Questa botola che ho trovato mi confonde. Mentre attendevo che l'ultimo sopravvissuto fosse, ancora una volta, vittima del temuto gancio, mi ci sono imbattuto mentre rallentavo lentamente. Finalmente ho trovato il mio buco della serratura. Con le mie ultime forze l'ho aperto, sono entrato nei suoi tunnel e in qualche modo ho trovato la strada per il fuoco. Ora mi siedo qui a contemplare il suo scopo. La speranza è più importante per l'Entità di quanto pensassi? Questo portellone è solo un regalo da dare a un cane come incoraggiamento? Per ora prendo quello che posso prendere. | |||
~ Diario di Benedict Baker) |
La Botola, anche conosciuta come "Serratura Oscura", è una delle due potenziali vie di fuga dei Sopravvissuti in Dead by Daylight .
Panoramica
La Botola è un Oggetto di Gioco che si genera casualmente nella Mappa.
É l'ultima via di fuga da una Prova, quando è rimasto l'ultimo Sopravvissuto oppure quando il Team non è riuscito ad aprire i Cancelli d'Uscita .
Generazione della Botola
La Botola si genera in un punto casuale della Mappa, che è già deciso quando viene caricata la Mappa.
Dalla Patch 4.2.0, è possibile influenzare la posizione della Botola, decidendo di farla generare intorno al Tugurio del Killer o nella Struttura Principale della Mappa, bruciando una di queste Offerte: Cianografia Dettagliata o Cianografia di Vigo .
Durante il caricamento della Prova, la Botola è invisibile ed è impossibile interagirci fino a quando non ci sono specifiche condizioni e diventa visibile a tutti i Giocatori.
Tracciamento
La Botola può essere tracciata dalla Mappa Arcobaleno oppure da una semplice Mappa (Oggetto) equipaggiata con l'Accessorio Corda di Seta Nera .
É possibile vedere l'Aura della Botola anche con la Competenza Ultima Speranza .
Una volta che la Botola è aperta, è possibile rintracciarla tramite un audio che è possibile sentire quando si è vicini ad essa:
Visibilità
La Botola diventa visibile dopo che si verifica la seguente condizione: Numero di Generatori completati = Numero di Sopravvissuti vivi + 1
Più nello specifico:
- 4 Sopravvissuti vivi: 5 Generatori completati, i Cancelli d'Uscita sono alimentati
- 3 Sopravvissuti vivi: 4 Generatori completati, 1 Generatore rimanente
- 2 Sopravvissuti vivi: 3 Generatori completati, 2 Generatori rimasti
L'eccezione a questo è quando è rimasto solo 1 Sopravvissuto vivo, ed in questo caso la Botola diventerà visibile e si aprirà automaticamente senza tener conto di quanti Generatori sono stati completati.
Non appena la Botola diventa visibile, questa può essere aperta manualmente usando le Chiavi , oltre a poter essere rivelata dalle abilità di lettura dell'Aura.
Aprire la Botola
Attualmente ci sono 2 modi per la Botola di aprirsi: automaticamente e manualmente.
Apertura Automatica
Quando il Gioco rileva che è rimasto solo un Sopravvissuto vivo nella Prova, aprirà automaticamente la Botola, indicandolo nell'Interfaccia e mostrando la sua icona vicino a quella dei Cancelli d'Uscita .
Una Botola aperta automaticamente rimarrà aperta fino a quando il Killer non decide di chiuderla.
Apertura Manuale
Quando la Botola è visibile, qualsiasi Sopravvissuto che ha una Chiave Universale o una Chiave Sbiadita può raggiungere la Botola e aprirla manualmente, saltandoci automaticamente dentro e fuggendo.
É quindi impossibile per un utente che abbia aperto la Botola completare i rimanenti obiettivi.
Una Botola aperta manualmente rimarrà aperta per 10 secondi, dando la possibilità anche agli altri Sopravvissuti di entrarci e fuggire.
Dopo che il timer scade, la Botola si richiuderà automaticamente (il che non attiverà il Collasso Finale ) e sarà necessario avere un'altra Chiave per aprirla nuovamente, a meno che non si verifichi la condizione dell'ultimo Sopravvissuto rimanente, in quel caso si riaprirà fino a quando il Killer non decide di chiuderla.
Chiudere la Botola
Ci sono attualmente 2 modi per Botola di chiudersi: automaticamente e manualmente.
Chiusura Automatica
Dopo che il timer dell'apertura manuale della Botola scade, il gioco la richiuderà automaticamente.
Questo non attiverà il Collasso Finale .
Chiusura Manuale
Dalla Patch 2.7.0, i Killer hanno l'abilità di chiudere la Botola ed impedire che i rimanenti Sopravvissuti fuggano da essa anche senza l'uso di una Chaive.
Tuttavia, quando il Killer chiude la Botola, il Gioco attiverà automaticamente il Collasso Finale , lasciando solo i Cancelli d'Uscita come via di fuga finale.
Cattura dalla Botola
Prima che i Killer avevano l'abilità di chiudere la Botola, l'unico modo per impedire ad un Sopravvissuto di fuggire dalla Botola era di catturarlo e metterselo sulla spalla durante l'animazione della fuga. Da quando è possibile chiudere la Botola manualmente, questa abilità è stata disabilitata.
Achievement
Ci sono attualmente 5 Achievements collegati alla Botola, 3 dei quali sono nascosti:
Icona | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Fuga Agonizzante | QUESTO ACHIEVEMENT È NASCOSTO
Striscia via in una Partita Pubblica utilizzando i Cancelli di Uscita o la Botola. | |
Fuga dal Retro | QUESTO ACHIEVEMENT È NASCOSTO
Fuggi attraverso la Botola Oscura in una Partita Pubblica. | |
Dove Sono Andati?!? | QUESTO ACHIEVEMENT È STATO RIMOSSO
Tutti e 4 i Sopravvissuti fuggono attraverso la Botola Oscura allo stesso tempo. Richiede l'utilizzo della Chiave Universale o della Chiave Sbiadita, e la riparazione di tutti i 5 Generatori per fare in modo che la Botola appaia con tutti i Sopravvissuti in vita. | |
Battere il Male | Striscia via attraverso la Botola in una Partita Pubblica. | |
Negato! | Nelle Partite Pubbliche, chiudi la Botola 30 volte. |
Cronologia Cambiamenti
PTB 2.0.0
Le prime due variazioni della meccanica di chiusura della Botola sono state testate durante la Versione di Test Pubblica 2.0.0 e funzionava come di seguito:
- 1a Variazione: chiudere la Botola richiedeva all'ultimo Sopravvissuto di riparare un altro Generatore per riaprire la Botola.
- 2a Variazione: chiudere la Botola attivava tutti i Generatori rimanenti, richiedendo all'ultimo Sopravvissuto di aprire un Cancello d'Uscita .
La prima Variazione è stata scartata perchè la Comunità non era soddisfatta dei cambiamenti. Sono sorti altri problemi che hanno portato gli Sviluppatori a rivisitare completamente la situazione di fine partita invece di rivisitare solo la Botola. Infine, la seconda variazione è stata scelta per essere implementata, oltre ad altri cambiamenti alla situazione di fine partita, con la Patch 2.7.0.
Cronologia Cambiamenti
Patch 2.7.0
- La Botola ora si genera e si apre solo quando rimane un solo Sopravvissuto in Partita (prima si generava e apriva anche quando erano stati riparati almeno 2 Generatori).
- Il Killer ora può chiudere una Botola aperta, che attiverà il Collasso Finale e richiederà una Chiave al Sopravvissuto per riaprire la Botola.
- Il Killer non possono più interrompere un Sopravvissuto mentre fugge dalla Botola.
Patch 4.4.0
- Aggiornato il modello della Botola come parte dell'aggiornamento The Realm Beyond.
Patch 4.7.0
- Ridotto i ltempo per cui la Botola rimane aperta dopo averla sbloccata con una Chiave, da 30 secondi a 10 secondi.
Curiosità
- Il nome Botola deriva da una precedente versione progettuale quando la meccanica della Botola non era ancora concepita, e al posto di essa ci sarebbero state diverse "Serrature Oscure" distribuite sulla Mappa.
- Fino alla Patch 2.7.0, molto similmente alle Finestre, il Killer poteva interrompere un Sopravvissuto nel processo di salto nella Botola. Se cronometrato correttamente, il Sopravvissuto verrà afferrato dal e portato sulla spalla del Killer.
- Durante una delle loro Stream settimanali, gli Sviluppatori Dave e Ash hanno rivelato che la Botola aveva una profonda connessione con un particolare personaggio. Il Personaggio già menzionato è stato menzionato a un certo punto del gioco.
- Vigo è un potenziale candidato, data la sua capacità di creare cose e "distorcere le regole irrefragabili della Nebbia."
- Se un Sopravvissuto apre la Botola mentre ci sono dei Generatori rimanenti e il Killer chiude la Botola, inizierà il Collasso Finale e saranno attivati i Cancelli d'Uscita.
Sequenza Audio
Il seguente file audio descrive l'intera sequenza del comportamento della Botola nel gioco:
Video
Il Cacciatore | ||
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Lo Spettro (Visibile) | Lo Spettro (Invisibile) | |
Il Mandriano | L' Infermiera | |
L' Ombra | La Strega | Il Dottore |
La Cacciatrice | Il Cannibale | L' Incubo |
Il Maiale | Il Clown | Lo Spirito |
La Legione | La Malattia | Il Ghost Face |
Il Demogorgone | L' Oni | L' Araldo di Morte |
Il Boia | Piaga} | I Gemelli |
L' Ingannatore | ||
Galleria
Una Botola Chiusa, prima dell'Aggiornamento Grafico
Una Botola aperta, prima dell'Aggiornamento Grafico
TL;DR di Botola
Uso: Modo alternativo di fuggire dalla prova |