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<blockquote>''"The Junkyard is packed with sharp objects. Walking around the area, aware of the bloodbath that took place here, changes the landscape. Blood covered metal and bits of flesh. One does not willing walk amongst all this evidence of death."''[http://www.deadbydaylight.com/manual/lore/]</blockquote>
 
 
 
Grazie alle mappe 'aperte' delle Demolizioni Autohaven, al ''Deposito Demolizioni'' mancano edifici unici o grandi punti chiave oltre alla [[Capanna del Killer]]. Invece, lo spazio è preso da grandi mura di spazzatura rotta dagli oggetti delle Demolizioni Autohaven come bus, gru e carri insieme ad alcuni tratti di alberi. La Capanna del Killer è al centro della mappa e conterrà sempre la [[Cantina]]. Le mura late non si creeranno vicino alla Capanna; invece è circondata da mura basse, pellet e spazi aperti. La mappa è di dimensioni medie, senza nessuna regole speciale per i ganci, generatori o cancelli d'uscita.
 
Grazie alle mappe 'aperte' delle Demolizioni Autohaven, al ''Deposito Demolizioni'' mancano edifici unici o grandi punti chiave oltre alla [[Capanna del Killer]]. Invece, lo spazio è preso da grandi mura di spazzatura rotta dagli oggetti delle Demolizioni Autohaven come bus, gru e carri insieme ad alcuni tratti di alberi. La Capanna del Killer è al centro della mappa e conterrà sempre la [[Cantina]]. Le mura late non si creeranno vicino alla Capanna; invece è circondata da mura basse, pellet e spazi aperti. La mappa è di dimensioni medie, senza nessuna regole speciale per i ganci, generatori o cancelli d'uscita.
   

Versione delle 12:17, 18 gen 2017

Il Deposito Demolizioni è una delle quattro mappe delle Demolizioni Autohaven.

Layout

Grazie alle mappe 'aperte' delle Demolizioni Autohaven, al Deposito Demolizioni mancano edifici unici o grandi punti chiave oltre alla Capanna del Killer. Invece, lo spazio è preso da grandi mura di spazzatura rotta dagli oggetti delle Demolizioni Autohaven come bus, gru e carri insieme ad alcuni tratti di alberi. La Capanna del Killer è al centro della mappa e conterrà sempre la Cantina. Le mura late non si creeranno vicino alla Capanna; invece è circondata da mura basse, pellet e spazi aperti. La mappa è di dimensioni medie, senza nessuna regole speciale per i ganci, generatori o cancelli d'uscita.

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