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Gli Emblemi sono una nuova meccanica di Ranking implementata con la Patch 1.9.4 in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.


Panoramica[ | ]

Il Sistema degli Emblemi sostituisce il Victory Cube per i Killer and la meccanica di Rank tramite Punti Sangue per i Sopravvissuti.

Il Rank di un Giocatore è adesso determinato dalla loro prestazione in una Prova ed è indipendente dall'ammontare di Punti Sangue guadagnati.

Gli Emblemi sostituiscono le vecchie Categorie di Punti visibili nella sezione Rank della schermata post-Partita.

Gli Emblemi ottenuti con successo hanno quattro Qualità: Bronzo, Argento, Oro, and Iridescente.


Emblemi dei Sopravvissuti[ | ]

Portatore di Luce[ | ]

Ex Categoria Obiettivi.
Nothing Nessun Emblema Ottenuto Bronzo Argento Oro Iridescente
Punti Richiesti 0 Punti 30 Punti 100 Punti 190 Punti 270 Punti
Soglie Percentuali 0 % ~11 % ~37 % ~70 % 100 %
Ex Categoria:
DailyRitualIcon objectives
Obiettivi
EmblemIcon lightbringer none
EmblemIcon lightbringer bronze
EmblemIcon lightbringer silver
EmblemIcon lightbringer gold
EmblemIcon lightbringer iridescent
L'Emblema PORTATORE DI LUCE rappresenta la tua partecipazione nel Riparare i Generatori.
Più alto sarà il tuo contributo nella Riparazione dei Generatori, più alta sarà la qualità dell'Emblema.
Anche purificare Totem Spenti o Totem Maledizione e aprire i Cancelli d'Uscita conferisce punti per questo Emblema.
Anche tutti i Generatori che vengono riparati dagli altri Sopravvissuti mentre sei inseguito dal Killer contribuisce, seppur in minor quantità, ai punti di questo Emblema.
Il tuo obiettivo è di guadagnare più punti possibile per questo Emblema:
  • 0 punti: valore iniziale
  • 0-100 punti: completare la Riparazione dei Generatori (1 punto per percentuale contribuita)
    • Riparare insieme ad un altro Sopravvissuto non conferisce punti bonus; i punti per le Riparazioni di un Generatore vengono divisi tra tutti i Sopravvissuti che lo stanno riparando
    • 0-33.333 punti: essere inseguito mentre altri Sopravvissuti riparano un Generatore (il guadagno massimo è moltiplicato per la percentuale del progresso di Riparazione)
  • 5 punti: conferiti a tutti i Sopravvissuti quando un Generatore viene completato
  • 15 punti: conferiti ad ogni Sopravvissuto che ha aperto un Cancello d'Uscita
  • 20 punti: purificare un Totem Spento
  • 5 punti: un Totem Spento viene purificato da un altro Sopravvissuto mentre sei inseguito
  • 50 punti: purificare un Totem Maledizione
  • 10 punti: un Totem Maledizione viene purificato da un altro Sopravvissuto mentre sei inseguito

Tutto Intero[ | ]

Ex Categoria Sopravvivenza.

Nothing Nessun Emblema Ottenuto Bronzo Argento Oro Iridescente
Punti Richiesti 999 Punti 899 Punti 799 Punti 699 Punti 0 Punti
Soglia Percentuali 0 % 25 % 50 % 75 % 100 %
Ex Categoria:
DailyRitualIcon survival
Sopravvivenza
EmblemIcon unbroken none
EmblemIcon unbroken bronze
EmblemIcon unbroken silver
EmblemIcon unbroken gold
EmblemIcon unbroken iridescent
L'Emblema TUTTO INTERO rappresenta la tua abilità nel sopravvivere.
Fuggire da una Prova senza essere atterrato conferirà la Qualità Iridescente dell'Emblema, mentre venendo atterrati almeno una volta conferirà la Qualità Oro dell'Emblema.
Se muori in una Prova, la Qualità dell'Emblema si basa sul quanto a lungo sei rimasto nella Prova.
Tuttavia, la Qualità massima che puoi ottenere in questo modo è Argento.
Il tuo obiettivo è di guadagnare più punti possibile per questo Emblema:
  • 0 punti: valore iniziale
  • 1 punto: aggiunto per essere messo nello Stato di Fin di Vita
  • 999 punti: aggiunti se sei rimasto in vita meno di 300 secondi (5 minuti)
  • 899 punti: aggiunti se sei rimasto in vita meno di 540 secondi (9 minuti), ma più di 300 secondi (5 minuti)
  • 799 punti: aggiunti se sei rimasto in vita più di 540 secondi (9 minuti)

Condizione Speciale:

  • Se fuggi dalla Prova senza essere stato atterrato e sei rimasto in vita più di 540 secondi, guadagnerai automaticamente un Emblema Iridescente.

Benevolenza[ | ]

Ex Categoria Altruismo.

Nothing Nessun Emblema Ottenuto Bronzo Argento Oro Iridescente
Punti richiesti 0 Punti 25 Punti 45 Punti 75 Punti 100 Punti
Soglia Percentuali 0 % 25 % 45 % 75 % 100 %
Ex Categoria:
DailyRitualIcon altruism
Altruismo
EmblemIcon benevolent none
EmblemIcon benevolent bronze
EmblemIcon benevolent silver
EmblemIcon benevolent gold
EmblemIcon benevolent iridescent
L'Emblema BENEVOLENZA rappresenta quanto altruisti tu e i tuoi compagni siete durante una Prova.
Le prime due volte che ogni Sopravvissuti viene appeso al Gancio, tutti i Sopravvissuti perdono punti. Liberare dal Gancio in sicurezza fa riguadagnare i punti persi in precedenza a tutti i Sopravvissuti rimasti in vita, e il Sopravvissuto che ha effettuato la liberazione riceve punti extra.
Una liberazione non in sicurezza risulta in una perdita di punti per il Sopravvissuto che l'ha effettuata.
Anche altre azioni altruistiche, come la cura, far cadere il Sopravvissuto dalle spalle del Killer, prende un Colpo di Protezione mentre un Sopravvissuto viene trasportato, conferiscono punti all'Emblema.
Il tuo obiettivo è di guadagnare più punti possibile per questo Emblema:
  • 35 punti: valore iniziale
  • 0 punti: conferiti per essere colpito
  • 0 punti: conferiti per curarsi
  • 10 punti: conferiti per curare altri Sopravvissuti (curare non completamente un Sopravvissuto non conferisce il massimo dei punti)
  • -10 punti: tolti da tutti i Sopravvissuti quando un Sopravvissuto viene appeso al Gancio (rimborsati se il Sopravvissuto agganciato muore entro 10 secondi)
  • 10 punti: conferiti a tutti i Sopravvissuti quando un Sopravvissuto viene liberato dal Gancio
  • 20 punti: conferiti al Sopravvissuto che ha effettuato la liberazione e se il Sopravvissuto liberato non viene atterrato entro 10 secondi dalla liberazione.
  • -30 punti: rimossi dal Sopravvissuto che ha effettuato l'azione di liberazione e se il Sopravvissuto liberato viene atterrato entro 10 secondi dalla liberazione.
  • 10 punti: conferiti per essere colpiti mentre il Killer sta trasportando un altro Sopravvissuto
  • x0.15: moltiplicatore aggiunto a tutti i punti Benevolenza guadagnati all'interno del Seminterrato
  • x0.15: moltiplicatore aggiunto a tutti i punti Benevolenza guadagnati dopo aver aperto i Cancelli d'Uscita
  • 30 punti: conferiti per salvare un Sopravvissuto dalla Presa del Killer
  • 10 punti: conferiti per aiutare un Sopravvissuto a fuggire dalla Presa del Killer sabotando i Ganci nelle vicinanze (entro 10 metri)

Evasione[ | ]

Ex Categoria Coraggio.

Nothing Nessun Emblema Ottenuto  Bronzo Argento Oro Iridescente
Punti richiesti 0 Punti 230 Punti 380 Punti 560 Punti 880 Punti
Soglia Percentuali 0 % ~26.1 % ~43.2 % ~63.6 % 100 %
Ex Categoria:
DailyRitualIcon boldness
Coraggio
EmblemIcon evader none
EmblemIcon evader bronze
EmblemIcon evader silver
EmblemIcon evader gold
EmblemIcon evader iridescent
L'Emblema EVASIONE rappresenta la tua abilità nel rimanere nascosto dal Killer o nel saper vincere inseguimenti.
Si ricevono punti rimanendo nascosto dal Killer; più vicini si è al Killer, più punti si ottengono.
Si ricevono punti anche scappando da un inseguimento senza venire colpiti; più a lungo dura l'inseguimento, più punti si ottengono.
Ogni 15 secondi, i punti vengono salvati ma se se ne ottengono la metà se perdi l'inseguimento.
Stordire con un Bancale il Killer conferisce punti bonus per questo Emblema.
Informazioni Tecniche:
  • 5 secondi: tempo dopo il quale il Gioco considera un Inseguimento terminato (a meno che non viene ricominciato)
  • 15 secondi: intervallo in cui i punti guadagnati durante in Inseguimento vengono salvati
  • x2: moltiplicatore applicato ai punti guadagnati se l'Inseguimento è stato vinto
Il tuo obiettivo è di guadagnare più punti possibile per questo Emblema:
  • 100 punti: valore iniziale
  • 1 punto per secondo: conferito per essere nel Raggio di Terrore del Killer
    • Questo valore è affetto anche dai moltiplicatori della distanza:
      • entro 5 metri: x6.0
      • entro 10 metri: x2.2
      • entro 20 metri: x1.1
      • entro 30 metri: x0.5
      • entro 45 metri: x0.3
      • entro 60 metri: x0.1
      • più distante di 60 metri: x0.0
  • 1 punto per secondi: conferito per un Inseguimento in corso per poi fuggire dall'Inseguimento con successo; più dura l'Inseguimento e più sei vicino al Killer, più guadagni punti:
    • Questo valore è affetto anche dai moltiplicatori della distanza:
      • entro 5 metri: x1.2
      • entro 10 metri: x0.6
      • entro 20 metri: x0.6
      • entro 30 metri: x0.3
      • entro 45 metri: x0.3
      • entro 60 metri: x0.1
    • Questo valore cambia anche a seconda della durante dell'Inseguimento:
      • 0-15 secondi: 1 punto per secondo
      • 15-30 secondi: 25 punti al secondo
      • 30-45 secondi: 60 punti al secondo
      • 45-60 secondi: 125 punti al secondo
      • più di 60 secondi: 250 punti al secondo
  • 0 punti: conferiti per iniziare un Inseguimento
  • -10 punti: rimossi quando si viene colpiti dal Killer durante in Inseguimento
  • 50 punti: conferiti per stordire il Killer con un Bancale

Emblemi dei Killer[ | ]

Piantone[ | ]

Ex Categoria Dissimulazione
Nothing Nessun Emblema Ottenuto Emblema Bronzo Emblema Argento Emblema Oro Emblema Iridescente
Punti Richiesti 0 Punti 10 Punti 15 Punti 25 Punti 35 Punti
Soglie Percentuali 0 % ~28.6 % ~42.9 % ~71.4 % 100 %
Ex Categoria:
DailyRitualIcon deviousness
Dissimulazione
EmblemIcon gatekeeper none
EmblemIcon gatekeeper bronze
EmblemIcon gatekeeper silver
EmblemIcon gatekeeper gold
EmblemIcon gatekeeper iridescent
L'Emblema PIANTONE si conquista rallentando il più possibile il progresso di Riparazione dei Generatori.
I Punti sono guadagnati ogni minuto per i primi nove minuti della Prova, e si basano sul totale dei Generatori incompleti rimasti nella Mappa.
Terminare la Prova con i Cancelli d'Uscita chiusi conferisce punti bonus.
Il tuo obiettivo è di guadagnare più punti possibili per questo Emblema:
  • 0 punti: valore iniziale
  • 0-45 punti: conferiti una volta al minuto per ogni Generatore non completato rimasto (limite di 9 minuti)
    • 5 punti: conferiti se sono rimasti 5 Generatori dopo che un/un altro minuto è passato.
    • 4 punti: conferiti se sono rimasti 4 Generatori dopo che un/un altro minuto è passato.
    • 3 punti: conferiti se sono rimasti 3 Generatori dopo che un/un altro minuto è passato.
    • 2 punti: conferiti se sono rimasti 2 Generatori dopo che un/un altro minuto è passato.
    • 1 punto: conferiti se è rimasto Generatore dopo che un/un altro minuto è passato.
    • 0 punti: conferiti se non sono rimasti Generatori dopo che un/un altro minuto è passato.
  • 10 punti: conferiti se i Cancelli d'Uscita sono rimasti chiusi alla fine della Prova.

Devozione[ | ]

Ex Categoria Sacrificio
Nothing Nessun Emblema Ottenuto Emblema Bronzo Emblema Argento Emblema Oro Emblema Iridescente
Punti Richiesti 0 Punti 1 Punto 4 Punti 8 Punti 10 Punti
Soglie Percentuali 0 % 10 % 40 % 80 % 100 %
Ex Categoria:
DailyRitualIcon sacrifice
Sacrificio
EmblemIcon devout none
EmblemIcon devout bronze
EmblemIcon devout silver
EmblemIcon devout gold
EmblemIcon devout iridescent
L'Embla DEVOZIONE rappresenta l'abilità del Killer di sacrificare e uccidere i Sopravvissuti.
Ogni Sopravvissuto eliminato dalla Prova conferisce punti.
Sacrifici, Mori e uccisioni con le Trappole per Orsi Invertite conferiscono lo stesso numero di punti.
Non sono conferiti punti per qualsiasi Sopravvissuto che sanguina.
Appendere al Gancio tutti i Sopravvissuti almeno una volta garantirà almeno un Emblema Bronzo.
Un Emblema Iridescente richiede di effettuare nove o più Ganci nella Prova.
Il tuo obiettivo è di guadagnare più punti possibili per questo Emblema:
  • 0 punti: valore iniziale
  • 2 punti: conferiti per ogni Sacrificio
  • 2 punti: conferiti per ogni Uccisione
  • 0 punti: per ogni morte da sanguinamento
  • 2 punti: conferiti per ogni Disconnessione
  • 1 punto: conferiti per aver appeso al Gancio tutti i Sopravvissuti almeno una volta
  • 1 punto: conferiti per aver appeso al Gancio i Sopravvissuti almeno 9 volte.

Malignità[ | ]

Ex Categoria Brutalità.
Nothing Nessun Emblema Ottenuto Emblema Bronzo Emblema Argento Emblema Oro Emblema Iridescente
Punti Richiesti 0 Punti 11 Punti 22 Punti 30 Punti 36 Punti
Limite Percentuali 0 % ~30.6 % ~61.1 % ~83.3 % 100 %
Ex Categoria:
DailyRitualIcon brutality
Brutalità
EmblemIcon malicious none
EmblemIcon malicious bronze
EmblemIcon malicious silver
EmblemIcon malicious gold
EmblemIcon malicious iridescent
L'Emblema MALIGNITÀ rappresenta l'abilità del Killer di applicare pressione sui Sopravvissuti ed evitare che si aiutino tra di loro.
I Punti si conquistano ferendo, interrompendo, e atterrando i Sopravvissuti, e persi se i Sopravvissuti sono curati.
Vengono conferiti Punti ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso al Gancio, i quali NON vengono persi quando il Sopravvissuto viene liberato.
Il tuo obiettivo è di guadagnare più punti possibili per questo Emblema:
  • 0 punti: valore iniziale
  • 1 punto: conferiti per ogni colpo effettuato con successo
  • 2 punti: conferiti per ogni nuova Fase del Gancio raggiunta da un Sopravvissuto appeso al Gancio
  • -1 punto: perso per ogni Sopravvissuto che viene curato
  • -1 punto: perso per ogni Sopravvissuti che fugge dalla tua presa

Caccia Grossa[ | ]

Ex Categoria Caccia.
Nothing Nessun Emblema Ottenuto Emblema Bronzo Emblema Argento Emblema Oro Emblema Iridescente
Punti Richiesti 0 Punti 650 Punti 1,230 Punti 1,800 Punti 2,550 Punti
Limite Percentuali 0 % ~25.5 % ~48.2 % ~70.6 % 100 %
Ex Categoria:
DailyRitualIcon hunter
Caccia
EmblemIcon chaser none
EmblemIcon chaser bronze
EmblemIcon chaser silver
EmblemIcon chaser gold
EmblemIcon chaser iridescent
L'Emblema CACCIA GROSSA rappresenta l'abilità del Killer di trovare ed inseguire i Sopravvissuti.
Si guadagnano punti ogni volta che trovi un Sopravvissuto, e ne guadagni altri se vinci l'Inseguimento; più corto dura l'Inseguimento, più punti guadagnerai.
Rimanere nelle vicinanze di un Sopravvissuto appeso al Gancio rimuoverà i punti di questo Emblema nel tempo.
Informazioni Tecniche:
  • 5 secondi: tempo per cui un Sopravvissuto viene considerato perso dopo che l'Inseguimento termina
Il tuo obiettivo è di guadagnare più punti possibili per questo Emblema:
  • 0 punti: valore iniziale
  • 0 punti: conferiti dopo la fine di un Inseguimento perchè hai perso il Sopravvissuto
  • 5 punti: conferiti per aver trovato un Sopravvissuto e iniziare un Inseguimento
  • x punti: conferiti per aver terminato un Inseguimento con successo; più è corto, più punti vengono guadagnati:
    • Questo valore cambia a seconda della durata dell'Inseguimento:
      • 0-15 secondi: 90 punti
      • 15-30 secondi: 60 punti
      • 30-45 secondi: 50 punti
      • 45-60 secondi: 40 punti
      • 60+ secondi: 30 punti
  • 55 punti: conferiti per colpire un Sopravvissuto durante un Inseguimento
  • -3 punti: rimossi per ogni secondo che tu sei nelle vicinanze (16 metri) di un Sopravvissuto appeso al Gancio (si applica solamente dopo 10 secondi)
  • -7.5 punti: rimossi per ogni secondo che tu sei nelle vicinanze (8 metri) di un Sopravvissuto appeso al Gancio (si applica solamente dopo 10 secondi)


Ranking[ | ]

Articolo Principale: Rango

La Qualità dell'Emblema determina la quantità di Punti per il Ranking:

Qualità Punti Ricevuti
Nessuno (nessun Emblema Ricevuto) 0
Bronzo 1
Argento 2
Oro 3
Iridescente 4

Condizioni per il Pip[ | ]

A partire dalla Patch 2.6.0, le condizioni per il Pip dipendono dal Gruppo di Rango (colore) nel quale il Personaggio in questione si trova.

Gruppo di Rango Punti Emblema (Killer) Punti Emblema (Sopravvissuti) Pip
Ranks 20-17 < 9 Punti < 9 Punti 0 Pip (Salvato)
9 Punti 9 Punti +1 Pip
14 Punti 14 Punti +2 Pip
Ranghi 16-13 < 6 Punti < 6 Punti -1 Pip
6 Punti 6 Punti 0 Pip (Salvato)
10 Punti 10 Punti +1 Pip
14 Punti 14 Punti +2 Pip
Ranghi 12-9 < 7 Punti < 7 Punti -1 Pip
7 Punti 7 Punti 0 Pip (Salvato)
11 Punti 10 Punti +1 Pip
15 Punti 14 Punti +2 Pip
Ranks 8-5 < 8 Punti < 8 Punti -1 Pip
8 Punti 8 Punti 0 Pip (Salvato)
12 Punti 11 Punti +1 Pip
15 Punti 14 Punti +2 Pip
Ranghi 4-2 < 9 Punti < 9 Punti -1 Pip
9 Punti 9 Punti 0 Pip (Salvato)
13 Punti 12 Punti +1 Pip
16 Punti 15 Punti +2 Pip


Cronologia Cambiamenti[ | ]

Patch 2.0.0[ | ]

  • Sistemati diverse soglie per ottenere determinate qualità dell'Emblema.

Patch 2.3.0[ | ]

  • Appendere al Gancio ogni Sopravvissuto almeno una volta ora garantisce almeno un Emblema Bronzo nella Categoria Devozione.
  • Rimanere dentro un raggio di 16 metri da un Sopravvissuto appeso al Gancio per un prolungato periodo di tempo ora farà progressivamente perdere punti all'Emblema Caccia Grossa.

Patch 3.0.0[ | ]

  • Aggiunti nuovi eventi per guadagnare Punti nella Categoria Portatore di Luce:
    • 20 punti per aver purificato un Totem Spento.
    • 5 punti se un Totem Spento è purificato mentre sei in un inseguimento.
    • 10 punti se un Totem Maledizione è purificato mentre sei in un inseguimento.
    • 1/3 punti per ogni 1% di un Generatore riparato mentre sei in un inseguimento.
      • C'è un massimo di 33.3 punti ottenibili in questa maniera per ogni Generatore.
  • Aggiunto un evento per guadagnare Punti nella Categoria Benevolenza: 10 punti per sabotare un Gancio in un raggio di 10 metri dal Killer che sta trasportando un Sopravvissuto, se il Sopravvissuto nella presa del Killer riesce a liberarsi.
  • Aggiunto un evento per guadagnare Punti nella Categoria Evasione: 50 punti per aver stordito un Killer con un Bancale.


Curiosità[ | ]

  • Stando al loro nome nei file di Gioco, gli Emblemi di Qualità Iridescente in una fase del loro sviluppo dovevano essere di Qualità Platino.
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