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Il Cenobita
K25 charSelect portrait.png
Nome
Elliot Spencer (precedentemente) / Pinhead (ora)
Alias
"Cenobita Capo" / "Prete Infernale"
Sesso
Maschio
Nazionalità/
o Etnicità
Inglese
Nessuno
Evocazioni del Dolore
Gancio e Catene
115 % | 4.6 m/s
32 metri
Altezza IconHelp height.png
Alto
DLC
Hellraiser
Doppiatore
Sconosciuto
Respiro
Musica del Menù
Musica nel Raggio di Terrore

"Il Cenobita" o 'Elliot Spencer, conosciuto anche come "Pinhead", è uno dei 25 Killer IconHelpLoading killer.png attualmente presenti in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

E' stato introdotto come Killer del CAPITOLO XXI: Hellraiser, un Capitolo DLC rilasciato il 7 Settembre 2021.

Proviene dal Film Horror del 1987 dallo stesso nome, Hellraiser.


Panoramica[]

K25 storeBackground.png

Il Cenobita è un Killer evocativo, in grado di possedere dei Proiettili di Catene ed utilizzare la Configurazione del Lamento per torturare tutti i Sopravvissuti contemporaneamente.

Le sue Competenze personali, Impasse IconPerks deadlock.png, Maledizione: Giocattolo IconPerks hexPlaything.png e Flagello Appuntito: Dono del Dolore IconPerks scourgeHookGiftOfPain.png, gli permettono di rallentare i progressi dei Generatori e continuare a tormentare i Sopravvissuti che hanno sperimentato la sua dolce sofferenza.

Difficoltà: Difficile

(basata sul tempo e lo sforzo richiesti per imparare a giocare questo Killer in maniera efficace e ad usare il suo Potere)


Storia[]

Pinhead Lore1.jpg

Un demone per alcuni, un angelo per altri. Pinhead è un esploratore nelle regioni più recondite della sofferenza, appassionato delle forti e illimitate emozioni del piacere e del dolore. Quando nel regno dell'Entità venne trovata la scatola rompicapo nota come Configurazione del Lamento, che si rivelò essere una chiave per un'altra dimensione, era solo questione di tempo prima che cadesse nelle mani sbagliate. Appena aperta, lui arrivò. La conseguenza fu una dolca sofferenza che si sparse a macchia d'olio in tutto il regno.


Le Competenze del Cenobita[]

Queste sono le Competenze che compaiono inizialmente solo nella Tela Sanguinaria IconHelp bloodweb.png del Cenobita. Dopo aver raggiunto il Livello 30, verranno sbloccate le versioni Trasferibili di queste Competenze:

  • Impasse - Livello 30
  • Maledizione: Giocattolo - Livello 35
  • Flagello Appuntito: Dono del Dolore - Livello 40

Una volta ottenute, gli altri Killer potranno trovare le competenze del Cenobita nelle loro rispettive Tele Sanguinarie.

Deadlock.gif
Impasse

Riesci a provocare sofferenze psicologiche eliminando ogni speranza di fuga.

Ogni volta che un Generatore IconHelpLoading generators.png viene completato, L'Entità IconHelp entity.png blocca il Generatore con il maggior progresso per 20/25/30 secondi.

  • Durante questo periodo di tempo, l'Aura IconHelp auras.png del Generatore bloccato ti viene rivelata in bianco.

"Nessuno fugge da noi." — Pinhead

HexPlaything.gif
Maledizione: Giocattolo

Una Maledizione che sfrutta la sofferenza della vittima.

Se c'è almeno un Totem Spento IconHelpLoading totem.png rimanente nella Prova, Maledizione: Giocattolo si attiva su un Totem casuale ogni volta che un Sopravvissuto viene appeso al Gancio per la prima volta:

  • I Sopravvissuti soffrono degli Effetti Maledizione IconStatusEffects cursed.png e Accecamento IconStatusEffects vision.png fino a quando Maledizione: Giocattolo verrà purificato.
  • Per i primi 90 secondi, solo il Sopravvissuto Maledetto sarà in grado di purificare il Totem Maledetto.
  • L'Aura IconHelp auras.png del Totem Maledetto da Maledizione: Giocattolo viene rivelata al Sopravvissuto Maledetto quando si trova in un raggio di 24/20/16 metri.

Gli effetti della Maledizione persistono affinchè il relativo Totem Maledizione IconHelpLoading totem.png è acceso.

"Noi veniamo. Ora tu devi venire con noi. Assaggia il nostro piacere." — Pinhead

ScourgeHookGiftOfPain.gif
Flagello Appuntito: Dono del Dolore

Sei latore di dolci sofferenze.

All'inizio della Prova, 4 Ganci causali vengono cambiati in Flagelli Appuntiti:

  • Le Aure IconHelp auras.png dei Flagelli Appuntiti ti vengono rivelate in bianco.

Quando un Sopravvissuto viene liberato da un Flagello Appuntito soffre dell'Effetto Emorragia IconStatusEffects bleeding.png e Lacerazione IconStatusEffects mangled.png.

  • Entrambi gli Effetti vengono rimossi quando il Sopravvissuto è completamente curato.
  • Una volta curato, il Sopravvissuto soffre di una penalità del {{{1}}}/{{{2}}}/{{{3}}} alla velocità delle Azioni di Cura e Riparazione, fino a quando non è nuovamente ferito.

"Faremo a pezzi la tua anima." — Pinhead


Equipaggiamento[]

Arma: Gancio e Catena[]

K25 Weapon01.png

I crudeli Gancio e Catena che brandisce con brivido.

Potere: Evocazioni del Dolore[]

FulliconPowers summonsOfPain.png
Quotes left.png Una porta extradimensionale che porta ad un piacere e un dolore così grande che ti farà a pezzi l'anima. Quotes right.png


EVOCAZIONI DEL DOLORE
Premi il pulsante del Potere per creare un passaggio e rilascia il pulsante per aprirlo.
Una volta aperto, premi il pulsante Abilità per evocare e prendere controllo di una Catena.
Direziona la Catena verso un Sopravvissuto per intrappolarlo temporaneamente.

Un Sopravvissuto intrappolato da una Catena non può correre, soffre dell'Effetto' Immobilizzato IconStatusEffects incapacitated.png, e non può uscire dai Cancelli d'Uscita IconHelp exitGates.png.
La sua velocità di Movimento diminuisce man mano che viene colpito dalla seconda e terza Catena.

I Sopravvissuto possono effettuare l'azione Liberati per fuggire.
Se Il Cenobita cammina attraverso le Catene, quest'ultime si romperanno immediatamente.
Qualsiasi oggetto solido (inclusi i Personaggi) tra il Passaggio ed il Sopravvissuto incatenato distruggerà immediatamente la Catena.


Configurazione del Lamento:
Se lasciata da sola, la Configurazione del Lamento inizia una Caccia con la Catena evocando delle Catene per inseguire i Sopravvissuti.
La Caccia con la Catena termina quando un Sopravvissuto prende da terra la Configurazione del Lamento.

I Sopravvissuti possono vedere l'Aura IconHelp auras.png della Configurazione del Lamento, che può essere sia bianca (inattiva) o gialla (Caccia con la Catena).

Un Sopravvissuto che trasporta una Configurazione del Lamento soffre dell'Effetto Ignaro IconStatusEffects oblivious.png e le Catene verranno occasionalmente evocate per attaccare il Sopravvissuto.
Il Sopravvissuto deve risolvere la Configurazione del Lamento per rimuovere gli effetti.
Mentre la sta risolvendo, Il Cenobita vede la posizione del Sopravvissuto e potrà teletrasportarsi da lui.

Quando Il Cenobita prende da terra la Configurazione del Lamento, verrà iniziata una Caccia con la Catena.
In più, tutti i Sopravvissuti vengono istantaneamente bloccati dalle Catene, urleranno e riveleranno la loro posizione a Il Cenobita.

La Configurazione del Lamento si genererà in un nuovo posto dopo che Il Cenobita oppure un Sopravvissuto l'ha usata.

Audio del Potere[]

Suono della Configurazione del Lamento
Nothing.png
Suono quando si genera la Configurazione del Lamento
Nothing.png
Un Sopravvissuto è fuggito con la Configurazione del Lamento


Curiosità sul Potere[]

Catene:

  • Tempo di permanenza del blocco delle porte: 5 secondi
    • Si riferisce al tempo per cui, dopo essersi liberati dalle Catene, i Sopravvissuti non saranno in grado di aprire i Cancelli d'Uscita.


Via di Fuga:

La Via di Fuga funziona come l'indicatore del Battito di Ciglia dell'Infermiera quando utilizza Flanella con Motivo Scozzese FulliconAddon plaidFlannel.png
  • Distanza di posizionamento minima: 1.5 metri
  • Distanza di posizionamento massima: 16 metri
  • Velocità di posizionamento: 8 m/s
    • Si riferisce alla velocità con cui la Via di Fuga si allontana dal Cenobita durante la fase di Posizionamento.
  • Tempo di ricarica dopo l'annullamento del posizionamento: 1.5 secondi
  • Angolo di inclinazione massimo/minimo: ±45 °
    • Si riferisce a quanto in alto/basso può guardare Il Cenobita mentre possiede la Via di Fuga da un'orizzonte immaginario.

Possessione della Via di Fuga:

  • Cambio di visuale: 0.5 secondi
  • Tempo di modifica al Campo Visivo: 0.75 secondi
  • Tempo di ricarica dopo l'annullamento della possessione: 3 secondi
  • Ritorno in sé del Killer: 0.25 secondi


Configurazione del Lamento (Caccia della Catena):

  • Tempo di carica della Caccia della Catena: 90 secondi
    • Dopo aver generato la Configurazione del Lamento.
  • Ritardo minimo dell'attacco della Caccia della Catena: 9 secondi
  • Ritardo massimo dell'attacco della Caccia della Catena: 12 secondi
  • Tempo di ricarica della mira con la catena: 4 secondi
  • Numero di catene che prendono di mira i Sopravvissuti dopo la raccolta del Killer: 3 Catene
  • Durata della notifica audio: 3 secondi
  • Tempo di carica della fuga dalla presa: 2 secondi


Configurazione del Lamento (Rigenerazione):

  • Tempo di rigenerazione dopo la raccolta del Killer: 10 secondi
  • Rigenerazione dopo la risoluzione: 45 secondi
  • Rigenerazione dopo la fuga dalla presa del Killer: 45 secondi
  • Rigenerazione dopo la fuga dalla presa durante un'attacco del Killer: 30 secondi


Configurazione del Lamento (Risoluzione):

  • Tempo di interazione: 6 secondi
  • Test Abilità:
    • Penalità: 1 secondo
    • Durata: 1.1 secondi
    • Possibilità di attivazione: 100 %
    • Lunghezza della zona di successo: 15 %
    • Bonus del successo: 0 %
    • Lunghezza della zona di successo eccellente: 2.5 %
    • Bonus del successo eccellente: 2 %


Teletrasporto:

  • Tempo di carica: 3.25 secondi
  • Durata del rallentamento dopo il teletrasporto: 1.25 secondi
  • Distanza di teletrasporto minima: 10 metri dal Sopravvissuto
  • Distanza di teletrasporto massima: 12 metri dal Sopravvissuto


Catene:

  • Durata della rimozione per i Sopravvissuti: 1 secondo per Catena
  • Numero di catene massimo attaccate: 3 Catene
  • Lunghezza massima prima della rottura: 18 metri


Proiettili di Catene (Generale):

  • Tempo di cambiamento del Campo Visivo: 0.75 secondi
  • Tempo di ricarica del colpo: 5 secondi
  • Velocità di riavvolgimento: 20 m/s


Proiettili di Catene (Controllati):

  • Velocità iniziale del proiettile: 10 m/s
  • Inclinazione massima: 125 ° per Tick del Server
  • Velocità massima di inclinazione: 100 ° per Tick del Server
  • Distanza massima percorsa: 24 metri
  • Velocità d'inclinazione: 3.5 °
  • Velocità di ripristino dell'angolo di rollio: 10 °
  • Angolo d'inclinazione massimo: 25 °
  • Catene bonus dopo un colpo effettuato con successo: +2 Catene
    • Catene aggiuntive che afferreranno istantaneamente il Sopravvissuto colpito da una Catena controllata.


Proiettili di Catene (Non controllati):

  • Ritardo del lancio: 1.5 secondi
    • Si riferisce a quanto tempo il gioco attende prima di lanciare una Catena non controllata dopo che la sua posizione di generazione è stata rivelata.
  • Buffer di generazione: 3 secondi
    • Si riferisce a quanto tempo il Gioco attende prima di lanciare un'altra Catena non controllata.
  • Distanza di generazione minima dal Sopravvissuto: 2.5 metri
  • Distanza di generazione massima dal Sopravvissuto: 6 metri
  • Velocità del proiettile: 10 m/s
  • Distanza massima percorsa dal proiettile: 16 metri


Accessori per Evocazioni del Dolore[]

Gli Accessori supportano la funzionalità di Mouse-over (solo sulla versione Desktop): passare con il cursore sopra le parole che modificano il Potere mostrerà i loro valori reali.
Icona Nome Descrizione
Cinghia di Cuoio}}
Cinghia di Cuoio
Comune
Cinghie di cuoio dell'uniforme di un Cenobita, che consentono la mutilazione della carne esposta.
  • Riduce leggermente il tempo di ricarica di Evocazioni del Dolore.
Grilli Vivi}}
Grilli Vivi
Comune
Degli insetti che per poco non venivano divorati da un misterioso vagabondo.
  • Aumenta leggermente la velocità di Rotazione delle Catene Possedute.
Candela Accesa}}
Candela Accesa
Comune
Una candela accesa da Frank Cotton durante una cerimonia evocativa fatale.
  • Riduce moderatamente la velocità di Attivazione della Caccia con la Catena.
Chiodo Piegato}}
Chiodo Piegato
Comune
Un chiodo semplice con cui Larry Cotton si era procurato una profonda ferita nella mano.
Il danno era solo superficiale, tuttavia innescò una serie di eventi orribili.
  • Conferisce il 100 % di Punti Sangue in più quando leghi un Sopravvissuto con la Catena Posseduta.
  • Quando colpisci un Sopravvissuto con una Catena Posseduta, viene generata solo 1 Catena aggiuntiva.
Vermi Irrequieti}}
Vermi Irrequieti
Non Comune
Larve fuoriuscite dalla bocca di un cadavere nascosto a casa Cotton.
  • Aumenta moderatamente la velocità di Rotazione delle Catene Possedute.
Cibo Avariato}}
Cibo Avariato
Non Comune
Un mucchio di muffa, diventato il pasto preferito di una blatta.
Una prova della misteriosa scomparsa di Frank Cotton, o almeno così si crede...
  • Aumenta leggermente la distanza massima percorribile dalla Catena Posseduta.
Spiedino di Ratto}}
Spiedino di Ratto
Non Comune
Una soluzione poco elaborata per i ratti che infestano casa Cotton.
  • Riduce moderatamente il tempo di ricarica delle Evocazioni del Dolore dopo aver posseduto una Catena.
Sangue Liquefatto}}
Sangue Liquefatto
Non Comune
Ecco cosa succede a evocare i Cenobiti.
Impossibile capire a quale parte del corpo umano appartenesse.
  • Aumenta moderatamente il tempo necessario ai Sopravvissuti per risolvere la Configurazione del Lamento.
Televisore Sfarfallante}}
Televisore Sfarfallante
Non Comune
Un televisore che iniziò a dare strani segnali dopo l'arrivo dei Cenobiti.
  • Aumenta moderatamente la distanza massima di Creazione del Passaggio.
Pilastro per le Torture}}
Pilastro per le Torture
Raro
Una lastra penzolante ricoperta del sangue delle vittime passate.
  • Aumenta considerevolmente la velocità di Attivazione della Caccia con la Catena.
Fetta di Frank}}
Fetta di Frank
Raro
Un lembo del volto di Frank dopo essere stato torturato dai Cenobiti.
  • I Sopravvissuti che trasportano la Configurazione del Lamento soffrono dell'Effetto Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png.
Resti di Larry}}
Resti di Larry
Raro
I resti scheletrici di Larry Cotton, ricoperti in uno spesso strato di sangue appiccicoso.
  • Aumenta considerevolmente il tempo necessario ai Sopravvissuti per risolvere la Configurazione del Lamento.
Sangue di Larry}}
Sangue di Larry
Raro
Il sangue di Larry Cotton, con cui aveva parzialmente resuscitato suo fratello Frank.
  • Aumenta moderatamente la Distanza massima percorribile dalla Catena Posseduta.
Cuore di Frank}}
Cuore di Frank
Raro
Il cuore pulsante di Frank, rivitalizzato dal sangue di suo fratello.
  • Aumenta considerevolmente la distanza massima di Creazione del Passaggio.
Dolore Primario}}
Dolore Primario
Molto Raro
Il primo spillo conficcato nel cranio di Pinhead.
Fonte di dolore e piacere allo stesso tempo.
  • I Sopravvissuti che si liberano dalle Catene Possedute soffrono dell'Effetto Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.png.
Cavo Perforante}}
Cavo Perforante
Molto Raro
Un cavo che perfora le guance di un Cenobita, al contempo rivelandone la ferita aperta sul collo.
  • Evoca 1 Catena aggiuntiva se un Sopravvissuto usa l'ambiente intorno a se per distruggere una Catena.
Lente Scura Oleata}}
Lente Scura Oleata
Molto Raro
Una lente estratta dagli occhiali da sole di un Cenobita obeso, talmente grasso da avere rotolini in faccia e sul collo.
  • Rivela i Sopravvissuti colpiti dalle Catene Possedute per 6 secondi
Dente di Chatterer}}
Dente di Chatterer
Molto Raro
Frammenti di un Cenobita tutt'altro che taciturno.
Questo dente staccato dalla mandibola sta finalmente un po' zitto.
  • Rivela la Configurazione del Lamento a Il Cenobita.
    Prendere la Configurazione del Lamento causerà i seguenti effetti:
    • Disattiva la Caccia con la Catena in corso.
    • Ricevi l'Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png per 12 secondi.
Configurazione del Lamento Iridescente}}
Configurazione del Lamento Iridescente
Ultra Raro
Una scatola rompicapo in simil vetro forgiata dalla Nebbia stessa.
Una replica diversa dall'originale che fornisce poteri del tutto nuovi.
  • Quando una Caccia con la Catena non è attiva, i Sopravvissuti oltre 16 metri alla Configurazione del Lamento non possono vedere la sua Aura IconHelp auras.png.

"Tu l'hai aperta e noi siamo venuti." — Pinhead

Zanna dell'Ingegnere}}
Zanna dell'Ingegnere
Ultra Raro
Un dente appuntito preso dalle fauci di una creatura scorpionide, nota perché segue i cenobiti durante le loro nefaste attività.
  • Le Catene Possedute feriscono i Sopravvissuti Sani IconHelp healthy.png, ma non li legano e non fanno apparire Catene aggiuntive.
  • Aumenta leggermente il tempo per chiudere il Passaggio dopo aver colpito un sopravvissuto sano con una Catena Posseduta.

"Abbiamo tante cose stupende da mostrarti." — Pinhead


Achievement[]

Articolo principale: Achievement

Attualmente sono presenti 2 Achievement collegati al Cenobita.

Icona Nome Descrizione
Cenobita Esperto}}
Cenobita Esperto Descrizione dell'Achievement non ancora presente in Template:Ach desc it
{{{2}}}}}
{{{2}}} Descrizione dell'Achievement non ancora presente in Template:Ach desc it


Personalizzazione[]

I Giocatori possono personalizzare il proprio Personaggio scegliendo uno dei vestiti per ogni categoria. I vestiti con le macchie di sangue si ottengono raggiungendo il Livello 50 e facendo il prestigio.

Il Guardaroba del Cenobita include:

Base[]

Predefiniti[]

Template:Cenobite's Default Cosmetics

Prestigio[]

Template:Cenobite's Prestige Cosmetics


IconHelp store.pngNegozio in Gioco[]

CategoryIcon outfits.pngAbbigliamenti[]

Template:Cenobite's Outfit Store


Modelli Alternativi del Personaggio[]

Il Cenobita ha 1 modello alternativo del Personaggio disponibile nel Negozio in Gioco:

DLC[]

Articolo principale: Contenuto Scaricabile

Il Cenobita fa parte di 1 DLC:


Curiosità[]

  • Con il rilascio del Capitolo 21, tutte le voci de Il Cenobita sono state rimosse dal gioco.
    • La motivazione ufficiale per cui sono state tolte tutte le voci è stata: "Le voci del Cenobita sono state rimosse a causa di complicazioni con i file audio."
    • Il Chatterer, tuttavia, ha ancora i suoi personali file audio in cui sbatte i denti.
  • E' il secondo Killer ad interagire con i Bancali e Muri Distruttibili con poteri telecinetici.
  • Il Mori de Il Cenobita è il primo che rimuove il corpo del Sopravvissuto dalla Prova.

Curiosità della PTB[]

  • Il Cenobita è il quarto Killer che parla del gioco:
    • Quando si teletrasporta da un Sopravvissuto che sta eseguendo la Configurazione del Lamento, dice una di queste quattro frasi:
      • "Hai aperto la Scatola, e sono venuto!" (due volte con due toni di voce ed enfasi diversi)
      • "La Scatola, l'hai aperta, sono venuto!"
      • "La Scatola, l'hai aperta, e sono venuto!"
    • Mentre esegue il Memento Mori, pronuncia questa frase:
      • "Strapperò la tua anima!"
    • Tutte queste frasi sono state estrapolate dal primo film di Hellraiser.
    • Il Cenobita è stato il secondo Killer a parlare Inglese.


I SOPRAVVISSUTI IconHelpLoading survivor.png
GIOCO BASE
+ CAPITOLO I
S01 charSelect portrait.png Dwight Fairfield SurvivorDwight.png S02 charSelect portrait.png Meg Thomas SurvivorMeg.png S03 charSelect portrait.png Claudette Morel SurvivorClaudette.png S04 charSelect portrait.png Jake Park SurvivorJake.png S05 charSelect portrait.png Nea Karlsson SurvivorNea.png
CAPITOLI II - V
+ PARAGRAFO I
S06 charSelect portrait.png Laurie Strode SurvivorLaurie.png S07 charSelect portrait.png Ace Visconti SurvivorAce.png S08 charSelect portrait.png Bill Overbeck SurvivorBill.png S09 charSelect portrait.png Feng Min 32px S10 charSelect portrait.png David King 32px
CAPITOLI VI - X S11 charSelect portrait.png Quentin Smith SurvivorQuentin.png S12 charSelect portrait.png David Tapp 32px S13 charSelect portrait.png Kate Denson SurvivorKate.png S14 charSelect portrait.png Adam Francis SurvivorAdam.png S15 charSelect portrait.png Jeff Johansen SurvivorJeff.png
CAPITOLI XI - XIV
+ PARAGRAFO III
S16 charSelect portrait.png Jane Romero SurvivorJane.png S17 charSelect portrait.png Ash Williams SurvivorAsh.png S18 charSelect portrait.png Nancy Wheeler SurvivorNancy.png S19 charSelect portrait.png Steve Harrington SurvivorSteve.png S20 charSelect portrait.png Yui Kimura SurvivorYui.png
CAPITOLI XV - XIX S21 charSelect portrait.png Zarina Kassir SurvivorZarina.png S22 charSelect portrait.png Cheryl Mason SurvivorCheryl.png S23 charSelect portrait.png Felix Richter SurvivorFelix.png S24 charSelect portrait.png Élodie Rakoto SurvivorElodie.png S25 charSelect portrait.png Yun-Jin Lee SurvivorYun-Jin.png
CAPITOLO XX S26 charSelect portrait.png Jill Valentine SurvivorJill.png S27 charSelect portrait.png Leon Scott Kennedy SurvivorLeon.png
I KILLER IconHelpLoading killer.png
GIOCO BASE
+ CAPITOLI I - II
K01 charSelect portrait.png Evan MacMillan - Il Cacciatore IconHelpLoading trapper.png K02 charSelect portrait.png Philip Ojomo - Lo Spettro IconHelpLoading wraith.png K03 charSelect portrait.png Max Thompson Jr. - Il Mandriano IconHelpLoading hillbilly.png K04 charSelect portrait.png Sally Smithson - L'Infermiera IconHelpLoading nurse.png K05 charSelect portrait.png Michael Myers - L'Ombra IconHelpLoading shape.png
CAPITOLI III - VI
+ PARAGRAFO II
K06 charSelect portrait.png Lisa Sherwood - La Strega IconHelpLoading hag.png K07 charSelect portrait.png Herman Carter - Il Dottore IconHelpLoading doctor.png K08 charSelect portrait.png Anna - La Cacciatrice IconHelpLoading huntress.png K09 charSelect portrait.png Bubba Sawyer - Il Cannibale IconHelpLoading cannibal.png K10 charSelect portrait.png Freddy Krueger - L'Incubo IconHelpLoading nightmare.png
CAPITOLI VII - XI K11 charSelect portrait.png Amanda Young - Il Maiale IconHelpLoading pig.png K12 charSelect portrait.png Jeffrey Hawk - Il Clown IconHelpLoading clown.png K13 charSelect portrait.png Rin Yamaoka - Lo Spirito IconHelpLoading spirit.png K14 charSelect portrait.png Frank, Julie, Susie, Joey - La Legione IconHelpLoading legion.png K15 charSelect portrait.png Adiris - La Malattia IconHelpLoading plague.png
CAPITOLI XII - XV K16 charSelect portrait.png Danny Johnson - Ghost Face IconHelpLoading ghost.png K17 charSelect portrait.png Il Demogorgone IconHelpLoading demogorgon.png K18 charSelect portrait.png Kazan Yamaoka - L'Oni IconHelpLoading oni.png K19 charSelect portrait.png Caleb Quinn - L'Araldo di Morte IconHelpLoading deathslinger.png K20 charSelect portrait.png Pyramid Head - Il Boia IconHelpLoading wales.png
CAPITOLI XVI - XXI K21 charSelect portrait.png Talbot Grimes - La Piaga IconHelpLoading blight.png K22 charSelect portrait.png Victor & Charlotte Deshayes - I Gemelli IconHelpLoading twins.png K23 charSelect portrait.png Ji-Woon Hak - L'Ingannatore IconHelpLoading trickster.png K24 charSelect portrait.png Nemesis T-Type - Nemesis IconHelpLoading nemesis.png K25 charSelect portrait.png Elliot Spencer - Il Cenobita IconHelpLoading cenobite.png
PERSONAGGI LEGGENDARI
K25 outfit 02.png Il Chatterer S27 Chris charSelect portrait.png Chris Redfield S26 Claire charSelect portrait.png Claire Redfield S22 outfit 008 charSelect portrait HUD.png Cybil Bennett QM Jonathan charSelect portrait.png Jonathan Byers S22 Lisa charSelect portrait.png Lisa Garland
DO outfit 012.png Il Look-See BE outfit 012.png Il Mordeo
PERSONAGGI ULTRA RARI
K21 outfit 008.png Il Traghettatore dell'Oltretomba TR outfit 012.png Il Krampus SwedenKiller outfit 009.png Il Minotauro
COSTUMI PER I PERSONAGGI
S22 outfit 007.png Alessa Gillespie WI outfit 010.png La Strega delle Betulle
PERSONAGGI NON GIOCABILI
Alex Benedict Baker L'Entità IconHelp entity.png L'Osservatore IconHelp archivesGeneral.png Vigo e molti altri...
PERSONAGGI NON UTILIZZATI
Il Distruttore L'Insegnante
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