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Le Competenze sono Sbloccabili e sono una Meccanica di Gioco principale in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.


Attualmente sono presenti 179 Competenze in Dead by Daylight.

Panoramica[]

Per informazioni aggiuntive sulle Competenze, i loro cambiamenti nel tempo, interazioni con le Meccaniche di Gioco, altri Sbloccabili, o anche altri Personaggi IconHelpLoading players.png, vai alla pagina dell'Articolo della Competenza.

Le Competenze possono essere sbloccate dai Killer e dai Sopravvissuti ed equipaggiate nello slot del loro Equipaggiamento IconHelp loadout.png per garantire al Personaggio scelto abilità speciali nelle Prove.


Livelli delle Competenze[]

Ogni Competenza ha tre varianti di se stessa chiamate Livelli della Competenza, indicati con dei segni bianchi (Pip) in alto destra in base all'icona e la sua Rarità.

Le Competenze di Livello più alto generalmente sono più forti delle loro varianti di Livello inferiore e conferiscono al Personaggio più benefici.

Comprare una Competenza di Livello successivo dalla Tela Sanguinaria IconHelp bloodweb.png sostituirà completamente il Livello precedente.

Livelli di Rarità[]

Come tutti gli Sbloccabili in Dead by Daylight, le Competenze hanno anche diversi Livelli di Rarità che dipendono dal Livello della Competenza, modificando la sua probabilità di generazione nella Tela Sanguinaria.

Tuttavia, a differenza degli altri Sbloccabili, le Competenze hanno solo 3 Rarità invece di 5.

Rarità Presenti[]

Queste Rarità delle Competenze sono in uso dal 2° Rework alla Rarità delle Competenze (Patch 4.3.0)
  • Competenze di Livello I: Non Comune (Giallo)
  • Competenze di Livello II: Rara (Verde)
  • Competenze di Livello III: Molto Rara (Viola)
  • Competenze Trasferibili: Trasferibile (Arancione)

Rarità delle Competenze Originali[]

Queste Rarità delle Competenze sono state usate fino al 1° Rework alla Rarità delle Competenze (Patch 1.4.1)
  • Competenze di Livello I: Comune (Marrone), Non Comune (Giallo) o Rara (Verde)
  • Competenze di Livello II: Non Comune (Giallo), Rara (Verde) o Molto Rara (Viola)
  • Competenze di Livello III: Rara (Verde), Molto Rara (Viola) o Ultra Rara (Rosa)
  • Competenze Trasferibili: Trasferibile (Arancione)

Rarità delle Competenze 1.0[]

Queste Rarità delle Competenze sono state usate tra il 1° e 2° Rework alla Rarità delle Competenze
  • Competenze di Livello I: Non Comune (Giallo) o Rara (Verde)
  • Competenze di Livello II: Non Comune (Giallo), Rara (Verde) o Molto Rara (Viola)
  • Competenze di Livello III: Rara (Verde) o Molto Rara (Viola)
  • Competenze Trasferibili: Trasferibile (Arancione)


1° Rework alla Rarità delle Competenze[]

A causa di problemi con l'iniziale Tela Sanguinaria IconHelp bloodweb.png che generava Competenze più rare molto più spesso rispetto a quelle più comune, rendendo ironicamente le Competenze comuni più rare da trovarle al punto che i Giocatori potevano ottenerle solo quando la Tela Sanguinaria non aveva altre Competenze da generare, gli Sviluppatori volevano modificare le regole di generazione delle Competenze con un fix nella Patch 1.4.1.

Tuttavia, la Patch ha esagerato con le modifiche e ha causato la generazione delle Competenze in base alla loro Rarità, rendendo quasi impossibile ottenere i Livelli II e III di una Competenza, a causa della loro Rarità più alta, perché la Tela Sanguinaria generava prima tutte le Competenze al Livello I.


Ottenere le Competenze[]

Tutte le Competenze possono essere acquistate nella Tela Sanguinaria IconHelp bloodweb.png usando i Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png.


Slot delle Competenze[]

Un Personaggio può equipaggiare fino a 4 Competenze alla volta, se ha tutti gli Slot delle Competenze sbloccati. I Personaggi iniziano tutti con solo 1 Slot sbloccato, e può sbloccare i rimanenti Slot raggiungendo i Livelli 5 (2° Slot Competenza), 10 (3° Slot Competenza) e 15 (4° Slot Competenza) del Personaggio.


Competenze Trasferibili[]

IconHelp teachables.png

Ogni Personaggio possiede 3 Competenze uniche che, come implica il nome, sono uniche a loro e vengono generate solo nelle loro Tele Sanguinarie IconHelp bloodweb.png, rendendole non ottenibili agli altri Personaggi.
Ogni Personaggio avrà sempre la versione di Livello I delle loro Competenze Uniche disponibili nel loro Inventario.

Per fare si che i Personaggi ottengano le Competenze Uniche degli altri Personaggi è sbloccare la versione Arancione delle Competenze chiamata Competenza Trasferibile bisogna acquistare la versione originale dalla Tela del Personaggio originale a Livelli specifici (30, 35, 40).

Le Competenze Trasferibili non sono vere e proprie Competenze. Le loro descrizioni sono le descrizioni della versione della Competenza Unica di Livello I, ma solo per non lasciargli senza descrizione e hanno la loro Rarità personale (Trasferibile).
Comprare una Competenza Trasferibile non sbloccherà una Competenza fisica nell'Inventario degli altri Personaggi, ma sbloccherà la possibilità di generare la Competenza Trasferibile nelle Tele Sanguinarie degli altri Personaggi.
Riguardo a questo, le Competenze Trasferibili possono essere comparate ad una chiave che sblocca le Competenze per tutti i Personaggi, trasformando una Competenza Unica in una Competenza Generale.
Questa azione è quella che dà il nome alle Competenze Trasferibili: nella Lore, un Personaggio trasferisce la sua Competenza Unica agli altri Personaggi.

Da notare che, le Tele Sanguinarie vengono generate proceduralmente e quindi trovare una Competenza specifica Competenza è puramente basato sulla fortuna. Sbloccare una Competenza Trasferibile non garantisce la sua comparse nella Tela Sanguinaria successiva di un Personaggio qualsiasi.
È interamente possibile che una Competenza Trasferibile non appaia nella Tela Sanguinaria di un altro Personaggio per vari Livelli.
Le Competenze Trasferibili sbloccate sono completamente indipendenti dal Personaggio originale ed è molto probabile che un Personaggio abbia il Livello II o III di una Competenza trasferita con il Personaggio originale che possiede ancora solo il Livello I.
Prestigiare il Personaggio originale non modifica in nessun modo le Competenze Trasferibili e qualsiasi Competenza Trasferibile rimasta bloccata riapparirà nel Livello appropriato.

Un altro modo per sbloccare le Competenze Uniche per tutti è acquistare le Competenze Trasferibili dal Reliquiario dei Segreti IconHelp shrineOfSecrets.png con i Frammenti Iridescenti IconHelp iridescentShard trimmed.png.

Trasferibili dei Sopravvissuti[]

Competenze Uniche dei Sopravvissuti
Dwight
S01 charSelect portrait.png IconPerks bond.png Legame 30
IconPerks proveThyself.png Mettiti alla Prova 35
IconPerks leader.png Leader 40
Feng
S09 charSelect portrait.png IconPerks technician.png Tecnico 30
IconPerks lithe.png Agilità 35
IconPerks alert.png Allerta 40
Quentin
S11 charSelect portrait.png IconPerks wakeUp.png Sveglia! 30
IconPerks pharmacy.png Farmacia 35
IconPerks vigil.png Veglia 40
Élodie
S24 charSelect portrait.png IconPerks appraisal.png Stima 30
IconPerks deception.png Raggiro 35
IconPerks powerStruggle.png Lotta di Potere 40

Trasferibili dei Killer[]

Competenze Uniche dei Killer
Clown
K12 charSelect portrait.png IconPerks bamboozle.png Inganno 30
IconPerks coulrophobia.png Coulrofobia 35
IconPerks popGoesTheWeasel.png Anghingò 40
Demogorgone
K17 charSelect portrait.png IconPerks surge.png Scarica 30
IconPerks cruelLimits.png Cattività 35
IconPerks mindbreaker.png Rompicapo 40

Competenze Sopravvissuti (95)[]

Icona Nome Descrizione Personaggio
IconPerks anyMeansNecessary.png A Ogni Costo

Ti difendi con le unghie e con i denti, usando ogni strumento a portata di mano per portarti in vantaggio.

  • Premi e tieni premuto pulsante di Attivazione Abilità per 4 secondi mentre sei in piedi di fronte ad un Bancale IconHelp pullDown.png lanciato per farlo tornare in posizione verticale.

A Ogni Costo ha un tempo di ricarica di 100/80/60 secondi.

"Ti colpirò con ogni mezzo possibile. E poi... lo rifarò ancora e ancora." - Yui Enatsu

Yui
S20 charSelect portrait.png
IconPerks adrenaline.png Adrenalina

Sei alimentato da un'energia inaspettata quando sei sul punto di scappare.

Quando i Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png vengono alimentati, guarisci istantaneamente uno Stato di Salute IconStatusEffects healing.png ed esegui uno scatto del 150% della tua normale velocità per 5 secondi.

  • Adrenalina rimane in attesa se al momento è impossibile l'attivazione, e si attiverà appena possibile.
  • Se stai giocando contro L'Incubo IconHelpLoading nightmare.png, Adrenalina ti sveglierà dal Mondo dei Sogni quando si attiva.

Adrenalina ignora l'eventuale timer dello Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png, ma causa l' Effetto di Sfinimento per 60/50/40 secondi.

Non recuperi dallo Sfinimento mentre corri.

Meg
S02 charSelect portrait.png
IconPerks lithe.png Agilità
  • Dopo un salto affrettato, ricevi uno sprint al 150% della tua normale velocità di corsa per un massimo di 3 secondi.

Agilità causa l' Effetto Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 60/50/40 secondi.

Agilità non può essere usato mentre sei Sfinito.

Non recuperi dallo Sfinimento mentre corri.

"Ci stai male?" — Feng Min

Feng
S09 charSelect portrait.png
IconPerks buckleUp.png Allaccia le Cinture

Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.

  • Puoi determinare la progressione di Recupero dei Sopravvissuti nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png tramite l'intensità della loro Aura IconHelp auras.png fino ad una distanza massima di 48 metri.

Quando curi un altro Sopravvissuto dallo Stato di Fin di Vita allo Stato di Ferito, l'Aura del Killer vi viene rivelata ad entrambi per 4/5/6 secondi.

"I cacciatori di fantasmi non possono mai lasciare qualcuno indietro." - Ash Williams

Ash
S17 charSelect portrait.png
IconPerks repressedAlliance.png Alleanza Repressa

Sei abituata ad essere perseguitata da forze maligne, e hai cominciato ad usarla a tuo vantaggio.

Dopo aver riparato i Generatori IconHelpLoading generators.png per un totale dell'80/70/60 secondi, Alleanza Repressa si attiva:

  • Premi il pulsante di Attivazione Abilità per richiamare l'Entità IconHelp entity.png a bloccare il Generatore che stai attualmente riparando per 30 secondi, dopo i quali Alleanza Repressa si disattiva.
  • L'Aura IconHelp auras.png del Generatore bloccato viene rivelata a tutti i Sopravvissuti in bianco.
Cheryl
S22 charSelect portrait.png
IconPerks alert.png Allerta

I tuoi sensi sopraffini sono in estrema allerta.

"Ho il sesto senso." — Feng Min

Feng
S09 charSelect portrait.png
IconPerks upTheAnte.png Alza la Posta

Tutto andrà bene; te lo senti.

La tua sicurezza rafforza il sentimento di speranza di coloro che ti circondano.

Per ogni Sopravvissuto ancora nella Prova, Alza la Posta guadagna 1 Token.

  • Ogni Token applica un bonus cumulabile del 1/2/3 % alla Fortuna IconStatusEffects luck.png di tutti i Sopravvissuti, fino ad un massimo del 3/6/9 %.

"Cosa posso dire? Sono solo un ragazzo molto fortunato... Sono sicuro che averne un po' vi sarà utile." — Ace Visconti

Ace
S07 charSelect portrait.png
IconPerks aceInTheHole.png Asso nella Manica

La Dea Bendata sembra sempre generosa con te.

Quando recuperi un Oggetto IconHelp items.png da una Cassa IconHelp chests.png, c'è una possibilità che l'Oggetto avrà un Accessorio IconHelp addons.png collegato.

  • 100 % di possibilità che ci sia un Accessorio di Rarità Molto Raro o inferiore.
  • C'è il 10/25/50 % di possibilità che ci sia un secondo Accessorio di Rarità Non Comune o inferiore.

Asso nella Manica ti permette di conservare gli Accessori dell'Oggetto che possiedi quando scappi.

"Tutto ciò che luccica non è oro. Ma l'oro non vale niente in questo posto, quindi questo dovrebbe tornare utile." — Ace Visconti

Ace
S07 charSelect portrait.png
IconPerks balancedLanding.png Atterraggio Bilanciato

La tua agilità è senza pari.

Quando cadi da una grande altezza:

  • La durata del Barcollamento è ridotta del 75 % ed il rumore dei lamenti sono ridotti del 100 %.
  • Quando cadi, cominci uno scatto del 150% della tua normale velocità per 3 secondi.

Atterraggio Bilanciato causa l' Effetto di Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 60/50/40 secondi.

Atterraggio Bilanciato non può essere usato se sei Sfinito.

Non recuperi dallo Sfinimento mentre corri.

"Ho saltato da posti più alti." — Nea Karlsson

Nea
S05 charSelect portrait.png
IconPerks autodidact.png Autoapprendimento

Inizi la Prova con una penalità di Progressione del -25 % per i Test Abilità IconHelp skillChecks.png quando curi altri Sopravvissuti.

Per ogni Test Abilità completato in una azione di Cura di un altro Sopravvissuto, ricevi un Token fino ad un massimo di 3/4/5 Token:

  • Ogni Token ti conferisce un +15 % di Progressione bonus per ogni Test Abilità completato quando curi gli altri Sopravvissuti.
  • Non è possibile eseguire Test Abilità Eccellenti quando si usa Autoappredimento.

Autoapprendimento non si attiva quando usi un Kit Medico IconItems firstAidKit.png per curare.

"Non c'è limite a cosa puoi ottenere, se sei disposto a metterti al lavoro." — Adam Francis

Adam
S14 charSelect portrait.png
IconPerks self-Preservation.png Autoprotezione

La vita è inclemente. Più ne hai conferma, più la cosa ti prepara.

Quando un altro Sopravvissuto entro 12 metri da te viene colpito da un Attacco Base o da un Attacco Speciale, Autoprotezione si attiva:

  • Non lasci Segni di Graffi IconHelp scratchMarks.png per i prossimi 6/8/10 secondi.
  • Quando sei ferito, i Gemiti di Dolore sono ridotti del 100% per i prossimi 6/8/10 secondi.
  • Non lasci Pozze di Sangue IconStatusEffects bleeding.png per i prossimi 6/8/10 secondi.

"Ecco una cosa che ho imparato in questo mondo: quando l'ascia oscilla, tieni giù la testa." — Yun-Jin Lee

Yun-Jin
S25 charSelect portrait.png
IconPerks babySitter.png Babysitter

Anche se hai una certa reputazione per essere egocentrico, rischi tutto per aiutare coloro che ne hanno bisogno.

Quando liberi dal Gancio un Sopravvissuto, il Sopravvissuto salvato non lascerà né Segni di Graffi IconHelp scratchMarks.pngPozze di Sangue IconStatusEffects bleeding.png per 4/6/8 secondi.

  • Sia te che il Killer vi vedete l'Aura IconHelp auras.png a vicenda per 4 secondi.

"Ho promesso di mantenere voi stronzi al sicuro, e questo è esattamente quello che ho intenzione di fare." - Steve Harrington

Steve
S19 charSelect portrait.png
IconPerks danceWithMe.png Balla con Me

Balla con Me ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi.

"Un altro spettacolo è cominciato,
Balla con me prima che sopraggiunga la tempesta
Segui i miei passi al ritmo affannato
Balla con Me fino all'alba funesta."
— "Balla con Me" di Kate Denson

Kate
S13 charSelect portrait.png
IconPerks spineChill.png Brivido di Paura

Un innaturale formicolio ti mette in guardia da una morte imminente.

Quando il Killer sta guardando nella tua direzione in un raggio di 36 metri, Brivido di Paura si attiva:

  • Le probabilità di Attivare un Test Abilità IconHelp skillChecks.png sono aumentate del 10 %.
  • La zona di Successo dei Test Abilitù è ridotta del 10 %.
  • La tua velocità nelle Azioni di Riparazione, Cura, Sabotaggio, Liberazione dal Gancio, Scavalcamento, Purificazione, Apertura e Sblocco è aumentata del 2/4/6 %.

"C'è una voce che non usa parole. Ascolta..." — Dalle audiocassette smarrite: Sassy

Tutti
IconPerks camaraderie.png Cameratismo

La vita ti ha insegnato l'importanza dell'amicizia che ti ha dato la forza.

Mentre sei appeso al Gancio IconHelpLoading hook.png nella Fase del Divincolamento, Cameratismo si attiva.

  • Se un altro Sopravvissuto è in un raggio di 16 metri dal tuo Gancio mentre Cameratismo è attivo, il timer della Fase del Divincolamento è messa in pausa per 26/30/34 secondi.

"Perciò, ricorda una volta lì... fai finta che non t'importi. Ecco fatto, stai imparando amico mio. Stai imparando." - Steve Harrington

Steve
S19 charSelect portrait.png
IconPerks slipperyMeat.png Carne Sfuggente

Hai sviluppato un modo efficiente per fuggire dai Ganci.

  • Conferisce 3 tentativi in più per sfuggire dal Gancio.
  • Le probabilità di liberarsi dal Gancio sono aumentate del 2/3/4 %.
Tutti
IconPerks open-Handed.png Carte Scoperte

Rafforza la potenza dell'abilità di lettura dell'Aura tuo e della tua squadra.

  • Carte Scoperte aumenta il raggio di lettura dell'Aura di 8/12/16 metri.

I Sopravvissuti possono avere solo un effetto di Carte Scoperte alla volta.

"Prestare attenzione è ciò che mi ha tenuto in vita in questi anni. Quello, e il mio bell'aspetto, naturalmente." — Ace Visconti

Ace
S07 charSelect portrait.png
IconPerks wellMakeIt.png Ce La Faremo

Aiutare gli altri fa bene al tuo morale.

  • Ogni volta che salvi un Sopravvissuto da un Gancio IconHelpLoading hook.png, la tua velocità di Cura degli altri Sopravvissuti è aumentata del 100% per 30/60/90 secondi.

"Sono sicuri che possiamo fuggire tutti solo se ci aiutiamo l'un l'altro."

Tutti
IconPerks breakdown.png Collasso

Ogni volta che vieni liberato dal Gancio o ti liberi da solo, il Gancio IconHelpLoading hook.png si rompe e l'Aura IconHelp auras.png del Killer ti viene rivelata per 4/5/6 secondi.

  • Un Gancio rotto da Collasso impiega 180 secondi per rigenerarsi.

"'Famelica bestia alla carica.'
Questo è uno schizzo/dipinto su un pezzo di legno che ho visto sul ciglio della strada. Ho sentito che aveva una storia da raccontare. E non aveva buttato la sua seconda possibilità." — Jeff, olio e inchiostro su pezzo di legno, 12x16

Jeff
S15 charSelect portrait.png
IconPerks decisiveStrike.png Colpo Decisivo

Con qualsiasi cosa ti capiti in mano, accoltelli il tuo aggressore con l'obiettivo di scappare.

Dopo essere stato sganciato o dopo esserti sganciato da solo, Colpo Decisivo si attiverà e rimarrà utilizzabile per 40/50/60 secondi:

  • Mentre Colpo Decisivo è attivo e vieni afferrato dal Killer, esegui correttamente un Test Abilità IconHelp skillChecks.png per sfuggire dalla presa del Killer e stordirlo per 5 secondi.
  • Stordire il Killer con successo disabiliterà Colpo Decisivo per il resto della Prova e ti renderà l'Ossessione.

Mentre è attivo, Colpo Decisivo verrà disattivato da queste interazioni:

  • Riparare un Generatore IconHelpLoading generators.png.
  • Curare te o altri.
  • Purificare un Totem IconHelpLoading totem.png.
  • Sabotare un Gancio IconHelpLoading hook.png.
  • Liberare altri Sopravvissuti dal Gancio.

Aumenta le probabilità di diventare l'Ossessione.

Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

"Non c'è niente di cui aver paura." — Laurie Strode

Laurie
S06 charSelect portrait.png
IconPerks luckyBreak.png Colpo di Fortuna

Hai rimediato qualche graffio e un paio di lividi ma la fortuna è sempre dalla tua.

Ogni volta che sei Ferito IconHelp injured.png, Colpo di Fortuna si attiva:

Colpo di Fortuna si disattiva ogni volta che sei Sano IconHelp healthy.png o nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png.

"Questo non ti basterà a battermi. Ce ne vogliono di botte per mandarmi al tappeto." - Yui Enatsu

Yui
S20 charSelect portrait.png
IconPerks poised.png Compostezza

Completare obiettivi ti rende più sicuro di te.

"Ok, calma. Non pensare troppo, continua a muoverti: ci sei." - Jane Romero

Jane
S16 charSelect portrait.png
IconPerks botanyKnowledge.png Conoscenze Botaniche

Trasformi le piante trovate attorno al campo base in preparati che rallentano il sanguinamento.

  • La velocità di Cura e l'efficienza dei Kit Medici IconItems firstAidKit.png è aumentata del 11/22/33 %.

"La conoscenza di base della botanica potrebbe salvarti la vita un giorno." — Claudette Morel

Claudette
S03 charSelect portrait.png
IconPerks counterforce.png Controforza

Sai come tenere testa ai nemici più forti di te, dando la caccia ed eliminando ogni loro supporto.

Purifichi i Totem IconHelpLoading totem.png il 20 % più velocemente.

  • Conferisce un bonus cumulabile aggiuntivo del 20 % alla velocità di Purificazione per ogni Totem purificato.
  • Dopo aver purificato un Totem, l'Aura IconHelp auras.png del Totem più lontano ti viene rivelata per 2/3/4 secondi.

"Non mi dispiace qualche indagine." — Jill Valentine

Jill
S26 charSelect portrait.png
IconPerks aftercare.png Convalescenza

Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.

Vedi l'Aura IconHelp auras.png degli ultimi 1/2/3 Sopravvissuto/i:

  • Che hai salvato da un Gancio IconHelpLoading hook.png o che ti hanno salvato da un Gancio.
  • Che hai curato completamente o che ti hanno curato completamente.
  • Anche l'altro Sopravvissuto vede la tua Aura.

Tutti gli effetti di Convalescenza vengono resettati quando vieni appeso al Gancio.

"'La benedizione che squarcia la tempesta.'
Lavoro ad olio per onorare i miei migliori amici che inoltre sono i migliori musicisti che io conosca. Il loro primo album è ancora il mio preferito. Mi ha fatto superare un brutto momento della mia vita." — Jeff, olio su tela, 16x16

Jeff
S15 charSelect portrait.png
IconPerks builtToLast.png Costruito per Durare

Sai come usare al meglio i tuoi attrezzi.

  • Una volta per Prova, l'Oggetto IconHelp items.png che trasporti ricaricherà il 30/40/50 % delle sue Cariche 10 secondi dopo che le ha finite.

"L'architettura è la base della civilizzazione." — Felix Richter

Felix
S23 charSelect portrait.png
IconPerks self-Care.png Cura di Sé

Sblocca l'abilità di curarti da solo senza l'uso di un Kit Medico IconItems firstAidKit.png al 50% della normale velocità di Cura.

  • Quando stai usando un Kit Medico, quest'ultimo durerà il 10/15/20 % in più.
Claudette
S03 charSelect portrait.png
IconPerks redHerring.png Depistaggio

Ti sei reso conto che la gente si accorge di ciò che fa più rumore.

Dopo aver riparato un Generatore IconHelpLoading generators.png per almeno 3 secondi, la sua Aura IconHelp auras.png ti sarà evidenziata in giallo.

  • Il Generatore rimane evidenziato affinchè non è completato riparato, o inizi a riparare un altro Generatore, oppure entri in un Armadietto IconHelp lockers.png.
  • Entrare in un Armadietto attiverà una Notifica Sonora per il Killer alla posizione del Generatore evidenziato.

Depistaggio ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi.

"Le notizie modificano ciò che è oneroso e complesso, ovvero la verità." — Zarina Kassir

Zarina
S21 charSelect portrait.png
IconPerks resilience.png Determinazione

Mantieni la motivazione nelle situazioni disperate.

  • Quando sei ferito, la tua velocità delle Azioni di Riparazione, Cura, Sabotaggio, Liberazione dal Gancio, Scavalcamento, Purificazione, Apertura e Sblocco è aumentata del 3/6/9 %.

"Concentrati, anche nei momenti disperati."

Tutti
IconPerks thisIsNotHappening.png Dimmi che non sta accadendo per davvero

In condizioni di stress estremo le tue prestazioni sono massime.

  • Quando sei ferito, la zona di Successo dei Test Abilità Eccellenti IconHelp skillChecks.png mentre Ripari, Curi e Saboti è aumentata del 10/20/30 %.
Tutti
IconPerks diversion.png Diversivo

Competenza Attivabile.

Stare nel Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png del Killer quando non sei inseguito per 40/35/30 secondi attiva Diversivo.

Una volta che Diversivo è attivo, premi il pulsante di Attivazione Abilità mentre sei abbassato e fermo per lanciare un sassolino, creando una distrazione per il Killer ad una distanza di 20 metri.

La distrazione consiste in:

Il timer di Diversivo si resetta una volta che l'abilità è stata attivata.

"Ci sono cose semplici e cose corrette. Se le confondi, non puoi sapere cosa diventerai." — Adam Francis

Adam
S14 charSelect portrait.png
IconPerks dejaVu.png Déjà Vu

Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura.

La paranoia insieme alla tua paura di fallire ti aiutano ad impedire di fare gli stessi errori.

  • Le Aure di 3 Generatori IconHelpLoading generators.png vicini l'uno all'altro ti verranno rivelate per 30/45/60 secondi all'inizio della Prova e ogni volta che un Generatore viene riparato.
  • Se hai in mano una Mappa IconItems map.png in grado di individuare gli Obiettivi, i Generatori rivelati da Déjà Vu verranno aggiunti alla Mappa.
Tutti
IconPerks empathy.png Empatia

Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.

Empatia non rivela l'Aura dei Sopravvissuti quando sono trasportati dal Killer.

Claudette
S03 charSelect portrait.png
IconPerks desperateMeasures.png Estremi Rimedi

Ti rifiuti di fallire, anche nelle ore più buie.

  • Aumenta la velocità di Cura e Liberazione dal Gancio del 10/12/14 % per ogni Sopravvissuto ferito, appeso al Gancio, o nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png, fino ad un massimo del 40/48/56 %.

"Quando vieni attaccato con una Palla da demolizione, costruisci un muro più resistente." — Felix Richter

Felix
S23 charSelect portrait.png
IconPerks urbanEvasion.png Evasione Urbana

Anni a scappare dalla polizia ti hanno insegnato un paio di cose.

Quando sei abbassato, la tua Velocità di Movimento è aumentata del 90/95/100 %.

"La vernice è ancora fresca, ma me ne sono andata da tempo." — Nea Karlsson

Nea
S05 charSelect portrait.png
IconPerks breakout.png Evasione

Quando vedi qualcuno nei guai, parti in quarta, spronandolo a superare qualunque ostacolo.

Quando sei in un raggio di 6 metri da un Sopravvissuto trasportato, guadagni l' Effetto Fretta IconStatusEffects haste.png, muovendoti ad una velocità aumentata del 5/6/7 %.

  • La velocità di Divincolamento del Sopravvissuto trasportato è aumentata del 20 %.

"Vieni, ci faremo strada con spade e lame affilate." - Yui Enatsu

Yui
S20 charSelect portrait.png
IconPerks pharmacy.png Farmacia

Hai un vero talento nel trovare medicinali.

Farmacia riduce i rumori dell'apertura della Cassa di 8 metri.

Quentin
S11 charSelect portrait.png
IconPerks fixated.png Fissata

Quando hai un obiettivo in mente, non si torna indietro: meglio chiedere il perdono piuttosto che il permesso.

  • Cammini il 10/15/20 % più velocemente e puoi vedere i tuoi stessi Segni di Graffi IconHelp scratchMarks.png.

"Voglio finire quello che abbiamo iniziato. Lo voglio uccidere." - Nancy Wheeler

Nancy
S18 charSelect portrait.png
IconPerks innerStrength.png Forza Interiore

Ti guardi dentro, e ti fidi dei tuoi istinti quando ti senti perso e solo.

Ogni volta che purifichi un Totem IconHelpLoading totem.png, Forza Interiore si attiva:

  • Vieni automaticamente curato 1 Stato di Salute quando ti nascondi in un Armadietto IconHelp lockers.png per 10/9/8 secondi e sei ferito oppure soffri dell' Effetto Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.png.

Forza Interiore non si attiva se soffri dell' Effetto Sconforto IconStatusEffects broken.png.

"Tutto questo tempo ho provato così duramente a far finta che tutto sia a posto, ma non è così." - Nancy Wheeler

Nancy
S18 charSelect portrait.png
IconPerks headOn.png Frontale

Quando hai preso una decisione è meglio che nessuno si metta in mezzo.

Dopo essere stato in un Armadietto IconHelp lockers.png per 3 secondi, Frontale si attiva.

  • Quando esegui un azione affrettata per uscire dall'Armadietto, stordisci il Killer per 3 secondi se si trova nel raggio dell'Armadietto.

Frontale causa l' Effetto di Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 60/50/40 secondi.

Frontale non può essere usato se sei Sfinito oppure ci sono dei Corvi IconHelp crows.png sopra l'Armadietto.

Non recuperi dallo Sfinimento mentre corri.

"Le persone vengono ricordate per gli ostacoli che superano. Puoi scappare e dimenticare di cosa sei capace, o puoi affrontare le tue paure e far ricordare al mondo chi sei." - Jane Romero

Jane
S16 charSelect portrait.png
IconPerks flashbang.png Granata Stordente

Ti sei adattato a un mondo in preda al caos sfruttando al meglio le sue macerie.

Dopo aver riparato i Generatori IconHelpLoading generators.png per un totale del 70/60/50 %, Granata Stordente si attiva:

  • Entra in un Armadietto IconHelp lockers.png senza un Oggetto IconHelp items.png in mano e premi il pulsante Abilità per creare una Granata Stordente.
    • Esplode emettendo una forte deflagrazione e un bagliore luminoso.
    • Attiva una Notifica Sonora.
    • Può essere usata per distrarre e accecare.
  • La Granata Stordente ha 1 Carica.

Quando fuggi dalla Prova, lasci la Granata Stordente all'interno della Prova.

"Sparisci dalla mia vista!" — Leon S. Kennedy

Leon
S27 charSelect portrait.png
IconPerks soulGuard.png Guardia Spirituale

Hai superato molti momenti difficili e ne sei uscita più forte.

Dopo essere stato curato o aver recuperato dallo Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png, Guardia Spirituale ti conferisce l' Effetto Tenacia (Resistenza) IconStatusEffects endurance.png per 4/6/8 secondi.

  • Qualsiasi danno che dovrebbe metterti nello Stato di Fin di Vita attiverà invece l' Effetto di Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.png, dopo il quale avrai 20 secondi per curarti.
  • Se subisci qualsiasi danno mentre sei sotto l'effetto di Ferita Profonda oppure se il suo timer scade, andrai nello Stato di Fin di Vita.

Guardia Spirituale ti permette di recuperare completamente dallo Stato di Fin di Vita se sei affetto dall' Effetto di Maledizione IconStatusEffects cursed.png.

Guardia Spirituale ha un tempo di ricarica di 30 secondi.

Cheryl
S22 charSelect portrait.png
IconPerks smashHit.png Hit di Successo

Quando il tuo rivale commette un errore, tu cogli la palla al balzo.

  • Dopo aver stordito il Killer con un Bancale IconHelp pullDown.png, scatti al 150 % della tua normale velocità per 4 secondi.

Causa l'Effetto Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 60/50/40 secondi.

Hit di Successo non può essere usato se sei Sfinito.

Non recuperi dallo Sfinimento mentre corri.

"Ho avuto a che fare con pazzi in giacca e cravatta. Tu sei peggio e ti vesti da schifo." — Yun-Jin Lee

Yun-Jin
S25 charSelect portrait.png
IconPerks mettleOfMan.png Il Coraggio dell'Uomo

Il Male ti troverà sempre.

Dopo aver ricevuto il terzo Colpo di Protezione, Il Coraggio dell'Uomo si attiva e sei protetto dall' Effetto Tenacia (Resistenza) IconStatusEffects endurance.png.

  • Qualsiasi danno che ricevi e ti metterebbe nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png dallo Stato di Ferito IconHelp injured.png è bloccato.
  • Quando sei curato, la tua Aura IconHelp auras.png viene rivelata al Killer quando sei più distante di 12/14/16 metri.

Il Coraggio dell'Uomo si disattiva la prossima volta che finisci nello Stato di Fin di Vita.

Aumenta le probabilità di diventare l'Ossessione.

Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

"Il bersaglio del male sulla mia schiena è grosso quanto il Tiger Stadium." - Ash Williams

Ash
S17 charSelect portrait.png
IconPerks fastTrack.png Impazienza

A volte è necessario sacrificare gli altri per andare avanti.

Quando un altro Sopravvissuto viene appeso al Gancio, Impazienza guadagna 1/2/3 Token, fino ad un massimo di 9/18/27 Token.

  • Consumi tutti i Token accumulati dopo un Test Abilità IconHelp skillChecks.png Eccellente su un Generatore IconHelpLoading generators.png.
  • Ogni Token consumato conferisce un 1 % di progressi bonus per i Test Abilità Eccellenti.

"I deboli vanno sacrificati prima. Così va la natura, così gira l'economia. È la realtà che nessuno vuole accettare." — Yun-Jin Lee

Yun-Jin
S25 charSelect portrait.png
IconPerks offTheRecord.png In Via Ufficiosa

Hai imparato che a volte l'approccio silenzioso è quello migliore.

Dopo essere stato liberato dal Gancio o ti sei liberato da solo, In Via Ufficiosa si attiva per 60/70/80 secondi:

  • La tua Aura IconHelp auras.png non sarà mostrata al Killer se provano a leggerla.
  • Quando sei ferito, i Gemiti di Dolore sono ridotti del 100 %.

"Fidati, investigo affondo e discretamente." — Zarina Kassir

Zarina
S21 charSelect portrait.png
IconPerks detectivesHunch.png Intuizione del Detective

Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura.

Ogni volta che un Generatore viene completato, l'Aura IconHelp auras.png di tutti i Generatori IconHelpLoading generators.png, Casse IconHelp chests.png, e Totem IconHelpLoading totem.png ti viene rivelata per 10 secondi in un raggio di 32/48/64 metri.

  • Se hai in mano una Mappa IconItems map.png in grado di individuare gli obiettivi rivelati da Intuizione del Detective, questi vengono aggiunti alla Mappa.

"Sei in grado di dirci dove ti trovavi la notte scorsa?" — Detective David Tapp

David T.
S12 charSelect portrait.png
IconPerks plunderersInstinct.png Istinto del Predatore

Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.

L'Aura IconHelp auras.png delle Casse IconHelp chests.png e Oggetti IconHelp items.png a terra ti viene rivelata quando sei in un raggio di 16/24/32 metri.

  • Aumenta considerevolmente la probabilità di trovare Oggetti di una Rarità più alta nelle Casse.

"I pionieri saccheggiavano queste piccole per ore." — Dalle audiocassette smarrite: Aizeyu

Tutti
IconPerks betterTogether.png L'Unione fa la Forza

Cerchi giustizia e di scoprire la verità non importa quali ostacoli si presentino sulla tua via.

  • Quando stai riparando un Generatore IconHelpLoading generators.png, la sua Aura IconHelp auras.png viene rivelata in giallo a tutti i Sopravvissuti che si trovano in un raggio di 32 metri.

Se il Killer abbatte un Sopravvissuto mentre stai riparando un Generatore, vedi le Aure di tutti i Sopravvissuti per 8/9/10 secondi.

"Bruciamo questo laboratorio." - Nancy Wheeler

Nancy
S18 charSelect portrait.png
IconPerks leader.png Leader

Sei in grado di organizzare una squadra per collaborare in modo più efficiente.

Quando gli altri Sopravvissuti sono in un raggio di 8 metri da te, Leader aumenta la loro velocità nelle Azioni di Cura, Sabotaggio, Liberazione dal Gancio, Purificazione, Apertura e Sblocco delle Casse del 15/20/25 %.

  • Questo effetto persiste per 15 secondi una volta usciti dal raggio di Leader.

I Sopravvissuti possono sfruttare solamente un effetto di Leader per volta.

Dwight
S01 charSelect portrait.png
IconPerks bond.png Legame

Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.

  • Le Aure IconHelp auras.png degli altri Sopravvissuti ti sono rivelate quando sono in un raggio di 20/28/36 metri.

"Dobbiamo lavorare come una squadra, ho bisogno che tu sopravviva così che io possa sopravvivere!" — Dwight Fairfield

Dwight
S01 charSelect portrait.png
IconPerks deliverance.png Liberazione

Dopo aver liberato un Sicurezza un altro Sopravvissuto dal Gancio, Liberazione si attiva:

  • Le tue probabilità di liberarti da solo dal Gancio sono del 100 %.

Liberazione causa l' Effetto Sconforto IconStatusEffects broken.png per 100/80/60 secondi dopo che ti sei liberato da solo.

"Sono stato cresciuto da un'uomo rigoroso che mi ha insegnato come tirare fuori il meglio dalle situazioni negative." — Adam Francis

Adam
S14 charSelect portrait.png
IconPerks powerStruggle.png Lotta di Potere

Non sai cosa voglia dire arrendersi e non hai intenzione di farlo ora.

Mentre sei trasportato dal Killer, raggiungere il 25/30/35 % della progressione del Divincolamento attiva Lotta di Potere:

  • Puoi lanciare un Bancale IconHelp pullDown.png nelle vicinanze per stordire il Killer e fuggire dalla sua presa.

Lotta di Potere si disattiva dopo essersi attivato con successo.

"Mi sono già affidata alla protezione degli altri una volta e ho perso tutto. Non capiterà mai più." — Elodie Rakoto

Élodie
S24 charSelect portrait.png
IconPerks proveThyself.png Mettiti alla Prova

Gudagni un bonus cumulabile del 15 % alla velocità di Riparazione per ogni Sopravvissuto in un raggio di 4 metri da te, fino ad un massimo del 45 %.

  • Questo effetto si applica anche a tutti i Sopravvissuti all'interno di questo raggio.

Mettiti alla Prova conferisce un bonus del 50/75/100 % ai Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png per le azioni cooperative.

I Sopravvissuti possono avere un solo effetto di Mettiti alla Prova alla volta.

"Ti mostrerò quello che so fare!" — Dwight Fairfield

Dwight
S01 charSelect portrait.png
IconPerks blastMine.png Mina Esplosiva

Quando non puoi optare per uno scontro diretto, trovi sempre un modo per contrattaccare.

Dopo aver riparato i Generatori IconHelpLoading generators.png per un totale del 66 %, Mina Esplosiva si attiva:

  • Dopo aver riparato un Generatore per almeno 3 secondi, premi il pulsante Abilità per posizionare una Trappola, che rimane attiva per 35/40/45 secondi.
  • Le Aure IconHelp auras.png dei Generatori con una Trappola viene rivelata in giallo a tutti i Sopravvissuti.
  • Un Generatore può avere solo una Trappola per volta.
  • Quando il Killer danneggia il Generatore con una Trappola, quest'ultima esplode, stordendo il Killer e accecandolo per poco tempo.

Mina Esplosiva si disattiva dopo essersi attivato con successo.

"Vuoi la S.T.A.R.S.? Te la do io la S.T.A.R.S.!" — Jill Valentine

Jill
S26 charSelect portrait.png
IconPerks windowsOfOpportunity.png Momenti Propizi

Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.

Momenti Propizi ha un tempo di ricarica di 30/25/20 secondi quando salti o fai cadere un Bancale durante un Inseguimento.

"Alzati e splendi, lavora sodo, fatti un nome,
Prendi la mira, premi il grilletto, non cadere nel precipizio,
Impara il valore della fede e della famiglia, e non lamentarti,
sfrutta al massimo ogni momento propizio."
— "Momenti Propizi" di Kate Denson

Kate
S13 charSelect portrait.png
IconPerks deadHard.png Morto Stecchito

Competenza Attivabile.

Tu sì che sai come incassare colpi. Quando vieni ferito, premi sulla tua scorta di Adrenalina e avanza velocemente per evitare i danni.

  • Premi il pulsante Abilità Attiva mentre stai correndo per eseguire uno scatto in avanti.
  • Durante lo Scatto, eviti qualsiasi danno.

Morto Stecchito causa l' Effetto di Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 60/50/40 secondi.

Morto Stecchito non può essere usato mentre sei Sfinito.

Non recuperi dallo Sfinimento mentre corri.

"Una notte camminavo per un vicolo quando una bottiglia di birra mi vola accanto alla testa, poi un'altra e un'altra ancora. Mi sono detto: "Ci sarà da divertirsi, diamoci dentro!" " È stata solo una piccola discussione, lo giuro!" — David King

David K.
S10 charSelect portrait.png
IconPerks noMither.png Nessuna Bega

Subisci l' Effetto Sconforto IconStatusEffects broken.png per tutta la Prova.

Il tuo sangue denso si coagula praticamente all'istante:

"Non ci ho più visto. L'ho colpito. Mi hanno cacciato via. Dopo sono andato in un pub, mi sono scolato un paio di pinte e ho voltato pagina. Tanto non me ne può fregare di meno, sai. Che si fottano." — David King

David K.
S10 charSelect portrait.png
IconPerks noOneLeftBehind.png Non si Abbandona Nessuno

É impensabile lasciarsi qualcuno alle spalle.

Una volta che almeno un Cancello d'Uscita IconHelp exitGates.png è stato aperto, Non si Abbandona Nessuno si attiva:

  • Guadagni un bonus del 30/40/50 % alla velocità delle Azioni di Liberazione dal Gancio e Cura degli altri Sopravvissuti.
  • L'Aura IconHelp auras.png di tutti gli altri Sopravvissuti ti viene rivelata.

Non si Abbandona Nessuno conferisce il 50/75/100 % di Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png in più per le azioni nella Categoria Altruismo IconHelp altruism.png.

"... sì, cavolo. Credo che potremo superarlo e batterlo se lavoriamo insieme. Non essere prevedibile ed egoista!" — Dalle audiocassette smarrite: Clyde

Tutti
IconPerks secondWind.png Nuova Energia

Hai imparato ad evitare situazioni imbarazzanti con i genitori. Una parte di te pensa ancora che la migliore opzione sia di scappare e sperare che le cose si risolvano da sole.

Quando curi un altro Sopravvissuto per l'equivalente di 1 Stato di Salute IconStatusEffects healing.png, Nuova Energia si attiva:

  • La prossima volta che vieni liberati dal Gancio o ti liberi da solo, soffri dell' Effetto Sconforto IconStatusEffects broken.png affinchè Nuova Energia si disattiva.
  • Vieni automaticamente curato 1 Stato di Salute dopo 28/24/20 secondi.

Mentre Nuova Energia è attivo, le seguenti condizioni lo disattiveranno:

  • Essere curato completamente da Nuova Energia.
  • Essere messo nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png prima che il timer di Nuova Energia finisca.

Nuova Energia non si attiva se soffri già dell' Effetto Sconforto.

"Si, questo è un no." - Steve Harrington

Steve
S19 charSelect portrait.png
IconPerks objectOfObsession.png Oggetto dell'Ossessione

Un legame sovrannaturale ti collega al Killer.

Quando il Killer vede la tua Aura IconHelp auras.png, Oggetto dell'Ossessione si attiva:

  • L'Aura del Killer ti viene rivelata per la stessa durata per cui lui legge la tua.
  • La tua velocità alle Azioni di Riparazione, Cura e Purificazione è aumentata del 2/4/6 %.
  • Se sei l' Ossessione IconHelp obsession.png, la tua Aura è rivelata al Killer per 3 secondi ogni 30 secondi.

Aumenta le probabilità di essere l'Ossessione.

Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

"Mi sta guardando!" — Laurie Strode

Laurie
S06 charSelect portrait.png
IconPerks kindred.png Parentela

Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.

Quando sei appeso al Gancio:

  • Tutti i Sopravvissuti vedono le Aure IconHelp auras.png degli altri Sopravvissuti.
  • Quando il Killer è in un raggio di 8/12/16 metri dal tuo Gancio, l'Aura del Killer viene rivelata a tutti i Sopravvissuti.

Quando un altro Sopravvissuto è appeso al Gancio:

  • Ti viene rivelata l'Aura di tutti gli altri Sopravvissuti.
  • Quando il Killer è in un raggio di 8/12/16 metri dal Gancio del Sopravvissuto appeso, l'Aura del Killer ti viene rivelata.

"Siate gentili gli uni con gli altri. Siamo tutti nella stessa barca." — Dalle audiocassette smarrite: Sujan

Tutti
IconPerks bloodPact.png Patto di Sangue

Una parte di te rimasta addormentata si è svegliata. Senti di poter dare tutto e anche di più per aiutare.

Quando tu o l' Ossessione IconHelp obsession.png siete feriti, vi vedete l'Aura IconHelp auras.png a vicenda.

  • Dopo aver curato l' Ossessione o essere stato curato dall' Ossessione, entrambi guadagnate l' Effetto Fretta IconStatusEffects haste.png, e vi muovete ad una velocità aumentata del 5/6/7 % fino a quando entrambi non siete a 16 metri l'uno dall'altro.
  • Se sei l' Ossessione, Patto di Sangue si disattiva.

Riduce le probabilità di diventare l'Ossessione.

Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

Cheryl
S22 charSelect portrait.png
IconPerks forThePeople.png Per il Popolo

Metti a repentaglio la tua vita per gli altri.

Per il Popolo è attivo solo se sei completamente Sano.

  • Premi il pulsante di Attivazione Abilità mentre stai curando un altro Sopravvissuto senza un Kit Medico IconItems firstAidKit.png per curargli istantaneamente 1 Stato di Salute IconStatusEffects healing.png.
  • Diventi l'Ossessione IconHelp obsession.png.

Per il Popolo causa l' Effetto Sconforto IconStatusEffects broken.png per 110/100/90 secondi dopo averlo usato.

Diminuisce le probabilità di diventare l'Ossessione.

Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

"Possiamo scrivere la nostra storia e decidere come andrà a finire." — Zarina Kassir

Zarina
S21 charSelect portrait.png
IconPerks boilOver.png Perdi le Staffe

Sei un combattente e fai di tutto pur di scappare dalla presa dell' avversario.

Mentre sei trasportato dal Killer:

  • I tuoi Effetti del Divincolamento sono aumentati del 25/50/75 %.
  • Impedisci al Killer di vedere le Aure IconHelp auras.png di tutti i Ganci IconHelpLoading hook.png in un raggio di 10/12/14 metri da dove ti ha alzato.

"Scalcia e dimenati,
Muoviti per liberarti,
Le tue mani non possono trattenermi."
— "Perdi le Staffe" di Kate Denson

Kate
S13 charSelect portrait.png
IconPerks lightweight.png Peso Piuma

La tua corsa, lieve e attenuata, rende le tue tracce più difficili da seguire.

  • I tuoi Segni di Graffi IconHelp scratchMarks.png restano visibili 1/2/3 secondi in meno del normale.

"Vacci piano, lui sa dove sei stato... proprio come ho sempre detto: 'vivi piano e muori vecchio'" — Dalle audiocassette smarrite: Dylan

Tutti
IconPerks smallGame.png Piccole Prede

Hai l'innegabile capacità di percepire il pericolo.

Ricevi un avvertimento sonoro quando guardi in direzione dei Totem in un cono di 45 ° entro un raggio di 8/10/12 metri.

Ogni volta che viene attivato, Piccole Prede ha un tempo di ricarica di 15/12/10 secondi.

Per ogni Totem Spento o Maledizione purificato da qualsiasi Giocatore, Piccole Prede guadagna 1 Token:

  • Ogni Token diminuisce il cono di Rivelazione di 5 °, fino ad un massimo di 20 °.

"No." — Dalle audiocassette smarrite: Andy

Tutti
IconPerks premonition.png Premonizione

Hai l'innegabile capacità di percepire il pericolo.

Ricevi un avvertimento quando stai guardando nella direzione del Killer in un cono di 45° e un raggio di 36 metri.

Premonizione ha un tempo di ricarica di 60/45/30 secondi. ogni volta che si attiva.

"Ho una brutta sensazione a riguardo!"

Tutti
IconPerks deception.png Raggiro

Il tuo stile di vita avventuroso richiede momenti di ingegnosa distrazione.

Interagisci con un Armadietto IconHelp lockers.png mentre tieni premuto il pulsante per Correre per attivare una Notifica Sonora al Killer alla tua posizione invece di entrare nell'Armadietto.

Raggiro ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi.

Élodie
S24 charSelect portrait.png
IconPerks rookieSpirit.png Recluta

Tieni d'occhio gli obiettivi quando tentano la fuga.

Mentre stai riparando i Generatori IconHelpLoading generators.png, completa 5/4/3 Test Abilità Buoni o Eccellenti per attivare Recluta per il resto della Prova:

  • Una volta attiva, Recluta ti rivela le Aure IconHelp auras.png di tutti i Generatori che stanno regredendo.

"Fermerò io questa cosa, tenente. Promesso." — Leon S. Kennedy

Leon
S27 charSelect portrait.png
Unknown QuestionMark.png Reviviscenza

Hai fatto ritorno da condizioni estremamente avverse... e ci riuscirai ancora.

  • Dopo essere stato liberato dal Gancio o ti sei liberato da solo, guadagni istantaneamente il 40/45/50 % alla progressione di Cura.

"È il mio turno, stronzo." — Jill Valentine

Jill
S26 charSelect portrait.png
IconPerks flipFlop.png Ritorno

Hai un'inspiegabile capacità di sfuggire all'inevitabile.

  • Mentre ti trovi nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png, il 50% della progressione del Recupero viene convertita in progressione del Divincolamento, fino ad un massimo di 40/45/50 %, una volta che vieni alzato dal Killer.

"Ci becchiamo al ritorno." - Ash Williams

Ash
S17 charSelect portrait.png
IconPerks saboteur.png Sabotatore

Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.

  • Mentre un Sopravvissuto viene trasportato, vedi le Aure IconHelp auras.png di tutti i Ganci IconHelpLoading hook.png in un raggio di 56 metri dal punto in cui il Sopravvissuto è stato alzato.

Sblocca l'abilità di sabotare i Ganci senza il bisogno di una Cassetta degli Attrezzi IconItems toolbox.png:

  • Sabotare un Gancio senza una Cassetta degli Attrezzi impiega 3 secondi.
  • L'azione di Sabotaggio ha un tempo di ricarica di 90/75/60 secondi.
Jake
S04 charSelect portrait.png
IconPerks streetwise.png Saper Stare al Mondo

Le lunghe notti passate fuori ti hanno insegnato a sfruttare tutto quello che hai.

Il decadimento dei tuoi Oggetti IconHelp items.png è ridotto del 15/20/25 %.

  • Questo effetto si applica anche a tutti i Sopravvissuti che sono entro 8 metri e persiste per 15 secondi.

"Lo stai usando male! Lascia che ti mostri come si fa." — Nea Karlsson

Nea
S05 charSelect portrait.png
IconPerks sprintBurst.png Scatto Improvviso
  • Quando inizi a correre, cominci una sprint al 150% della tua normale velocità di corsa fino ad un massimo di 3 secondi.

Scatto Improvviso causa l' Effetto Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 60/50/40 secondi.

Scatto Improvviso non può essere usato mentre sei Sfinito.

Non recuperi dallo Sfinimento mentre corri.

Meg
S02 charSelect portrait.png
IconPerks darkSense.png Sensazione Tenebrosa

Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura.

Ogni volta che un Generatore IconHelpLoading generators.png viene completato, l'Aura IconHelp auras.png del Killer ti viene rivelata per 5 secondi.

  • Quando l'ultimo Generatore viene completato, l'Aura del Killer ti viene rivelata per 5/7/10 secondi.

"Prendi questo consiglio da veterano: rallenta, non correre e cerca di non preoccuparti così tanto! Il modo migliore per batterlo è sapere come pensa." — Dalle audiocassette smarrite: Murf

Tutti
IconPerks solidarity.png Solidarietà

Condividere esperienze dolorose ha il potere di curare.

  • Quando sei ferito, curare un altro Sopravvissuto senza un Kit Medico IconItems firstAidKit.png cura anche a te al 40/45/50 %.

"Presentarsi quando le cose si mettono male, ascoltare quali sono i problemi delle persone e aiutare chi ne ha bisogno; è cosi che si diventa più forti, è cosi che si cresce." - Jane Romero

Jane
S16 charSelect portrait.png
IconPerks stakeOut.png Sotto Controllo

Avvicinarti al Killer riempie la tua determinazione.

Per ogni 15 secondi trascorsi all'interno del Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png del Killer e non in un'inseguimento, Sotto Controllo guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 2/3/4 Token.

  • Quando Sotto Controllo ha almeno 1 Token, i Test Abilità Buoni IconHelp skillChecks.png consumano 1 Token e vengono considerati Test Abilità Eccellenti, garantendo un bonus aggiuntivo alla Progressione dell' 1 %.
  • I Test Abilità Eccellenti non consumano Token.

"Ti avevo preso, eri in ginocchio davanti a me. Stai fuggendo terrorizzato perché ti avevamo preso. Chiuderemo questo caso!" — Detective David Tapp

David T.
S12 charSelect portrait.png
IconPerks hope.png Speranza

Le probabilità crescenti di successo nella fuga ti riempiono di speranza e ti mettono le ali ai piedi.

Tutti
IconPerks calmSpirit.png Spirito Calmo

Gli animali sembrano fidarsi di te, mantenendo spesso la calma in tua presenza.

  • Riduce le probabilitá di allertare i Corvi IconHelp crows.png del 80/90/100 %.

Spirito Calmo ti permette di superare l'impulso di urlare.

Jake
S04 charSelect portrait.png
IconPerks appraisal.png Stima

Hai un occhio attento che scorge ciò che sfugge ad altri.

Inizi la Prova con 3 Token:

  • Quando una Cassa IconHelp chests.png è stata già aperta, consumi 1 Token per rovistarla e ottenere un altro Oggetto IconHelp items.png.
  • Rovisti le Casse il 40/60/80 % più velocemente.

Il Rovistamento è disponibile una volta per Cassa.

Élodie
S24 charSelect portrait.png
IconPerks distortion.png Stravolgimento

Inizi la Prova con 3 Token.

Quando il Killer prova a leggere la tua Aura IconHelp auras.png, Stravolgimento si attiva e consuma 1 Token:

  • La tua Aura non sarà mostrata al Killer e non lascerai Segni di Graffi IconHelp scratchMarks.png per 6/8/10 secondi.

Stravolgimento non si attiva quando sei nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png o in una Trappola del Killer.

"'La morte presa in giro da un manto di piume d'aquila.'
Sketch ispirato da un paio di notti invernali insonni. Esplorazione della mitologia nordica: il coraggio può nascondere i tuoi difetti, anche quando sei più vulnerabile." — Jeff, penna su carta, 12x12

Jeff
S15 charSelect portrait.png
IconPerks biteTheBullet.png Stringi i Denti

Provi dolore come tutti, ma preferisci che la cosa non si sappia in giro.

Quando ti stai curando non emetti nessun suono, inclusi i Gemiti di Dolore:

"Posso farcela." — Leon S. Kennedy

Leon
S27 charSelect portrait.png
IconPerks wakeUp.png Sveglia!

Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura.

Una volta che tutti i Generatori IconHelpLoading generators.png sono completati, Sveglia! si attiva:

  • Ti vengono rivelate le Aure IconHelp auras.png degli Interruttori dei Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png in un raggio di 128 metri.
  • Mentre stai aprendo un Cancello d'Uscita, la tua Aura viene rivelata a tutti gli altri Sopravvissuti in un raggio di 128 metri.
  • Apri i Cancelli d'Uscita il 5/10/15 % più velocemente.
Quentin
S11 charSelect portrait.png
IconPerks technician.png Tecnico

La precisione e l'efficacia nelle manutenzioni sono il tuo marchio di fabbrica.

Fallire un Test Abilità IconHelp skillChecks.png mentre stai riparando:

  • Evita l' Esplosione del Generatore.
  • Applica la penalità alla Regressione base.
  • Applica una penalità aggiuntiva alla Regressione del 5/4/3 %.

Tecnico riduce il raggio in cui si possono sentire i rumori di riparazione del Generatore di 8 metri.

"Sarò furtiva come un Ninja." — Feng Min

Feng
S09 charSelect portrait.png
IconPerks borrowedTime.png Tempo Prezioso

Sei alimentato con un'energia inaspettata quando salvi un alleato dal Gancio.

Dopo aver liberato dal Gancio IconHelpLoading hook.png un Sopravvissuto, il Sopravvissuto riceve l'Effetto Tenacia (Resistenza) IconStatusEffects endurance.png per 8/10/12 secondi.

  • Se subisce qualsiasi danno mentre è sotto l'effetto di Ferita Profonda oppure se il timer finisce, il Sopravvissuto andrà nello Stato di Fin di Vita.

"Probabilmente fa male come l'inferno, ma almeno non ti ucciderà. Forza soldato. È tempo di muoversi!" — Bill Overbeck

Bill
S08 charSelect portrait.png
IconPerks tenacity.png Tenacia

Niente può fermarti.

  • La tua feroce tenacia nelle situazioni disperate ti consente di strisciare il 30/40/50 % più rapidamente e di recuperare allo stesso tempo.

"Che diavolo è? Ammazzerò quel bastardo!" — Detective David Tapp

David T.
S12 charSelect portrait.png
IconPerks leftBehind.png Ultima Speranza

Finirai il lavoro... a qualsiasi costo.

  • Quando sei l'ultimo Sopravvissuto rimanente nella Prova, l'Aura IconHelp auras.png della Botola IconHelp hatch.png ti viene rivelata quando sei in un raggio di 24/28/32 metri.

"Non sto scherzando. Lo sto facendo da solo!" — Bill Overbeck

Bill
S08 charSelect portrait.png
IconPerks soleSurvivor.png Unico Sopravvissuto

Man mano che i tuoi amici cadono per mano del Killer, ti ritrovi isolato e le abilità di lettura dell'Aura del Killer nei tuoi confronti sono annebbiate.

Ogni volta che un Sopravvissuto che non sei tu viene ucciso o sacrificato, Unico Sopravvissuto guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 3 Token:

  • Ogni Token conferisce un raggio cumulabile di 20/22/24 metri entro il quale il Killer non può leggere la tua Aura IconHelp auras.png, fino ad un massimo di 60/66/72 metri.

Aumenta le probabilità di diventare l'Ossessione.

Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

"Era l'uomo nero." — Laurie Strode

Laurie
S06 charSelect portrait.png
IconPerks vigil.png Veglia

Nelle situazioni disperate ti preoccupi per i tuoi amici.

Recuperi il 10/15/20 % più velocemente dagli Effetti Accecamento IconStatusEffects vision.png, Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png, Emorragia IconStatusEffects bleeding.png e Rallentamento IconStatusEffects hindered.png.

  • Questo effetto si applica anche a tutti i Sopravvissuti in un raggio di 8 metri da te e persiste per 15 secondi.
Quentin
S11 charSelect portrait.png
IconPerks quickAndQuiet.png Veloce e Silenzioso

Non fai così tanto rumore come gli altri quando scavalchi velocemente gli ostacoli o ti nascondi negli Armadietti.

Veloce e Silenzioso ha un tmepo di ricarica di 30/25/20 secondi.

Meg
S02 charSelect portrait.png
IconPerks visionary.png Visionario

Sei molto concentrato sul modo per scappare.

Le Aure IconHelp auras.png dei Generatori IconHelpLoading generators.png ti vengono rivelate quando sei in un raggio di 32 metri.

  • Ogni volta che un Generatore viene completato, Visionario è disabilitato per 20/18/16 secondi.
Felix
S23 charSelect portrait.png
IconPerks wereGonnaLiveForever.png Vivremo per Sempre

I tuoi pochi amici meritano la migliore protezione.

Quando curi un Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png, la tua velocità di Cura è aumentata del 100%.

Effettuare una delle seguenti azioni fa guadagnare 1 Token a Vivremo per Sempre:

  • Esegui un salvataggio in Sicurezza dal Gancio.
  • Ricevi un Colpo di Protezione per un Sopravvissuto ferito.
  • Stordisci il Killer mentre sta trasportando un Sopravvissuto.
  • Accechi il Killer mentre sta trasportando un Sopravvissuto.

Ogni Token conferisce un bonus cumulabile del 25% a tutti i Punti Sangue guadanti, fino ad un massimo di 50/75/100 %.

I Punti Sangue bonus vengono conferiti a fine Prova.

"Forza! Diamoci da fare! Me ne sbatto, amico." — David King

David K.
S10 charSelect portrait.png
IconPerks unbreakable.png Volontà d'Acciaio

Le vecchie battaglie ti hanno insegnato un paio di cose sulla sopravvivenza.

Una volta per Prova, puoi recuperare completamente dallo Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png.

  • La tua velocità di Recupero è permanentemente aumentata del 25/30/35 %.

"Maledizione, sono veramente FO**UTO!" — Bill Overbeck

Bill
S08 charSelect portrait.png
IconPerks ironWill.png Volontà di Ferro

Sei capace di concentrarti ed entrare in uno stato meditativo per intorpidire un po' il dolore.

  • Quando sei ferito, i Gemiti di Dolore sono ridotti del 50/75/100 %.
Jake
S04 charSelect portrait.png

Competenze Killer (84)[]

Icona Nome Descrizione Personaggio
IconPerks aNursesCalling.png Vocazione di un'Infermiera

Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'aura.

  • L' Aura IconHelp auras.png dei Sopravvissuti che vengono curati o stanno curando ti è rivelata quando sei in un raggio di 20/24/28 metri.

"Ancora attaccata ai frammenti della sua vita passata, è attratta da chi ha bisogno di aiuto."

Infermiera
K04 charSelect portrait.png
IconPerks agitation.png Agitazione

Ti ecciti all'idea di appendere le tue prede al Gancio.

  • Mentre trasporti un Sopravvissuto, la tua velocità di Movimento è aumentata del 6/12/18 % ed il tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png è aumentato di 12 metri.

"Ad un certo punto, l'eccitazione di agganciare uno di noi diventa più importante del desiderio di ucciderci."

Cacciatore
K01 charSelect portrait.png
IconPerks bamboozle.png Inganno
  • Eseguire un'azione di Scavalcamento è il 5/10/15 % più veloce e richiami l'Entità IconHelp entity.png per bloccare quella Finestra per tutti i Sopravvissuti per 8/12/16 secondi.

Puoi bloccare solamente una Finestra per volta.

Inganno non ha effetto sui Bancali IconHelp pullDown.png.

Clown
K12 charSelect portrait.png
IconPerks barbecueAndChilli.png Barbecue & Chili

Un legame profondo con l'Entità IconHelp entity.png sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura.

Dopo aver agganciato un Sopravvissuto, tutte le Aure IconHelp auras.png dei Sopravvissuti ti vengono rivelate per 4 secondi quando sono a più di 40 metri dal Gancio IconHelpLoading hook.png.

  • Ogni volta che un Sopravvissuto viene agganciato per la prima volta, guadagni un bonus cumulabile del 25 % di Punti Sangue, fino ad un massimo del 50/75/100 %.

I Punti Sangue bonus vengono conferiti a fine Prova.

"Non riesco a non provare piacere nell'uccidere. Ci sono solo alcune cose che devi fare. Non significa che ti piaceranno." — Drayton Sawyer

Cannibale
K09 charSelect portrait.png
IconPerks beastOfPrey.png Animale da Preda

La tua sete di uccidere è talmente intensa da farti perdere la connessione con l'Entità IconHelp entity.png rendendoti totalmente imprevedibile.

Animale da Preda conferisce il 30/40/50 % di Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png in più per azioni nella Categoria Caccia Grossa DailyRitualIcon hunter.png.

I Punti Sangue bonus vengono conferiti a fine Prova.

"Dov'è andata?"

Cacciatrice
K08 charSelect portrait.png
IconPerks bitterMurmur.png Sussurro Amaro

Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.

Ogni volta che un Generatore IconHelpLoading generators.png viene completato, le Aure IconHelp auras.png dei Sopravvissuti in un raggio di 16 metri dal Generatore completato ti saranno rivelate per 5 secondi.

  • Quando l'ultimo Generatore verrà attivato, le Aure di tutti i Sopravvissuti ti vengono rivelate per 5/7/10 secondi.
Tutti
IconPerks bloodEcho.png Eco Sanguigna

Le sofferenze del singolo vengono inflitte a tutti gli altri.

  • Quando appendi al Gancio un Sopravvissuto, tutti gli altri Sopravvissuti feriti soffrono dell' Effetto Emorragia IconStatusEffects bleeding.png finchè non si curano e dell' Effetto Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 45 secondi.

Eco Sanguigna può essere attivato solo una volta ogni 80/70/60 secondi.

"Attacca un nemico con la massima precisione e i suoi alleati patiranno in egual misura." - Dottrina Renjiro 6:3

Oni
K18 charSelect portrait.png
IconPerks eruption.png Eruzione

Il parassita NE-α ti fornisce l'intelligenza e la coscienza necessarie per piazzare una trappola.

Dopo aver danneggiato un Generatore IconHelpLoading generators.png, la sua Aura IconHelp auras.png viene evidenziata in giallo.

  • Quando metti un Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png in qualsiasi modo, ogni Generatore affetto dalla Competenza esplode, causando una regressione del 6 % e facendone sparire l'Aura.
  • Se un Generatore esplode, il Sopravvissuto che lo stava riparando urlerà e subirà l'Effetto Immobilizzato IconStatusEffects incapacitated.png per 20/25/30 secondi.

Eruzione ha un tempo di ricarica di 30 secondi.

"Sa anche usare le armi?!" — Jill Valentine

Nemesis
K24 charSelect portrait.png
IconPerks bloodhound.png Segugio

Come un cane da caccia, fiuti le tracce di sangue da grande distanza.

  • Le Pozze di Sangue IconStatusEffects bleeding.png sono considerevolmente più visibili del normale e possono essere viste 2/3/4 secondi in più del normale.

"Chiazze scintillanti al chiaro di luna; la mia vita gocciola in un sentiero così facile da seguire."

Spettro
K02 charSelect portrait.png
IconPerks bloodWarden.png Custode Sanguinario

Appena viene aperto almeno un Cancello d'Uscita IconHelp exitGates.png, Custode Sanguinario si attiva.

  • Ti viene rivelata l'Aura IconHelp auras.png dei Sopravvissuti che sono nei pressi dei Cancelli d'Uscita.

Una volta per Prova, appendere al Gancio mentre Custode Sanguinario è attivo chiama l'Entità IconHelp entity.png per bloccare le uscite per tutti i Sopravvissuti per 30/40/60 secondi.

Incubo
K10 charSelect portrait.png
IconPerks brutalStrength.png Forza Brutale

La tua grande forza ti permette di distruggere le difese della tua preda.

"È più che muscoli. Un potere oscuro motiva la bestia."

Cacciatore
K01 charSelect portrait.png
IconPerks corruptIntervention.png Intervento Corrotto

Le tue preghiere invocano un potere oscuro che riduce le possibilità dei Sopravvissuti di continuare a vivere.

  • All'inizio della Prova, i 3 Generatori più distanti da te vengono bloccati dall'Entità IconHelp entity.png per 80/100/120 secondi.

"In tutto il mondo è risaputo che gli dei maledicono gli infedeli" (La Tavola di Adiris,3.7)

Malattia
K15 charSelect portrait.png
IconPerks coulrophobia.png Coulrofobia

Solo la tua presenza instilla una grande paura.

  • La velocità di Cura dei Sopravvissuti all'interno del tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png è diminuita del 30/40/50 %.
Clown
K12 charSelect portrait.png
IconPerks coupDeGrâce.png Colpo di Grazia

La fine si avvicina e tu ti appresti a uccidere.

Ogni volta che un Generatore IconHelpLoading generators.png viene completato, Colpo di Grazia si potenzia e tu guadagni 1 Token.

  • Consumi 1 Token per aumentare la distanza del tuo prossimo Affondo del 40/50/60 %.
Gemelli
K22 charSelect portrait.png
IconPerks cruelConfinement.png Cattività

I tuoi legami con l'ultraterreno si manifestano quando la tua preda cerca di scappare.

  • Ogni volta che un Generatore IconHelpLoading generators.png viene completato, tutte le Finestre IconHelp window.png in un raggio di 32 metri dal Generatore riparato vengono bloccate per tutti i Sopravvissuti per 20/25/30 secondi.

"L'esemplare sembra poter influenzare lo stato degli oggetti nelle vicinanze, come se esistessero in qualche forma all'interno di un'altra dimensione alternata alla nostra." - Laboratorio Nazionale di Hawkins

Demogorgone
K17 charSelect portrait.png
IconPerks darkDevotion.png Devozione Oscura

Mettere in mostra il tuo Potere crea il panico generale nella mappa.

Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Colpire l' Ossessione IconHelp obsession.png con un Attacco Base gli causa di emettere un Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png di 32 metri per 20/25/30 secondi.

  • Ricevi l' Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png.
  • L' Ossessione sente il suo Raggio di Terrore.

Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

"E il terrore dovrà scendere sui miscredenti ribelli, i quali dovranno falsamente annunciare il mio arrivo." (La Tavola di Adiris,48.9)

Malattia
K15 charSelect portrait.png
IconPerks deadMansSwitch.png Dispositivo dell'Uomo Morto

Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Dopo aver appeso al Gancio l' Ossessione IconHelp obsession.png, Dispositivo dell'Uomo Morto si attiva per 35/40/45 secondi.

  • Quando è attivo, qualsiasi Sopravvissuto che smette di riparare un Generatore IconHelpLoading generators.png prima che questo sia completamente riparato, causa all' Entità IconHelp entity.png di bloccare il Generatore fino alla fine dell'effetto di Dispositivo dell'Uomo Morto.
  • I Generatori bloccati saranno evidenziati da un'Aura IconHelp auras.png bianca.

Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

"Ho visto lo sguardo sul volto di un uomo quando si rende conto che sta per morire." — Caleb Quinn

Araldo di Morte
K19 charSelect portrait.png
IconPerks deathbound.png Morte Certa

Coloro la cui vita è intrecciata con l'oscurità sono destinati a soffrire insieme.

Quando un Sopravvissuto cura un altro Sopravvissuto per l'equivalente di 1 Stato di Salute IconStatusEffects healing.png ad almeno 32 metri di distanza da te, quel Sopravvissuto urlerà, rivelandoti la sua posizione e attivando Morte Certa:

  • Per i prossimi 60 secondi, quel Sopravvissuto soffre dell' Effetto Ignaro IconStatusEffects oblivious.png quando è distante più di 16/12/8 metri dal Sopravvissuto curato.
Boia
K20 charSelect portrait.png
IconPerks deerstalker.png Cacciatore di Cervi

Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.

Tutti
IconPerks discordance.png Discordia

Ogni Generatore IconHelpLoading generators.png nel raggio di 64/96/128 metri a cui stanno lavorando 2 o più Sopravvissuti viene evidenziato da un'Aura IconHelp auras.png gialla.

  • Quando il Generatore viene evidenziato, Discordia attiva una Notifica Sonora sul Generatore.
  • Dopo che il Generatore non è più nel raggio oppure è riparato da solo 1 Sopravvissuto, l'Aura rimarrà evidenziata per 4 secondi.

"I saputelli fanno sempre una brutta fine. Grazie a noi." — La Legione

Legione
K14 charSelect portrait.png
IconPerks distressing.png Inquietante

La tua emanazione terrificante colpisce a distanza sovrannaturale.

Inquietante conferisce il 100% di Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png per le azioni nella Categoria Piantone DailyRitualIcon deviousness.png.

I Punti Sangue bonus vengono conferiti a fine Prova.

"Tranquilli nella loro paura."

Tutti
IconPerks dragonsGrip.png Morsa del Drago
  • Dopo aver danneggiato un Generatore IconHelpLoading generators.png, per i prossimi 30 secondi, il primo Sopravvissuto che interagirà con esso urlerà, rivelando la sua posizione per 4 secondi, e soffrirà dell' Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png per 60 secondi.

Morsa del Drago ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi.

"Questo composto ha così tanto potenziale... perfino la quantità più massa causa effetti sovrannaturali." — Diario di Talbot Grimes

Piaga
K21 charSelect portrait.png
IconPerks dyingLight.png Luce Morente

Diventi ossessionato da uno dei Sopravvissuti.

Ogni volta che appendi al Gancio un Sopravvissuto che non sia l' Ossessione IconHelp obsession.png, guadagni 1 Token:

  • Finchè l' Ossessione è viva, tutti gli altri Sopravvissuti soffrono di una penalità cumulabile del 2/2.5/3 % per ogni Token alla velocità di Riparazione, Cura e Sabotaggio , fino ad un massimo di 22/27.5/33 % o 11 Token.
  • L' Ossessione non subisce questa penalità ma invece ha un bonus permanente del 33 % alla velocità delle azioni di Cura degli altri Sopravvissuti e Liberazione dal Gancio.

Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

"Questo non è un uomo..." — Dr. Sam Loomis

Ombra
K05 charSelect portrait.png
IconPerks lethalPursuer.png Inseguitore Letale

Sei stato progettato per scovare ed eliminare bersagli.

  • All'inizio della Prova, le Aure IconHelp auras.png di tutti i Sopravvissuti ti vengono rivelate per 7/8/9 secondi.

"... sa cosa vuole e non si fermerà finchè non l'avrà ottenuto." — Carlos Oliveira

Nemesis
K24 charSelect portrait.png
IconPerks enduring.png Resistente

Sei resistente al dolore.

  • La durata dello stordimento provocato da un Bancale IconHelp pullDown.png è ridotta del 40/45/50 %.

"Non si ferma davanti a nulla."

Mandriano
K03 charSelect portrait.png
IconPerks fireUp.png Fuoco e Fiamme

La pressione aumenta man mano che perdi le tue prede e la tua rabbia sale insieme alla tua motivazione.

Ogni volta che viene completato un Generatore, Fuoco e Fiamme si potenzia.

  • Guadagni un bonus cumulabile del 3/3.5/4 % per la velocità delle Azioni di alzare e far cadere i Sopravvissuti, rottura di Bancali IconHelp pullDown.png e Muri Distruttibili IconHelp breakableDoors.png, danneggiamento Generatori IconHelpLoading generators.png e scavalcamento delle Finestre IconHelp window.png. Il bonus può arrivare fino ad un massimo di 15/17.5/20 %.
Incubo
K10 charSelect portrait.png
IconPerks forcedPenance.png Penitenza Imposta

Chi si mette in mezzo fra te e il tuo dovere soffrirà un'amara punizione.

Boia
K20 charSelect portrait.png
IconPerks franklinsDemise.png Caduta di Franklin

Il tuo Attacco Base farà cadere al Sopravvissuto il suo Oggetto IconHelp items.png a terra.

  • Le Cariche dell'Oggetto vengono consumate completamente dall'Entità IconHelp entity.png se l'Oggetto non viene raccolto entro 150/120/90 secondi.
  • Le Aure IconHelp auras.png degli Oggetti a terra ti vengono rivelate in un raggio di 32 metri e il colore dell'Aura passa lentamente da bianco a rosso man mano che passa il tempo.

"Sally, ho sentito qualcosa. Fermati! Fermati!" — Franklin Hardesty

Cannibale
K09 charSelect portrait.png
IconPerks furtiveChase.png Inseguimento Furtivo

Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Ti aggiri nell'ombra, eliminando le tue vittime una dopo l'altra.

Ogni volta che appendi al Gancio la tua Ossessione IconHelp obsession.png, guadagni 1 Token, fino ad un massimo di 2/3/4 Token:

  • Mentre sei in un Inseguimento, il tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png è ridotto di 4 metri per ogni Token accumulato.
  • Quando un Sopravvissuto salva l' Ossessione dal Gancio, quel Sopravvissuto diventerà la nuova Ossessione.
  • Tutti i Token accumulati andranno persi quando l' Ossessione viene sacrificata o uccisa.

Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

"Non hai idea di cosa ho in serbo per te. I giornali ne parleranno per settimane intere: me ne accerterò di persona." - Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait.png
IconPerks gearhead.png Meccanico

Hai orecchio per tutti i macchinari ben oleati.

Dopo aver colpito un Sopravvissuto due volte con l' Attacco Base, Meccanico si attiva per 20/25/30 secondi.

  • Ogni volta che un Sopravvissuto completa un Test Abilità Buono IconHelp skillChecks.png mentre sta riparando, il Generatore IconHelpLoading generators.png ti sarà evidenziato con un'Aura IconHelp auras.png gialla affinchè qualcuno lo sta riparando.

"A volte, il miglior lavoro di un'uomo è lo stesso che lo mette in una tomba." — Il Guardiano della Prigione

Araldo di Morte
K19 charSelect portrait.png
IconPerks imAllEars.png Sono Tutt'Orecchi

Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura, i tuoi sensi già sviluppati vengono potenziati nell'oscuro Regno dell'Entità.

  • Ogni volta che un Sopravvissuto esegue un'azione affrettata in un raggio di 48 metri da te, la sua Aura IconHelp auras.png ti sarà rivelata per 6 secondi.

Sono tutt'Orecchi può essere attivato una volta ogni 60/50/40 secondi.

"Non serve agitarsi. E' tutta la vita che mi preparo per questo." - Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait.png
IconPerks insidious.png Insidioso

Sblocca l'abilità di furtività.

  • Dopo essere rimasto fermo per 4/8/12 %, ricevi l' Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png finché non ti muovi nuovamente.
Tutti
IconPerks ironGrasp.png Morsa di Ferro

La tua potente presa sui Sopravvissuti ne rende quasi impossibile la fuga.

Quando trasporti un Sopravvissuto:

  • Gli Effetti del Divincolamento del Sopravvissuto sono ridotti del 75 %.
  • Il tempo per liberarsi dalla tua presa è aumentato del 4/8/12 %.
Tutti
IconPerks ironMaiden.png Vergine di Ferro
  • Apri gli Armadietti IconHelp lockers.png il 30/40/50 % più velocemente.

I Sopravvissuti che escono dagli Armadietti soffrono dell' Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png per 30 secondi e la loro posizione ti viene rivelata per 4 secondi.

"Questo posto non è adatto ai vigliacchi." — La Legione

Legione
K14 charSelect portrait.png
IconPerks hangmansTrick.png Gioco dell'Impiccato

Sblocca il potenziale di lettura dell'Aura e le tue ingegnose modifiche ai Ganci hanno impedito la manomissione.

  • Ricevi una Notifica Sonora quando un Sopravvissuto comincia a sabotare un Gancio IconHelpLoading hook.png.
  • Mentre stai trasportando un Sopravvissuto, vedi l'Aura IconHelp auras.png di tutti i Sopravvissuti che sono in un raggio di 2/4/6 metri da qualsiasi Gancio.

"Niente scuse, niente equivoci... Niente lacrime." — Amanda Young

Maiale
K11 charSelect portrait.png
IconPerks hexBloodFavour.png Maledizione: Favore di Sangue

Una Maledizione che guadagna il favore dell'Entità quando viene versato del sangue.

  • Colpire un Sopravvissuto con l' Attacco Base richiama l' Entità IconHelp entity.png per bloccare tutti i Bancali IconHelp pullDown.png in un raggio di 16 metri dalla tua posizione per 15 secondi, impedendo ai Sopravvissuti di lanciarli.

Maledizione: Favore di Sangue ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi.

Gli effetti della Maledizione persistono affinchè il relativo Totem Maledizione è acceso.

"Non è fuori questione credere che le Prove sono un qualche tipo di risposta biologica." — Diario di Talbot Grimes

Piaga
K21 charSelect portrait.png
IconPerks hexCrowdControl.png Maledizione: Controllo delle Folle

Una maledizione che tiene a bada chi ti è inferiore.

  • I Sopravvissuti che effettuano un salto affrettato in una Finestra IconHelp window.png richiamano l'Entità IconHelp entity.png per bloccare quella Finestra per i successivi 14/17/20 secondi.

Gli effetti della Maledizione persistono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.

"Non hai alcun controllo. È sempre così per quelli come te." — Jin-Woon Hak

Ingannatore
K23 charSelect portrait.png
IconPerks hexDevourHope.png Maledizione: Divora Speranza

Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.
La falsa speranza dei Sopravvissuti ti alimenta.

Ogni volta che un Sopravvissuto viene salvato dal Gancio quando sei ad almeno 24 metri di distanza, Divora Speranza riceve 1 Token:

  • 2 Token: 10 secondi dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, guadagni un 3/4/5 % all' Effetto Fretta IconStatusEffects haste.png per i prossimi 10 secondi.
  • 3 Token: I Sopravvissuti soffrono permanentemente dell' Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png.
  • 5 Token: Puoi uccidere con le tue mani i Sopravvissuti.

L'effetto della Maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

"Se non fai nulla, hai il loro sangue nelle tue mani. Se li salvi, la loro fame cresce."

