Competenze
![]() |
Riguardo alle descrizioni usate nella Wiki di Dead by Daylight
Differenza con le descrizioni di gioco: La filosofia di questa Wiki vuole che le informazioni fornite ai giocatori in cerca di conoscenza riguardo a "Dead by Daylight" dovrebbero essere il più facilmente comprensibili possibile. I Guardiani della Wiki si prendono quindi la libertà di riformulare e/o ricostruire le descrizioni nei casi in cui l'effetto effettivo differisca dalla descrizione (es. Tempo vs Velocità) o nei casi in cui la frase originale non sia ottimale, rendendola potenzialmente difficile da comprendere senza ulteriori spiegazioni. Supporto Mouse-over: Nei browser desktop, la Wiki supporta la funzione mouse-over per i modificatori usati nelle descrizioni di quasi tutti gli Sbloccabili (leggermente / moderatamente / considerevolmente / straordinariamente). Passarci sopra con il tuo cursore rivelerà i valori dietro a questi modificatori (Gli utenti Mac potrebbero dover sottolineare la parola del modificatore). |
Le Competenze sono Sbloccabili e sono una meccanica di gioco principale in Dead by Daylight .
Attualmente sono presenti 164 Competenze in Dead by Daylight.
Indice
Panoramica[modifica | modifica sorgente]
- Per informazioni aggiuntive sulle Competenze, la loro storia e i cambiamenti nel tempo, interazioni con le meccaniche di gioco, altri Sbloccabili, o anche altri Personaggi
, vai alla pagina dell'articolo della competenza.
Le Competenze possono essere sbloccate dai killer e dai sopravvissuti ed equipaggiate nello slot del loro Equipaggiamento per garantire al personaggio scelto abilità speciali nelle prove.
Livelli delle competenze[modifica | modifica sorgente]
Ogni Perk ha tre varianti di se stessa chiamati Livelli della competenza, indicati con dei segni bianchi (Pip) in alto destra in base all'icona e dalla rarità.
Le Competenze di livello più alto generalmente sono più forti delle loro varianti di livello inferiore e garantiscono all'utente più benefici.
Comprare una Competenza di livello successivo dalla Tela Sanguinaria sostituirà completamente il livello precedente.
Livelli di rarità[modifica | modifica sorgente]
Come tutti gli Sbloccabili in Dead by Daylight, le Competenze hanno anche diversi livelli di rarità che dipendono dal livello della competenza, modificando la sua probabilità di generazione nella Tela Sanguinaria.
Però, a differenza degli altri sbloccabili, le Competenze hanno solo 3 rarità invece di 5.
Rarità disponibili[modifica | modifica sorgente]
- Competenze di livello I: Non comune (Giallo)
- Competenze di livello II: Rara (Verde)
- Competenze di livello III: Molto rara (Viola)
- Competenze trasferibili: Trasferibile (Arancione)
Rework alla rarità delle competenze 1.0[modifica | modifica sorgente]
A causa di problemi con la Tela Sanguinaria originale, venivano generate Competenze più rare con più frequenze invece delle competenze più comuni, rendendo ironicamente le Comuni comuni così rare che potevano essere ottenute solo dopo non aver avuto nessun'altra competenza da sbloccare, gli Sviluppatori hanno voluto provare a ricreare la regola per la generazione delle Competenze con un fix nella Patch 1.4.1.
Però, la patch creo un problema simile, facendo generare le Competenze in ordine di rarità, rendendo impossibile trovare le Competenze di livello II e III, a causa della loro rarità elevata, siccome la Tela avrebbe generato solo Competenze di livello I all'inizio.
Un fix che doveva essere temporaneo con la Patch 1.5.0, ha fatto sì che le Rarità delle competenze venissero ridotte, alzando e abbassando le Competenze Comuni/Ultra rara di un livello di rarità rispettivamente, mantenendole di rarità Non comune/Molto rara per due livelli della competenza rispettivamente. Questo fix, però, è tutt'ora in azione.
Rarità originali delle competenze[modifica | modifica sorgente]
- Competenze di livello I: Comuni (Marrone), Non comuni (Giallo) o Rare (Verde)
- Competenze di livello II: Non comuni (Giallo), Rare (Verde) o Molto rare (Viola)
- Competenze di livello III: Rare (Verde), Molto rare (Viola) o Ultra rare (Rosa)
- Competenze trasferibili: Trasferibili (Arancione)
Rarità dopo il rework (1.0)[modifica | modifica sorgente]
- Competenze di livello I: Non comuni (Giallo) o Rare (Verde)
- Competenze di livello II: Non comuni (Giallo), Rare (Verde) o Molto rare (Viola)
- Competenze di livello III: Rare (Verde) o Molto rare (Viola)
- Competenze trasferibili: Trasferibili (Arancione)
Rarità dopo il rework 2.0[modifica | modifica sorgente]
Con la Patch 4.3.0, gli Sviluppatori hanno deciso di effettuare un nuovo rework, collegando la rarità della competenza al suo livello.
Venne deciso principalmente per due motivi:
- I livelli delle competenze sono facilmente riconoscibili dal colore.
- Le competenze verrebbero ordinate solamente in ordine alfabetico nell'inventario, invece di utilizzare un misto di ordine alfabetico e rarità delle competenze.
Ottenere le competenze[modifica | modifica sorgente]
A parte le tre Competenze uniche (vedi sotto) dei sopravvissuti, tutte le Competenze devono essere acquistate dalla Tela Sanguinaria usando i Punti Sangue
.
Gli slot competenze[modifica | modifica sorgente]
Un personaggio può equipaggiare fino a 4 Competenze in una volta, sempre che siano stati sbloccati tutti gli Slot competenze, il quale dipende dal Livello del personaggio.
I Personaggi partono con un solo Slot competenza sbloccato e dovranno sbloccare gli Slot dal 2 al 4 raggiungendo rispettivamente i livelli 5, 10, e 15.
Competenze uniche/trasferibili[modifica | modifica sorgente]
Ogni personaggio possiede 3 Competenze uniche che, come implica il nome, sono uniche a loro e vengono generate solo nelle loro Tele Sanguinarie , rendendole non ottenibili agli altri personaggi.
Ogni personaggio avrà sempre la versione di Livello I delle loro Competenze uniche disponibili nel loro Inventario.
Per fare si che i personaggi ottengano le Competenze uniche degli altri personaggi è sbloccare la versione arancione delle Competenze chiamata Competenza trasferibile bisogna acquistare la versione originale dalla tela del personaggio originale a livelli specifici (30, 35, 40).
Le Competenze trasferibili non sono vere e proprie Competenze. Le loro descrizioni sono le descrizioni della versione della Competenza unica di Livello I, ma solo per non lasciargli senza descrizione e hanno la loro rarità personale (Trasferibile).
Comprare una Competenza trasferibile non sbloccherà una Competenza fisica nell'inventario degli altri personaggi, ma sbloccherà la possibilità di generare la Competenza trasferibile nelle Tele sanguinarie degli altri personaggi.
Riguardo a questo, le Competenze trasferibili possono essere comparate ad una chiave che sblocca le competenze per tutti i personaggi, trasformando una Competenza unica in una Competenza generale.
Questa azione è quella che dà il nome alle Competenze trasferibili: nella lore, un personaggio trasferisce la sua Competenza unica agli altri Personaggi.
Da notare che, le Tele sanguinarie vengono generate proceduralmente e quindi trovare una competenza specifica Competenza è puramente basato sulla fortuna. Sbloccare una Competenza trasferibile non garantisce la sua comparse nella Tela sanguinaria successiva di un personaggio qualsiasi.
È interamente possibile che una Competenza trasferibile non appaia nella Tela sanguinaria di un altro personaggio per vari livelli.
Le Competenze trasferibili sbloccate sono completamente indipendenti dal personaggio originale ed è molto probabile che un personaggio abbia il Livello II o III di una Competenza trasferita con il personaggio originale che possiede ancora solo il Livello I.
Prestigiare il personaggio originale non modifica in nessun modo le Competenze trasferibili e qualsiasi Competenza trasferibile rimasta bloccata riapparirà nel livello appropriato.
Un altro modo per sbloccare le Competenze Uniche per tutti è acquistare le Competenze trasferibili dal Reliquiario dei Segreti con i Frammenti Iridescenti
.
Trasferibili dei Sopravvissuti[modifica | modifica sorgente]
![]() |
![]() |
Legame | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Mettiti alla Prova | 35 | |
![]() |
Leader | 40 |
![]() |
![]() |
Veloce e Silenzioso | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Scatto Improvviso | 35 | |
![]() |
Adrenalina | 40 |
![]() |
![]() |
Empatia | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Conoscenze Botaniche | 35 | |
![]() |
Cura di Sé | 40 |
![]() |
![]() |
Volontà di Ferro | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Spirito Calmo | 35 | |
![]() |
Sabotatore | 40 |
![]() |
![]() |
Atterraggio Bilanciato | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Evasione Urbana | 35 | |
![]() |
Saper Stare al Mondo | 40 |
![]() |
![]() |
Unico Sopravvissuto | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Oggetto dell'Ossessione | 35 | |
![]() |
Colpo Decisivo | 40 |
![]() |
![]() |
Carte Scoperte | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Alza la Posta | 35 | |
![]() |
Asso nella Manica | 40 |
![]() |
![]() |
Ultima Speranza | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Tempo Prezioso | 35 | |
![]() |
Volontà d'Acciaio | 40 |
![]() |
![]() |
Vivremo per Sempre | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Morto Stecchito | 35 | |
![]() |
Nessuna Bega | 40 |
![]() |
![]() |
Tenacia | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Intuizione del Detective | 35 | |
![]() |
Sotto Controllo | 40 |
![]() |
![]() |
Balla con Me | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Momenti Propizi | 35 | |
![]() |
Perdi le Staffe | 40 |
![]() |
![]() |
Diversivo | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Liberazione | 35 | |
![]() |
Autoapprendimento | 40 |
![]() |
![]() |
Collasso | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Convalescenza | 35 | |
![]() |
Stravolgimento | 40 |
![]() |
![]() |
Solidarietà | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Compostezza | 35 | |
![]() |
Frontale | 40 |
![]() |
![]() |
Ritorno | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Allaccia le Cinture | 35 | |
![]() |
Il Coraggio dell'Uomo | 40 |
![]() |
![]() |
L'Unione fa la Forza | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Fissata | 35 | |
![]() |
Forza Interiore | 40 |
![]() |
![]() |
Babysitter | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Cameratismo | 35 | |
![]() |
Nuova Energia | 40 |
![]() |
![]() |
Colpo di Fortuna | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
A Ogni Costo | 35 | |
![]() |
Evasione | 40 |
![]() |
![]() |
In Via Ufficiosa | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Depistaggio | 35 | |
![]() |
Per il Popolo | 40 |
![]() |
![]() |
Guardia Spirituale | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Patto di Sangue | 35 | |
![]() |
Alleanza Repressa | 40 |
![]() |
![]() |
Visionario | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Estremi Rimedi | 35 | |
![]() |
Costruito per Durare | 40 |
![]() |
![]() |
Stima | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Raggiro | 35 | |
![]() |
Lotta di potere | 40 |
Trasferibili dei Killer[modifica | modifica sorgente]
![]() |
![]() |
Presenza Inquietante | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Forza Brutale | 35 | |
![]() |
Agitazione | 40 |
![]() |
![]() |
Predatore | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Segugio | 35 | |
![]() |
Nato per le Tenebre | 40 |
![]() |
![]() |
Resistente | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Resistente alla Luce | 35 | |
![]() |
Mastro Ferraio | 40 |
![]() |
![]() |
Stridore | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Tanatofobia | 35 | |
![]() |
Vocazione di un'Infermiera | 40 |
![]() |
![]() |
Conserva il Meglio per la Fine | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Gioca con il tuo Cibo | 35 | |
![]() |
Luce Morente | 40 |
![]() |
![]() |
Presenza Sovrastante | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Sorveglianza e Sevizia | 35 | |
![]() |
Sovraccarico | 40 |
![]() |
![]() |
Animale da Preda | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Dominio Territoriale | 35 | |
![]() |
Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice | 40 |
![]() |
![]() |
KO | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Barbecue & Chili | 35 | |
![]() |
Caduta di Franklin | 40 |
![]() |
![]() |
Fuoco e Fiamme | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Ricordati di Me | 35 | |
![]() |
Custode Sanguinario | 40 |
![]() |
![]() |
Gioco dell'Impiccato | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Sorveglianza | 35 | |
![]() |
Fa' la tua Scelta | 40 |
![]() |
![]() |
Inganno | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Coulrofobia | 35 | |
![]() |
Anghingò | 40 |
![]() |
![]() |
Furia dello Spirito | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Maledizione: Terra Maledetta | 35 | |
![]() |
Rancore | 40 |
![]() |
![]() |
Discordia | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Tenacia Furiosa | 35 | |
![]() |
Vergine di Ferro | 40 |
![]() |
![]() |
Intervento Corrotto | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Terrore Contagioso | 35 | |
![]() |
Devozione Oscura | 40 |
![]() |
![]() |
Sono Tutt'Orecchi | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Tremori Frementi | 35 | |
![]() |
Inseguimento Furtivo | 40 |
![]() |
![]() |
Tattica Zanshin | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Eco Sanguigna | 35 | |
![]() |
Nemesi | 40 |
![]() |
![]() |
Meccanico | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Dispositivo dell'Uomo Morto | 35 | |
![]() |
Maledizione: Castigo | 40 |
![]() |
![]() |
Penitenza Imposta | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Scia del Tormento | 35 | |
![]() |
Morte Certa | 40 |
![]() |
![]() |
Morsa del Drago | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Maledizione: Favore di Sangue | 35 | |
![]() |
Maledizione: Immortale | 40 |
![]() |
![]() |
Incettatore | 30 |
---|---|---|---|
![]() |
Oppressione | 35 | |
![]() |
Colpo di grazia | 40 |
Competenze Sopravvissuti (86)[modifica | modifica sorgente]
Icona | Nome | Descrizione | Personaggio |
---|---|---|---|
![]() |
Asso nella Manica |
La Dea Bendata sembra sempre generosa con te. Recuperando un Oggetto Esiste il 10/25/50 % di probabilità di trovare un secondo accessorio di rarità Non Comune o inferiore. Asso nella Manica ti permette di conservare gli Accessori dell'Oggetto che possiedi quando scappi. "Tutto ciò che luccica non è oro. Ma l'oro non vale niente in questo posto, quindi questo dovrebbe tornare utile." — Ace Visconti |
Ace |
![]() |
Adrenalina |
Sei alimentato da un'energia inaspettata quando sei sul punto di scappare. Guarisci istantaneamente uno stato di salute ed esegui uno scatto del 150% della normale velocità per 5 secondi quando i Cancelli d'Uscita Adrenalina rimane in attesa se l'abilità è disabilitata nel momento in cui avrebbe dovuto aver effetto (appeso), e sarà attivata nel momento in cui potrà farlo. Adrenalina ti sveglierà se sei addormentato quando si attiva. Adrenalina ignora Sfinimento. Causa Sfinimento |
Meg |
![]() |
Convalescenza |
Sblocca il potenziale di lettura dell'aura. Vedi l'Aura
Anche loro vedono la tua aura. Questo vale per 1/2/3 Sopravvissuto/i con cui esegui queste azioni. Tutti gli effetti della competenza vengono resettati quando il killer ti appende nuovamente. "'La benedizione che squarcia la tempesta.' |
Jeff |
![]() |
Allerta |
I tuoi sensi sopraffini sono in estrema allerta. Quando il Killer "Ho il sesto senso." — Feng Min |
Feng |
![]() |
A Ogni Costo |
Ti difendi con le unghie e con i denti, usando ogni strumento a portata di mano per portarti in vantaggio. Tieni premuto il pulsante abilità attiva per 3 secondi mentre sei accanto a un bancale lanciato per farlo tornare verticale. A ogni costo ha una ricarica di 100/80/60 secondi. "Ti colpirò con ogni mezzo possibile. E poi... lo rifarò ancora e ancora." - Yui Enatsu |
Yui |
![]() |
Stima |
Hai un occhio attento che scorge ciò che sfugge ad altri. Inizia la prova con 3 token. Quando una cassa è già stata aperta, consuma un token per ispezionarla in cerca di un oggetto. Interagisci con le casse il 40/60/80 % più velocemente. |
Élodie |
![]() |
Autoapprendimento |
Inizi la prova con una penalità di progressione del -25 % per i Test Abilità Per ogni test abilità completato in una azione di cura, ricevi un token per un massimo di 3/4/5 Tokens. Ogni token garantisce un +15 % di progressione bonus per ogni test abilità che ha avuto successo durante un'azione di cura. Non possono essere effettuati Test Abilità Eccellenti mentre usi Autoapprendimento. Autoapprendimento non si attiva quando usi un Kit Medico "Non c'è limite a cosa puoi ottenere, se sei disposto a metterti al lavoro." — Adam Francis |
Adam |
![]() |
Babysitter |
Anche se hai una certa reputazione per essere egocentrico, rischi tutto per aiutare coloro che ne hanno bisogno. Il sopravvissuto che liberi dall'uncino non lascia macchie di sangue e tracce per 4/6/8 secondi. Inoltre sia tu che il killer potete vedere l'Aura "Ho promesso di mantenere voi stronzi al sicuro, e questo è esattamente quello che ho intenzione di fare." - Steve Harrington |
