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{{Quote|"Sto avendo difficoltà a rimanere sano di mente. Ogni giorno, questa realtà alternativa mi costringe a superare nuove prove. Un uomo che indossava i vestiti di un dottore ha incrociato il mio cammino. Da lontano, lo ho visto camminare in giro, cercando... Ma lui non era...normale. Gli occhi e la bocca erano forzati a rimanere aperti, in una maniera dolorosa e macabra. Da dove vengono queste allucinazioni? Non mi fido di lui, è come se voglia far male invece che il bene. Gli starò alla larga, è la scelta migliore|Sconosciuto (Forse [[Benedict Baker]])}} |
{{Quote|"Sto avendo difficoltà a rimanere sano di mente. Ogni giorno, questa realtà alternativa mi costringe a superare nuove prove. Un uomo che indossava i vestiti di un dottore ha incrociato il mio cammino. Da lontano, lo ho visto camminare in giro, cercando... Ma lui non era...normale. Gli occhi e la bocca erano forzati a rimanere aperti, in una maniera dolorosa e macabra. Da dove vengono queste allucinazioni? Non mi fido di lui, è come se voglia far male invece che il bene. Gli starò alla larga, è la scelta migliore|Sconosciuto (Forse [[Benedict Baker]])}} |
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+ | Mostrando un’eccezionale predisposizione per la psicologia, Herman fu selezionato per un corso di formazione speciale nell’ambito di un programma avanzato in un neuroscienze presso una struttura segreta in Illinois, nota come Istituto Commemorativo Léry, una vera e propria facciata per la CIA. Qui, Herman conobbe il Dott. Otto Stamper e, sotto la sua guida, cominciò a fare uso di metodi insoliti e sempre più crudeli per carpire informazioni dai prigionieri inviati all’istituto, che fungeva anche da prigione e centro rieducativo sotto copertura per qualsiasi nemico del governo statunitense. Il suo utilizzo sfrenato di terapie violente basate sull’elettroshock generò conseguenze drammatiche e si rivelò una minaccia per la sicurezza nazionale.<br/><br/>Nel corso degli anni, Herman divenne noto come il Dottore: nessuno mise mai in dubbio le sue qualifiche mediche, né ciò che accadesse ai prigionieri una volta ottenute le informazioni. L’orribile verità venne fuori soltanto dopo che l’Istituto Commemorativo Léry rimase nel silenzio più totale per una settimana. Il personale, i pazienti e i prigionieri vennero trovati tutti morti con diversi tipi di trauma cerebrale. Furono rivenuti tutti i cadaveri dei prigionieri e dei dipendenti, compreso quello del Dott. Otto Stamper, ma non si trovò alcuna traccia del “Dottore” Herman Carter. |
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'''Herman Carter''' o '''"Il Dottore"''' è uno dei '''{{clr|2|{{KillNom}}}}''' {{IconLink|Killer}} attualmente presenti in ''{{IconLink|Dead by Daylight}}. |
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I suoi vantaggi sono di ostacolare e creare problemi per i sopravvissuti. La statura del Dottore infonde paura e terrore in chi lo circonda. |
I suoi vantaggi sono di ostacolare e creare problemi per i sopravvissuti. La statura del Dottore infonde paura e terrore in chi lo circonda. |
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''(basato sulla quantità di tempo e sforzo necessari per apprendere correttamente a giocare con questo personaggio ed usare efficacemente il suo potere)'' |
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− | Fin dalla tenera età, Herman Carter capiva la psicologia umana. Analizzare qualcosa di potente come il cervello umano lo intrigava. Era un allievo preparato, e attirò l'attenzione dei suoi insegnanti. Eccelleva in tutto e venne citato nel "Partisan" - un giornale di psicologia. Entro un anno Carter è stato velocemente inserito nel programma avanzato di neuroscienze di Yale, una materia di interesse della CIA. La potenza del cervello è essenziale se stai per conquistare il mondo eliminando tutti i tuoi nemici. La CIA lo aveva capito, quindi l'interrogatorio e l'intelligence sono diventati la loro priorità numero uno. Tutto quello di cui avevano bisogno erano persone brillanti - come Carter. |
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− | Carter e altri reclute di alto livello sono stati trasferiti fuori dal campus e in un posto segreto nell'Illinois conosciuto come il Léry Memorial Institute. Un favorito ha bisogno di un mentore, quindi il signor Stamper intervenne, insegnando a Carter che l'informazione è tutto e la conoscenza è potere. Gli diede tutti gli strumenti necessari, una guida e più o meno tutto quello che chiedeva. Non avrebbe mai creduto che la luce del sole diventasse così scarsa. E anche lui rimase al buio. Perchè la conoscenza non ti dà solo potenza, ma anche ti trasforma in una minaccia. |
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− | Estrarre informazioni è stata la sua missione. Il Sig. Stamper incoraggiava Carter ad andare oltre, e a non considerare questa una struttura medica normale - non c'erano occhi a guardarli, non c'erano regole da rispettare. l'organizzazione indirizzò Carter nella giusta direzione, poi iniziò a fare qualche passo indietro vedendo che Carter poteva farcela da solo. I soggetti arrendevoli del test sono stati scambiati per vere e proprie spie viventi. Soggetti che hanno giocato un ruolo problematico al di fuori della clinica. Carter ha ricoperto questo nuovo ruolo: Project Awakening ha preso forma, che sulla carta, Carter ha descritto come "interrogatorio sperimentale". Il Progetto è stato approvato e in pochi mesi nessuno bussò alla sua porta. Grida e gemiti riempivano il corridoio al di fuori del suo laboratorio, ma le guerre storgono le persone e quello che accettano - finché il nemico viene tenuto a bada. Le luci fluorescenti tremavano sempre più spesso. ECT (acronimo di un'analisi elettrica invasiva del cervello) diventò un piatto standard nel menu. I prigionieri tenuti presso la struttura chiedevano alle guardie di portarli in qualsiasi altro laboratorio, ma non in quello di Carter. Tutte le voci sono state ignorate. |
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− | Nel corso degli anni Carter è diventato noto come "Il Dottore", al quale nessuno ha mai chiesto un certificato medico o addirittura quello che è accaduto ai prigionieri dopo aver rinunciato alle loro informazioni. Fu solo dopo che il Léry Memorial Institute rimase in silenzio per una settimana che si scoprì il vero orrore di quello che era accaduto lì dentro. |
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− | L'estrazione di informazioni sperimentale di Carter si era trasformata in una tortura orrida e bizzarra. I pazienti e i prigionieri sono stati trovati morti o in stati vegetativi, tutti con diversi tipi di trauma alla testa. Nel suo ufficio però, hanno scoperto il fatto più terribile di tutti. Lì dentro c'era il Sig. Stamper, con la testa letteralmente sbucciata e una serie di elettrodi e sensori inseriti nel suo cervello ancora funzionante, ma annichilito. Non c'era traccia di Herman "Il Dottore" Carter, ma i suoi documenti di ricerca suggerivano di aver utilizzato i prigionieri come parte di terribili esperimenti utilizzando l'ECT, per cercare l'elisir del controllo delle menti. |
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− | Il governo non voleva saperne nulla. Quel luogo oscuro è stato radiato e tutta la storia dell'Istituto Memoriale Léry è stata riscritta per sempre. {{-}} |
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− | ==Le Competenze del Dottore== |
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Ci sono competenze che appaiono solo nella [[Tela Sanguinaria]] del Dottore. Dopo il livello 30, si possono trovare le versioni trasferibili. Se ottenute, esse compariranno nelle Tele Sanguinarie degli altri [[Killers|Killer]]. |
Ci sono competenze che appaiono solo nella [[Tela Sanguinaria]] del Dottore. Dopo il livello 30, si possono trovare le versioni trasferibili. Se ottenute, esse compariranno nelle Tele Sanguinarie degli altri [[Killers|Killer]]. |
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{{Competenze Personaggio|Presenza Sovrastante|Sorveglianza e Sevizia|Sovraccarico}} |
