|Demogorgone}}, che ha avuto tre revisioni totali. === Curiosità sulla Storia === * Il vero nome di '''Ghost Face''', così come Roseville, la città dei suoi primi omicidi, sono potenzialmente ispirati a ''Danny Rolling'', un serial killer che ha ucciso cinque studenti in quattro giorni a ''Gainesville''. ** È stato l'ispirazione di Wes Craven per la creazione del personaggio di Ghostface nei film di Scream. ** A rafforzare ulteriormente questa probabile fonte di ispirazione c'è il fatto che la descrizione dell'abbigliamento '''Viper Ghost''' afferma che '''Ghost Face''' aveva partecipato a una festa mascherata organizzata dagli studenti dell'Università di Roseville. * Le cinghie volanti di '''Ghost Face''' attaccate al suo vestito rappresentano il suo legame con l'{{IconLink|Entità}}, secondo gli sviluppatori. * In uno degli stream degli sviluppatori, '''Ghost Face''' è stato descritto come ''leggermente narcisista''. === Doppiatore === * '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' è doppiato da Filip Ivanovic che, in quel periodo, lavorava come Direttore Artistico al Gioco. ** '''{{#Invoke:Killers|getKillerNicknameByRealName}}''' ha lo stesso doppiatore del {{IconLink|Cacciatore}}, Lo {{IconLink|Spettro}}, Il {{IconLink|Mandriano}}, Il {{IconLink|Cannibale}}, L'{{IconLink|Incubo}} e {{IconLink|Jeff Johansen}}. {{Characters}} [[Categoria: Killer]] [[Categoria: Killer Difficili]] [[Categoria: Personaggi]] [[Categoria: Personaggi Maschili]] [[Categoria: Personaggi su Licenza]] [[Categoria: Capitolo 12]] [[de: Ghost Face]] [[en: Danny Johnson alias Jed Olsen]] [[es: Danny "Jed Olsen" Johnson]] [[pl: Danny Johnson alias Jed Olsen]] [[pt: Danny "Jed Olsen" Johnson]] [[zh: 鬼面]]
Oggetto:
Si prega di notare che tutti i contributi effetuati su Dead by Daylight Wiki sono considerati distribuiti sotto la CC BY-NC-SA
Annulla
Guida
(si apre in una nuova finestra)
Template utilizzati in questa pagina:
Template:!((
(
visualizza wikitesto
)
Template:))!
(
visualizza wikitesto
)
Template:-
(
visualizza wikitesto
)
Template:AchKiller
(
visualizza wikitesto
)
Template:Ach desc it
(
visualizza wikitesto
)
Template:Characters
(
visualizza wikitesto
)
Template:IconLink
(
visualizza wikitesto
) (semiprotetto)
Template:Quote
(
visualizza wikitesto
)
Template:Tabella Achievement
(
visualizza wikitesto
)
Modulo:DLCs
(
modifica
)
Modulo:Datatable
(
modifica
)
Modulo:Datatable/Icons
(
modifica
)
Modulo:Datatable/Loadout
(
modifica
)
Modulo:Datatable/Loadout/Descriptions
(
modifica
)
Modulo:Extensions
(
modifica
)
Modulo:Killers
(
modifica
)
Modulo:Languages
(
modifica
)
Modulo:Loadout
(
modifica
)
Modulo:MathOps
(
modifica
)
Modulo:PerkImage
(
modifica
)
Modulo:Perks
(
modifica
)
Modulo:Strings
(
modifica
)
Modulo:Utils
(
modifica
)
Modulo:Various
(
modifica
)
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab