Le Competenze sono Sbloccabili e sono una Meccanica di Gioco principale in Dead by Daylight .
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Riguardo alle descrizioni usate nella Wiki di Dead by Daylight
Differenza con le descrizioni di gioco: La filosofia di questa Wiki vuole che le informazioni fornite ai giocatori in cerca di conoscenza riguardo a "Dead by Daylight" dovrebbero essere il più facilmente comprensibili possibile. I Guardiani della Wiki si prendono quindi la libertà di riformulare e/o ricostruire le descrizioni nei casi in cui l'effetto effettivo differisca dalla descrizione (es. Tempo vs Velocità) o nei casi in cui la frase originale non sia ottimale, rendendola potenzialmente difficile da comprendere senza ulteriori spiegazioni. Supporto Mouse-over: Nei browser desktop, la Wiki supporta la funzione mouse-over per i modificatori usati nelle descrizioni di quasi tutti gli Sbloccabili (leggermente / moderatamente / considerevolmente / straordinariamente). Passarci sopra con il tuo cursore rivelerà i valori dietro a questi modificatori (Gli utenti Mac potrebbero dover sottolineare la parola del modificatore). |
Attualmente sono presenti 188 Competenze in Dead by Daylight.
Indice
Panoramica[]
- Per informazioni aggiuntive sulle Competenze, i loro cambiamenti nel tempo, interazioni con le Meccaniche di Gioco, altri Sbloccabili, o anche altri Personaggi
, vai alla pagina dell'Articolo della Competenza.
Le Competenze possono essere sbloccate dai Killer e dai Sopravvissuti ed equipaggiate nello slot del loro Equipaggiamento per garantire al Personaggio scelto abilità speciali nelle Prove.
Livelli delle Competenze[]
Ogni Competenza ha tre varianti di se stessa chiamate Livelli della Competenza, indicati con dei segni bianchi (Pip) in alto destra in base all'icona e la sua Rarità.
Le Competenze di Livello più alto generalmente sono più forti delle loro varianti di Livello inferiore e conferiscono al Personaggio più benefici.
Comprare una Competenza di Livello successivo dalla Tela Sanguinaria sostituirà completamente il Livello precedente.
Livelli di Rarità[]
Come tutti gli Sbloccabili in Dead by Daylight, le Competenze hanno anche diversi Livelli di Rarità che dipendono dal Livello della Competenza, modificando la sua probabilità di generazione nella Tela Sanguinaria.
Tuttavia, a differenza degli altri Sbloccabili, le Competenze hanno solo 3 Rarità invece di 5.
Rarità Presenti[]
- Queste Rarità delle Competenze sono in uso dal 2° Rework alla Rarità delle Competenze (Patch 4.3.0)
- Competenze di Livello I: Non Comune (Giallo)
- Competenze di Livello II: Rara (Verde)
- Competenze di Livello III: Molto Rara (Viola)
- Competenze Trasferibili: Trasferibile (Arancione)
Rarità delle Competenze Originali[]
- Queste Rarità delle Competenze sono state usate fino al 1° Rework alla Rarità delle Competenze (Patch 1.4.1)
- Competenze di Livello I: Comune (Marrone), Non Comune (Giallo) o Rara (Verde)
- Competenze di Livello II: Non Comune (Giallo), Rara (Verde) o Molto Rara (Viola)
- Competenze di Livello III: Rara (Verde), Molto Rara (Viola) o Ultra Rara (Rosa)
- Competenze Trasferibili: Trasferibile (Arancione)
Rarità delle Competenze 1.0[]
- Queste Rarità delle Competenze sono state usate tra il 1° e 2° Rework alla Rarità delle Competenze
- Competenze di Livello I: Non Comune (Giallo) o Rara (Verde)
- Competenze di Livello II: Non Comune (Giallo), Rara (Verde) o Molto Rara (Viola)
- Competenze di Livello III: Rara (Verde) o Molto Rara (Viola)
- Competenze Trasferibili: Trasferibile (Arancione)
1° Rework alla Rarità delle Competenze[]
A causa di problemi con l'iniziale Tela Sanguinaria che generava Competenze più rare molto più spesso rispetto a quelle più comune, rendendo ironicamente le Competenze comuni più rare da trovarle al punto che i Giocatori potevano ottenerle solo quando la Tela Sanguinaria non aveva altre Competenze da generare, gli Sviluppatori volevano modificare le regole di generazione delle Competenze con un fix nella Patch 1.4.1.
Tuttavia, la Patch ha esagerato con le modifiche e ha causato la generazione delle Competenze in base alla loro Rarità, rendendo quasi impossibile ottenere i Livelli II e III di una Competenza, a causa della loro Rarità più alta, perché la Tela Sanguinaria generava prima tutte le Competenze al Livello I.
Ottenere le Competenze[]
Tutte le Competenze possono essere acquistate nella Tela Sanguinaria usando i Punti Sangue
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Slot delle Competenze[]
Un Personaggio può equipaggiare fino a 4 Competenze alla volta, se ha tutti gli Slot delle Competenze sbloccati. I Personaggi iniziano tutti con solo 1 Slot sbloccato, e può sbloccare i rimanenti Slot raggiungendo i Livelli 5 (2° Slot Competenza), 10 (3° Slot Competenza) e 15 (4° Slot Competenza) del Personaggio.
Competenze Trasferibili[]
Ogni Personaggio possiede 3 Competenze uniche che, come implica il nome, sono uniche a loro e vengono generate solo nelle loro Tele Sanguinarie , rendendole non ottenibili agli altri Personaggi.
Ogni Personaggio avrà sempre la versione di Livello I delle loro Competenze Uniche disponibili nel loro Inventario.
Per fare si che i Personaggi ottengano le Competenze Uniche degli altri Personaggi è sbloccare la versione Arancione delle Competenze chiamata Competenza Trasferibile bisogna acquistare la versione originale dalla Tela del Personaggio originale a Livelli specifici (30, 35, 40).
Le Competenze Trasferibili non sono vere e proprie Competenze. Le loro descrizioni sono le descrizioni della versione della Competenza Unica di Livello I, ma solo per non lasciargli senza descrizione e hanno la loro Rarità personale (Trasferibile).
Comprare una Competenza Trasferibile non sbloccherà una Competenza fisica nell'Inventario degli altri Personaggi, ma sbloccherà la possibilità di generare la Competenza Trasferibile nelle Tele Sanguinarie degli altri Personaggi.
Riguardo a questo, le Competenze Trasferibili possono essere comparate ad una chiave che sblocca le Competenze per tutti i Personaggi, trasformando una Competenza Unica in una Competenza Generale.
Questa azione è quella che dà il nome alle Competenze Trasferibili: nella Lore, un Personaggio trasferisce la sua Competenza Unica agli altri Personaggi.
Da notare che, le Tele Sanguinarie vengono generate proceduralmente e quindi trovare una Competenza specifica Competenza è puramente basato sulla fortuna. Sbloccare una Competenza Trasferibile non garantisce la sua comparse nella Tela Sanguinaria successiva di un Personaggio qualsiasi.
È interamente possibile che una Competenza Trasferibile non appaia nella Tela Sanguinaria di un altro Personaggio per vari Livelli.
Le Competenze Trasferibili sbloccate sono completamente indipendenti dal Personaggio originale ed è molto probabile che un Personaggio abbia il Livello II o III di una Competenza trasferita con il Personaggio originale che possiede ancora solo il Livello I.
Prestigiare il Personaggio originale non modifica in nessun modo le Competenze Trasferibili e qualsiasi Competenza Trasferibile rimasta bloccata riapparirà nel Livello appropriato.
Un altro modo per sbloccare le Competenze Uniche per tutti è acquistare le Competenze Trasferibili dal Reliquiario dei Segreti con i Frammenti Iridescenti
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Trasferibili dei Sopravvissuti[]
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Legame | 30 |
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Mettiti alla Prova | 35 | |
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Leader | 40 |
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Veloce e Silenzioso | 30 |
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Scatto Improvviso | 35 | |
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Adrenalina | 40 |
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Empatia | 30 |
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Conoscenze Botaniche | 35 | |
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Cura di Sé | 40 |
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Volontà di Ferro | 30 |
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Spirito Calmo | 35 | |
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Sabotatore | 40 |
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Atterraggio Bilanciato | 30 |
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Evasione Urbana | 35 | |
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Saper Stare al Mondo | 40 |
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Unico Sopravvissuto | 30 |
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Oggetto dell'Ossessione | 35 | |
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Colpo Decisivo | 40 |
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Alza la Posta | 35 |
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Carte Scoperte | 35 | |
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Asso nella Manica | 40 |
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Ultima Speranza | 30 |
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Tempo Prezioso | 35 | |
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Volontà d'Acciaio | 40 |
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Vivremo per Sempre | 30 |
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Morto Stecchito | 35 | |
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Nessuna Bega | 40 |
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Tenacia | 30 |
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Intuizione del Detective | 35 | |
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Sotto Controllo | 40 |
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Balla con Me | 30 |
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Momenti Propizi | 35 | |
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Perdi le Staffe | 40 |
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Diversivo | 30 |
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Liberazione | 35 | |
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Autoapprendimento | 40 |
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Collasso | 30 |
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Convalescenza | 35 | |
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Stravolgimento | 40 |
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Solidarietà | 30 |
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Compostezza | 35 | |
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Frontale | 40 |
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Ritorno | 30 |
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Allaccia le Cinture | 35 | |
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Il Coraggio dell'Uomo | 40 |
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L'Unione fa la Forza | 30 |
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Fissata | 35 | |
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Forza Interiore | 40 |
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Babysitter | 30 |
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Cameratismo | 35 | |
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Nuova Energia | 40 |
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Colpo di Fortuna | 30 |
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A Ogni Costo | 35 | |
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Evasione | 40 |
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Depistaggio | 35 |
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In Via Ufficiosa | 35 | |
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Per il Popolo | 40 |
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Guardia Spirituale | 30 |
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Patto di Sangue | 35 | |
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Alleanza Repressa | 40 |
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Visionario | 30 |
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Estremi Rimedi | 35 | |
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Costruito per Durare | 40 |
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Stima | 30 |
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Raggiro | 35 | |
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Lotta di Potere | 40 |
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Impazienza | 30 |
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Hit di Successo | 35 | |
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Autoprotezione | 40 |
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Controforza | 30 |
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Reviviscenza | 35 | |
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Mina Esplosiva | 40 |
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Stringi i Denti | 30 |
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Granata Stordente | 35 | |
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Recluta | 40 |
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Chiaroveggenza | 30 |
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Manna: Cerchio della Cura | 35 | |
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Manna: Passo dell'Ombra | 40 |
Trasferibili dei Killer[]
Errore Lua in Modulo:PerkImage alla linea 6: attempt to index local 'f' (a nil value).
Competenze dei Sopravvissuti (98)[]
Icona | Nome | Descrizione | Personaggio |
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A Ogni Costo | Ti difendi con le unghie e con i denti, usando ogni strumento a portata di mano per portarti in vantaggio. Vedi le Aure ![]() ![]() Premi e tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità per 4 secondi mentre sei di fronte ad un Bancale lanciato per farlo tornare in posizione verticale. A Ogni Costo ha un tempo di ricarica di 100/80/60 secondi. "Ti colpirò con ogni mezzo possibile. E poi... lo rifarò ancora e ancora." — Yui Kimura |
Yui![]() |
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Adrenalina | Sei alimentato da un'energia inaspettata quando sei sul punto di scappare. Quando i Cancelli d'Uscita ![]() ![]()
Adrenalina ignora l'eventuale timer dello Sfinimento ma causa l'Effetto Sfinimento |
Meg![]() |
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Affinità | L'importanza dell'amicizia ha infuso in te una straordinaria forza. Mentre sei sul Gancio ![]()
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Survivors ![]() |
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Agilità | Dopo aver eseguito un salto affrettato, inizi uno sprint al 150 % della tua normale velocità di Movimento fino ad un massimo di 3 secondi. Agilità causa l'Effetto Sfinimento ![]() Agilità non può essere usato quando sei Sfinito. "Stai male?" — Feng Min |
Feng![]() |
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Allaccia le Cinture | Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura. Puoi determinare la progressione di Recupero dei Sopravvissuti ![]() ![]() Quando curi un altro Sopravvissuto dallo Stato di Fin di Vita ![]() ![]() "I cacciatori di fantasmi non possono mai lasciare qualcuno indietro." — Ash Williams |
Ashley![]() |
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Alleanza Repressa | Sei abituata ad essere perseguitata da forze maligne, e hai cominciato ad usarla a tuo vantaggio. Dopo aver riparato i Generatori ![]() |
Cheryl![]() |
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Allerta | I tuoi sensi sopraffini sono in estrema allerta. Quando il Killer distrugge un Bancale ![]() ![]() ![]() ![]() "Ho il sesto senso." — Feng Min |
Feng![]() |
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Alza la Posta | Tutto andrà bene; te lo senti. La tua sicurezza rafforza il sentimento di speranza di coloro che ti circondano. Per ogni Sopravvissuto ancora nella Prova, Alza la Posta guadagna 1 Token.
"Cosa posso dire? Sono solo un ragazzo molto fortunato... Sono sicuro che averne un po' vi sarà utile." — Ace Visconti |
Ace![]() |
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Asso nella Manica | La Dea Bendata sembra sempre generosa con te. Quando recuperi un Oggetto ![]() ![]() ![]()
Asso nella Manica ti permette di conservare gli Accessori dell'Oggetto che possiedi quando scappi. |
Ace![]() |
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Atterraggio Bilanciato | La tua agilità è senza pari. Quando cadi da una grande altezza:
Atterraggio Bilanciato causa l'Effetto Sfinimento |
Nea![]() |
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Autoapprendimento | Inizi la Prova con una penalità di Progressione del -25 % per i Test Abilità ![]() ![]() Per ogni Test Abilità completato in una azione di Cura di un altro Sopravvissuto, Autoapprendimento guadagna 1 Token fino ad un massimo di 3/4/5 Token.
Autoapprendimento non si attiva quando usi un Kit Medico |
Adam![]() |
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Autoprotezione | La vita è inclemente. Più ne hai conferma, più la cosa ti prepara. Quando un altro Sopravvissuto viene colpito con un Attacco Base o Attacco Speciale in un raggio di 16 metri da te, Autoprotezione si attiva:
"Ecco una cosa che ho imparato in questo mondo: quando l'ascia oscilla, tieni giù la testa." — Yun-Jin Lee |
Yun-Jin![]() |
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Balla con Me | Quando esegui un'azione affrettata per scavalcare una Finestra ![]() ![]() ![]() Balla con Me ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi. "Un altro spettacolo è cominciato, alla con me prima che sopraggiunga la tempesta. Segui i miei passi al ritmo affannato. Balla con Me fino all'alba funesta." — Kate Denson: "Balla con Me" |
Kate![]() |
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Brivido di Paura | Un innaturale formicolio ti mette in guardia da una morte imminente. Quando il Killer sta guardando nella tua direzione in un raggio di 36 metri da te, Brivido di Paura si attiva:
"C'è una voce che non usa parole. Ascolta.." — Dalle Audiocassette Smarrite: Sassy |
Survivors ![]() |
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Carne Sfuggente | Hai sviluppato un modo efficiente per fuggire dai Ganci.