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− | == Arma: |
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Il Bastone è l'arma primaria del Dottore. E' lo strumento di punizione che usa quando ogni altra terapia fallisce. |
Il Bastone è l'arma primaria del Dottore. E' lo strumento di punizione che usa quando ogni altra terapia fallisce. |
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* Dopo una ''Terapia d'urto'' correttamente eseguita, c'è un tempo di carica del potere de dell'attacco base di '''{{clr|3|1.5 secondi}}'''. |
* Dopo una ''Terapia d'urto'' correttamente eseguita, c'è un tempo di carica del potere de dell'attacco base di '''{{clr|3|1.5 secondi}}'''. |
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==DLC== |
==DLC== |
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: ''Articolo principale: [[DLC]]'' |
: ''Articolo principale: [[DLC]]'' |
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− | Il Dottore |
+ | Il Dottore è contenuto attualmente in 1 DLC: |
* Spark Of Madness |
* Spark Of Madness |
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+ | [[Categoria:Killers]] |
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+ | [[Categoria:Personaggi]] |
− | [[ |
+ | [[Categoria:Personaggi Maschili]] |
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+ | [[Categoria:Killer con gli Occhi Illuminati]] |
[[de:Der Doktor]] |
[[de:Der Doktor]] |
Versione delle 11:47, 12 ago 2020
"Sto avendo difficoltà a rimanere sano di mente. Ogni giorno, questa realtà alternativa mi costringe a superare nuove prove. Un uomo che indossava i vestiti di un dottore ha incrociato il mio cammino. Da lontano, lo ho visto camminare in giro, cercando... Ma lui non era...normale. Gli occhi e la bocca erano forzati a rimanere aperti, in una maniera dolorosa e macabra. Da dove vengono queste allucinazioni? Non mi fido di lui, è come se voglia far male invece che il bene. Gli starò alla larga, è la scelta migliore | ||
~ Sconosciuto (Forse Benedict Baker) |
Dottore - Herman Carter | ||||||||||||||||||||
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“Mostrando un’eccezionale predisposizione per la psicologia, Herman fu selezionato per un corso di formazione speciale nell’ambito di un programma avanzato in un neuroscienze presso una struttura segreta in Illinois, nota come Istituto Commemorativo Léry, una vera e propria facciata per la CIA. Qui, Herman conobbe il Dott. Otto Stamper e, sotto la sua guida, cominciò a fare uso di metodi insoliti e sempre più crudeli per carpire informazioni dai prigionieri inviati all’istituto, che fungeva anche da prigione e centro rieducativo sotto copertura per qualsiasi nemico del governo statunitense. Il suo utilizzo sfrenato di terapie violente basate sull’elettroshock generò conseguenze drammatiche e si rivelò una minaccia per la sicurezza nazionale.
Template:Competenze predefinite Dottore
|
Herman Carter o "Il Dottore" è uno dei 34 Killer attualmente presenti in Dead by Daylight .
Panoramica
Il Dottore è un killer che induce alla pazzia, utilizzando il suo potere per incapacitare i Sopravvissuti dal fare alcune azioni, come aprire Cancelli di Uscita, riparare Generatori e curarsi, e per incutere terrore, per così farli gridare e rivelare la loro posizione
Le sue competenze personali, overwhelmingPresence , monitorAndAbuse & overcharge , incoraggiano gli inseguimenti, influendo sulla capacità dei sopravvissuti di riparare efficacemente e renderlo più difficile da rilevare quando non si trova in un inseguimento.
I suoi vantaggi sono di ostacolare e creare problemi per i sopravvissuti. La statura del Dottore infonde paura e terrore in chi lo circonda.
Grado di difficoltà: Difficile
(basato sulla quantità di tempo e sforzo necessari per apprendere correttamente a giocare con questo personaggio ed usare efficacemente il suo potere)
Le competenze del Dottore
Ci sono competenze che appaiono solo nella Tela Sanguinaria del Dottore. Dopo il livello 30, si possono trovare le versioni trasferibili. Se ottenute, esse compariranno nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer.
Presenza Sovrastante | ||
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Sorveglianza e Sevizia | ||
Sovraccarico |
Arma: Bastone
Il Bastone è l'arma primaria del Dottore. E' lo strumento di punizione che usa quando ogni altra terapia fallisce.
- Nella modalità "Punizione", tiene la sua arma con due mani
- Quando esegue il "Memento Mori", mette via la sua arma.
Potere: Scintilla di Carter
SCINTILLA DI CARTER:
Colpire i Sopravvissuti con le abilità speciali del Dottore, Terapia d'Urto ed Esplosione Statica, aumenta la Pazzia dei Sopravvissuti, infliggendo l'Effetto di Stato Pazzia e attivando progressivamente effetti più potenti:
Pazzia I:
- Fa urlare i Sopravvissuti una volta, rivelando la loro posizione al Dottore.
- Influisce leggermente sulla possibilità di attivare Test Abilità Pazzia (33 %).
Pazzia II:
- Fa urlare i Sopravvissuti una volta, rivelando la loro posizione al Dottore.
- Causa allucinazioni sotto forma di Illusioni del Dottore.
- Influisce moderatamente sulla possibilità di attivare Test Abilità Pazzia (66 %).
Pazzia III:
- Fa urlare i Sopravvissuti più di una volta, rivelando la loro posizione al Dottore.
- Causa allucinazioni sotto forma di Illusioni del Dottore.
- Il Sopravvissuto non può eseguire azioni di Riparazione, Cura, Sabotaggio, Ricerca o Purificazione finchè non riacquista il senno con l'Assennamento.
- Influisce tremendamente sulla possibilità di attivare Test Abilità Pazzia (100 %) durante l'Assennamento.
- Quando un Sopravvissuto riacquista il senno con Assennamento tornerà a Pazzia I.
ABILITÀ SPECIALE: Terapia d'Urto
Premi e tieni premuto il pulsante del Potere per eseguire la Terapia d'Urto, e scatenare un'attacco d'urto di fronte al Dottore.
I Sopravvissuti colpiti dalla Terapia d'Urto ottengono Pazzia che si va ad incrementare, e interrompe ogni interazione per 2.5 secondi.
Terapia d'Urto nega immediatamente l'Effetto di Stato Ignaro .
ABILITÀ SPECIALE: Esplosione Statica
Premi e tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità per eseguire una Esplosione Statica e far urlare tutti i Sopravvissuti nel Raggio di Terrore del Dottore, aumentando di un Livello la loro Pazzia.
Esplosione Statica può essere attivata solo quando non si sta ricaricando (60 secondi).
Esplosione Statica nega immediatamente l'Effetto di Stato Ignaro.
Curiosità sul Potere
- Informazioni aggiuntive possono essere trovate nell'articolo Pazzia .
- La Terapia d'urto ha un raggio base di 10 metri.
- La Terapia d'urto ha un tempo di carica base di 1 secondo.
- Il raggio d'effetto dell'Esplosione statica è collegato direttamente al Raggio di Terrore del Dottore e può essere aumentato o ridotto in base allo stesso.
- L'Esplosione statica ha un tempo di carica dell'attacco base di 2 secondi.
- Il Dottore è rallentato a 3.08 m/s mentre carica la Terapia d'urto.
- La Terapia d'urto ha un Ritardo di detonazione di 1 secondo fra l'effetto visivo e l'ondata shock che si propaga a terra dal Dottore e l'effettivo shock dei sopravvissuti dentro una certa Area d'effetto.
- Dopo una Terapia d'urto correttamente eseguita, c'è un tempo di carica del potere de dell'attacco base di 1.5 secondi.
Accessori per la scintilla di Carter
Icona | Nome | Descrizione |
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Elettrodo Antiquato | Un elettrodo antiquato che comunque conduce una corrente elettrica di bassa intensità.
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Cavallo d'Acero | Un Cavallo degli scacchi bianco in legno d'acero. Questo regalo da parte di un vecchio fa rivivere lontani ricordi al Dottore e lo pervade di una concentrazione tagliente.
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"Ordine" - Lezione I | Una tecnica di elettroshock convenzionale, parte della routine quotidiana dei pazienti dell'Istituto Commemorativo Léry. Può causare uno stato di confusione leggera nel paziente.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione dell'Ordine:
Il Dottore vede le Aure dei Bancali Illusori. | |
"Calma" - Lezione I | Una rischiosa tecnica di elettroshock che sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali. Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato d'ansia moderato nel paziente.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione della Calma:
| |
Elettrodo Lucidato | Un elettrodo standard tirato a lucido usato per le terapie di elettroshock.
| |
"Contenimento" - Lezione II | Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia. Sfrutta una lunghezza d'onda in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente. Questa procedura scatena lievi casi di allucinazioni nei pazienti. I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione del Contenimento:
Il Dottore vede le Aure dei Dottori Illusionari. | |
"Ordine" - Lezione II | Una tecnica di elettroshock ad alta intensità, parte della routine quotidiana dei pazienti dell'Istituto Commemorativo Léry. Può causare uno stato di confusione moderato nel paziente.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione dell'Ordine:
Il Dottore vede le Aure dei Bancali Illusori. "La comparsa di effetti collaterali è molto rara." — Istituto Commemorativo Léry | |
"Disciplina" - Lezione II | Una tecnica di elettroshock, parte del Progetto Risveglio, usata come misura disciplinare, che sfrutta una dose fissa con un voltaggio elevato. Può indurre un moderato stato di paranoia nel paziente.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione della Disciplina:
Il Dottore vede la Macchia Rossa Illusionaria. "Rieduchiamo i nostri pazienti con la massima cura." — Istituto Commemorativo Léry | |
"Calma" - Lezione II | Una rischiosa tecnica di elettroshock che sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali. Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia moderata nel paziente.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione della Calma:
"L'Elettroshock è una delle procedure mediche più sicure." — Istituto Commemorativo Léry | |
Nastro Rovinato | Un'audiocassetta del progetto Risveglio contenente per lo più rumore bianco. Apre la mente del Dottore a trattamenti alternativi.
| |
Nastro dell'Intervista | Un'audiocassetta del Progetto Risveglio che contiene un'intervista non editata con una vittima, da cui Il Dottore trae ispirazione per creare nuove procedure alternative.
| |
Elettrodo Resistente | Un elettrodo sperimentale che può sopportare scariche molto elevate per un lungo periodo di tempo.
| |
"Contenimento" - Lezione III | Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia. Sfrutta una lunghezza d'onda dall'elevata intensità in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente. Questa procedura scatena seri casi di allucinazioni nei pazienti. I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione del Contenimento:
Il Dottore vede le Aure dei Dottori Illusionari. | |
"Disciplina" - Lezione III | Una tecnica di elettroshock, parte del Progetto Risveglio, usata come misura disciplinare, che sfrutta una dose fissa con un voltaggio estremamente elevato. Può indurre un serio stato di paranoia nel paziente.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione della Disciplina:
Il Dottore vede la Macchia Rossa Illusionaria. "La nostra etica ruota attorno al rispetto dei pazienti." — Istituto Commemorativo Léry | |
"Contenimento" - Appunti di Carter | Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia, descritta in maniera grossolana. Sfrutta una lunghezza d'onda di insopportabile intensità in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente. Questa procedura scatena gravi casi di allucinazioni nei pazienti. I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione del Contenimento:
Il Dottore vede le Aure dei Dottori Illusionari. "POSSO VEDERE I LORO RIVOLTANTI DISTURBI ." — Appunti non firmati (potenzialmente Herman Carter) | |
"Ordine" - Appunti di Carter | Una versione sperimentale della tecnica di elettroshock descritta dal dott. Herman Carter in persona. Il lungo e costante stimolo lascia il paziente in un grave stato di confusione.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione dell'Ordine:
Il Dottore vede le Aure dei Bancali Illusori. "Lo stimolo dev'essere costante e mantenuto a un livello convulsivo " — Herman Carter | |
"Disciplina" - Appunti di Carter | Una tecnica di elettroshock, parte del Progetto Risveglio, usata come misura disciplinare e descritta dal dott. Carter in persona. L'intensità intollerabile del voltaggio lascia il paziente in un grave stato di paranoia.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione della Disciplina:
Il Dottore vede la Macchia Rossa Illusionaria. "Per evitare episodi di ricaduta nei soggetti più tenaci, vanno adottate misure disciplinari estreme" — Herman Carter | |
"Calma" - Appunti di Carter | Una versione sperimentale della tecnica di elettroshock descritta dal dott. Herman Carter in persona. Sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali. Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia e paura incontrollabile nel paziente.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione della Calma:
"Crisi intense inducono uno stato catatonico. Finché dura, riesco a trovare un po' di pace" — Herman Carter | |
Regina Iridescente | Una Regina degli scacchi in vetro plasmata dalla Nebbia. Al minimo contatto si è pervasi da una notevole scossa elettrica.
"Una volta stabilito un metodo di cura valido, ci concentreremo sulla somministrazione più efficace." — H. Carter | |
Re Iridescente | Un Re degli scacchi in vetro plasmato dalla Nebbia. La traccia dell'Entità che lo pervade può spezzare le menti più forti.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono delle seguenti Afflizioni: Calma, Disciplina, Ordine e Contenimento.
Il Dottore vede la Macchia Rossa Illusoria e le Aure delle Illusioni del Dottore e dei Bancali illusori. "Uno sguardo a questo pezzo di vetro iridescente e si sprofonda nella pazzia." |
Successi
- Articolo principale: Achievements
Attualmente ci sono 3 successi collegati al Dottore.
Icona | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Dottore Esperto | Ottieni una Vittoria Impietosa con Il Dottore usando solo le sue 3 Competenze Uniche: Presenza Sovrastante, Sorveglianza e Sevizia & Sovraccarico. | |
Manicomio | Porta i 4 Sopravvissuti al Livello 3 di Pazzia almeno una volta nella stessa Partita con Il Dottore. | |
Terapia Scioccante | Con Il Dottore, colpisci i Sopravvissuti 500 volte con l'attacco Terapia d'Urto. |
Personalizzazione
I giocatori possono personalizzare il proprio personaggio scegliendo uno dei vestiti per ogni categoria. I vestiti con le macchie di sangue si ottengono raggiungendo il livello 50 e facendo il prestigio.
Alcuni oggetti possono essere indossati solo se si ha il giusto DLC.
Il guardaroba del Dottore include:
Base
Prestigio
Template:Cosmetici Prestigio del Dottore
DLC
Evento
Icona | Nome | Tipo | Rarità | Descrizione | Evento |
---|---|---|---|---|---|
Corona dell'Entità | Evento | Una corona realizzata dal più grande fanatico dell'Entità. Emana un'aura festiva ma sinistra. | Quarto Anniversario | ||
Corona del 5° Anniversario | Evento | Una corona realizzata per un anniversario molto speciale.
"Grazie per averci supportati e motivati in tutti questi anni!" - Il Team di Dead by Daylight |
Quinto Anniversario |
Negozio in Gioco
Abbigliamento
- Cosmetici Collegati : clicca sull'icona nella tabella sottostante per vedere le parti singole del Set e la loro descrizione.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione | Contenuti | Collezione | Prezzo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Neuroscienziato | Comune | Il cervello è la nuova frontiera di conquista. Nelle tue mani capaci, questo territorio inesplorato diventa una forza con cui fare i conti. | Faccia da Riabilitazione (Squilibrato)
Camice (Squilibrato) |
Aberrazioni del Dottore | 90
|
1800
| |
Neuroscienziato | Comune | Il cervello è la nuova frontiera di conquista. Nelle tue mani capaci, questo territorio inesplorato diventa una forza con cui fare i conti. | Faccia da Riabilitazione (Stordito)
Camice (Stordito) |
Aberrazioni del Dottore | 90
|
1800
| |
Neuroscienziato | Comune | Il cervello è la nuova frontiera di conquista. Nelle tue mani capaci, questo territorio inesplorato diventa una forza con cui fare i conti. | Faccia da Riabilitazione (Sondato)
Camice (Sondato) |
Aberrazioni del Dottore | 90
|
1800
| |
Neuroscienziato | Comune | Il cervello è la nuova frontiera di conquista. Nelle tue mani capaci, questo territorio inesplorato diventa una forza con cui fare i conti. | Faccia da Riabilitazione (Dissezionato)
Camice (Dissezionato) |
Aberrazioni del Dottore | 90
|
1800
| |
Neuroscienziato | Comune | Il cervello è la nuova frontiera di conquista. Nelle tue mani capaci, questo territorio inesplorato diventa una forza con cui fare i conti. | Faccia da Riabilitazione (Demente)
Camice (Demente) |
Aberrazioni del Dottore | 90
|
1800
| |
Neuroscienziato | Comune | Il cervello è la nuova frontiera di conquista. Nelle tue mani capaci, questo territorio inesplorato diventa una forza con cui fare i conti. | Faccia da Riabilitazione (Psicanalizzato)
Camice (Psicanalizzato) |
Aberrazioni del Dottore | 90
|
1800
| |
Alleato Riformato | Non Comune | Causa trauma da prima fila nei tuoi pazienti. | Cinghie per Fissaggio Propaganda
Impermeabile Medico Americano Senza Maniche |
Medico da Combattimento | 180
|
3600
| |
Arma Segreta | Non Comune | Causa trauma da prima fila nei tuoi pazienti. | Cinghie per Fissaggio Lavaggio del Cervello
Impermeabile di Pelle Senza Maniche |
Medico da Combattimento | 180
|
3600
| |
Frantuma Spiriti | Raro | Perché non ti accomodi e mi spieghi esattamente qual è il tuo problema? Oh, non preoccuparti... è un semplice strumento terapeutico per raggiungere una risoluzione auspicabile. | Puntaspilli Fasciato
Abito Elegante Spiegazzato Mazza Terapeutica Metallica |
Fisioterapista | 675
|
13500
| |
Gestione della Rabbia | Raro | Perché non ti accomodi e mi spieghi esattamente qual è il tuo problema? Oh, non preoccuparti... è un semplice strumento terapeutico per raggiungere una risoluzione auspicabile. | Puntaspilli Bruciato
Abito Elegante Violento Mazza Terapeutica Correttiva |
Fisioterapista | 675
|
13500
| |
Solo Affari | Raro | Perché non ti accomodi e mi spieghi esattamente qual è il tuo problema? Oh, non preoccuparti... è un semplice strumento terapeutico per raggiungere una risoluzione auspicabile.
Nulla di personale. Sono solo affari. |
Puntaspilli Bendato
Abito Elegante Insanguinato Mazza Terapeutica Chiodata |
Fisioterapista | 810
|
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MKRisveglio | Raro | Per quanto brutali, le sue tecniche erano tutte ben studiate. Quest'uomo aveva un futuro radioso avanti a sé. | Testina Surrenale
Emocromo Raggio Voltaico |
Uomo d'Affari | 675
|
13500
| |
Signor Cloroformio | Molto Raro | Caccia nei bassifondi allagati per condurre i tuoi esperimenti: puzzano di fogna e di marcio. | Oculari Corrosi
Redingote da Sciupafemmine Inoculazione Contaminata |
Vittoriano Violento | 1080
|
21600
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Ospedale Psichiatrico Sfrenato | Molto Raro | Alcune volte, uno deve sperimentare il trattamento per essere in grado di amministrarlo efficacemente. Ora che abbiamo finito, è il momento di iniziare la sessione… | Autolobotomizzatore
Camicia di Forza Spezzata Spappola-Cervello Chiodato |
Psicopatico | 1080
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Medico che Cura le Pestilenze | Molto Raro | Le infezioni, oltre a essere letterali, possono anche essere metaforiche. Il libero arbitrio è un'infezione e il Dottore ha la cura. | Maschera con Becco
Completo Modificato Caduceo Conduttivo |
Oro e Seta | 1080
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Cavia 1 | Molto Raro | Condusse la prima ondata di esperimenti. L'obiettivo era trasmettere le informazioni dal suo cervello alla cavia, senza curarsi troppo del dolore inflitto. | Sinapsi metalliche
Camice di Pelle Tubo con Cavi di Rame |
Esperimenti Comprovati | 1080
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Chirurgo della Mattanza | Molto Raro | C'è così tanto da imparare dai corpi umani ancora in vita, incluso il tuo. | Misure Sperimentali
Dottor Vivisezione Collega Chirurgo |
Vecchi Nemici | 1080
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Bile Ripugnante | Evento | Un esemplare implacabile che risponde con aggressività alla sperimentazione. La coercizione fisica veniva applicata a entrambe le caviglie. | Occhio della Mente
Intestino Sanguinante Bastone Serioso |
La Sacra Piaga | 1080
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Occhiataccia Fulminea | Leggendario | Fece a pezzi chi era perseguitato da dolore e rimorso. | Set di Cosmetici | Crypt TV | 1485
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Teste
Corpi
Armi
DLC
- Articolo principale: DLC
Il Dottore è contenuto attualmente in 1 DLC:
- Spark Of Madness
Curiosità
- Il Dottore ha introdotto la meccanica della Pazzia.
- Il Dottore è il primo killer ad avere due meccaniche d'attacco differenti
- L'attrezzatura facciale del dottore, che costringe gli occhi a rimanere aperti, è un riferimento al film del 1971 A Clockwork Orange in cui il protagonista subisce un trattamento brutale di psicoterapia nel tentativo di curare la sua mania e la sete di sangue.
- La storia del Dottore può essere un riferimento a MK ULTRA, un progetto di ricerca della CIA che ha funzionato ufficialmente dal 1951 al 1973 e ha sperimentato metodi etici di interrogazione e controllo mentale.
- L'animazione del medico Memento Mori è stata la prima in cui i sopravvissuti vedono una parte dell'animazione dalla prospettiva del killer.
- Quando un sopravvissuto ha raggiunto un certo livello di follia, è possibile per loro sentire i gemiti dell'entità, come per il Perk Sussurri.
- Il Dottore è uno dei 3 Killers con occhi Illuminati, gli altri sono Spettro e Mandriano.
- Il dottore ride con menzogna ogni volta che colpisce un sopravvissuto con l'attacco di terapia shock.
- Questa risata è udibile, sebbene solo dal sopravvissuto, quando sono stati ingannati da un pallet illusorio.
Consigli
- Il campo statico del medico in modalità trattamento è influenzato da add-on/competenze che regolano il raggio di terrore. Aumentare il raggio di terrore con i perk e gli oggetti può aiutare a far urlare più spesso i sopravvissuti mentre ti sposti sulla mappa.
- L'utilizzo della terapia del dottore è impedita quando ci si nasconde negli armadietti. Questa tecnica è particolarmente utile in spazi stretti, ed è in grado di evitare le sue scosse evitando di accumulare la follia.
- Quando sei sul bordo del raggio del Terrore del Dottore, spostati. In questo modo puoi mantenere bassi i tuoi livelli di follia a una distanza ravvicinata e non.
- Una delle allucinazioni provocate da Pazzia è una figura ancora in piedi del Dottore in modalità Punizione, che appare vicino ai sopravvissuti e li guarda. Il dottore è in grado di vedere queste figure come se fossero dei veri giocatori, facendogli quindi capire che c'è un sopravvissuto nelle vicinanze. Inoltre, il medico può usare la direzione in cui l'allucinazione sta guardando per guidarlo verso la sua vittima.
- Il dottore si muove velocemente come la Strega e La Cacciatrice (4.4m/s) quando è in modalità Terapia, più lentamente di quando è in modalità Punizione. Ricordati di cambiare modalità poco dopo aver scoperto un sopravvissuto attraverso le sue urla, in modo da poter terminare più velocemente la caccia.
Immagini
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