Colpo Decisivo
- Le descrizioni delle competenze potrebbero variare da quelle presenti in gioco per motivi spiegati qui.
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Colpo Decisivo è una Competenza unica di Laurie Strode fino al Livello 40, dove può essere poi insegnata agli altri
Sopravvissuti
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Icona | Livello I | Livello II | Livello III | Descrizione |
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4,000 | 5,000 | 6,000 | Con qualsiasi cosa ti capiti in mano, accoltelli il tuo aggressore con l'obiettivo di scappare.
Dopo essere stato sganciato o dopo esserti sganciato da solo, Colpo Decisivo si attiverà e rimarrà utilizzabile per 40/50/60 secondi. Mentre Colpo Decisivo è attivo e vieni afferrato dal Killer, esegui correttamente un Test Abilità
Mentre è attivo, il Colpo Decisivo verrà disattivato da queste interazioni:
Riduce le probabilità di diventare l'Ossessione. Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta. "Non c'è niente di cui aver paura." — Laurie Strode |
Icona | Trasferibile | Descrizione | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
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5,000 | {{#switch: colpo decisivo | vocazione di un'infermiera = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
"Ancora legata ai frammenti della sua vita passata, è attratta da chi ha bisogno di aiuto." Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria dell'Infermiera a Livello 40
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adrenalina = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti
Sei alimentato da un'energia inaspettata quando sei sul punto di scappare. Guarisci istantaneamente uno stato di salute e scatta con uno sprint al 150% della normale velocità per 5 secondi quando i Cancelli d'Uscita Adrenalina è in attesa se l'abilità è disabilitata nel momento in cui avrebbe dovuto aver effetto (appeso), e sarà attivata nel momento in cui potrà farlo. Adrenalina ti sveglierà se sei addormentato quando si attiva. Adrenalina ignora Sfinimento. Causa Sfinimento Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Meg a Livello 40
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asso nella manica = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti
La Dea Bendata sembra sempre generosa con te. Recuperando un Oggetto
Durante la fuga, non perdi gli eventuali Accessori collegati all'Ooggetto. "Tutto ciò che luccica non è oro. Ma l'oro non vale niente in questo posto, quindi questo dovrebbe tornare utile." — Ace Visconti Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Ace a Livello 40
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allerta = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti
I tuoi sensi sopraffini sono in estrema allerta.
"Ho un sesto senso." — Feng Min Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Feng a Livello 40
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agitazione = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer
Ti ecciti all'idea di appendere le tue prede al gancio.
"Ad un certo punto, l'eccitazione di agganciare uno di noi diventa più importante del desiderio di ucciderci." Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria del Cacciatore a Livello 40
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autoapprendimento = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti
Cominci la prova con una penalità del -25 % sui Test Abilità per guarire i Sopravvissuti. Per ogni Test Abilità completato con successo durante la guarigione di un Sopravvissuto, ricevi un Token, fino a un massimo di alcuni Token.
L' Autoapprendimento non è attivo quando usi un Kit Medico per guarire. "Non c'è limite a quello che puoi ottenere, a patto che tu sia disposto a lavorare sodo." — Adam Francis Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Adam a Livello 40
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atterraggio bilanciato = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti
La tua agilità è senza pari. Dopo una lunga caduta, i riflessi felini riducono del 75 % la durata del tuo barcollamento dovuta alla caduta e riducono il volume dei lamenti di dolore del 100 %.
Causa lo Stato di Sfinimento Atterraggio Bilanciato non può essere usato mentre sei Sfinito. Non recuperi da Sfinimento mentre corri. "Ho saltato da posti più alti." — Nea Karlsson Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Nea a Livello 30
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barbecue & chili = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer
Un legame profondo con l'Entità sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura.
I Punti Sangue bonus vengono conferiti solo dopo la Prova. "Non riesco a non provare piacere nell'uccidere. Ci sono solo alcune cose che devi fare. Non significa che ti piaceranno." — Drayton Sawyer Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria del Cannibale a Livello 35
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animale da preda = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer
La tua sete di sangue è talmente intensa da farti perdere momentaneamente la connessione con l'Entità. Questo ti rende del tutto imprevedibile.
Ottieni una percentuale in più di Punti Sangue per azioni nella Categoria Cacciatore. "Dov'è andata?" Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria della Cacciatrice a Livello 30
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segugio = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer
Come un segugio con la cacciagione, senti l'odore delle tracce di sangue a grande distanza.
"Chiazze scintillanti al chiaro di luna; la mia vita gocciola in un sentiero così facile da seguire." Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria dello Spettro a Livello 35
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custode sanguinario = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer
Non appena almeno un Cancello d'Uscita viene aperto, Custode Sanguinario si attiva.
Una volta per Prova, appendere al Gancio mentre Custode Sanguinario è attivo chiamerà l'Entità per bloccare le uscite per tutti i Sopravvissuti per alcuni secondi. Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria dell'Incubo a Livello 40
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legame = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
"Dobbiamo lavorare come una squadra, ho bisogno che tu sopravviva così che io possa sopravvivere!" — Dwight Fairfield Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Dwight a Livello 30
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tempo prezioso = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti
Sei alimentato con un'energia inaspettata quando salvi un alleato dal gancio all'interno del Raggio di Terrore del Killer. Per alcuni secondi dopo aver liberato un Sopravvissuto dal Gancio nel Raggio di Terrore del Killer, il Sopravvissuto salvato è protetto dall' Effetto di Tenacia (Resistenza).
"Probabilmente fa male come l'inferno, ma almeno non ti ucciderà. Forza soldato. È tempo di muoversi!" — Bill Overbeck Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Bill a Livello 35
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conoscenze botaniche = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti
Trasformi le piante trovate attorno al campo base in preparati che rallentano il sanguinamento.
"La conoscenza di base della botanica potrebbe salvarti la vita un giorno." — Claudette Morel Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Claudette a Livello 35
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forza brutale = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer
La tua grande forza ti permette di distruggere le difese della tua preda.
"È più che muscoli. Un potere oscuro motiva la bestia." Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria del Cacciatore a Livello 35
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sabotatore = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti
Sblocca il potenziale di lettura dell'aura.
Sblocchi l'abilità di sabotare i ganci senza utilizzare la Cassetta degli Attrezzi.
Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Jake a Livello 40
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spirito calmo = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti
Gli animali sembrano fidarsi di te, mantenendo spesso la calma in tua presenza.
Spirito Calmo ti permette di superare l'impulso di urlare. Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Jake a Livello 35
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morto stecchito = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti
Competenza Attivabile. Tu sì che sai come incassare colpi. Quando vieni ferito, premi sulla tua scorta di Adrenalina e avanza velocemente per evitare i danni.
Causa lo Stato Sfinimento per alcuni secondi. Morto Stecchito non può essere usato mentre sei Sfinito. Non recuperi dallo Sfinimento mentre corri. "Una notte camminavo per un vicolo quando una bottiglia di birra mi vola accanto alla testa, poi un'altra e un'altra ancora. Mi sono detto: "Ci sarà da divertirsi, diamoci dentro!" " È stata solo una piccola discussione, lo giuro!" — David King Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di David a Livello 35
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colpo decisivo = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti
Con qualsiasi cosa ti capiti in mano, accoltelli il tuo aggressore con l'obiettivo di scappare. Dopo essere stato sganciato o dopo esserti sganciato da solo, Colpo Decisivo si attiverà e rimarrà utilizzabile per alcuni secondi. Mentre Colpo Decisivo è attivo e vieni afferrato dal Killer, esegui correttamente un Test Abilità per sfuggire dalla presa del Killer e stordirlo per 5 secondi.
Mentre è attivo, il Colpo Decisivo verrà disattivato da queste interazioni:
Riduce le probabilità di diventare l'Ossessione. Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta. "Non c'è niente di cui aver paura." — Laurie Strode Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Laurie a Livello 40
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liberazione = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti
Dopo aver salvato in sicurezza un altro Sopravvissuto da un Gancio, Liberazione si attiva.
"Sono stato cresciuto da un'uomo rigoroso che mi ha insegnato come tirare fuori il meglio dalle situazioni negative." — Adam Francis Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Adam a Livello 35
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intuizione del detective = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti
Sblocca il potenziale di capacità di lettura dell'Aura.
Se hai in mano una Mappa in grado di individuare gli Obiettivi, i Generatori rivelati da Intuizione del Detective vengono aggiunti alla Mappa. "Sei in grado di dirci dove ti trovavi la notte scorsa?" — Detective David Tapp Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Tapp a Livello 35
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diversivo = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti
Competenza Attivabile. Stare nel Raggio di Terrore del Killer quando non sei inseguito per alcuni secondi attiva Diversivo. Una volta che Diversivo è attivo, premi il pulsante Abilità Attiva mentre sei accucciato e fermo per tirare un sassolino a una distanza di 20 metri. La distrazione consiste in:
Il timer di Diversivo si azzera dopo essere stata utilizzato. "Ci sono cose semplici e cose corrette. Se le confondi, non puoi sapere cosa diventerai." — Adam Francis Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Adam a Livello 30
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luce morente = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer
Diventi ossessionato da uno dei Sopravvissuti. La tua Ossessione ottiene un bonus alla velocità delle Azioni di Liberazione dal Gancio e Cura degli altri Sopravvissuti del 33%.
Il Killer può essere ossessionato solo da un Sopravvissuto per volta. "Questo non è un uomo..." — Dr. Sam Loomis Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria dell'Ombra a Livello 40
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empatia = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Sopravvissuti
Sblocca il potenziale dell'abilità di lettura dell'Aura.
Empatia non rivela l'Aura dei Sopravvissuti quando sono a contatto diretto con il Killer. Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria di Claudette a Livello 30
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resistente = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer
Sei resistente al dolore.
"Non si ferma davanti a nulla." Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria del Mandriano a Livello 30
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fuoco e fiamme = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer
La pressione aumenta man mano che perdi le tue prede e la tua rabbia sale insieme alla tua motivazione. Ogni volta che un Generatore viene completato, Fuoco e Fiamme diventa più forte.
"Perché non muori e basta cazzo!?" — Freddy Krueger Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria dell'Incubo a Livello 30
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caduta di franklin = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer
I tuoi Attacchi Base fanno cadere ai Sopravvissuti il loro Oggetto all'impatto.
"Sally, ho sentito qualcosa. Fermati! Fermati!" — Franklin Hardesty Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria del Cannibale a Livello 40
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gioco dell'impiccato = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer
Le tue ingegnose modifiche ai Ganci hanno impedito la manomissione e i danni permanenti.
"Niente scuse, niente equivoci... Niente Lacrime." — Amanda Young Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria del Maiale a Livello 30
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maledizione: divora speranza = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer
Una maledizione il cui potere ha origine dalla speranza. La falsa speranza dei sopravvissuti ti alimenta. Quando un Sopravvissuto viene salvato da un Gancio ad almeno 24 metri di distanza, Divora Speranza riceve un Token.
L'effetto della Maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione è attivo. "Se non fai nulla, hai il loro sangue nelle tue mani. Se li salvi, la loro fame cresce." Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria della Strega a Livello 40
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maledizione : la ninna nanna della cacciatrice = Sbloccare questa competenza la renderà disponibile nella tela sanguinaria di tutti i killers
Una Maledizione il cui potere ha origine dalla disperazione. La tua caccia è un canto irresistibile di timore che distrae la tua preda. II Sopravvissuti ricevono una regressione di una percentuale quando viene mancato il Test Abilità Ogni volta che un Dopravvissuto viene agganciato, il potere de La Ninnananna Della Cacciatrice cresce.
L'effetto della Maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione "Quella canzoncina, mi fa diventare matto!" Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria della Cacciatrice a Livello 40
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maledizione: terra maledetta = Sbloccare questa competenza la renderà disponibile nella tela sanguinaria di tutti i Killer
Due Totem Maledizione appariranno nella Prova.
Il Totem Maledizione rimanente diventerà immediatamente un Totem spento. "La sua casa fu profanata." Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria dello Spirito a Livello 35
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maledizione: la ninna nanna della cacciatrice = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer
Una maledizione il cui potere ha origine dalla disperazione. La tua caccia è un canto irresistibile di timore che distrae la tua preda. I sopravvissuti ricevono una regressione di una percentuale quando viene mancato un Test Abilità Ogni volta che un sopravvissuto viene agganciato, il potere di Ninnananna Della Cacciatrice cresce:
L'effetto della maledizione persiste finchè il relativo Totem Maledizione "Quella canzoncina, mi fa diventare matto!" Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria della Cacciatrice a Livello 40
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maledizione: rovina = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer
Una Maledizione che riduce le abilità dei Sopravvissuti nella Riparazione dei Generatori.
Maledizione: Rovina colpisce tutti i Generatori. L'effetto della Maledizione persiste finché il relativo Totem Maledizione "Una maledizione è stata posta su di te e causerà la tua rovina."
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maledizione: il terzo sigillo = Sbloccare questa Competenza, la rende trovabile nelle Tele Sanguinarie degli altri Killer
Una Maledizione che blocca l'abilità di lettura dell'Aura. Colpire un Sopravvissuto con un Attacco Base mentre il Totem Maledetto è attivo applica l' Effetto di Accecamento.
L'effetto della Maledizione persiste finché il relativo Totem Maledizione è attivo. "Lei ha toccato la tua pelle, ora hai il marchio della strega!" Può essere sbloccata nel Reliquiario dei Segreti o nella Tela Sanguinaria della Strega a Livello 30
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Indice
Storia[modifica | modifica sorgente]
Versione 1.2.1[modifica | modifica sorgente]
Versione 1.3.0[modifica | modifica sorgente]
Versione 1.4.0[modifica | modifica sorgente]
Versione 2.6.0[modifica | modifica sorgente]
Versione 2.6.3[modifica | modifica sorgente]
Versione 4.6.0[modifica | modifica sorgente]
Cronologia Cambiamenti[modifica | modifica sorgente]
Patch 1.3.0[modifica | modifica sorgente]
- Nerf: ridotto leggermente il tempo di stordimento da 3/4/5 secondi a 3/3.5/4 secondi.
Patch 1.4.0[modifica | modifica sorgente]
- Rework: Colpo Decisivo è ora una Competenza
Ossessione.
- Nerf: Colpo Decisivo ora richiede al Sopravvissuto che non è l'Ossessione di far arrivare prima la barra del divincolamento al 45/40/35 %, e poi si attiverà il Test Abilità.
Patch 2.6.0[modifica | modifica sorgente]
- Quality of Life: spostata la comparsa del Test Abilità all'inizio dell'animazione di cattura, invece di poco dopo.
- Questo causa ad un Test Abilità completato con successo di stordire il Killer subito dopo l'animazione di cattura.
- Questo cambiamento è stato implementato per impedire la perdita di tempo del Killer quando veniva stordito da Colpo Decisivo.
- Nerf: Colpo Decisivo ora è disponibile solamente dopo essere stati liberati dal Gancio e dura 40/50/60 secondi.
- Nerf: ridotto il tempo di stordimento a 3 secondi per tutti i Livelli.
Patch 2.6.3[modifica | modifica sorgente]
- Buff: aumentato il tempo di stordimento a 5 secondi.
Patch 3.0.0[modifica | modifica sorgente]
- Buff Indiretto: Il tempo di stordimento di Colpo Decisivo non cambia se il Killer sta usando Resistente
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Patch 4.6.0[modifica | modifica sorgente]
- Nerf: aggiunte varie condizioni di disattivazione per evitare che Colpo Decisivo' venga usato come scudo temporaneo mentre sta contribuendo agli Obiettivi della Prova.
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Mentre Colpo Decisivo può essere usato solo una volta per Prova, il Sopravvissuto non è obbligato ad usarlo dopo essersi liberato la prima volta.
Lasciare andare il Test Abilità senza premete il pulsante associato non viene considerato come uso, permettendo alla Competenza di essere usata alla seconda liberazione dal Gancio. - I Giocatori si riferiscono all'uso di questa Competenza come "pugnalare il Killer".
- Colpo Decisivo è spesso abbreviato come "DS" (da Decisive Strike, il nome della Competenza in inglese).