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== Le Competenze del Cenobita == |
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Queste sono le Competenze che compaiono inizialmente solo nella {{IconLink|Tela Sanguinaria}} del '''Cenobita'''. Dopo aver raggiunto il Livello 30, verranno sbloccate le versioni Trasferibili di queste Competenze: |
Queste sono le Competenze che compaiono inizialmente solo nella {{IconLink|Tela Sanguinaria}} del '''Cenobita'''. Dopo aver raggiunto il Livello 30, verranno sbloccate le versioni Trasferibili di queste Competenze: |
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* '''Impasse''' - Livello 30 |
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* '''Maledizione: Giocattolo''' - Livello 35 |
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* '''Flagello Appuntito: Dono del Dolore''' - Livello 40 |
* '''Flagello Appuntito: Dono del Dolore''' - Livello 40 |
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Una volta ottenute, gli altri Killer potranno trovare le competenze del '''Cenobita''' nelle loro rispettive '''Tele Sanguinarie'''. |
Una volta ottenute, gli altri Killer potranno trovare le competenze del '''Cenobita''' nelle loro rispettive '''Tele Sanguinarie'''. |
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[[File:K25 Weapon01.png|right|border|130px]]I crudeli Gancio e Catena che brandisce con brivido.{{-}} |
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− | ===Potere: Evocazioni del Dolore=== |
+ | === Potere: Evocazioni del Dolore === |
{{Evocazioni del Dolore}} |
{{Evocazioni del Dolore}} |
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! Suono della Configurazione del Lamento |
! Suono della Configurazione del Lamento |
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==== Curiosità sul Potere ==== |
==== Curiosità sul Potere ==== |
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=== Base === |
=== Base === |
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=== Prestigio === |
=== Prestigio === |
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+ | {{Cenobite's Prestige Cosmetics}} |
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+ | {{Cenobite's Outfit Store}} |
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==== [[File:CategoryIcon head.png|40px]]Teste ==== |
==== [[File:CategoryIcon head.png|40px]]Teste ==== |
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{{Cenobite's Head Store}} |
{{Cenobite's Head Store}} |
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{{Cenobite's Weapon Store}}--> |
{{Cenobite's Weapon Store}}--> |
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+ | === Modelli Alternativi del Personaggio === |
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+ | '''Il Cenobita''' ha '''{{clr|2|1}}''' modello alternativo del Personaggio disponibile nel Negozio in Gioco: |
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+ | * Il [[Chatterer]] |
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== DLC == |
== DLC == |
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== Curiosità == |
== Curiosità == |
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+ | * Con il rilascio del Capitolo 21, tutte le voci de '''Il Cenobita''' sono state rimosse dal gioco. |
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+ | ** La motivazione ufficiale per cui sono state tolte tutte le voci è stata: "Le voci del Cenobita sono state rimosse a causa di complicazioni con i file audio." |
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+ | ** Il Chatterer, tuttavia, ha ancora i suoi personali file audio in cui sbatte i denti. |
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+ | * E' il secondo Killer ad interagire con i Bancali e Muri Distruttibili con poteri telecinetici. |
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+ | * Il Mori de '''Il Cenobita''' è il primo che rimuove il corpo del Sopravvissuto dalla Prova. |
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+ | === Curiosità della [[PTB]] === |
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[[File:Speech_GeminiBox_01.ogg|right]] |
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[[File:Speech_GeminiBox_02.ogg|right]] |
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*** ''"Strapperò la tua anima!"'' |
*** ''"Strapperò la tua anima!"'' |
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** Tutte queste frasi sono state estrapolate dal primo film di Hellraiser. |
** Tutte queste frasi sono state estrapolate dal primo film di Hellraiser. |
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+ | ** '''Il Cenobita''' è stato il secondo Killer a parlare Inglese. |
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{{Characters}} |
{{Characters}} |
Versione delle 17:09, 16 ott 2021
Il Cenobita | |
---|---|
Nome |
Elliot Spencer (precedentemente) / Pinhead (ora) |
Alias |
"Cenobita Capo" / "Prete Infernale" |
Sesso |
Maschio |
Nazionalità/ o Etnicità |
Inglese |
Nessuno | |
Evocazioni del Dolore | |
Gancio e Catene | |
115 % | 4.6 m/s | |
32 metri | |
Alto | |
DLC |
Hellraiser |
Doppiatore |
Sconosciuto |
Respiro |
|
Musica del Menù |
|
Musica nel Raggio di Terrore |
"Il Cenobita" o 'Elliot Spencer, conosciuto anche come "Pinhead", è uno dei 35 Killer attualmente presenti in Dead by Daylight .
E' stato introdotto come Killer del CAPITOLO XXI: Hellraiser, un Capitolo DLC rilasciato il 7 Settembre 2021.
Proviene dal Film Horror del 1987 dallo stesso nome, Hellraiser.
Panoramica
Il Cenobita è un Killer evocativo, in grado di possedere dei Proiettili di Catene ed utilizzare la Configurazione del Lamento per torturare tutti i Sopravvissuti contemporaneamente.
Le sue Competenze personali, Impasse , Maledizione: Giocattolo e Flagello Appuntito: Dono del Dolore , gli permettono di rallentare i progressi dei Generatori e continuare a tormentare i Sopravvissuti che hanno sperimentato la sua dolce sofferenza.
Difficoltà: Difficile
(basata sul tempo e lo sforzo richiesti per imparare a giocare questo Killer in maniera efficace e ad usare il suo Potere)
Storia
Un demone per alcuni, un angelo per altri. Pinhead è un esploratore nelle regioni più recondite della sofferenza, appassionato delle forti e illimitate emozioni del piacere e del dolore. Quando nel regno dell'Entità venne trovata la scatola rompicapo nota come Configurazione del Lamento, che si rivelò essere una chiave per un'altra dimensione, era solo questione di tempo prima che cadesse nelle mani sbagliate. Appena aperta, lui arrivò. La conseguenza fu una dolca sofferenza che si sparse a macchia d'olio in tutto il regno.
Le Competenze del Cenobita
Queste sono le Competenze che compaiono inizialmente solo nella Tela Sanguinaria del Cenobita. Dopo aver raggiunto il Livello 30, verranno sbloccate le versioni Trasferibili di queste Competenze:
- Impasse - Livello 30
- Maledizione: Giocattolo - Livello 35
- Flagello Appuntito: Dono del Dolore - Livello 40
Una volta ottenute, gli altri Killer potranno trovare le competenze del Cenobita nelle loro rispettive Tele Sanguinarie.
Impasse |
Riesci a provocare sofferenze psicologiche eliminando ogni speranza di fuga. Ogni volta che un Generatore viene completato, L'Entità blocca il Generatore con il maggior progresso per 20/25/30 secondi.
"Nessuno fugge da noi." — Pinhead | |
---|---|---|
Maledizione: Giocattolo |
Una Maledizione che sfrutta la sofferenza della vittima. Se c'è almeno un Totem Spento rimanente nella Prova, Maledizione: Giocattolo si attiva su un Totem casuale ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso al Gancio per la prima volta:
Gli effetti della Maledizione persistono affinchè il relativo Totem Maledizione è acceso. "Noi veniamo. Ora tu devi venire con noi. Assaggia il nostro piacere." — Pinhead | |
Flagello Appuntito: Dono del Dolore |
Sei latore di dolci sofferenze. All'inizio della Prova, 4 Ganci causali vengono cambiati in Flagelli Appuntiti:
Quando un Sopravvissuto viene liberato da un Flagello Appuntito soffre dell'Effetto Emorragia e Lacerazione .
"Faremo a pezzi la tua anima." — Pinhead |
Equipaggiamento
Arma: Gancio e Catena
I crudeli Gancio e Catena che brandisce con brivido.
Potere: Evocazioni del Dolore
Una porta extradimensionale che porta ad un piacere e un dolore così grande che ti farà a pezzi l'anima. |
EVOCAZIONI DEL DOLORE
Premi il pulsante del Potere per creare un passaggio e rilascia il pulsante per aprirlo.
Una volta aperto, premi il pulsante Abilità per evocare e prendere controllo di una Catena.
Direziona la Catena verso un Sopravvissuto per intrappolarlo temporaneamente.
Un Sopravvissuto intrappolato da una Catena non può correre, soffre dell'Effetto' Immobilizzato , e non può uscire dai Cancelli di Uscita .
La sua velocità di Movimento diminuisce man mano che viene colpito dalla seconda e terza Catena.
I Sopravvissuto possono effettuare l'azione Liberati per fuggire.
Se Il Cenobita cammina attraverso le Catene, quest'ultime si romperanno immediatamente.
Qualsiasi oggetto solido (inclusi i Personaggi) tra il Passaggio ed il Sopravvissuto incatenato distruggerà immediatamente la Catena.
Configurazione del Lamento:
Se lasciata da sola, la Configurazione del Lamento inizia una Caccia con la Catena evocando delle Catene per inseguire i Sopravvissuti.
La Caccia con la Catena termina quando un Sopravvissuto prende da terra la Configurazione del Lamento.
I Sopravvissuti possono vedere l'Aura della Configurazione del Lamento, che può essere sia bianca (inattiva) o gialla (Caccia con la Catena).
Un Sopravvissuto che trasporta una Configurazione del Lamento soffre dell'Effetto Ignaro e le Catene verranno occasionalmente evocate per attaccare il Sopravvissuto.
Il Sopravvissuto deve risolvere la Configurazione del Lamento per rimuovere gli effetti.
Mentre la sta risolvendo, Il Cenobita vede la posizione del Sopravvissuto e potrà teletrasportarsi da lui.
Quando Il Cenobita prende da terra la Configurazione del Lamento, verrà iniziata una Caccia con la Catena.
In più, tutti i Sopravvissuti vengono istantaneamente bloccati dalle Catene, urleranno e riveleranno la loro posizione a Il Cenobita.
La Configurazione del Lamento si genererà in un nuovo posto dopo che Il Cenobita oppure un Sopravvissuto l'ha usata.
Audio del Potere
Suono della Configurazione del Lamento |
---|
Suono quando si genera la Configurazione del Lamento |
Un Sopravvissuto è fuggito con la Configurazione del Lamento |
Curiosità sul Potere
Catene:
- Tempo di permanenza del blocco delle porte: 5 secondi
- Si riferisce al tempo per cui, dopo essersi liberati dalle Catene, i Sopravvissuti non saranno in grado di aprire i Cancelli d'Uscita.
Via di Fuga:
- La Via di Fuga funziona come l'indicatore del Battito di Ciglia dell'Infermiera quando utilizza Flanella con Motivo Scozzese
- Distanza di posizionamento minima: 1.5 metri
- Distanza di posizionamento massima: 16 metri
- Velocità di posizionamento: 8 m/s
- Si riferisce alla velocità con cui la Via di Fuga si allontana dal Cenobita durante la fase di Posizionamento.
- Tempo di ricarica dopo l'annullamento del posizionamento: 1.5 secondi
- Angolo di inclinazione massimo/minimo: ±45 °
- Si riferisce a quanto in alto/basso può guardare Il Cenobita mentre possiede la Via di Fuga da un'orizzonte immaginario.
Possessione della Via di Fuga:
- Cambio di visuale: 0.5 secondi
- Tempo di modifica al Campo Visivo: 0.75 secondi
- Tempo di ricarica dopo l'annullamento della possessione: 3 secondi
- Ritorno in sé del Killer: 0.25 secondi
Configurazione del Lamento (Caccia della Catena):
- Tempo di carica della Caccia della Catena: 90 secondi
- Dopo aver generato la Configurazione del Lamento.
- Ritardo minimo dell'attacco della Caccia della Catena: 9 secondi
- Ritardo massimo dell'attacco della Caccia della Catena: 12 secondi
- Tempo di ricarica della mira con la catena: 4 secondi
- Numero di catene che prendono di mira i Sopravvissuti dopo la raccolta del Killer: 3 Catene
- Durata della notifica audio: 3 secondi
- Tempo di carica della fuga dalla presa: 2 secondi
Configurazione del Lamento (Rigenerazione):
- Tempo di rigenerazione dopo la raccolta del Killer: 10 secondi
- Rigenerazione dopo la risoluzione: 45 secondi
- Rigenerazione dopo la fuga dalla presa del Killer: 45 secondi
- Rigenerazione dopo la fuga dalla presa durante un'attacco del Killer: 30 secondi
Configurazione del Lamento (Risoluzione):
- Tempo di interazione: 6 secondi
- Test Abilità:
- Penalità: 1 secondo
- Durata: 1.1 secondi
- Possibilità di attivazione: 100 %
- Lunghezza della zona di successo: 15 %
- Bonus del successo: 0 %
- Lunghezza della zona di successo eccellente: 2.5 %
- Bonus del successo eccellente: 2 %
Teletrasporto:
- Tempo di carica: 3.25 secondi
- Durata del rallentamento dopo il teletrasporto: 1.25 secondi
- Distanza di teletrasporto minima: 10 metri dal Sopravvissuto
- Distanza di teletrasporto massima: 12 metri dal Sopravvissuto
Catene:
- Durata della rimozione per i Sopravvissuti: 1 secondo per Catena
- Numero di catene massimo attaccate: 3 Catene
- Lunghezza massima prima della rottura: 18 metri
Proiettili di Catene (Generale):
- Tempo di cambiamento del Campo Visivo: 0.75 secondi
- Tempo di ricarica del colpo: 5 secondi
- Velocità di riavvolgimento: 20 m/s
Proiettili di Catene (Controllati):
- Velocità iniziale del proiettile: 10 m/s
- Inclinazione massima: 125 ° per Tick del Server
- Velocità massima di inclinazione: 100 ° per Tick del Server
- Distanza massima percorsa: 24 metri
- Velocità d'inclinazione: 3.5 °
- Velocità di ripristino dell'angolo di rollio: 10 °
- Angolo d'inclinazione massimo: 25 °
- Catene bonus dopo un colpo effettuato con successo: +2 Catene
- Catene aggiuntive che afferreranno istantaneamente il Sopravvissuto colpito da una Catena controllata.
Proiettili di Catene (Non controllati):
- Ritardo del lancio: 1.5 secondi
- Si riferisce a quanto tempo il gioco attende prima di lanciare una Catena non controllata dopo che la sua posizione di generazione è stata rivelata.
- Buffer di generazione: 3 secondi
- Si riferisce a quanto tempo il Gioco attende prima di lanciare un'altra Catena non controllata.
- Distanza di generazione minima dal Sopravvissuto: 2.5 metri
- Distanza di generazione massima dal Sopravvissuto: 6 metri
- Velocità del proiettile: 10 m/s
- Distanza massima percorsa dal proiettile: 16 metri
Accessori per Evocazioni del Dolore
- Gli Accessori supportano la funzionalità di Mouse-over (solo sulla versione Desktop): passare con il cursore sopra le parole che modificano il Potere mostrerà i loro valori reali.
Icona | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Cinghia di Cuoio | Cinghie di cuoio dell'uniforme di un Cenobita, che consentono la mutilazione della carne esposta.
| |
Grilli Vivi | Degli insetti che per poco non venivano divorati da un misterioso vagabondo.
| |
Candela Accesa | Una candela accesa da Frank Cotton durante una cerimonia evocativa fatale.
| |
Chiodo Piegato | Un chiodo semplice con cui Larry Cotton si era procurato una profonda ferita nella mano. Il danno era solo superficiale, tuttavia innescò una serie di eventi orribili.
| |
Vermi Irrequieti | Larve fuoriuscite dalla bocca di un cadavere nascosto a casa Cotton.
| |
Cibo Avariato | Un mucchio di muffa, diventato il pasto preferito di una blatta. Una prova della misteriosa scomparsa di Frank Cotton, o almeno così si crede...
| |
Spiedino di Ratto | Una soluzione poco elaborata per i ratti che infestano casa Cotton.
| |
Sangue Liquefatto | Ecco cosa succede a evocare i Cenobiti. Impossibile capire a quale parte del corpo umano appartenesse.
| |
Televisore Sfarfallante | Un televisore che iniziò a dare strani segnali dopo l'arrivo dei Cenobiti.
| |
Pilastro per le Torture | Una lastra penzolante ricoperta del sangue delle vittime passate.
"Questo non devi vederlo." — Pinhead | |
Fetta di Frank | Un lembo del volto di Frank dopo essere stato torturato dai Cenobiti.
"I Cenobiti mi hanno fatto arrivare oltre i limiti. Dove il dolore è inscindibile dal piacere." — Frank Cotton | |
Resti di Larry | I resti scheletrici di Larry Cotton, ricoperti in uno spesso strato di sangue appiccicoso.
"Vogliamo l'uomo che ha fatto questo." — Pinhead | |
Sangue di Larry | Il sangue di Larry Cotton, con cui aveva parzialmente resuscitato suo fratello Frank.
| |
Cuore di Frank | Il cuore pulsante di Frank, rivitalizzato dal sangue di suo fratello.
"Nessuno ci sfugge." — Pinhead | |
Dolore Primario | Il primo spillo conficcato nel cranio di Pinhead. Fonte di dolore e piacere allo stesso tempo.
"Niente lacrime per favore. Non si deve sprecare così la sofferenza." — Pinhead | |
Cavo Perforante | Un cavo che perfora le guance di un Cenobita, al contempo rivelandone la ferita aperta sul collo.
| |
Lente Scura Oleata | Una lente estratta dagli occhiali da sole di un Cenobita obeso, talmente grasso da avere rotolini in faccia e sul collo.
| |
Dente di Chatterer | Frammenti di un Cenobita tutt'altro che taciturno. Questo dente staccato dalla mandibola sta finalmente un po' zitto.
| |
Configurazione del Lamento Iridescente | Una scatola rompicapo in simil vetro forgiata dalla Nebbia stessa. Una replica diversa dall'originale che fornisce poteri del tutto nuovi.
"Tu l'hai aperta e noi siamo venuti." — Pinhead | |
Zanna dell'Ingegnere | Un dente appuntito preso dalle fauci di una creatura scorpionide, nota perché segue i cenobiti durante le loro nefaste attività.
"Abbiamo tante cose stupende da mostrarti." — Pinhead |
Achievement
- Articolo principale: Achievement
Attualmente sono presenti 2 Achievement collegati al Cenobita.
Icona | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Cenobita Esperto | Ottieni una Vittoria Impietosa con Il Cenobita usando solo le sue 3 Competenze Uniche: Impasse, Maledizione: Giocattolo & Flagello Appuntito: Dono del Dolore. | |
{{{2}}} | Descrizione dell'Achievement non ancora presente in Template:Ach desc it |
Personalizzazione
I Giocatori possono personalizzare il proprio Personaggio scegliendo uno dei vestiti per ogni categoria. I vestiti con le macchie di sangue si ottengono raggiungendo il Livello 50 e facendo il prestigio.
Il Guardaroba del Cenobita include:
Base
Predefiniti
Template:Cenobite's Default Cosmetics
Prestigio
Template:Cenobite's Prestige Cosmetics
Negozio in Gioco
Abbigliamenti
Template:Cenobite's Outfit Store
Modelli Alternativi del Personaggio
Il Cenobita ha 1 modello alternativo del Personaggio disponibile nel Negozio in Gioco:
- Il Chatterer
DLC
- Articolo principale: Contenuto Scaricabile
Il Cenobita fa parte di 1 DLC:
Curiosità
- Con il rilascio del Capitolo 21, tutte le voci de Il Cenobita sono state rimosse dal gioco.
- La motivazione ufficiale per cui sono state tolte tutte le voci è stata: "Le voci del Cenobita sono state rimosse a causa di complicazioni con i file audio."
- Il Chatterer, tuttavia, ha ancora i suoi personali file audio in cui sbatte i denti.
- E' il secondo Killer ad interagire con i Bancali e Muri Distruttibili con poteri telecinetici.
- Il Mori de Il Cenobita è il primo che rimuove il corpo del Sopravvissuto dalla Prova.
Curiosità della PTB
- Il Cenobita è il quarto Killer che parla del gioco:
- Quando si teletrasporta da un Sopravvissuto che sta eseguendo la Configurazione del Lamento, dice una di queste quattro frasi:
- "Hai aperto la Scatola, e sono venuto!" (due volte con due toni di voce ed enfasi diversi)
- "La Scatola, l'hai aperta, sono venuto!"
- "La Scatola, l'hai aperta, e sono venuto!"
- Mentre esegue il Memento Mori, pronuncia questa frase:
- "Strapperò la tua anima!"
- Tutte queste frasi sono state estrapolate dal primo film di Hellraiser.
- Il Cenobita è stato il secondo Killer a parlare Inglese.
- Quando si teletrasporta da un Sopravvissuto che sta eseguendo la Configurazione del Lamento, dice una di queste quattro frasi: