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Informazioni sulle descrizioni utilizzate nella Wiki di Dead by Daylight
Differenze rispetto alle descrizioni di gioco:
La filosofia di questa Wiki è che tutte le informazioni fornite ai Giocatori di Dead by Daylight in cerca di conoscenza siano accurate e facilmente comprensibili.
È per questo motivo che i Guardiani della Wiki si prendono quindi la libertà di riformulare e/o ricostruire le descrizioni, allineandole al funzionamento effettivo degli Sbloccabili.
La motivazione principale sono le descrizioni che sono ambigue e richiedono ulteriori spiegazioni, o i cui effetti funzionano in modo diverso a seconda del modificatore utilizzato.
Supporto Mouse-over per leggermente / moderatamente / considerevolmente / straordinariamente (dove ancora applicabile):
- Dal Desktop: Passare il cursore del mouse sulle parole del modificatore (o evidenziarle) per visualizzare i loro valori.
- Da Mobile: I valori sono visualizzati in caratteri piccoli dopo le parole del modificatore.
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Le Competenze sono Sbloccabili e sono una meccanica di gioco principale in Dead by Daylight .
Attualmente sono presenti 255 Competenze in Dead by Daylight.
Panoramica
- Per informazioni aggiuntive sulle Competenze, la loro storia e i cambiamenti nel tempo, interazioni con le meccaniche di gioco, altri Sbloccabili, o anche altri Personaggi , vai alla pagina dell'articolo della competenza.
Le Competenze possono essere sbloccate dai killer e dai sopravvissuti ed equipaggiate nello slot del loro Equipaggiamento per garantire al personaggio scelto abilità speciali nelle prove.
Livelli delle competenze
Ogni Perk ha tre varianti di se stessa chiamati Livelli della competenza, indicati con dei segni bianchi (Pip) in alto destra in base all'icona e dalla rarità.
Le Competenze di livello più alto generalmente sono più forti delle loro varianti di livello inferiore e garantiscono all'utente più benefici.
Comprare una Competenza di livello successivo dalla Tela Sanguinaria sostituirà completamente il livello precedente.
Livelli di rarità
Come tutti gli Sbloccabili in Dead by Daylight, le Competenze hanno anche diversi livelli di rarità che dipendono dal livello della competenza, modificando la sua probabilità di generazione nella Tela Sanguinaria.
Però, a differenza degli altri sbloccabili, le Competenze hanno solo 3 rarità invece di 5.
Rarità disponibili
- Competenze di livello I: Non comune (Giallo)
- Competenze di livello II: Rara (Verde)
- Competenze di livello III: Molto rara (Viola)
- Competenze trasferibili: Trasferibile (Arancione)
Rework alla rarità delle competenze 1.0
A causa di problemi con la Tela Sanguinaria originale, venivano generate Competenze più rare con più frequenze invece delle competenze più comuni, rendendo ironicamente le Comuni comuni così rare che potevano essere ottenute solo dopo non aver avuto nessun'altra competenza da sbloccare, gli Sviluppatori hanno voluto provare a ricreare la regola per la generazione delle Competenze con un fix nella Patch 1.4.1.
Però, la patch creo un problema simile, facendo generare le Competenze in ordine di rarità, rendendo impossibile trovare le Competenze di livello II e III, a causa della loro rarità elevata, siccome la Tela avrebbe generato solo Competenze di livello I all'inizio.
Un fix che doveva essere temporaneo con la Patch 1.5.0, ha fatto sì che le Rarità delle competenze venissero ridotte, alzando e abbassando le Competenze Comuni/Ultra rara di un livello di rarità rispettivamente, mantenendole di rarità Non comune/Molto rara per due livelli della competenza rispettivamente. Questo fix, però, è tutt'ora in azione.
Rarità originali delle competenze
- Competenze di livello I: Comuni (Marrone), Non comuni (Giallo) o Rare (Verde)
- Competenze di livello II: Non comuni (Giallo), Rare (Verde) o Molto rare (Viola)
- Competenze di livello III: Rare (Verde), Molto rare (Viola) o Ultra rare (Rosa)
- Competenze trasferibili: Trasferibili (Arancione)
Rarità dopo il rework (1.0)
- Competenze di livello I: Non comuni (Giallo) o Rare (Verde)
- Competenze di livello II: Non comuni (Giallo), Rare (Verde) o Molto rare (Viola)
- Competenze di livello III: Rare (Verde) o Molto rare (Viola)
- Competenze trasferibili: Trasferibili (Arancione)
Rarità dopo il rework 2.0
Con la Patch 4.3.0, gli Sviluppatori hanno deciso di effettuare un nuovo rework, collegando la rarità della competenza al suo livello.
Venne deciso principalmente per due motivi:
- I livelli delle competenze sono facilmente riconoscibili dal colore.
- Le competenze verrebbero ordinate solamente in ordine alfabetico nell'inventario, invece di utilizzare un misto di ordine alfabetico e rarità delle competenze.
Ottenere le competenze
A parte le tre Competenze uniche (vedi sotto) dei sopravvissuti, tutte le Competenze devono essere acquistate dalla Tela Sanguinaria usando i Punti Sangue .
Gli slot competenze
Un personaggio può equipaggiare fino a 4 Competenze in una volta, sempre che siano stati sbloccati tutti gli Slot competenze, il quale dipende dal Livello del personaggio.
I Personaggi partono con un solo Slot competenza sbloccato e dovranno sbloccare gli Slot dal 2 al 4 raggiungendo i livello 5, 10, e 15 rispettivamente.
Competenze uniche/trasferibili
Ogni personaggio possiede 3 Competenze uniche che, come implica il nome, sono uniche a loro e vengono generate solo nelle loro Tele Sanguinarie , rendendole non ottenibili agli altri personaggi.
Ogni personaggio avrà sempre la versione di Livello I delle loro Competenze uniche disponibili nel loro Inventario.
Per fare si che i personaggi ottengano le Competenze uniche degli altri personaggi è sbloccare la versione arancione delle Competenze chiamata Competenza trasferibile bisogna acquistare la versione originale dalla tela del personaggio originale a livelli specifici (30, 35, 40).
Le Competenze trasferibili non sono vere e proprie Competenze. Le loro descrizioni sono le descrizioni della versione della Competenza unica di Livello I, ma solo per non lasciargli senza descrizione e hanno la loro rarità personale (Trasferibile).
Comprare una Competenza trasferibile non sbloccherà una Competenza fisica nell'inventario degli altri personaggi, ma sbloccherà la possibilità di generare la Competenza trasferibile nelle Tele sanguinarie degli altri personaggi.
Riguardo a questo, le Competenze trasferibili possono essere comparate ad una chiave che sblocca le competenze per tutti i personaggi, trasformando una Competenza unica in una Competenza generale.
Questa azione è quella che dà il nome alle Competenze trasferibili: nella lore, un personaggio trasferisce la sua Competenza unica agli altri Personaggi.
Da notare che, le Tele sanguinarie vengono generate proceduralmente e quindi trovare una competenza specifica Competenza è puramente basato sulla fortuna. Sbloccare una Competenza trasferibile non garantisce la sua comparse nella Tela sanguinaria successiva di un personaggio qualsiasi.
È interamente possibile che una Competenza trasferibile non appaia nella Tela sanguinaria di un altro personaggio per vari livelli.
Le Competenze trasferibili sbloccate sono completamente indipendenti dal personaggio originale ed è molto probabile che un personaggio abbia il Livello II o III di una Competenza trasferita con il personaggio originale che possiede ancora solo il Livello I.
Prestigiare il personaggio originale non modifica in nessun modo le Competenze trasferibili e qualsiasi Competenza trasferibile rimasta bloccata riapparirà nel livello appropriato.
Un altro modo per sbloccare le Competenze Uniche per tutti è acquistare le Competenze trasferibili dal Reliquiario dei Segreti con i Frammenti Iridescenti .
Trasferibili dei Sopravvissuti
Competenze Speciali dei Sopravvissuti
Trasferibili dei Killer
Competenze Speciali dei Killer
Competenze Sopravvissuti (86)
Competenze Killer (78)
Competenze non Utilizzabili
Le seguenti Competenze sono state trovate nei file di gioco, ma non sono state implementate: