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Le Finestre sono un tipo di ostacolo in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

Panoramica[]

Sono dei buchi nelle pareti che i giocatori possono scavalcare rapidamente per provare a seminare il Killer. Sono degli elementi comuni in ogni partita e possono apparire nei muri isolati che circondano la Mappa o dentro e intorno alle strutture.

Salto[]

Per scavalcare una finestra, sia i Killer IconHelpLoading killer.png che i Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png devono avvicinarsi e premere SPAZIO (PC), R1 (PS4), RB (Xbox).

Mentre il Killer di solito ha solo una lenta velocità di salto, i sopravvissuti sono in grado di scavalcare le Finestre a tre velocità diverse:

Salto Veloce[]

Se un sopravvissuto corre verso una finestra e ha abbastanza slancio, salterà velocemente oltre la finestra e continuerà a correre senza perdere velocità.

  • Questo salto impiega 0.5 secondi.
  • Questo tipo di salto avvertirà il Killer con una notifica visiva e uditiva.

Salto Medio[]

  • Se un Sopravvissuto tenta di scavalcare velocemente una Finestra ma non ha abbastanza slancio o la scavalca da un angolo, scavalcherà rapidamente la Finestra ma con la maggior parte del corpo esposta, rendendo più facile per il Killer colpirlo.
    • Questo salto impiega 0.9 secondi.
  • Questo tipo di salto avvertirà il Killer con una notifica visiva e uditiva.

Salto Lento[]

Se un sopravvissuto si avvicina camminando ad una finestra la scavalcherà lentamente ed in silenzio.

  • Questo salto impiegherà 1.5 secondi.
  • Questo tipo di salto non avvertirà in alcun modo il Killer.
    • Produce comunque un rumore silenzioso che, se sono abbastanza vicini, può essere identificato dai Killer più esperti.

Finestra ed Entità[]

Se un Sopravvissuto sorpassa la stessa finestra tre volte in un singolo inseguimento, l'Entità IconHelp entity.png bloccherà la finestra per 30 secondi. Il blocco interessa solo il Sopravvissuto che ne ha abusato. Altri Sopravvissuti e il killer possono ancora utilizzare la finestra senza problemi.

Un Sopravvissuto ferito nel mezzo dell'animazione del salto può essere afferrato dal Killer e portato direttamente sulla sua spalla, utilizzando il pulsante di attacco primario.

Se un Sopravvissuto salta una finestra sbloccata da poco tempo vicino al Killer, verrà istantaneamente bloccata dopo questo salto. Il Sopravvissuto deve attendere l'equivalente tempo del blocco dell'Entità mentre è sbloccato, oppure aspettare che il Killer lasci l'area per poterla saltare altre tre volte.

Interazioni con le Competenze[]

Le seguente Competenze hanno interazioni con le Finestre:

Competenze dei Sopravvissuti[]

IconPerks danceWithMe.png Balla con Me

Balla con Me ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi.

"Un altro spettacolo è cominciato,
Balla con me prima che sopraggiunga la tempesta
Segui i miei passi al ritmo affannato
Balla con Me fino all'alba funesta."
— "Balla con Me" di Kate Denson

IconPerks lithe.png Agilità
  • Dopo un salto affrettato, ricevi uno sprint al 150% della tua normale velocità di corsa per un massimo di 3 secondi.

Agilità causa l' Effetto Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 60/50/40 secondi.

Agilità non può essere usato mentre sei Sfinito.

Non recuperi dallo Sfinimento mentre corri.

"Ci stai male?" — Feng Min

IconPerks quickAndQuiet.png Veloce e Silenzioso

Non fai così tanto rumore come gli altri quando scavalchi velocemente gli ostacoli o ti nascondi negli Armadietti.

Veloce e Silenzioso ha un tmepo di ricarica di 30/25/20 secondi.

IconPerks resilience.png Determinazione

Mantieni la motivazione nelle situazioni disperate.

  • Quando sei ferito, la tua velocità delle Azioni di Riparazione, Cura, Sabotaggio, Liberazione dal Gancio, Scavalcamento, Purificazione, Apertura e Sblocco è aumentata del 3/6/9 %.

"Concentrati, anche nei momenti disperati."

IconPerks spineChill.png Brivido di Paura

Un innaturale formicolio ti mette in guardia da una morte imminente.

Quando il Killer sta guardando nella tua direzione in un raggio di 36 metri, Brivido di Paura si attiva:

  • Le probabilità di Attivare un Test Abilità IconHelp skillChecks.png sono aumentate del 10 %.
  • La zona di Successo dei Test Abilitù è ridotta del 10 %.
  • La tua velocità nelle Azioni di Riparazione, Cura, Sabotaggio, Liberazione dal Gancio, Scavalcamento, Purificazione, Apertura e Sblocco è aumentata del 2/4/6 %.

"C'è una voce che non usa parole. Ascolta..." — Dalle audiocassette smarrite: Sassy

IconPerks windowsOfOpportunity.png Momenti Propizi

Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.

Momenti Propizi ha un tempo di ricarica di 30/25/20 secondi quando salti o fai cadere un Bancale durante un Inseguimento.

"Alzati e splendi, lavora sodo, fatti un nome,
Prendi la mira, premi il grilletto, non cadere nel precipizio,
Impara il valore della fede e della famiglia, e non lamentarti,
sfrutta al massimo ogni momento propizio."
— "Momenti Propizi" di Kate Denson

Competenze dei Killer[]

IconPerks bamboozle.png Inganno
  • Eseguire un'azione di Scavalcamento è il 5/10/15 % più veloce e richiami l'Entità IconHelp entity.png per bloccare quella Finestra per tutti i Sopravvissuti per 8/12/16 secondi.

Puoi bloccare solamente una Finestra per volta.

Inganno non ha effetto sui Bancali IconHelp pullDown.png.

IconPerks cruelConfinement.png Cattività

QUESTA COMPETENZA È STATA RITIRATA

I tuoi legami con l'ultraterreno si manifestano quando la tua preda cerca di scappare.

  • Ogni volta che un Generatore IconHelpLoading generators.png viene completato, tutte le Finestre IconHelp window.png in un raggio di 32 metri dal Generatore riparato vengono bloccate per tutti i Sopravvissuti per 20/25/30 secondi.

"L'esemplare sembra poter influenzare lo stato degli oggetti nelle vicinanze, come se esistessero in qualche forma all'interno di un'altra dimensione alternata alla nostra." - Laboratorio Nazionale di Hawkins

IconPerks fireUp.png Fuoco e Fiamme

La pressione aumenta man mano che perdi le tue prede e la tua rabbia sale insieme alla tua motivazione.

Ogni volta che viene completato un Generatore, Fuoco e Fiamme si potenzia.

  • Guadagni un bonus cumulabile del 3/3.5/4 % per la velocità delle Azioni di alzare e far cadere i Sopravvissuti, rottura di Bancali IconHelp pullDown.png e Muri Distruttibili IconHelp breakableDoors.png, danneggiamento Generatori IconHelpLoading generators.png e scavalcamento delle Finestre IconHelp window.png. Il bonus può arrivare fino ad un massimo di 15/17.5/20 %.
IconPerks imAllEars.png Sono Tutt'Orecchi

Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura, i tuoi sensi già sviluppati vengono potenziati nell'oscuro Regno dell'Entità.

  • Ogni volta che un Sopravvissuto esegue un'azione affrettata in un raggio di 48 metri da te, la sua Aura IconHelp auras.png ti sarà rivelata per 6 secondi.

Sono tutt'Orecchi può essere attivato una volta ogni 60/50/40 secondi.

"Non serve agitarsi. E' tutta la vita che mi preparo per questo." - Ghost Face

IconPerks zanshinTactics.png Tattica Zanshin

Sblocca il potenziale della lettura dell'Aura.

Sei ben conscio dei punti chiave presenti sul campo.

"Nella forza del tuo nemico si cela una grande debolezza." - Dottrina Renjiro 12:5

IconPerks hexCrowdControl.png Maledizione: Controllo delle Folle

Una maledizione che tiene a bada chi ti è inferiore.

  • I Sopravvissuti che effettuano un salto affrettato in una Finestra IconHelp window.png richiamano l'Entità IconHelp entity.png per bloccare quella Finestra per i successivi 14/17/20 secondi.

Gli effetti della Maledizione persistono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.

"Non hai alcun controllo. È sempre così per quelli come te." — Jin-Woon Hak

Cronologia Cambiamenti[]

Patch 1.1.2[]

  • Aggiunta la meccanica per Bloccare le Finestre.

Patch 2.0.0[]

  • Tutti i Killer ora possono scavalcare le Finestre in 1.7 secondi.

Patch 2.3.0[]

  • I Sopravvissuti devono ora correre dritto verso una finestra con almeno 2.5 metri di spazio libero per eseguire un Salto Veloce.

Patch 2.5.0[]

  • I Salti Medi ora hanno un'animazione unica per distinguerli meglio dai Salti Veloci.
  • Il tempo dei Salti Medi è stato diminuito da 1 secondo a 0.9 secondi.
  • I Sopravvissuti manterranno lo slancio che avevano prima del Salto invece di essere resettato a 0.

Curiosità[]

  • L'Ombra IconHelpLoading shape.png, Lo Spettro IconHelpLoading wraith.png (usando il Componente Aggiuntivo "Danza delle Ombre" - Bianco FulliconAddon shadowDance-White.png e La Legione IconHelpLoading legion.png sono gli unici Killer con l'abilità di scavalcare le finestre più velocemente degli altri Killer, al punto di essere poco più di lenti o addirittura poco più veloci di un Salto Medio del Sopravvissuto.
  • Solo due Competenze possono rendere la velocità per scavalcare le finestre degli altri Killer più veloce: Fuoco e Fiamme IconPerks fireUp.png e Inganno IconPerks bamboozle.png.
  • Solo due Competenze possono rendere la velocità per scavalcare le finestre degli altri Sopravvissuti più veloce: Determinazione IconPerks resilience.png e Brivido di Paura IconPerks spineChill.png.
    • Usando entrambe le Competenze Determinazione e Brivido di Paura al Livello 3, e mentre si è feriti, la velocità per scavalcare le Finestre è aumentata del 15 %.

Immagini[]


Oggetti di Gioco
IconStatusEffects sleepPenalty.png Sveglie IconPowers trap.png Trappole per Orsi IconHelp breakableDoors.png Muri Distruttibili IconHelp cagesOfAtonement.png Gabbie della Redenzione
Dbd-gameplay-crate.png Casse IconPerks spiesFromTheShadows.png Corvi IconFavors murkyReagent.png Nebbia Oscura IconHelp exitGates.png Cancelli d'Uscita
IconHelpLoading generators.png Generatori IconHelpLoading hatch.png Botola IconHelpLoading hook.png Ganci IconHelp jigsawBoxes.png Scatole dell'Enigmista
IconHelp lockers.png Armadietti IconFavors quarterMoonBouquet.png Chiaro di Luna IconHelp pullDown.png Bancali IconHelp poolsOfDevotion.png Pozze della Devozione
IconHelpLoading totem.png Totems IconHelp window.png Finestre QuestIcons glyph.png Glifi QuestIcons Halloween2020.png Tumori Viscerali
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