Dottore
Il Dottore | |
---|---|
![]() | |
Nome |
Herman Carter |
Alias |
"Mu Yi" |
Sesso |
Maschile |
Nazionalità/ o Etnicità |
Afroamericano |
Ist. Comm. Léry | |
La Scintilla di Carter | |
Il Bastone | |
115% | 4.6m/s (Punizione) | |
Velocità di movimento alternativa |
110% | 4.4m/s (Terapia) |
32 metri | |
Alto | |
DLC |
Spark of Madness |
Doppiatore |
Alex Lin (Product Manager) |
Respiro |
|
Musica del menu |
|
Musica nel raggio di terrore |
![]() |
"Sto avendo difficoltà a rimanere sano di mente. Ogni giorno, questa realtà alternativa mi costringe a superare nuove prove. Un uomo che indossava i vestiti di un dottore ha incrociato il mio cammino. Da lontano, lo ho visto camminare in giro, cercando... Ma lui non era...normale. Gli occhi e la bocca erano forzati a rimanere aperti, in una maniera dolorosa e macabra. Da dove vengono queste allucinazioni? Non mi fido di lui, è come se voglia far male invece che il bene. Gli starò alla larga, è la scelta migliore | ![]() |
~ Sconosciuto (Forse Benedict Baker) |
Herman Carter o "Il Dottore" è uno dei 23 Killer attualmente presenti in Dead by Daylight
.
E' stato introdotto come Killer nel CAPITOLO IV: Spark Of Madness, un DLC rilasciato l'11 Maggio 2017.
Indice
Panoramica[modifica | modifica sorgente]
Il Dottore è un Killer che induce alla pazzia, utilizzando il suo potere per rendere incapaci i Sopravvissuti dal fare alcune azioni, come aprire Cancelli di Uscita, riparare Generatori e curarsi, e per incutere terrore, per così farli gridare e rivelare la loro posizione
Le sue Competenze personali, Presenza Sovrastante , Sorveglianza e Sevizia
& Sovraccarico
, incoraggiano gli inseguimenti, influendo sulla capacità dei sopravvissuti di riparare efficacemente e renderlo più difficile da rilevare quando non si trova in un inseguimento.
I suoi vantaggi sono di ostacolare e creare problemi per i sopravvissuti. La statura del Dottore infonde paura e terrore in chi lo circonda.
Grado di Difficoltà: Difficile
(basato sulla quantità di tempo e sforzo necessari per apprendere correttamente a giocare con questo personaggio ed usare efficacemente il suo potere)
Il Dottore[modifica | modifica sorgente]
Fin dalla tenera età, Herman Carter capiva la psicologia umana. Analizzare qualcosa di potente come il cervello umano lo intrigava. Era un allievo preparato, e attirò l'attenzione dei suoi insegnanti. Eccelleva in tutto e venne citato nel "Partisan" - un giornale di psicologia. Entro un anno Carter è stato velocemente inserito nel programma avanzato di neuroscienze di Yale, una materia di interesse della CIA. La potenza del cervello è essenziale se stai per conquistare il mondo eliminando tutti i tuoi nemici. La CIA lo aveva capito, quindi l'interrogatorio e l'intelligence sono diventati la loro priorità numero uno. Tutto quello di cui avevano bisogno erano persone brillanti - come Carter. Carter e altri reclute di alto livello sono stati trasferiti fuori dal campus e in un posto segreto nell'Illinois conosciuto come il Léry Memorial Institute. Un favorito ha bisogno di un mentore, quindi il signor Stamper intervenne, insegnando a Carter che l'informazione è tutto e la conoscenza è potere. Gli diede tutti gli strumenti necessari, una guida e più o meno tutto quello che chiedeva. Non avrebbe mai creduto che la luce del sole diventasse così scarsa. E anche lui rimase al buio. Perchè la conoscenza non ti dà solo potenza, ma anche ti trasforma in una minaccia. Estrarre informazioni è stata la sua missione. Il Sig. Stamper incoraggiava Carter ad andare oltre, e a non considerare questa una struttura medica normale - non c'erano occhi a guardarli, non c'erano regole da rispettare. l'organizzazione indirizzò Carter nella giusta direzione, poi iniziò a fare qualche passo indietro vedendo che Carter poteva farcela da solo. I soggetti arrendevoli del test sono stati scambiati per vere e proprie spie viventi. Soggetti che hanno giocato un ruolo problematico al di fuori della clinica. Carter ha ricoperto questo nuovo ruolo: Project Awakening ha preso forma, che sulla carta, Carter ha descritto come "interrogatorio sperimentale". Il Progetto è stato approvato e in pochi mesi nessuno bussò alla sua porta. Grida e gemiti riempivano il corridoio al di fuori del suo laboratorio, ma le guerre storgono le persone e quello che accettano - finché il nemico viene tenuto a bada. Le luci fluorescenti tremavano sempre più spesso. ECT (acronimo di un'analisi elettrica invasiva del cervello) diventò un piatto standard nel menu. I prigionieri tenuti presso la struttura chiedevano alle guardie di portarli in qualsiasi altro laboratorio, ma non in quello di Carter. Tutte le voci sono state ignorate. Nel corso degli anni Carter è diventato noto come "Il Dottore", al quale nessuno ha mai chiesto un certificato medico o addirittura quello che è accaduto ai prigionieri dopo aver rinunciato alle loro informazioni. Fu solo dopo che il Léry Memorial Institute rimase in silenzio per una settimana che si scoprì il vero orrore di quello che era accaduto lì dentro. L'estrazione di informazioni sperimentale di Carter si era trasformata in una tortura orrida e bizzarra. I pazienti e i prigionieri sono stati trovati morti o in stati vegetativi, tutti con diversi tipi di trauma alla testa. Nel suo ufficio però, hanno scoperto il fatto più terribile di tutti. Lì dentro c'era il Sig. Stamper, con la testa letteralmente sbucciata e una serie di elettrodi e sensori inseriti nel suo cervello ancora funzionante, ma annichilito. Non c'era traccia di Herman "Il Dottore" Carter, ma i suoi documenti di ricerca suggerivano di aver utilizzato i prigionieri come parte di terribili esperimenti utilizzando l'ECT, per cercare l'elisir del controllo delle menti.
Il governo non voleva saperne nulla. Quel luogo oscuro è stato radiato e tutta la storia dell'Istituto Memoriale Léry è stata riscritta per sempre.
Le Competenze del Dottore[modifica | modifica sorgente]
Ci sono Competenze che appaiono solo nella Tela Sanguinaria del Dottore. Dopo aver raggiunto il Livello 30, è possibile trovare la versione Trasferibile di queste Competenze.
- Presenza Sovrastante: Livello 30
- Sorveglianza e Sevizia: Livello 35
- Sovraccarico: Livello 40
Se sbloccate, sarà poi possibile trovare le Competenze esclusive del Dottore anche nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer.
Presenza Sovrastante |
La tua sola presenza infonde grande paura. I sopravvissuti all'interno del tuo Raggio di Terrore Il tasso di consumo dei loro Oggetti "Merda!! Mi è finita la garza!" | |
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Sorveglianza e Sevizia |
Meticoloso nell'approccio, terrificante nell'esecuzione. Durante un inseguimento, il tuo Raggio di Terrore Altrimenti il tuo Raggio Di Terrore diminuisce di 8 metri e il valore del tuo campo visivo è aumentato di 3/5/10 °. I guadagni di campo visivo non sono cumulabili. "È ora della tua terapia!." — Herman Carter, Il Dottore | |
Sovraccarico |
Sei alimentato dal tuo odio per il progresso. Sovraccarica un Generatore Il successivo sopravvissuto che interagisce con quel generatore dovrà affrontare un Test Abilità Fallire il Test Abilità prevede un ulteriore 3/4/5 % di regressione al generatore. "È una trappola. Una trappola su cui bisogna intervenire..." |
Arma: Il Bastone[modifica | modifica sorgente]
Il Bastone è l'arma primaria del Dottore. E' lo strumento di punizione che usa quando ogni altra terapia fallisce.
- Quando esegue il Memento Mori
, Il Dottore mette via la sua arma.
Potere: Scintilla di Carter[modifica | modifica sorgente]
SCINTILLA DI CARTER:
Colpire i Sopravvissuti con le abilità speciali del Dottore, Terapia d'Urto e Esplosione Statica, aumenta la Pazzia del Sopravvissuto, infliggendo lo Stato di Pazzia e attivando progressivamente effetti più potenti:
Pazzia I:
- Fa urlare i Sopravvissuti una volta, rivelando la loro posizione al Dottore.
- Influisce leggermente sul posizionamento e la direzione dei Test Abilità (33 %).
Pazzia II:
- Fa urlare i Sopravvissuti una volta, rivelando la loro posizione al Dottore.
- Causa allucinazioni sotto forma di Illusioni del Dottore.
- Influisce moderatamente sul posizionamento e la direzione dei Test Abilità (66 %).
Pazzia III:
- Fa urlare i Sopravvissuti più di una volta, rivelando la loro posizione al Dottore.
- Causa allucinazioni sotto forma di Illusioni del Dottore.
- Il Sopravvissuto non può eseguire azioni di Riparazione, Cura, Sabotaggio, Ricerca o Purificazione finchè non riacquista il senno con Assennamento.
- Influisce straordinariamente sul posizionamento e la direzione dei Test Abilità (100 %) durante Assennamento.
- Quando un sopravvissuto riacquista il senno con Assennamento tornerà a Pazzia I.
ABILITÀ SPECIALE: Terapia d'Urto
Tieni premuto il pulsante del potere per eseguire la Terapia d'Urto, e scatenare un'attacco d'urto di fronte a te. I Sopravvissuti colpiti dalla Terapia d'Urto ottengono Pazzia che si va ad incrementare, e interrompe ogni interazione per 2.5 secondi.
Terapia d'Urto nega immediatamente lo Stato di Ignaro .
ABILITÀ SPECIALE: Esplosione Statica
Tieni premuto il pulsante Abilità Attiva per eseguire una Esplosione Statica e far urlare tutti i Sopravvissuti nel Raggio di Terrore del Dottore, aumentando di un Livello la loro Pazzia.
Esplosione Statica può essere attivata solo quando non si sta ricaricando (60 secondi).
Esplosione Statica nega immediatamente lo Stato di Ignaro.
Curiosità sul Potere[modifica | modifica sorgente]
- Informazioni aggiuntive possono essere trovate nell'articolo Pazzia
.
- La Terapia d'Urto ha un raggio base di 10 metri.
- La Terapia d'Urto ha un tempo di carica base di 1 secondo.
- Il raggio d'effetto dell'Esplosione Statica è collegato direttamente al Raggio di Terrore
del Dottore e può essere aumentato o ridotto in base allo stesso.
- L'Esplosione Statica ha un tempo di carica dell'attacco base di 2 secondi.
- Il Dottore è rallentato a 3.08 m/s mentre carica la Terapia d'Urto.
- La Terapia d'urto ha un Ritardo di Detonazione di 1 secondo fra l'effetto visivo e l'ondata shock che si propaga a terra dal Dottore e l'effettivo shock dei sopravvissuti dentro la sua Area di Effetto.
- Dopo una Terapia d'Urto correttamente eseguita, c'è un tempo di carica dell'attacco base di 1.5 secondi.
Accessori per la Scintilla di Carter[modifica | modifica sorgente]
- Gli Accessori supportano la funzionalità di Mouse-over (solo sulla versione desktop): passare con il cursore sopra le parole che modificano il Potere mostrerà i loro valori reali.
Sulla versione Mobile, i valori sono mostrati in piccolo dopo la parola.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
---|---|---|---|
Elettrodo Antiquato | Un elettrodo antiquato che può comunque condurre una corrente elettrica di bassa intensità.
| ||
Cavallo d'Acero | Un Cavallo degli scacchi bianco in legno d'acero. Questo regalo donatogli da un vecchio fa rinvenire al Dottore lontani ricordi e lo pervade di una concentrazione devastante.
| ||
"Ordine" - Lezione I | Una tecnica di elettroshock convenzionale, parte delle terapie di routine per i pazienti dell'Istituto Commemorativo Léry. Può causare uno stato di confusione moderato nel paziente.
I Sopravvissuti con Pazzia vengono inflitti dall' Afflizione dell'Ordine:
| ||
"Calma" - Lezione I | Una tecnica di elettroshock che sfrutta la lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali. Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia leggera nel paziente.
Ai sopravvissuti con Pazzia" viene inflitta la seguente sofferenza:
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Elettrodo Lucidato | Un elettrodo standard tirato a lucido usato per le terapie di elettroshock.
| ||
"Contenimento" - Lezione II | Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia. Sfrutta una lunghezza d'onda in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente. Questa procedura scatena casi leggeri di allucinazione nei pazienti.
I Sopravvissuti con Pazzia vengono inflitti dall' Afflizione del Contenimento:
| ||
"Ordine" - Lezione II | Una tecnica di elettroshock ad alta intensità, parte delle terapie di routine per i pazienti dell'Istituto Commemorativo Léry. Può causare uno stato di confusione moderata nel paziente.
I Sopravvissuti con Pazzia vengono inflitti dall' Afflizione dell'Ordine:
"La comparsa di effetti collaterali è molto rara." — Istituto Commemorativo Léry | ||
"Disciplina" - Lezione II | Una tecnica di elettroshock parte del Progetto Risveglio usata come misura disciplinare che sfrutta una dose fissa con un voltaggio elevato. Può indurre un moderato stato di paranoia nel paziente.
Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitta l' Afflizione della Disciplina:
"Rieduchiamo i nostri pazienti prestando la massima attenzione." — Istituto Commemorativo Léry | ||
"Calma" - Lezione II | Una rischiosa tecnica di elettroshock che sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali. Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia moderata nel paziente.
Ai Sopravvissuti con Pazzia viene inflitta l' Afflizione della Calma:
"L'Elettroshock è una delle procedure mediche più sicure." — Istituto Commemorativo Léry | ||
Nastro Rovinato | Un'audiocassetta del Progetto Risveglio che contiene principalmente rumore chiaro, dal quale il Dottore trae ispirazione per creare nuove procedure alternative.
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Nastro dell'Intervista | Un'audiocassetta del Progetto Risveglio contenente un'intervista non editata con una vittima, da cui il Dottore trae ispirazione per creare nuove procedure alternative.
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Elettrodo Resistente | Un elettrodo sperimentale che può sopportare scariche molto elevate per un lungo periodo di tempo.
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"Contenimento" - Lezione III | Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia. Sfrutta una lunghezza d'onda dall'elevata intensità in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente. Questa procedura scatena seri casi di allucinazione nei pazienti.
I Sopravvissuti con Pazzia vengono inflitti dall' Afflizione del Contenimento:
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"Disciplina" - Lezione III | Una tecnica di elettroshock parte del Progetto Risveglio usata come misura disciplinare che sfrutta una dose fissa con un voltaggio estremamente elevato. Può indurre un moderato stato di paranoia nel paziente.
Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitta l' Afflizione della Disciplina:
"La nostra etica ruota attorno al rispetto verso i pazienti." — Istituto Commemorativo Léry | ||
"Contenimento" - Appunti di Carter | Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia, descritta con minuziosa quanto inquietante attenzione per i dettagli. Sfrutta una lunghezza d'onda dall'intensità insopportabile in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente. Questa procedura scatena gravi casi di allucinazione nei pazienti.
I Sopravvissuti con Pazzia vengono inflitti dall' Afflizione del Contenimento:
"POSSO VEDERE I LORO RIVOLTANTI DISTURBI ." — Appunti non firmati (potenzialmente Herman Carter) | ||
"Ordine" - Appunti di Carter | Una versione sperimentale della tecnica di elettroshock descritta dal dott. Herman Carter in persona. Il lungo e costante stimolo lascia il paziente in un grave stato di confusione.
I Sopravvissuti con Pazzia vengono inflitti dall' Afflizione dell'Ordine:
"Lo stimolo dev'essere costante e mantenuto a un livello convulsivo " — Herman Carter | ||
"Disciplina" - Appunti di Carter | Una tecnica di elettroshock parte del Progetto Risveglio usata come misura disciplinare e descritta dal dott. Carter in persona. L'intensità intollerabile del voltaggio lascia il paziente in un grave stato di paranoia.
Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitta l' Afflizione della Disciplina:
"Per evitare episodi di ricaduta nei soggetti più tenaci, vanno usate misure disciplinari estreme" — Herman Carter | ||
"Calma" - Appunti di Carter | Una versione sperimentale della tecnica di elettroshock descritta dal dott. Herman Carter in persona. Sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali. Se implementata usano la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia e paura incontrollabile nel paziente.
Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitta l' Afflizione della Calma:
"Crisi intense inducono uno stato catatonico. Finchè dura, riesco a trovare un po' di pace" — Herman Carter | ||
Regina Iridescente | Una Regina degli scacchi in vetro plasmata nella Nebbia. Al minimo contatto si è pervasi da una notevole scossa elettrica.
"Una volta stabilito un metodo di cura valido, ci concentreremo sulla somministrazione più efficace." — H. Carter | ||
Re Iridescente | Un Re degli scacchi in vetro plasmato nella Nebbia. La traccia dell'Entità che lo pervade può spezzare le menti più forti.
Ai Sopravvissuti con Pazzia, vengono inflitte queste sofferenze: Calma, Disciplina, Ordine e Contenimento.
"Uno sguardo a questo pezzo di vetro iridescente e si sprofonda nella pazzia." |
Achievements[modifica | modifica sorgente]
- Articolo principale: Achievements
Attualmente ci sono 3 achievements collegati al Dottore.
Icona | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Dottore Esperto | Ottieni una Vittoria Impietosa con il Dottore ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Manicomio | Porta i 4 Sopravvissuti ![]() ![]() ![]() | |
Terapia Scioccante | Con il Dottore ![]() ![]() |
Personalizzazione[modifica | modifica sorgente]
I Giocatori possono personalizzare il proprio Personaggio scegliendo uno dei vestiti per ogni categoria. I vestiti con le macchie di sangue si ottengono raggiungendo il Livello 50 e facendo il prestigio.
Alcuni oggetti possono essere indossati solo se si ha il giusto DLC.
Il Guardaroba del Dottore include:
Base[modifica | modifica sorgente]
Prestigio[modifica | modifica sorgente]
DLC[modifica | modifica sorgente]
Icona | Nome | Tipo | Rarità | Descrizione | DLC |
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![]() |
Herman Carter Sovraccaricato | ![]() |
Comune | Un Dottore invasato e sovraccaricato del suo potere elettrico dissennante. | CAPITOLO IV: Spark Of Madness |
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Camice del Progetto Risveglio | ![]() |
Comune | Divisa ufficiale del personale addetto alla gestione dell'Istituto Commemorativo Léry. | CAPITOLO IV: Spark Of Madness |
![]() |
Spuntone del Progetto Risveglio | ![]() |
Comune | Lo spuntone pervaso dal protuberante potere della scintilla di Carter. | CAPITOLO IV: Spark Of Madness |
Speciali[modifica | modifica sorgente]
Icona | Nome | Tipo | Rarità | Descrizione | Evento |
---|---|---|---|---|---|
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Occhi di Ghiaccio | ![]() |
Non Comune | Lo sguardo agghiacciante dei mostri a sangue freddo.
"Buona stagione invernale 2017-2018!" - Il Team di Dead by Daylight |
Solstizio d'Inverno |
Evento[modifica | modifica sorgente]
Icona | Nome | Tipo | Rarità | Descrizione | Evento |
---|---|---|---|---|---|
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Corona dell'Entità | ![]() |
Evento | Una corona realizzata dal più grande fanatico dell'Entità. Emana un'aura festiva ma sinistra. | Quarto Anniversario |
Archivi[modifica | modifica sorgente]
Negozio in Gioco[modifica | modifica sorgente]
Abbigliamento[modifica | modifica sorgente]
Teste[modifica | modifica sorgente]
Corpi[modifica | modifica sorgente]
Armi[modifica | modifica sorgente]
DLC[modifica | modifica sorgente]
- Articolo principale: DLC
Il Dottore é attualmente contenuto in 1 DLC:
DLC Disponibili[modifica | modifica sorgente]
Cronologia Cambiamenti[modifica | modifica sorgente]
Hotfix 1.5.1a[modifica | modifica sorgente]
- Nerf: rimossa l'abilità (non intenzionale) di far impazzire automaticamente i Sopravvissuti feriti all'interno del Raggio di Terrore del Dottore quando eseguiva un attacco con la Terapia Shock.
Hotfix 1.5.1b[modifica | modifica sorgente]
- Buff: aumentata la velocità di Movimento della Modalità Trattamento da 4.3 m/s a 4.4 m/s.
- Buff: aumentato il raggio della Terapia Shock dal 20 % a 9 metri.
- Buff: modificata l'Area di Effetto della Terapia Shock così che possa colpire i Sopravvissuti che sono leggermente sopra o sotto Il Dottore.
- Buff: aumentata la durata dell' Assennamento di 4 secondi a 12 secondi.
- Quality of Life: aggiunta l'abilità di leggere l'Aura dei Dottori Illusionari quando il Sopravvissuto afflitto ha Livello 3 di Pazzia senza l'uso di Accessori.
- Cambiato il colore dell'Aura delle Allucinazioni da "Guardami!" Rosa a "Indico un Alleato" Giallo.
Patch 1.6.2[modifica | modifica sorgente]
- For additional information about this special update, see Doctor Cube.
- Quality of Life: Snap Out of It is now considered a Healing action and can be revealed by A Nurse's Calling
.
- Buff: Snap Out of It now has a chance to trigger Skill Checks.
- Failing those Skill Checks will interrupt the action and cause the Survivor to scream, revealing their location.
- Buff: added Madness Skill Checks to The Doctor's base-kit (were formerly exclusive to the "Order"
Add-ons).
- Buff: removed the Movement Speed penalty when switching Stances; The Doctor now already moves at Treatment mode speed.
- Buff: added an interaction cool-down of 2.5 seconds to Survivors hit by the Shock Therapy attack.
- Buff: added the ability for Tier III Madness to prevent Survivors from using Med-Kits and Toolboxes, as well as healing themselves, other Survivors, or repairing Generators.
Patch 1.9.2[modifica | modifica sorgente]
- Buff: extended the ability for Tier III Madness to prevent Survivor interactions to include Sabotage actions as well as the use of any Item.
Patch 2.0.0[modifica | modifica sorgente]
- Quality of Life: changed Illusionary Doctors to always wear the same Outfit as The Doctor himself, instead of his default one.
Patch 2.4.0[modifica | modifica sorgente]
- Nerf: Snap Out of It is no longer considered a Healing action and remains unaffected by Perks such as A Nurse's Calling
or Coulrophobia
.
Patch 3.5.0[modifica | modifica sorgente]
- Rework: extensive Doctor Rework.
- Buff: increased Shock Therapy Attack range to 10 metres.
- Buff: removed the need to switch Stances in order to use Shock Therapy.
- Buff: replaced Static Field with Static Blast.
- Quality of Life: Illusionary Doctors now use The Doctor's idle stance instead of his menu stance.
Patch 3.6.0[modifica | modifica sorgente]
- Buff: removed the ability for Madness to decay passively over time.
- Buff: added Reverse Skill Checks to his base-kit.
- Quality of Life: standardised the Madness Tiers, with Shock Therapy filling 50 % and Static Blast 100 % of a Tier.
Hotfix 1.5.1b[modifica | modifica sorgente]
- Incrementata la velocità di Movimento della Modalità Trattamento da 4.3 m/s a 4.4 m/s.
- Incrementato il range di Terapia d'Urto del 20 %, per un totale di 9 metri.
- Aggiustata l'Area d'Effetto per colpire i Sopravvissuti sia sopra che sotto Il Dottore.
- Cambiato il colore dell'Aura dell' Allucinazione da "Guardami!" Rosa a "Indico un Alleato" Giallo.
- Il Dottore può vedere l'Aura dei Dottori Illusionari quando il Sopravvissuto è affetto da Pazzia III.
- Aumentata la durata dell' Assennamento di 4 secondi, per un totale di 12 secondi.
Patch 1.6.2 (Doctor Cube)[modifica | modifica sorgente]
- L' Assennamento è considerata un'azione di Cura.
- L' Assennamento attiva dei Test Abilità. Sbagliarli interromperà l'azione e causerà al Sopravvissuto di urlare, rivelando la sua posizione.
- Aggiunto l'effetto dei Bancali Illusionari sugli add-on "Ordine"
e incrementate le possibilità di attivare un Test Abilità durante la Pazzia.
- Aggiusto l'effetto della Falsa Macchia Rossa sugli add-on "Disciplina"
, rimuovendola dal Dottore e attaccandola al Sopravvissuto, invece di avere una possibilità di seguire il Sopravvissuto per qualche secondo.
- Rimossa la penalità di velocità durante il cambio di Modalità, ora il Dottore si muoverà sempre alla velocità della Modalità Trattamento.
- I Sopravvissuti colpiti dalla Terapia d'Urto non potranno avere interazioni per 2.5 secondi.
- Pazzia III disabilità l'abilità al Sopravvissuto di usare i suoi Oggetti e compiere molte azioni.
Patch 2.0.0[modifica | modifica sorgente]
- I Dottori Illusionari ora indossano le stesse personalizzazioni del Dottore.
Patch 2.4.0[modifica | modifica sorgente]
- L' Assennamento non è più considerata un'azione di Cura.
Patch 3.5.0[modifica | modifica sorgente]
- Modifica completa alla Scintilla di Carter, rimossa la meccanica di cambiare modalità d'attacco e rinominato il Campo Statico con l' Esplosione Statica.
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Il Dottore ha introdotto la meccanica della Pazzia
, una nuova Meccanica/Effetto di Stato solo per lui.
- Il Dottore è il primo killer ad avere due Meccaniche d'Attacco differenti, Modalità Punizione per gli attacchi normali e Modalità Trattamento per usare il suo Potere.
- La Modalità Trattamento permetteva Il Dottore di effettuare grab (catturare i Sopravvissuti mentre stanno compiendo un'azione), ma non poteva effettuare attacchi con la sua arma principale.
- L'attrezzatura facciale del Dottore, che costringe gli occhi a rimanere aperti, è un riferimento al Film del 1971 A Clockwork Orange in cui il protagonista subisce un trattamento brutale di psicoterapia nel tentativo di curare la sua mania e la sete di sangue.
- La storia del Dottore è un possibile riferimento a MK ULTRA, un progetto di ricerca della CIA che ha funzionato ufficialmente dal 1951 al 1973 e ha sperimentato metodi etici di interrogazione e controllo mentale.
- L'animazione del Memento Mori del Dottore è stata la prima in cui i Sopravvissuti vedono una parte dell'animazione dalla prospettiva del Killer.
- A causa di limitazioni tecniche, i Dottori Illusionari prima indossavano i vestiti base del Dottore, rendendoli facilmente distinguibili dal Dottore originale che magari indossava vestiti insanguinati o Abbigliamenti differenti dalla Skin Base.
- Questo è stato cambiato con la Patch 2.0.0, in cui i Dottori Illusionari indossano le stesse opzioni di personalizzazioni del Dottore.
- Quando un Sopravvissuto ha raggiunto un certo livello di Pazzia, è possibile per loro sentire i gemiti dell'Entità, come per la Competenza Sussurri.
- Il Dottore ride ogni volta che un Sopravvissuto sale di Livello con la Pazzia oppure viene colpito dalla Terapia d'Urto.
- Questa risata è udibile, sebbene solo dal Sopravvissuto, anche quando sono stati ingannati da un Bancale Illusorio.
- Dopo aver ricevuto i grossi cambiamenti della Patch 3.5.0, Il Dottore ha una nuova canzone unica per gli Inseguimenti e per il Menù.
Consigli[modifica | modifica sorgente]
- I Dottori Illusionari possono essere visti dal Dottore se il Sopravvissuto è in Pazzia III (oppure in Pazzia II con gli Add-on di "Contenimento"
).
- L' Esplosione Statica del Dottore è influenzata da Add-on/Competenze che alterano il Raggio di Terrore
. Aumentare il Raggio di Terrore con le Compentenze e gli Add-on può aiutare a far urlare più spesso i Sopravvissuti mentre ti sposti per la Mappa.
Immagini[modifica | modifica sorgente]
Per altro, vai alle Immagini del Dottore
I SOPRAVVISSUTI ![]() | |||||
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GIOCO BASE | CAPITOLI I-III + PARAGRAFO I |
CAPITOLI IV-VII | CAPITOLI VIII-XI | PARAGRAFO III + CAPITOLI XIII-XIV | |
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! CAPITOLI XV-XVIII | CAPITOLO XIX | ||||
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I KILLER ![]() | |||||
GIOCO BASE | CAPITOLI I-III | CAPITOLI IV+V + PARAGRAFO I |
CAPITOLI VI-VIII | CAPITOLI IX-XI | |
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CAPITOLI XII-XIV | CAPITOLI XV-XVII | CAPITOLI XVIII+XIX | |||
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PERSONAGGI NON GIOCABILI | |||||
Benedict Baker | L'Entità | L'Osservatore ![]() |
Vigo | e molti altri... | |
PERSONAGGI NON UTILIZZATI | |||||
Il Distruttore | L'Insegnante |