Il Sistema degli Emblemi sostituisce il Victory Cube per i Killer and la meccanica di Rank tramite Punti Sangue per i Sopravvissuti.
Il Rank di un Giocatore è adesso determinato dalla loro prestazione in una Prova ed è indipendente dall'ammontare di Punti Sangue guadagnati.
Gli Emblemi sostituiscono le vecchie Categorie di Punti visibili nella sezione Rank della schermata post-Partita.
Gli Emblemi ottenuti con successo hanno quattro Qualità: Bronzo, Argento, Oro, and Iridescente.
Emblemi dei Sopravvissuti[ | ]
Portatore di Luce[ | ]
Ex Categoria Obiettivi.
Nessun Emblema Ottenuto
Bronzo
Argento
Oro
Iridescente
Punti Richiesti
0 Punti
30 Punti
100 Punti
190 Punti
270 Punti
Soglie Percentuali
0 %
~11 %
~37 %
~70 %
100 %
Ex Categoria:
Obiettivi
L'Emblema PORTATORE DI LUCE rappresenta la tua partecipazione nel Riparare i Generatori.
Più alto sarà il tuo contributo nella Riparazione dei Generatori, più alta sarà la qualità dell'Emblema. Anche purificare Totem Spenti o Totem Maledizione e aprire i Cancelli d'Uscita conferisce punti per questo Emblema. Anche tutti i Generatori che vengono riparati dagli altri Sopravvissuti mentre sei inseguito dal Killer contribuisce, seppur in minor quantità, ai punti di questo Emblema.
Il tuo obiettivo è di guadagnare più punti possibile per questo Emblema:
0 punti: valore iniziale
0-100 punti: completare la Riparazione dei Generatori (1 punto per percentuale contribuita)
Riparare insieme ad un altro Sopravvissuto non conferisce punti bonus; i punti per le Riparazioni di un Generatore vengono divisi tra tutti i Sopravvissuti che lo stanno riparando
0-33.333 punti: essere inseguito mentre altri Sopravvissuti riparano un Generatore (il guadagno massimo è moltiplicato per la percentuale del progresso di Riparazione)
5 punti: conferiti a tutti i Sopravvissuti quando un Generatore viene completato
15 punti: conferiti ad ogni Sopravvissuto che ha aperto un Cancello d'Uscita
20 punti: purificare un Totem Spento
5 punti: un Totem Spento viene purificato da un altro Sopravvissuto mentre sei inseguito
50 punti: purificare un Totem Maledizione
10 punti: un Totem Maledizione viene purificato da un altro Sopravvissuto mentre sei inseguito
Tutto Intero[ | ]
Ex Categoria Sopravvivenza.
Nessun Emblema Ottenuto
Bronzo
Argento
Oro
Iridescente
Punti Richiesti
999 Punti
899 Punti
799 Punti
699 Punti
0 Punti
Soglia Percentuali
0 %
25 %
50 %
75 %
100 %
Ex Categoria:
Sopravvivenza
L'Emblema TUTTO INTERO rappresenta la tua abilità nel sopravvivere.
Fuggire da una Prova senza essere atterrato conferirà la Qualità Iridescente dell'Emblema, mentre venendo atterrati almeno una volta conferirà la Qualità Oro dell'Emblema. Se muori in una Prova, la Qualità dell'Emblema si basa sul quanto a lungo sei rimasto nella Prova. Tuttavia, la Qualità massima che puoi ottenere in questo modo è Argento.
Il tuo obiettivo è di guadagnare più punti possibile per questo Emblema:
0 punti: valore iniziale
1 punto: aggiunto per essere messo nello Stato di Fin di Vita
999 punti: aggiunti se sei rimasto in vita meno di 300 secondi (5 minuti)
899 punti: aggiunti se sei rimasto in vita meno di 540 secondi (9 minuti), ma più di 300 secondi (5 minuti)
799 punti: aggiunti se sei rimasto in vita più di 540 secondi (9 minuti)
Condizione Speciale:
Se fuggi dalla Prova senza essere stato atterrato e sei rimasto in vita più di 540 secondi, guadagnerai automaticamente un Emblema Iridescente.
Benevolenza[ | ]
Ex Categoria Altruismo.
Nessun Emblema Ottenuto
Bronzo
Argento
Oro
Iridescente
Punti richiesti
0 Punti
25 Punti
45 Punti
75 Punti
100 Punti
Soglia Percentuali
0 %
25 %
45 %
75 %
100 %
Ex Categoria:
Altruismo
L'Emblema BENEVOLENZA rappresenta quanto altruisti tu e i tuoi compagni siete durante una Prova.
Le prime due volte che ogni Sopravvissuti viene appeso al Gancio, tutti i Sopravvissuti perdono punti. Liberare dal Gancio in sicurezza fa riguadagnare i punti persi in precedenza a tutti i Sopravvissuti rimasti in vita, e il Sopravvissuto che ha effettuato la liberazione riceve punti extra. Una liberazione non in sicurezza risulta in una perdita di punti per il Sopravvissuto che l'ha effettuata. Anche altre azioni altruistiche, come la cura, far cadere il Sopravvissuto dalle spalle del Killer, prende un Colpo di Protezione mentre un Sopravvissuto viene trasportato, conferiscono punti all'Emblema.
Il tuo obiettivo è di guadagnare più punti possibile per questo Emblema:
35 punti: valore iniziale
0 punti: conferiti per essere colpito
0 punti: conferiti per curarsi
10 punti: conferiti per curare altri Sopravvissuti (curare non completamente un Sopravvissuto non conferisce il massimo dei punti)
-10 punti: tolti da tutti i Sopravvissuti quando un Sopravvissuto viene appeso al Gancio (rimborsati se il Sopravvissuto agganciato muore entro 10 secondi)
10 punti: conferiti a tutti i Sopravvissuti quando un Sopravvissuto viene liberato dal Gancio
20 punti: conferiti al Sopravvissuto che ha effettuato la liberazione e se il Sopravvissuto liberato non viene atterrato entro 10 secondi dalla liberazione.
-30 punti: rimossi dal Sopravvissuto che ha effettuato l'azione di liberazione e se il Sopravvissuto liberato viene atterrato entro 10 secondi dalla liberazione.
10 punti: conferiti per essere colpiti mentre il Killer sta trasportando un altro Sopravvissuto
x0.15: moltiplicatore aggiunto a tutti i punti Benevolenza guadagnati all'interno del Seminterrato
x0.15: moltiplicatore aggiunto a tutti i punti Benevolenza guadagnati dopo aver aperto i Cancelli d'Uscita
30 punti: conferiti per salvare un Sopravvissuto dalla Presa del Killer
10 punti: conferiti per aiutare un Sopravvissuto a fuggire dalla Presa del Killer sabotando i Ganci nelle vicinanze (entro 10 metri)
Evasione[ | ]
Ex Categoria Coraggio.
Nessun Emblema Ottenuto
Bronzo
Argento
Oro
Iridescente
Punti richiesti
0 Punti
230 Punti
380 Punti
560 Punti
880 Punti
Soglia Percentuali
0 %
~26.1 %
~43.2 %
~63.6 %
100 %
Ex Categoria:
Coraggio
L'Emblema EVASIONE rappresenta la tua abilità nel rimanere nascosto dal Killer o nel saper vincere inseguimenti.
Si ricevono punti rimanendo nascosto dal Killer; più vicini si è al Killer, più punti si ottengono. Si ricevono punti anche scappando da un inseguimento senza venire colpiti; più a lungo dura l'inseguimento, più punti si ottengono. Ogni 15 secondi, i punti vengono salvati ma se se ne ottengono la metà se perdi l'inseguimento. Stordire con un Bancale il Killer conferisce punti bonus per questo Emblema.
Informazioni Tecniche:
5 secondi: tempo dopo il quale il Gioco considera un Inseguimento terminato (a meno che non viene ricominciato)
15 secondi: intervallo in cui i punti guadagnati durante in Inseguimento vengono salvati
x2: moltiplicatore applicato ai punti guadagnati se l'Inseguimento è stato vinto
Il tuo obiettivo è di guadagnare più punti possibile per questo Emblema:
100 punti: valore iniziale
1 punto per secondo: conferito per essere nel Raggio di Terrore del Killer
Questo valore è affetto anche dai moltiplicatori della distanza:
entro 5 metri: x6.0
entro 10 metri: x2.2
entro 20 metri: x1.1
entro 30 metri: x0.5
entro 45 metri: x0.3
entro 60 metri: x0.1
più distante di 60 metri: x0.0
1 punto per secondi: conferito per un Inseguimento in corso per poi fuggire dall'Inseguimento con successo; più dura l'Inseguimento e più sei vicino al Killer, più guadagni punti:
Questo valore è affetto anche dai moltiplicatori della distanza:
entro 5 metri: x1.2
entro 10 metri: x0.6
entro 20 metri: x0.6
entro 30 metri: x0.3
entro 45 metri: x0.3
entro 60 metri: x0.1
Questo valore cambia anche a seconda della durante dell'Inseguimento:
0-15 secondi: 1 punto per secondo
15-30 secondi: 25 punti al secondo
30-45 secondi: 60 punti al secondo
45-60 secondi: 125 punti al secondo
più di 60 secondi: 250 punti al secondo
0 punti: conferiti per iniziare un Inseguimento
-10 punti: rimossi quando si viene colpiti dal Killer durante in Inseguimento
50 punti: conferiti per stordire il Killer con un Bancale
Emblemi dei Killer[ | ]
Piantone[ | ]
Ex Categoria Dissimulazione
Nessun Emblema Ottenuto
Emblema Bronzo
Emblema Argento
Emblema Oro
Emblema Iridescente
Punti Richiesti
0 Punti
10 Punti
15 Punti
25 Punti
35 Punti
Soglie Percentuali
0 %
~28.6 %
~42.9 %
~71.4 %
100 %
Ex Categoria:
Dissimulazione
L'Emblema PIANTONE si conquista rallentando il più possibile il progresso di Riparazione dei Generatori. I Punti sono guadagnati ogni minuto per i primi nove minuti della Prova, e si basano sul totale dei Generatori incompleti rimasti nella Mappa. Terminare la Prova con i Cancelli d'Uscita chiusi conferisce punti bonus.
Il tuo obiettivo è di guadagnare più punti possibili per questo Emblema:
0 punti: valore iniziale
0-45 punti: conferiti una volta al minuto per ogni Generatore non completato rimasto (limite di 9 minuti)
5 punti: conferiti se sono rimasti 5 Generatori dopo che un/un altro minuto è passato.
4 punti: conferiti se sono rimasti 4 Generatori dopo che un/un altro minuto è passato.
3 punti: conferiti se sono rimasti 3 Generatori dopo che un/un altro minuto è passato.
2 punti: conferiti se sono rimasti 2 Generatori dopo che un/un altro minuto è passato.
1 punto: conferiti se è rimasto Generatore dopo che un/un altro minuto è passato.
0 punti: conferiti se non sono rimasti Generatori dopo che un/un altro minuto è passato.
10 punti: conferiti se i Cancelli d'Uscita sono rimasti chiusi alla fine della Prova.
Devozione[ | ]
Ex Categoria Sacrificio
Nessun Emblema Ottenuto
Emblema Bronzo
Emblema Argento
Emblema Oro
Emblema Iridescente
Punti Richiesti
0 Punti
1 Punto
4 Punti
8 Punti
10 Punti
Soglie Percentuali
0 %
10 %
40 %
80 %
100 %
Ex Categoria:
Sacrificio
L'Embla DEVOZIONE rappresenta l'abilità del Killer di sacrificare e uccidere i Sopravvissuti. Ogni Sopravvissuto eliminato dalla Prova conferisce punti. Sacrifici, Mori e uccisioni con le Trappole per Orsi Invertite conferiscono lo stesso numero di punti. Non sono conferiti punti per qualsiasi Sopravvissuto che sanguina. Appendere al Gancio tutti i Sopravvissuti almeno una volta garantirà almeno un Emblema Bronzo. Un Emblema Iridescente richiede di effettuare nove o più Ganci nella Prova.
Il tuo obiettivo è di guadagnare più punti possibili per questo Emblema:
0 punti: valore iniziale
2 punti: conferiti per ogni Sacrificio
2 punti: conferiti per ogni Uccisione
0 punti: per ogni morte da sanguinamento
2 punti: conferiti per ogni Disconnessione
1 punto: conferiti per aver appeso al Gancio tutti i Sopravvissuti almeno una volta
1 punto: conferiti per aver appeso al Gancio i Sopravvissuti almeno 9 volte.
Malignità[ | ]
Ex Categoria Brutalità.
Nessun Emblema Ottenuto
Emblema Bronzo
Emblema Argento
Emblema Oro
Emblema Iridescente
Punti Richiesti
0 Punti
11 Punti
22 Punti
30 Punti
36 Punti
Limite Percentuali
0 %
~30.6 %
~61.1 %
~83.3 %
100 %
Ex Categoria:
Brutalità
L'Emblema MALIGNITÀ rappresenta l'abilità del Killer di applicare pressione sui Sopravvissuti ed evitare che si aiutino tra di loro. I Punti si conquistano ferendo, interrompendo, e atterrando i Sopravvissuti, e persi se i Sopravvissuti sono curati. Vengono conferiti Punti ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso al Gancio, i quali NON vengono persi quando il Sopravvissuto viene liberato.
Il tuo obiettivo è di guadagnare più punti possibili per questo Emblema:
0 punti: valore iniziale
1 punto: conferiti per ogni colpo effettuato con successo
2 punti: conferiti per ogni nuova Fase del Gancio raggiunta da un Sopravvissuto appeso al Gancio
-1 punto: perso per ogni Sopravvissuto che viene curato
-1 punto: perso per ogni Sopravvissuti che fugge dalla tua presa
Caccia Grossa[ | ]
Ex Categoria Caccia.
Nessun Emblema Ottenuto
Emblema Bronzo
Emblema Argento
Emblema Oro
Emblema Iridescente
Punti Richiesti
0 Punti
650 Punti
1,230 Punti
1,800 Punti
2,550 Punti
Limite Percentuali
0 %
~25.5 %
~48.2 %
~70.6 %
100 %
Ex Categoria:
Caccia
L'Emblema CACCIA GROSSA rappresenta l'abilità del Killer di trovare ed inseguire i Sopravvissuti. Si guadagnano punti ogni volta che trovi un Sopravvissuto, e ne guadagni altri se vinci l'Inseguimento; più corto dura l'Inseguimento, più punti guadagnerai. Rimanere nelle vicinanze di un Sopravvissuto appeso al Gancio rimuoverà i punti di questo Emblema nel tempo.
Informazioni Tecniche:
5 secondi: tempo per cui un Sopravvissuto viene considerato perso dopo che l'Inseguimento termina
Il tuo obiettivo è di guadagnare più punti possibili per questo Emblema:
0 punti: valore iniziale
0 punti: conferiti dopo la fine di un Inseguimento perchè hai perso il Sopravvissuto
5 punti: conferiti per aver trovato un Sopravvissuto e iniziare un Inseguimento
x punti: conferiti per aver terminato un Inseguimento con successo; più è corto, più punti vengono guadagnati:
Questo valore cambia a seconda della durata dell'Inseguimento:
0-15 secondi: 90 punti
15-30 secondi: 60 punti
30-45 secondi: 50 punti
45-60 secondi: 40 punti
60+ secondi: 30 punti
55 punti: conferiti per colpire un Sopravvissuto durante un Inseguimento
-3 punti: rimossi per ogni secondo che tu sei nelle vicinanze (16 metri) di un Sopravvissuto appeso al Gancio (si applica solamente dopo 10 secondi)
-7.5 punti: rimossi per ogni secondo che tu sei nelle vicinanze (8 metri) di un Sopravvissuto appeso al Gancio (si applica solamente dopo 10 secondi)
Appendere al Gancio ogni Sopravvissuto almeno una volta ora garantisce almeno un Emblema Bronzo nella Categoria Devozione.
Rimanere dentro un raggio di 16 metri da un Sopravvissuto appeso al Gancio per un prolungato periodo di tempo ora farà progressivamente perdere punti all'Emblema Caccia Grossa.
Aggiunti nuovi eventi per guadagnare Punti nella Categoria Portatore di Luce:
20 punti per aver purificato un Totem Spento.
5 punti se un Totem Spento è purificato mentre sei in un inseguimento.
10 punti se un Totem Maledizione è purificato mentre sei in un inseguimento.
1/3 punti per ogni 1% di un Generatore riparato mentre sei in un inseguimento.
C'è un massimo di 33.3 punti ottenibili in questa maniera per ogni Generatore.
Aggiunto un evento per guadagnare Punti nella Categoria Benevolenza: 10 punti per sabotare un Gancio in un raggio di 10 metri dal Killer che sta trasportando un Sopravvissuto, se il Sopravvissuto nella presa del Killer riesce a liberarsi.
Aggiunto un evento per guadagnare Punti nella Categoria Evasione: 50 punti per aver stordito un Killer con un Bancale.
Curiosità[ | ]
Stando al loro nome nei file di Gioco, gli Emblemi di Qualità Iridescente in una fase del loro sviluppo dovevano essere di Qualità Platino.