Eventi Punteggio

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DailyRitualIcon objectives.png

Gli Eventi Punteggio sono usati per ricompensare i Giocatori con Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

Vengono attivati attraverso (inter-)azioni specifiche che il Giocatore può compiere nel corso di una Prova.



Panoramica[modifica | modifica sorgente]

Gli Eventi Punteggio sono divisi in 8 Categorie, 4 per lato.

  • Per i Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png:
    • Obiettivi
    • Sopravvivenza
    • Altruismo
    • Coraggio
  • Per i Killer IconHelpLoading killer.png:
    • Brutalità
    • Dissimulazione
    • Cacciatore
    • Sacrificio

In più, c'è una Categoria speciale degli Eventi Punteggio che può essere attivata solo interagendo con gli Oggetti Evento.


Attivazione degli Eventi Punteggio[modifica | modifica sorgente]

L'attivazione di un Evento Punteggio causerà un pop-up nella parte superiore destra dello schermo, mostrando l'icona della Categoria di Punteggio associata e un Cerchio bianco che si riempirà di colore rosso man mano che più Eventi Punteggio vengono attivati dal Giocatore in quella Categoria.

Il Cerchio è diviso in 4 quadranti, ognuno rappresenta 1,250 Punti Sangue, avere un cerchio pieno significa aver ottenuto 5,000 Punti Sangue in quella Categoria.

Questo risale al vecchio Sistema di Ranking, che richiedeva al Giocatore di riempire l'equivalente di 2 cerchi di Punteggio per ottenere il pip, consentendo ai Sopravvissuti di poter controllare i loro progressi a metà partita. Tutti i punti ottenuti dopo aver superato il limite di 5.000 non verranno conteggiati ai fini del Pip.


Lista degli Eventi Punteggio dei Sopravvissuti[modifica | modifica sorgente]

DailyRitualIcon objectives.png Obiettivi[modifica | modifica sorgente]

Evento Punteggio Punti Ottenuti
(se completato)
Punti Ottenuti
(se in corso)
Limite Azioni Associate
BARO! Obiettivi 1 - - Inattivo: condizione di attivazione sconosciuta.
Cassa Sbloccata (I) - 2.5 per % 250 (100%) Punti Assegnati per aver contribuito allo sblocco di una Cassa IconHelp chests.png.
Cassa Sbloccata (II) 250 - - Inattivo: Evento Punteggio assegnato per lo sblocco di una Cassa IconHelp chests.png.
Azione Cooperativa 25 - - Punti Assegnati per aver eseguito delle azioni in cooperativa nella Categoria Obiettivi.
Test Abilità Buono 50 - - Punti Assegnati per completare un Test Abilità Buono mentre stai riparando un Generatore IconHelpLoading generators.png, cercando in una Scatola dell'Enigmista IconHelp jigsawBoxes.png o distruggere un Portale di Degli Abissi IconPowers ofTheAbyss.png.
Test Abilità Eccellente 300 - - Punti Assegnati per completare un Test Abilità Eccellente mentre stai riparando un Generatore IconHelpLoading generators.png.
Test Abilità Eccellente 150 - - Punti Assegnati per completare un Test Abilità Eccellente mentre stai in una Scatola dell'Enigmista IconHelp jigsawBoxes.png.
Fuga Attraverso la Botola 2,500 - - Punti Assegnati per scappare dalla Prova attraverso la Botola IconHelp hatch.png.
Test Abilità Maledizione 150 - - Inattivo: Evento Punteggio per la riparazione di un Generatore IconHelpLoading generators.png che è sotto l'effetto del vecchio Maledizione: Rovina IconPerks hexRuin.png.
Ricerca Macabra 100 - - Punti Assegnati per cercare in una Scatola dell'Enigmista IconHelp jigsawBoxes.png.
Esploratore Mappa 250 - 1,500 (6x) Punti Assegnati quando qualsiasi Obiettivo tracciabile viene aggiunto alle Mappe IconItems map.png.
Apri la Botola Oscura 2,000 - - Punti Assegnati per sbloccare la Botola IconHelp hatch.png con una Chiave IconItems key.png.
Riparazioni (I) - 12.5 per % 1,250 (100 %) Punti Assegnati per la Riparazione di un Generatore IconHelpLoading generators.png.
Riparazioni (II) - - - Inattivo: Evento Punteggio per la riparazione di un Generatore IconHelpLoading generators.png durante un inseguimento.
Sbloccaggio - 12.5 per % 1,250 (100 %; 1x) Punti Assegnati per l'apertura di un Cancello d'Uscita IconHelp exitGates.png.
Tenace 500 - - Punti Assegnati per la riparazione di un Generatore IconHelpLoading generators.png come l'Ultimo Sopravvissuto Rimanente.

DailyRitualIcon survival.png Sopravvivenza[modifica | modifica sorgente]

Evento Punteggio Punti Ottenuti
(se completato)
Punti Ottenuti
(se in corso)
Limite Azioni Associate
Staccarsi 250 - - Punti Assegnati dopo essersi liberati da Il Redentore IconPowers theRedeemer.png.
Costruito per Durare 200 - - Punti Assegnati dopo che Costruito per Durare IconPerks builtToLast.png ha ricaricato le cariche di un Oggetto.
BARO! Sopravvivenza 1 - - Inattivo: condizione di attivazione sconosciuta.
Disturbo 150 - - Punti Assegnati per aver lanciato un Petardo IconItems chineseFirecracker.png.
Fuggito - - - Inattivo: Evento Punteggio assegnato per fuggire da una Prova durante un inseguimento.
Guarito Completamente 100 - - Punti Assegnati per curarti da solo dall'Effetto Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.png.
Test Abilità Buono 50 - - Punti Assegnati per completare un Test Abilità Buono mentre si cura se stessi.
Test Abilità Eccellente 150 - - Punti Assegnati per completare un Test Abilità Eccellente mentre si cura se stessi.
Cura - 3 per % 300 (100 %) Punti Assegnati per curare se stessi.
Fuga dal Gancio 500 - - Punti Assegnati dopo essersi liberati da solo dal Gancio IconHelpLoading hook.png.
Fuga dalla presa del Killer 500 - - Punti Assegnati dopo essersi liberati dalla presa del Killer.
Stordimento Killer 500 - - Punti Assegnati dopo aver stordito il Killer con una Competenza IconHelp perks.png.
Ritorno Leggendario 250/25 - - Punti Assegnati per aver iniziato a recuperare dall' Indicatore di Mutilazione.
Assegna 250 Punti Sangue per i primi 4 Recuperi, dopo i quali il guadagno scende a 25 Punti Sangue per il resto della Prova.
Impeto Letale Schivato 250 - - Punti Assegnati per aver causato alla Piaga IconHelpLoading blight.png di mancare un Impeto Letale.
Ossessione Morta 1,000 - - Punti Assegnati dopo essere stati sacrificato come l'Ossessione IconHelp obsession.png.
Ossessione Fuggita 1,500 - - Punti Assegnati dopo essere fuggito dalla Prova come l'Ossessione IconHelp obsession.png.
Sopravvivi 250 - - Punti Assegnati per aver fatto scadere il timer temporaneo dell'Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png.
Pressione 250 - - Punti Assegnati per essere l'Ultimo Sopravvissuto Rimanente dopo che il Killer ha chiuso la Botola IconHelp hatch.png.
Purifica 100 - - Punti Assegnati per purificarsi in una Pozza della Devozione IconHelp poolsOfDevotion.png.
Recupero - 3.16 per % 316 (100%) Punti Assegnati per aver recuperato dallo Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png.
Libera 1,500 - - Punti Assegnati per aver aperto un Cancello d'Uscita IconHelp exitGates.png come l'Ultimo Sopravvissuto Rimanente.
Resistenza - 20 PS/s - Punti Assegnati per divincolarsi da Il Redentore IconPowers theRedeemer.png.
Assennamento Riuscito 200 - 1,000 (5x) Punti Assegnati dopo aver eseguito l'Assennamento dal Livello 3 di Pazzia IconStatusEffects madness.png.
Ferita Tamponata 100/10 - - Punti Assegnati per aver iniziato a recuperare dall' Indicatore di Mutilazione.
Assegna 100 Punti Sangue per i primi 10 Recuperi, dopo i quali il guadagno scende a 10 Punti Sangue per il resto della Prova.
Divincolati - 15 PS/s 900 (60 s) Punti Assegnati per divincolarsi contro l'Entità IconHelp entity.png durante la Seconda Fase del Gancio.
Sopravvissuto 5,000 - - Punti Assegnati per fuggire dalla Prova.
TEMPO DI SOPRAVVIVENZA - - - Inattivo: Evento Punteggio assegnato per rimanere vivo un determinato periodo di tempo.
Distanza Pericolosa 450 - - Punti Assegnati per liberarsi dall'Arpione entro 3 metri dall'Araldo di Morte IconHelpLoading deathslinger.png.
Fuga dalla Trappola (I) 500 - - Punti Assegnati per salvare se stessi da una Trappola per Orsi IconPowers trap.png.
Fuga dalla Trappola (II) 400 - - Punti Assegnati per salvare se stessi da una Trappola per Orsi Invertita IconPowers jigsawsBaptism.png.
Divincolamento - 25 PS/s 1,200 (48 s; 4x) Punti Assegnati mentre ci si sta divincolando dalla presa del Killer.
Sveglia Riuscita! 100 - - Punti Assegnati per svegliarsi dal Mondo dei Sogni.

DailyRitualIcon altruism.png Altruismo[modifica | modifica sorgente]

Evento Punteggio Punti Ottenuti
(se completato)
Punti Ottenuti
(se in corso)
Limite Azioni Associate
Abbandonato 600 - 600 (1x) Punti Assegnati per essere stati abbandonati da un altro Sopravvissuto che si è disconnesso.
Presta Assistenza (I) 315 - - Punti Assegnati per completare un Generatore IconHelpLoading generators.png vicino ad un Sopravvissuto ferito.
Presta Assistenza (II) 250 - - Punti Assegnati essere vicino ad un Sopravvissuto ferito.
BARO! Altruismo 1 - - Inattivo: condizione di attivazione sconosciuta.
Azione Cooperativa 25 - - Punti Assegnati per eseguire delle azioni cooperative nella Categoria Altruismo.
Distrazione 250 - - Punti Assegnati quando un Killer che sta inseguendo un altro Sopravvissuto cambia obiettivo e comincia ad inseguire te.
Guarito Completamente 100 - - Punti Assegnati per curare un altro Sopravvissuto dall'Effetto Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.png.
Test Abilità Buono 50 - - Punti Assegnati per completare un Test Abilità Buono mentre si cura un altro Sopravvissuto.
Test Abilità Eccellente 150 - - Punti Assegnati per completare un Test Abilità Eccellente mentre si cura un altro Sopravvissuto.
Cura (I) - 5 per % 500 (100 %) Punti Assegnati per curare un altro Sopravvissuto.
Cura (II) - 7 per % 700 (100 %) Punti Assegnati per curare un altro Sopravvissuto dopo che tutti i Generatori sono stati completati oppure è stato attivato il Collasso Finale IconHelp endGame.png.
Salvataggio dal Gancio (I) 1,000 - - Punti Assegnati per salvare un altro Sopravvissuto dal Gancio IconHelpLoading hook.png.
Salvataggio dal Gancio (II) 1,500 - - Punti Assegnati per salvare un altro Sopravvissuto dal Gancio IconHelpLoading hook.png dopo che tutti i Generatori sono stati completati oppure è stato attivato il Collasso Finale IconHelp endGame.png.
Fuga dalla presa del Killer 1,250 - - Punti Assegnati dopo aver stordito il Killer che sta trasportando un Sopravvissuto.
Cura all'Ultimo Secondo 750 - - Punti Assegnati per curare un altro Sopravvissuto durante il Collasso Finale IconHelp endGame.png.
Salvataggio dal Gancio all'Ultimo Secondo 2,000 - - Punti Assegnati per salvare un altro Sopravvissuto dal Gancio IconHelpLoading hook.png durante il Collasso Finale IconHelp endGame.png.
Scudo di Carne 25/7.5 - - Punti Assegnati per fare da scudo ad un Sopravvissuto mutilato che sta per subire un altro Colpo di Trinciante dall' Ingannatore IconHelpLoading trickster.png.
Assegna 25 Punti Sangue per le prime 20 Protezioni, dopo i quali il guadagno scende a 7.5 Punti Sangue per il resto della Prova.
Cura con Kit Medico (I) - 6 per % 600 (100 %) Punti Assegnati per curare un altro Sopravvissuto con un Kit Medico IconItems firstAidKit.png.
Cura con Kit Medico (II) - 8 per % 800 (100 %) Punti Assegnati per curare un altro Sopravvissuto con un Kit Medico IconItems firstAidKit.png dopo che tutti i Generatori sono stati completati oppure è stato attivato il Collasso Finale IconHelp endGame.png.
Cura dell'Ossessione - - - Inattivo: Evento Punteggio (non più usato) per tracciare la cura dell' Ossessione IconHelp obsession.png.
Protezione 200 - - Punti Assegnati per prendersi un Colpo di Protezione per un altro Sopravvissuto.
Riunificati 200 - 600 (3x) Punti Assegnati per incontrare un altro Sopravvissuto nella Prova. Vengono assegnati solo quando si incontra un Sopravvissuto per la prima volta.
Salvataggio Sicuro dalla Gabbia 500 - - Punti Assegnati dopo 10 secondi che si è salvato un altro Sopravvissuto da una Gabbia della Redenzione IconHelp cagesOfAtonement.png. Il Sopravvissuto non deve andare nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png in quel periodo di tempo.
Salvataggi sicuri dal Gancio 500 - - Punti Assegnati dopo 10 seconds che si è salvato un altro Sopravvissuto da un Gancio IconHelpLoading hook.png. Il Sopravvissuto non deve andare nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png in quel periodo di tempo.
Trasfusione 500 - - Punti Assegnati per aver scambiato Stati di Saluti con un altro Sopravvissuto usando Per il Popolo IconPerks forThePeople.png..
Fuga dalla Trappola (I) 1,000 - - Punti Assegnati per aiutare a liberare un Sopravvissuto intrappolato in una Trappola per Orsi IconPowers trap.png.
Fuga dalla Trappola (II) 1,250 - - Punti Assegnati per aiutare a liberare un Sopravvissuto intrappolato in una Trappola per Orsi IconPowers trap.png dopo che tutti i Generatori sono stati completati oppure è stato attivato il Collasso Finale IconHelp endGame.png.
Sveglia! 150 - - Punti Assegnati per svegliare un altro Sopravvissuto dal Mondo dei Sogni.

DailyRitualIcon boldness.png Coraggio[modifica | modifica sorgente]

Evento Punteggio Punti Ottenuti
(se completato)
Punti Ottenuti
(se in corso)
Limite Azioni Associate
Tempo nel Seminterrato - 5 BP/s - Punti Assegnati per rimanere all'interno del Seminterrato IconHelp basement.png e conferiti dopo essere usciti da esso. Il punto di attivazione è circa a metà delle scale del Seminterrato.
Coraggioso (I) - 3 PS - Punti Assegnati per correre vicino al Killer.
Coraggioso (II) 50 - 250 (5x) Punti Assegnati per uscire dall'Armadietto mentre si è nel Raggio di Terrore del Killer.
Salvataggio dalla Gabbia 550 - - Punti Assegnati per salvare un altro Sopravvissuto da una Gabbia della Redenzione IconHelp cagesOfAtonement.png.
Spacca Catene 100 - - Punti Assegnati dopo essersi liberati e divincolati dalla catena dell'Araldo di Morte IconHelpLoading deathslinger.png.
Inseguito - 40 PS/s - Punti Assegnati per essere inseguito dal Killer e vengono conferiti dopo che l'Inseguimento è terminato.
BARO! Coraggio 1 - - Inattivo: condizione di attivazione sconosciuta.
Purificazione (I) 1,000 - - Punti Assegnati dopo aver purificato un Totem Spento IconHelpLoading totem.png.
Purificazione (II) 1,500 - - Punti Assegnati dopo aver purificato un Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png.
Azione Cooperativa 10 - - Punti Assegnati per aver eseguito delle azioni in cooperativa nella Categoria Coraggio.
Distruggi Trappola 400 - - Punti Assegnati dopo aver distrutto una Trappola Fantasma IconPowers blackenedCatalyst.png con una Torcia Elettrica IconItems flashlight.png.
Fuggito 400 - - Punti Assegnati dopo essere fuggiti da un Inseguimento.
Test Abilità Buono 50 - - Inattivo: all'inizio veniva assegnato dopo aver completato un Test Abilità Buono mentre si sabota una Trappola per Orsi IconPowers trap.png o un Gancio IconHelpLoading hook.png.
Test Abilità Eccellente 150 - - Inattivo: all'inizio veniva assegnato dopo aver completato un Test Abilità Eccellente mentre si sabota una Trappola per Orsi IconPowers trap.png o un Gancio IconHelpLoading hook.png.
Sabotaggio del Gancio 500 - - Punti Assegnati dopo aver sabotato un Gancio IconHelpLoading hook.png.
Accecamento Killer (I) 400 - - Punti Assegnati dopo aver accecato il Killer con una Torcia Elettrica IconItems flashlight.png o un Petardo IconItems chineseFirecracker.png.
Accecamento Killer (II) 500 - - Punti Assegnati dopo aver accecato il Killer con una Torcia Elettrica IconItems flashlight.png o un Petardo IconItems chineseFirecracker.png durante un inseguimento.
Rivelazione Killer (I) 350 - - Punti Assegnati per aver bruciato lo Spettro IconHelpLoading wraith.png con una Torcia Elettrica IconItems flashlight.png.
Rivelazione Killer (II) 450 - - Punti Assegnati per aver bruciato l'Infermiera IconHelpLoading nurse.png con una Torcia Elettrica IconItems flashlight.png.
Stordimento Killer 1,000 - - Punti Assegnati per aver stordito il Killer in qualsiasi modo.
Sfiorato 250 - - Punti Assegnati quando un Arpione dell'Araldo di Morte IconHelpLoading deathslinger.png ti passa vicino mancandoti.
Lancio dei Bancali 200 - - Punti Assegnati dopo aver lanciato un Bancale IconHelp pullDown.png durante un inseguimento.
Portale Sigillato 100 - 1,000 (10x) Punti Assegnati per sigillare un Portale del Demogorgone IconHelpLoading demogorgon.png.
Incauto - - - Inattivo: Evento Punteggio (non più usato) per tenere traccia delle distrazioni intenzionali tramite le Notifiche.
Ripristina Bancale 500 - - Punti Assegnati dopo aver rialzato un Bancale IconHelp pullDown.png usando A Ogni Costo IconPerks anyMeansNecessary.png.
Rivela 500 - - Punti Assegnati per aver rivelato il Ghost Face IconHelpLoading ghost.png dal Sudario Notturno.
Sigillo Portale - 10 per % 1,500 (150 %) Punti Assegnati per il processo di sigillare un Portale del Demogorgone IconHelpLoading demogorgon.png.
Disarmo Trappola 300 - - Punti Assegnati dopo aver disarmato una Trappola per Orsi IconPowers trap.png.
Sabotaggio della Trappola 250 - - Inattivo: inizialmente veniva assegnato dopo aver sabotato una Trappola per Orsi IconPowers trap.png.
Salta 100 - 1,500 (15x) Punti Assegnati dopo aver scavalcato una Finestra IconHelp window.png durante un inseguimento.
Victor Schiacciato (I) 150 - - Punti Assegnati dopo aver rimosso Victor da se stessi.
Victor Schiacciato (II) 300 - - Punti Assegnati dopo aver schiacciato Victor durante il periodo di stordimento a seguito di un Balzo fallito.

Sfide degli Archivi[modifica | modifica sorgente]

Evento Punteggio Punti Assegnati
(se completato)
Punti Assegnati
(se in corso)
Limite Azioni Associate
Glifo Rosso Chiuso 500 - 5,000 (10x) Punti Assegnati per interagire con un Glifo Rosso.
La Sfida "Amante dei Glifi" deve essere attiva nel Volume VI - Divergenza.

Eventi Speciali[modifica | modifica sorgente]

Evento Punteggio Punti Assegnati
(se completato)
Punti Assegnati
(se in corso)
Limite Azioni Associate
Riparazioni Infettate 1,000 - 5,000 (5x) Punti Assegnati per ogni Generatore Infetto che è stato completato da te o da altri Sopravvissuti.
Cocktail Party! 4,500 - 31,500 (7x) Punti Assegnati per ogni Macchina dei Cocktail Ghiacciati che è stata completata da te o da altri Sopravvissuti.
Corona Sbloccata 500 - - Punti Assegnati per fuggire dalla Prova con una Corona.
Incoronato/a 250 - - Punti Assegnati per ottenere una Corona dal Pilastro.
Fuga con Lanterna 5,000 - - Punti Assegnati per fuggire dalla Prova con una Lanterna Lunare.
Arguzia 100 - - Punti Assegnati per cercare in una Cassa IconHelp chests.png aperta usando Stima IconPerks appraisal.png.
Generatore Festa Lunare 3,000 - 15,000 (5x) Punti Assegnati per ogni Generatore Lunare che è stato completato da te o da altri Sopravvissuti.
Vengono assegnati solamente ai Giocatori che stanno usando la Busta Rossa FulliconFavors redEnvelope.png.
Generatore Lunare 1,000 - 5,000 (5x) Punti Assegnati per ogni Generatore Lunare che è stato completato da te o da altri Sopravvissuti.
Nettare Raccolto 4,000 - 31,500 (7.875x) Punti Assegnati per raccogliere un Tumore Viscerale.
Riparazioni Infettate di Pustole 3,000 - 15,000 (5x) Punti Assegnati per ogni Generatore Infetto che è stato completato da te o da altri Sopravvissuti.
Vengono assegnati solamente ai Giocatori che stanno usando i Petali di Pustole FulliconFavors pustulaPetals.png.
Possesso della Lanterna 500 - 5,500 (11x) Punti Assegnati per possedere una Lanterna Lunare e muoversi nella Mappa.
Lanterna Liberata dal Gancio 1,000 - 7,000 (7x) Punti Assegnati per aver liberato una Lanterna Lunare dal suo Gancio.


Eventi Punteggio dei Killer[modifica | modifica sorgente]

DailyRitualIcon brutality.pngBrutalità[modifica | modifica sorgente]

Evento Punteggio Punti Assegnati
(se completata)
Punti Assegnati
(se in corso)
Limite Azioni Associate
BARO! Brutalità 1 - - Inattivo: condizione di attivazione sconosciuta.
Cattura 600 - - Punti Assegnati per interrompere un Sopravvissuto che stava compiendo una delle seguenti interazioni:
Danni Purificazione Corrotta 300 - - Punti Assegnati per colpire un Sopravvissuto con la Purificazione Corrotta (disponibile solo alla Malattia IconHelpLoading plague.png).
Danneggia Generatore 100 - - Punti Assegnati per danneggiare un Generatore IconHelpLoading generators.png.
Colpo Demoniaco 500 - - Punti Assegnati per colpire un Sopravvissuto con il Colpo Demoniaco durante la Furia Sanguinaria (disponibile solo all'Oni IconHelpLoading oni.png).
Distruzione 100 - - Punti Assegnati per distruggere un Bancale IconHelp pullDown.png o un Muro Distruttibile IconHelp breakableDoors.png.
Colpo 300 - - Punti Assegnati per colpire un Sopravvissuto.
Pugnalata Contrassegnata 500 - - Punti Assegnati per colpire i Sopravvissuti Contrassegnati (disponibile solo al Ghost Face IconHelpLoading ghost.png).
Bonus Abbandono Gioco 625 - - Punti Assegnati per ogni Sopravvissuto che si disconnette dalla Prova.
Danni Malanno 300 - - Punti Assegnati per colpire un Sopravvissuti con la Purificazione Abietta (disponibile solo alla Malattia IconHelpLoading plague.png).

DailyRitualIcon deviousness.pngDissimulazione[modifica | modifica sorgente]

Evento Punteggio Punti Assegnati
(se completato)
Punti Assegnati
(se in corso)
Limite Azioni Associate
Sanguinamento - 2.5 per % 250 (100 %) Punti Assegnati parzialmente quando un Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita è curato fino allo Stato di Ferito.
Colpo Bonus 1,000 - - Condizione di attivazione sconosciuta.
BARO! Dissimulazione 1 - - Inattivo: condizione di attivazione sconosciuta.
Morte 50 - - Punti Assegnati dopo che un Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita è morto per sanguinamento.
Penitenza Imposta 300 - - Punti Assegnati dopo aver attivato gli effetti di Penitenza Imposta IconPerks forcedPenance.png.
Eludi Torcia Elettrica 75 - - Punti Assegnati per aver evitato di essere accecato da una Torcia Elettrica IconItems flashlight.png o un Petardo IconItems chineseFirecracker.png.
Botola Chiusa 250 - - Punti Assegnati dopo aver chiuso la Botola IconHelp hatch.png.
Cancello Aperto 500 - - Punti Assegnati per aver aperto un Cancello d'Uscita IconHelp exitGates.png.
Nessuno è Riuscito a Fuggire 2,500 - - Punti Assegnati quando nessun Sopravvissuto è fuggito dalla Prova.
Relativi al Cacciatore IconHelpLoading trapper.png
Afferra il Sopravvissuto in Trappola 500 - - Punti Assegnati per catturare un Sopravvissuto in una Trappola per Orsi IconPowers trap.png.
Posiziona Trappola 100 - - Punti Assegnati per aver posizionato una Trappola per Orsi IconPowers trap.png.
Intrappolato 1,000 - - Punti Assegnati quando un Sopravvissuto viene intrappolato in una Trappola per Orsi IconPowers trap.png.
Relativi allo Spettro IconHelpLoading wraith.png
Eludi Torcia Elettrica 125 - - Punti Assegnati per aver evitato un tentativo di Bruciature Leggere.
Persecutore - 12 PS/s - Punti Assegnati per perseguitare un Sopravvissuto mentre sei Invisibile.
Sorpresa 150 - 750 (5x) Punti Assegnati per diventare visibile nel campo visivo di un Sopravvissuto.
Attacco a Sorpresa 550 - - Punti Assegnati per aver attaccato un Sopravvissuto poco dopo che sei diventato visibile.
Relativi al Mandriano IconHelpLoading hillbilly.png
Colpo di Motosega 850 - - Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto con la Motosega IconPowers chainsaw.png.
Sprint con Motosega - 15 PS/s - Punti Assegnati per aver effettuato uno scatto con la Motosega IconPowers chainsaw.png.
Ha un tempo di pausa di 1 secondo.
Relativi all'Infermiera IconHelpLoading nurse.png
Gasp! 200 - - Punti Assegnati per aver causato ad un Sopravvissuto di urlare quando effettui un Battito di Ciglia.
Richiede l'Accessorio Sospiro Ansioso FulliconAddon anxiousGasp.png.
Battito di Ciglia Letale 250 - - Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto dopo un Battito di Ciglia ma prima della Fatica.
Battito di Ciglia Preciso 150 - - Punti Assegnati per aver effettuato un Battito di Ciglia ed aver iniziato un Inseguimento subito dopo.
Battito di Ciglia a Sorpresa 200 - - Punti Assegnati dopo aver interrotto dopo un Battito di Ciglia un Sopravvissuto che stava interagendo con un Oggetto.
Relativi all'Ombra IconHelpLoading shape.png
Malvagità Innata 500 - - Punti Assegnati dopo aver fatto salire di livello Malvagità Innata IconPowers stalker1.png.
Persecutore 100 - - Punti Assegnati per ogni Punto Persecuzione guadagnato quando si perseguitano i Sopravvissuti.
Ha un tempo di pausa di 1.5 secondi.
Relativi alla Strega IconHelpLoading hag.png
Attacco Fantasma 550 - 4,400 (8x) Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto poco dopo essersi teletrasportata ad una Trappola Fantasma IconPowers blackenedCatalyst.png.
Posiziona Trappola 25 - 1,000 (40x) Punti Assegnati per aver posizionato una Trappola Fantasma IconPowers blackenedCatalyst.png.
Trappola Innescata 200 - 3,000 (15x) Punti Assegnati ogni volta che un Sopravvissuto attiva una Trappola Fantasma IconPowers blackenedCatalyst.png.
Relativi al Dottore IconHelpLoading doctor.png
Bonus all'Attacco 250/100/0 - 3,100 Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto poco dopo averlo fatto urlare con la Scintilla di Carter IconPowers cartersSpark.png.
Conferisce 250 Punti Sangue per i primi 10 Colpi, dopo di che conferisce 100 Punti Sangue per i Colpi da 11 a 16.
Non conferisce più Punti Sangue dopo più di 17 Colpi.
Calma 10 - - Punti Assegnati ogni volta che un Sopravvissuto è affetto dalla Calma Iridescente causata dal Re Iridescente FulliconAddon iridescentKing.png.
Disciplina 10 - - Punti Assegnati ogni volta che un Sopravvissuto è affetto dalla Disciplina Iridescente causata dal Re Iridescente FulliconAddon iridescentKing.png.
Insania 1,000 - 1,000 (1x) Punti Assegnati per aver portato tutti i Sopravvissuti al Livello III di Pazzia IconStatusEffects madness.png.
Aumento Livello Pazzia 200 - 1,600 (8x) Punti Assegnati ogni volta che un Sopravvissuto raggiunge un nuovo Livello di Pazzia IconStatusEffects madness.png.
Obbedienza 10 - - Punti Assegnati ogni volta che un Sopravvissuto è affetto dalla Obbedienza Iridescente causata dal Re Iridescente FulliconAddon iridescentKing.png.
Ordine 10 - - Punti Assegnati ogni volta che un Sopravvissuto è affetto dall'Ordine Iridescente causato dal Re Iridescente FulliconAddon iridescentKing.png.
Placato 250/100 - 1,740 Punti Assegnati per aver scioccato un Sopravvissuto con la Terapia d'Urto.
Conferisce 250 Punti Sangue per i primi 5 Shock, dopo i quali il guadagno scende a 100 Punti Sangue per tutti gli Shock successivi.
Contenimento 10 - - Punti Assegnati ogni volta che un Sopravvissuto è affetto dal Contenimento Iridescente causato dal Re Iridescente FulliconAddon iridescentKing.png.
Tranquillizzato 150/50 - - Punti Assegnati per aver scioccato un Sopravvissuto con l'Esplosione Statica.
Conferisce 150 Punti Sangue per i primi 8 Shock, dopo i quali il guadagno scende a 50 Punti Sangue per tutti gli Shock successivi.
Relativi alla Cacciatrice IconHelpLoading huntress.png
Tiro Caricato 300/150/0 - 2,700 Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto con un'Accetta completamente carica.
Conferisce 300 Punti Sangue per i primi 8 Colpi, dopo i quali il guadagno scende a 150 Punti Sangue per i Colpi da 9 a 13.
Non guadagnerai Punti Sangue dopo i 14 Colpi.
Lancio dell'Accetta - - - Inattivo: Evento Punteggio non usato che veniva assegnato quando si lanciavano le Accette da Caccia IconPowers huntingHatchets.png.
Colpo con l'Accetta dalla Distanza - - - Inattivo: Evento Punteggio non usato che veniva assegnato quando si colpivano i Sopravvissuti con le Accette da Caccia IconPowers huntingHatchets.png da molto lontano.
Tiro Preciso 500/250/0 - 5,250 Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto con le Accette da Caccia IconPowers huntingHatchets.png.
Conferisce 500 Punti Sangue per i primi 8 Colpi, dopo i quali il guadagno scende a 250 Punti Sangue per i Colpi da 9 a 13.
Non guadagnerai Punti Sangue dopo i 14 Colpi.
Relativi al Cannibale IconHelpLoading cannibal.png
Colpo di Motosega 850 - - Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto con la Motosega di Bubba IconPowers bubbasChainsaw.png.
Sprint con Motosega 100/50.27 - 2,250 Punti Assegnati per aver iniziato un Inseguimento con un Attacco Travolgente con la Motosega.
Iniziare i primi 15 Inseguimenti conferisce 100 Punti Sangue, dopo i quali il guadagno scende a 50.27454 Punti Sangue per tutti gli Inseguimenti successivi.
Relativi all'Incubo IconHelpLoading nightmare.png
Acchiappasogni 200 - - Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto addormentato.
Demone dei Sogni 25 - - Punti Assegnati ogni volta che un Sopravvissuto si addormenta.
Maestro dei Sogni 300 - - Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto poco dopo esserti teletrasportato ad un Generatore IconHelpLoading generators.png.
Bancale Onirico Attivato 200 - - Punti Assegnati ogni volta che un Sopravvissuto lancia un Bancale Onirico.
Proiezione Onirica 50 - - Punti Assegnati per teletrasportarsi ad un Generatore IconHelpLoading generators.png.
Tranello Onirico Attivato 100 - - Punti Assegnati ogni volta che un Sopravvissuto cammina sopra un Tranello Onirico.
Bonus Disegno di un Bimbo 200 - - Punti Assegnati in aggiunta a Tranello Onirico Attivato quando stai usando Disegno di un Bimbo FulliconAddon kidsDrawing.png.
Prepara Bancale Onirico 25 - - Punti Assegnati per aver posizionato un Bancale Onirico.
Prepara Tranello Onirico 25 - - Punti Assegnati per aver posizionato un Tranello Onirico.
Relativi al Maiale IconHelpLoading pig.png
Scatto da Imboscata 100 - - Punti Assegnati per aver iniziato uno Scatto da Imboscata.
Colpo da Imboscata 500 - - Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto durante lo Scatto da Imboscata.
Fissaggio Trappole 500 - - Punti Assegnati per aver posizionato una Trappola per Orsi Invertita sulla testa di un Sopravvissuto.
Relativi al Clown IconHelpLoading clown.png
Lancio di Bottiglie 250 - - Punti Assegnati per aver colpito direttamente un Sopravvissuto con una Boccetta del Tonico Nutraceutico IconPowers gasBomb.png.
Intossicazione 150 - - Punti Assegnati ogni volta che un Sopravvissuto entra in una Nuvola di Gas.
Beccato 250 - - Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto intossicato.
Relativi allo Spirito IconHelpLoading spirit.png
Astio 600 - - Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto poco dopo essere uscita da uno Sfasamento.
Tormento - 50 PS/s - Punti Assegnati per lo Sfasamento.
Ha un tempo di pausa di 1 secondo.
Possessione 850 - - Punti Assegnati per aver catturato un Sopravvissuto poco dopo essere uscita da uno Sfasamento.
Relativi alla Legione IconHelpLoading legion.png
Taglio Profondo 250 - - Punti Assegnati per infliggere ad un Sopravvissuto l'Effetto Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.png.
Sotto l'Effetto della Frenesia - 25 PS/s - Punti Assegnati per usare la Frenesia Brutale.
Ha un tempo di pausa di 5 secondi.
Relativi alla Malattia IconHelpLoading plague.png
Contagioso 25 - - Punti Assegnati per aver infettato gli oggetti con la Purificazione Abietta.
Corruzione 300 - - Punti Assegnati per aver colpito i Sopravvissuti con la Purificazione Corrotta.
Devozione 100 - - Punti Assegnati per aver ingerito la corruzione ad una Pozza della Devozione IconHelp poolsOfDevotion.png corrotta.
Infezione (I) 150 - - Punti Assegnati dopo che un Sopravvissuto è diventato infetto a causa della Purificazione Abietta.
Infezione (II) - 2 PS per Proiettile - Punti Assegnati per aver colpito i Sopravvissuti con la Purificazione Corrotta.
Ha un tempo di pausa di 2 secondi.
Purificazione 200 - - Punti Assegnati per aver atterrato un Sopravvissuto completamente infetto dalla Purificazione Abietta (Effetto Sconforto IconStatusEffects broken.png).
Relativi al Ghost Face IconHelpLoading ghost.png
Persecutore Nascosto - 55 PS/s 2,000 (40s) Punti Assegnati per perseguitare i Sopravvissuti mentre ti sporgi da un angolo.
Ha un tempo di pausa di 1 secondo.
Contrassegnato 500 - - Punti Assegnati per aver contrassegnato un Sopravvissuto.
Pugnalata Silenziosa 500 - - Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto durante il Sudario Notturno.
Pugnalata Subdola 250 - - Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto mentre sei abbassato.
Persecutore - 25 PS/s 2,000 (80s) Punti Assegnati per perseguitare i Sopravvissuti.
Ha un tempo di pausa di 1 secondo.
Relativi al Demogorgone IconHelpLoading demogorgon.png
Viaggio Interdimensionale 50 - - Punti Assegnati per aver attraversato un Portale.
Apri il Portale 200 - - Punti Assegnati per aver creato un Portale.
Squarcio 800 - - Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto con un attacco Squarcio.
Assalto a Sorpresa 200 - - Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto poco dopo essere uscito da un Portale.
Relativi all'Oni IconHelpLoading oni.png
Globulo di Sangue - 25 PS per Globulo - Punti Assegnati per aver assorbito i Globuli di Sangue.
Ha un tempo di pausa di 1 secondo.
Scatto Demoniaco - 15 PS/s - Punti Assegnati per aver effettuato uno scatto durante la Furia Demoniaca.
Ha un tempo di pausa di 1 secondo.
Ira 250 - - Punti Assegnati per aver attivato la Furia Demoniaca.
Relativi all'Araldo di Morte IconHelpLoading deathslinger.png
Libero dal Gancio 150 - - Punti Assegnati quando un Sopravvissuto si libera, ma viene afflitto dall'Effetto Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.png.
Tirato 350 - - Punti Assegnati per aver colpito con l'Attacco Base un Sopravvissuto bloccato dalla catena.
Mulinello Avvolto - 20 PS/s - Punti Sangue per trascinare un Sopravvissuto bloccato dalla catena.
Ha un tempo di pausa di 1 secondo.
Tiratore 400 - - Punti Sangue per aver trascinato un Sopravvissuto da una distanza ravvicinata alla massima.
Trafitto 200 - - Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto con l'Arpione.
Relativi al Boia IconHelpLoading wales.png
In Gabbia 500 - - Punti Assegnati per aver mandato un Sopravvissuto tormentato ad una Gabbia della Redenzione IconHelp cagesOfAtonement.png.
Giudizio - 35 PS per ogni Elemento Tormento - Punti Assegnati per aver creato una Scia del Tormento usando i Riti del Giudizio.
Ha un tempo di pausa di 1 secondo.
Sacrificio di Prigionia 500 - - Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto con il Castigo dei Dannati.
Relativi alla Piaga IconHelpLoading blight.png
Contrasta Composto 33 50 - - Punti Assegnati per affliggere i Sopravvissuti nelle vicinanze con l'Effetto Rallentamento IconStatusEffects hindered.png durante uno Schianto.
Richiede l'uso del Composto 33 FulliconAddon compoundThirtyThree.png.
Rivelazione Composto 21 50 - - Punti Assegnati per rivelare le Aure dei Sopravvissuti nelle vicinanze durante uno Schianto.
Richiede l'uso del Composto 21 FulliconAddon compoundTwentyOne.png.
Impeto Letale 50 - - Punti Assegnati per aver effettuato un Impeto Letale.
Abbattimento con Impeto Letale 500 - - Punti Assegnati per aver atterrato un Sopravvissuto con l'Impeto Letale.
Colpo con Impeto Letale 300 - - Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto con l'Impeto Letale.
Impeto 25 - - Punti Assegnati per aver iniziato un Impeto.
Impeto in Corso - 25 PS/s - Punti Assegnati durante un Impeto.
Ha un tempo di pausa di 1 secondo.
Blocca Pietra Evocativa 100 - - Punti Assegnati per aver invocato l'Entità IconHelp entity.png a bloccare i Bancali IconHelp pullDown.png nelle vicinanze.
Richiede l'uso della Pietra Evocativa FulliconAddon summoningStone.png.
Relativi ai Gemelli IconHelpLoading twins.png
Abbattuto da Victor 850 - - Punti Assegnati per aver atterrato un Sopravvissuto ferito con il Balzo di Victor.
Victor Attaccato 650 - - Punti Assegnati dopo che Victor si è attaccato ad un Sopravvissuto sano.
Victor Liberato 150 - - Punti Assegnati dopo che Charlotte ha liberato Victor.
Relativi all'Ingannatore IconHelpLoading trickster.png
Colpo di Trinciante 300/150 - - Punti Assegnati per aver raggiunto il massimo del ferimento e aver riempito l'Indicatore della Lacerazione.
Ricevi 300 Punti Sangue per i primi 4 Ferimenti, dopodiché il guadagno diminuisce a 150 Punti Sangue per il resto della Prova.
Abbattimento con Trinciante 500/250 - - Ricevuti per aver abbattuto un Sopravvissuto riempiendo l'Indicatore della Lacerazione.
Ricevi 500 Punti Sangue per i primi 4 Abbattimenti, dopodiché il guadagno diminuisce a 250 Punti Sangue per il resto della Prova.
Mixer - 2 PS per Trinciante - Punti Assegnati per aver lanciato i Trincianti durante l'Evento di Punta.
Ha un tempo di pausa di 3 secondi.
Bonus Sangue 25 - - Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto Lacerato.
Combo Elettrizzante - 25 PS per Evento Combo - Punti Assegnati per eventi Combo con Standing Ovation.
Combo di Rango E.
Combo Devastante - 50 PS per Evento Combo - Punti Assegnati per eventi Combo con Standing Ovation.
Combo di Rango D.
Combo debilitante - 100 PS per evento Combo - Ricevuto per eventi combo Con Standing Ovation.
Combo di Rango C.
Combo brutale - 250 PS per evento Combo - Ricevuto per eventi Combo con Standing Ovation.
Combo di Rango B.
Combo sbalorditiva - 500 PS per evento Combo - Ricevuto per eventi Combo con Standing Ovation.
Combo di Rango A.
COMBO SUPREMA - 1,000 PS per evento Combo - Ricevuto per eventi Combo con Standing Ovation.
Combo di Rango S.
Crescendo 50 - - Ricevuti per aver riempito la Barra della lacerazione durrante il Main Event.
Gran Finale 800/400 - - Ricevuto per aver abbattuto i Sopravvissuti Vulnerabili a causa di un Accessorio.
Ricevi 800 Punti Sangue per i primi 4 Abbattimenti, dopodiché il guadagno diminuisce a 400 Punti Sangue per il resto della Prova.
Richiede l'utilizzo di Fototessera Iridescente FulliconAddon iridescentPhotocard.png.
Luci, Motore, Azione 100 - - Punti Assegnati per aver caricato completamente l'Evento di Punta.
Si Va in Scena 100 - - Punti Assegnati per aver iniziato l'Evento di Punta.
Lo Spettacolo Deve Continuare 100 - - Punti Assegnati per aver colpito un Sopravvissuto con un Colpo di Trinciante quasi alla fine del periodo di grazia.
Il periodo di grazia dura 5 secondi.
Relativi al Nemesis IconHelpLoading nemesis.png
Crescita Mutante 600 - - Punti Assegnati per aver raggiunto il Tasso di Mutazione successivo.
Tentacolo Distruttivo 600 - - Punti Assegnati quando si colpisce un Sopravvissuto con una Frustata di Tentacolo.
Attacco Zombi 100 - - Punti Assegnati quando uno Zombi attacca con successo un Sopravvissuto.
Mossa Anti Zombi 300 - - Punti Assegnati per aver distrutto uno Zombi con una Frustata di Tentacolo.

DailyRitualIcon hunter.pngCaccia[modifica | modifica sorgente]

Evento Punteggio Punti Assegnati
(se completato)
Punti Assegnati
(se in corso)
Limite Azioni Associate
Cattura 600 - - Punti Assegnati per aver interrotto un Sopravvissuto mentre stava uscendo da un Armadietto IconHelp lockers.png.
Inseguimento - 10/2 PS/s - Punti Sangue per aver inseguito un Sopravvissuto.
Inseguire un Sopravvissuto per meno di 60 secondi conferisce 10 Punti Sangue al secondo, dopo i quali il guadagno scende a 2 Punti Sangue al secondo per il resto della Prova.
BARO! Cacciatore 1 - - Inattivo: condizione di attivazione sconosciuta.
Sopravvissuto trovato 400/200 - - Punti Sangue per aver iniziato un Inseguimento con un Sopravvissuto.
Conferisce 400 Punti Sangue per i primi 4 Inseguimenti, dopo i quali il guadagno scende a 200 Punti Sangue per tutti gli Inseguimenti successivi.
Brivido della Caccia 500 - - Condizione di attivazione sconosciuta.

DailyRitualIcon sacrifice.pngSacrificio[modifica | modifica sorgente]

Evento Punteggio Punti Assegnati
(se completato)
Punti Assegnati
(se in corso)
Limite Azioni Associate
Sacrificio di Prigionia 500 - - Punti Assegnati quando un Sopravvissuto viene sacrificato in una Gabbia della Redenzione IconHelp cagesOfAtonement.png (disponibile solo al Boia IconHelpLoading wales.png).
Beccato! 200 - - Punti Assegnati per aver appeso al Gancio un Sopravvissuto per la prima volta.
BARO! Sacrificio 1 - - Inattivo: condizione di attivazione sconosciuta.
Entità Invocata 200 - - Punti Assegnati quando un Sopravvissuto appeso al Gancio entra nella Fase di Divincolamento.
Giudizio Finale 1,000 - - Punti Assegnati quando un Sopravvissuto tormentato, che è stato appeso al Gancio due volte, viene ucciso con il Giudizio Finale ((disponibile solo al Boia IconHelpLoading wales.png).
Fine dei Giochi 500 - - Punti Assegnati quando un Sopravvissuto viene ucciso dalla Trappola per Orsi Invertita (disponibile solo al Maiale IconHelpLoading pig.png).
Al Gancio 500 - - Punti Assegnati per aver appeso un Sopravvissuto per la prima, seconda, e terza volta.
Uccisione 1,000 - - Punti Assegnati per aver ucciso un Sopravvissuto.
Ultimo Gancio 250 - - Punti Assegnati per aver appeso al Gancio un Sopravvissuto durante il Collasso Finale IconHelp endGame.png.
Ultima Uccisione 250 - - Inattivo: Evento Punteggio non più utilizzato che veniva assegnato quando si uccideva un Sopravvissuto durante il Collasso Finale IconHelp endGame.png.
Ultimo Sacrificio 500 - - Punti Assegnati quando un Sopravvissuto appeso al Gancio viene sacrificato all'Entità IconHelp entity.png durante il Collasso Finale IconHelp endGame.png.
Sacrificio 200 - - Punti Assegnati quando un Sopravvissuto appeso al Gancio viene sacrificato all'Entità IconHelp entity.png.
Tempo Scaduto 500 - - Punti Assegnati quando l'Entità IconHelp entity.png sacrifica tutti i Sopravvissuti rimasti nella Prova dopo che il Collasso Finale IconHelp endGame.png è terminato.

Sfide degli Archivi[modifica | modifica sorgente]

Evento Punteggio Punti Assegnati
(se completato)
Punti Assegnati
(se in corso)
Limite Azioni Associate
Glifo Rosso Chiuso 500 - 5,000 (10x) Punti Assegnati per aver interagito con un Glifo Rosso.
La Sfida "Amante dei Glifi" deve essere attiva nel Volume VI - Divergenza.

Eventi Speciali[modifica | modifica sorgente]

Evento Punteggio Punti Assegnati
(se completato)
Punti Assegnati
(se in corso)
Limite Azioni Associate
Gancio Infettato 1,000 - 4,000 (4x) Punti Assegnati per ogni Gancio Infettato che è stato usato per appenderci un Sopravvissuto.
Corona Sbloccata 500 - - Punti Assegnati per aver terminato la Prova e aver ottenuto una Corona.
Incoronato/a 250 - - Punti Assegnati per aver ottenuto una Corona dal Pilastro.
Gancio Festa Lunare 2,000 - 24,000 (12x) Punti Assegnati per ogni Gancio Lunare che è stato usato per appenderci un Sopravvissuto.
Assegnati solo quando si usa la Busta Rossa FulliconFavors redEnvelope.png.
Gancio Lunare 750 - 9,000 (12x) Punti Assegnati per ogni Gancio Lunare che è stato usato per appenderci un Sopravvissuto.
Assegnati solo quando si usa la Busta Rossa FulliconFavors redEnvelope.png.
Gancio Infettato di Pustole 3,000 - 12,000 (4x) Punti Assegnati per ogni Gancio Infettato che è stato usato per appenderci un Sopravvissuto.
Assegnati solo quando si usano i Petali di Pustole FulliconFavors pustulaPetals.png.
Sfrigolio Salsiccioso! 5,500 - 38,500 (7x) Punti Assegnati per aver appeso al Gancio un Sopravvissuto su un Gancio Griglia.
Lanterna Distrutta 1,500 - 10,500 (7x) Punti Assegnati per aver distrutto un Vaso Lunare durante la Finestra dell'Opportunità.
Lanterna Ripristinata 1,000 - 7,000 (7x) Punti Assegnati per aver appeso al Gancio un Sopravvissuto con un Vaso Lunare, causandogli di rigenerarsi al suo Gancio.