Strega
K06 charSelect portrait.png
IconPerks hexHauntedGround.png Maledizione: Terra Maledetta

Due Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png appariranno nella Prova.

  • Quando uno dei due Totem viene purificato, tutti i Sopravvissuti soffrono dell' Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png per 40/50/60 secondi.
  • Il secondo Totem Maledizione verrà immediatamente spento.

"La sua casa fu profanata."

Spirito
K13 charSelect portrait.png
IconPerks hexHuntressLullaby.png Maledizione: La ninna nanna della Cacciatrice

Una Maledizione il cui potere ha origine dalla disperazione.
La tua caccia è un canto irresistibile di timore che distrae la tua preda.

I Sopravvissuti ricevono una penalità alla Regressione del 2/4/6 % sui Test Abilità Falliti IconHelp skillChecks.png quando Riparano un Generatore o effettuano azioni di Cura.

Maledizione: La Ninna Nanna della Cacciatrice si potenzia ogni volta che appendi al Gancio un Sopravvissuti, guadagnando 1 Token, e alterando i Test Abilità della Riparazione e Cura:

  • 1 Token: diminuisce il tempo tra il suono di Avvertimento ed il Test Abilità del -14 %.
  • 2 Token: diminuisce il tempo tra il suono di Avvertimento ed il Test Abilità del -28 %.
  • 3 Token: diminuisce il tempo tra il suono di Avvertimento ed il Test Abilità del -42 %.
  • 4 Token: diminuisce il tempo tra il suono di Avvertimento ed il Test Abilità del -56 %.
  • 5 Token: disabilita il suono di Avvertimento.

Gli effetti della Maledizione persistono finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

"Quella canzoncina, mi fa diventare matto!"

Cacciatrice
K08 charSelect portrait.png
IconPerks hexNoOneEscapesDeath.png Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte

Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.
Il tuo Totem Maledizione ti rinvigorisce quando i Sopravvissuti sono sul punto di scappare.

Una volta che i Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png sono alimentati ed è rimasto almeno un Totem Spento IconHelpLoading totem.png nella Mappa, Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte si attiva ed accende il Totem:

Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte rimane inattivo se non sono rimasti Totem Spenti.

Gli effetti della Maledizione persistono finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

"E la bestia divenne più veloce e più potente, come se le braccia oscure dell'Entità stessero sferzando alle sue spalle."

Tutti
IconPerks hexRetribution.png Maledizione: Castigo

Una Maledizione che si scatena dopo essere stata distrutta. Chiunque si metterà in mezzo verrà punito.

  • I Sopravvissuti che purificano un Totem Spento IconHelpLoading totem.png soffrono dell' Effetto Ignaro IconStatusEffects oblivious.png per 35/40/45 secondi.

Dopo aver purificato un Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png, le Aure IconHelp auras.png di tutti i Sopravvissuti ti vengono rivelate per 10 secondi.

Gli effetti della Maledizione persistono affinchè il relativo Totem Maledizione è acceso.

"Maledetto idiota, ti sei sparato da solo." — Caleb Quinn

Araldo di Morte
K19 charSelect portrait.png
IconPerks hexRuin.png Maledizione: Rovina

Una Maledizione che influisce sui Progressi di Riparazione dei Generatori.

  • Tutti i Generatori IconHelpLoading generators.png che non vengono riparati regrediscono automaticamente al 100/150/200 % della normale velocità di Regressione.

Gli effetti della Maledizione persistono finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

"Una maledizione è stata posta su di te e causerà la tua rovina."

Strega
K06 charSelect portrait.png
IconPerks hexTheThirdSeal.png Maledizione: Il Terzo Sigillo

Una Maledizione che blocca l'abilità di lettura dell'Aura.

  • Colpire un Sopravvissuto con un Attacco Base mentre il Totem Maledizione è attivo provoca l' Effetto Accecamento IconStatusEffects vision.png.
  • Questo effetto si applica agli ultimi 2/3/4 Sopravvissuti Sopravvissuti colpiti.

Gli effetti della Maledizione persistono finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

"Lei ha toccato la tua pelle, ora hai il marchio della strega!"

Strega
K06 charSelect portrait.png
IconPerks hexThrillOfTheHunt.png Maledizione: Il Brivido della Caccia

Una Maledizione il cui potere ha origine dalla speranza.
Le false speranze dei Sopravvissuti ti riempiono di adrenalina e rafforzano i tuoi Totem.

Per ogni Totem rimanente nella Prova, Maledizione: Il Brivido della Caccia guadagna 1 Token.

  • I Sopravvissuti soffrono di una penalità cumulabile del 4/5/6 % per Token alla velocità di Purificazione, fino ad un massimo di 20/25/30 %

Maledizione: Il Brivido della Caccia conferisce un bonus cumulabile del 10 % di Punti Sangue IconHelp bloodpoints.png per le azioni nella Categoria Caccia Grossa DailyRitualIcon hunter.png per Token, fino ad un massimo del 50 %.

I Sopravvissuti che iniziano a purificare un Totem Maledetto attiveranno una Notifica Sonora.

Gli effetti della Maledizione persistono finchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è attivo.

Tutti
IconPerks hexUndying.png Maledizione: Immortale

Una Maledizione che mantiene i vili poteri che scorrono nella Prova attivi.

Le Aure IconHelp auras.png dei Sopravvissuti in un raggio di 2/3/4 metri da qualsiasi Totem Spento IconHelpLoading totem.png ti vengono rivelate.

  • Quando un Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png viene purificato, la sua Maledizione viene trasferita al Totem di Maledizione: Immortale, inclusi i Token accumulati e disabilitando Maledizione: Immortale.

Gli effetti della Maledizione persistono affinchè il relativo Totem Maledizione è acceso.

Piaga
K21 charSelect portrait.png
IconPerks hysteria.png Isteria

Sai come brutalizzare un membro della squadra per seminare il panico.

  • Ogni volta che metti un Sopravvissuto Sano IconHelp healthy.png nello Stato di Ferito IconHelp injured.png in qualsiasi modo, tutti i Sopravvissuti feriti soffrono dell'Effetto Ignaro IconStatusEffects oblivious.png per 7/8/9 secondi.

Inseguitore Letale può essere attivato solo una volta ogni 30 secondi.

"Scusa, non volevo spaventarti. Non so più cosa aspettarmi, ormai." — Robert Kendo

Nemesis
K24 charSelect portrait.png
IconPerks hoarder.png Incettatore

Proteggi quel poco che hai e intuisci quando qualcuno rovista tra le tue cose.

Ricevi una Notifica Sonora per 4 secondi quando un Sopravvissuto interagisce con una Cassa IconHelp chests.png o quando raccolgono un Oggetto IconHelp items.png in un raggio di 32/48/64 metri da te.

  • La Prova inizia con 2 Casse aggiuntive nella Mappa.
Gemelli
K22 charSelect portrait.png
IconPerks infectiousFright.png Terrore Contagioso

Il pianto degli infedeli ti riempie di gioia.

  • Quando un Sopravvissuto viene messo nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png in qualsiasi modo, tutti gli altri Sopravvissuti nel tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png urleranno e ti riveleranno la loro posizione per 4/5/6 secondi.

"L'orrore assale il cuore degli infedeli che gridano ai piedi del caduto" (Inno di Elogio,11.4)

Malattia
K15 charSelect portrait.png
IconPerks knockOut.png KO

Il trauma causato dai tuoi attacchi brutali rende i pianti d'aiuto dolorosamente difficili.

Quando metti un Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png con il tuo Attacco Base:

  • La loro Aura IconHelp auras.png non viene rivelata ai Sopravvissuti che sono più distanti di 32/24/16 metri.
  • Per i successivi 15 secondi, il Sopravvissuto a terra soffre di un Campo Visivo diminuito, dell' Effetto Accecamento IconStatusEffects vision.png e strisciano il 50 % più lentamente.

"Oh, quell'arma non va bene. Alla vecchia maniera... con un martello! Vedi, così va meglio. Muoiono meglio in questa maniera." — Nubbins Sawyer

Cannibale
K09 charSelect portrait.png
IconPerks lightborn.png Resistente alla Luce

Diversamente dalle altre creature della Nebbia, ti sei adattato alla luce.

  • L'Aura IconHelp auras.png dei Sopravvissuti che provano ad accecarti con una Torcia Elettrica IconItems flashlight.png ti viene rivelata per 6/8/10 secondi.

Resistente alla Luce garantisce l'immunità all'accecamento da Torce Elettriche e Petardi IconItems chineseFirecracker.png.

"Questi mostri... si adattano! Ritornano con nuove strane abilità." — Vigo, Diario di Vigo

Mandriano
K03 charSelect portrait.png
IconPerks madGrit.png Tenacia Furiosa

Quando trasporti un Sopravvissuto, non soffri di tempi di ricarica sugli attacchi mancati.

  • Colpire un Sopravvissuto metterà in pausa la Progressione di Divincolamento del Sopravvissuto trasportato per 2/3/4 secondi.

"Non c'è alcuna via d'uscita ora. Siamo troppo bravi." — La Legione

Legione
K14 charSelect portrait.png
IconPerks makeYourChoice.png Fa' la tua Scelta

Ogni volta che un Sopravvissuto viene salvato da un Gancio quando tu sei ad almeno 32 metri di distanza, Fa' la tua Scelta si attiva:

  • Il Sopravvissuto che ha salvato soffre dell' Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png per 40/50/60 secondi.

Fa' la tua Scelta ha un tempo di ricarica di 40/50/60 secondi.

"È sorprendente scoprire quali strumenti possano salvare una vita." — Amanda Young

Maiale
K11 charSelect portrait.png
IconPerks mindBreaker.png Rompicapo

La tua presenza angosciante consuma ed indebolisce la tua preda.

Mentre un Sopravvissuto sta riparando un Generatore IconHelpLoading generators.png, soffre dell' Effetto Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png.

  • Se il Sopravvissuto è già Sfinito, il loro timer dell' Effetto viene messo in pausa.
  • L' Effetto persiste per 3/4/5 secondi dopo aver finito di riparare.

"L'esemplare può evocare sentimenti di terrore e fatica negli individui nelle vicinanze." - Laboratorio Nazionale di Hawkins

Demogorgone
K17 charSelect portrait.png
IconPerks monitorAndAbuse.png Sorveglianza e Sevizia

Meticoloso nell'approccio, terrificante nell'esecuzione.

Il tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png base è aumentato di 8 metri.

  • Quando non sei in un Inseguimento, il tuo Raggio di Terrore viene ridotto di 16 metri mentre il tuo Campo Visivo viene aumentato di 3/5/10 °.

Il Campo Visivo guadagnato non è cumulabile.

"È ora della tua terapia!." — Herman Carter, Il Dottore

Dottore
K07 charSelect portrait.png
IconPerks monstrousShrine.png Reliquiario Mostruoso

La tua cura fervente per i ganci situati nel Seminterrato ha suscitato l'interesse dell'Entità.

I Ganci del Seminterrato IconHelp basement.png hanno i seguenti benefici:

  • La Progressione del Gancio è accelerata del 3/6/9 %.
  • La difficoltà per liberarsi da soli è aumentata del 3/6/9 %.
  • La penalità per provare a liberarsi da soli è aumentata del 3/6/9 %.

"Scoprirai che non c'è via di fuga. Quando sei appeso in profondità, affronti quella più oscura."

Tutti
IconPerks nemesis.png Nemesi

Chi ti ha fatto un torto deve pagare.

Ogni volta che un Sopravvissuto ti acceca o ti stordisce usando un Bancale IconHelp pullDown.png o un Armadietto IconHelp lockers.png, lui diventa la tua nuova Ossessione IconHelp obsession.png:

  • Il Sopravvissuto soffre dell' Effetto Ignaro IconStatusEffects oblivious.png per 40/50/60 secondi e la sua Aura IconHelp auras.png ti viene rivelata per 4 secondi.

Puoi essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

"Solo gli stolti sputano in faccia ai demoni e si credono vincitori" - Dottrina Renjiro 4:9

Oni
K18 charSelect portrait.png
IconPerks noWayOut.png Nessuna Via d'Uscita

Non si accettano nullità nella sala VIP.

Per ogni Sopravvissuto che appendi al Gancio per la prima volta, Nessuna Via d'Uscita guadagna 1 Token. Una volta che i Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png vengono alimentati, Nessuna Via d'Uscita si attiva:

  • Quando un Sopravvissuto interagisce con un Interruttore dei Cancelli d'Uscita, ricevi una Notifica Sonora e L'Entità IconHelp entity.png blocca entrambi gli Interruttori dei Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png per 12 secondi più 4/6/8 secondi aggiuntivi per ogni Token accumulato, fino ad un massimo cumulabile di 26/34/42 secondi.

"Quel suono quando sanguini... Fammelo sentire ancora." — Jin-Woon Hak

Ingannatore
K23 charSelect portrait.png
IconPerks oppression.png Oppressione

La vita è sempre stata dura con te, per cui tu la rendi dura agli altri.

Quando danneggi un Generatore IconHelpLoading generators.png, anche altri 3 Generatori casuali iniziano a regredire.

  • Attiva un Test Abilità IconHelp skillChecks.png difficile se il Generatore selezionato è attualmente in riparazione.

Oppressione ha un tempo di ricarica di 120/100/80 secondi.

"Maledetti loro per averci maledetto" — Charlotte Deshayes

Gemelli
K22 charSelect portrait.png
IconPerks overcharge.png Sovraccarico

Sei alimentato dal tuo odio per il progresso.

Danneggiare un Generatore IconHelpLoading generators.png lo sovraccarica:

  • Il prossimo Sopravvissuto che interagirà con quel Generatore dovrà affrontare un Test Abilità IconHelp skillChecks.png difficile.
  • Sbagliare il Test Abilità causerà una perdita di Progressione aggiuntiva del 3/4/5 %.
  • Completare il Test Abilità non garantisce nessuna Progressione aggiuntiva.

"È una trappola. Una trappola su cui bisogna intervenire..."

Dottore
K07 charSelect portrait.png
IconPerks overwhelmingPresence.png Presenza Sovrastante

La tua sola presenza infonde grande paura.

I Sopravvissuti all'interno del tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png soffrono di inefficienza:

  • I loro Oggetti IconHelp items.png si consumano più velocemente del 80/90/100 %.

"Merda!! Mi è finita la garza!"

Dottore
K07 charSelect portrait.png
IconPerks rememberMe.png Ricordati di Me

Diventi ossessionato da uno dei Sopravvissuti.

Ogni volta che colpisci la tua Ossessione IconHelp obsession.png con un Attacco Base, Ricordati di Me guadagna 1 Token:

  • Il tempo di Apertura di entrambi i Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png è aumentato di 4 secondi per ogni Token, fino ad un massimo di 8/12/16 secondi addizionali.
  • L' Ossessione non è affetta da questa penalità.

Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

Incubo
K10 charSelect portrait.png
IconPerks playWithYourFood.png Gioca con il tuo Cibo

Diventi ossessionato da uno dei Sopravvissuti.

Ogni volta che insegui la tua Ossessione IconHelp obsession.png e la lasci scappare, Gioca con il Tuo Cibo riceve 1 Token, fino ad un massimo di 3 Token:

  • Ogni Token applica il 3/4/5 % dell' Effetto Fretta IconStatusEffects haste.png, fino ad un massimo di 9/12/15 %.
  • Eseguire un Attacco Base o Speciale consuma 1 Token.

Gioca con il tuo Cibo ha un tempo di ricarica di 10 secondi ogni volta che si accumula un Token.

Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

"Li hai ingannati, vero Michael? Ma non me." — Dr. Sam Loomis

Ombra
K05 charSelect portrait.png
IconPerks popGoesTheWeasel.png Anghingò

Un forte legame con l'Entità sblocca grandi potenzialità.

Dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, Anghinghò si attiva per 35/40/45 secondi:

  • Il prossimo Generatore IconHelpLoading generators.png che danneggi perde istantaneamente il 25% della Progressione.
  • Verrà applicata la normale Regressione del Generatore una volta che Anghinghò si disattiva.
Clown
K12 charSelect portrait.png
IconPerks predator.png Predatore

La tua acuta abilità di individuazione ti permette di seguire le tracce per un periodo più lungo.

  • I Segni di Graffi IconHelp scratchMarks.png saranno generati leggermente/moderatamente/considerevolmente più vicini tra di loro.

"Non smettere mai di muoverti e spera di essere sempre due passi avanti alla bestia." — Sconosciuto, dalle Note di un Taccuino

Spettro
K02 charSelect portrait.png
IconPerks rancor.png Rancore

Diventi ossessionato da un Sopravvissuto.

Ogni volta che un Generatore IconHelpLoading generators.png viene completato:

  • La tua Aura IconHelp auras.png viene rivelata all' Ossessione IconHelp obsession.png per 5/4/3 secondi.
  • Ti vengono rivelate tutte le posizioni dei Sopravvissuti per 3 secondi.

Una volta che tutti i Generatori sono stati completati:

  • L' Ossessione soffre permanentemente dell' Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png.
  • Puoi uccidere l' Ossessione con le tue mani.

Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

Spirito
K13 charSelect portrait.png
IconPerks saveTheBestForLast.png Conserva il Meglio per la Fine

Diventi ossessionato da uno dei Sopravvissuti.

Ogni volta che colpisci un Sopravvissuto che non sia la tua Ossessione IconHelp obsession.png con un Attacco Base, Conserva il Meglio per la Fine guadagna 1 Token, fino ad un massimo di 8 Token:

  • Ogni Token garantisce un tempo di ricarica dopo un Attacco Base a segno cumulabile ridotto del 5 %, fino ad un massimo del 40 %.

Ogni volta che colpisci la tua Ossessione con un Attacco Base, Conserva il Meglio per la Fine perde 4/3/2 Token.

  • Quando l' Ossessione viene sacrificata o uccisa, non puoi più guadagnare o perdere Token.

Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta.

"La morte è arrivata nella tua piccola città, Sceriffo." — Dr. Sam Loomis

Ombra
K05 charSelect portrait.png
IconPerks shadowborn.png Nato per le Tenebre

Hai una maggiore visione nella notte.

  • Il tuo Campo Visivo è aumentato di 9/12/15 °.

Il Campo Visivo guadagnato non è cumulabile.

"Brillando nell'oscurità più buia, i suoi occhi perforano la notte e pungono la tua anima."

Spettro
K02 charSelect portrait.png
IconPerks sloppyButcher.png Macellaio Approssimativo

Sai dove colpire per farli sanguinare.

Le ferite inflitte dagli Attacchi Base causano ai Sopravvissuti di soffrire degli Effetti Emorragia IconStatusEffects bleeding.png e Lacerazione IconStatusEffects mangled.png:

  • Emorragia aumenta la frequenza di Sanguinamento dei Sopravvissuti del .
  • Entrambi gli Effetti vengono rimossi una volta che il Sopravvissuto è completamente curato.

"È nella sua natura sadica. Non c'è uccisione rapida mentre si diletta nell'osceno spettacolo della nostra sofferenza agonizzante."

Tutti
IconPerks spiesFromTheShadows.png Spie dalle Ombre

I Corvi di tutto il mondo possono comunicare con te.

  • I Corvi IconHelp crows.png allontanati dai Sopravvissuti in un raggio di 20/28/36 metri ti avvertono con una Notifica Sonora.

Spie dalle Ombre ha un tempo di ricarica di 5 secondi dopo ogni avvertimento.

"Nell'ombra tormentano, sfregiano le nostre menti con ogni urlo."

Tutti
IconPerks spiritFury.png Furia dello Spirito

Ogni Bancale che rompi amplifica la collera dell'Entità.

Dopo aver distrutto 4/3/2 Bancali, la prossima volta che verrai stordito da un Bancale IconHelp pullDown.png, l'Entità IconHelp entity.png lo distruggerà immediatamente.

  • Soffri comunque dello Stordimento.

"Ha la furia nel sangue."

Spirito
K13 charSelect portrait.png
IconPerks starstruck.png Fame di Fama

Tutti restano incantati dalla tua impareggiabile capacità di intrattenere gli altri.

Quando trasporti un Sopravvissuto, Fame di Fama si attiva:

  • I Sopravvissuti soffrono dell' Effetto Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png mentre sono nel tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png.
  • L' Effetto rimane per 26/28/30 secondi dopo che lasciano il tuo Raggio di Terrore.

Dopo aver agganciato o lasciato cadere il Sopravvissuto trasportato, Fame di Fama si disattiva:

  • L' Effetto rimane per 26/28/30 secondi per tutti i Sopravvissuti che sono nel tuo Raggio di Terrore in quel momento.

Fame di Fama ha un tempo di ricarica di 60 secondi una volta che il Sopravvissuto non è più trasportato.

"Goditi il momento. Pochi arrivano così vicino." — Jin-Woon Hak

Ingannatore
K23 charSelect portrait.png
IconPerks stridor.png Stridore

Sei profondamente sensibile al respiro della tua preda.

  • Tutti i Gemiti di Dolore dei Sopravvissuti sono il 25/50/50 % più forti ed il loro respiro normale è il 0/0/25 % più forte.

"Se non ti fermi e riprendi fiato... Lo farà lei."

Infermiera
K04 charSelect portrait.png
IconPerks surge.png Scarica

La tua misteriosa presenza sovraccarica l'aria ed interferisce con la tecnologia.

Quando metti un Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png con l' Attacco Base, tutti i Generatori IconHelpLoading generators.png in un raggio di 32 metri esploderanno istantaneamente e inizieranno la regressione.

  • Applica immediatamente una penalità alla Regressione dell' 8%.

Scarica ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi.

"La creatura sembra avere un'influenza sconosciuta sull'elettricità e sugli oggetti elettronici nelle vicinanze." - Laboratorio Nazionale di Hawkins

Demogorgone
K17 charSelect portrait.png
IconPerks surveillance.png Sorveglianza

Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura.

Le Aure IconHelp auras.png dei Generatori IconHelpLoading generators.png che stanno regredendo ti viene evidenziata in bianco.

  • Se il processo di Regressione viene interrotto su un Generatore, la sua Aura sarà evidenziata in giallo per 8/12/16 secondi.

Sorveglianza aumenta il raggio in cui si possono sentire i rumori di riparazione del Generatore di 8 metri.

"Ti comporterai bene?" — Amanda Young

Maiale
K11 charSelect portrait.png
IconPerks territorialImperative.png Dominio Territoriale

Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.

  • L'Aura IconHelp auras.png dei Sopravvissuti che entrano nel Seminterrato IconHelp basement.png ti viene rivelata per 3 secondi quando sei ad almeno 32 metri di distanza.

Dominio Territoriale ha un tempo di ricarica di 30/25/20 secondi.

"Non siamo al sicuro da nessuna parte..."

Cacciatrice
K08 charSelect portrait.png
IconPerks thrillingTremors.png Tremori Frementi

I tuoi oscuri piani e la tua scaltra compostezza provocano l'Entità.

Dopo aver alzato un Sopravvissuto, tutti i Generatori IconHelpLoading generators.png che non sono in riparazione vengono bloccati dall' Entità IconHelp entity.png per 16 secondi.

  • Le Aure IconHelp auras.png dei Generatori bloccati viene contrassegnata in bianco.

Tremori Frementi ha un tempo di ricarica di 100/80/60 secondi.

"Qui la notte che mi assiste non ha fine." - Ghost Face

Ghost Face
K16 charSelect portrait.png
IconPerks trailOfTorment.png Scia del Tormento

Guidi le tue vittime su un sentiero pieno di punizioni.

Dopo aver danneggiato un Generatore IconHelpLoading generators.png, ricevi l' Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png affinchè un Sopravvissuto ferma la regressione di quel Generatore oppure ferisci un Sopravvissuto in qualsiasi modo.

  • L'Aura IconHelp auras.png di quel Generatore viene rivelata a tutti i Sopravvissuti in giallo.

Scia del Tormento ha un tempo di ricarica di 80/70/60 secondi.

Boia
K20 charSelect portrait.png
IconPerks tinkerer.png Mastro Ferraio

"Il Mandriano realizza attrezzature impressionanti a partire da rottami. Strumenti per mutilarci in modi creativi..."

Mandriano
K03 charSelect portrait.png
IconPerks thanatophobia.png Tanatofobia

Il loro coraggio scompare quando ricordano la loro mortalità.

  • Per ogni Sopravvissuto Ferito IconHelp injured.png, nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png, o appeso al Gancio IconHelpLoading hook.png, Tanatofobia infligge una penalità cumulabile del 4/4.5/5 % a tutti i Sopravvissuti per la velocità delle Azioni di Riparazione, Sabotaggio e Purificazione, fino ad un massimo di 16/18/20 %.

"Lei gioca con noi e si diverte col nostro dolore."

Infermiera
K04 charSelect portrait.png
IconPerks unnervingPresence.png Presenza Inquietante

La tua presenza mette grande paura.

Per tutti i Sopravvissuti che stanno riparando, curando o sabotando nel tuo Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png:

  • Le probabilità di Attivare un Test Abilità IconHelp skillChecks.png sono aumentate del 10 %.
  • La zona di Successo dei Test Abilità è ridotta del 40/50/60 %.

"La sua presenza ci abbatte."

Cacciatore
K01 charSelect portrait.png
IconPerks unrelenting.png Inarrestabile

Recuperi più velocemente dagli attacchi mancati sferrati con la tua arma principale.

  • Il tempo di ricarica degli Attacchi Base mancati è ridotto del 20/25/30 %.
Tutti
IconPerks whispers.png Sussurri

Hai una comprensione rudimentale della voce dell'Entità.

  • Sporadicamente percepisci il sussurro dell'Entità IconHelp entity.png quando un Sopravvissuto è in un raggio di 48/40/32 metri dalla tua posizione.

"Non è chiaro quali siano le regole della nebbia, ma è innegabile che spesso sta dalla parte della bestia." — Sconosciuto, dalle Note di un Taccuino

Tutti
IconPerks zanshinTactics.png Tattica Zanshin

Sblocca il potenziale della lettura dell'Aura.

Sei ben conscio dei punti chiave presenti sul campo.

"Nella forza del tuo nemico si cela una grande debolezza." - Dottrina Renjiro 12:5

Oni
K18 charSelect portrait.png

Competenze non Utilizzabili[]

Le seguenti Competenze sono state trovate nei File di Gioco, ma non sono state implementate:

Icona Nome Descrizione Appartenente a
IconPerks artefactHunter.png
Artefact Hunter

Effetti Sconosciuti.

Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png
No Icon In The Dark

Il tuo raggio di terrore si riduce a 32 metri / 24 metri / 16 metri in base a quanti sopravvissuti sono ancora in vita all' interno della prova.

Killer IconHelpLoading killer.png
IconPerks lastStanding.png
Last Standing

Per ogni sopravvissuto fuggito o ucciso, la tua velocità d'azione aumenta del /15/25 %

Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png
No Icon Overconfidence

Effetti Sconosciuti.

Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png
IconPerks toughRunner.png
Tough Runner

Effetti Sconosciuti.

Sopravvissuti IconHelpLoading survivor.png
IconPerks underperform.png
Underperform

Effetti Sconosciuti.

Killer IconHelpLoading killer.png
SBLOCCABILI
IconHelp achievements.pngAchievements IconHelp addons.png Accessori Charm Icon.png Amuleti IconHelp dailyRituals.png Rituali Giornalieri
IconHelp items.png Oggetti IconHelp mysteryBox FP.png Scatole Misteriose IconHelp offerings.png Offerte IconHelp perks.png Competenze
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