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Survivors ![]() |
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Carte Scoperte | Rafforza la potenza dell'abilità di lettura dell'Aura tuo e della tua squadra. Carte Scoperte aumenta il raggio di lettura dell'Aura di 8/12/16 metri. I Sopravvissuti possono beneficiare di un solo effetto di Carte Scoperte alla volta. "Prestare attenzione è ciò che mi ha tenuto in vita in questi anni. Quello, e il mio bell'aspetto, naturalmente." — Ace Visconti |
Ace![]() |
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Ce La Faremo | Aiutare gli altri fa bene al tuo morale. Ogni volta che salvi un Sopravvissuto da un Gancio, la tua velocità di Cura degli altri Sopravvissuti è aumentata del 100 % per 30/60/90 secondi. "Sono sicuro che possiamo fuggire tutti solo se ci aiutiamo l'un l'altro" |
Survivors ![]() |
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Chiaroveggenza | C'è un'energia instriseca in te che vede oltre i tuoi occhi. Ogni volta che purifichi un Totem ![]()
"Lo vede qualcun altro? Solo io?" — Mikaela Reid |
Mikaela![]() |
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Collasso | Ogni volta che vieni liberato dal Gancio o ti liberi da solo, il Gancio ![]() ![]()
"'Famelica bestia alla carica.' Questo è uno schizzo/dipinto su un pezzo di legno che ho visto sul ciglio della strada. Ho sentito che aveva una storia da raccontare. E non aveva buttato la sua seconda possibilità." — Jeff, olio e inchiostro su pezzo di legno, 12x16 |
Jeff![]() |
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Colpo Decisivo | Con qualsiasi cosa ti capiti in mano, accoltelli il tuo aggressore con l'obiettivo di scappare. Dopo essere stato liberato o esserti liberato dal Gancio da solo, Colpo Decisivo si attiva per 40/50/60 secondi:
Mentre Colpo Decisivo è attivo, le seguenti interazioni lo disattiveranno:
Aumenta le probabilità di essere l'Ossessione del 100 %. |
Laurie![]() |
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Colpo di Fortuna | Hai rimediato qualche graffio e un paio di lividi ma la fortuna è sempre dalla tua. Ogni volta che sei nelloStato di Ferito ![]()
Colpo di Fortuna si disattiva ogni volta che sei Sano |
Yui![]() |
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Compostezza | Completare obiettivi ti rende più sicuro di te. Dopo che un Generatore ![]() ![]() "Ok, calma. Non pensare troppo, continua a muoverti: ci sei." — Jane Romero |
Jane![]() |
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Conoscenze Botaniche | Trasformi le piante trovate attorno al campo base in preparati che rallentano il sanguinamento. La velocità di Cura e l'efficienza dei Kit Medici ![]() "La conoscenza di base della botanica potrebbe salvarti la vita un giorno." — Claudette Morel |
Claudette![]() |
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Consapevolezza | Conosci le tue debolezze e ti rifiuti di nasconderti da esse. Cammini il 10/15/20 % più velocemente e puoi vedere i tuoi Segni di Graffi ![]() |
Survivors ![]() |
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Controforza | Sai come tenere testa ai nemici più forti di te, dando la caccia ed eliminando ogni loro supporto. Purifichi i Totem ![]()
"Non mi dispiace qualche indagine." — Jill Valentine |
Jill![]() |
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Convalescenza | Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura. Vedi l'Aura ![]()
Tutti gli effetti di Convalescenza vengono resettati quando vieni appeso al Gancio dal Killer |
Jeff![]() |
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Costruito per Durare | Sai come usare al meglio i tuoi attrezzi. Nasconderti all'interno di un Armadietto ![]() ![]() Ogni volta che usi Costruito per Durare la percentuale si riduce del -33 %. "L'architettura è la base della civilizzazione." — Felix Richter |
Felix![]() |
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Cura di Sé | Sblocca l'abilità di curarti da solo senza l'uso di un Kit Medico ![]()
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Claudette![]() |
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Depistaggio | Ti sei reso conto che la gente si accorge di ciò che fa più rumore. Dopo aver riparato un Generatore ![]() ![]()
Depistaggio ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi. |
Zarina![]() |
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Determinazione | Mantieni la motivazione nelle situazioni disperate. Quando sei ferito, la tua velocità delle Azioni di Riparazione, Cura, Sabotaggio, Liberazione dal Gancio, Scavalcamento, Purificazione, Apertura e Sblocco è aumentata del 3/6/9 %. "Concentrati, anche nei momenti disperati." |
Survivors ![]() |
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Dimmi che non sta accadendo per davvero | In condizioni di stress estremo le tue prestazioni sono massime. Quando sei ferito, la zona di Successo dei Test Abilità Eccellenti ![]() |
Survivors ![]() |
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Diversivo | Competenza Attivabile. Stare nel Raggio di Terrore ![]() Una volta che Diversivo è attivo, premi il pulsante di Attivazione Abilità mentre sei abbassato e fermo per lanciare un sassolino, creando una distrazione per il Killer ad una distanza di 20 metri. La distrazione consiste in: Il Timer di Diversivo si resetta una volta che l'abilità è stata attivata. |
Adam![]() |
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Déjà Vu | Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura. La paranoia insieme alla tua paura di fallire ti aiutano ad impedire di fare gli stessi errori.
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Survivors ![]() |
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Empatia | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura. Le Aure ![]() ![]() Empatia non rivela l'Aura dei Sopravvissuti quando sono trasportati dal Killer ![]() |
Claudette![]() |
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Estremi Rimedi | Ti rifiuti di fallire, anche nelle ore più buie. Aumenta la velocità di Cura e Liberazione dal Gancio del 10/12/14 % per ogni Sopravvissuto ferito, appeso al Gancio, o nello Stato di Fin di Vita, fino ad un massimo del 40/48/56 %. "Quando vieni attaccato con una Palla da demolizione, costruisci un muro più resistente." — Felix Richter |
Felix![]() |
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Evasione | Quando vedi qualcuno nei guai, parti in quarta, spronandolo a superare qualunque ostacolo. Quando sei in un raggio di 6 metri da un Sopravvissuto ![]() ![]()
"Vieni, ci faremo strada con spade e lame affilate." — Yui Kimura |
Yui![]() |
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Evasione Urbana | Anni a scappare dalla polizia ti hanno insegnato un paio di cose. Quando sei abbassato, la tua Velocità di Movimento è aumentata del 90/95/100 %. "La vernice è ancora fresca, ma me ne sono andata da tempo." — Nea Karlsson |
Nea![]() |
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Farmacia | Hai un vero talento nel trovare medicinali.
Farmacia riduce i rumori dell'apertura della Cassa di 8 metri. |
Quentin![]() |
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Frontale | Quando hai preso una decisione è meglio che nessuno si metta in mezzo. Quando rimani in un Armadietto ![]()
Frontale causa l'Effetto Sfinimento |
Jane![]() |
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Granata Stordente | Ti sei adattato a un mondo in preda al caos sfruttando al meglio le sue macerie. Dopo aver riparato i Generatori ![]()
La Granata Stordente viene lasciata indietro quando fuggi dalla Prova. |
Leon![]() |
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Guardia Spirituale | Hai superato molti momenti difficili e ne sei uscita più forte. Dopo essere stato curato o aver recuperato dallo Stato di Fin di Vita ![]() ![]()
Guardia Spirituale ti permette di recuperare completamente dallo Stato di Fin di Vita se sei affetto dall'Effetto Maledizione |
Cheryl![]() |
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Guardiano | Metti a repentaglio la tua stessa vita pur di aiutare chi è in difficoltà. Quando liberi dal Gancio un Sopravvissuto ![]()
Guardiano ti rivela l' Aura |
Survivors ![]() |
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Hit di Successo | Quando il tuo rivale commette un errore, tu cogli la palla al balzo. Dopo aver stordito il Killer con un Bancale ![]() Hit di Successo causa l'Effetto Sfinimento ![]() Hit di Successo non può essere usato se sei Sfinito. "Ho avuto a che fare con pazzi in giacca e cravatta. Tu sei peggio e ti vesti da schifo." — Yun-Jin Lee |
Yun-Jin![]() |
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Il Coraggio dell'Uomo | Il Male ti troverà sempre. Dopo aver ricevuto il terzo Colpo di Protezione, Il Coraggio dell'Uomo si attiva e sei protetto dall'Effetto Tenacia (Resistenza) ![]()
Il Coraggio dell'Uomo si disattiva la prossima volta che finisci nello Stato di Fin di Vita. |
Ashley![]() |
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Impazienza | A volte è necessario sacrificare gli altri per andare avanti. Quando un altro Sopravvissuto viene appeso al Gancio, Impazienza guadagna 1/2/3 Token, fino ad un massimo di 9/18/27 Token.
"I deboli vanno sacrificati prima. Così va la natura, così gira l'economia. È la realtà che nessuno vuole accettare." — Yun-Jin Lee |
Yun-Jin![]() |
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In Via Ufficiosa | Hai imparato che a volte l'approccio silenzioso è quello migliore. Dopo essere stato liberato dal Gancio o ti sei liberato da solo, In Via Ufficiosa si attiva per i successivi 60/70/80 secondi:
"Fidati, investigo affondo e discretamente." — Zarina Kassir |
Zarina![]() |
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Intuizione del Detective | Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura. Ogni volta che un Generatore viene completato, le Aure ![]() ![]() ![]() ![]()
"Sei in grado di dirci dove ti trovavi la notte scorsa?" — Detective David Tapp |
David![]() |
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Istinto del Predatore | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura. Le Aure ![]() ![]() ![]()
"I pionieri saccheggiavano queste piccole per ore." — Dalle Audiocassette Smarrite: Aizeyu |
Survivors ![]() |
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Leader | Sei in grado di organizzare una squadra per collaborare in modo più efficiente. Quando gli altri Sopravvissuti ![]()
I Sopravvissuti possono beneficiare di un solo effetto di Leader alla volta. |
Dwight![]() |
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Legame | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura. Le Aure ![]() "Dobbiamo lavorare come una squadra, ho bisogno che tu sopravviva così che io possa sopravvivere!" — Dwight Fairfield |
Dwight![]() |
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Liberazione | Dopo aver liberato un Sicurezza un altro Sopravvissuto dal Gancio, Liberazione si attiva:
Liberazione causa l'Effetto Sconforto |
Adam![]() |
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Lotta di Potere | Non sai cosa voglia dire arrendersi e non hai intenzione di farlo ora. Mentre sei trasportato dal Killer, raggiungere il 35/30/25 % della progressione del Divincolamento attiva Lotta di Potere:
Lotta di Potere si disattiva dopo essersi attivato con successo. |
Élodie![]() |
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Manna: Cerchio della Cura | Una Manna che offre conforto nel terrore. Premi e tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità vicino ad un Totem Spento o Maledizione per benedirlo e creare un Totem Manna ![]() I suoni sommessi riecheggiano in un raggio di 28 metri. I Sopravvissuti all'interno del raggio del Totem Manna hanno i seguenti benefici:
Puoi benedire un solo Totem per volta. |
Mikaela![]() |
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Manna: Passo dell'Ombra | Una Manna che offre conforto nel terrore. Premi e tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità vicino ad un Totem Spento o Maledizione per benedirlo e creare un Totem Manna ![]() I suoni sommessi riecheggiano in un raggio di 28 metri. I Sopravvissuti all'interno del raggio del Totem Manna hanno i seguenti benefici:
Puoi benedire un solo Totem per volta. |
Mikaela![]() |
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Mettiti alla Prova | Guadagni un bonus cumulabile del 15 % alla velocità di Riparazione per ogni Sopravvissuto ![]()
Mettiti alla Prova conferisce un bonus del 50/75/100 % ai Punti Sangue |
Dwight![]() |
![]() |
Mina Esplosiva | Quando non puoi optare per uno scontro diretto, trovi sempre un modo per contrattaccare. Dopo aver riparato i Generatori ![]()
Mina Esplosiva deactivates si disattiva dopo essersi attivato con successo. |
Jill![]() |
![]() |
Momenti Propizi | Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura. Le Aure ![]() ![]() ![]() ![]() "Alzati e splendi, lavora sodo, fatti un nome, Prendi la mira, premi il grilletto, non cadere nel precipizio, Impara il valore della fede e della famiglia, e non lamentarti, sfrutta al massimo ogni momento propizio." — Kate Denson: "Momenti Propizi" |
Kate![]() |
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Morto Stecchito | Competenza Attivabile Tu sì che sai come incassare colpi. Quando sei Ferito, premi sulla tua scorta di Adrenalina e avanza velocemente per evitare i danni.
Morto Stecchito causa l'Effetto Sfinimento |
David![]() |
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Nessuna Bega | Esci, ragazzo, è solo un graffio. Il tuo sangue denso si coagula praticamente all'istante. Subisci l'Effetto Sconforto ![]()
"Non ci ho più visto. L'ho colpito. Mi hanno cacciato via. Dopo sono andato in un pub, mi sono scolato un paio di pinte e ho voltato pagina. Tanto non me ne può fregare di meno, sai. Che si fottano." — David King |
David![]() |
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Non si Abbandona Nessuno | É impensabile lasciarsi qualcuno alle spalle. Una volta che almeno un Cancello d'Uscita ![]()
Non si Abbandona Nessuno conferisce il 30/40/50 % di Punti Sangue |
Survivors ![]() |
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Oggetto dell'Ossessione | Un legame sovrannaturale ti collega al Killer. Quando il Killer vede la tua Aura ![]()
Aumenta le probabilità di essere l'Ossessione del 100 %. |
Laurie![]() |
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Parentela | Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura. Quando sei appeso al Gancio:
Quando un altro Sopravvissuto è appeso al Gancio:
"Siate gentili gli uni con gli altri. Siamo tutti nella stessa barca." — Dalle Audiocassette Smarrite: Sujan |
Survivors ![]() |
![]() |
Patto di Sangue | Una parte di te rimasta addormentata si è svegliata. Senti di poter dare tutto e anche di più per aiutare. Quando tu o l'Ossessione ![]() ![]()
Aumenta le probabilità di essere l'Ossessione del 100 %. |
Cheryl![]() |
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Per il Popolo | Metti a repentaglio la tua vita per gli altri. Per il Popolo è attivo solo se sei completamente Sano.
Per il Popolo causa l'Effetto Sconforto |
Zarina![]() |
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Percezione Circostanziale | Sei sempre vigile e condividi ogni informazione con gli altri. Mentre stai riparando un Generatore ![]() ![]() Se il Killer ![]() |
Survivors ![]() |
![]() |
Perdi le Staffe | Sei un combattente e fai di tutto pur di scappare dalla presa dell' avversario. Mentre sei trasportato dal Killer ![]()
"Scalcia e dimenati, Muoviti per liberarti, Le tue mani non possono trattenermi." — Kate Denson: "Perdi le Staffe" |
Kate![]() |
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Peso Piuma | La tua corsa, lieve e attenuata, rende le tue tracce più difficili da seguire. I tuoi Segni di Graffi ![]() "Vacci piano, lui sa dove sei stato... proprio come ho sempre detto: 'vivi piano e muori vecchio'" — Dalle Audiocassette Smarrite: Dylan |
Survivors ![]() |
![]() |
Piccole Prede | Hai l'innegabile capacità di percepire il pericolo. Ricevi un avvertimento sonoro quando guardi in direzione dei Totem in un cono di 45 ° entro un raggio di 8/10/12 metri. Ogni volta che viene attivato, Piccole Prede ha un tempo di ricarica di of 14/12/10 secondi. Per ogni Totem Spento o Maledizione purificato da qualsiasi Giocatore, Piccole Prede guadagna 1 Token:
|
Survivors ![]() |
![]() |
Premonizione | Hai l'innegabile capacità di percepire il pericolo. Ricevi un avvertimento quando stai guardando nella direzione del Killer in un cono di 45 ° e un raggio di 36 metri. Premonizione ha un tempo di ricarica di 60/45/30 secondi ogni volta che si attiva. "Ho una brutta sensazione a riguardo!" |
Survivors ![]() |
![]() |
Raggiro | Il tuo stile di vita avventuroso richiede momenti di ingegnosa distrazione. Interagisci con un Armadietto ![]()
Raggiro ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi. |
Élodie![]() |
![]() |
Recluta | Tieni d'occhio gli obiettivi quando tentano la fuga. Mentre stai riparando i Generatori ![]() ![]()
"Fermerò io questa cosa, tenente. Promesso." — Leon Scott Kennedy |
Leon![]() |
![]() |
Reviviscenza | Hai fatto ritorno da condizioni estremamente avverse... e ci riuscirai ancora. Dopo essere stato liberato dal Gancio o ti sei liberato da solo, guadagni istantaneamente il 40/45/50 % alla progressione di Cura. "È il mio turno, stronzo!" — Jill Valentine |
Jill![]() |
![]() |
Rinnovamento | Quando curi un altro Sopravvissuto ![]() ![]()
Mentre Rinnovamento è attivo, le seguenti condizioni lo disattiveranno:
Rinnovamento non si attiva se già soffri dell'Effetto'''Sconforto. |
Survivors ![]() |
![]() |
Risanamento Interiore | Quando ti senti solo e sperduto, ascolti il tuo cuore e ti fidi dei tuoi istinti. Ogni volta che purifichi un Totem ![]()
Risanamento Interiore non si attiva se soffri dell' Effetto'Effetto' Sconforto |
Survivors ![]() |
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Ritorno | Hai un'inspiegabile capacità di sfuggire all'inevitabile. Mentre sei nello Stato di Fin di Vita ![]() "Ci becchiamo al ritorno." — Ash Williams |
Ashley![]() |
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Sabotatore | Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.
Sblocca l'abilità di sabotare i Ganci senza il bisogno di una Cassetta degli Attrezzi
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Jake![]() |
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Saper Stare al Mondo | Le lunghe notti passate fuori ti hanno insegnato a sfruttare tutto quello che hai. Il Tasso di Decadimento dei tuoi Oggetti ![]()
"Lo stai usando male! Lascia che ti mostri come si fa." — Nea Karlsson |
Nea![]() |
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Scatto Improvviso | Quando inizi a correre, cominci una sprint al 150 % della tua normale velocità di corsa fino ad un massimo di 3 secondi. Scatto Improvviso causa l'Effetto Sfinimento ![]() Scatto Improvviso non può essere usato mentre sei Sfinito. "Vediamo se riesci a raggiungermi..." — Meg Thomas |
Meg![]() |
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Sensazione Tenebrosa | Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura. Ogni volta che un Generatore ![]() ![]() "Prendi questo consiglio da veterano: rallenta, non correre e cerca di non preoccuparti così tanto! Il modo migliore per batterlo è sapere come pensa." — Dalle Audiocassette Smarrite: Murf |
Survivors ![]() |
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Solidarietà | Condividere esperienze dolorose ha il potere di curare. Quando sei Ferito, e stai curando un altro Sopravvissuto ![]() ![]() "Presentarsi quando le cose si mettono male, ascoltare quali sono i problemi delle persone e aiutare chi ne ha bisogno; è cosi che si diventa più forti, è cosi che si cresce." — Jane Romero |
Jane![]() |
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Sotto Controllo | Avvicinarti al Killer riempie la tua determinazione. Ogni 15 secondi trascorsi all'interno del Raggio di Terrore ![]()
"Ti avevo preso, eri in ginocchio davanti a me. Stai fuggendo terrorizzato perché ti avevamo preso. Chiuderemo questo caso!" — Detective David Tapp |
David![]() |
![]() |
Speranza | Le probabilità crescenti di successo nella fuga ti riempiono di speranza e ti mettono le ali ai piedi. Non appena i Cancelli d'Uscita vengono alimentati, ricevi l'Effetto Fretta ![]() "Stronzi, allacciate le cinture! Si parte!" — Dalle Audiocassette Smarrite: Nikki |
Survivors ![]() |
![]() |
Spirito Calmo | Gli animali sembrano fidarsi di te, mantenendo spesso la calma in tua presenza. Riduce le probabilitá di allertare i Corvi ![]() |
Jake![]() |
![]() |
Stima | Hai un occhio attento che scorge ciò che sfugge ad altri. Inizi la Prova con 3 Token:
Il Rovistamento è disponibile una volta per Cassa. |
Élodie![]() |
![]() |
Stravolgimento | Inizi la Prova con 3 Token. Quando il Killer ![]() ![]()
Stravolgimento non si attiva quando sei nello Stato di Fin di Vita |
Jeff![]() |
![]() |
Stringi i Denti | Provi dolore come tutti, ma preferisci che la cosa non si sappia in giro. Quando stai curando te stesso o altri Sopravvissuto ![]()
"Posso farcela." — Leon Scott Kennedy |
Leon![]() |
![]() |
Sveglia! | Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura. Una volta che tutti i Generatori ![]()
"Ok, look. If we survive the next 24 hours, then I'll take you out on a real date." — Quentin Smith |
Quentin![]() |
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Tecnico | La precisione e l'efficacia nelle manutenzioni sono il tuo marchio di fabbrica. Fallire un Test Abilità ![]()
Tecnico riduce il raggio in cui si possono sentire i rumori di riparazione del Generatore di 8 metri. |
Feng![]() |
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Tempo Prezioso | Sei alimentato con un'energia inaspettata quando salvi un alleato dal Gancio. Dopo aver liberato dal Gancio un Sopravvissuto, lui riceve l'Effetto Tenacia (Resistenza) ![]()
"Probabilmente fa male come l'inferno, ma almeno non ti ucciderà. Forza soldato. È tempo di muoversi!" — Bill Overbeck |
William![]() |
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Tenacia | Niente può fermarti. La tua feroce tenacia nelle situazioni disperate ti consente di strisciare il 30/40/50 % più rapidamente e di recuperare allo stesso tempo. "Che diavolo è? Ammazzerò quel bastardo!" — Detective David Tapp |
David![]() |
![]() |
Ultima Speranza | Finirai il lavoro... a qualsiasi costo. Quando sei l'ultimo Sopravvissuto rimanente nella Prova, l'Aura ![]() ![]() "Non sto scherzando. Lo sto facendo da solo!" — Bill Overbeck |
William![]() |
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Unico Sopravvissuto | Man mano che i tuoi amici cadono per mano del Killer, ti ritrovi isolato e le abilità di lettura dell'Aura del Killer nei tuoi confronti sono annebbiate. Ogni volta che un Sopravvissuto che non sei tu viene ucciso o sacrificato, Unico Sopravvissuto guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 3 Token:
Aumenta le probabilità di essere l'Ossessione del 100 %. |
Laurie![]() |
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Veglia | Nelle situazioni disperate ti preoccupi per i tuoi amici. Recuperi il 20/25/30 % più velocemente dagli Effetti Accecamento ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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Quentin![]() |
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Veloce e Silenzioso | Non fai così tanto rumore come gli altri quando scavalchi velocemente gli ostacoli o ti nascondi negli Armadietti. Le Notifiche Sonore per le azioni affrettate come saltare una Finestre ![]() ![]() Veloce e Silenzioso ha un tempo di ricarica di 30/25/20 secondi. |
Meg![]() |
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Visionario | Sei molto concentrato sul modo per scappare. Le Aure ![]() ![]()
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Felix![]() |
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Vivremo per Sempre | I tuoi pochi amici meritano la migliore protezione. Quando curi un Sopravvissuto nello Sopravvissuto ![]() Effettuare una delle seguenti azioni fa guadagnare a Vivremo per Sempre 1 Token:
Ogni Token conferisce un bonus cumulabile del 25 % a tutti i Punti Sangue guadanti, fino ad un massimo di 50/75/100 %. |
David![]() |
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Volontà d'Acciaio | Le vecchie battaglie ti hanno insegnato un paio di cose sulla sopravvivenza. Una volta per Prova, puoi recuperare completamente dallo Stato di Fin di Vita ![]()
"Maledizione, sono veramente FO**UTO!" — Bill Overbeck |
William![]() |
![]() |
Volontà di Ferro | Sei capace di concentrarti ed entrare in uno stato meditativo per intorpidire un po' il dolore. Quando sei ferito, i Gemiti di Dolore sono ridotti del 50/75/100 %. |
Jake![]() |
Competenze dei Killer (90)[]
Icona | Nome | Descrizione | Personaggio |
---|---|---|---|
![]() |
Abbraccio Lugubro | Artista![]() | |
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Agitazione | Ti ecciti all'idea di appendere le tue prede al Gancio. Mentre trasporti un Sopravvissuto ![]() ![]() "Ad un certo punto, l'eccitazione di agganciare uno di noi diventa più importante del desiderio di ucciderci." |
Cacciatore![]() |
![]() |
Anghingò | Un forte legame con l'Entità ![]() Dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto ![]()
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Clown![]() |
![]() |
Animale da Preda | La tua sete di uccidere è talmente intensa da farti perdere la connessione con L'Entità ![]() Quando guadagni l'Effetto Sete di Sangue ![]()
Animale da Preda conferisce il 30/40/50 % di Punti Sangue |
Cacciatrice![]() |
![]() |
Barbecue & Chili | Un legame profondo con l'Entità ![]() Dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, tutte le Aure ![]() ![]()
I Punti Sangue |
Cannibale![]() |
![]() |
Cacciatore di Cervi | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura. Rivela le Aure ![]() ![]() ![]() |
Killers ![]() |
![]() |
Caduta di Franklin | I tuoi Attacchi Base faranno cadere ai Sopravvissuti i loro Oggetti ![]()
"Sally, ho sentito qualcosa. Fermati! Fermati!" — Franklin Hardesty |
Cannibale![]() |
![]() |
Colpo di Grazia | La fine si avvicina e tu ti appresti a uccidere. Ogni volta che un Generatore ![]()
|
Gemelli![]() |
![]() |
Conserva il Meglio per la Fine | Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Ogni volta che colpisci un Sopravvissuto che non sia la tua Ossessione ![]()
Ogni volta che colpisci la tua Ossessione con un Attacco Base, Conserva il Meglio per la Fine perde 4/3/2 Token.
Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta. |
Ombra![]() |
![]() |
Coulrofobia | Solo la tua presenza instilla una grande paura. La velocità di Cura dei Sopravvissuti ![]() ![]() |
Clown![]() |
![]() |
Custode Sanguinario | Appena viene aperto almeno un Cancello d'Uscita ![]()
Una volta per Prova, appendere al Gancio mentre Custode Sanguinario è attivo richiama l'Entità |
Incubo![]() |
![]() |
Devozione Oscura | Mettere in mostra il tuo Potere crea il panico generale nella mappa. Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Colpire l'Ossessione ![]() ![]()
Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta. |
Malattia![]() |
![]() |
Discordia | Ogni Generatore ![]() ![]()
"Smartasses get killed. We always see to that." — La Legione |
Legione![]() |
![]() |
Dispositivo dell'Uomo Morto | Diventi Ossessionato da un Sopravvissuto. Dopo aver appeso al Gancio l' Ossessione ![]()
Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta. |
Araldo di Morte![]() |
![]() |
Dominio Territoriale | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura. L'Aure ![]() ![]() Dominio Territoriale ha un tempo di ricarica di 30/25/20 secondi. "Non siamo al sicuro da nessuna parte..." |
Cacciatrice![]() |
![]() |
Eco Sanguigna | Le sofferenze del singolo vengono inflitte a tutti gli altri. Quando appendi al Gancio un Sopravvissuto ![]() ![]() ![]() Eco Sanguigna può essere attivato solo una volta ogni 80/70/60 secondi. "Attacca un nemico con la massima precisione e i suoi alleati patiranno in egual misura." — Dottrina Renjiro 6:3 |
Oni![]() |
![]() |
Eruzione | Il parassita NE-α ti fornisce l'intelligenza e la coscienza necessarie per piazzare una trappola. Dopo aver danneggiato un Generatore ![]() ![]()
Eruzione ha un tempo di ricarica di 30 secondi. |
Nemesis![]() |
![]() |
Fa' la tua Scelta | Ogni volta che un Sopravvissuto viene salvato da un Gancio quando tu sei ad almeno 32 metri di distanza, Fa' la tua Scelta si attiva:
Fa' la tua Scelta ha un tempo di ricarica di 40/50/60 secondi. |
Maiale![]() |
![]() |
Fame di Fama | Tutti restano incantati dalla tua impareggiabile capacità di intrattenere gli altri. Quando trasporti un Sopravvissuto, Fame di Fama si attiva:
Dopo aver agganciato o lasciato cadere il Sopravvissuto trasportato, Fame di Fama si disattiva:
Fame di Fama ha un tempo di ricarica di 60 secondi una volta che il Sopravvissuto non è più trasportato. |
Ingannatore![]() |
![]() |
Flagello Appuntito: Dono del Dolore | Sei latore di dolci sofferenze. All'inizio della Prova, 4 Ganci casuali vengono cambiati in Flagelli Appuntiti:
Quando un Sopravvissuto viene liberato da un Flagello Appuntito soffre degli Effetti Emorragia
"Faremo a pezzi la tua anima." — Pinhead |
Cenobita![]() |
![]() |
Flagello Appuntito: Eco di Dolore | Artista![]() | |
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Forza Brutale | La tua grande forza ti permette di distruggere le difese della tua preda. Distruggi i Bancali ![]() ![]() ![]() "È più che muscoli. Un potere oscuro motiva la bestia." |
Cacciatore![]() |
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Fuoco e Fiamme | La pressione aumenta man mano che perdi le tue prede e la tua rabbia sale insieme alla tua motivazione. Ogni volta che viene completato un Generatore, Fuoco e Fiamme si potenzia.
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Incubo![]() |
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Furia dello Spirito | Ogni Bancale che rompi amplifica la collera dell'Entità. Dopo aver distrutto 4/3/2 Bancali, la prossima volta che verrai stordito da un Bancale ![]() ![]()
"Ha la furia nel sangue." |
Spirito![]() |
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Gioca con il tuo Cibo | Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Ogni volta che insegui la tua Ossessione ![]()
Gioca con il tuo Cibo ha un tempo di ricarica di 10 secondi ogni volta che si accumula un Token |
Ombra![]() |
![]() |
Gioco dell'Impiccato | Le tue ingegnose modifiche ai Ganci ![]()
"Niente scuse, niente equivoci... Niente lacrime." — Amanda Young |
Maiale![]() |
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Impasse | Riesci a provocare sofferenze psicologiche eliminando ogni speranza di fuga. Ogni volta che un Generatore ![]() ![]()
"Nessuno fugge da noi." — Pinhead |
Cenobita![]() |
![]() |
Inarrestabile | Recuperi più velocemente dagli attacchi mancati sferrati con la tua arma principale. Il Tempo di Ricarica degli Attacchi Base mancati è ridotto del 20/25/30 %. |
Killers ![]() |
![]() |
Incettatore | Proteggi quel poco che hai e intuisci quando qualcuno rovista tra le tue cose. Incettatore attiva Notifica Sonora, quando un Sopravvissuto esegue una delle seguenti azioni in un raggio di 24/36/48 metri da te: Incettatore generà 2 Casse aggiuntive nella Mappa. |
Gemelli![]() |
![]() |
Inganno | Eseguire un'azione di Scavalcamento è il 5/10/15 % più veloce e richiami l'Entità ![]() ![]() Puoi bloccare solamente una Finestra per volta. Inganno non ha effetto sui Bancali ![]() |
Clown![]() |
![]() |
Inquietante | La tua emanazione terrificante colpisce a distanza sovrannaturale. Il tuo Raggio di Terrore ![]() Inquietante conferisce il 100% di Punti Sangue ![]() ![]() |
Killers ![]() |
![]() |
Inseguimento Furtivo | Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Ti aggiri nell'ombra, eliminando le tue vittime una dopo l'altra. Ogni volta che appendi al Gancio la tua Ossessione ![]()
Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta. |
Ghost Face![]() |
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Inseguitore Letale | Sei stato progettato per scovare ed eliminare bersagli. All'inizio della Prova, le Aure ![]() ![]() "... sa cosa vuole e non si fermerà finchè non l'avrà ottenuto." — Carlos Oliveira |
Nemesis![]() |
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Insidioso | Sblocca l'abilità di furtività. Dopo essere rimasto fermo per 4/3/2 secondi, ricevi l'Effetto Impercettibile ![]() |
Killers ![]() |
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Intervento Corrotto | Le tue preghiere invocano un potere oscuro che riduce le possibilità dei Sopravvissuti di continuare a vivere. All'inizio della Prova, i 3 Generatori più distanti da te vengono bloccati dall'Entità ![]() "In tutto il mondo è risaputo che gli dei maledicono gli infedeli" — (La Tavola di Adiris,3.7) |
Malattia![]() |
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Isteria | Sai come brutalizzare un membro della squadra per seminare il panico. Ogni volta che metti un Sopravvissuto Sano nello Stato di Ferito ![]() ![]() Isteria ha un tempo di ricarica di 30 secondi. "Scusa, non volevo spaventarti. Non so più cosa aspettarmi, ormai." — Robert Kendo |
Nemesis![]() |
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KO | Il trauma causato dai tuoi attacchi brutali rende i pianti d'aiuto dolorosamente difficili. Quando metti un Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita ![]()
"Oh, quell'arma non va bene. Alla vecchia maniera... con un martello! Vedi, così va meglio. Muoiono meglio in questa maniera." — Nubbins Sawyer |
Cannibale![]() |
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Luce Morente | Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Ogni volta che appendi al Gancio un Sopravvissuto che non sia l'Ossessione ![]()
Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta. |
Ombra![]() |
![]() |
Macellaio Approssimativo | Sai dove colpire per farli sanguinare. Le ferite inflitte dagli Attacchi Base causano ai Sopravvissuti ![]() ![]() ![]()
"È nella sua natura sadica. Non c'è uccisione rapida mentre si diletta nell'osceno spettacolo della nostra sofferenza agonizzante." |
Killers ![]() |
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Maledizione: Castigo | Una Maledizione che si scatena dopo essere stata distrutta. Chiunque si metterà in mezzo verrà punito. I Sopravvissuti che purificano un Totem ![]() ![]() Dopo aver purificato un Totem Maledizione ![]() ![]() Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione ![]() "Maledetto idiota, ti sei sparato da solo." — Caleb Quinn |
Araldo di Morte![]() |
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Maledizione: Controllo delle Folle | Una maledizione che tiene a bada chi ti è inferiore. I Sopravvissuti che effettuano un salto affrettato in una Finestra ![]() ![]() Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione ![]() "Non hai alcun controllo. È sempre così per quelli come te." — Ji-Woon Hak |
Ingannatore![]() |
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Maledizione: Divora Speranza | Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. La falsa speranza dei Sopravvissuti ti alimenta. Ogni volta che un Sopravvissuto ![]()
Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione |
Strega![]() |
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Maledizione: Favore di Sangue | Una Maledizione che guadagna il favore dell'Entità ![]() Colpire un Sopravvissuto con un Attacco Base o Attacco Speciale richiama l'Entità per bloccare tutti i Bancali ![]() Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione ![]() "Non è fuori questione credere che le Prove sono un qualche tipo di risposta biologica." — Diario di Talbot Grimes |
Piaga![]() |
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Maledizione: Giocattolo | Una Maledizione che sfrutta la sofferenza della vittima. Se c'è almeno un Totem Spento ![]()
Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione |
Cenobita![]() |
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Maledizione: Il Brivido della Caccia | Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. Le false speranze dei Sopravvissuti ti riempiono di adrenalina e rafforzano i tuoi Totem. Per ogni Totem rimanente nella Prova, Maledizione: Il Brivido della Caccia guadagna 1 Token.
Maledizione: Il Brivido della Caccia conferisce un bonus cumulabile del 10% ai Punti Sangue |
Killers ![]() |
![]() |
Maledizione: Il Terzo Sigillo | Una Maledizione che blocca l'abilità di lettura dell'Aura. Gli ultimi 2/3/4 Sopravvissuti colpiti con un Attacco Speciale o Attacco Speciale soffrono dell'Effetto Accecamento ![]() Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione ![]() "Lei ha toccato la tua pelle, ora hai il marchio della strega!" |
Strega![]() |
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Maledizione: Immortale | Una Maledizione che mantiene i vili poteri che scorrono nella Prova attivi. Le Aure ![]() ![]()
Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione |
Piaga![]() |
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Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice | Una Maledizione il cui potere ha origine dalla disperazione. La tua caccia è un canto irresistibile di timore che distrae la tua preda. I Sopravvissuti ![]() ![]() Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice si potenzia ogni volta che appendi al Gancio un Sopravvissuto, guadagnando 1 Token, e alterando i Test Abilità della Riparazione e Cura:
Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione |
Cacciatrice![]() |
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Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte | Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. Il tuo Totem Maledizione ti rinvigorisce quando i Sopravvissuti sono sul punto di scappare. Una volta che i Cancelli d'Uscita ![]() ![]()
Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte rimane inattivo se non sono rimasti Totem Spenti nella Mappa. |
Killers ![]() |
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Maledizione: Pentimento | Artista![]() | |
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Maledizione: Rovina | Una Maledizione che influisce sui Progressi di Riparazione dei Generatori. Tutti i Generatori ![]() Gli Effetti della Maledizione rimangono affinchè il relativo Totem Maledizione ![]() "Una maledizione è stata posta su di te e causerà la tua rovina." |
Strega![]() |
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Maledizione: Terra Maledetta | Due Totem Maledizione ![]()
"La sua casa fu profanata." |
Spirito![]() |
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Mastro Ferraio | Quando un Generatore ![]() ![]() |
Mandriano![]() |
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Meccanico | Hai orecchio per tutti i macchinari ben oleati. Dopo aver colpito un Sopravvissuto due volte con l'Attacco Base, Meccanico si attiva per 20/25/30 secondi.
"A volte, il miglior lavoro di un'uomo è lo stesso che lo mette in una tomba." — Il Guardiano della Prigione |
Araldo di Morte![]() |
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Morsa del Drago | Dopo aver danneggiato un Generatore ![]() ![]() Morsa del Drago ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi. "Questo composto ha così tanto potenziale... perfino la quantità più massa causa effetti sovrannaturali." — Diario di Talbot Grimes |
Piaga![]() |
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Morsa di Ferro | La tua potente presa sui Sopravvissuti ne rende quasi impossibile la fuga. Quando trasporti un Sopravvissuto ![]()
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Killers ![]() |
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Morte Certa | Hai superato molti momenti difficili e ne sei uscita più forte. Quando un Sopravvissuto cura un altro Sopravvissuto per l'equivalente di 1 Stato di Salute ![]()
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Boia![]() |
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Nato per le Tenebre | Hai una maggiore visione nella notte. Il tuo Campo Visivo è aumentato di 9/12/15 °. Il Campo Visivo guadagnato non è cumulabile. "Brillando nell'oscurità più buia, i suoi occhi perforano la notte e pungono la tua anima." |
Spettro![]() |
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Nemesi | Chi ti ha fatto un torto deve pagare. Ogni volta che un Sopravvissuto ![]() ![]() ![]() ![]()
Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta. |
Oni![]() |
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Nessuna Via d'Uscita | Non si accettano nullità nella sala VIP. Per ogni Sopravvissuto che appendi al Gancio per la prima volta, Nessuna Via d'Uscita guadagna 1 Token. Una volta che i Cancelli d'Uscita ![]()
"Quel suono quando sanguini... Fammelo sentire ancora." — Ji-Woon Hak |
Ingannatore![]() |
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Nuovo Cattività | I tuoi legami con l'Entità ![]() Ogni volta che un Generatore ![]() ![]()
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Killers ![]() |
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Oppressione | La vita è sempre stata dura con te, per cui tu la rendi dura agli altri. Quando danneggi un Generatore ![]()
Oppressione ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi. |
Gemelli![]() |
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Penitenza Imposta | Chi si mette in mezzo fra te e il tuo dovere soffrirà un'amara punizione. I Sopravvissuti che si prendono un Colpo di Protezione soffrono dell'Effetto Sconforto ![]() |
Boia![]() |
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Predatore | La tua acuta abilità di individuazione ti permette di seguire le tracce per un periodo più lungo. I Segni di Graffi ![]() ![]() "Non smettere mai di muoverti e spera di essere sempre due passi avanti alla bestia." — Sconosciuto, dalle Note di un Taccuino |
Spettro![]() |
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Presenza Inquietante | La tua presenza mette grande paura. Per tutti i Sopravvissuti ![]() ![]()
"La sua presenza ci abbatte." |
Cacciatore![]() |
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Presenza Sovrastante | La tua sola presenza infonde grande paura. I Sopravvissuti all'interno del tuo Raggio di Terrore ![]()
"Merda!! Mi è finita la garza!" |
Dottore![]() |
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Rancore | Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Ogni volta che un Generatore ![]()
Una volta che tutti i Generatori sono stati completati:
Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta. |
Spirito![]() |
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Reliquiario Mostruoso | La tua cura fervente per i ganci situati nel Seminterrato ha suscitato l'interesse dell'Entità. I Ganci del Seminterrato ![]()
"Scoprirai che non c'è via di fuga. Quando sei appeso in profondità, affronti quella più oscura." |
Killers ![]() |
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Resistente | Sei resistente al dolore. La durata degli Stordimenti provocata dai Bancali è ridotta del 40/45/50 %. "Non si ferma davanti a nulla." |
Mandriano![]() |
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Resistente alla Luce | Diversamente dalle altre creature della Nebbia, ti sei adattato alla luce. Le Aure ![]() ![]() Resistente alla Luce conferisce l'immunità all'accecamento da Torce Elettriche ![]() ![]() ![]() "Questi mostri... si adattano! Ritornano con nuove strane abilità." — Vigo, Diario di Vigo |
Mandriano![]() |
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Ricordati di Me | Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Ogni volta che colpisci la tua Ossessione ![]()
Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta. |
Incubo![]() |
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Scia del Tormento | Guidi le tue vittime su un sentiero pieno di punizioni. Dopo aver danneggiato un Generatore ![]() ![]()
Scia del Tormento ha un tempo di ricarica di 80/70/60 secondi. |
Boia![]() |
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Scossa | L'aria è carica della tua inquietante presenza, che interferisce con la tecnologia. Quando metti un Sopravvissuto ![]() ![]() ![]()
Scossa ha un tempo di ricarica di 1/2/3 secondi. |
Killers ![]() |
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Segugio | Come un cane da caccia, fiuti le tracce di sangue da grande distanza.
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Spettro![]() |
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Sono Tutt'Orecchi | Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura, i tuoi sensi già sviluppati vengono potenziati nell'oscuro Regno dell'Entità ![]() Ogni volta che un Sopravvissuto ![]() ![]() Sono Tutt'Orecchi può essere attivato una volta ogni 60/50/40 secondi. "Non serve agitarsi. E' tutta la vita che mi preparo per questo." — Il Ghost Face |
Ghost Face![]() |
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Sorveglianza | Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura. Le Aure ![]() ![]()
Sorveglianza aumenta il raggio in cui si possono sentire i rumori di riparazione del Generatore di 8 metri. |
Maiale![]() |
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Sorveglianza e Sevizia | Meticoloso nell'approccio, terrificante nell'esecuzione. Il tuo Raggio di Terrore ![]()
Il Campo Visivo guadagnato non è cumulabile. |
Dottore![]() |
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Sovraccarico | Sei alimentato dal tuo odio per il progresso. Danneggiare un Generatore ![]()
"È una trappola. Una trappola su cui bisogna intervenire..." |
Dottore![]() |
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Spie dalle Ombre | I Corvi di tutto il mondo possono comunicare con te. I Corvi ![]() Spie dalle Ombre ha un tempo di ricarica di 5 secondi dopo ogni avvertimento. "Nell'ombra tormentano, sfregiano le nostre menti con ogni urlo." |
Killers ![]() |
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Stridore | Sei profondamente sensibile al respiro della tua preda. Tutti i Gemiti di Dolore dei Sopravvissuti sono il 25/50/50 % più rumorosi ed il loro regolare respiro è il 0/0/25 % più rumoroso. "Se non ti fermi e riprendi fiato... Lo farà lei." |
Infermiera![]() |
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Sussurri | Hai una comprensione rudimentale della voce dell'Entità. Sporadicamente percepisci il sussurro dell'Entità ![]() "Non è chiaro quali siano le regole della nebbia, ma è innegabile che spesso sta dalla parte della bestia." — Sconosciuto, dalle Note di un Taccuino |
Killers ![]() |
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Sussurro Amaro | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura. Ogni volta che un Generatore ![]() ![]()
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Killers ![]() |
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Tanatofobia | Il loro coraggio scompare quando ricordano la loro mortalità. Per ogni Sopravvissuto Ferito, nello Stato di Fin di Vita, o appeso al Gancio, Tanatofobia infligge una penalità cumulabile a tutti i Sopravvissuti del 3/3.5/4 % per la velocità delle Azioni di Riparazione, Sabotaggio, Purificazione e Benedizione, fino ad un massimo di 12/14/16 %. "Lei gioca con noi e si diverte col nostro dolore." |
Infermiera![]() |
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Tattica Zanshin | Sblocca il potenziale della lettura dell'Aura. Sei ben conscio dei punti chiave presenti sul campo. Le Aure ![]() ![]() ![]() ![]() "Nella forza del tuo nemico si cela una grande debolezza." — Dottrina Renjiro 12:5 |
Oni![]() |
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Tenacia Furiosa | Quando trasporti un Sopravvissuto, non soffri di tempi di ricarica sugli attacchi mancati.
"Non c'è alcuna via d'uscita ora. Siamo troppo bravi." — La Legione |
Legione![]() |
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Terrore Ambulante | La tua inquietante presenza spossa e indebolisce la preda. Quando un Sopravvissuto ![]() ![]() ![]() ![]()
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Killers ![]() |
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Terrore Contagioso | Il pianto degli infedeli ti riempie di gioia. Quando un Sopravvissuto viene messo nello Stato di Fin di Vita ![]() ![]() "L'orrore assale il cuore degli infedeli che gridano ai piedi del caduto" — (Inno di Elogio,11.4) |
Malattia![]() |
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Tremori Frementi | I tuoi oscuri piani e la tua scaltra compostezza provocano l'Entità ![]() Dopo aver alzato un Sopravvissuto ![]() ![]()
Tremori Frementi ha un tempo di ricarica di 100/80/60 secondi. |
Ghost Face![]() |
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Vergine di Ferro | Apri gli Armadietti ![]() I Sopravvissuti che escono dagli Armadietti soffrono dell'Effetto Vulnerabilità ![]() "Questo posto non è adatto ai vigliacchi." — La Legione |
Legione![]() |
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Vocazione di un'Infermiera | Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura. Le Aure ![]() "Ancora attaccata ai frammenti della sua vita passata, è attratta da chi ha bisogno di aiuto." |
Infermiera![]() |
Competenze Non Usate[]
Le seguenti Competenze possono o potrebbero essere trovate nei file di Gioco, ma non sono accessibili ai Giocatori:
Icona | Nome | Descrizione | Appartiene a |
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Al Buio | Il tuo Raggio di Terrore Raggio di Terrore ![]() Questa è una possibile descrizione della Competenza costruita grazie alle informazioni trovate nel codice. |
Tueurs ![]() |
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Artefact Hunter | Effetti Sconosciuti. | Survivants ![]() |
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Asino | Effetti Sconosciuti. | Tueurs ![]() |
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Atleta Infermabile | Effetti Sconosciuti. | Survivants ![]() |
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Babysitter | QUESTA COMPETENZA É STATA RITIRATA Anche se hai una certa reputazione per essere egocentrico, rischi tutto per aiutare coloro che ne hanno bisogno. "Ho promesso di mantenere voi stronzi al sicuro, e questo è esattamente quello che ho intenzione di fare." — Steve Harrington |
Survivants ![]() |
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Cameratismo | QUESTA COMPETENZA É STATA RITIRATA La vita ti ha insegnato l'importanza dell'amicizia che ti ha dato la forza.
"Perciò, ricorda una volta lì... fai finta che non t'importi. Ecco fatto, stai imparando amico mio. Stai imparando." — Steve Harrington |
Survivants ![]() |
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Cattività | QUESTA COMPETENZA É STATA RITIRATA I tuoi legami con l'ultraterreno si manifestano quando la tua preda cerca di scappare.
"L'esemplare sembra poter influenzare lo stato degli oggetti nelle vicinanze, come se esistessero in qualche forma all'interno di un'altra dimensione alternata alla nostra." — Laboratorio Nazionale di Hawkins |
Tueurs ![]() |
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Eccessiva Fiducia | Effetti Sconosciuti. | Survivants ![]() |
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Fissata | QUESTA COMPETENZA É STATA RITIRATA Quando hai un obiettivo in mente, non si torna indietro: meglio chiedere il perdono piuttosto che il permesso. |
Survivants ![]() |
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Forza Interiore | QUESTA COMPETENZA É STATA RITIRATA Ti guardi dentro, e ti fidi dei tuoi istinti quando ti senti perso e solo.
Forza Interiore non si attiva se soffri dell'Effetto Sconforto |
Survivants ![]() |
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L'Unione fa la Forza | QUESTA COMPETENZA É STATA RITIRATA Cerchi giustizia e di scoprire la verità non importa quali ostacoli si presentino sulla tua via. |
Survivants ![]() |
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Nuova Energia | QUESTA COMPETENZA É STATA RITIRATA Hai imparato ad evitare situazioni imbarazzanti con i genitori. Una parte di te pensa ancora che la migliore opzione sia di scappare e sperare che le cose si risolvano da sole.
Mentre Nuova Energia è attivo, le seguenti condizioni lo disattiveranno:
Nuova Energia non si attiva se soffri già dell'Effetto Sconforto. |
Survivants ![]() |
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Rompicapo | QUESTA COMPETENZA É STATA RITIRATA La tua presenza angosciante consuma ed indebolisce la tua preda.
"L'esemplare può evocare sentimenti di terrore e fatica negli individui nelle vicinanze." — Laboratorio Nazionale di Hawkins |
Tueurs ![]() |
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Scarica | QUESTA COMPETENZA É STATA RITIRATA La tua misteriosa presenza sovraccarica l'aria ed interferisce con la tecnologia.
Scarica ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi. |
Tueurs ![]() |
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Ultimo Rimanente | Guadagni un bonus cumulabile del 7.5/15/25 % alla Velocità delle Azioni per ogni Sopravvissuto ![]() |
Survivants ![]() |
Cronologia Cambiamenti[]
Patch 4.3.0[]
- Uniti i Livelli delle Competenze così da corrispondere con la Rarità della Competenza (guarda sopra).
SBLOCCABILI | |||
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