Competenze Maledizione

Da Dead by Daylight Wiki.
Un Totem Maledizione illuminato

Le Competenze Maledizione sono un tipo speciale di Competenze IconHelp perks.png che sfruttano la Meccanica di gioco implementata nella Patch 1.3.0 in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

Ci sono attualmente 8 Competenze Maledizione disponibili.


Panoramica[modifica | modifica sorgente]

Una Competenza Maledizione radica il suo potere in uno dei cinque Totem Spenti piazzati a caso nella Mappa, il quale viene trasformato in un Totem Maledizione.

Competenze Maledizione sono speciali in quanto sono competenze molto potenti con lo svantaggio di essere distruttibili, perciò possono essere disattivate ​​se il Totem Maledizione viene purificato da un sopravvissuto. Comunque, le Competenze Maledizione sono consigliabili da usare.


Lista delle Competenze Maledizione[modifica | modifica sorgente]

IconPerks hexDevourHope.png Maledizione: Divora Speranza

Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.
La falsa speranza dei Sopravvissuti ti alimenta.

Ogni volta che un Sopravvissuto viene salvato dal Gancio quando sei ad almeno 24 metri di distanza, Divora Speranza riceve 1 Token:

  • 2 Token: 10 secondi dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, guadagni un 3/4/5 % all' Effetto Fretta IconStatusEffects haste.png per i prossimi 10 secondi.
  • 3 Token: I Sopravvissuti soffrono permanentemente dell' Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png.
  • 5 Token: Puoi uccidere con le tue mani i Sopravvissuti.

L'effetto della Maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

"Se non fai nulla, hai il loro sangue nelle tue mani. Se li salvi, la loro fame cresce."

Unknown QuestionMark.png Maledizione: Terreno Infestato

Descrizione competenza ancora da aggiungere a Template:Perk desc it

Unknown QuestionMark.png Maledizione: La Ninnananna della Cacciatrice

Descrizione competenza ancora da aggiungere a Template:Perk desc it

IconPerks hexNoOneEscapesDeath.png Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte

Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.
Il tuo Totem Maledizione ti rinvigorisce quando i Sopravvissuti sono sul punto di scappare.

Una volta che i Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png sono alimentati ed è rimasto almeno un Totem Spento IconHelpLoading totem.png nella Mappa, Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte si attiva ed accende il Totem:

Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte rimane inattivo se non sono rimasti Totem Spenti.

Gli effetti della Maledizione persistono finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

"E la bestia divenne più veloce e più potente, come se le braccia oscure dell'Entità stessero sferzando alle sue spalle."

IconPerks hexRuin.png Maledizione: Rovina

Una Maledizione che influisce sui Progressi di Riparazione dei Generatori.

  • Tutti i Generatori IconHelpLoading generators.png che non vengono riparati regrediscono automaticamente al 100/150/200 % della normale velocità di Regressione.

Gli effetti della Maledizione persistono finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

"Una maledizione è stata posta su di te e causerà la tua rovina."

IconPerks hexTheThirdSeal.png Maledizione: Il Terzo Sigillo

Una Maledizione che blocca l'abilità di lettura dell'Aura.

  • Colpire un Sopravvissuto con un Attacco Base mentre il Totem Maledizione è attivo provoca l' Effetto Accecamento IconStatusEffects vision.png.
  • Questo effetto si applica agli ultimi 2/3/4 Sopravvissuti Sopravvissuti colpiti.

Gli effetti della Maledizione persistono finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

"Lei ha toccato la tua pelle, ora hai il marchio della strega!"

IconPerks hexThrillOfTheHunt.png Maledizione: Il Brivido della Caccia

Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.
Le false speranze dei Sopravvissuti ti riempiono di adrenalina e rafforzano i tuoi Totem.

Per ogni Totem rimanente nella Prova, Maledizione: Il Brivido della Caccia guadagna 1 Token.

  • I Sopravvissuti soffrono di una penalità cumulabile del 4/5/6 % per Token alla velocità di Purificazione, fino ad un massimo di 20/25/30 %

Maledizione: Il Brivido della Caccia conferisce un bonus cumulabile del 10 % di Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png per le azioni nella Categoria Caccia Grossa DailyRitualIcon hunter.png per Token, fino ad un massimo del 50 %.

I Sopravvissuti che iniziano a purificare un Totem Maledetto attiveranno una Notifica Sonora.

Gli effetti della Maledizione persistono finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.