La Draga | |
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Alias di Gioco | "La Druanee" |
Genere | Non applicabile (Non umana) |
Origine | Nessuna (Creatura, Manifestazione del Malpensante) |
Regno | Isolotto Putrefatto |
Potere | Regno dell'Oscurità |
Tipo di Attacco del Potere | Attacco Base |
Arma | Appendice Bitorzoluta |
Velocità di Movimento | 115 % | 4.6 m/s |
Raggio di Terrore | 32 metri |
Altezza | Alto |
DLC | CAPITOLO 24: Roots of Dread |
Doppiatore | Roxana B.L., Maude Théberge, Vanessa Landry, Misha Standjofski, Philippe Langelier, Sébastien Croteau (The Monster Factory) |
Costo | 9,000 Frammenti Iridescenti
500 Cellule Auriche |
Musica del Menù | |
Musica del Raggio di Terrore | |
CharID | K28 |
Draga è uno dei 35 Killer presenti in Dead by Daylight.
È stato introdotto come killer del [[CAPITOLO 24: Roots of Dread]], un capitolo DLC rilasciato il 7 Giugno 2022.
Panoramica
La La Draga è una manifestazione dei pensieri oscuri di una comunità un tempo vivace, in grado di teletrasportarsi tra gli armadietti ed evocare un'oscurità travolgente.
Le sue competenze personali, Dissoluzione, Oscurità Rivelata e Tocco Settico, gli permettono di distruggere i bancali, individuare i sopravvissuti vicino agli armadietti e infliggere Accecamento e Sfinimento ai sopravvissuti che si curano.
Valutazione Difficoltà: Normale
(Per questi killer è necessario che il giocatore conosca le regole di base, anche se condividono meccaniche con i killer più facili)
Storia
La Piega è stata fondata su un'isola privata americana negli anni '60 da un gruppo di filantropi anonimi. Il loro obiettivo era stabilire una società pacifica, libera da pensieri ed emozioni oscure, attirando sgomenti, disincantati e disillusi da tutto il paese.
Questa comunità amante della pace ha prosperato nel corso degli anni e i membri hanno seguito liberamente i dettami del suo leader carismatico Otto Stamper che ha insegnato ai suoi seguaci il segreto per mantenere la felicità attraverso i discorsi di gioia, la meditazione e la recita infinita di mantra "benpensanti".
Ma non tutto era beatitudine all'interno della Piega, e Otto bandì rapidamente chiunque confessasse di avere pensieri oscuri o di pronunciare parole oscure. Coloro che nominò guardiani di The Fold furono pronti a sradicare i malcontenti, bandendo chiunque pensasse o parlasse contro la comunità quasi perfetta che aveva stabilito.
La vita era più o meno un sogno utopico sull'isola fino a quando, cioè, l'oscurità iniziò a filtrare lentamente attraverso le fessure della loro diga spirituale e i membri iniziarono a scomparire misteriosamente.
Non passò molto tempo prima che la paura chiudesse le sue fauci settiche sull'isola e si rifiutasse di lasciarla andare.
La comunità un tempo felice ora si riuniva in alcune case cantando tutti i mantra "benpensanti" nel disperato tentativo di liberare le loro vite da questa creatura informe che sembrava inseguirle nell'ombra e consumarle nel sonno.
Otto cercò di reprimere i suoi seguaci, dicendo loro che c'erano dei malcontenti tra i loro ranghi e che solo loro avevano convocato i druanee nel loro Giardino della Gioia.
Mentre La Piega belava dalla paura, Otto evocò misure disperate. Gli ottomarini erano confinati nelle loro case per prevenire la diffusione di voci e discorsi oscuri mentre il sonno era proibito per impedire a chiunque di rilasciare sogni oscuri nel mondo. La libertà e il sonno sarebbero tornati non appena i druanei non fossero più stati su di loro.
Ma quando gli ottomarini continuarono a scomparire, Otto riunì i suoi seguaci vicino alla spiaggia dove collocò una donna urlante su un palco di legno. Lì, sotto la pioggia, Otto spiegò alla sua congregazione inzuppata, alienata e priva di sonno che la donna era una giornalista qui per distruggere tutto ciò che avevano creato.
Mentre i guardiani tenevano la donna tremante, lei urlò che Otto non era il salvatore che affermava di essere. Apparteneva a un'antica setta, un club esclusivo di miliardari che si divertiva a corrompere e sacrificare persone, città e persino paesi a un Dio Antico. Il giornalista disse loro che Otto non aveva bandito nessuno! Li aveva torturati e sacrificati e che sarebbero stati tutti i prossimi.
Senza esitazione, Otto le ha tagliato la gola prima che potesse continuare a spargere bugie. Mentre crollava in ginocchio con le mani giunte intorno al collo, disse al suo branco confuso e terrorizzato che stava lavorando con altri all'interno dei loro ranghi e che la necessità di trovare gli impostori prima che i Druanee venissero per tutti loro.
Le parole di Otto si riversarono sulla congregazione e raggiunsero gli oscuri recessi dei loro cuori e trascinarono a galla cose oscure e spaventose.
Anni di emozioni represse iniziarono a ribollire quando una fitta nebbia si fece strada attraverso gambe e piedi irrequieti. Cominciarono i sussurri e i sussurri divennero mantra in preda al panico, e i mantra divennero urla e maledizioni mentre ogni membro accusava il successivo di pensare male e parlare male.
Sopra il vento ululante e la pioggia battente, le urla e le maledizioni diventavano sempre più forti mentre tutti cercavano disperatamente di contenere l'oscurità all'interno. Ma più ci provavano, più rapidamente si ammalavano e in pochi istanti la diga è esplosa per rilasciare un torrente di inferno.
Otto osservò la sua mandria, un tempo felice e gioiosa, improvvisamente esplodere in una violenza diversa da qualsiasi cosa avesse mai visto prima. The Fold belavano accuse e si sbranavano l'un l'altro con mani e denti e mai una volta alzarono gli occhi per vedere il loro pastore gentile e carismatico che sorrideva loro con occhi freddi, cupi e senza pietà.
Quando tutto fu finito, Otto sentì tremare lo scricchiolio del palco di legno mentre un omicidio di corvi volteggiava in cerchio sopra. Improvvisamente, il terreno si sollevò e poi sprofondò in un fango nero denso e trasudante come melassa. Pochi istanti dopo, una massa informe usciva dal fango e si alzò come un cavallo impennato per nutrirsi della massa contorta dell'umanità massacrata.
Era ovunque e da nessuna parte allo stesso tempo mentre si faceva lentamente strada attraverso la carneficina, assorbendo l'oscurità, assaporando la miseria, trascinando suoni terribili. Urla. Pianti. Gemiti. Colpi. Strappi.
Suoni di banchetti.
Suoni di morte.
Suoni oscuri.
Otto osservò la creatura mentre iniziava lentamente a manifestarsi nella stessa cosa che aveva immaginato, la stessa cosa che aveva fatto immaginare a tutti loro.
Si voltò lentamente a guardare Otto per un lungo momento di silenzio, poi il Druanee si allontanò arrancando attraverso la spessa melma nera, scomparendo nell'ombra da cui era venuto.
Equipaggiamento
Competenze Uniche
La La Draga possiede 3 Competenze uniche a esso: Errore Lua in Modulo:Perks alla linea 263: attempt to index upvalue 'perkDescription' (a nil value).
Arma: Appendice Bitorzoluta
L'Appendice Bitorzoluta è l'arma primaria della La Draga.
Alcune parti del corpo si sono trasformate in un'arma rozza e terrificante.
Potere: Errore script: la funzione "getKillersPowerByName" non esiste.
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Curiosità sul Potere
Velocità di movimento:
- Carica/Mantieni Regno dell'Oscurità: 3.68 m/s
- A piedi: 4.6 m/s
- Velocità di teletrasporto durante il Giorno: 12 m/s
- Velocità di teletrasporto durante l'Imbrunire: 38 m/s
Abilità luminosa:
- Tempo di ricarica durante il Giorno: 12 seconds
- Tempo di ricarica durante l'Imbrunire: 4 secondi
- Tempo di attivazione: 0.5 secondi
- Tempo di dissolvenza in apertura/chiusura per Resti: 0.25 secondi
- Afferrare il sopravvissuto nell'armadietto in cui ti sei teletrasportato: 3 secondi
Restrizioni:
- Distanza minima dai sopravvissuti agganciati: 12 metri
- Distanza minima dall'armadietto: 3 metri
Armadietti:
- Tempo per uscire dall'armadietto: 3 secondi
- FOV Armadietto: 120 °
- Raggio del Istinto del Killer durante l'Imbrunire: 16 metri
- Durata del Istinto del Killer: 3 secondi
- Avviso Soglia audio: 8 secondi
- Si riferisce a quanto tempo La Draga può nascondersi in un armadietto prima che si attivi la notifica sonora.
- Tempo di recupero della ricerca nell'armadietto: 1,25 secondi
Attivazione al tramonto:
- Soglia di attivazione: 300 Cariche
- Questo si riferisce a quante cariche devono essere accumulate perché l'Imbrunire inizi.
- Nascosto nell'armadietto come La Draga: +6 c/s
- Numero di sopravvissuti feriti o morenti in prova:
- 0 sopravvissuti: +0.25 c/s
- 1 sopravvissuto: +1 c/s
- 2 sopravvissuti: +2 c/s
- 3 sopravvissuti: +3 c/s
- 4 sopravvissuti: +4 c/s
- Colpire un sopravvissuto con un attacco base: +20 Cariche
- Agganciare un sopravvissuto: +20 Cariche
- Teletrasporto di nuovo al Resto: +10 Cariche
- Soglia Attivazione in avvicinamento: 85 %
- Questo si riferisce a quanto l'Imbrunire deve essere caricato affinché il gioco lo consideri vicino alla sua attivazione per gli effetti.
- Tempo di transizione all'Imbrunire: 3 secondi
Scarico dell'imbrunire:
- Soglia di scarico: 60 Cariche
- Questo si riferisce a quante cariche devono essere scaricate affinché Imbrunire termini.
- Tasso di scarica: -1 c/s
- Tempo di transizione al Giorno: 1,5 secondi
Effetti Imbrunire:
Durante Imbrunire, per contrastare l'oscurità, i Sopravvissuti mostrano effetti visivi speciali sul loro modello, simili a un'Aura, che tuttavia non può essere letta attraverso gli oggetti.
Questo effetto ha i seguenti requisiti per essere visto :
- Sopravvissuto ad un altro sopravvissuto: fino a 54 metri
- Killer per i sopravvissuti: fino a 20 metri
Accessori per Errore script: la funzione "getKillersPowerByName" non esiste.
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Achievement
- Articolo principale: Achievement
Ci sono 2 Achievement collegati alla La Draga:
Icona | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Draga Esperta | Ottieni una Vittoria Impietosa con La Draga usando solo le sue 3 Competenze Uniche: Dissoluzione, Oscurità Rivelata & Tocco Settico. | |
Abbattimento Notturno | Abbatti i Sopravvissuti durante l'Imbrunire 50 volte nelle Partite Pubbliche. |
Opzioni comsetiche
I giocatori possono scegliere una varietà di cosmetici per personalizzare la La Draga:
Base
Template:'''della '''Draga Default Cosmetics
Prestigio
Template:'''della '''Draga Prestige Cosmetics
Archivi
Template:'''della '''Draga Archive Cosmetics
Negozio in Gioco
Abbigliamenti
Template:'''della '''Draga Outfit Store
Braccia
Template:'''della '''Draga Arm Store
Corpo
Template:'''della '''Draga Body Store
Armi
Template:'''della '''Draga Weapon Store
DLC
- Articolo principale: DLC
La La Draga è parte di 1 DLC:
Change Log
Patch 6.0.2
- Buff indiretto: ridotta la portata massima alla quale La Draga è visibile durante l'Imbrunire da 24 metri a 20 metri.
- Nerf indiretto: aumentata la portata massima alla quale i sopravvissuti sono visibili agli altri sopravvissuti durante lImbrunire da 24 metri a 54 metri' .
Curiosità
- La Draga è il quarto Killer non umano introdotto in Dead by Daylight, agendo come una manifestazione della creatura da cui Otto Stamper ha messo in guardia i suoi membri del culto.
- Tuttavia, La Draga è il primo Killer non umanoide, poiché tutti i precedenti Killer assomigliano a una forma umana.
Curiosità sulla Storia
- La Draga è descritta come un Druanee nella sua Storia, ma nella mitologia della vita reale, sarebbe in realtà un "Egregore".
- Un "Egregore" è un'entità descritta nel Libro di Enoch, un antico testo ebraico, che la descrive come "un'entità psichica autonoma che è composta e influenza i pensieri di un gruppo di persone", che in Dead by Daylight è il culto guidato da Otto Stamper.
- La storia della Draga è fortemente intrecciata con Otto Stamper, un personaggio non giocabile che era stato precedentemente menzionato nella Storia del Dottore , poiché Stamper era il mentore di Herman Carter all'Istituto Commemorativo Léry.
Curiosità sul Modello
- La testa di cavallo che occasionalmente esce dal corpo de La Draga quando è inattiva nella lobby è Maurice, il cavallo del Clown che può essere visto nella Chiesa di Padre Campbell.
Gli sviluppatori hanno riutilizzato la sua risorsa per La Draga, lasciando cadere deliberatamente la testa di Maurice sul lato sinistro, in modo da nascondere la metà bruciata della testa di Maurice, rendendo più difficile riconoscerlo. - Poiché ogni modello di Killer è diviso in tre parti per motivi di cosmetici, il modello piuttosto insolito della Draga rende le sue divisioni uniche.
- L'appendice destra, che tiene la sua Arma, è considerata il suo copricapo.
- L'amalgama centrale con la "testa" è considerato il suo pezzo del corpo.
- L'appendice sinistra, che funge sia da "mano" che da "piede", è considerata il suo pezzo di gamba.
Doppiaggio
- La Draga ha più doppiatori e doppiatrici accreditati di qualsiasi Killer fino ad oggi, principalmente per il suo sound design che comprende folle di anime lamentose.
Tutti i doppiatori e le attrici provengono da "The Monster Factory" e molti di loro hanno già doppiato Personaggi in Dead by Daylight:- Maude Théberge (ha doppiato in precedenza Lisa Garland)
- Sébastien Croteau (ha doppiato in precedenza Nemesis )
- Roxana B.L. (ha doppiato in precedenza la donna Zombi)
- Vanessa Landry
- Misha Standjofski
- Philippe Langelier
Immagini