Steve |
![]() |
Atterraggio Bilanciato |
La tua agilità è senza pari. Dopo una lunga caduta, i riflessi felini riducono del 75 % la durata del tuo barcollamento dovuta alla caduta e riducono il volume dei lamenti di dolore del 100 %. Scatti al 150 % della tua normale velocità di corsa per 3 secondi se non sei Sfinito. Causa lo Stato di Sfinimento Atterraggio Bilanciato non può essere usato mentre sei Sfinito. Non recuperi da Sfinimento mentre corri. "Ho saltato da posti più alti." — Nea Karlsson |
Nea |
![]() |
L'Unione fa la Forza |
Cerchi giustizia e di scoprire la verità non importa quali ostacoli si presentino sulla tua via. L'Aura Se il killer atterra un Sopravvissuto mentre stai riparando il Generatore "Bruciamo questo laboratorio." - Nancy Wheeler |
Nancy |
![]() |
Patto di Sangue |
Una parte di te rimasta addormentata si è svegliata. Senti di poter dare tutto e anche di più per aiutare. Quando te o l'Ossessione Dopo aver curato l'Ossessione o essere stato curato dall'Ossessione, guadagnate entrambi lo stato di Fretta Riduce le probabilità di diventare l'Ossessione. Se sei l'Ossessione, Patto di sangue si disattiva. |
Cheryl |
![]() |
Perdi le Staffe |
Sei un combattente e fai di tutto pur di scappare dalla presa dell' avversario. Gli effetti dei tuoi tentativi di divincolamento dal killer sono aumentati del 25/50/75 %. Oscuri l'abilità del killer di vedere l'Aura "Scalcia e dimenati, |
Kate |
![]() |
Legame |
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Le Aure "Dobbiamo lavorare come una squadra, ho bisogno che tu sopravviva così che io possa sopravvivere!" — Dwight Fairfield |
Dwight |
![]() |
Tempo Prezioso |
Sei alimentato con un'energia inaspettata quando salvi un alleato dal gancio all'interno del Raggio di Terrore Una volta per match, per 15 secondi dopo aver liberato un sopravvissuto dal gancio nel raggio di terrore del killer, ogni colpo che potrebbe mettere la persona salvata dal gancio in Stato di Fin di Vita, attiverà invece lo Stato Ferita Profonda Il Sopravvissuto avrà 10/12/15 secondi per guarirsi o farsi guarire. Se il Sopravvissuto sganciato subisce danni durante il timer di dissanguamento o se il timer termina, il Sopravvissuto sganciato verrà messo automaticamente nello Stato di Fin di Vita "Probabilmente fa male come l'inferno, ma almeno non ti ucciderà. Forza soldato. È tempo di muoversi!" — Bill Overbeck |
Bill |
![]() |
Conoscenze Botaniche |
Trasformi le piante trovate attorno al campo base in preparati che rallentano il sanguinamento. La velocità di guarigione e l'efficienza dei Kit Medici "La conoscenza di base della botanica potrebbe salvarti la vita un giorno." — Claudette Morel |
Claudette |
![]() |
Collasso |
Ogni volta che vieni sganciato da un Gancio Un gancio rotto con Collasso impiega 180 secondi per rigenerarsi. "'Famelica bestia alla carica.' |
Jeff |
![]() |
Evasione |
Quando vedi qualcuno nei guai, parti in quarta, spronandolo a superare qualunque ostacolo. Quando sei entro 6 metri da un sopravvissuto trasportato, ottieni lo stato di Fretta "Vieni, ci faremo strada con spade e lame affilate." - Yui Enatsu |
Yui |
![]() |
Allaccia le Cinture |
Sblocca il potenziale di lettura dell'aura. Il processo di guarigione dei sopravvissuti in punto di morte e determinabile dall'intensità della loro aura, fino a una distanza di 48 metri. Quando guarisci un sopravvissuto in fin di vita e in stato di ferimento, tu e il sopravvissuto vedrete l'aura del killer per 4/5/6 secondi. "I cacciatori di fantasmi non possono mai lasciare qualcuno indietro." - Ash Williams |
Ash |
![]() |
Costruito per Durare |
Sai come usare al meglio i tuoi attrezzi. Una volta per prova, un'Oggetto "L'architettura è la base della civilizzazione." — Felix Richter |
Felix |
![]() |
Spirito Calmo |
Gli animali sembrano fidarsi di te, mantenendo spesso la calma in tua presenza. Riduce le probabilitá di allertare i Corvi Spirito Calmo ti permette di superare l'impulso di urlare. |
Jake |
![]() |
Cameratismo |
La vita ti ha insegnato l'importanza dell'amicizia che ti ha dato la forza. Se un Sopravvissuto arriva ad un raggio di 16 metri dal tuo Gancio "Perciò, ricorda una volta lì... fai finta che non t'importi. Ecco fatto, stai imparando amico mio. Stai imparando." - Steve Harrington |
Steve |
![]() |
Balla con Me |
Quando scavalchi velocemente una finestra o esci da un Armadietto Balla con Me ha un tempo di recupero di 60/50/40 secondi. "Un altro spettacolo è cominciato, |
Kate |
![]() |
Sensazione Tenebrosa |
Sblocca il potenziale di lettura dell'aura. Ogni volta che uno dei Generatori viene attivato, l'aura del killer ti verrà rivelata per 5 secondi. Quando l'ultimo generatore viene attivato, l'aura del killer ti verrà rivelata per 5/7/10 secondi. "Prendi questo consiglio da veterano: rallenta, non correre e cerca di non preoccuparti così tanto! Il modo migliore per batterlo è sapere come pensa." — Dalle audiocassette smarrite: Murf |
Tutti |
![]() |
Morto Stecchito |
Tu si che sai come prendere un colpo. Quando sei ferito, usa la tua riserva di adrenalina per spingerti rapidamente in avanti ed evitare danni. Premi il pulsante Abilità Attiva per eseguire uno scatto in avanti. Durante lo scatto, eviti qualsiasi danno. Causa Sfinimento "Una notte camminavo per un vicolo quando una bottiglia di birra mi vola accanto alla testa, poi un'altra e un'altra ancora. Mi sono detto: "Ci sarà da divertirsi, diamoci dentro!" " È stata solo una piccola discussione, lo giuro!" — David King |
David K. |
![]() |
Raggiro |
Il tuo stile di vita avventuroso richiede momenti di ingegnosa distrazione. Mentre scatti, non puoi entrare negli armadietti, ma fai finta di farlo. Non lasci segni di graffi per i 3 secondi successivi. Raggiro ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi. |
Élodie |
![]() |
Colpo Decisivo |
Con qualsiasi cosa ti capiti in mano, accoltelli il tuo aggressore con l'obiettivo di scappare. Dopo essere stato sganciato o dopo esserti sganciato da solo, Colpo Decisivo si attiverà e rimarrà utilizzabile per 40/50/60 secondi. Mentre Colpo Decisivo è attivo e vieni afferrato dal killer, esegui correttamente un Test Abilità
"Non c'è niente di cui aver paura." — Laurie Strode |
Laurie |
![]() |
Déjà Vu |
Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'aura. La paranoia insieme alla tua paura di fallire ti aiutano ad impedire di fare gli stessi errori. Le Aure di 3 Generatori vicini l'uno all'altro ti verranno rivelate per 30/45/60 secondi all'inizio della prova e ogni volta che un generatore viene riparato. Se hai in mano una Mappa |
Tutti |
![]() |
Liberazione |
Dopo aver salvato in sicurezza un altro sopravvissuto da un gancio, la Competenza si attiva. Ora hai il 100 % di probabilità di sganciarti da solo dal gancio. Una Liberazione avvenuta da un Gancio "Sono stato cresciuto da un'uomo rigoroso che mi ha insegnato come tirare fuori il meglio dalle situazioni negative." — Adam Francis |
Adam |
![]() |
Estremi Rimedi |
Ti rifiuti di fallire, anche nelle ore più buie. Aumenta la velocità di cura e di liberazione dal gancio del 10/12/14 % per ogni Sopravvissuti ferito, appeso o morente. "Quando vieni attaccato con una Palla da demolizione, costruisci un muro più resistente." — Felix Richter |
Felix |
![]() |
Intuizione del Detective |
Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'aura. Quando viene completato un generatore, le Aure Se hai in mano una Mappa "Sei in grado di dirci dove ti trovavi la notte scorsa?" — Detective David Tapp |
David T. |
![]() |
Stravolgimento |
Inizi la prova con 3 Tokens. Quando la tua Aura Per i prossimi 6/8/10 secondi mentre la competenza è attiva, la tua aura e i tuoi graffi non verranno mostrati al killer. Stravolgimento non si attiva quando sei nello Stato di Fin di Vita "'La morte presa in giro da un manto di piume d'aquila.' |
Jeff |
![]() |
Diversivo |
Competenza Attivabile. Stare nel Raggio di Terrore
"Ci sono cose semplici e cose corrette. Se le confondi, non puoi sapere cosa diventerai." — Adam Francis |
Adam |
![]() |
Empatia |
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. L'Aura Empatia non rivela l'aura degli alleati quando sono a contatto diretto con il Killer. |
Claudette |
![]() |
Fissata |
Quando hai un obiettivo in mente, non si torna indietro: meglio chiedere il perdono piuttosto che il permesso. Puoi vedere le tue Tracce per tutta la partita. Il tuo passo aumenta del 10/15/20 %. "Voglio finire quello che abbiamo iniziato. Lo voglio uccidere." - Nancy Wheeler |
Nancy |
![]() |
Ritorno |
Hai un'inspiegabile capacità di sfuggire all'inevitabile. Mentre ti trovi nello Stato di Fin di Vita "Ci becchiamo al ritorno." - Ash Williams |
Ash |
![]() |
Per il Popolo |
Metti a repentaglio la tua vita per gli altri. Per il popolo è attivo solo se sei Sano. Premi il tasto Abilità Attiva mentre curi un altro sopravvissuto senza un Kit Medico Tu diventerai ferito e soffrirai dello stato di Sconforto Diventi l'Ossessione Diminuisce le tue probabilità di diventare l'Ossessione. Il Killer può essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. "Possiamo scrivere la nostra storia e decidere come andrà a finire." — Zarina Kassir |
Zarina |
![]() |
Frontale |
Quando hai preso una decisione è meglio che nessuno si metta in mezzo. Dopo essere stato in un Armadietto Causa lo stato di Sfinimento Non puoi usare Frontale mentre soffri di Sfinimento. Non puoi recuperare dallo Sfinimento mentre corri. Non puoi utilizzare la Competenza se sono presenti dei Corvi di Quiete "Le persone vengono ricordate per gli ostacoli che superano. Puoi scappare e dimenticare di cosa sei capace, o puoi affrontare le tue paure e far ricordare al mondo chi sei." - Jane Romero |
Jane |
![]() |
Speranza |
Le probabilità crescenti di successo nella fuga ti riempiono di speranza e ti mettono le ali ai piedi. Non appena i Cancelli d'Uscita |
Tutti |
![]() |
Forza Interiore |
Ti guardi dentro, e ti fidi dei tuoi istinti quando ti senti perso e solo. Quando completi la purificazione di un Totem Quando Forza Interiore sarà attiva, nascondersi dentro un Armadietto Forza Interiore si disattiva subito dopo essere stata attivata. "Tutto questo tempo ho provato così duramente a far finta che tutto sia a posto, ma non è così." - Nancy Wheeler |
Nancy |
![]() |
Volontà di Ferro |
Sei capace di concentrarti ed entrare in uno stato meditativo per intorpidire un po' il dolore. I gemiti di dolore causati dalle ferite diminuiscono del 50/75/100 % in qualsiasi momento. |
Jake |
![]() |
Parentela |
Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura. Mentre sei appeso al gancio, le Aure Se il killer è in un raggio di 8/12/16 metri dal gancio, la sua aura verrà mostrata a tutti gli altri Sopravvissuti. Mentre un altro Sopravvissuto è appeso al gancio, ti vengono rivelate le auree di tutti gli altri Sopravvissuti. Se il killer è in un raggio di 8/12/16 metri dal Sopravvissuto appeso, ti viene rivelata la sua aura. "Siate gentili gli uni con gli altri. Siamo tutti nella stessa barca." — Dalle audiocassette smarrite: Sujan |
Tutti |
![]() |
Leader |
Sei capace di organizzare un team per cooperare. Aumenta la velocità delle azioni di guarigione, sabotaggio, sgancio, purificazione, apertura delle porte e ricerca nella casse del 15/20/25 % quando gli altri sopravvissuti si trovano in un raggio di 8 metri. I sopravvissuti possono essere affetti da un solo effetto di Leader alla volta. L'effetto di Leader durerà per 15 secondi dopo che il proprietario avrà abbandonato il raggio d'azione. |
Dwight |
![]() |
Ultima Speranza |
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Se sei l'ultimo sopravvissuto rimasto nella prova, puoi vedere l'aura della Botola "Non sto scherzando. Lo sto facendo da solo!" — Bill Overbeck |
Bill |
![]() |
Peso Piuma |
La tua corsa, lieve e attenuata, rende le tue tracce più difficili da seguire. Le impronte dei tuoi passi restano visibili 1/2/3 secondi in meno del normale. "Vacci piano, lui sa dove sei stato... proprio come ho sempre detto: 'vivi piano e muori vecchio'" — Dalle audiocassette smarrite: Dylan |
Tutti |
![]() |
Agilità |
Dopo un salto, ricevi uno sprint al 150% della tua normale velocità di corsa per un massimo di 3 secondi. Causa Sfinimento "Ci stai male?" — Feng Min |
Feng |
![]() |
Colpo di Fortuna |
Hai rimediato qualche graffio e un paio di lividi ma la fortuna è sempre dalla tua. Colpo di Fortuna si attiva ogni volta che vieni Ferito Una volta decorsa la durata totale, colpo di fortuna si disattiva permanentemente per tutto il resto della prova. "Questo non ti basterà a battermi. Ce ne vogliono di botte per mandarmi al tappeto." - Yui Enatsu |
Yui |
![]() |
Il Coraggio dell'Uomo |
Il Male ti troverà sempre. Dopo 3 eventi punteggio "Colpo di Protezione", si attiverà la competenza. Una volta attiva, la prossima occasione che da Ferito Non appena tornerai con la salute piena, la tua aura sarà rivelata al Killer se ti trovi all'esterno di un raggio di 12/14/16 metri da lui. La Competenza si disattiverà non appena sarai nuovamente in fin di vita.
"Il bersaglio del male sulla mia schiena è grosso quanto il Tiger Stadium." - Ash Williams |
Ash |
![]() |
Nessuna Bega |
Subisci lo stato di Sconforto Il tuo sangue denso si coagula praticamente all'istante, non puoi curarti o essere curato e non lasci macchie di sangue. I gemiti di dolore causati dalle ferite sono ridotti del 0/25/50 % in qualsiasi momento. Dà la possibilità di recuperare completamente dallo stato in fin di vita. "Non ci ho più visto. L'ho colpito. Mi hanno cacciato via. Dopo sono andato in un pub, mi sono scolato un paio di pinte e ho voltato pagina. Tanto non me ne può fregare di meno, sai. Che si fottano." — David King |
David K. |
![]() |
Non si Abbandona Nessuno |
É impensabile lasciarsi qualcuno alle spalle. Una volta che i Cancelli d'Uscita "... sì, cavolo. Credo che potremo superarlo e batterlo se lavoriamo insieme. Non essere prevedibile ed egoista!" — Dalle audiocassette smarrite: Clyde |
Tutti |
![]() |
Oggetto dell'Ossessione |
Se sei l'Ossessione Questo effetto si applica solo se sei fuori dal Raggio di Terrore Altrimenti, si applica fino ad un raggio massimo di 44/56/64 metri. Aumenta le tue probabilità di diventare l'ossessione del killer. Una sola Ossessione "Mi sta guardando!" — Laurie Strode |
Laurie |
![]() |
In Via Ufficiosa |
Hai imparato che a volte l'approccio silenzioso è quello migliore. Dopo essere stato liberato da un Gancio Mentre In via ufficiosa è attiva, la tua Aura "Fidati, investigo affondo e discretamente." — Zarina Kassir |
Zarina |
![]() |
Carte Scoperte |
Rafforza la potenza dell'abilità di lettura dell'Aura
"Prestare attenzione è ciò che mi ha tenuto in vita in questi anni. Quello, e il mio bell'aspetto, naturalmente." — Ace Visconti |
Ace |
![]() |
Farmacia |
Hai un vero talento nel trovare medicinali. La ricerca nelle Casse Inoltre i rumori causati dalla ricerca insieme alla distanza alla quale si possono sentire sono ridotti di 8 metri. Farmacia garantisce un Kit Medico per le Emergenze |
Quentin |
![]() |
Istinto del Predatore |
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura. Ti vengono rivelate le Aure Aumenta considerevolmente la probabilità di trovare Oggetti "I pionieri saccheggiavano queste piccole per ore." — Dalle audiocassette smarrite: Aizeyu |
Tutti |
![]() |
Compostezza |
Completare obiettivi ti rende più sicuro di te. Dopo aver completato un Generatore "Ok, calma. Non pensare troppo, continua a muoverti: ci sei." - Jane Romero |
Jane |
![]() |
Lotta di potere |
Non sai cosa voglia dire arrendersi e non hai intenzione di farlo ora. Mentre un killer ti trasporta, divincolati fino a un 25/30/35 % della barra dei progressi per attivare Lotta di potere. Una volta attivata, puoi far cadere un bancale vicino per stordire un killer. La competenza si disattiva quando il killer viene stordito. "Mi sono già affidata alla protezione degli altri una volta e ho perso tutto. Non capiterà mai più." — Elodie Rakoto |
Élodie |
![]() |
Premonizione |
Hai l'innegabile capacità di percepire il pericolo. Ottieni un avvertimento sonoro quando guardi in direzione del killer in un cono di 45 gradi con un raggio di 12/24/36 metri. Ogni volta che viene attivata, la Premonizione ha un tempo di ricarica di 60/45/30 secondi. La Premonizione prevale su qualunque abilità furtiva del Killer. "Ho una brutta sensazione a riguardo!" |
Tutti |
![]() |
Mettiti alla Prova |
Ricevi un bonus alla velocità di riparazione del 15% quando altri sopravvissuti si trovano in un raggio di 4 metri. Inoltre ottieni il 50/75/100 % di punti sangue in più per le azioni cooperative. I sopravvissuti possono subire un solo effetto di Mettiti alla Prova alla volta. "Ti mostrerò quello che so fare!" — Dwight Fairfield |
Dwight |
![]() |
Veloce e Silenzioso |
Non fai così tanto rumore come gli altri quando scavalchi velocemente gli ostacoli o ti nascondi negli Armadietti Scavalcare o nascondersi riduce l'aura di rilevamento del 100%.
|
Meg |
![]() |
Depistaggio |
Ti sei reso conto che la gente si accorge di ciò che fa più rumore. Dopo aver riparato un Generatore Il Generatore verrà evidenziato fino a quando non viene riparato completamente, o cominci a riparare un nuovo generatore, o entri in un Armadietto Entrare in un armadietto attiverà un indicatore di rumore per il Killer nel luogo del Generatore evidenziato. Depistaggio può essere attivato solo una volta ogni 100/80/60 secondi. "Le notizie modificano ciò che è oneroso e complesso, ovvero la verità." — Zarina Kassir |
Zarina |
![]() |
Alleanza Repressa |
Sei abituata ad essere perseguitata da forze maligne, e hai cominciato ad usarla a tuo vantaggio. Alleanza repressa viene attivata dopo aver riparato i Generatori Se stai riparando un generatore mentre Alleanza repressa è attiva, premi il tasto Abilità Attiva per invocare l'entità e bloccare il generatore per 30 secondi, dopodiché Alleanza repressa si disattiva. I generatori affetti dalla competenza verranno evidenziati a tutti i sopravvissuti con una Aura bianca. |
Cheryl |
![]() |
Determinazione |
Mantieni la motivazione nelle situazioni disperate. Conferisce il 3/6/9 % di velocità addizionale di riparazione, sabotaggio, guarigione e ricerca quando sei Ferito "Concentrati, anche nei momenti disperati." |
Tutti |
![]() |
Sabotatore |
Sblocca il potenziale di lettura dell'aura.
Sblocca l'abilità di sabotaggio dei Ganci senza una Cassetta degli Attrezzi
|
Jake |
![]() |
Nuova Energia |
Hai imparato ad evitare situazioni imbarazzanti con i genitori. Una parte di te pensa ancora che la migliore opzione sia di scappare e sperare che le cose si risolvano da sole. Cura un sopravvissuto per attivare Nuova Energia. Una volta che Nuova Energia è attivata, quando vieni sganciato o ti sganci da solo, sei affetto dallo stato di Sconforto Quando sarai fuori dal Raggio di Terrore Nuova Energia si disattiverà dopo essere stato curato completamente o se finisci nello Stato di Fin di Vita Perderai lo stato di Sconforto dopo la disattivazione di Nuova Energia. "Si, questo è un no." - Steve Harrington |
Steve |
![]() |
Cura di Sé |
Sblocca l'abilità dell'auto cura senza Kit Medico per le Emergenze Aumenta l'efficacia dei Kit Medici del 10/15/20 %. |
Claudette |
![]() |
Carne Sfuggente |
Hai sviluppato un modo efficiente per fuggire dai Ganci Conferisce 3 tentativi in più di sfuggire al gancio. Le probabilità di liberarsi dal gancio sono aumentate del 2/3/4 %. |
Tutti |
![]() |
Piccole Prede |
Hai l'innegabile capacità di percepire il pericolo. Ottieni un avvertimento sonoro quando guardi in direzione delle Trappole e dei Totem del Killer in un cono di 45 gradi entro un raggio di 8/10/12 metri. Ogni volta che viene attivata, Piccole Prede ha un tempo di ricarica di 15/12/10 secondi. Funziona solo con le trappole piazzate dai Killer. "No." — Dalle audiocassette smarrite: Andy |
Tutti |
![]() |
Unico Sopravvissuto |
Man mano che i tuoi amici cadono per mano del killer, ti ritrovi isolato e le abilità di lettura dell'Aura Il killer non può leggere la tua aura in un raggio massimo di:
Una sola Ossessione "Era l'uomo nero." — Laurie Strode |
Laurie |
![]() |
Solidarietà |
Condividere esperienze dolorose ha il potere di curare. Curare un altro sopravvissuto cura anche te al 40/45/50 %. "Presentarsi quando le cose si mettono male, ascoltare quali sono i problemi delle persone e aiutare chi ne ha bisogno; è cosi che si diventa più forti, è cosi che si cresce." - Jane Romero |
Jane |
![]() |
Guardia Spirituale |
Hai superato molti momenti difficili e ne sei uscita più forte. Guadagni Tenacia (Resistenza) Se sei affetto dallo stato di Maledizione |
Cheryl |
![]() |
Brivido di Paura |
Un innaturale formicolio ti mette in guardia da una morte imminente. Ricevi un avviso se il killer guarda direttamente nella tua direzione in un raggio di 12/24/36 metri. Quando Brivido di Paura è attivo, le probabilità di attivare un Test Abilità "C'è una voce che non usa parole. Ascolta..." — Dalle audiocassette smarrite: Sassy |
Tutti |
![]() |
Scatto Improvviso |
Quando inizi a correre, comincia una sprint al 150% della tua normale Velocità di Movimento Causa Sfinimento |
Meg |
![]() |
Sotto Controllo |
Avvicinarti al Killer Per ogni 15 secondi trascorsi all'interno del Raggio di Terrore Quando Sotto Controllo presenta almeno 1 Token, i Test Abilità "Ti avevo preso, eri in ginocchio davanti a me. Stai fuggendo terrorizzato perché ti avevamo preso. Chiuderemo questo caso!" — Detective David Tapp |
David T. |
![]() |
Saper Stare al Mondo |
Le lunghe notti passate fuori ti hanno insegnato a sfruttare tutto quello che hai. Riduce il decadimento degli Oggetti L'effetto della competenza durerà per 15 secondi dopo che il proprietario avrà abbandonato il raggio d'azione. "Lo stai usando male! Lascia che ti mostri come si fa." — Nea Karlsson |
Nea |
![]() |
Dimmi che non sta accadendo per davvero |
In condizioni di stress estremo le tue prestazioni sono massime. Le aree dei Test Abilità |
Tutti |
![]() |
Tecnico |
La precisione e l'efficacia nelle manutenzioni sono il tuo marchio di fabbrica. I rumori causati dalle riparazioni e dalla udibilità a distanza sono ridotti di 8 metri. Se fallisci un Test Abilità La possibilità che il Generatore "Sarò furtiva come un Ninja." — Feng Min |
Feng |
![]() |
Tenacia |
Niente può fermarti. La tua feroce tenacia nelle situazioni disperate ti consente di strisciare il 30/40/50 % più rapidamente e di recuperare allo stesso tempo. "Che diavolo è? Ammazzerò quel bastardo!" — Detective David Tapp |
David T. |
![]() |
Alza la Posta |
Tutto andrà bene; te lo senti. La tua sicurezza rafforza il sentimento di speranza di coloro che ti circondano. Per ogni sopravvissuto ancora in vita, conferisce un 1/2/3 % di bonus alla speranza di tutti i sopravvissuti rimanenti. "Cosa posso dire? Sono solo un ragazzo molto fortunato... Sono sicuro che averne un po' vi sarà utile." — Ace Visconti |
Ace |
![]() |
Volontà d'Acciaio |
Le vecchie battaglie ti hanno insegnato un paio di cose sulla sopravvivenza. Concede l'abilità di curarti completamente dallo Stato di Fin di Vita una volta per prova. Aumenta la velocità di recupero del 25/30/35 %. "Maledizione, sono veramente FO**UTO!" — Bill Overbeck |
Bill |
![]() |
Evasione Urbana |
Anni a scappare dalla polizia ti hanno insegnato un paio di cose. La tua Velocità di Movimento "La vernice è ancora fresca, ma me ne sono andata da tempo." — Nea Karlsson |
Nea |
![]() |
Veglia |
Nelle situazioni disperate ti preoccupi per i tuoi amici. Tu e i tuoi alleati entro un raggio di 8 metri vi riprendete più velocemente del 10/15/20 % da Sfinimento L'effetto della competenza durerà per 15 secondi dopo che il proprietario avrà abbandonato il raggio d'azione. |
Quentin |
![]() |
Visionario |
Sei molto concentrato sul modo per scappare. Vedi le Aure Ogni volta che un generatore viene completato, Visionario si ricaricherà per 20/18/16 secondi. |
Felix |
![]() |
Sveglia! |
Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'aura. Quando tutti i Generatori Quando apri i cancelli d'uscita, la tua Aura Quando Sveglia! è attiva, apri i Cancelli d'Uscita più velocemente del 5/10/15 %. |
Quentin |
![]() |
Ce La Faremo |
Aiutare gli altri fa bene al tuo morale. Per ogni sopravvissuto che salvi da un gancio, ottieni un aumento alla velocità di guarigione del 100% per 30/60/90 secondi. "Sono sicuri che possiamo fuggire tutti solo se ci aiutiamo l'un l'altro." |
Tutti |
![]() |
Vivremo per Sempre |
I tuoi pochi amici meritano la migliore protezione. Quando curi un Sopravvissuto in Fin di Vita, la tua velocità di cura aumenta del 100%. Ricevi un token ogni volta che:
Ottieni un bonus del 25% cumulabile per ciascun token a tutti i Punti Sangue ottenuti, fino ad accumulare un massimo del 50/75/100 %. I Punti Sangue bonus vengono conferiti solo dopo la prova. "Forza! Diamoci da fare! Me ne sbatto, amico." — David King |
David K. |
![]() |
Momenti Propizi |
Sblocca il potenziale di lettura dell'aura. L'Aura di Bancali Momenti Propizi ha un tempo di ricarica di 30/25/20 secondi quando salti o fai cadere un bancale durante un inseguimento. "Alzati e splendi, lavora sodo, fatti un nome, |
Kate |
Competenze Killer (78)[modifica | modifica sorgente]
Icona | Nome | Descrizione | Personaggio |
---|---|---|---|
![]() |
Vocazione di un'Infermiera |
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. L' Aura "Ancora attaccata ai frammenti della sua vita passata, è attratta da chi ha bisogno di aiuto." |
Infermiera |
![]() |
Agitazione |
Ti ecciti all'idea di appendere le tue prede al gancio. Aumenta la Velocità di Movimento Mentre trasporti un corpo, il tuo Raggio di Terrore "Ad un certo punto, l'eccitazione di agganciare uno di noi diventa più importante del desiderio di ucciderci." |
Cacciatore |
![]() |
Inganno |
La tua velocità di scavalcamento è il 5/10/15 % più veloce. Scavalcare una finestra richiama L' Entità Puoi bloccare solamente una finestra alla volta. La finestra è bloccata solo per i Sopravvissuti. Inganno non ha effetto sui bancali. |
Clown |
![]() |
Barbecue & Chili |
Un legame profondo con l'Entità Dopo aver agganciato un sopravvissuto, tutte le altre Aure
Il bonus in Punti Sangue viene consegnato solo a fine partita. "Non riesco a non provare piacere nell'uccidere. Ci sono solo alcune cose che devi fare. Non significa che ti piaceranno." — Drayton Sawyer |
Cannibale |
![]() |
Animale da Preda |
La tua sete di uccidere è talmente intensa da farti perdere la connessione con l'Entità Hai l' Effetto di Stato Impercettibile Guadagni il 30/40/50 % di Punti Sangue "Dov'è andata?" |
Cacciatrice |
![]() |
Sussurro Amaro |
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Ogni volta che uno dei Generatori viene attivato, I Sopravvissuti nel raggio di 16 metri dal generatore attivato ti saranno rivelati per 5 secondi. Quando l'ultimo generatore verrà attivato, le Aure di tutti i Sopravvissuti ti verranno rivelate per 5/7/10 secondi. |
Tutti |
![]() |
Eco Sanguigna |
Le sofferenze del singolo vengono inflitte a tutti gli altri. Quando appendi un sopravvissuto ad un gancio, tutti gli altri sopravvissuti feriti soffriranno dello stato di Emorragia Eco Sanguigna può essere attivato solo una volta ogni 80/70/60 secondi "Attacca un nemico con la massima precisione e i suoi alleati patiranno in egual misura." - Dottrina Renjiro 6:3 |
Oni |
![]() |
Segugio |
Come un cane da caccia, fiuti le tracce di sangue da grande distanza. I segni di sangue fresco sono considerevolmente più visibili del normale e possono essere visti 2/3/4 secondi in più del normale. "Chiazze scintillanti al chiaro di luna; la mia vita gocciola in un sentiero così facile da seguire." |
Spettro |
![]() |
Custode Sanguinario |
Una volta per partita, quando almeno un cancello d'uscita viene aperto, appendere al gancio un sopravvissuto invoca l'Entità Quando Custode Sanguinario è attivo, le Aure |
Incubo |
![]() |
Forza Brutale |
La tua grande forza ti permette di distruggere le difese della tua preda. Distruggi i Bancali "È più che muscoli. Un potere oscuro motiva la bestia." |
Cacciatore |
![]() |
Intervento Corrotto |
I 3 generatori più distanti da te sono bloccati dall'Entità I sopravvissuti non potranno riparare quei generatori per 80/100/120 secondi mentre Intervento Corrotto è attivo. "In tutto il mondo è risaputo che gli dei maledicono gli infedeli" (La Tavola di Adiris,3.7) |
Malattia |
![]() |
Coulrofobia |
Solo la tua presenza instilla una grande paura. I Sopravvissuti all'interno del tuo Raggio di Terrore |
Clown |
![]() |
Colpo di grazia |
La fine si avvicina e tu ti appresti a uccidere. Ottieni un token ogni volta che viene completato un Generatore Consuma un token per aumentare del 40/50/60 % la distanza del prossimo attacco in Affondo. |
Gemelli |
![]() |
Cattività |
I tuoi legami con l'ultraterreno si manifestano quando la tua preda cerca di scappare. Ogni volta che un Generatore Vedrai l'aura delle aree bloccate per la durata della competenza. "L'esemplare sembra poter influenzare lo stato degli oggetti nelle vicinanze, come se esistessero in qualche forma all'interno di un'altra dimensione alternata alla nostra." - Laboratorio Nazionale di Hawkins |
Demogorgone |
![]() |
Devozione Oscura |
Mettere in mostra il tuo potere crea il panico generale nella mappa. Diventi Ossessionato da un sopravvissuto. Colpire l'Ossessione In questo frangente, ottieni l'effetto di Impercettibile L'Ossessione sentirà il suo stesso raggio di terrore per tutta la durata della competenza. Una sola Ossessione "E il terrore dovrà scendere sui miscredenti ribelli, i quali dovranno falsamente annunciare il mio arrivo." (La Tavola di Adiris,48.9) |
Malattia |
![]() |
Dispositivo dell'Uomo Morto |
Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Dopo aver appeso al gancio l'Ossessione Mentre è attivo, qualsiasi Sopravvissuto che interrompe la riparazione di un Generatore I generatori afflitti sono evidenziati da un'Aura Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. "Ho visto lo sguardo sul volto di un uomo quando si rende conto che sta per morire." — Caleb Quinn |
Araldo di Morte |
![]() |
Morte Certa |
Coloro la cui vita è intrecciata con l'oscurità sono destinati a soffrire insieme. Quando un sopravvissuto cura uno Stato di Salute Mentre la competenza è attiva, il Sopravvissuto soffrirà dello stato di Ignaro |
Boia |
![]() |
Cacciatore di Cervi |
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. Rivela le Aure |
Tutti |
![]() |
Discordia |
Ogni Generatore Quando il generatore viene contrassegnato per la prima volta, Discordia attiva una notifica sonora sul generatore. Se il generatore non è più a portata o se non lo stanno riparando due o più sopravvissuti, l'aura persiste per altri 4 secondi. "I saputelli fanno sempre una brutta fine. Grazie a noi." — La Legione |
Legione |
![]() |
Inquietante |
La tua emanazione terrificante colpisce a distanza sovrannaturale. Il tuo Raggio di Terrore Guadagni il 100% di Punti Sangue Il bonus in Punti Sangue viene dato a fine partita. "Tranquilli nella loro paura." |
Tutti |
![]() |
Morsa del Drago |
Dopo aver danneggiato un Generatore Morsa del Drago ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi. "Questo composto ha così tanto potenziale... perfino la quantità più massa causa effetti sovrannaturali." — Diario di Talbot Grimes |
Piaga |
![]() |
Luce Morente |
Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti. La velocità delle azioni altruistiche della tua Ossessione aumenta del 33%. Ogni volta che appendi al gancio un sopravvissuto che non sia l'Ossessione Se l'ossessione è ancora viva, tutti gli altri sopravvissuti ricevono una penalità del 2/2,5/3 % alla velocità di riparazione, cura e sabotaggio per ciascun token. Una sola Ossessione "Questo non è un uomo..." — Dr. Sam Loomis |
Ombra |
![]() |
Resistente |
Sei resistente al dolore. Lo stordimento provocato da un Bancale dura il 40/45/50 % in meno. "Non si ferma davanti a nulla." |
Mandriano |
![]() |
Fuoco e Fiamme |
La pressione aumenta man mano che perdi le tue prede e la tua rabbia sale insieme alla tua motivazione. Ogni volta che i Sopravvissuti completano le riparazioni su un generatore, Fuoco e Fiamme si potenzia.
|
Incubo |
![]() |
Penitenza Imposta |
Chi si mette in mezzo fra te e il tuo dovere soffrirà un'amara punizione. I Sopravvissuti che subiscono un Colpo di protezione subiscono lo stato di Sconforto |
Boia |
![]() |
Caduta di Franklin |
I tuoi attacchi feroci fanno cadere ai sopravvissuti il loro Oggetto Se non vengono raccolti, gli oggetti caduti vengono consumati dopo 150/120/90 secondi. Rivela gli oggetti a terra entro 32 metri con un Aura bianca. Che pian piano diventerà rossa fino a quando non vengono consumati dall'Entità. "Sally, ho sentito qualcosa. Fermati! Fermati!" — Franklin Hardesty |
Cannibale |
![]() |
Inseguimento Furtivo |
Diventi Ossessionato da un Sopravvissuto. Quando la tua Ossessione Ogni token riduce di 4 metri il tuo raggio di terrore mentre sei in inseguimento per un totale di 2/3/4 token. Quando un Sopravvissuto salva un altro sopravvissuto, colui che ha sganciato diventa l'Ossessione. Perdi tutti i tuoi token se la tua Ossessione viene sacrificata o uccisa.
"Non hai idea di cosa ho in serbo per te. I giornali ne parleranno per settimane intere: me ne accerterò di persona." - Ghost Face |
Ghost Face |
![]() |
Meccanico |
Hai orecchio per tutti i macchinari ben oleati. Dopo aver colpito un Sopravvissuto 2 volte con il tuo Attacco Base, Meccanico si attiva per 20/25/30 secondi. Ogni volta che un sopravvissuto completa un Test Abilità "A volte, il miglior lavoro di un'uomo è lo stesso che lo mette in una tomba." — Il Guardiano della Prigione |
Araldo di Morte |
![]() |
Sono Tutt'Orecchi |
I tuoi sensi già sviluppati vengono potenziati nell'oscuro regno dell'entità. Sblocca il potenziale di lettura dell'aura. Ogni volta che un Sopravvissuto esegue un'azione affrettata in un raggio di 48 metri da te, la sua aura ti verrà rivelata per 6 secondi. Sono tutt'orecchi può essere attivato una sola volta ogni 60/50/40 secondi. "Non serve agitarsi. E' tutta la vita che mi preparo per questo." - Ghost Face |
Ghost Face |
![]() |
Insidioso |
Sblocca l'abilità di furtività. Restando fermo per 4/3/2 secondi diventi Impercettibile |
Tutti |
![]() |
Morsa di Ferro |
La tua potente presa sui sopravvissuti ne rende quasi impossibile la fuga. L'efficacia del divincolamento dei Sopravvissuti è ridotto del 25/50/75 %. Il tempo per liberarsi dalla presa del killer è aumentato del 4/8/12 %. |
Tutti |
![]() |
Vergine di Ferro |
Apri gli Armadietti I sopravvissuti che escono dagli armadietti soffrono dello Stato di Vulnerabilità "Questo posto non è adatto ai vigliacchi." — La Legione |
Legione |
![]() |
Gioco dell'Impiccato |
Le tue ingegnose modifiche ai Ganci
Sblocca il potenziale di lettura dell'aura.
"Niente scuse, niente equivoci... Niente lacrime." — Amanda Young |
Maiale |
![]() |
Maledizione: Favore di Sangue |
Una maledizione che guadagna il favore dell'Entità Quando un sopravvissuto viene colpito, tutti i Bancali Maledizione: Favore di Sangue ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi. "Non è fuori questione credere che le Prove sono un qualche tipo di risposta biologica." — Diario di Talbot Grimes |
Piaga |
![]() |
Maledizione: Divora Speranza |
Una maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. La falsa speranza dei sopravvissuti ti alimenta. Quando un sopravvissuto viene salvato da un gancio ad almeno 24 metri di distanza, Divora Speranza riceve un Token.
L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione "Se non fai nulla, hai il loro sangue nelle tue mani. Se li salvi, la loro fame cresce." |
Strega |
![]() |
Maledizione: Terra Maledetta |
Due Totem maledizione appariranno nella prova. Quando uno dei due totem viene purificato da un Sopravvissuto Il Totem Maledizione "La sua casa fu profanata." |
Spirito |
![]() |
Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice |
Una maledizione il cui potere ha origine dalla disperazione. La tua caccia è un canto irresistibile di timore che distrae la tua preda. I Sopravvissuti ricevono una regressione del 2/4/6 % quando viene mancato il Test Abilità Ogni volta che un Sopravvissuto viene agganciato, il potere de La Ninnananna Della Cacciatrice cresce.
L'effetto della Maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione "Quella canzoncina, mi fa diventare matto!" |
Cacciatrice |
![]() |
Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte |
Una maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. Sei spinto dalla forza del tuo Totem quando i sopravvissuti sono sul punto di scappare. Una volta che i Cancelli d'Uscita
L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione "E la bestia divenne più veloce e più potente, come se le braccia oscure dell'Entità stessero sferzando alle sue spalle." |
Tutti |
![]() |
Maledizione: Castigo |
Una maledizione che si scatena dopo essere stata distrutta. Chiunque si metterà in mezzo verrà punito. Qualsiasi sopravvissuto che purifica un Totem Spento Se qualsiasi Totem Maledizione "Maledetto idiota, ti sei sparato da solo." — Caleb Quinn |
Araldo di Morte |
![]() |
Maledizione: Rovina |
Una maledizione che riduce le abilità dei Sopravvissuti nella riparazione dei Generatori Una maledizione che riduce le abilità dei Sopravvissuti nella riparazione dei Generatori. Ogni volta che un Generatore non viene riparato da un Sopravvissuto, regredirà immediatamente e automaticamente all'avanzamento della Riparazione a 100 / 150 / 200 % della normale velocità di regressione. Maledizione: Rovina colpisce tutti i generatori. L'effetto della maledizione persiste finché il relativo Totem Maledizione è attivo. "Una maledizione è stata posta su di te e causerà la tua rovina." |
Strega |
![]() |
Maledizione: Il Terzo Sigillo |
Una maledizione che blocca l'abilità di lettura dell'aura. Colpire un Sopravvissuto mentre il Totem Maledizione Questo effetto si applica agli ultimi 2/3/4 Sopravvissuti sopravvissuti colpiti. L'effetto della maledizione persiste finché il relativo Totem Maledizione "Lei ha toccato la tua pelle, ora hai il marchio della strega!" |
Strega |
![]() |
Maledizione: Il Brivido della Caccia |
Una maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. Le false speranze dei Sopravvissuti ti riempiono di adrenalina e rafforzano i tuoi Totems. Ottieni un token per ogni Totem spento e Totem maledizione rimasto sulla mappa.
L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione |
Tutti |
![]() |
Maledizione: Immortale |
Una maledizione che mantiene i vili poteri che scorrono nella Prova attivi. Quando Maledizione: Immortale è attiva, ti vengono rivelare le Aure Quando viene purificato un altro totem Maledizione, quella Maledizione viene trasferita al totem Maledizione: Immortale, disattivando Maledizione: Immortale, trasferendo anche i relativi Token. |
Piaga |
![]() |
Incettatore |
Proteggi quel poco che hai e intuisci quando qualcuno rovista tra le tue cose. Ricevi una notifica per 4 secondi quando i sopravvissuti interagiscono con una Cassa Se ci sono abbastanza punti disponibili, fa apparire 2 casse aggiuntive. La rarità degli oggetti trovati in tutte le casse è inferiore. |
Gemelli |
![]() |
Terrore Contagioso |
Il pianto degli infedeli ti riempie di gioia. Qualsiasi sopravvissuto che si trova nel Raggio di Terrore "L'orrore assale il cuore degli infedeli che gridano ai piedi del caduto" (Inno di Elogio,11.4) |
Malattia |
![]() |
KO |
Il trauma causato dai tuoi attacchi brutali rende i pianti d'aiuto dolorosamente difficili. Le Aure I Sopravvissuti finiti in fin di vita dagli attacchi base strisciano il 50 % più lentamente per 15 secondi. In questo frangente, i Sopravvissuti subiscono lo stato di Accecamento "Oh, quell'arma non va bene. Alla vecchia maniera... con un martello! Vedi, così va meglio. Muoiono meglio in questa maniera." — Nubbins Sawyer |
Cannibale |
![]() |
Resistente alla Luce |
Diversamente dalle altre creature della Nebbia, ti sei adattato alla luce. Sei immune all'accecamento causato da Torce Elettriche L'aura dei Sopravvissuti che cercano di accecarti ti viene rivelata per 6/8/10 secondi. "Questi mostri... si adattano! Ritornano con nuove strane abilità." — Vigo, Diario di Vigo |
Mandriano |
![]() |
Tenacia Furiosa |
Mentre trasporti un sopravvissuto, non soffri di tempi di ricarica sugli attacchi mancati e colpire con successo un sopravvissuto fermerà la barra del divincolamento di chi stai trasportando per 2/3/4 secondi. "Non c'è alcuna via d'uscita ora. Siamo troppo bravi." — La Legione |
Legione |
![]() |
Fa' la tua Scelta |
Quando un sopravvissuto salva qualcuno da un Gancio Fa' la tua Scelta ha un tempo di ricarica di {{{4}}}/{{{5}}}/{{{6}}}. "È sorprendente scoprire quali strumenti possano salvare una vita." — Amanda Young |
Maiale |
![]() |
Rompicapo |
La tua presenza angosciante consuma ed indebolisce la tua preda. Mentre riparano un Generatore La ripresa dallo stato di Sfinimento viene messa in pausa mentre si ripara un Generatore, e questo effetto persiste per 3/4/5 secondi dopo che viene interrotta l'azione. "L'esemplare può evocare sentimenti di terrore e fatica negli individui nelle vicinanze." - Laboratorio Nazionale di Hawkins |
Demogorgone |
![]() |
Sorveglianza e Sevizia |
Meticoloso nell'approccio, terrificante nell'esecuzione. Durante un inseguimento, il tuo Raggio di Terrore Altrimenti il tuo Raggio Di Terrore diminuisce di 8 metri e il valore del tuo campo visivo è aumentato di 3/5/10 gradi. I guadagni di campo visivo non sono cumulabili. "È ora della tua terapia!." — Herman Carter, Il Dottore |
Dottore |
![]() |
Reliquiario Mostruoso |
La tua cura fervente per i ganci situati nel Seminterrato Ai ganci del seminterrato sono conferiti questi bonus:
"Scoprirai che non c'è via di fuga. Quando sei appeso in profondità, affronti quella più oscura." |
Tutti |
![]() |
Nemesi |
Chi ti ha fatto un torto deve pagare. Il sopravvissuto ti acceca o ti stordisce con un Bancale Ogni volta che un nuovo sopravvissuto diventa la tua ossessione, questo subisce lo stato di Ignaro
"Solo gli stolti sputano in faccia ai demoni e si credono vincitori" - Dottrina Renjiro 4:9 |
Oni |
![]() |
Oppressione |
La vita è sempre stata dura con te, per cui tu la rendi dura agli altri. Quando danneggi un Generatore Se uno di questi generatori è in via di riparazione, attiva un Test Abilità difficile per ciascun sopravvissuto che lo sta riparando. Oppressione ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi. "Maledetti loro per averci maledetto" — Charlotte Deshayes |
Gemelli |
![]() |
Sovraccarico |
Sei alimentato dal tuo odio per il progresso. Sovraccarica un Generatore Il successivo sopravvissuto che interagisce con quel generatore dovrà affrontare un Test Abilità Fallire il Test Abilità prevede un ulteriore 3/4/5 % di regressione al generatore. "È una trappola. Una trappola su cui bisogna intervenire..." |
Dottore |
![]() |
Presenza Sovrastante |
La tua sola presenza infonde grande paura. I sopravvissuti all'interno del tuo Raggio di Terrore Il tasso di consumo dei loro Oggetti "Merda!! Mi è finita la garza!" |
Dottore |
![]() |
Ricordati di Me |
Diventi ossessionato da uno dei sopravvissuti. Ogni volta che colpisci la tua ossessione, il tempo di apertura dei Cancelli d'Uscita Ricordati di me non ha effetto sulla tua ossessione. Una sola Ossessione |
Incubo |
![]() |
Gioca con il tuo Cibo |
Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti. Ogni volta che insegui la tua Ossessione e la lasci scappare, ricevi un gettone fino al massimo di 3 Token. Ogni gettone aumenta la tua Velocità di Movimento Ogni azione offensiva consuma un Token. Una sola Ossessione "Li hai ingannati, vero Michael? Ma non me." — Dr. Sam Loomis |
Ombra |
![]() |
Anghingò |
Un forte legame con L' Entità Dopo aver agganciato un sopravvissuto, il prossimo Generatore La normale regressione dei generatori sarà applicata dopo aver effettuato il danno. Anghingò rimarrà attivo per 35/40/45 secondi dopo che un sopravvissuto è stato appeso. |
Clown |
![]() |
Predatore |
La tua acuta abilità di individuazione ti permette di seguire le tracce per un periodo più lungo. Le impronte lasciate dai Sopravvissuti saranno generate leggermente/moderatamente/considerevolmente più vicine le une alle altre. "Non smettere mai di muoverti e spera di essere sempre due passi avanti alla bestia." — Sconosciuto, dalle Note di un Taccuino |
Spettro |
![]() |
Rancore |
Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Ogni volta che un Generatore Ogni volta che un generatore viene completato, la posizione di tutti i Sopravvissuti ti viene rivelata per 3 secondi. Una volta che tutti i generatori sono stati completati, l' Ossessione avrà lo Status d'Effetto Vulnerabilità Una sola Ossessione |
Spirito |
![]() |
Conserva il Meglio per la Fine |
Diventi Ossessionato da uno dei sopravvissuti. Guadagni un Token per ogni colpo eseguito con successo su chiunque non sia l' Ossessione. Ogni Token garantisce un riduzione del tempo di carica dagli attacchi mancati cumulabile del 5 %. Puoi guadagnare fino a 8 Token. Attaccare la tua Ossessione ti farà perdere 4/3/2 Token. Non puoi più ottenere Token se la tua Ossessione è sacrificata o uccisa. Una sola Ossessione "La morte è arrivata nella tua piccola città, Sceriffo." — Dr. Sam Loomis |
Ombra |
![]() |
Nato per le Tenebre |
Hai una maggiore visione nella notte. La tua visuale è di 8/12/15 gradi più ampia del normale. Non è cumulabile con altre competenze che aumentano il campo visivo. "Brillando nell'oscurità più buia, i suoi occhi perforano la notte e pungono la tua anima." |
Spettro |
![]() |
Macellaio Approssimativo |
Sai dove colpire per farli sanguinare. Le ferite inflitte da attacchi sferrati con successo aumentano leggermente/moderatamente/considerevolmente la frequenza di Sanguinamento Gli effetti di Emorragia "È nella sua natura sadica. Non c'è uccisione rapida mentre si diletta nell'osceno spettacolo della nostra sofferenza agonizzante." |
Tutti |
![]() |
Spie dalle Ombre |
I Corvi Per il 100% del tempo, ricevi un indizio visivo dai corvi gracchianti in un raggio di 32/40/48 metri. Ogni volta che la competenza verrà utilizzata avrà un tempo i ricarica di 5 secondi. "Nell'ombra tormentano, sfregiano le nostre menti con ogni urlo." |
Tutti |
![]() |
Furia dello Spirito |
Ogni Bancale Dopo aver rotto 4/3/2 bancali, la prossima volta che verrai stordito da un bancale, L'Entità lo romperà istantaneamente. Soffri comunque dell'effetto di stordimento. "Ha la furia nel sangue." |
Spirito |
![]() |
Stridore |
Il respiro dei sopravvissuti feriti é del 25/50/50 % più forte. Il respiro regolare dei sopravvissuti é piú forte del 0/0/25 %. "Se non ti fermi e riprendi fiato... Lo farà lei." |
Infermiera |
![]() |
Scarica |
La tua misteriosa presenza sovraccarica l'aria ed interferisce con la tecnologia. Atterrare un sopravvissuto crea istantaneamente un'esplosione e un effetto di regressione su tutti i Generatori Il generatore è inoltre ulteriormente regresso del 8%. Scarica può essere attivato solo una volta ogni 60/50/40 secondi. "La creatura sembra avere un'influenza sconosciuta sull'elettricità e sugli oggetti elettronici nelle vicinanze." - Laboratorio Nazionale di Hawkins |
Demogorgone |
![]() |
Sorveglianza |
Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'aura. Tutti i Generatori Al termine della regressione, i Generatori verranno evidenziati da un' aura gialla per 8/12/16 secondi. I rumori emessi della riparazione dei Generatori si sentiranno fino a 8 metri in più. "Ti comporterai bene?" — Amanda Young |
Maiale |
![]() |
Dominio Territoriale |
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura. L'Aura Dominio Territoriale può essere attivato solo una volta ogni 30/25/20 secondi. "Non siamo al sicuro da nessuna parte..." |
Cacciatrice |
![]() |
Tremori Frementi |
Quando raccogli da terra un Sopravvissuto o lo afferri mentre sta eseguendo un'azione, tutti i Generatori Tremori Frementi può essere attivato una sola volta ogni 100/80/60 secondi. "Qui la notte che mi assiste non ha fine." - Ghost Face |
Ghost Face |
![]() |
Scia del Tormento |
Guidi le tue vittime su un sentiero pieno di punizioni. Dopo aver danneggiato un Generatore Mentre la competenza è attiva, l'Aura Scia del tormento può essere attivato una sola volta ogni 80/70/60 secondi. |
Boia |
![]() |
Mastro Ferraio |
Quando un Generatore viene riparato al 70 %, ricevi una notifica audio e lo stato di Impercettibile "Il Mandriano realizza attrezzature impressionanti a partire da rottami. Strumenti per mutilarci in modi creativi..." |
Mandriano |
![]() |
Tanatofobia |
Il loro coraggio scompare quando ricordano la loro mortalità. Per ogni Sopravvissuto Ferito "Lei gioca con noi e si diverte col nostro dolore." |
Infermiera |
![]() |
Presenza Inquietante |
La tua presenza mette grande paura. I Sopravvissuti dentro il tuo Raggio di Terrore
"La sua presenza ci abbatte." |
Cacciatore |
![]() |
Inarrestabile |
Recuperi più velocemente dagli attacchi mancati sferrati con la tua arma principale. Il tempo di ricarica degli attacchi mancati diminuisce del 20/25/30 %. |
Tutti |
![]() |
Sussurri |
Hai una comprensione rudimentale della voce dell'Entità Sporadicamente percepisci il sussurro dell'Entita quando sei in un raggio di 48/40/32 metri da un sopravvissuto. "Non è chiaro quali siano le regole della nebbia, ma è innegabile che spesso sta dalla parte della bestia." — Sconosciuto, dalle Note di un Taccuino |
Tutti |
![]() |
Tattica Zanshin |
Sblocca il potenziale della lettura dell'aura. Sei ben conscio dei punti chiave presenti sul campo. Le Aure Quando un sopravvissuto subisce danni, questa competenza si disattiva per 40/35/30 secondi. "Nella forza del tuo nemico si cela una grande debolezza." - Dottrina Renjiro 12:5 |
Oni |
Competenze non Utilizzabili[modifica | modifica sorgente]
Le seguenti Competenze sono state trovate nei file di gioco, ma non sono state implementate:
Icona | Nome | Descrizione | Appartenente a |
---|---|---|---|
Artefact Hunter |
Effetti Sconosciuti. |
Sopravvissuti ![]() | |
No Icon | In The Dark |
Il tuo raggio di terrore si riduce a 32 metri / 24 metri / 16 metri in base a quanti sopravvissuti sono ancora in vita all' interno della prova. |
Killer ![]() |
Last Standing |
Per ogni sopravvissuto fuggito o ucciso, la tua velocità d'azione aumenta del 7½/15/25 % |
Sopravvissuti ![]() | |
No Icon | Overconfidence |
Effetti Sconosciuti. |
Sopravvissuti ![]() |
Tough Runner |
Effetti Sconosciuti. |
Sopravvissuti ![]() | |
Underperform |
Effetti Sconosciuti. |
Killer ![]() |
SBLOCCABILI | |||
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |