L'Emblema PORTATORE DI LUCE rappresenta la tua partecipazione nel riparare i generatori
Più alto sarà il tuo contributo nella Riparazione dei Generatori, più alta sarà la qualità dell'emblema.
Tutte le progressioni sono contate e questo Emblema non è influenzato dalle regressioni inferte dal killer ai Generatori. Purificare i Totem Maledizione e aprire i Cancelli d'Uscita fa ottenere punti per questo Emblema.
L'obiettivo di questo Emblema è ottenere più points possibili:
Punti ricevuti per la Riparazione di un Generatore: massimo 100 Punti
1 Punto per ogni 1 % di progressione della Riparazione di un Generatore.
Se più Sopravvissuti riparano un generatore, i punti saranno divisi equamente tra tutti i Sopravvissuti in base al contributo individuale di ognuno.
Punti ricevuti per aver completato un Generatore: 5 Punti
Assegnati a tutti i Sopravvissuti in vita quando un Generatore viene completato
Punti ottenuti per aver aperto un Cancello d'Uscita: 15 Punti
Punti ottenuti per aver purificato un Totem Maledizione: 50 Punti
L'Emblema TUTTO INTERO rappresenta la tua abilità nel sopravvivere.
Fuggire da una Prova senza essere atterrato conferirà la Qualità Iridescente, mentre venendo atterrati una o più volte conferirà la Qualità Oro dell'Emblema.
Se si muore durante una Prova, la Qualità dell'Emblema è determinata in base a quanto a lungo si è rimasti in vita durante la Prova. La massima Qualità che si può ottenere in questo modo è Argento.
L'obiettivo di questo Emblema è ottenere meno punti possibili:
Punti ricevuti per venire atterrati: 1 Punto
Essere atterrati anche solo una volta nega la possibilità di ottenere la Qualità Iridescente.
Punti ricevuti per essere morti ma essere rimasti in vita per meno di 5 minuti: 900 Punti
Punti ricevuti per essere morti ma essere rimasti in vita per meno di 9 minuti: 800 Punti
Punti ricevuti per essere morti ma essere rimasti in vita per più di 9 minuti : 700 Punti
L'Emblema BENEVOLENZA rappresenta quanto altruisti tu e i tuoi compagni siete durante una Prova.
Le Prime due volte che un Sopravvissuto viene appeso al Gancio tutti i Sopravvissuti perdono punti. Sganciare in sicurezza fa riottenere i punti persi a tutti i Sopravvissuti che sono ancora in vita,
e il Sopravvissuto che esegue lo sgancio riceve punti extra.
Un salvataggio non sicuro fa perdere punti al Sopravvissuto che lo esegue. Altre azioni altruistiche, come Curare, far liberare un Sopravvissuto dalla presa del Killer,
e prendere un colpo mentre un Sopravvissuto è trasportato dal Killer fanno ottenere punti.
L'obiettivo di questo Emblema è ottenere più punti possibili:
Punti iniziali: 35 Punti
Punti ricevuti per aver Curato un altro Sopravvissuto: 10 Punti
0.1 Punti per ogni 1 % di Cura su un altro Sopravvissuto.
Punti ricevuti per venire appesi al Gancio: -10 Punti
Dati a tutti i Sopravvissuti in vita quando un Sopravvissuto viene appeso.
I Punti vengono rimborsati se il Sopravvissuto appeso muore entro 10 secondi.
Punti ricevuti per venire Liberati dal Gancio: 10 Punti
Dati a tutti i Sopravvissuti in vita quando un Sopravvissuto viene liberato dal Gancio.
Punti ricevuti per aver Liberato un Sopravvisuto dal Gancio: 20 Punti
Dati al Sopravvissuto che esegue il Salvataggio.
Punti ricevuti per essersi Liberati dalla Presa del Killer: 30 Punti
Dati al Sopravvissuto che si libera o esegue un decisiveStrike.
Punti ricevuti per aver eseguito un Salvataggio dal Gancio a scopo di Farming: -30 Punti
Questi punti sono persi dal Sopravvissuto che ha eseguito il Salvataggio quando il Sopravvissuto liberato dal Gancio viene atterrato entro 10 secondi.
Punti ricevuti per aver eseguito Bodyblocking: 10 Punti
Dati al Sopravvissuto che viene colpito dal Killer mentre trasporta un Sopravvissuto.
Moltiplicatore Seminterrato: x0.15
Applicato a tutte le azioni Benevolenti eseguite nel Seminterrato.
Moltiplicatore Post Apertura dei Cancelli d'Uscita: x0.15
Applicato a tutte le azioni Benevolenti eseguite dopo che i Cancelli d'Uscita sono stati attivati.
L'Emblema EVASIONE rappresenta la tua abilità nel rimanere nascosto dal Killer o nel saper vincere inseguimenti.
Si ricevono punti rimanendo nascosto dal Killer; più vicini si è al Killer, più punti si ottengono.
Si ricevono punti anche scappando da un inseguimento senza venire colpiti; più a lungo dura l'inseguimento, più punti si ottengono. Ogni 15 secondi, i punti vengono salvati ma se se ne ottengono la metà se si perde l'inseguimento.
L'obiettivo di questo Emblema è ottenere più punti possibili:
Punti iniziali: 100 Punti
Punti ricevuti per essere nel Raggio di Terrore del Killer senza essere inseguito: 1 Punto al secondo
Questo valore è influenzato da un moltiplicatore in base alla distanza:
entro 5 metri: x6
entro 10 metri: x2.2
entro 20 metri: x1.1
entro 30 metri: x0.5
entro 45 metri: x0.3
entro 64 metri: x0.1
oltre i 64 metri: x0
Punti ricevuti per venire inseguiti dal Killer: 1 Punto al secondo
Punti persi per venire colpiti: -10 Points
Intervallo salvataggio punti: 15 seconds
Questo valore è influenzato da un moltiplicatore in base alla distanza:
entro 5 metri: x1.2
entro 20 metri: x0.6
entro 45 metri: x0.3
entro 60 metri: x0.1
Punti bonus sono assegnati a specifici intervalli di tempo in un inseguimento prolungato: