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IconHelp perks.png

Le Competenze sono Sbloccabili e sono una Meccanica di Gioco principale in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.


Attualmente sono presenti 185 Competenze in Dead by Daylight.

Panoramica[]

Per informazioni aggiuntive sulle Competenze, i loro cambiamenti nel tempo, interazioni con le Meccaniche di Gioco, altri Sbloccabili, o anche altri Personaggi IconHelpLoading players.png, vai alla pagina dell'Articolo della Competenza.

Le Competenze possono essere sbloccate dai Killer e dai Sopravvissuti ed equipaggiate nello slot del loro Equipaggiamento IconHelp loadout.png per garantire al Personaggio scelto abilità speciali nelle Prove.


Livelli delle Competenze[]

Ogni Competenza ha tre varianti di se stessa chiamate Livelli della Competenza, indicati con dei segni bianchi (Pip) in alto destra in base all'icona e la sua Rarità.

Le Competenze di Livello più alto generalmente sono più forti delle loro varianti di Livello inferiore e conferiscono al Personaggio più benefici.

Comprare una Competenza di Livello successivo dalla Tela Sanguinaria IconHelp bloodweb.png sostituirà completamente il Livello precedente.

Livelli di Rarità[]

Come tutti gli Sbloccabili in Dead by Daylight, le Competenze hanno anche diversi Livelli di Rarità che dipendono dal Livello della Competenza, modificando la sua probabilità di generazione nella Tela Sanguinaria.

Tuttavia, a differenza degli altri Sbloccabili, le Competenze hanno solo 3 Rarità invece di 5.

Rarità Presenti[]

Queste Rarità delle Competenze sono in uso dal 2° Rework alla Rarità delle Competenze (Patch 4.3.0)
  • Competenze di Livello I: Non Comune (Giallo)
  • Competenze di Livello II: Rara (Verde)
  • Competenze di Livello III: Molto Rara (Viola)
  • Competenze Trasferibili: Trasferibile (Arancione)

Rarità delle Competenze Originali[]

Queste Rarità delle Competenze sono state usate fino al 1° Rework alla Rarità delle Competenze (Patch 1.4.1)
  • Competenze di Livello I: Comune (Marrone), Non Comune (Giallo) o Rara (Verde)
  • Competenze di Livello II: Non Comune (Giallo), Rara (Verde) o Molto Rara (Viola)
  • Competenze di Livello III: Rara (Verde), Molto Rara (Viola) o Ultra Rara (Rosa)
  • Competenze Trasferibili: Trasferibile (Arancione)

Rarità delle Competenze 1.0[]

Queste Rarità delle Competenze sono state usate tra il 1° e 2° Rework alla Rarità delle Competenze
  • Competenze di Livello I: Non Comune (Giallo) o Rara (Verde)
  • Competenze di Livello II: Non Comune (Giallo), Rara (Verde) o Molto Rara (Viola)
  • Competenze di Livello III: Rara (Verde) o Molto Rara (Viola)
  • Competenze Trasferibili: Trasferibile (Arancione)


1° Rework alla Rarità delle Competenze[]

A causa di problemi con l'iniziale Tela Sanguinaria IconHelp bloodweb.png che generava Competenze più rare molto più spesso rispetto a quelle più comune, rendendo ironicamente le Competenze comuni più rare da trovarle al punto che i Giocatori potevano ottenerle solo quando la Tela Sanguinaria non aveva altre Competenze da generare, gli Sviluppatori volevano modificare le regole di generazione delle Competenze con un fix nella Patch 1.4.1.

Tuttavia, la Patch ha esagerato con le modifiche e ha causato la generazione delle Competenze in base alla loro Rarità, rendendo quasi impossibile ottenere i Livelli II e III di una Competenza, a causa della loro Rarità più alta, perché la Tela Sanguinaria generava prima tutte le Competenze al Livello I.


Ottenere le Competenze[]

Tutte le Competenze possono essere acquistate nella Tela Sanguinaria IconHelp bloodweb.png usando i Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png.


Slot delle Competenze[]

Un Personaggio può equipaggiare fino a 4 Competenze alla volta, se ha tutti gli Slot delle Competenze sbloccati. I Personaggi iniziano tutti con solo 1 Slot sbloccato, e può sbloccare i rimanenti Slot raggiungendo i Livelli 5 (2° Slot Competenza), 10 (3° Slot Competenza) e 15 (4° Slot Competenza) del Personaggio.


Competenze Trasferibili[]

IconHelp teachables.png

Ogni Personaggio possiede 3 Competenze uniche che, come implica il nome, sono uniche a loro e vengono generate solo nelle loro Tele Sanguinarie IconHelp bloodweb.png, rendendole non ottenibili agli altri Personaggi.
Ogni Personaggio avrà sempre la versione di Livello I delle loro Competenze Uniche disponibili nel loro Inventario.

Per fare si che i Personaggi ottengano le Competenze Uniche degli altri Personaggi è sbloccare la versione Arancione delle Competenze chiamata Competenza Trasferibile bisogna acquistare la versione originale dalla Tela del Personaggio originale a Livelli specifici (30, 35, 40).

Le Competenze Trasferibili non sono vere e proprie Competenze. Le loro descrizioni sono le descrizioni della versione della Competenza Unica di Livello I, ma solo per non lasciargli senza descrizione e hanno la loro Rarità personale (Trasferibile).
Comprare una Competenza Trasferibile non sbloccherà una Competenza fisica nell'Inventario degli altri Personaggi, ma sbloccherà la possibilità di generare la Competenza Trasferibile nelle Tele Sanguinarie degli altri Personaggi.
Riguardo a questo, le Competenze Trasferibili possono essere comparate ad una chiave che sblocca le Competenze per tutti i Personaggi, trasformando una Competenza Unica in una Competenza Generale.
Questa azione è quella che dà il nome alle Competenze Trasferibili: nella Lore, un Personaggio trasferisce la sua Competenza Unica agli altri Personaggi.

Da notare che, le Tele Sanguinarie vengono generate proceduralmente e quindi trovare una Competenza specifica Competenza è puramente basato sulla fortuna. Sbloccare una Competenza Trasferibile non garantisce la sua comparse nella Tela Sanguinaria successiva di un Personaggio qualsiasi.
È interamente possibile che una Competenza Trasferibile non appaia nella Tela Sanguinaria di un altro Personaggio per vari Livelli.
Le Competenze Trasferibili sbloccate sono completamente indipendenti dal Personaggio originale ed è molto probabile che un Personaggio abbia il Livello II o III di una Competenza trasferita con il Personaggio originale che possiede ancora solo il Livello I.
Prestigiare il Personaggio originale non modifica in nessun modo le Competenze Trasferibili e qualsiasi Competenza Trasferibile rimasta bloccata riapparirà nel Livello appropriato.

Un altro modo per sbloccare le Competenze Uniche per tutti è acquistare le Competenze Trasferibili dal Reliquiario dei Segreti IconHelp shrineOfSecrets.png con i Frammenti Iridescenti IconHelp iridescentShard trimmed.png.

Trasferibili dei Sopravvissuti[]

Competenze Trasferibili dei Sopravvissuti
Dwight Fairfield
S01 charSelect portrait.png IconPerks bond.png Legame 30
IconPerks proveThyself.png Mettiti alla Prova 35
IconPerks leader.png Leader 40
Claudette Morel
S03 charSelect portrait.png IconPerks empathy.png Empatia 30
IconPerks botanyKnowledge.png Conoscenze Botaniche 35
IconPerks self-Care.png Cura di Sé 40
Feng Min
S09 charSelect portrait.png IconPerks technician.png Tecnico 30
IconPerks lithe.png Agilità 35
IconPerks alert.png Allerta 40
Quentin Smith
S11 charSelect portrait.png IconPerks wakeUp.png Sveglia! 30
IconPerks pharmacy.png Farmacia 35
IconPerks vigil.png Veglia 40
Adam Francis
S14 charSelect portrait.png IconPerks diversion.png Diversivo 30
IconPerks deliverance.png Liberazione 35
IconPerks autodidact.png Autoapprendimento 40
Jeff Johansen
S15 charSelect portrait.png IconPerks breakdown.png Collasso 30
IconPerks aftercare.png Convalescenza 35
IconPerks distortion.png Stravolgimento 40
Jane Romero
S16 charSelect portrait.png IconPerks solidarity.png Solidarietà 30
IconPerks poised.png Compostezza 35
IconPerks headOn.png Frontale 40
Ashley J. Williams
S17 charSelect portrait.png IconPerks flip-Flop.png Ritorno 30
IconPerks buckleUp.png Allaccia le Cinture 35
IconPerks mettleOfMan.png Il Coraggio dell'Uomo 40
Steve Harrington
S19 charSelect portrait.png IconPerks babysitter.png Babysitter 30
IconPerks camaraderie.png Cameratismo 35
IconPerks secondWind.png Nuova Energia 40
Yui Kimura
S20 charSelect portrait.png IconPerks luckyBreak.png Colpo di Fortuna 30
IconPerks anyMeansNecessary.png A Ogni Costo 35
IconPerks breakout.png Evasione 40
Zarina Kassir
S21 charSelect portrait.png IconPerks redHerring.png Depistaggio 35
IconPerks offTheRecord.png In Via Ufficiosa 35
IconPerks forThePeople.png Per il Popolo 40
Élodie Rakoto
S24 charSelect portrait.png IconPerks appraisal.png Stima 30
IconPerks deception.png Raggiro 35
IconPerks powerStruggle.png Lotta di Potere 40
Jill Valentine
S26 charSelect portrait.png IconPerks counterforce.png Controforza 30
IconPerks resurgence.png Reviviscenza 35
IconPerks blastMine.png Mina Esplosiva 40
Leon Scott Kennedy
S27 charSelect portrait.png IconPerks biteTheBullet.png Stringi i Denti 30
IconPerks flashbang.png Granata Stordente 35
IconPerks rookieSpirit.png Recluta 40
Mikaela Reid
S28 charSelect portrait.png IconPerks clairvoyance.png Chiaroveggenza 30
IconPerks boonCircleOfHealing.png Manna: Cerchio della Cura 35
IconPerks boonShadowStep.png Manna: Passo dell'Ombra 40


Trasferibili dei Killer[]

Competenze Trasferibili dei Killer
Clown
K12 charSelect portrait.png IconPerks bamboozle.png Inganno 30
IconPerks coulrophobia.png Coulrofobia 35
IconPerks popGoesTheWeasel.png Anghingò 40
Demogorgone
K17 charSelect portrait.png IconPerks surge.png Scarica 30
IconPerks cruelLimits.png Cattività 35
IconPerks mindbreaker.png Rompicapo 40


Competenze dei Sopravvissuti (98)[]

Icona Nome Descrizione Personaggio
A Ogni Costo A Ogni Costo Ti difendi con le unghie e con i denti, usando ogni strumento a portata di mano per portarti in vantaggio.
Vedi le Aure IconHelp auras.png dei Bancali IconHelp pullDown.png già lanciati.
Premi e tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità per 4 secondi mentre sei di fronte ad un Bancale lanciato per farlo tornare in posizione verticale.
A Ogni Costo ha un tempo di ricarica di 100/80/60 secondi.
"Ti colpirò con ogni mezzo possibile. E poi... lo rifarò ancora e ancora." — Yui Kimura
Yui
S20 charSelect portrait.png
Adrenalina Adrenalina Sei alimentato da un'energia inaspettata quando sei sul punto di scappare.
Quando i Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png sono alimentati, guarisci istantaneamente uno Stato di Salute IconStatusEffects healing.png ed inizi uno scatto del 150 % della tua normale Velocità per 5 secondi.
  • Adrenalina rimane in attesa se al momento è impossibile l'attivazione, e si attiverà appena possibile.
  • Se stai giocando contro L'Incubo IconHelpLoading nightmare.png, Adrenalina ti sveglierà dal Mondo dei Sogni quando si attiva.

Adrenalina ignora l'eventuale timer dello Sfinimento ma causa l'Effetto Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 60/50/40 secondi.

Meg
S02 charSelect portrait.png
Affinità Affinità L'importanza dell'amicizia ha infuso in te una straordinaria forza.
Mentre sei sul Gancio IconHelpLoading hook.png nella Fase del Divincolamento, Affinità si attiva:
  • Se un altro Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png si trova in un raggio di 16 metri dal tuo Gancio mentre Affinità è attivo, il timer della Fase del Divincolamento viene messo in pausa per 26/30/34 secondi.
Survivors Unknown QuestionMark.png
Agilità Agilità Dopo aver eseguito un salto affrettato, inizi uno sprint al 150 % della tua normale velocità di Movimento fino ad un massimo di 3 secondi.
Agilità causa l'Effetto Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 60/50/40 secondi.
Agilità non può essere usato quando sei Sfinito.
"Stai male?" — Feng Min
Feng
S09 charSelect portrait.png
Allaccia le Cinture Allaccia le Cinture Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.
Puoi determinare la progressione di Recupero dei Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png nello Stato di Fin di Vita tramite l'intensità della loro Aura IconHelp auras.png fino ad una distanza massima di 48 metri.
Quando curi un altro Sopravvissuto dallo Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png allo Stato di Ferito IconHelp injured.png, l'Aura del Killer vi viene rivelata ad entrambi per 4/5/6 secondi.
"I cacciatori di fantasmi non possono mai lasciare qualcuno indietro." — Ash Williams
Ashley
S17 charSelect portrait.png
Alleanza Repressa Alleanza Repressa Sei abituata ad essere perseguitata da forze maligne, e hai cominciato ad usarla a tuo vantaggio.
Dopo aver riparato i Generatori IconHelpLoading generators.png per un totale dell' 80/70/60 secondi, Alleanza Repressa si attiva:
  • Premi il pulsante di Attivazione Abilità per richiamare l'Entità IconHelp entity.png a bloccare il Generatore che stai attualmente riparando per 30 secondi, dopo i quali Alleanza Repressa si disattiva.
  • L'Aura IconHelp auras.png del Generatore bloccato viene rivelata a tutti i Sopravvissuti in bianco.
Cheryl
S22 charSelect portrait.png
Allerta Allerta I tuoi sensi sopraffini sono in estrema allerta.
Quando il Killer distrugge un Bancale IconHelp pullDown.png o un Muro Distruttibile IconHelp breakableDoors.png, o danneggia un Generatore IconHelpLoading generators.png, la sua Aura IconHelp auras.png ti viene rivelata per 3/4/5 secondi.
"Ho il sesto senso." — Feng Min
Feng
S09 charSelect portrait.png
Alza la Posta Alza la Posta Tutto andrà bene; te lo senti.
La tua sicurezza rafforza il sentimento di speranza di coloro che ti circondano.
Per ogni Sopravvissuto ancora nella Prova, Alza la Posta guadagna 1 Token.
  • Ogni Token applica un bonus cumulabile del 1/2/3 % alla Fortuna IconStatusEffects luck.png di tutti i Sopravvissuti, fino ad un massimo del 3/6/9 %.

"Cosa posso dire? Sono solo un ragazzo molto fortunato... Sono sicuro che averne un po' vi sarà utile." — Ace Visconti

Ace
S07 charSelect portrait.png
Asso nella Manica Asso nella Manica La Dea Bendata sembra sempre generosa con te.
Quando recuperi un Oggetto IconHelp items.png da una Cassa IconHelp chests.png, c'è una possibilità che l'Oggetto avrà un Accessorio IconHelp addons.png collegato.
  • 100 % di possibilità che ci sia un Accessorio di Rarità Molto Raro o inferiore.
  • C'è il 10/25/50 % i possibilità che ci sia un secondo Accessorio di Rarità Non Comune o inferiore.

Asso nella Manica ti permette di conservare gli Accessori dell'Oggetto che possiedi quando scappi.
"Tutto ciò che luccica non è oro. Ma l'oro non vale niente in questo posto, quindi questo dovrebbe tornare utile." — Ace Visconti

Ace
S07 charSelect portrait.png
Atterraggio Bilanciato Atterraggio Bilanciato La tua agilità è senza pari.
Quando cadi da una grande altezza:
  • La durata del Barcollamento è ridotta del 75 % ed il rumore dei lamenti sono ridotti del 100 %.
  • Quando cadi, cominci uno scatto del 150 % della tua normale velocità per 3 secondi.

Atterraggio Bilanciato causa l'Effetto Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 60/50/40 secondi.
Atterraggio Bilanciato non può essere usato se sei Sfinito.
"Ho saltato da posti più alti." — Nea Karlsson

Nea
S05 charSelect portrait.png
Autoapprendimento Autoapprendimento Inizi la Prova con una penalità di Progressione del -25 % per i Test Abilità IconHelp skillChecks.png quando curi altri Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png.
Per ogni Test Abilità completato in una azione di Cura di un altro Sopravvissuto, Autoapprendimento guadagna 1 Token fino ad un massimo di 3/4/5 Token.
  • Ogni Token conferisce un bonus alla Progressione del +15 % ai Test Abilità di Cura degli altri Sopravvissuti.
  • Non è possibile eseguire Test Abilità Eccellenti quando si usa Autoapprendimento.

Autoapprendimento non si attiva quando usi un Kit Medico IconItems firstAidKit.png per curare.
"Non c'è limite a cosa puoi ottenere, se sei disposto a metterti al lavoro." — Adam Francis

Adam
S14 charSelect portrait.png
Autoprotezione Autoprotezione La vita è inclemente.
Più ne hai conferma, più la cosa ti prepara.
Quando un altro Sopravvissuto viene colpito con un Attacco Base o Attacco Speciale in un raggio di 16 metri da te, Autoprotezione si attiva:

"Ecco una cosa che ho imparato in questo mondo: quando l'ascia oscilla, tieni giù la testa." — Yun-Jin Lee

Yun-Jin
S25 charSelect portrait.png
Balla con Me Balla con Me Quando esegui un'azione affrettata per scavalcare una Finestra IconHelp window.png o per uscire da un'Armadietto IconHelp lockers.png, non lascerai Segni di Graffi IconHelp scratchMarks.png per i successivi 3 secondi.
Balla con Me ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi.
"Un altro spettacolo è cominciato, alla con me prima che sopraggiunga la tempesta. Segui i miei passi al ritmo affannato. Balla con Me fino all'alba funesta." — Kate Denson: "Balla con Me"
Kate
S13 charSelect portrait.png
Brivido di Paura Brivido di Paura Un innaturale formicolio ti mette in guardia da una morte imminente.
Quando il Killer sta guardando nella tua direzione in un raggio di 36 metri da te, Brivido di Paura si attiva:
  • Le probabilità di Attivare unTest Abilità IconHelp skillChecks.png sono aumentate del 10 %.
  • La zona di Successo dei Test Abilità è ridotta del 10 %.
  • La tua velocità nelle Azioni di Riparazione, Cura, Sabotaggio, Liberazione dal Gancio, Scavalcamento, Purificazione, Apertura e Sblocco è aumentata del 2/4/6 %.

"C'è una voce che non usa parole. Ascolta.." — Dalle Audiocassette Smarrite: Sassy

Survivors Unknown QuestionMark.png
Carne Sfuggente Carne Sfuggente Hai sviluppato un modo efficiente per fuggire dai Ganci.
  • Conferisce 3 Tentativi in più per sfuggire dal Gancio.
  • Le probabilità di liberarsi dal Gancio sono aumentate del 15/20/25 %.
Survivors Unknown QuestionMark.png
Carte Scoperte Carte Scoperte Rafforza la potenza dell'abilità di lettura dell'Aura tuo e della tua squadra.
Carte Scoperte aumenta il raggio di lettura dell'Aura di 8/12/16 metri.
I Sopravvissuti possono beneficiare di un solo effetto di Carte Scoperte alla volta.
"Prestare attenzione è ciò che mi ha tenuto in vita in questi anni. Quello, e il mio bell'aspetto, naturalmente." — Ace Visconti
Ace
S07 charSelect portrait.png
Ce La Faremo Ce La Faremo Aiutare gli altri fa bene al tuo morale.
Ogni volta che salvi un Sopravvissuto da un Gancio, la tua velocità di Cura degli altri Sopravvissuti è aumentata del 100 % per 30/60/90 secondi.
"Sono sicuro che possiamo fuggire tutti solo se ci aiutiamo l'un l'altro"
Survivors Unknown QuestionMark.png
Chiaroveggenza Chiaroveggenza C'è un'energia instriseca in te che vede oltre i tuoi occhi.
Ogni volta che purifichi un Totem IconHelpLoading totem.png, Chiaroveggenza si attiva:
  • Mentre non hai nulla in mano, premi e tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità per sbloccare tutto il potenziale di lettura dell'Aura, il quale ti permette di vedere le Aure IconHelp auras.png degli Interruttori dei Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png, Generatori IconHelpLoading generators.png, Ganci IconHelpLoading hook.png, e delle Casse IconHelp chests.png che si trovano in un raggio di 64 metri per 8/9/10 secondi.

"Lo vede qualcun altro? Solo io?" — Mikaela Reid

Mikaela
S28 charSelect portrait.png
Collasso Collasso Ogni volta che vieni liberato dal Gancio o ti liberi da solo, il Gancio IconHelpLoading hook.png si rompe e l'Aura IconHelp auras.png del Killer ti viene rivelata per 4/5/6 secondi.
  • Un Gancio rotto da Collasso impiega 180 secondi per rigenerarsi.

"'Famelica bestia alla carica.' Questo è uno schizzo/dipinto su un pezzo di legno che ho visto sul ciglio della strada. Ho sentito che aveva una storia da raccontare. E non aveva buttato la sua seconda possibilità." — Jeff, olio e inchiostro su pezzo di legno, 12x16

Jeff
S15 charSelect portrait.png
Colpo Decisivo Colpo Decisivo Con qualsiasi cosa ti capiti in mano, accoltelli il tuo aggressore con l'obiettivo di scappare.
Dopo essere stato liberato o esserti liberato dal Gancio da solo, Colpo Decisivo si attiva per 40/50/60 secondi:
  • Quando vieni catturato o alzato dal Killer, completa un Test Abilità IconHelp skillChecks.png per sfuggire dalla presa del Killer e stordirlo per 5 secondi.
  • Stordire il Killer con successo disabiliterà Colpo Decisivo per il resto della Prova e ti renderà Ossessione IconHelp obsession.png.

Mentre Colpo Decisivo è attivo, le seguenti interazioni lo disattiveranno:

Aumenta le probabilità di essere l'Ossessione del 100 %.
Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.
"Non c'è niente di cui aver paura." — Laurie Strode

Laurie
S06 charSelect portrait.png
Colpo di Fortuna Colpo di Fortuna Hai rimediato qualche graffio e un paio di lividi ma la fortuna è sempre dalla tua.
Ogni volta che sei nelloStato di Ferito IconHelp injured.png, Colpo di Fortuna si attiva:
  • Non lasci Pozze di Sangue IconStatusEffects bleeding.png e Segni di Graffi IconHelp scratchMarks.png per un massimo di 120/150/180 secondi, dopo i quali Colpo di Fortuna si disattiva per il resto della Prova.

Colpo di Fortuna si disattiva ogni volta che sei Sano IconHelp healthy.png o nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png.
"Questo non ti basterà a battermi. Ce ne vogliono di botte per mandarmi al tappeto." — Yui Kimura

Yui
S20 charSelect portrait.png
Compostezza Compostezza Completare obiettivi ti rende più sicuro di te.
Dopo che un Generatore IconHelpLoading generators.png è stato completato, non lascerai Segni di Graffi IconHelp scratchMarks.png per i successivi 6/8/10 secondi.
"Ok, calma. Non pensare troppo, continua a muoverti: ci sei." — Jane Romero
Jane
S16 charSelect portrait.png
Conoscenze Botaniche Conoscenze Botaniche Trasformi le piante trovate attorno al campo base in preparati che rallentano il sanguinamento.
La velocità di Cura e l'efficienza dei Kit Medici IconItems firstAidKit.png è aumentata del 11/22/33 %.
"La conoscenza di base della botanica potrebbe salvarti la vita un giorno." — Claudette Morel
Claudette
S03 charSelect portrait.png
Consapevolezza Consapevolezza Conosci le tue debolezze e ti rifiuti di nasconderti da esse.
Cammini il 10/15/20 % più velocemente e puoi vedere i tuoi Segni di Graffi IconHelp scratchMarks.png.
Survivors Unknown QuestionMark.png
Controforza Controforza Sai come tenere testa ai nemici più forti di te, dando la caccia ed eliminando ogni loro supporto.
Purifichi i Totem IconHelpLoading totem.png il 20 % più velocemente.
  • Conferisce un bonus cumulabile aggiuntivo del 20 % alla velocità di Purificazione per ogni Totem purificato.
  • Dopo aver purificato un Totem, l'Aura IconHelp auras.png del Totem più lontano ti viene rivelata per 1/2/3 secondi.

"Non mi dispiace qualche indagine." — Jill Valentine

Jill
S26 charSelect portrait.png
Convalescenza Convalescenza Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.
Vedi l'Aura IconHelp auras.png dell'/degli ultimo/i 1/2/3 Sopravvissuto/i:
  • Che hai salvato da un Gancio IconHelpLoading hook.png, o che ti hanno salvato da un Gancio.
  • Che hai curato completamente o che ti hanno curato completamente.
  • Anche l'altro Sopravvissuto vede la tua Aura.

Tutti gli effetti di Convalescenza vengono resettati quando vieni appeso al Gancio dal Killer IconHelpLoading killer.png.
"'La benedizione che squarcia la tempesta.' Lavoro ad olio per onorare i miei migliori amici che inoltre sono i migliori musicisti che io conosca. Il loro primo album è ancora il mio preferito. Mi ha fatto superare un brutto momento della mia vita." — Jeff, olio su tela, 16x16

Jeff
S15 charSelect portrait.png
Costruito per Durare Costruito per Durare Sai come usare al meglio i tuoi attrezzi.
Nasconderti all'interno di un Armadietto IconHelp lockers.png per 30/40/50 % mentre trasporti un Oggetto IconHelp items.png consumato, ricaricherà il 99 % delle sue Cariche.
Ogni volta che usi Costruito per Durare la percentuale si riduce del -33 %.
"L'architettura è la base della civilizzazione." — Felix Richter
Felix
S23 charSelect portrait.png
Cura di Sé Cura di Sé Sblocca l'abilità di curarti da solo senza l'uso di un Kit Medico IconItems firstAidKit.png al 50 % della normale velocità di Cura.
  • Quando stai usando un Kit Medico IconItems firstAidKit.png, quest'ultimo durerà il 10/15/20 % in più.
Claudette
S03 charSelect portrait.png
Depistaggio Depistaggio Ti sei reso conto che la gente si accorge di ciò che fa più rumore.
Dopo aver riparato un Generatore IconHelpLoading generators.png per almeno 3 secondi, la sua Aura IconHelp auras.png ti viene evidenziata in giallo.
  • Il Generatore rimane evidenziato affinchè non è completato riparato, o inizi a riparare un altro Generatore, oppure entri in un Armadietto IconHelp lockers.png.
  • Entrare in un Armadietto attiverà una Notifica Sonora per il Killer alla posizione del Generatore evidenziato.

Depistaggio ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi.
"Le notizie modificano ciò che è oneroso e complesso, ovvero la verità." — Zarina Kassir

Zarina
S21 charSelect portrait.png
Determinazione Determinazione Mantieni la motivazione nelle situazioni disperate.
Quando sei ferito, la tua velocità delle Azioni di Riparazione, Cura, Sabotaggio, Liberazione dal Gancio, Scavalcamento, Purificazione, Apertura e Sblocco è aumentata del 3/6/9 %.
"Concentrati, anche nei momenti disperati."
Survivors Unknown QuestionMark.png
Dimmi che non sta accadendo per davvero Dimmi che non sta accadendo per davvero In condizioni di stress estremo le tue prestazioni sono massime.
Quando sei ferito, la zona di Successo dei Test Abilità Eccellenti IconHelp skillChecks.png mentre Ripari, Curi e Saboti è aumentata del 10/20/30 %.
Survivors Unknown QuestionMark.png
Diversivo Diversivo Competenza Attivabile.
Stare nel Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png del Killer quando non sei inseguito per 40/35/30 secondi attiva Diversivo.
Una volta che Diversivo è attivo, premi il pulsante di Attivazione Abilità mentre sei abbassato e fermo per lanciare un sassolino, creando una distrazione per il Killer ad una distanza di 20 metri.
La distrazione consiste in:

Il Timer di Diversivo si resetta una volta che l'abilità è stata attivata.
"Ci sono cose semplici e cose corrette. Se le confondi, non puoi sapere cosa diventerai." — Adam Francis

Adam
S14 charSelect portrait.png
Déjà Vu Déjà Vu Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura.
La paranoia insieme alla tua paura di fallire ti aiutano ad impedire di fare gli stessi errori.
  • Le Aure IconHelp auras.png di 3 Generatori IconHelpLoading generators.png vicini l'uno all'altro ti vengono rivelate per 30/45/60 secondi all'inizio della Prova e ogni volta che un Generatore viene riparato.
  • Se hai in mano una Mappa IconItems map.png in grado di individuare gli Obiettivi, i Generatori rivelati da Déjà Vu verranno aggiunti alla Mappa.
Survivors Unknown QuestionMark.png
Empatia Empatia Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
Le Aure IconHelp auras.png dei Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png Feriti o nello Stato di Fin di Vita ti vengono rivelate quando sei in un raggio di 64/96/128 metri.
Empatia non rivela l'Aura dei Sopravvissuti quando sono trasportati dal Killer IconHelpLoading killer.png.
Claudette
S03 charSelect portrait.png
Estremi Rimedi Estremi Rimedi Ti rifiuti di fallire, anche nelle ore più buie.
Aumenta la velocità di Cura e Liberazione dal Gancio del 10/12/14 % per ogni Sopravvissuto ferito, appeso al Gancio, o nello Stato di Fin di Vita, fino ad un massimo del 40/48/56 %.
"Quando vieni attaccato con una Palla da demolizione, costruisci un muro più resistente." — Felix Richter
Felix
S23 charSelect portrait.png
Evasione Evasione Quando vedi qualcuno nei guai, parti in quarta, spronandolo a superare qualunque ostacolo.
Quando sei in un raggio di 6 metri da un Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png trasportato, guadagni l'Effetto Fretta IconStatusEffects haste.png, muovendoti ad una velocità aumentata del 5/6/7 %.
  • La velocità di Divincolamento del Sopravvissuto trasportato è aumentata del 20 %.

"Vieni, ci faremo strada con spade e lame affilate." — Yui Kimura

Yui
S20 charSelect portrait.png
Evasione Urbana Evasione Urbana Anni a scappare dalla polizia ti hanno insegnato un paio di cose.
Quando sei abbassato, la tua Velocità di Movimento è aumentata del 90/95/100 %.
"La vernice è ancora fresca, ma me ne sono andata da tempo." — Nea Karlsson
Nea
S05 charSelect portrait.png
Farmacia Farmacia Hai un vero talento nel trovare medicinali.

Farmacia riduce i rumori dell'apertura della Cassa di 8 metri.
"Adrenaline, it's going to keep us awake. I stole it from one of the Nurse's carts." — Quentin Smith

Quentin
S11 charSelect portrait.png
Frontale Frontale Quando hai preso una decisione è meglio che nessuno si metta in mezzo.
Quando rimani in un Armadietto IconHelp lockers.png per 3 secondi, Frontale si attiva:
  • Quando esegui un'azione affrettata per uscire da un Armadietto, stordisci il Killer per 3 secondi se si trova all'interno del raggio di Frontale.

Frontale causa l'Effetto Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 60/50/40 secondi.
Frontale non può essere usato se sei Sfinito o sei hai i Corvi di Quiete IconHelp crows.png.
"Le persone vengono ricordate per gli ostacoli che superano. Puoi scappare e dimenticare di cosa sei capace, o puoi affrontare le tue paure e far ricordare al mondo chi sei." — Jane Romero

Jane
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Granata Stordente Granata Stordente Ti sei adattato a un mondo in preda al caos sfruttando al meglio le sue macerie.
Dopo aver riparato i Generatori IconHelpLoading generators.png per un totale del 70/60/50 %, Granata Stordente si attiva:

La Granata Stordente viene lasciata indietro quando fuggi dalla Prova.
"Sparisci dalla mia vista!" — Leon Scott Kennedy

Leon
S27 charSelect portrait.png
Guardia Spirituale Guardia Spirituale Hai superato molti momenti difficili e ne sei uscita più forte.
Dopo essere stato curato o aver recuperato dallo Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png, Guardia Spirituale ti conferisce l'Effetto Tenacia (Resistenza) IconStatusEffects endurance.png per i successivi 4/6/8 secondi.
  • Qualsiasi danno che dovrebbe metterti nello Stato di Fin di Vita attiverà invece l'Effetto Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.png, dopo il quale avrai 20 secondi per Guarire.
  • Se subisci qualsiasi danno mentre sei sotto l'effetto di Ferita Profonda oppure se il suo timer scade, andrai nello Stato di Fin di Vita.

Guardia Spirituale ti permette di recuperare completamente dallo Stato di Fin di Vita se sei affetto dall'Effetto Maledizione IconStatusEffects cursed.png.
Guardia Spirituale ha un tempo di ricarica di 30 secondi.

Cheryl
S22 charSelect portrait.png
Guardiano Guardiano Metti a repentaglio la tua stessa vita pur di aiutare chi è in difficoltà.
Quando liberi dal Gancio un Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png, il Sopravvissuto riceve i seguenti benefici per 4/6/8 secondi:

Guardiano ti rivela l' Aura IconHelp auras.png del Killer per 8 secondi.

Survivors Unknown QuestionMark.png
Hit di Successo Hit di Successo Quando il tuo rivale commette un errore, tu cogli la palla al balzo.
Dopo aver stordito il Killer con un Bancale IconHelp pullDown.png, inizi uno scatto al 150 % della tua normale velocità per 4 secondi.
Hit di Successo causa l'Effetto Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 60/50/40 secondi.
Hit di Successo non può essere usato se sei Sfinito.
"Ho avuto a che fare con pazzi in giacca e cravatta. Tu sei peggio e ti vesti da schifo." — Yun-Jin Lee
Yun-Jin
S25 charSelect portrait.png
Il Coraggio dell'Uomo Il Coraggio dell'Uomo Il Male ti troverà sempre.
Dopo aver ricevuto il terzo Colpo di Protezione, Il Coraggio dell'Uomo si attiva e sei protetto dall'Effetto Tenacia (Resistenza) IconStatusEffects endurance.png:
  • Qualsiasi danno che ricevi e ti metterebbe nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png dallo Stato di Ferito IconHelp injured.png è bloccato.
  • Quando sei curato, la tua Aura IconHelp auras.png viene rivelata al Killer quando sei più distante di 12/14/16 metri.

Il Coraggio dell'Uomo si disattiva la prossima volta che finisci nello Stato di Fin di Vita.
Aumenta le probabilità di essere l'Ossessione del 100 %.
Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.
"Il bersaglio del male sulla mia schiena è grosso quanto il Tiger Stadium." — Ash Williams

Ashley
S17 charSelect portrait.png
Impazienza Impazienza A volte è necessario sacrificare gli altri per andare avanti.
Quando un altro Sopravvissuto viene appeso al Gancio, Impazienza guadagna 1/2/3 Token, fino ad un massimo di 9/18/27 Token.
  • Consumi tutti i Token accumulati dopo un Test Abilità Eccellente IconHelp skillChecks.png su un Generatore IconHelpLoading generators.png.
  • Ogni Token consumato conferisce un 1 % di progressi bonus per i Test Abilità Eccellenti.

"I deboli vanno sacrificati prima. Così va la natura, così gira l'economia. È la realtà che nessuno vuole accettare." — Yun-Jin Lee

Yun-Jin
S25 charSelect portrait.png
In Via Ufficiosa In Via Ufficiosa Hai imparato che a volte l'approccio silenzioso è quello migliore.
Dopo essere stato liberato dal Gancio o ti sei liberato da solo, In Via Ufficiosa si attiva per i successivi 60/70/80 secondi:
  • La tua Aura IconHelp auras.png non sarà mostrata al Killer se provano a leggerla.
  • Quando sei ferito, i Gemiti di Dolore sono ridotti del 100 %.

"Fidati, investigo affondo e discretamente." — Zarina Kassir

Zarina
S21 charSelect portrait.png
Intuizione del Detective Intuizione del Detective Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura.
Ogni volta che un Generatore viene completato, le Aure IconHelp auras.png di tutti i Generatori IconHelpLoading generators.png, Casse IconHelp chests.png, e Totem IconHelpLoading totem.png in un raggio di 32/48/64 metri da te ti vengono rivelate per 10 secondi.
  • Se hai in mano una Mappa IconItems map.png in grado di individuare gli obiettivi rivelati da Intuizione del Detective, questi vengono aggiunti alla Mappa.

"Sei in grado di dirci dove ti trovavi la notte scorsa?" — Detective David Tapp

David
S12 charSelect portrait.png
Istinto del Predatore Istinto del Predatore Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
Le Aure IconHelp auras.png delle Casse IconHelp chests.png più vicine e Oggetti IconHelp items.png lasciati a terra nella Mappa ti vengono rivelate quando sei in un raggio di 16/24/32 metri.
  • Aumenta considerevolmente la probabilità di trovare Oggetti di una Rarità più alta nelle Casse.

"I pionieri saccheggiavano queste piccole per ore." — Dalle Audiocassette Smarrite: Aizeyu

Survivors Unknown QuestionMark.png
Leader Leader Sei in grado di organizzare una squadra per collaborare in modo più efficiente.
Quando gli altri Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png sono in un raggio di 8 metri da te, Leader aumenta la loro velocità nelle Azioni di Cura, Sabotaggio, Liberazione dal Gancio, Purificazione, Apertura e Sblocco delle Casse del 15/20/25 %.
  • Questo effetto persiste per 15 secondi una volta usciti dal raggio di Leader's.

I Sopravvissuti possono beneficiare di un solo effetto di Leader alla volta.

Dwight
S01 charSelect portrait.png
Legame Legame Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
Le Aure IconHelp auras.png degli altri Sopravvissuti ti sono rivelate quando sono in un raggio di 20/28/36 metri.
"Dobbiamo lavorare come una squadra, ho bisogno che tu sopravviva così che io possa sopravvivere!" — Dwight Fairfield
Dwight
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Liberazione Liberazione Dopo aver liberato un Sicurezza un altro Sopravvissuto dal Gancio, Liberazione si attiva:
  • Le tue probabilità di liberarti da solo dal Gancio sono del 100 %.

Liberazione causa l'Effetto Sconforto IconStatusEffects broken.png per 100/80/60 secondi dopo che ti sei liberato da solo.
"Sono stato cresciuto da un'uomo rigoroso che mi ha insegnato come tirare fuori il meglio dalle situazioni negative." — Adam Francis

Adam
S14 charSelect portrait.png
Lotta di Potere Lotta di Potere Non sai cosa voglia dire arrendersi e non hai intenzione di farlo ora.
Mentre sei trasportato dal Killer, raggiungere il 35/30/25 % della progressione del Divincolamento attiva Lotta di Potere:
  • Puoi lanciare un Bancale IconHelp pullDown.png nelle vicinanze per stordire il Killer e fuggire dalla sua presa.

Lotta di Potere si disattiva dopo essersi attivato con successo.
"Mi sono già affidata alla protezione degli altri una volta e ho perso tutto. Non capiterà mai più." — Élodie Rakoto

Élodie
S24 charSelect portrait.png
Manna: Cerchio della Cura Manna: Cerchio della Cura Una Manna che offre conforto nel terrore.
Premi e tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità vicino ad un Totem Spento o Maledizione per benedirlo e creare un Totem Manna IconHelpLoading totem.png.
I suoni sommessi riecheggiano in un raggio di 28 metri.
I Sopravvissuti all'interno del raggio del Totem Manna hanno i seguenti benefici:
  • 90/95/100 % bonus a tutte le Velocità di Cura.
  • Sblocca l'abilità' di Autocurarsi, permettendoti di curarti da solo senza bisogno di un Kit Medico IconItems firstAidKit.png al 50 % della normale velocità di Cura.
    • Beneficia anche del bonus alla velocità di Guarigione, potenziando la velocità dell'Autocura al 95/97.5/100 %.

Puoi benedire un solo Totem per volta.
Tutte le Competenze Manna sono attive sullo stesso Totem Manna.
"Prova questo, è meglio di qualsiasi cosa trovi in farmacia." — Mikaela Reid

Mikaela
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Manna: Passo dell'Ombra Manna: Passo dell'Ombra Una Manna che offre conforto nel terrore.
Premi e tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità vicino ad un Totem Spento o Maledizione per benedirlo e creare un Totem Manna IconHelpLoading totem.png.
I suoni sommessi riecheggiano in un raggio di 28 metri.
I Sopravvissuti all'interno del raggio del Totem Manna hanno i seguenti benefici:
  • Vengono rimossi i Segni di Graffi IconHelp scratchMarks.png.
  • Le Aure IconHelp auras.png sono nascoste al Killer.
    • Entrambi gli effetti persistono per 2/3/4 secondi dopo aver lasciato il raggio del Totem Manna.

Puoi benedire un solo Totem per volta.
Tutte le Competenze Manna sono attive sullo stesso Totem Manna.
"Qui troverai un po' di sollievo. Fai un bel respiro e lasciati andare." — Mikaela Reid

Mikaela
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Mettiti alla Prova Mettiti alla Prova Guadagni un bonus cumulabile del 15 % alla velocità di Riparazione per ogni Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png in un raggio di 4 metri da te, fino ad un massimo del 45 %.
  • Questo effetto si applica anche a tutti i Sopravvissuti all'interno di questo raggio.

Mettiti alla Prova conferisce un bonus del 50/75/100 % ai Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png per le azioni Cooperative.
I Sopravvissuti possono beneficiare di un solo effetto di Mettiti alla Prova alla volta.
"Mostrami di cosa sei capace!" — Dwight Fairfield

Dwight
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Mina Esplosiva Mina Esplosiva Quando non puoi optare per uno scontro diretto, trovi sempre un modo per contrattaccare.
Dopo aver riparato i Generatori IconHelpLoading generators.png per un totale del 66 %, Mina Esplosiva si attiva:
  • Dopo aver riparato un Generatore per almeno 3 secondi, premi il pulsante Abilità per installare una Trappola, che rimane attiva per 35/40/45 secondi.
  • L'Aura IconHelp auras.png dei Generatori con una Trappola viene rivelata in giallo a tutti i Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png.
  • Quando il Killer IconHelpLoading killer.png danneggia il Generatore con una Trappola, quest'ultima esplode, stordendo il Killer e accecandolo per poco tempo.

Mina Esplosiva deactivates si disattiva dopo essersi attivato con successo.
"Vuoi la S.T.A.R.S.? Te la do io la S.T.A.R.S.!" — Jill Valentine

Jill
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Momenti Propizi Momenti Propizi Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.
Le Aure IconHelp auras.png dei Muri Distruttibili IconHelp breakableDoors.png, Bancali IconHelp pullDown.png, e Finestre IconHelp window.png ti vengono rivelate quando sei in un raggio di 24/28/32 secondi.
"Alzati e splendi, lavora sodo, fatti un nome, Prendi la mira, premi il grilletto, non cadere nel precipizio, Impara il valore della fede e della famiglia, e non lamentarti, sfrutta al massimo ogni momento propizio." — Kate Denson: "Momenti Propizi"
Kate
S13 charSelect portrait.png
Morto Stecchito Morto Stecchito Competenza Attivabile
Tu sì che sai come incassare colpi.
Quando sei Ferito, premi sulla tua scorta di Adrenalina e avanza velocemente per evitare i danni.
  • Premi il pulsante di Attivazione Abilità mentre stai correndo per fare uno scatto in avanti.
  • Eviti qualsiasi danno durante lo Scatto.

Morto Stecchito causa l'Effetto Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 60/50/40 secondi.
Morto Stecchito non può essere usato sei sei Sfinito.
"Una notte camminavo per un vicolo quando una bottiglia di birra mi vola accanto alla testa, poi un'altra e un'altra ancora. Mi sono detto: 'Ci sarà da divertirsi, diamoci dentro!' 'È stata solo una piccola discussione, lo giuro!'" — David King

David
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Nessuna Bega Nessuna Bega Esci, ragazzo, è solo un graffio.
Il tuo sangue denso si coagula praticamente all'istante.
Subisci l'Effetto Sconforto IconStatusEffects broken.png per tutta la Prova, ma ricevi i seguenti benifici:
  • Non lasci Pozze di Sangue IconStatusEffects bleeding.png
  • Quando sei ferito oppure a terra, i Gemiti di Dolore sono ridotti del 25/50/75 %.
  • La tua Velocità di Recupero è aumentata del 15/20/25 %.
  • Puoi recuperare completamente dallo Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png.

"Non ci ho più visto. L'ho colpito. Mi hanno cacciato via. Dopo sono andato in un pub, mi sono scolato un paio di pinte e ho voltato pagina. Tanto non me ne può fregare di meno, sai. Che si fottano." — David King

David
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Non si Abbandona Nessuno Non si Abbandona Nessuno É impensabile lasciarsi qualcuno alle spalle.
Una volta che almeno un Cancello d'Uscita IconHelp exitGates.png è stato aperto, Non si Abbandona Nessuno si attiva:
  • Guadagni un bonus del 50/75/100 % alla velocità delle Azioni di Liberazione dal Gancio e Cura degli altri Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png.
  • Le Aure IconHelp auras.png di tutti gli altri Sopravvissuti ti vengono rivelate.

Non si Abbandona Nessuno conferisce il 30/40/50 % di Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png Bonus per le azioni nella Categoria Altruismo IconHelp altruism.png.
"... sì, cavolo. Credo che potremo superarlo e batterlo se lavoriamo insieme. Non essere prevedibile ed egoista!" — Dalle Audiocassette Smarrite: Clyde

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Oggetto dell'Ossessione Oggetto dell'Ossessione Un legame sovrannaturale ti collega al Killer.
Quando il Killer vede la tua Aura IconHelp auras.png, Oggetto dell'Ossessione si attiva:
  • L'Aura del Killer ti viene rivelata per la stessa durata per cui lui legge la tua.
  • La tua velocità alle Azioni di Riparazione, Cura e Purificazione è aumentata del 2/4/6 %.
  • Se sei l'Ossessione IconHelp obsession.png, la tua Aura è rivelata al Killer per 3 secondi ogni 30 secondi.

Aumenta le probabilità di essere l'Ossessione del 100 %.
"Mi sta guardando!" — Laurie Strode

Laurie
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Parentela Parentela Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.
Quando sei appeso al Gancio:
  • Le Aure IconHelp auras.png di tutti i Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png vengono rivelate a tutti gli altri Sopravvissuti.
  • Quando il Killer è in un raggio di 8/12/16 metri dal tuo Gancio, l'Aura del Killer viene rivelata a tutti i Sopravvissuti.

Quando un altro Sopravvissuto è appeso al Gancio:

  • Ti vengono rivelate le Aure di tutti gli altri Sopravvissuti.
  • Quando il Killer è in un raggio di 8/12/16 metri dal Gancio del Sopravvissuto appeso, l'Aura del Killer ti viene rivelata.

"Siate gentili gli uni con gli altri. Siamo tutti nella stessa barca." — Dalle Audiocassette Smarrite: Sujan

Survivors Unknown QuestionMark.png
Patto di Sangue Patto di Sangue Una parte di te rimasta addormentata si è svegliata.
Senti di poter dare tutto e anche di più per aiutare.
Quando tu o l'Ossessione IconHelp obsession.png siete feriti, vi vedete le Aure IconHelp auras.png a vicenda.
  • Dopo aver curato l'Ossessione o essere stato curato dall'Ossessione, entrambi guadagnate l'Effetto Fretta IconStatusEffects haste.png, e vi muovete ad una velocità aumentata del 5/6/7 % fino a quando entrambi non siete a 16 metri l'uno dall'altro.
  • Se sei l'Ossessione, Patto di Sangue si disattiva.

Aumenta le probabilità di essere l'Ossessione del 100 %.
Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

Cheryl
S22 charSelect portrait.png
Per il Popolo Per il Popolo Metti a repentaglio la tua vita per gli altri.
Per il Popolo è attivo solo se sei completamente Sano.
  • Premi il pulsante di Attivazione Abilità mentre stai curando un altro Sopravvissuto senza un Kit Medico IconItems firstAidKit.png per curargli istantaneamente 1 Stato di Salute IconStatusEffects healing.png.
  • Diventi l'Ossessione IconHelp obsession.png.

Per il Popolo causa l'Effetto Sconforto IconStatusEffects broken.png per 110/100/90 secondi dopo averlo usato.
Aumenta le probabilità di essere l'Ossessione del 100 %.
Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.
"Possiamo scrivere la nostra storia e decidere come andrà a finire." — Zarina Kassir

Zarina
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Percezione Circostanziale Percezione Circostanziale Sei sempre vigile e condividi ogni informazione con gli altri.
Mentre stai riparando un Generatore IconHelpLoading generators.png, la sua Aura IconHelp auras.png viene evidenziata in giallo a tutti gli altri Sopravvissuti che si trovano in un raggio di 32 metri.
Se il Killer IconHelpLoading killer.png atterra un Sopravvissuto, ti vengono rivelate le Aure di tutti gli altri Sopravvissuti per 8/9/10 secondi.
Survivors Unknown QuestionMark.png
Perdi le Staffe Perdi le Staffe Sei un combattente e fai di tutto pur di scappare dalla presa dell' avversario.
Mentre sei trasportato dal Killer IconHelpLoading killer.png:
  • I tuoi Effetti del Divincolamento sono aumentati del 25/50/75 %.
  • Impedisci al Killer di vedere le Aure IconHelp auras.png di tutti i Ganci IconHelpLoading hook.pngin un raggio di 10/12/14 metri da dove ti ha alzato.

"Scalcia e dimenati, Muoviti per liberarti, Le tue mani non possono trattenermi." — Kate Denson: "Perdi le Staffe"

Kate
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Peso Piuma Peso Piuma La tua corsa, lieve e attenuata, rende le tue tracce più difficili da seguire.
I tuoi Segni di Graffi IconHelp scratchMarks.png restano visibili 1/2/3 secondi in meno del normale.
"Vacci piano, lui sa dove sei stato... proprio come ho sempre detto: 'vivi piano e muori vecchio'" — Dalle Audiocassette Smarrite: Dylan
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Piccole Prede Piccole Prede Hai l'innegabile capacità di percepire il pericolo.
Ricevi un avvertimento sonoro quando guardi in direzione dei Totem in un cono di 45 ° entro un raggio di 8/10/12 metri.
Ogni volta che viene attivato, Piccole Prede ha un tempo di ricarica di of 14/12/10 secondi.

Per ogni Totem Spento o Maledizione purificato da qualsiasi Giocatore, Piccole Prede guadagna 1 Token:

  • Ogni Token diminuisce il cono di Rivelazione di 5 °, fino ad un minimo di 20 °.
    "No." — Dalle Audiocassette Smarrite: Andy
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Premonizione Premonizione Hai l'innegabile capacità di percepire il pericolo.
Ricevi un avvertimento quando stai guardando nella direzione del Killer in un cono di 45 ° e un raggio di 36 metri.
Premonizione ha un tempo di ricarica di 60/45/30 secondi ogni volta che si attiva.
"Ho una brutta sensazione a riguardo!"
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Raggiro Raggiro Il tuo stile di vita avventuroso richiede momenti di ingegnosa distrazione.
Interagisci con un Armadietto IconHelp lockers.png mentre tieni premuto il pulsante per Correre per attivare una Notifica Sonora al Killer alla tua posizione invece di entrare nell'Armadietto.

Raggiro ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi.

Élodie
S24 charSelect portrait.png
Recluta Recluta Tieni d'occhio gli obiettivi quando tentano la fuga.
Mentre stai riparando i Generatori IconHelpLoading generators.png, completa 5/4/3 Test Abilità IconHelp skillChecks.png Buoni o Eccellenti per attivare Recluta per il resto della Prova:
  • Una volta attiva, ti vengono rivelate le Aure IconHelp auras.png di tutti i Generatori che stanno regredendo.

"Fermerò io questa cosa, tenente. Promesso." — Leon Scott Kennedy

Leon
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Reviviscenza Reviviscenza Hai fatto ritorno da condizioni estremamente avverse... e ci riuscirai ancora.
Dopo essere stato liberato dal Gancio o ti sei liberato da solo, guadagni istantaneamente il 40/45/50 % alla progressione di Cura.
"È il mio turno, stronzo!" — Jill Valentine
Jill
S26 charSelect portrait.png
Rinnovamento Rinnovamento Quando curi un altro Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png per l'equivalente di 1 Stato di Salute IconStatusEffects healing.png, Rinnovamento si attiva:
  • La prossima volta che ti liberi o vieni liberato dal Gancio, soffri dell'Effetto Sconforto IconStatusEffects broken.png fino a quando Rinnovamento non si disattiva.
  • Vieni curato automaticamente di 1 Stato di Salute dopo 1/2/3 secondi.

Mentre Rinnovamento è attivo, le seguenti condizioni lo disattiveranno:

  • Essere curato con successo da Rinnovamento.
  • Andare nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png prima che la Cura sia stata completata.

Rinnovamento non si attiva se già soffri dell'Effetto'''Sconforto.

Survivors Unknown QuestionMark.png
Risanamento Interiore Risanamento Interiore Quando ti senti solo e sperduto, ascolti il tuo cuore e ti fidi dei tuoi istinti.
Ogni volta che purifichi un Totem IconHelpLoading totem.png, Risanamento Interiore si attiva:
  • Vieni automaticamente curato per 1 Stato di Salute' quando ti nascondi all'interno di un Armadietto IconHelp lockers.png per 1/2/3 secondi quando sei ferito o soffri dell' Effetto'Effetto Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.png.

Risanamento Interiore non si attiva se soffri dell' Effetto'Effetto' Sconforto IconStatusEffects broken.png.

Survivors Unknown QuestionMark.png
Ritorno Ritorno Hai un'inspiegabile capacità di sfuggire all'inevitabile.
Mentre sei nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png, una volta che vieni alzato dal Killer, il 50 % della progressione del Recupero viene convertita in progressione del Divincolamento, fino ad un massimo del 40/45/50 %.
"Ci becchiamo al ritorno." — Ash Williams
Ashley
S17 charSelect portrait.png
Sabotatore Sabotatore Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.
  • Mentre un Sopravvissuto viene trasportato, vedi le Aure IconHelp auras.png di tutti i Ganci IconHelpLoading hook.png in un raggio di 56 metri dal punto in cui il Sopravvissuto è stato alzato.

Sblocca l'abilità di sabotare i Ganci senza il bisogno di una Cassetta degli Attrezzi IconItems toolbox.png:

  • Sabotare un Gancio senza una Cassetta degli Attrezzi impiega 3 secondi.
  • L'azione di Sabotaggio ha un tempo di ricarica di 90/75/60 secondi.
Jake
S04 charSelect portrait.png
Saper Stare al Mondo Saper Stare al Mondo Le lunghe notti passate fuori ti hanno insegnato a sfruttare tutto quello che hai.
Il Tasso di Decadimento dei tuoi Oggetti IconHelp items.png è ridotto del 15/20/25 %.
  • Questo effetto si applica anche a tutti i Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png che sono entro 8 metri da te e persiste per 15 secondi.

"Lo stai usando male! Lascia che ti mostri come si fa." — Nea Karlsson

Nea
S05 charSelect portrait.png
Scatto Improvviso Scatto Improvviso Quando inizi a correre, cominci una sprint al 150 % della tua normale velocità di corsa fino ad un massimo di 3 secondi.
Scatto Improvviso causa l'Effetto Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 60/50/40 secondi.
Scatto Improvviso non può essere usato mentre sei Sfinito.
"Vediamo se riesci a raggiungermi..." — Meg Thomas
Meg
S02 charSelect portrait.png
Sensazione Tenebrosa Sensazione Tenebrosa Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.
Ogni volta che un Generatore IconHelpLoading generators.png viene completato, l'Aura IconHelp auras.png del Killer ti viene rivelata per 5 secondi e per 5/7/10 secondi quando l'ultimo Generatore viene completato.
"Prendi questo consiglio da veterano: rallenta, non correre e cerca di non preoccuparti così tanto! Il modo migliore per batterlo è sapere come pensa." — Dalle Audiocassette Smarrite: Murf
Survivors Unknown QuestionMark.png
Solidarietà Solidarietà Condividere esperienze dolorose ha il potere di curare.
Quando sei Ferito, e stai curando un altro Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png senza usare un Kit Medico IconItems firstAidKit.png cura anche te passivamente ad un Tasso di Conversione di 40/45/50 %.
"Presentarsi quando le cose si mettono male, ascoltare quali sono i problemi delle persone e aiutare chi ne ha bisogno; è cosi che si diventa più forti, è cosi che si cresce." — Jane Romero
Jane
S16 charSelect portrait.png
Sotto Controllo Sotto Controllo Avvicinarti al Killer riempie la tua determinazione.
Ogni 15 secondi trascorsi all'interno del Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png del Killer e non in un'inseguimento, Sotto Controllo guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 2/3/4 Token.
  • Quando Sotto Controllo ha almeno 1 Token, i Test Abilità Buoni IconHelp skillChecks.png consumano 1 Token e vengono considerati Test Abilità Eccellenti, garantendo un bonus aggiuntivo alla Progressione dell'1 %.
  • I Test Abilità Eccellenti non consumano Token.

"Ti avevo preso, eri in ginocchio davanti a me. Stai fuggendo terrorizzato perché ti avevamo preso. Chiuderemo questo caso!" — Detective David Tapp

David
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Speranza Speranza Le probabilità crescenti di successo nella fuga ti riempiono di speranza e ti mettono le ali ai piedi.
Non appena i Cancelli d'Uscita vengono alimentati, ricevi l'Effetto Fretta IconStatusEffects haste.png del 5/6/7 % per 120 secondi.
"Stronzi, allacciate le cinture! Si parte!" — Dalle Audiocassette Smarrite: Nikki
Survivors Unknown QuestionMark.png
Spirito Calmo Spirito Calmo Gli animali sembrano fidarsi di te, mantenendo spesso la calma in tua presenza.
Riduce le probabilitá di allertare i Corvi IconHelp crows.png del 80/90/100 % e ti permette di superare l'impulso di urlare.
Jake
S04 charSelect portrait.png
Stima Stima Hai un occhio attento che scorge ciò che sfugge ad altri.
Inizi la Prova con 3 Token:
  • Quando una Cassa IconHelp chests.png è stata già aperta, consuma 1 Token per rovistarla e ottenere un altro Oggetto IconHelp items.png.
  • Rovisti le Casse il 40/50/60 % più velocemente.

Il Rovistamento è disponibile una volta per Cassa.

Élodie
S24 charSelect portrait.png
Stravolgimento Stravolgimento Inizi la Prova con 3 Token.
Quando il Killer IconHelpLoading killer.png prova a leggere la tua Aura IconHelp auras.png, Stravolgimento si attiva e consuma 1 Token:
  • La tua Aura non sarà mostrata al Killer e non lascerai Segni di Graffi IconHelp scratchMarks.png per i successivi 6/8/10 secondi.

Stravolgimento non si attiva quando sei nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png o in una Trappola del Killer.
"'La morte presa in giro da un manto di piume d'aquila.' Sketch ispirato da un paio di notti invernali insonni. Esplorazione della mitologia nordica: il coraggio può nascondere i tuoi difetti, anche quando sei più vulnerabile." — Jeff, penna su carta, 12x12

Jeff
S15 charSelect portrait.png
Stringi i Denti Stringi i Denti Provi dolore come tutti, ma preferisci che la cosa non si sappia in giro.
Quando stai curando te stesso o altri Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png, né te né il Sopravvissuto che stai curando emettete Gemiti di Dolore, più tutti i rumori relativi all'azione di Cura:

"Posso farcela." — Leon Scott Kennedy

Leon
S27 charSelect portrait.png
Sveglia! Sveglia! Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura.
Una volta che tutti i Generatori IconHelpLoading generators.png sono completati, Sveglia! si attiva:
  • Ti vengono rivelate le Aure IconHelp auras.png dei Interruttori dei Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png quando sei in un raggio di 128 metri.
  • Mentre stai aprendo un Cancello d'Uscita, la tua Aura viene rivelata a tutti gli altri Sopravvissuti in un raggio di 128 metri.
  • Apri i Cancelli d'Uscita il 5/10/15 % più velocemente.

"Ok, look. If we survive the next 24 hours, then I'll take you out on a real date." — Quentin Smith

Quentin
S11 charSelect portrait.png
Tecnico Tecnico La precisione e l'efficacia nelle manutenzioni sono il tuo marchio di fabbrica.
Fallire un Test Abilità IconHelp skillChecks.png mentre stai riparando:
  • Evita l'Esplosione del Generatore.
  • Applica la penalità alla Regressione base.
  • Applica una penalità aggiuntiva alla Regressione del 5/4/3 %.

Tecnico riduce il raggio in cui si possono sentire i rumori di riparazione del Generatore di 8 metri.
"Sarò furtiva come un Ninja." — Feng Min

Feng
S09 charSelect portrait.png
Tempo Prezioso Tempo Prezioso Sei alimentato con un'energia inaspettata quando salvi un alleato dal Gancio.
Dopo aver liberato dal Gancio un Sopravvissuto, lui riceve l'Effetto Tenacia (Resistenza) IconStatusEffects endurance.png per 10/15/20 secondi.
  • Qualsiasi danno che metterebbe il Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png attiverà invece l' Effetto'''Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.png, dopo il quale avrà 20 secondi per Guarire.
  • Se subisce qualsiasi danno mentre è sotto l'effetto di Ferita Profonda oppure se il timer finisce, il Sopravvissuto andrà nello Stato di Fin di Vita.

"Probabilmente fa male come l'inferno, ma almeno non ti ucciderà. Forza soldato. È tempo di muoversi!" — Bill Overbeck

William
S08 charSelect portrait.png
Tenacia Tenacia Niente può fermarti.
La tua feroce tenacia nelle situazioni disperate ti consente di strisciare il 30/40/50 % più rapidamente e di recuperare allo stesso tempo.
"Che diavolo è? Ammazzerò quel bastardo!" — Detective David Tapp
David
S12 charSelect portrait.png
Ultima Speranza Ultima Speranza Finirai il lavoro... a qualsiasi costo.
Quando sei l'ultimo Sopravvissuto rimanente nella Prova, l'Aura IconHelp auras.png della Botola IconHelp hatch.png ti viene rivelata quando sei in un raggio di 24/28/32 metri.

"Non sto scherzando. Lo sto facendo da solo!" — Bill Overbeck

William
S08 charSelect portrait.png
Unico Sopravvissuto Unico Sopravvissuto Man mano che i tuoi amici cadono per mano del Killer, ti ritrovi isolato e le abilità di lettura dell'Aura del Killer nei tuoi confronti sono annebbiate.
Ogni volta che un Sopravvissuto che non sei tu viene ucciso o sacrificato, Unico Sopravvissuto guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 3 Token:
  • Ogni Token conferisce un raggio cumulabile di 20/22/24 metri entro il quale il Killer non può leggere la tua Aura IconHelp auras.png, fino ad un massimo di 60/66/72 metri.

Aumenta le probabilità di essere l'Ossessione del 100 %.
Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.
"Era l'uomo nero." — Laurie Strode

Laurie
S06 charSelect portrait.png
Veglia Veglia Nelle situazioni disperate ti preoccupi per i tuoi amici.
Recuperi il 20/25/30 % più velocemente dagli Effetti Accecamento IconStatusEffects vision.png, Sconforto IconStatusEffects broken.png, Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png, Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png, Emorragia IconStatusEffects bleeding.png, Rallentamento IconStatusEffects hindered.png, e Ignaro IconStatusEffects oblivious.png.
  • Questo effetto si applica anche a tutti i Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png in un raggio di 8 metri da te e persiste per 15 secondi.
    "I'm gonna be here when you wake up. You're gonna make it." — Quentin Smith
Quentin
S11 charSelect portrait.png
Veloce e Silenzioso Veloce e Silenzioso Non fai così tanto rumore come gli altri quando scavalchi velocemente gli ostacoli o ti nascondi negli Armadietti.
Le Notifiche Sonore per le azioni affrettate come saltare una Finestre IconHelp window.png, o entrare ed uscire dagli Armadietti IconHelp lockers.png , sono completamente rimosse.
Veloce e Silenzioso ha un tempo di ricarica di 30/25/20 secondi.
Meg
S02 charSelect portrait.png
Visionario Visionario Sei molto concentrato sul modo per scappare.
Le Aure IconHelp auras.png dei Generatori IconHelpLoading generators.png ti vengono rivelate quando sei in un raggio di 32 metri.
  • Ogni volta che un Generatore viene completato, Visionario è disabilitato per 20/18/16 secondi.
Felix
S23 charSelect portrait.png
Vivremo per Sempre Vivremo per Sempre I tuoi pochi amici meritano la migliore protezione.
Quando curi un Sopravvissuto nello Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png, la tua velocità di Cura è aumentata del 100 %.
Effettuare una delle seguenti azioni fa guadagnare a Vivremo per Sempre 1 Token:
  • Esegui un salvataggio in Sicurezza dal Gancio.
  • Subisci un Colpo di Protezione per un Sopravvissuto ferito.
  • Stordisci o Accechi il Killer mentre sta trasportando un Sopravvissuto.

Ogni Token conferisce un bonus cumulabile del 25 % a tutti i Punti Sangue guadanti, fino ad un massimo di 50/75/100 %.
I Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png bonus vengono conferiti a fine Prova.
"Forza! Diamoci da fare! Me ne sbatto, amico." — David King

David
S10 charSelect portrait.png
Volontà d'Acciaio Volontà d'Acciaio Le vecchie battaglie ti hanno insegnato un paio di cose sulla sopravvivenza.
Una volta per Prova, puoi recuperare completamente dallo Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png.
  • La tua velocità di Recupero è permanentemente aumentata del 25/30/35 %.

"Maledizione, sono veramente FO**UTO!" — Bill Overbeck

William
S08 charSelect portrait.png
Volontà di Ferro Volontà di Ferro Sei capace di concentrarti ed entrare in uno stato meditativo per intorpidire un po' il dolore.
Quando sei ferito, i Gemiti di Dolore sono ridotti del 50/75/100 %.
Jake
S04 charSelect portrait.png


Competenze dei Killer (87)[]

Icona Nome Descrizione Personaggio
Agitazione Agitazione Ti ecciti all'idea di appendere le tue prede al Gancio.
Mentre trasporti un Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png, la tua Velocità di Movimento è aumentata del 6/12/18 % ed il tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png è aumentato di 12 metri.
"Ad un certo punto, l'eccitazione di agganciare uno di noi diventa più importante del desiderio di ucciderci."
Cacciatore
K01 charSelect portrait.png
Anghingò Anghingò Un forte legame con l'Entità IconHelp entity.png sblocca grandi potenzialità.
Dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png, Anghingò si attiva per 35/40/45 secondi:
  • Il prossimo Generatore IconHelpLoading generators.png che danneggi regredisce immediatamente 25 % della Progressione.
  • Verrà applicata la normale Regressione del Generatore una volta che Anghingò si disattiva.
Clown
K12 charSelect portrait.png
Animale da Preda Animale da Preda La tua sete di uccidere è talmente intensa da farti perdere la connessione con L'Entità IconHelp entity.png rendendoti totalmente imprevedibile.
Quando guadagni l'Effetto Sete di Sangue IconHelp bloodlust.png, Animale da Preda si attiva:
  • Conferisce l'Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png affinchè Sete di Sangue è attivo.

Animale da Preda conferisce il 30/40/50 % di Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png in più per azioni nella Categoria Caccia Grossa DailyRitualIcon hunter.png.
I Punti Sangue bonus vengono conferiti a fine Prova.
"Dov'è andata?"

Cacciatrice
K08 charSelect portrait.png
Barbecue & Chili Barbecue & Chili Un legame profondo con l'Entità IconHelp entity.png sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura.
Dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, tutte le Aure IconHelp auras.png dei Sopravvissuti ti vengono rivelate per 4 secondi quando sono a più di 40 metri dal Gancio IconHelpLoading hook.png.
  • Ogni volta che un Sopravvissuto viene agganciato per la prima volta, guadagni un bonus cumulabile del 25 % di Punti Sangue, fino ad un massimo del 50/75/100 %.

I Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png bonus vengono conferiti a fine Prova.
"Non riesco a non provare piacere nell'uccidere. Ci sono solo alcune cose che devi fare. Non significa che ti piaceranno." — Drayton Sawyer

Cannibale
K09 charSelect portrait.png
Cacciatore di Cervi Cacciatore di Cervi Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
Rivela le Aure IconHelp auras.png dei Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.pngnello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.pngin un raggio di 20/28/36 metri.
Killers Unknown QuestionMark.png
Caduta di Franklin Caduta di Franklin I tuoi Attacchi Base faranno cadere ai Sopravvissuti i loro Oggetti IconHelp items.png o Oggetti Limitati.
  • Se non viene recuperato entro 150/120/90 secondi, le Cariche dell'Oggetto a terra saranno consumate dall'Entità IconHelp entity.png.
  • Le Aure IconHelp auras.png degli Oggetti a terra ti vengono rivelate in un raggio di 32 metri e il colore dell'Aura passa lentamente da bianco to rosso man mano che passa il tempo.

"Sally, ho sentito qualcosa. Fermati! Fermati!" — Franklin Hardesty

Cannibale
K09 charSelect portrait.png
Colpo di Grazia Colpo di Grazia La fine si avvicina e tu ti appresti a uccidere.
Ogni volta che un Generatore IconHelpLoading generators.png viene completato, Colpo di Grazia si potenzia e tu guadagni 1 Token.
  • Consumi 1 Token per aumentare la distanza del tuo prossimo Affondo del 40/50/60 %.
Gemelli
K22 charSelect portrait.png
Conserva il Meglio per la Fine Conserva il Meglio per la Fine Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.
Ogni volta che colpisci un Sopravvissuto che non sia la tua Ossessione IconHelp obsession.png con un Attacco Base, Conserva il Meglio per la Fine guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 8 Token:
  • Ogni Token garantisce una riduzione cumulabile al tempo di ricarica degli Attacchi riusciti del 5 % per ogni Token, fino ad un massimo di 40 %.

Ogni volta che colpisci la tua Ossessione con un Attacco Base, Conserva il Meglio per la Fine perde 4/3/2 Token.

  • Quando l'Ossessione viene sacrificata o uccisa, non puoi più guadagnare o perdere Token.

Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.
"La morte è arrivata nella tua piccola città, Sceriffo." — Dr Sam Loomis

Ombra
K05 charSelect portrait.png
Coulrofobia Coulrofobia Solo la tua presenza instilla una grande paura.
La velocità di Cura dei Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png che sono nel tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png è ridotta del 30/40/50 %.
Clown
K12 charSelect portrait.png
Custode Sanguinario Custode Sanguinario Appena viene aperto almeno un Cancello d'Uscita IconHelp exitGates.png, Custode Sanguinario si attiva.
  • Ti vengono rivelate le Aure IconHelp auras.png dei Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png che sono nei pressi dei Cancelli d'Uscita.

Una volta per Prova, appendere al Gancio mentre Custode Sanguinario è attivo richiama l'Entità IconHelp entity.png per bloccare le uscite per tutti i Sopravvissuti per 30/40/60 secondi.
"This is my world. And you can't ever leave." — Freddy Krueger

Incubo
K10 charSelect portrait.png
Devozione Oscura Devozione Oscura Mettere in mostra il tuo Potere crea il panico generale nella mappa.
Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.
Colpire l'Ossessione IconHelp obsession.png con un Attacco Base gli causa di emettere un Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png di 32 metri per i successivi 20/25/30 secondi.
  • Ricevi l'Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png.
  • L'Ossessione sente il suo Raggio di Terrore.

Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.
"E il terrore dovrà scendere sui miscredenti ribelli, i quali dovranno falsamente annunciare il mio arrivo." — (La Tavola di Adiris, 48.9)

Malattia
K15 charSelect portrait.png
Discordia Discordia Ogni Generatore IconHelpLoading generators.png nel raggio di 64/96/128 metri a cui stanno lavorando 2 o più Sopravvissuti viene evidenziato da un'Aura IconHelp auras.pnggialla.
  • Quando il Generatore viene evidenziato, Discordia attiva una Notifica Sonora sul Generatore.
  • Dopo che il Generatore non è più nel raggio oppure è riparato da solo 1 Sopravvissuto, l'Aura rimarrà evidenziata per 4 secondi.

"Smartasses get killed. We always see to that." — La Legione

Legione
K14 charSelect portrait.png
Dispositivo dell'Uomo Morto Dispositivo dell'Uomo Morto Diventi Ossessionato da un Sopravvissuto.
Dopo aver appeso al Gancio l' Ossessione IconHelp obsession.png, Dispositivo dell'Uomo Morto si attiva per 35/40/45 secondi.
  • Quando è attivo, qualsiasi Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png che smette di riparare un Generatore IconHelpLoading generators.png prima che questo sia completamente riparato, causa all'Entità IconHelp entity.png di bloccare il Generatore fino alla fine dell'effetto di Dispositivo dell'Uomo Morto.
  • I Generatori bloccati saranno evidenziati da un'Aura IconHelp auras.pngbianca.

Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.
"Ho visto lo sguardo sul volto di un uomo quando si rende conto che sta per morire." — Caleb Quinn

Araldo di Morte
K19 charSelect portrait.png
Dominio Territoriale Dominio Territoriale Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
L'Aure IconHelp auras.png dei Sopravvissuti che entrano nel Seminterrato IconHelp basement.png ti viene rivelata per 3 secondiquando sei ad almeno 32 metri di distanza.
Dominio Territoriale ha un tempo di ricarica di 30/25/20 secondi.
"Non siamo al sicuro da nessuna parte..."
Cacciatrice
K08 charSelect portrait.png
Eco Sanguigna Eco Sanguigna Le sofferenze del singolo vengono inflitte a tutti gli altri.
Quando appendi al Gancio un Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png, tutti gli altri Sopravvissuti feriti soffrono dell' Effetto'''Emorragia IconStatusEffects bleeding.png finchè non si curano e dell'Effetto Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 45 secondi.
Eco Sanguigna può essere attivato solo una volta ogni
80/70/60 secondi.
"Attacca un nemico con la massima precisione e i suoi alleati patiranno in egual misura." — Dottrina Renjiro 6:3
Oni
K18 charSelect portrait.png
Eruzione Eruzione Il parassita NE-α ti fornisce l'intelligenza e la coscienza necessarie per piazzare una trappola.
Dopo aver danneggiato un Generatore IconHelpLoading generators.png, la sua Aura IconHelp auras.png ti viene evidenziata in giallo.
  • Quando metti un Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png in qualsiasi modo, ogni Generatore affetto dalla Competenza esplode, iniziando il processo di Regressione.
    • Applica immediatamente una penalità alla Progressione del 6 %.
  • Se un qualsiasi Sopravvissuto sta riparando un Generatore nel momento che esplode urlerà e soffrirà dell'Effetto Immobilizzato IconStatusEffects incapacitated.png per 12/14/16 secondi.

Eruzione ha un tempo di ricarica di 30 secondi.
"Sa anche usare le armi?!" — Jill Valentine

Nemesis
K24 charSelect portrait.png
Fa' la tua Scelta Fa' la tua Scelta Ogni volta che un Sopravvissuto viene salvato da un Gancio quando tu sei ad almeno 32 metri di distanza, Fa' la tua Scelta si attiva:
  • Il Sopravvissuto che ha salvato soffre dell'Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png per i successivi 40/50/60 secondi.

Fa' la tua Scelta ha un tempo di ricarica di 40/50/60 secondi.
"È sorprendente scoprire quali strumenti possano salvare una vita." — Amanda Young

Maiale
K11 charSelect portrait.png
Fame di Fama Fame di Fama Tutti restano incantati dalla tua impareggiabile capacità di intrattenere gli altri.
Quando trasporti un Sopravvissuto, Fame di Fama si attiva:
  • I Sopravvissuti soffrono dell'Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png mentre sono nel tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png.
  • L'Effetto persiste per 20/25/30 secondi dopo che lasciano il tuo Raggio di Terrore.

Dopo aver agganciato o lasciato cadere il Sopravvissuto trasportato, Fame di Fama si disattiva:

  • L'Effetto persiste per 20/25/30 secondi per tutti i Sopravvissuti che sono nel tuo Raggio di Terrore in quel momento.

Fame di Fama ha un tempo di ricarica di 60 secondi una volta che il Sopravvissuto non è più trasportato.
"Goditi il momento. Pochi arrivano così vicino." — Ji-Woon Hak

Ingannatore
K23 charSelect portrait.png
Flagello Appuntito: Dono del Dolore Flagello Appuntito: Dono del Dolore Sei latore di dolci sofferenze.
All'inizio della Prova, 4 Ganci casuali vengono cambiati in Flagelli Appuntiti:
  • Le Aure IconHelp auras.png dei Flagelli Appuntiti ti vengono rivelate in bianco.

Quando un Sopravvissuto viene liberato da un Flagello Appuntito soffre degli Effetti Emorragia IconStatusEffects bleeding.png e Lacerazione IconStatusEffects mangled.png.

  • Entrambi gli Effetti vengono rimossi quando il Sopravvissuto è completamente curato.
  • Una volta curato, il Sopravvissuto soffre di una penalità del 7/8/9 % alla velocità delle Azioni di Cura e Riparazione, fino a quando non è nuovamente ferito.

"Faremo a pezzi la tua anima." — Pinhead

Cenobita
K25 charSelect portrait.png
Forza Brutale Forza Brutale La tua grande forza ti permette di distruggere le difese della tua preda.
Distruggi i Bancali IconHelp pullDown.png e Muri Distruttibili IconHelp breakableDoors.png, e danneggi i Generatori IconHelpLoading generators.png il 10/15/20 % più velocemente.
"È più che muscoli. Un potere oscuro motiva la bestia."
Cacciatore
K01 charSelect portrait.png
Fuoco e Fiamme Fuoco e Fiamme La pressione aumenta man mano che perdi le tue prede e la tua rabbia sale insieme alla tua motivazione.
Ogni volta che viene completato un Generatore, Fuoco e Fiamme si potenzia.
  • Guadagni un bonus cumulabile del 3/3.5/4 % (fino ad un massimo del 15/17.5/20 %) alla velocità delle seguenti Azioni:
Incubo
K10 charSelect portrait.png
Furia dello Spirito Furia dello Spirito Ogni Bancale che rompi amplifica la collera dell'Entità.
Dopo aver distrutto 4/3/2 Bancali, la prossima volta che verrai stordito da un Bancale IconHelp pullDown.png, L'Entità IconHelp entity.png lo distruggerà immediatamente.
  • Soffri comunque dello Stordimento.

"Ha la furia nel sangue."

Spirito
K13 charSelect portrait.png
Gioca con il tuo Cibo Gioca con il tuo Cibo Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.
Ogni volta che insegui la tua Ossessione IconHelp obsession.png e la lasci scappare, Gioca con il tuo Cibo riceve 1 Token, fino ad un massimo di 3 Token:
  • Ogni Token applica il 3/4/5 % cumulabile dell'Effetto Fretta IconStatusEffects haste.png, fino ad un massimo del 9/12/15 %.
  • Eseguire un Attacco Base, o Speciale che può ferire i Sopravvissuti, consuma 1 Token.

Gioca con il tuo Cibo ha un tempo di ricarica di 10 secondi ogni volta che si accumula un Token
Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.
"Li hai ingannati, vero Michael? Ma non me." — Dr Sam Loomis

Ombra
K05 charSelect portrait.png
Gioco dell'Impiccato Gioco dell'Impiccato Le tue ingegnose modifiche ai Ganci IconHelpLoading hook.png hanno impedito la manomissione.
  • Ricevi una Notifica Sonora ogni volta che un Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png inizia a sabotare un Gancio.
  • Mentre stai trasportando un Sopravvissuto, vedi l'Aura IconHelp auras.png di qualsiasi Sopravvissuto che si trova in un raggio di 2/4/6 metri da qualsiasi Gancio.

"Niente scuse, niente equivoci... Niente lacrime." — Amanda Young

Maiale
K11 charSelect portrait.png
Impasse Impasse Riesci a provocare sofferenze psicologiche eliminando ogni speranza di fuga.
Ogni volta che un Generatore IconHelpLoading generators.png viene completato, L'Entità IconHelp entity.png blocca il Generatore con il maggior Progresso per 20/25/30 secondi.
  • Mentre Impasse è attivo, l'Aura IconHelp auras.png del Generatore bloccato ti viene rivelata in bianco.

"Nessuno fugge da noi." — Pinhead

Cenobita
K25 charSelect portrait.png
Inarrestabile Inarrestabile Recuperi più velocemente dagli attacchi mancati sferrati con la tua arma principale.
Il Tempo di Ricarica degli Attacchi Base mancati è ridotto del 20/25/30 %.
Killers Unknown QuestionMark.png
Incettatore Incettatore Proteggi quel poco che hai e intuisci quando qualcuno rovista tra le tue cose.
Incettatore attiva Notifica Sonora, quando un Sopravvissuto esegue una delle seguenti azioni in un raggio di 24/36/48 metri da te:
  • Apre una Cassa IconHelp chests.png.
  • Prende da terra un qualsiasi Oggetto IconHelp items.png, inclusi gli Oggetti Limitati.

Incettatore generà 2 Casse aggiuntive nella Mappa.

Gemelli
K22 charSelect portrait.png
Inganno Inganno Eseguire un'azione di Scavalcamento è il 5/10/15 % più veloce e richiami l'Entità IconHelp entity.png per bloccare quella Finestra per tutti i Sopravvissuti per Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png for 8/12/16 secondi.
Puoi bloccare solamente una Finestra per volta.
Inganno non ha effetto sui Bancali IconHelp pullDown.png.
Clown
K12 charSelect portrait.png
Inquietante Inquietante La tua emanazione terrificante colpisce a distanza sovrannaturale.
Il tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png è aumentato del 22/24/26 %
Inquietante conferisce il 100% di Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png Bonus per le azioni nella Categoria Dissimulazione DailyRitualIcon deviousness.png.
Killers Unknown QuestionMark.png
Inseguimento Furtivo Inseguimento Furtivo Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.
Ti aggiri nell'ombra, eliminando le tue vittime una dopo l'altra.
Ogni volta che appendi al Gancio la tua Ossessione IconHelp obsession.png, guadagni 1 Token, fino ad un massimo di 2/3/4 Token:
  • Mentre sei in un Inseguimento, il tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png è ridotto di 4 metri per ogni Token accumulato.
  • Quando un Sopravvissuto salva l'Ossessione dal Gancio, quel Sopravvissuto diventerà la nuova Ossessione.
  • Tutti i Token accumulati andranno persi quando l'Ossessione viene sacrificata o uccisa.

Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.
"Non hai idea di cosa ho in serbo per te. I giornali ne parleranno per settimane intere: me ne accerterò di persona." — Il Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait.png
Inseguitore Letale Inseguitore Letale Sei stato progettato per scovare ed eliminare bersagli.
All'inizio della Prova, le Aure IconHelp auras.png di tutti i Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png ti vengono rivelate per 7/8/9 secondi.
"... sa cosa vuole e non si fermerà finchè non l'avrà ottenuto." — Carlos Oliveira
Nemesis
K24 charSelect portrait.png
Insidioso Insidioso Sblocca l'abilità di furtività.
Dopo essere rimasto fermo per 4/3/2 secondi, ricevi l'Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png finché non ti muovi nuovamente.
Killers Unknown QuestionMark.png
Intervento Corrotto Intervento Corrotto Le tue preghiere invocano un potere oscuro che riduce le possibilità dei Sopravvissuti di continuare a vivere.
All'inizio della Prova, i 3 Generatori più distanti da te vengono bloccati dall'Entità IconHelp entity.png per 80/100/120 secondi.
"In tutto il mondo è risaputo che gli dei maledicono gli infedeli" — (La Tavola di Adiris,3.7)
Malattia
K15 charSelect portrait.png
Isteria Isteria Sai come brutalizzare un membro della squadra per seminare il panico.
Ogni volta che metti un Sopravvissuto Sano nello Stato di Ferito IconHelp injured.png in qualsiasi modo, tutti i Sopravvissuti feriti soffrono dell'Effetto Ignaro IconStatusEffects oblivious.png per 20/25/30 secondi.
Isteria ha un tempo di ricarica di 30 secondi.
"Scusa, non volevo spaventarti. Non so più cosa aspettarmi, ormai." — Robert Kendo
Nemesis
K24 charSelect portrait.png
KO KO Il trauma causato dai tuoi attacchi brutali rende i pianti d'aiuto dolorosamente difficili.
Quando metti un Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png con il tuo Attacco Base:
  • La sua Aura IconHelp auras.png non viene rivelata ai Sopravvissuti che sono più distanti di 32/24/16 metri.
  • Per i successivi 15 secondi, il Sopravvissuto a terra soffre di un Campo Visivo ridotto, l'Effetto Accecamento IconStatusEffects vision.png, e striscia il 50 % più lentamente.

"Oh, quell'arma non va bene. Alla vecchia maniera... con un martello! Vedi, così va meglio. Muoiono meglio in questa maniera." — Nubbins Sawyer

Cannibale
K09 charSelect portrait.png
Luce Morente Luce Morente Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.
Ogni volta che appendi al Gancio un Sopravvissuto che non sia l'Ossessione IconHelp obsession.png, guadagni 1 Token:
  • Finchè l'Ossessione è viva, tutti gli altri Sopravvissuti soffrono di una penalità cumulabile del 2/2.5/3 % per ogni Token alla velocità di Riparazione, Cura e Sabotaggio , fino ad un massimo di 22/27.5/33 % o 11 Token.
  • L'Obsession non subisce questa penalità ma invece ha un bonus permanente del 33 % alla velocità delle azioni di Cura degli altri Sopravvissuti e Liberazione dal Gancio.

Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.
"Questo non è un uomo..." — Dr Sam Loomis

Ombra
K05 charSelect portrait.png
Macellaio Approssimativo Macellaio Approssimativo Sai dove colpire per farli sanguinare.
Le ferite inflitte dagli Attacchi Base causano ai Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png di soffrire degli Effetti Emorragia IconStatusEffects bleeding.png e Lacerazione IconStatusEffects mangled.png:
  • Emorragia aumenta la frequenza di Sanguinamento dei Sopravvissuti del 50/75/100 %.
  • Entrambi gli Effetti vengono rimossi una volta che il Sopravvissuto è completamente curato.

"È nella sua natura sadica. Non c'è uccisione rapida mentre si diletta nell'osceno spettacolo della nostra sofferenza agonizzante."

Killers Unknown QuestionMark.png
Maledizione: Castigo Maledizione: Castigo Una Maledizione che si scatena dopo essere stata distrutta.
Chiunque si metterà in mezzo verrà punito.
I Sopravvissuti che purificano un Totem IconHelpLoading totem.png soffrono dell'Effetto Ignaro IconStatusEffects oblivious.png per 35/40/45 secondi.
Dopo aver purificato un Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png, le Aure IconHelp auras.png di tutti i Sopravvissuti ti vengono rivelate per 15 secondi.
Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.
"Maledetto idiota, ti sei sparato da solo." — Caleb Quinn
Araldo di Morte
K19 charSelect portrait.png
Maledizione: Controllo delle Folle Maledizione: Controllo delle Folle Una maledizione che tiene a bada chi ti è inferiore.
I Sopravvissuti che effettuano un salto affrettato in una Finestra IconHelp window.png richiamano l'Entità IconHelp entity.png per bloccare quella Finestra per i successivi 10/12/14 secondi.
Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.
"Non hai alcun controllo. È sempre così per quelli come te." — Ji-Woon Hak
Ingannatore
K23 charSelect portrait.png
Maledizione: Divora Speranza Maledizione: Divora Speranza Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.
La falsa speranza dei Sopravvissuti ti alimenta.
Ogni volta che un Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png viene salvato dal Gancio quando sei ad almeno 24 metri di distanza, Maledizione: Divora Speranza guadagna 1 Token:
  • 2 Token: 10 secondi dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, guadagni un 3/4/5 % all'Effetto Fretta IconStatusEffects haste.png per i successivi 10 secondi.
  • 3 Token: I Sopravvissuti soffrono permanentemente dell'Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png.
  • 5 Token: Puoi uccidere con le tue mani i Sopravvissuti.

Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.
"Se non fai nulla, hai il loro sangue nelle tue mani. Se li salvi, la loro fame cresce."

Strega
K06 charSelect portrait.png
Maledizione: Favore di Sangue Maledizione: Favore di Sangue Una Maledizione che guadagna il favore dell'Entità IconHelp entity.png quando viene versato del sangue.
Colpire un Sopravvissuto con un Attacco Base o Attacco Speciale richiama l'Entità per bloccare tutti i Bancali IconHelp pullDown.png in un raggio di 60/50/40 secondi dalla tua posizione per i successivi 15 secondi, impedendo ai Sopravvissuti di lanciarli.
Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.
"Non è fuori questione credere che le Prove sono un qualche tipo di risposta biologica." — Diario di Talbot Grimes
Piaga
K21 charSelect portrait.png
Maledizione: Giocattolo Maledizione: Giocattolo Una Maledizione che sfrutta la sofferenza della vittima.
Se c'è almeno un Totem Spento IconHelpLoading totem.png rimanente nella Prova, Maledizione: Giocattolo si attiva su un Totem casuale ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso al Gancio per la prima volta:

  • I Sopravvissuti soffrono degli Effetti Maledizione IconStatusEffects cursed.png e Ignaro IconStatusEffects oblivious.png fino a quando Maledizione: Giocattolo verrà purificato.
  • Per i primi 90 seconds, solo il Sopravvissuto Maledetto sarà in grado di purificare il Totem Maledetto.
  • L'Aura IconHelp auras.png del Totem Maledetto da Maledizione: Giocattolo viene rivelata al Sopravvissuto Maledetto quando si trova in un raggio di 1/2/3 secondi.

Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.
"Noi veniamo. Ora tu devi venire con noi. Assaggia il nostro piacere." — Pinhead

Cenobita
K25 charSelect portrait.png
Maledizione: Il Brivido della Caccia Maledizione: Il Brivido della Caccia Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.
Le false speranze dei Sopravvissuti ti riempiono di adrenalina e rafforzano i tuoi Totem.
Per ogni Totem rimanente nella Prova, Maledizione: Il Brivido della Caccia guadagna 1 Token.
  • I Sopravvissuti soffrono di una penalità cumulabile del 8/9/10 % per Token alla velocità di Purificazione e Benedizione, fino ad un massimo di 40/45/50 %.

Maledizione: Il Brivido della Caccia conferisce un bonus cumulabile del 10% ai Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png per le azioni nella Categoria Caccia Grossa DailyRitualIcon hunter.png per token, fino ad un massimo del 50%.
Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.

Killers Unknown QuestionMark.png
Maledizione: Il Terzo Sigillo Maledizione: Il Terzo Sigillo Una Maledizione che blocca l'abilità di lettura dell'Aura.
Gli ultimi 2/3/4 Sopravvissuti colpiti con un Attacco Speciale o Attacco Speciale soffrono dell'Effetto Accecamento IconStatusEffects vision.png.
Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.
"Lei ha toccato la tua pelle, ora hai il marchio della strega!"
Strega
K06 charSelect portrait.png
Maledizione: Immortale Maledizione: Immortale Una Maledizione che mantiene i vili poteri che scorrono nella Prova attivi.
Le Aure IconHelp auras.png dei Sopravvissuti in un raggio di 4/5/6 secondi da qualsiasi Totem Spento IconHelpLoading totem.png ti vengono rivelate.
  • Quando un Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png viene purificato, la sua Maledizione viene trasferita al Totem di Maledizione: Immortale, inclusi i Token accumulati e disabilitando Maledizione: Immortale.

Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.

Piaga
K21 charSelect portrait.png
Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice Una Maledizione il cui potere ha origine dalla disperazione.
La tua caccia è un canto irresistibile di timore che distrae la tua preda.
I Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png ricevono una penalità alla Regressione del 2/4/6 % sui Test Abilità Falliti IconHelp skillChecks.png quando Riparano un Generatore o effettuano azioni di Cura.
Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice si potenzia ogni volta che appendi al Gancio un Sopravvissuto, guadagnando 1 Token, e alterando i Test Abilità della Riparazione e Cura:
  • 1 Token: diminuisce il tempo tra il suono di Avvertimento ed il Test Abilità del -14 %.
  • 2 Token: diminuisce il tempo tra il suono di Avvertimento ed il Test Abilità del -28 %.
  • 3 Token: diminuisce il tempo tra il suono di Avvertimento ed il Test Abilità del -42 %.
  • 4 Token: diminuisce il tempo tra il suono di Avvertimento ed il Test Abilità del -56 %.
  • 5 Token: disabilita il suono di Avvertimento.

Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.
"Quella canzoncina, mi fa diventare matto!"

Cacciatrice
K08 charSelect portrait.png
Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.
Il tuo Totem Maledizione ti rinvigorisce quando i Sopravvissuti sono sul punto di scappare.
Una volta che i Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png sono alimentati ed è rimasto almeno un Totem Spento IconHelpLoading totem.png nella Mappa, Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte si attiva ed accende il Totem:

Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte rimane inattivo se non sono rimasti Totem Spenti nella Mappa.
Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.
"E la bestia divenne più veloce e più potente, come se le braccia oscure dell'Entità stessero sferzando alle sue spalle."

Killers Unknown QuestionMark.png
Maledizione: Rovina Maledizione: Rovina Una Maledizione che influisce sui Progressi di Riparazione dei Generatori.
Tutti i Generatori IconHelpLoading generators.png che non vengono riparati regrediscono automaticamente al 100/150/200 % della normale velocità di Regressione.
Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.
"Una maledizione è stata posta su di te e causerà la tua rovina."
Strega
K06 charSelect portrait.png
Maledizione: Terra Maledetta Maledizione: Terra Maledetta Due Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png Trappola appariranno nella Prova.
  • Quando uno dei due Totem viene purificato, tutti i Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png soffrono dell'Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png per 40/50/60 secondi.
  • Il secondo Totem Maledizione verrà immediatamente spento.

"La sua casa fu profanata."

Spirito
K13 charSelect portrait.png
Mastro Ferraio Mastro Ferraio Quando un Generatore IconHelpLoading generators.png viene riparato al 70 %, ricevi una Notifica Sonora e l'Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png per i successivi 12/14/16 secondi. Mandriano
K03 charSelect portrait.png
Meccanico Meccanico Hai orecchio per tutti i macchinari ben oleati.
Dopo aver colpito un Sopravvissuto due volte con l'Attacco Base, Meccanico si attiva per 20/25/30 secondi.
  • Ogni volta che un Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png completa un [[{{{1}}}]] link={{{1}}} mentre sta riparando, il Generatore IconHelpLoading generators.png ti sarà evidenziato con un'Aura IconHelp auras.pnggialla affinchè qualcuno lo sta riparando.

"A volte, il miglior lavoro di un'uomo è lo stesso che lo mette in una tomba." — Il Guardiano della Prigione

Araldo di Morte
K19 charSelect portrait.png
Morsa del Drago Morsa del Drago Dopo aver danneggiato un Generatore IconHelpLoading generators.png, per i successivi 30 secondi, il primo Sopravvissuto che interagirà con esso urlerà, rivelando la sua posizione per 4 secondi, e soffrirà dell'Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png per 60 secondi.
Morsa del Drago ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi.
"Questo composto ha così tanto potenziale... perfino la quantità più massa causa effetti sovrannaturali." — Diario di Talbot Grimes
Piaga
K21 charSelect portrait.png
Morsa di Ferro Morsa di Ferro La tua potente presa sui Sopravvissuti ne rende quasi impossibile la fuga.
Quando trasporti un Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png:
  • Gli Effetti del Divincolamento del Sopravvissuto sono ridotti del 75%.
  • Il tempo per liberarsi dalla tua presa è aumentato del 4/8/12 %.
Killers Unknown QuestionMark.png
Morte Certa Morte Certa Hai superato molti momenti difficili e ne sei uscita più forte.
Quando un Sopravvissuto cura un altro Sopravvissuto per l'equivalente di 1 Stato di Salute IconStatusEffects healing.png ad almeno 32 metri di distanza da te, quel Sopravvissuto urlerà, rivelandoti la sua posizione e attivando Morte Certa:
  • Per i successivi 60 secondi, quel Sopravvissuto soffre dell'Effetto Ignaro IconStatusEffects oblivious.png quando è distante più di 16/12/8 metri dal Sopravvissuto curato.
Boia
K20 charSelect portrait.png
Nato per le Tenebre Nato per le Tenebre Hai una maggiore visione nella notte.
Il tuo Campo Visivo è aumentato di 9/12/15 °.
Il Campo Visivo guadagnato non è cumulabile.
"Brillando nell'oscurità più buia, i suoi occhi perforano la notte e pungono la tua anima."
Spettro
K02 charSelect portrait.png
Nemesi Nemesi Chi ti ha fatto un torto deve pagare.
Ogni volta che un Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png ti acceca o ti stordisce usando un Bancale IconHelp pullDown.png o un Armadietto IconHelp lockers.png, lui diventa la tua nuova Ossessione IconHelp obsession.png:
  • Il Sopravvissuto soffre dell'Effetto Ignaro IconStatusEffects oblivious.png per 40/50/60 secondi e la sua Aura IconHelp auras.png ti viene rivelata per 4 secondi.

Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.
"Solo gli stolti sputano in faccia ai demoni e si credono vincitori" — Dottrina Renjiro 4:9

Oni
K18 charSelect portrait.png
Nessuna Via d'Uscita Nessuna Via d'Uscita Non si accettano nullità nella sala VIP.
Per ogni Sopravvissuto che appendi al Gancio per la prima volta, Nessuna Via d'Uscita guadagna 1 Token.
Una volta che i Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png sono stati alimentati, Nessuna Via d'Uscita si attiva:
  • Quando un Sopravvissuto interagisce con un Interruttore dei Cancelli d'Uscita, ricevi una Notifica Sonora e L'Entità IconHelp entity.png blocca entrambi gli Interruttori dei Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png per 12 secondi più 6/9/12 secondi aggiuntivi per ogni Token accumulato, fino ad un massimo cumulabile di 36/48/60 secondi.

"Quel suono quando sanguini... Fammelo sentire ancora." — Ji-Woon Hak

Ingannatore
K23 charSelect portrait.png
Nuovo Cattività Nuovo Cattività I tuoi legami con l'Entità IconHelp entity.png si manifestano quando la tua preda tenta la fuga.
Ogni volta che un Generatore IconHelpLoading generators.png viene completato, tutte le Finestre IconHelp window.png in un raggio di 32 metri dal Generatore completato vengono bloccate per i successivi 1/2/3 secondi.
  • Le Aure IconHelp auras.png delle Finestre bloccate ti vengono rivelate per tutta la durata della Competenza.
Killers Unknown QuestionMark.png
Oppressione Oppressione La vita è sempre stata dura con te, per cui tu la rendi dura agli altri.
Quando danneggi un Generatore IconHelpLoading generators.png, anche altri 3 Generatori casuali iniziano a regredire.
  • Attiva un Test Abilità IconHelp skillChecks.png difficile se il Generatore selezionato è attualmente in riparazione.

Oppressione ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi.
"Maledetti loro per averci maledetto" — Charlotte Deshayes

Gemelli
K22 charSelect portrait.png
Penitenza Imposta Penitenza Imposta Chi si mette in mezzo fra te e il tuo dovere soffrirà un'amara punizione.
I Sopravvissuti che si prendono un Colpo di Protezione soffrono dell'Effetto Sconforto IconStatusEffects broken.png per i successivi 40/50/60 secondi.
Boia
K20 charSelect portrait.png
Predatore Predatore La tua acuta abilità di individuazione ti permette di seguire le tracce per un periodo più lungo.
I Segni di Graffi IconHelp scratchMarks.png lasciati dai Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png vengono generati leggermente/moderatamente/considerevolmente più vicini tra di loro.
"Non smettere mai di muoverti e spera di essere sempre due passi avanti alla bestia." — Sconosciuto, dalle Note di un Taccuino
Spettro
K02 charSelect portrait.png
Presenza Inquietante Presenza Inquietante La tua presenza mette grande paura.
Per tutti i Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png che stanno riparando, curando o sabotando nel tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png:
  • Le probabilità di Attivare un Test Abilità IconHelp skillChecks.png sono aumentate del 10 %.
  • La zona di Successo dei Test Abilità è ridotta del 40/50/60 %.

"La sua presenza ci abbatte."

Cacciatore
K01 charSelect portrait.png
Presenza Sovrastante Presenza Sovrastante La tua sola presenza infonde grande paura.
I Sopravvissuti all'interno del tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png soffrono di inefficienza:
  • I loro Oggetti IconHelp items.png si consumano il 80/90/100 % più velocemente.

"Merda!! Mi è finita la garza!"

Dottore
K07 charSelect portrait.png
Rancore Rancore Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.
Ogni volta che un Generatore IconHelpLoading generators.png viene completato:
  • La tua Aura IconHelp auras.png viene rivelata all'Ossessione IconHelp obsession.png per 5/4/3 secondi.
  • Ti vengono rivelate tutte le posizioni dei Sopravvissuti per 3 secondi.

Una volta che tutti i Generatori sono stati completati:

  • L'Ossessione soffre permanentemente dell'Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png.
  • Hai la possibilità di uccidere l'Ossessione con le tue mani.

Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

Spirito
K13 charSelect portrait.png
Reliquiario Mostruoso Reliquiario Mostruoso La tua cura fervente per i ganci situati nel Seminterrato ha suscitato l'interesse dell'Entità.
I Ganci del Seminterrato IconHelp basement.png hanno i seguenti benefici:
  • La Progressione del Gancio è accelerata del 3/6/9 %.
  • La difficoltà per liberarsi da soli è aumentata del 5/10/15 %.
  • La penalità per provare a liberarsi da soli è aumentata del 3/6/9 %.

"Scoprirai che non c'è via di fuga. Quando sei appeso in profondità, affronti quella più oscura."

Killers Unknown QuestionMark.png
Resistente Resistente Sei resistente al dolore.
La durata degli Stordimenti provocata dai Bancali è ridotta del 40/45/50 %.
"Non si ferma davanti a nulla."
Mandriano
K03 charSelect portrait.png
Resistente alla Luce Resistente alla Luce Diversamente dalle altre creature della Nebbia, ti sei adattato alla luce.
Le Aure IconHelp auras.png dei Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png che provano ad accecarti con una Torcia Elettrica ti vengono rivelate per 6/8/10 secondi.
Resistente alla Luce conferisce l'immunità all'accecamento da Torce Elettriche IconItems flashlight.png, Granate Stordenti IconPerks flashbang.png, o Mine Esplosive IconPerks blastMine.png.
"Questi mostri... si adattano! Ritornano con nuove strane abilità." — Vigo, Diario di Vigo
Mandriano
K03 charSelect portrait.png
Ricordati di Me Ricordati di Me Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.
Ogni volta che colpisci la tua Ossessione IconHelp obsession.png con un Attacco Base, Ricordati di Me guadagna 1 Token:
  • Il tempo di Apertura di entrambi i Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png aumenta di 4 secondi per Token, fino ad un massimo di 8/12/16 secondi aggiuntivi.
  • L'Ossessione non è affetta da questa penalità.

Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.
"You don't remember? You must. You're my number one, and you'll never wake up again." — Freddy Krueger

Incubo
K10 charSelect portrait.png
Scia del Tormento Scia del Tormento Guidi le tue vittime su un sentiero pieno di punizioni.
Dopo aver danneggiato un Generatore IconHelpLoading generators.png, ricevi l'Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png affinchè un Sopravvissuto ferma la regressione di quel Generatore oppure ferisci un Sopravvissuto in qualsiasi modo.
  • L'Aura IconHelp auras.png di quel Generatore viene rivelata a tutti i Sopravvissuti in giallo.

Scia del Tormento ha un tempo di ricarica di 80/70/60 secondi.

Boia
K20 charSelect portrait.png
Scossa Scossa L'aria è carica della tua inquietante presenza, che interferisce con la tecnologia.
Quando metti un Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png con l'Attacco Base, tutti i Generatori IconHelpLoading generators.png in un raggio di 32 metri esplodono ed iniziano il processo di Regressione.
  • Applica immediatamente una penalità alla Regressione dell'8 %.

Scossa ha un tempo di ricarica di 1/2/3 secondi.

Killers Unknown QuestionMark.png
Segugio Segugio Come un cane da caccia, fiuti le tracce di sangue da grande distanza.
  • Le Pozze di Sangue IconStatusEffects bleeding.png sono considerevolmente più visibili del normale e possono essere viste per 2/3/4 secondi in più.
    "Chiazze scintillanti al chiaro di luna; la mia vita gocciola in un sentiero così facile da seguire."
Spettro
K02 charSelect portrait.png
Sono Tutt'Orecchi Sono Tutt'Orecchi Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura, i tuoi sensi già sviluppati vengono potenziati nell'oscuro Regno dell'Entità IconHelp entity.png.
Ogni volta che un Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png esegue un'azione affrettata entro 48 metri da te, la sua Aura IconHelp auras.png ti viene rivelata per 6 secondi.
Sono Tutt'Orecchi può essere attivato una volta ogni 60/50/40 secondi.
"Non serve agitarsi. E' tutta la vita che mi preparo per questo." — Il Ghost Face
Ghost Face
K16 charSelect portrait.png
Sorveglianza Sorveglianza Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura.
Le Aure IconHelp auras.png dei Generatori IconHelpLoading generators.png che stanno regredendo ti viene evidenziata in bianco.
  • Se il processo di Regressione viene interrotto su un Generatore, la sua Aura sarà evidenziata in giallo per 8/12/16 secondi.

Sorveglianza aumenta il raggio in cui si possono sentire i rumori di riparazione del Generatore di 8 metri.
"Ti comporterai bene?" — Amanda Young

Maiale
K11 charSelect portrait.png
Sorveglianza e Sevizia Sorveglianza e Sevizia Meticoloso nell'approccio, terrificante nell'esecuzione.
Il tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png base è aumentato di 8 metri.
  • Quando non sei in un inseguimento, il tuo Raggio di Terrore è diminuito di 16 metri mentre il tuo Campo Visivo è aumentato di 3/5/10 °.

Il Campo Visivo guadagnato non è cumulabile.
"È ora della tua terapia!." — Herman Carter, Il Dottore

Dottore
K07 charSelect portrait.png
Sovraccarico Sovraccarico Sei alimentato dal tuo odio per il progresso.
Danneggiare un Generatore IconHelpLoading generators.png lo sovraccarica:
  • Il prossimo Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png che ci interagirà dovrà affrontare un Test Abilità IconHelp skillChecks.png difficile.
  • Sbagliare il Test Abilità causerà una perdita di Progressione aggiuntiva del 3/4/5 %.
  • Completare il Test Abilità non garantisce nessuna Progressione aggiuntiva.

"È una trappola. Una trappola su cui bisogna intervenire..."

Dottore
K07 charSelect portrait.png
Spie dalle Ombre Spie dalle Ombre I Corvi di tutto il mondo possono comunicare con te.
I Corvi IconHelp crows.png allontanati dai Sopravvissuti in un raggio di 20/28/36 metri ti avvertono con una Notifica Sonora.
Spie dalle Ombre ha un tempo di ricarica di 5 secondi dopo ogni avvertimento.
"Nell'ombra tormentano, sfregiano le nostre menti con ogni urlo."
Killers Unknown QuestionMark.png
Stridore Stridore Sei profondamente sensibile al respiro della tua preda.
Tutti i Gemiti di Dolore dei Sopravvissuti sono il 25/50/50 % più rumorosi ed il loro regolare respiro è il 0/0/25 % più rumoroso.
"Se non ti fermi e riprendi fiato... Lo farà lei."
Infermiera
K04 charSelect portrait.png
Sussurri Sussurri Hai una comprensione rudimentale della voce dell'Entità.
Sporadicamente percepisci il sussurro dell'Entità IconHelp entity.png quando un Sopravvissuto è in un raggio di 48/40/32 metri dalla tua posizione.
"Non è chiaro quali siano le regole della nebbia, ma è innegabile che spesso sta dalla parte della bestia." — Sconosciuto, dalle Note di un Taccuino
Killers Unknown QuestionMark.png
Sussurro Amaro Sussurro Amaro Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
Ogni volta che un Generatore IconHelpLoading generators.pngviene completato, le Aure IconHelp auras.png dei Sopravvissuti che si trovano in un raggio di 16 metri dal Generatore completato ti verranno rivelate per 5 secondi.
  • Quando l'ultimo Generatore viene completato, le Aure di tutti i Sopravvissuti ti vengono rivelate per 5/7/10 secondi.
Killers Unknown QuestionMark.png
Tanatofobia Tanatofobia Il loro coraggio scompare quando ricordano la loro mortalità.
Per ogni Sopravvissuto Ferito, nello Stato di Fin di Vita, o appeso al Gancio, Tanatofobia infligge una penalità cumulabile a tutti i Sopravvissuti del 3/3.5/4 % per la velocità delle Azioni di Riparazione, Sabotaggio, Purificazione e Benedizione, fino ad un massimo di 12/14/16 %.
"Lei gioca con noi e si diverte col nostro dolore."
Infermiera
K04 charSelect portrait.png
Tattica Zanshin Tattica Zanshin Sblocca il potenziale della lettura dell'Aura.
Sei ben conscio dei punti chiave presenti sul campo.
Le Aure IconHelp auras.png dei Muri Distruttibili IconHelp breakableDoors.png, Bancali IconHelp pullDown.png, e Finestre IconHelp window.png ti vengono rivelate quando sei in un raggio di 40/35/30 secondi.
"Nella forza del tuo nemico si cela una grande debolezza." — Dottrina Renjiro 12:5
Oni
K18 charSelect portrait.png
Tenacia Furiosa Tenacia Furiosa Quando trasporti un Sopravvissuto, non soffri di tempi di ricarica sugli attacchi mancati.
  • Colpire un Sopravvissuto metterà in pausa la Progressione di Divincolamento del Sopravvissuto trasportato per 2/3/4 secondi.

"Non c'è alcuna via d'uscita ora. Siamo troppo bravi." — La Legione

Legione
K14 charSelect portrait.png
Terrore Ambulante Terrore Ambulante La tua inquietante presenza spossa e indebolisce la preda.
Quando un Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png sta riparando un Generatore IconHelpLoading generators.png, soffre degli Effetti Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png e Accecamento IconStatusEffects vision.png.
  • Se il Sopravvissuto è già Sfinito, il suo timer dell'Effettoverrà messo in pausa.
  • Entrambi gli Effetti persistono per 1/2/3 secondi dopo che il Sopravvissuto termina l'azione di Riparazione.
Killers Unknown QuestionMark.png
Terrore Contagioso Terrore Contagioso Il pianto degli infedeli ti riempie di gioia.
Quando un Sopravvissuto viene messo nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png in qualsiasi modo, tutti gli altri Sopravvissuti nel tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png urleranno e ti riveleranno la loro posizione per 4/5/6 secondi.
"L'orrore assale il cuore degli infedeli che gridano ai piedi del caduto" — (Inno di Elogio,11.4)
Malattia
K15 charSelect portrait.png
Tremori Frementi Tremori Frementi I tuoi oscuri piani e la tua scaltra compostezza provocano l'Entità IconHelp entity.png.
Dopo aver alzato un Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png, tutti i Generatori IconHelpLoading generators.png che non sono in riparazione vengono bloccati dall'Entità per i successivi 16 secondi.
  • Le Aure IconHelp auras.png dei Generatori bloccati viene evidenziata in bianco.

Tremori Frementi ha un tempo di ricarica di 100/80/60 secondi.
"Qui la notte che mi assiste non ha fine." — Il Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait.png
Vergine di Ferro Vergine di Ferro Apri gli Armadietti IconHelp lockers.png il 30/40/50 % più velocemente..
I Sopravvissuti che escono dagli Armadietti soffrono dell'Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png per 30 secondi e la loro posizione ti viene rivelata per 4 secondi.
"Questo posto non è adatto ai vigliacchi." — La Legione
Legione
K14 charSelect portrait.png
Vocazione di un'Infermiera Vocazione di un'Infermiera Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
Le Aure IconHelp auras.png dei Sopravvissuti che vengono curati o stanno curando ti è rivelata quando sei in un raggio di 20/24/28 metri.
"Ancora attaccata ai frammenti della sua vita passata, è attratta da chi ha bisogno di aiuto."
Infermiera
K04 charSelect portrait.png


Competenze Non Usate[]

Le seguenti Competenze possono o potrebbero essere trovate nei file di Gioco, ma non sono accessibili ai Giocatori:

Icona Nome Descrizione Appartiene a
Al Buio Al Buio Il tuo Raggio di Terrore Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.pngviene impostato a 36/24/16 metri a seconda di quanti Sopravvissuti rimangono vivi nella Prova.
Questa è una possibile descrizione della Competenza costruita grazie alle informazioni trovate nel codice.
Tueurs Unknown QuestionMark.png
Artefact Hunter Artefact Hunter Effetti Sconosciuti. Survivants Unknown QuestionMark.png
Asino Asino Effetti Sconosciuti. Tueurs Unknown QuestionMark.png
Atleta Infermabile Atleta Infermabile Effetti Sconosciuti. Survivants Unknown QuestionMark.png
Babysitter Babysitter QUESTA COMPETENZA É STATA RITIRATA

Anche se hai una certa reputazione per essere egocentrico, rischi tutto per aiutare coloro che ne hanno bisogno.
Quando liberi dal Gancio un Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png, il Sopravvissuto salvato non lascerà né Segni di Graffi IconHelp scratchMarks.pngPozze di Sangue IconStatusEffects bleeding.png per i successivi 4/6/8 secondi.

  • Sia te che il Killer IconHelpLoading killer.png vi vedete l'Aura IconHelp auras.png a vicenda per 4 secondi.

"Ho promesso di mantenere voi stronzi al sicuro, e questo è esattamente quello che ho intenzione di fare." — Steve Harrington

Survivants Unknown QuestionMark.png
Cameratismo Cameratismo QUESTA COMPETENZA É STATA RITIRATA

La vita ti ha insegnato l'importanza dell'amicizia che ti ha dato la forza.
Mentre sei appeso al Gancio IconHelpLoading hook.png nella Fase del Divincolamento, Cameratismo si attiva:

  • Se un altro Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png è in un raggio di 16 metri dal tuo Gancio mentre Cameratismo è attivo, il timer della Fase del Divincolamento è messa in pausa per 26/30/34 secondi.

"Perciò, ricorda una volta lì... fai finta che non t'importi. Ecco fatto, stai imparando amico mio. Stai imparando." — Steve Harrington

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Cattività Cattività QUESTA COMPETENZA É STATA RITIRATA

I tuoi legami con l'ultraterreno si manifestano quando la tua preda cerca di scappare.
Ogni volta che un Generatore IconHelpLoading generators.png viene completato, tutte le Finestre IconHelp window.png in un raggio di 32 metri dal Generatore riparato vengono bloccate per tutti i Sopravvissuti per i successivi 20/25/30 secondi.

  • Le Aure IconHelp auras.png delle Finestre Bloccate ti vengono rivelate per tutta la durata della Competenza.

"L'esemplare sembra poter influenzare lo stato degli oggetti nelle vicinanze, come se esistessero in qualche forma all'interno di un'altra dimensione alternata alla nostra." — Laboratorio Nazionale di Hawkins

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Eccessiva Fiducia Eccessiva Fiducia Effetti Sconosciuti. Survivants Unknown QuestionMark.png
Fissata Fissata QUESTA COMPETENZA É STATA RITIRATA

Quando hai un obiettivo in mente, non si torna indietro: meglio chiedere il perdono piuttosto che il permesso.
Cammini il 10/15/20 % più velocemente e puoi vedere i tuoi stessi Segni di Graffi IconHelp scratchMarks.png.
"Voglio finire quello che abbiamo iniziato. Lo voglio uccidere." — Nancy Wheeler

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Forza Interiore Forza Interiore QUESTA COMPETENZA É STATA RITIRATA

Ti guardi dentro, e ti fidi dei tuoi istinti quando ti senti perso e solo.
Ogni volta che purifichi un Totem IconHelpLoading totem.png, Forza Interiore si attiva:

  • Vieni automaticamente curato 1 Stato di Salute quando ti nascondi all'interno di un Armadietto IconHelp lockers.png per 10/9/8 secondi e sei ferito oppure soffri dell'Effetto Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.png.

Forza Interiore non si attiva se soffri dell'Effetto Sconforto IconStatusEffects broken.png.
"Tutto questo tempo ho provato così duramente a far finta che tutto sia a posto, ma non è così." — Nancy Wheeler

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L'Unione fa la Forza L'Unione fa la Forza QUESTA COMPETENZA É STATA RITIRATA

Cerchi giustizia e di scoprire la verità non importa quali ostacoli si presentino sulla tua via.
Quando stai riparando un Generatore IconHelpLoading generators.png, la sua Aura IconHelp auras.png viene evidenziata in gialla a tutti i Sopravvissuti che si trovano in un raggio di 32 metri.
Se il Killer IconHelpLoading killer.png atterra un Sopravvissuto mentre stai riparando un Generatore, vedi le Aure di tutti i Sopravvissuti per 8/9/10 secondi.
"Bruciamo questo laboratorio." — Nancy Wheeler

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Nuova Energia Nuova Energia QUESTA COMPETENZA É STATA RITIRATA

Hai imparato ad evitare situazioni imbarazzanti con i genitori. Una parte di te pensa ancora che la migliore opzione sia di scappare e sperare che le cose si risolvano da sole.
Quando curi un altro Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png per l'equivalente di 1 Stato di Salute IconStatusEffects healing.png, Nuova Energia si attiva:

  • La prossima volta che vieni liberati dal Gancio o ti liberi da solo, soffri dell'Effetto Sconforto IconStatusEffects broken.png affinchè Nuova Energia si disattiva.
  • Vieni automaticamente curato 1 Stato di Salute dopo 34/32/30 secondi.

Mentre Nuova Energia è attivo, le seguenti condizioni lo disattiveranno:

  • Essere curato completamente da Nuova Energia.
  • Essere messo nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png prima che il timer finisca.

Nuova Energia non si attiva se soffri già dell'Effetto Sconforto.
"Si, questo è un no." — Steve Harrington

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Rompicapo Rompicapo QUESTA COMPETENZA É STATA RITIRATA

La tua presenza angosciante consuma ed indebolisce la tua preda.
Mentre un Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png sta riparando un Generatore IconHelpLoading generators.png, soffre dell'Effetto Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png.

  • Se il Sopravvissuto è già Sfinito, il loro Timer dell'Effettoviene messo in pausa.
  • L'Effetto persiste per 3/4/5 secondo/i dopo aver finito di riparare.

"L'esemplare può evocare sentimenti di terrore e fatica negli individui nelle vicinanze." — Laboratorio Nazionale di Hawkins

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Scarica Scarica QUESTA COMPETENZA É STATA RITIRATA

La tua misteriosa presenza sovraccarica l'aria ed interferisce con la tecnologia.
Quando metti un Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png con l'Attacco Base, tutti i Generatori IconHelpLoading generators.png in un raggio di 32 metri da te esploderanno istantaneamente e inizieranno la regressione.

  • Applica immediatamente una penalità alla Regressione del 8 %.

Scarica ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi.
"La creatura sembra avere un'influenza sconosciuta sull'elettricità e sugli oggetti elettronici nelle vicinanze." — Laboratorio Nazionale di Hawkins

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Ultimo Rimanente Ultimo Rimanente Guadagni un bonus cumulabile del 7.5/15/25 % alla Velocità delle Azioni per ogni Sopravvissuto IconHelpLoading survivor.png che non è più nella Prova, fino ad un massimo del 22.5/45/75 %. Survivants Unknown QuestionMark.png


Cronologia Cambiamenti[]

Patch 4.3.0[]

  • Uniti i Livelli delle Competenze così da corrispondere con la Rarità della Competenza (guarda sopra).


SBLOCCABILI
IconHelp achievements.pngAchievements IconHelp addons.png Accessori Charm Icon.png Amuleti IconHelp dailyRituals.png Rituali Giornalieri
IconHelp items.png Oggetti IconHelp mysteryBox FP.png Scatole Misteriose IconHelp offerings.png Offerte IconHelp perks.png Competenze
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