I Bancali sono degli ostacoli interattivi in Dead by Daylight .
Indice
Utilizzo[]
Stati[]
I Bancali hanno due stati: verticali, e abbassati. All'inizio di una partita, tutti i Bancali sono in posizione verticale, quindi sia i Sopravvissuti che il Killer possono passare nell'area vicino ad essi senza il bisogno di interagirci. I Killers non possono interagire con i Bancali in questo stato, ma i Sopravvissuti hanno la possibilità di buttarli e creare un ostacolo per il Killer, il quale può essere scavalcato solo dai Sopravvissuti in modo simile alle Finestre .
Dalla Patch 3.4.0, i Sopravvissuti possono rialzare i Bancali lanciati usando la Competenza A Ogni Costo .
Rottura[]
Il Killer non può scavalcare i Bancali, ma può scegliere di romperli e renderli permanentemente distrutti interagendoci (default: BARRA SPAZIATRICE, R1, o RB), questa azione impiega 2.6 secondi.
Rompere un bancale mostra un'animazione corta nella quale il Killer lo distrugge con il suo piede, con la sua mano o con la sua arma.
Questo ostruirà momentaneamente la sua vista, la telecamera si inclinerà verso il basso fino a quando il Bancale non verrà completamente distrutto, dando al Sopravvissuto un'opportunità di nascondersi fuori dal suo campo visivo.
Inoltre dà loro l'opportunità di accecare facilmente il Killer con una Torcia Elettrica , dato che sono bloccati nell'animazione e non riescono a girare la testa per cercare di eludere l'accecamento.
Entrambi Il Mandriano e Il Cannibale
possono usare anche la Motosega per rompere i Bancali.
Il Demogorgone
, L' Oni
e La Piaga
possono distruggere il Bancale anche con il loro Attacco Speciale.
La Piaga può anche usare il Componente Composto 33
per distruggerlo più velocemente.
Blocco[]
I Bancali verticali bloccati non possono essere abbassati dai Sopravvissuti.
I Bancali verticali possono essere bloccati usando la Competenza Maledizione: Favore di Sangue .
La Piaga può anche usare il Componente Aggiuntivo Pietra evocativa colpendo un Sopravvissuto con l'Impeto Letale per bloccare un Bancale in un certo raggio per pochi secondi.
Stordimento[]
Se un Killer si trova nell'area di un Bancale e un Sopravvissuto lo abbassa, sarà stordito per 2 secondi, ostruendo la sua visuale abbassandola.
Questa azione offrirà al Sopravvissuto una considerevole quantità di Punti Sangue nella categoria Coraggio.
Un Killer che trasporta un Sopravvissuto può essere stordito dai Bancali. Se viene stordito mentre trasporta un Sopravvissuto, il Killer farà cadere il Sopravvissuto passando nello Stato di Ferito , dandogli del tempo per fuggire.
Questo succede solo quando il Killer può muoversi e l'animazione di alzare un Sopravvissuto non può essere cancellata.
Cattura dal Bancale[]
Un Sopravvissuto nello Stato di Ferito può essere afferrato dal Killer nel momento in cui sta scavalcando un Bancale, utilizzando il pulsante di attacco quando è abbastanza vicino all'ostacolo (default: M1, R2, o RT), mettendolo direttamente nello Stato di Fin di Vita
.
Posizione[]
La posizione di un Bancale o di una Serie di Bancali varia in base alla generazione procedurale, e di solito differisce tra due iterazioni della stessa Mappa.
Punti di Riferimento[]
I Bancali si genereranno ad almeno una distanza di 14, 16, 18 o 20 metri l'uno dall'altro. Sebbene i Bancali siano generati proceduralmente all'inizio della partita, alcuni si trovano vicino o all'interno di punti di riferimento, ed hanno posizioni predefinite che non cambiano mai tra le iterazioni della mappa.
Interazioni con le Competenze[]
Le seguenti Competenze hanno interazioni con i Bancali:
Competenze del Sopravvissuto[]
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Allerta | |
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A Ogni Costo | |
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Agilità | |
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Lotta di Potere | |
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Veloce e Silenzioso | |
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Momenti Propizi |
Competenze del Killer[]
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Forza Brutale | |
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Resistente | |
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Fuoco e Fiamme | |
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Maledizione: Favore di Sangue | |
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Nemesi | |
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Furia dello Spirito | |
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Tattica Zanshin |
Strategia[]
Infermiera[]
L'Infermiera evita lo Stordimento dai Bancali completamente mentre sta utilizzando il Battito di Ciglia, anche se il Sopravvissuto prende i Punti Sangue relativi allo stordimento. Per questa ragione, è consigliabile evitare l'utilizzo dei Bancali contro di lei, a meno che non stia portando un Sopravvissuto in spalla.
Questo succede per motivi tecnici, in quanto il Battito di Ciglia dell'Infermiera è una animazione completa dall'inizio della ricarica del Battito di Ciglia alla fine dell'affaticamento. Tali animazioni non possono essere interrotte (come l'accelerazione della Motosega del Mandriano) e quindi non sono influenzate da agenti esterni.
Comunque, può essere stordita mentre carica il Battito di Ciglia, perdendo tutta la carica accumulata.
Spettro[]
Lo Spettro mentre è invisibile può essere stordito dal Bancale. Se eseguito, lo Spettro subirà un rallentamento nell'animazione di stordimento e diventerà visibile. Il rallentamento può anche essere accumulato con lo stordimento del Bancale quando, durante il processo di apparizione, viene bruciato da una Torcia Elettrica
.
Lo Spettro può anche rompere i Bancali mentre è invisibile (Introdotto nella Patch 1.8.3); ciò causerà un effetto quasi invisibile sulla sagoma dello Spettro e lo farà brillare grazie all'Entità (analogamente all'effetto Eredità) fino alla fine dell'animazione.
Mandriano[]
Se cronometrato correttamente, un Mandriano che sfreccia con la Motosega può essere stordito dal Bancale. Tuttavia, quest'azione non è consigliata, in quanto i tempi devono essere molto precisi e la finestra temporale è molto piccola. Un errore di calcolo da parte dei Sopravvissuti potrebbe finire in una di queste due conseguenze. Se il Sopravvissuto lascia cadere il Bancale troppo presto, la Motosega romperà il pallet e il Sopravvissuto dovrà trovare velocemente un altro modo per fuggire dal Killer. Se invece lo lascia cadere troppo tardi, la Motosega metterà il Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita
, a meno che il Mandriano non abbia equipaggiato il Componente Aggiuntivo Limitatore di Velocità
.
Cannibale[]
Se cronometrato correttamente, un Cannibale che volteggia la Motosega può essere stordito dal Bancale. Il tempismo è lo stesso di quello del Mandriano, anche se la finestra temporale è leggermente più grande, a causa della velocità di movimento del Cannibale mentre usa la sua abilità. Un errore di calcolo da parte dei Sopravvissuti potrebbe finire in una di queste due conseguenze. Se il Sopravvissuto lascia cadere il Bancale troppo presto, la Motosega romperà il pallet e il Sopravvissuto dovrà trovare velocemente un altro modo per fuggire dal Killer. Se invece lo lascia cadere troppo tardi, la Motosega metterà il Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita
, a meno che il Cannibale non abbia equipaggiato il Componente Aggiuntivo Limitatore di Velocità
.
Memento Mori[]
Alcune animazioni in corso, come ad esempio il Memento Mori , non possono essere interrotte dallo Stordimento di un Bancale.
Cronologia Cambiamenti[]
Patch 4.2.0[]
- Aggiornato il modello del Bancale come parte dell'aggiornamento The Realm Beyond - Prima Parte.
Curiosità[]
- I Bancali sono conosciuti anche come i "Pull-Downs".
- Nei file di Gioco, riferimenti interni rivelano che i Bancali dovevano inizialmente essere delle "Librerie" che il Sopravvissuto poteva abbassare.
Video[]
Sopravvissuti[]
Un Sopravvissuto che lancia un Bancale |
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Killer[]
Il Cacciatore ![]() | ||
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Lo Spettro ![]() |
Lo Spettro ![]() | |
Il Mandriano ![]() |
Il Mandriano ![]() | |
L' Infermiera ![]() |
L' Ombra ![]() |
La Strega ![]() |
Il Dottore ![]() |
La Cacciatrice ![]() |
Il Cannibale ![]() |
Il Cannibale ![]() |
L' Incubo ![]() |
Il Maiale ![]() |
Il Clown ![]() |
Lo Spirito ![]() |
La Legione ![]() |
La Malattia ![]() |
Il Ghost Face ![]() |
Il Demogorgone ![]() |
Il Demogorgone ![]() |
L' Oni ![]() |
L' Oni ![]() |
L' Oni ![]() |
L' Araldo di Morte ![]() |
Il Boia ![]() |
La Piaga ![]() |
La Piaga ![]() |
I Gemelli ![]() |
L' Ingannatore ![]() | ||
Galleria[]