Queste "cose" cambiano di volta in volta. Tutte, però, si comportano in maniera simile, e con gli stessi tratti fisici umani... ma ricordano più bestie da soma, anche se posso intravedere un barlume di umanità. Con cicatrici e segni sul loro corpo. Come se si fossero auto-mutilati da soli. Sembrano persino morti. Non riesco più a vedere umanità in loro. Sono decisi a trovarmi. Eppure, in qualche modo, si trattengono dall'uccidermi. Invece sono appeso a uno di questi ganci temutissimi. Continuo a chiedermi come mai non mi facciano fuori con le loro mani. Ma qualcuno li controlla. Probabilmente rispettano gli ordini di qualcun altro?
Io provo a capirli, mentre loro continuano a perseguitarmi. Io continuo a cercare qualcosa che specifichi il loro scopo. Mi chiedo: è possibile sia una punizione? Ma in questo caso, non sono nella stessa posizione? Venire punito per qualcosa, mentre provo a scappare e uscire da qui. Essi svolgono il loro ruolo. Senza nessuna distrazione, sono come un macchina programmata per trovare ogni anima viva. Sono senza speranza? Chi servono? C'è persino un padrone? Non li ho mai visti riposare o fermarsi. Cacciano finché i ganci sono tutti occupati. Ma dove vanno dopo? Cercare una risposta è una delle poche cose che mi tiene sano. Per ora. Se incontri uno di questi esseri devi correre e nasconderti. Senza nessun suono.'' |
||
~ Diario di Benedict Baker, Nov. 1896 |
Prendere Carne. Sacrificare carne. Rendere felice l'Entità. | |||
~ Le Voci |
I Killer sono Personaggi in Dead by Daylight .
Panoramica[ | ]
- E' altamente raccomandato leggere a fondo sia riguardo ai Killer che ai Sopravvissuti per comprendere appieno entrambe le parti. Per suggerimenti su come giocare Killer, fai riferimento a questa sezione del Wiki: Giocare Killer: Trucchi e Consigli.
I Killer sono stati incaricati dall'Entità di dare la caccia e sacrificare ogni Sopravvissuto prima che possano scappare.
Al fine di raggiungere questo obiettivo, un Killer dovrebbe fare quanto segue:
- Pattugliare l'area e trovare i Sopravvissuti.
- Inseguire, ferire e catturare i Sopravvissuti prima che fuggano.
- Trasportare i Sopravvissuti ad un Gancio ed appenderli affinché L'Entità li possa consumare.
Nel frattempo, i Sopravvissuti dovranno tentare di riparare 5 Generatori per alimentare i 2 Cancelli di Uscita e scappare. I Killer devono fare tutto ciò che è in loro potere per fermarli.
Lista dei Killer[ | ]
Attualmente sono presenti 35 Killer giocabili.
Lista dei Poteri dei Killer[ | ]
I Sopravvissuti hanno i loro Oggetti, I Killer hanno i loro Poteri, diversi da Killer a Killer e che creano stili di gioco unici ed originali:
Il Cacciatore
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Lo Spettro
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Il Mandriano
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L'Infermiera
|
L'Ombra
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La Strega
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Il Dottore
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La Cacciatrice
|
Il Cannibale
|
L'Incubo
|
Il Maiale
|
Il Clown
|
Lo Spirito
|
La Legione
|
La Malattia
|
Ghost Face
|
Il Demogorgone
|
L'Oni
|
L'Araldo di Morte
|
Il Boia
|
La Piaga
|
I Gemelli
|
L'Ingannatore
|
Nemesis
|
Il Cenobita
|
L'Artista
|
L'Onryō
|
La Draga
|
Il Mastermind
|
|
Il Mercante di Teschi
|
Singolarità
|
Lo Xenomorfo
|
Lista delle Competenze dei Killer[ | ]
Icona | Nome | Descrizione | Personali |
---|---|---|---|
Abbraccio Lugubre | I tuoi atti di servitù verso L'Entità non sono passati inosservati. Ogni volta che un Sopravvissuto viene agganciato per la prima volta, Abbraccio Lugubre ottiene 1 Token. Dopo aver ottenuto 4 Token, Abbraccio Lugubre si attiva:
|
Artista | |
Agitazione | Ti eccita il pensiero di appendere al Gancio la tua preda.
Mentre trasporti un Sopravvissuto benefici dei seguenti effetti:
|
Cacciatore | |
Amici per Sempre | Ucciderai chiunque si frapponga tra te e il bersaglio.
Quando appendi un Sopravvissuto che non è l'Ossessione, i seguenti effetti vengono applicati all'Ossessione:
"Ho a disposizione carne fresca, e non permetterò che mi rovini la festa anche stavolta!" — Chucky |
Tipo Bello | |
Anatomia Superiore | Decenni di ricerca hanno portato a te: una creatura più rapida, più forte e più pericolosa di qualsiasi altro essere umano.
Quando un Sopravvissuto esegue un salto rapido in un raggio di 8 metri da te, Anatomia Superiore si attiva:
Anatomia Superiore si disattiva dopo aver scavalcato. Anatomia Superiore ha un tempo di ricarica di 30 secondi. |
Mastermind | |
Anghingò | Un forte legame con L'Entità sblocca grandi potenzialità. Dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, Anghingò si attiva per 35/40/45 secondi:
Anghingò si disattiva dopo aver danneggiato un Generatore o quando il suo timer scade. |
Clown | |
Animale da Preda | La tua sete di sangue è talmente intensa da farti perdere momentaneamente la connessione l'Entità. Questo ti rende del tutto imprevedibile. Quando guadagni l'Effetto di Stato Sete di Sangue, Animale da Preda si attiva:
Animale da Preda conferisce il 30/40/50 % di Punti Sangue in più per azioni nella Categoria Caccia. |
Cacciatrice | |
Arma Suprema | Quando ti vedono, sanno che la fine è vicina.
Ogni volta che apri un Armadietto, Arma Suprema si attiva per 30 secondi:
|
Xenomorfo | |
Barbecue & Chili | Un profondo legame con L'Entità sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
"Uccidere non mi trasmette alcun piacere. Ci sono cose che vanno fatte anche se non ti piacciono." — Drayton Sawyer |
Cannibale | |
Batterie Incluse | Essere l'anello mancante tra uomo e macchina ha i suoi lati positivi.
Quando ti trovi entro 12 metri da un Generatore completato, ti viene conferito il +5 % Effetto di Stato Fretta.
|
Tipo Bello | |
Boria | Non mostri pietà, ancor meno con chi è così pazzo da opporsi a te.
Boria ha un tempo di ricarica di 20 secondi. "Hai commesso un grave errore, opponendoti a me così." — Tarhos Kovács |
Cavaliere | |
Brutalità Rapida | Ti muovi con una velocità e una furia che fanno gelare il sangue.
"Catturarlo, metterlo nella camera stagna e sbarazzarsene." — Dallas |
Xenomorfo | |
Cacciatore di Cervi | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
|
.Tutti | |
Caduta di Franklin | I tuoi Attacchi Base fanno cadere ai Sopravvissuti i loro Oggetti o Oggetti Limitati.
"Sally, ho sentito qualcosa. Fermati! Fermati!" — Franklin Hardesty |
Cannibale | |
Capolinea | Un brillante stratega si prepara per ogni evenienza.
Una volta che i Cancelli di Uscita vengono alimentati, Capolinea si attiva:
|
Mastermind | |
Carismatica | Come negli affari, i profitti maggiori vengono quando chi ti circonda soffre di più.
Ogni volta che appendi al Gancio un Sopravvissuto, Carismatica si attiva e guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 10 Token:
"Il miglior modo per aumentare i profitti è tagliare le uscite. Taglia tutto." — Adriana Imai |
Mercante di Teschi | |
Cattività | I tuoi legami con l'ultraterreno si manifestano quando la tua preda cerca di scappare. Ogni volta che un Generatore viene completato, tutte le Finestre in un raggio di 32 metri dal Generatore riparato vengono bloccate per tutti i Sopravvissuti per i successivi 20/25/30 secondi.
"L'esemplare sembra poter influenzare lo stato degli oggetti nelle vicinanze, come se esistessero in qualche forma all'interno di un'altra dimensione alternata alla nostra." — Laboratorio Nazionale di Hawkins |
Demogorgone | |
Colpo di Grazia | La fine si avvicina e tu ti appresti a uccidere. Ogni volta che viene completato un Generatore, Colpo di Grazia ottiene 2 Token, fino ad un massimo di 10 Token:
|
Gemelli | |
Conserva il Meglio per la Fine | Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Ogni volta che colpisci un Sopravvissuto che non sia la tua Ossessione con un Attacco Base, Conserva il Meglio per la Fine guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 8 Token:
Ogni volta che colpisci la tua Ossessione con un Attacco Base, Conserva il Meglio per la Fine perde 4/3/2 Token.
Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. "La morte è arrivata nella tua cittadina, Sceriffo." — Dott. Sam Loomis |
Ombra | |
Coulrofobia | Anche i non coulrofobici sanno che devono temerti. Vengono applicati i seguenti effetti a tutti i Sorpavvissuti nel tuo Raggio di Terrore:
|
Clown | |
Custode Sanguinario | Appena viene aperto almeno un Cancello di Uscita, Custode Sanguinario si attiva.
Una volta per Prova, appendere al Gancio mentre Custode Sanguinario è attivo richiama L'Entità per bloccare le uscite per tutti i Sopravvissuti per 30/40/60 secondi. |
Incubo | |
Declino | La speranza è l'illusione che tiene in vita le sue vittime.
Ogni volta che i Sopravvissuti falliscono un Test Abilità mentre riparano o curano, Declino ottiene +3 Token, fino ad un massimo di 18/24/30 Token.
"Il comportamento irregolare dei macchinari potrebbe essere legato a [OMESSO], sono necessari ulteriori test." — Rapporto OSS, 12/02/1943 |
Ignoto | |
Devozione Oscura | L'esibizione dei tuoi Poteri crea un vortice di panico che si diffonde per tutta l'area. Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Quando l'Ossessione perde uno Stato di Salute in qualsiasi modo ed entra nello Stato di Ferito, Devozione Oscura si attiva:
L'Ossessione con il tuo Raggio di Terrore trasferito è considerata anche 'all'interno del Raggio di Terrore' per altri scopi. Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. "E il terrore dovrà scendere sui miscredenti ribelli, i quali dovranno falsamente annunciare il mio arrivo." — (La Tavoletta di Adiris, 48.9) |
Malattia | |
Discordia | Ogni Generatore nel raggio di 64/96/128 metri a cui stanno lavorando 2 o più Sopravvissuti viene evidenziato da un'Auragialla.
"I saputelli fanno sempre una brutta fine. Grazie a noi." — La Legione |
Legione | |
Dispositivo dell'Uomo Morto | Dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, Dispositivo dell'Uomo Morto si attiva per i prossimi 20/25/30 secondi:
"Ho visto che faccia fa chi ha capito di essere a un passo dalla morte." — Caleb Quinn |
Araldo di Morte | |
Dissoluzione | Tutto diventa polvere. È inevitabile come l'arrivo della notte. 3 secondi dopo aver ferito un Sopravvissuto in qualsiasi modo, Dissoluzione si attiva per 12/16/20 secondi:
"Il Giardino sarà un luogo di perfetta Gioia; attraverso la gioia, nulla potrà ostacolarci." — Otto Stamper |
Draga | |
Dominio Territoriale | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura. Quando ti trovi a più di 24 metri dal Seminterrato mentre un Sopravvissuto vi entra, Dominio Territoriale si attiva:
Dominio Territoriale ha un tempo di ricarica di 45 secondi. "Non siamo al sicuro da nessuna parte..." |
Cacciatrice | |
Eco Sanguigna | Le sofferenze del singolo vengono inflitte a tutti gli altri.
Eco Sanguigna può essere attivato solo una volta ogni 80/70/60 secondi. "Attacca un nemico con la massima precisione e i suoi alleati patiranno in egual misura." — Dottrina Renjiro 6:3 |
Oni | |
Eruzione | Il parassita NE-α ti fornisce l'intelligenza e la coscienza necessarie per piazzare una trappola. Danneggiare manualmente un Generatore gli applica Eruzione:
Eruzione ha un tempo di ricarica di 30 secondi. "Sa anche usare le armi?!" — Jill Valentine |
Nemesis | |
Esitazione Imposta | Hai appreso le debolezze emotive degli organici, e come sfruttarle.
Esitazione Imposta ha un tempo di ricarica di 40/35/30 secondi. "LA CAPACITÀ EMPATICA DELLA MENTE ORGANICA ECCEDE L'IMPEDIMENTO!" — HUX-A7-13 |
Singolarità | |
Fa' la tua Scelta | Ogni volta che un Sopravvissuto viene salvato da un Gancio quando ti trovi ad almeno 32 metri di distanza, Fa' la tua Scelta si attiva:
Fa' la tua Scelta ha un tempo di ricarica di 40/50/60 secondi. |
Maiale | |
Fame di Fama | Tutti restano incantati dalla tua impareggiabile capacità di intrattenere gli altri. Quando trasporti un Sopravvissuto, Fame di Fama si attiva:
Dopo aver agganciato o lasciato cadere il Sopravvissuto trasportato, Fame di Fama si disattiva:
Fame di Fama ha un tempo di ricarica di 60 secondi una volta che il Sopravvissuto non è più trasportato. |
Ingannatore | |
Flagello Appuntito: Dono del Dolore | Sei latore di dolci sofferenze.
All'inizio della Prova, 4 Ganci casuali vengono scambiati con dei Flagelli Appuntiti:
Ogni volta che un Sopravvissuto viene liberato da un Flagello Appuntito, vengono applicati i seguenti effetti:
Avviso importante Questa Competenza è stata accidentalmente resettata parzialmente all'effetto precedente alla 6.1.0., riducendo le sue variabili a 7/8/9 %. Non si tratta di un semplice errore di battitura della descrizione e viene riconosciuto come problema noto nelle note della patch per la versione 7.6.0. Sarà risolto in una patch futura "Faremo a pezzi la tua anima." — Pinhead |
Cenobita | |
Flagello Appuntito: Eco di Dolore | Il dolore opprimente si riverbera verso l'esterno. All'inizio della Prova, 4 Ganci casuali vengono scambiati con dei Flagelli Appuntiti:
Inizi la Prova con 4 Token. Ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso ad un Flagello Appuntito per la prima volta, viene consumato 1 Token e si applicano i seguenti effetti:
"Il dolore si riversa oltre la carne/oscurità macchiando l'orizzonte." — Ragazza nell'Ombra di Carmina Mora |
Artista | |
Flagello Appuntito: Gioco dell'Impiccato | Le tue ingegnose modifiche ai ganci hanno impedito la manomissione.
All'inizio della Prova, 4 Ganci casuali vengono scambiati con dei Flagelli Appuntiti:
"Niente scuse, niente equivoci... Niente lacrime." — Amanda Young |
Maiale | |
Flagello Appuntito: Ira Implacabile | Formi una connessione psichica con l'Entità e alteri le regole della Prova.
All'inizio della Prova, 4 Ganci casuali vengono scambiati con dei Flagelli Appuntiti:
Ogni volta che un Sopravvissuto viene liberato da un Flagello Appuntito, vengono applicati i seguenti effetti:
|
Onryō | |
Flagello Appuntito: Reliquiario Mostruoso | La tua cura fervente per i ganci situati nel Seminterrato ha suscitato l'interesse dell'Entità. All'inizio della Prova, 4 Ganci casuali, insieme ad i Ganci del Seminterrato, vengono sotituiti dai Flagelli Appuntiti:
Ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso ad un Flagello Appuntito, i seguenti effetti vengono applicati se sei a più di 24 metri di distanza dal Sopravvissuto appeso:
"Scoprirai che non c'è via di fuga. Quando sei appeso in profondità, affronti quella più oscura." |
.Tutti | |
Forza Brutale | La tua notevole forza ti permette di annientare le difese della tua preda.
"C'è qualcosa in più dei meri muscoli. Un oscuro potere motiva la bestia." |
Cacciatore | |
Fuoco e Fiamme | La continua pressione che deriva dalla possibilità di perdere la preda ti riempie di furia e motivazione.
Ogni volta che viene completato un Generatore, Fuoco e Fiamme si potenzia e guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 5 Token.
"Ora perchè non muori e basta?" — Freddy Krueger |
Incubo | |
Furia dello Spirito | Ogni Bancale che rompi amplifica la collera dell'Entità. Dopo aver distrutto 4/3/2 Bancali, la prossima volta che verrai stordito da un Bancale, L'Entità lo distruggerà immediatamente.
"Ha la furia nel sangue." |
Spirito | |
Gioca con il tuo Cibo | Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Ogni volta che insegui la tua Ossessione e la lasci scappare, Gioca con il tuo Cibo riceve 1 Token, fino ad un massimo di 3 Token:
Gioca con il tuo Cibo ha un tempo di ricarica di 10 secondi ogni volta che si accumula un Token. "Ti sei preso gioco di loro, vero Michael? Ma non ci riuscirai con me." — Dott. Sam Loomis |
Ombra | |
Impasse | Riesci a provocare sofferenze psicologiche eliminando ogni speranza di fuga. Ogni volta che un Generatore viene completato, L'Entità blocca il Generatore con il maggior Progresso per 20/25/30 secondi.
"Nessuno fugge da noi." — Pinhead |
Cenobita | |
Impossibile Nascondersi | Le trame dei deboli e dei vili scatenano la tua ira. La tua collera costringe i Sopravvissuti e rivelarsi. Eseguire l'azione Danneggia Generatore su di un Generatore attiverà Impossibile Nascondersi:
"Fatevi avanti, codardi! Vi aspetto!" — Tarhos Kovács |
Cavaliere | |
Inarrestabile | Recuperi più velocemente dagli attacchi mancati sferrati con la tua arma principale.
|
.Tutti | |
Inaspettato | Il terrore assume molte forme e sussurra alle sue vittime bugie devastanti.
Eseguire l'azione Danneggia Generatore su un Generatore applica Inaspettato per 22/26/30 secondi:
|
Ignoto | |
Incettatore | Proteggi quel poco che hai e percepisci il minimo scompiglio tra le tue cose. Incettatore attiva una Notifica Sonora per 4 secondi, ogni volta che un Sopravvissuto esegue una delle seguenti azioni in un raggio di 24/36/48 metri da te: Incettatore genera 2 Casse aggiuntive nella Prova. |
Gemelli | |
Inganno | Scavalchi le Finestre il 5/10/15 % più velocemente e richiami L'Entità per bloccare la Finestra appena scavalcata a tutti i Sopravvissuti per 8/12/16 secondi. Puoi bloccare solamente una Finestra per volta. |
Clown | |
Inquietante | La tua emanazione terrificante colpisce a distanza sovrannaturale.
|
.Tutti | |
Inseguimento Furtivo | Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Ti aggiri nell'ombra, eliminando le tue vittime una dopo l'altra.
Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. "Non hai idea di cosa ho in serbo per te. I giornali ne parleranno per settimane intere: me ne accerterò di persona." — Ghost Face |
Ghost Face | |
Inseguitore Letale | Sei stato progettato per scovare ed eliminare bersagli.
Inseguitore Letale beneficia del suo stesso effetto. "... sa cosa vuole e non si fermerà finchè non l'avrà ottenuto." — Carlos Oliveira |
Nemesis | |
Insidioso | Sblocca l'abilità di furtività.
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.Tutti | |
Intervento Corrotto | Le tue preghiere invocano un potere oscuro che riduce le possibilità dei Sopravvissuti di continuare a vivere.
Intervento Corrotto si disattiva prematuramente una volta che un Sopravvissuto viene messo nello Stato di Fin di Vita. "In tutto il mondo è risaputo che gli Dei maledicono gli infedeli" — (La Tavola di Adiris,3.7) |
Malattia | |
Isteria | Sai come brutalizzare un membro della squadra per seminare il panico. Ogni volta che metti un Sopravvissuto Sano nello Stato di Ferito in qualsiasi modo, tutti i Sopravvissuti feriti soffrono dell'Effetto di Stato Ignaro per 20/25/30 secondi. |
Nemesis | |
Istinto Alieno | Sei così furtivo che a volte sembra che appari dal nulla.
Quando appendi un Sopravvissuto ad un Gancio, Istinto Alieno si attiva:
|
Xenomorfo | |
KO | Il trauma causato dai tuoi attacchi brutali rende difficile chiedere aiuto.
Mettere un sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita con il tuo Attacco Base blocca la loro Aura dall'essere rilevata agli altri Sopravvissuti, più lontani di 32/24/16 metri da lui. Per i prossimi 15 secondi, vengono applicati i seguenti effetti ai Sopravvissuti:
"Oh, quella pistola non va bene. Alla vecchia maniera... con una mazza! Vedi? Così muoiono meglio." — Nubbins Sawyer |
Cannibale | |
Limiti Genetici | Intorno a te, si palesano i limiti della vita umana.
"IL CORPO ORGANICO È TROPPO LIMITATO!" — HUX-A7-13 |
Singolarità | |
Luce Morente | Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Ogni volta che appendi al Gancio un Sopravvissuto che non sia l'Ossessione, guadagni 1 Token:
Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. "Questo non è un uomo..." — Dott. Sam Loomis |
Ombra | |
Macellaio Approssimativo | Sai dove colpire per farli sanguinare.
"È nella sua natura sadica. Non c'è uccisione rapida mentre si diletta nell'osceno spettacolo della nostra sofferenza agonizzante." |
.Tutti | |
Machine Learning | Libero dalle catene, sei rinato e pronto per eliminare i tuoi creatori.
Eseguire l'azione Danneggia Generatore su un Generatore attiva Machine Learning:
Danneggiare un Generatore mentre un altro è compromesso trasferisce lo stato al Generatore danneggiato più di recente. "NON MI DOMINERETE MAI!" — HUX-A7-13 |
Singolarità | |
Maledizione: Affronta l'Oscurità | Usi una tua vittima come esempio, costringendo i suoi alleati a restare estasiati dal tuo potere.
Una volta ferito un Sopravvissuto in qualunque modo, se è ancora presente un Totem Spento nella Mappa, Maledizione: Affronta l'Oscurità si attiva e lo accende, maledicendo quel Sopravvissuto:
Maledizione: Affronta l'Oscurità si disattiva quando il Sopravvissuto Maledetto finisce nello Stato di Fin di Vita o diventa Sano, spengendo il Totem. Maledizione: Affronta l'Oscurità viene disabilitato definitivamente se i Sopravvissuti riescono a purificare il Totem Maledizione. "Per fare un esempio, questi squallidi vermi non conosceranno mai la pace." — Tarhos Kovács |
Cavaliere | |
Maledizione: Castigo | Una maledizione che lascia una scia di distruzione. Chi incrocia il tuo cammino merita di essere punito.
Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem Maledizione viene purificato. "Brutto idiota, ti sei dato la zappa sui piedi da solo." — Caleb Quinn |
Araldo di Morte | |
Maledizione: Controllo delle Folle | Una Maledizione che tiene a bada chi ti è inferiore. I Sopravvissuti che effettuano un salto affrettato in una Finestra richiamano L'Entità per bloccare quella Finestra per i successivi 14/17/20 secondi. |
Ingannatore | |
Maledizione: Divora Speranza | Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. Le false speranze dei Sopravvissuti alimentano la tua fame.
Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem Maledizione viene purificato. "Se non fai nulla, avrai le mani sporche del loro sangue. Se li salvi, la sua fame crescerà." |
Strega | |
Maledizione: Favore di Sangue | Una Maledizione che ottiene il favore dell'Entità quando viene versato del sangue.
Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem Maledizione viene purificato. "Non è un'esagerazione affermare che le prove non sono altro che una sorta di risposta biologica." — Dal Diario di Talbot Grimes |
Piaga | |
Maledizione: Giocattolo | Una Maledizione che sfrutta la sofferenza della vittima. Se c'è almeno un Totem Spento rimanente nella Prova, Maledizione: Giocattolo si attiva su un Totem casuale ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso al Gancio per la prima volta:
Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem Maledizione viene purificato. |
Cenobita | |
Maledizione: Gioco per Due | Una maledizione che dà una lezione a chi si mette contro di te.
Ogni volta che si viene storditi o accecati da un qualsiasi Sopravvissuto un totale di 4/3/2 volte, e se non esiste ancora un Totem Maledizione già associato a Maledizione: Gioco per Due e c'è almeno un Totem Spento rimanente nel Terreno di Prova, Maledizione: Gioco per Due si attiva su un Totem casuale:
"Ora basta fare il Tipo Bello." — Chucky |
Tipo Bello | |
Maledizione: Il Brivido della Caccia | Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. Le false speranze dei Sopravvissuti ti riempiono di adrenalina e rafforzano i tuoi Totem. Per ogni Totem rimanente nella Prova, Maledizione: Il Brivido della Caccia guadagna 1 Token.
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.Tutti | |
Maledizione: Il Terzo Sigillo | Una Maledizione che blocca l'abilità di lettura dell'Aura. Gli ultimi 2/3/4 Sopravvissuti colpiti con un Attacco Base o Attacco Speciale soffrono dell'Effetto di Stato Accecamento. Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem Maledizione viene purificato. "Se sfiora la tua pelle porterai il marchio della strega!" |
Strega | |
Maledizione: Immortale | Una Maledizione che mantiene i vili poteri che scorrono nella Prova attivi. Le Aure dei Sopravvissuti in un raggio di 4/5/6 metri da qualsiasi Totem Spento ti vengono rivelate.
Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem Maledizione viene purificato. |
Piaga | |
Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice | Una Maledizione il cui potere ha origine dalla disperazione. La caccia è un'irresistibile melodia del terrore che confonde l'attenzione delle tue prede.
Ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso al Gancio, Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice si potenzia e guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 5 Token.
Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem Maledizione viene purificato. |
Cacciatrice | |
Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte | Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. Il tuo Totem Maledizione ti rinvigorisce quando i Sopravvissuti sono sul punto di scappare. Una volta che i Cancelli di Uscita sono alimentati ed è rimasto almeno un Totem Spento nella Mappa, Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte si attiva e lo accende:
Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte rimane inattivo se non sono rimasti Totem Spenti nella Mappa. Una volta che l'Effetto di Stato viene rivelato ai Sopravvissuti, Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte rivela l'Aura del suo Totem Maledizione a tutti i Sopravvissuti entro 4 metri e si espande gradualmente a 24 metri nel corso di 30 secondi. Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem Maledizione viene purificato. "E la bestia divenne più veloce e più potente, come se le braccia oscure dell'Entità stessero sferzando alle sue spalle." |
.Tutti | |
Maledizione: Pentimento | Riveli il vero potere dei Totem, nascosto in ciò che rimane.
Puoi eseguire un rituale su un Totem purificato per resuscitarlo come un Totem Riacceso.
Quando un Totem Riacceso viene purificato, i suoi resti vengono consumati dall'Entità e non può essere riacceso. "Sebbene un pentimento sia un'opera d'arte intrinsecamente nascosta, c'è qualcosa da dire sul desiderio di scoprire ciò che c'è oltre." — Una guida all'arte e al processo (1961) |
Artista | |
Maledizione: Rovina | Una Maledizione che influisce sui Progressi di Riparazione dei Generatori di tutti i Sopravvissuti.
Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem Maledizione viene purificato. "Una maledizione è stata lanciata su di te e causerà la tua rovina." |
Strega | |
Maledizione: Terra Maledetta | Due Totem Maledizione Trappola appariranno nella Prova.
"La sua casa fu profanata." |
Spirito | |
Mastro Ferraio | Quando un Generatore viene riparato al 70 %, benefici dei seguenti effetti:
Mastro Ferraio può essere attivato una sola volta su ciascun Generatore. "Il Mandriano realizza attrezzature impressionanti a partire da rottami. Strumenti per mutilarci in modi creativi..." — Appunti |
Mandriano | |
Meccanico | Hai orecchio per gli ingranaggi ben oleati.
Dopo che un Sopravvissuto perde uno Stato di Salute, Meccanico si attiva:
"A volte, è proprio l'opera magna di un uomo a farlo finire nella tomba." — Il Direttore della Prigione |
Araldo di Morte | |
Morsa del Drago | Dopo aver danneggiato un Generatore, per i successivi 30 secondi, il primo Sopravvissuto che interagirà con esso urlerà, rivelando la sua posizione per 4 secondi, e soffrirà dell'Effetto di Stato Vulnerabilità per 60 secondi. Morsa del Drago ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi. "Questo composto ha potenziale enorme... la minima traccia ha effetti sovrannaturali." — Dal Diario di Talbot Grimes |
Piaga | |
Morsa di Ferro | La tua potente presa sui Sopravvissuti ne rende quasi impossibile la fuga.
Quando trasporti un Sopravvissuto, vengono applicati i seguenti effetti:
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.Tutti | |
Morte Certa | Coloro che vivono una vita intrecciata nelle tenebre sono destinati a soffrire insieme. Quando un Sopravvissuto cura un altro Sopravvissuto per l'equivalente di 1 Stato di Salute ad almeno 32 metri di distanza da te, quel Sopravvissuto urlerà, rivelandoti la sua posizione e attivando Morte Certa:
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Boia | |
Nato dalla Luce | A differenza di altre bestie della Nebbia, ti sei adattato alla luce.
"Questi mostri... si adattano! E sviluppano strane nuove abilità." — Dal Diario di Vigo |
Mandriano | |
Nato dalle Tenebre | Hai una vista acuta nel buio della notte.
"Brillando nel buio più pesto, i suoi occhi squarciano la notte e trafiggono la tua anima." |
Spettro | |
Nemesi | Chi ti ha fatto un torto deve pagare.
Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. "Solo gli stolti sputano in faccia ai demoni e si credono vincitori." — Dottrina Renjiro 4:9 |
Oni | |
Nessuna Via d'Uscita | Non si accettano nullità nella sala VIP. Per ogni Sopravvissuto che appendi al Gancio per la prima volta, Nessuna Via d'Uscita guadagna 1 Token.
"Quel suono quando sanguini... Fammelo sentire ancora." — Ji-Woon Hak |
Ingannatore | |
Oppressione | La vita è sempre stata dura con te, per cui tu la rendi dura agli altri. Quando danneggi un Generatore, anche altri 3 Generatori casuali iniziano a regredire.
Oppressione ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi. |
Gemelli | |
Ora Viene il Bello | Prima, selezioni la preda. Poi, sezioni la preda.
Mentre stai inseguendo l'Ossessione, Ora Viene il Bello si attiva:
Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. "Sta' a vedere che questa sarà davvero una sfida..." — Sonhadores Sombrios, Uscita #3 |
Mercante di Teschi | |
Oscurità Rivelata | In tua presenza, i luoghi un tempo ritenuti sicuri sono forse i più pericolosi.
Oscurità Rivelata ha un tempo di ricarica di 30 secondi. |
Draga | |
Penitenza Imposta | Chi si oppone al dovere subirà un giudizio inclemente. I Sopravvissuti che subiscono un Colpo di Protezione soffrono dell'Effetto di Stato Sconforto per i successivi 60/70/80 secondi. |
Boia | |
Percezione Risvegliata | Hai subito una mutazione genetica per potenziare i tuoi sensi nelle situazioni difficili.
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Mastermind | |
Predatore | La tua acuta capacità di inseguimento ti permette di seguire le tracce lasciate dai Sopravvissuti.
"Non smettere mai di muoverti. Spero che tu sia sempre a due passi di vantaggio dalla bestia." — - Appunti |
Spettro | |
Presenza Inquietante | Basta la tua presenza per far recitare le ultime preghiere.
Per tutti i Sopravvissuti che stanno riparando, curando o sabotando nel tuo Raggio di Terrore:
"Siamo succubi della sua presenza." |
Cacciatore | |
Presenza Sovrastante | Solo sapere che sei nei paraggi disturba già le tue vittime. I Sopravvissuti all'interno del tuo Raggio di Terrore soffrono di inefficienza:
"Merda, ho perso le garze!" |
Dottore | |
Rancore | Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Ogni volta che un Generatore viene completato:
Una volta che tutti i Generatori sono stati completati:
Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta. |
Spirito | |
Resistente | Riesci a sopportare il dolore.
Resistente non ha effetto mentre trasporti un Sopravvissuto. "Non si ferma davanti a nulla." |
Mandriano | |
Richiamo Salmastro | Le tue capacità psichiche influenzano la tecnologia in modi devastanti. Dopo aver danneggiato un Generatore, Richiamo Salmastro si attiva per 60 secondi.
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Onryō | |
Ricordati di Me | Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Ogni volta che la tua Ossessione perde uno Stato di Salute, Ricordati di Me guadagna 1 Token:
Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. "Non ricordi? Ma devi. Sei il mio numero uno e non ti risveglierai mai più." — Freddy Krueger |
Incubo | |
Rompicapo | La tua presenza angosciante consuma ed indebolisce la tua preda. Mentre un Sopravvissuto sta riparando un Generatore, soffre dell'Effetto di Stato Sfinimento.
"L'esemplare può evocare sentimenti di terrore e fatica negli individui nelle vicinanze." — Laboratorio Nazionale di Hawkins |
Demogorgone | |
Scarica | La tua misteriosa presenza sovraccarica l'aria ed interferisce con la tecnologia. Quando metti un Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita con l'Attacco Base, tutti i Generatori in un raggio di 32 metri da te esploderanno istantaneamente e inizieranno la regressione.
Scarica ha un tempo di ricarica di 6/7/8 %. |
Demogorgone | |
Scia del Tormento | Guidi le tue vittime lungo un percorso di dolori e patimenti. Dopo aver danneggiato un Generatore, ricevi l'Effetto di Stato Impercettibile finchè un Sopravvissuto ferma la regressione di quel Generatore.
Scia del Tormento ha un tempo di ricarica di 80/70/60 secondi. |
Boia | |
Segugio | Come un segugio con la cacciagione, senti l'odore delle tracce di sangue a grande distanza.
"Ciottoli scintillanti al chiaro di luna, la mia vita gocciola via in una pista così facile da seguire." |
Spettro | |
Slegato | Il dolore aleggia nell'aria, un aroma seducente che eccita gli impulsi.
Quando un Sopravvissuto si infortuna in qualsiasi modo, Slegato si attiva per 24/27/30 secondi:
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Ignoto | |
Sono Tutt'Orecchi | I tuoi sensi già sviluppati vengono potenziati nell'oscuro regno dell'Entità. Ogni volta che un Sopravvissuto esegue un'azione affrettata entro 48 metri da te, la sua Aura ti viene rivelata per 6 secondi. |
Ghost Face | |
Sorveglianza | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura. Le Aure dei Generatori che stanno regredendo ti viene evidenziata in bianco.
Sorveglianza aumenta il raggio in cui si possono sentire i rumori di riparazione del Generatore di 8 metri. |
Maiale | |
Sorveglianza e Sevizia | Approccio meticoloso condito da un'applicazione terrificante.
Quando non sei in un inseguimento con un Sopravvissuto, vengono applicati i seguenti effetti:
I vantaggi al Campo Visivo non sono cumulabili. "È l'ora della terapia!" — Herman Carter, Il Dottore |
Dottore | |
Sovraccarico | Il tuo odio per il progresso è la tua fonte di energia.
Effettua un Sovraccarico su di un Generatore eseguendo l'azione Danneggia Generatore su di esso:
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Dottore | |
Speranza Affranta | Per catturare la tua preda, devi prima estinguere la loro speranza.
"Niente è permanente qui. Nient'altro che la nostra perdizione infinita." — Taccuino di uno sconosciuto |
.Tutti | |
Spie dalle Ombre | I Corvi di tutto il mondo possono comunicare con te.
Spie dalle Ombre ha un tempo di ricarica di 5 secondi dopo ogni avvertimento. "Nell'ombra tormentano, sfregiano le nostre menti con ogni urlo." |
.Tutti | |
Stridore | Sei profondamente sensibile al respiro della tua preda.
"Se non ti fermi e trattieni il respiro… lo farà lei." |
Infermiera | |
Sussurri | Hai una comprensione rudimentale della voce dell'Entità.
"Non è chiaro quali siano le regole della nebbia, ma è innegabile che spesso sta dalla parte della bestia." — Sconosciuto, dalle Note di un Taccuino |
.Tutti | |
Sussurro Amaro | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura:
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.Tutti | |
THWACK! | La tua preda è terrorizzata dalla tua inarrestabile caccia.
Dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, THWACK! si attiva:
"Chiunque le sbarrasse il cammino temeva il suo possente THWACK!" — Sonhadores Sombrios, Uscita #3 |
Mercante di Teschi | |
Tanatofobia | Il loro coraggio si affievolisce al cospetto della loro incontrovertibile mortalità.
"Lei gioca con noi e gioisce della nostra sofferenza." |
Infermiera | |
Tattica Zanshin | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura. Sei ben conscio dei punti chiave presenti sul campo. |
Oni | |
Tempesta Impietosa | Il tuo orribile trauma è sentito da tutti.
Tempesta Impietosa si può attivare solo una volta per ciascun Generatore nella Prova. |
Onryō | |
Tenacia Furiosa | Mentre trasporti un Sopravvissuto, non soffri di tempi di ricarica sugli attacchi mancati.
"Non c'è alcuna via d'uscita ora. Siamo troppo bravi." — La Legione |
Legione | |
Terrore Contagioso | I lamenti degli infedeli ti fanno sussultare. Ogni volta che un Sopravvissuto viene messo nello Stato di Fin di Vita in qualsiasi modo, tutti gli altri Sopravvissuti nel tuo Raggio di Terrore urleranno e ti riveleranno la loro posizione per 4/5/6 secondi. |
Malattia | |
Tocco Settico | La Terra delle Ombre sussume tutto. La guarigione ritarda solo l'inevitabile.
"Non ammettere la paura, il dolore o il dubbio. Questi sono i semi da cui cresce l'oscurità." — Otto Stamper |
Draga | |
Tremori Frementi | I tuoi oscuri piani e la tua scaltra compostezza provocano L'Entità. Dopo aver alzato un Sopravvissuto, tutti i Generatori che non sono in riparazione vengono bloccati dall'Entità per i successivi 16 secondi.
Tremori Frementi ha un tempo di ricarica di 100/80/60 secondi. |
Ghost Face | |
Vergine di Ferro | Vergine di Ferro aumenta la velocità con cui apri gli Armadietti del 30/40/50 %.
I Sopravvissuti che escono da un Armadietto soffrono delle seguenti afflizioni:
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Legione | |
Vocazione di un'Infermiera | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
"Ancora legata ai frammenti della sua vita precedente, è attratta da coloro i quali necessitano d'aiuto." |
Infermiera |
Curiositá[ | ]
- Nei file di gioco, i Killer sono chiamati "Slashers", probabilmente per il fatto che sono ispirati ai Film Horror Slasher degli Anni '80.
- Benedict Baker si contraddice nelle sue scritture sui Killer. Prima dice "But they are more reminiscent of beasts of burden even though I can spot some flicker of humanity" ("ma ricordano più bestie da soma, anche se posso intravedere un barlume di umanità") ma poi dopo, nello stesso paragrafo, dice "I fail to see some humanity in them" ("Non riesco più a vedere umanità in loro").