Bancali

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I Bancali sono degli ostacoli interattivi in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

Utilizzo[modifica | modifica sorgente]

Stati[modifica | modifica sorgente]

I Bancali hanno due stati: verticali, e abbassati. All'inizio di una partita, tutti i Bancali sono in posizione verticale, quindi sia i Sopravvissuti che il Killer possono passare nell'area vicino ad essi senza il bisogno di interagirci. I Killers non possono interagire con i Bancali in questo stato, ma i Sopravvissuti hanno la possibilità di buttarli e creare un ostacolo per il Killer, il quale può essere scavalcato solo dai Sopravvissuti in modo simile alle Finestre IconHelp window.png.

Dalla Patch 3.4.0, i Sopravvissuti possono rialzare i Bancali lanciati usando la Competenza A Ogni Costo IconPerks anyMeansNecessary.png.

Rottura[modifica | modifica sorgente]

Il Killer non può scavalcare i Bancali, ma può scegliere di romperli e renderli permanentemente distrutti interagendoci (default: BARRA SPAZIATRICE, R1, o RB), questa azione impiega 2.6 secondi.

Rompere un bancale mostra un'animazione corta nella quale il Killer lo distrugge con il suo piede, con la sua mano o con la sua arma.
Questo ostruirà momentaneamente la sua vista, la telecamera si inclinerà verso il basso fino a quando il Bancale non verrà completamente distrutto, dando al Sopravvissuto un'opportunità di nascondersi fuori dal suo campo visivo.
Inoltre dà loro l'opportunità di accecare facilmente il Killer con una Torcia Elettrica IconItems flashlight.png, dato che sono bloccati nell'animazione e non riescono a girare la testa per cercare di eludere l'accecamento.

Entrambi Il Mandriano IconHelpLoading hillbilly.png e Il Cannibale IconHelpLoading cannibal.png possono usare anche la Motosega per rompere i Bancali. Il Demogorgone IconHelpLoading demogorgon.png, L' Oni IconHelpLoading oni.png e La Piaga IconHelpLoading blight.png possono distruggere il Bancale anche con il loro Attacco Speciale. La Piaga può anche usare il Componente Composto 33 FulliconAddon compoundThirtyThree.png per distruggerlo più velocemente.

Blocco[modifica | modifica sorgente]

I Bancali verticali bloccati non possono essere abbassati dai Sopravvissuti.

I Bancali verticali possono essere bloccati usando la Competenza Maledizione: Favore di Sangue IconPerks hexBloodFavour.png.

La Piaga può anche usare il Componente Aggiuntivo Pietra evocativa FulliconAddon summoningStone.png colpendo un Sopravvissuto con l'Impeto Letale per bloccare un Bancale in un certo raggio per pochi secondi.

Stordimento[modifica | modifica sorgente]

Se un Killer si trova nell'area di un Bancale e un Sopravvissuto lo abbassa, sarà stordito per 2 secondi, ostruendo la sua visuale abbassandola.
Questa azione offrirà al Sopravvissuto una considerevole quantità di Punti Sangue nella categoria Coraggio.

Un Killer che trasporta un Sopravvissuto può essere stordito dai Bancali. Se viene stordito mentre trasporta un Sopravvissuto, il Killer farà cadere il Sopravvissuto passando nello Stato di Ferito IconHelp injured.png, dandogli del tempo per fuggire.

Questo succede solo quando il Killer può muoversi e l'animazione di alzare un Sopravvissuto non può essere cancellata.

Cattura dal Bancale[modifica | modifica sorgente]

Un Sopravvissuto nello Stato di Ferito IconHelp injured.png può essere afferrato dal Killer nel momento in cui sta scavalcando un Bancale, utilizzando il pulsante di attacco quando è abbastanza vicino all'ostacolo (default: M1, R2, o RT), mettendolo direttamente nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png.

Posizione[modifica | modifica sorgente]

La posizione di un Bancale o di una Serie di Bancali varia in base alla generazione procedurale, e di solito differisce tra due iterazioni della stessa Mappa.

Punti di Riferimento[modifica | modifica sorgente]

I Bancali si genereranno ad almeno una distanza di 14, 16, 18 o 20 metri l'uno dall'altro. Sebbene i Bancali siano generati proceduralmente all'inizio della partita, alcuni si trovano vicino o all'interno di punti di riferimento, ed hanno posizioni predefinite che non cambiano mai tra le iterazioni della mappa.

Interazioni con le Competenze[modifica | modifica sorgente]

Le seguenti Competenze hanno interazioni con i Bancali:

Competenze del Sopravvissuto[modifica | modifica sorgente]

IconPerks alert.png Allerta

I tuoi sensi sopraffini sono in estrema allerta.

Quando il Killer IconHelpLoading killer.png distrugge un Bancale IconHelp pullDown.png, un Muro Distruttibile IconHelp breakableDoors.png o dannegia un Generatore IconHelpLoading generators.png, vedi la sua Aura IconHelp auras.png per 3/4/5 secondi.

"Ho il sesto senso." — Feng Min

IconPerks anyMeansNecessary.png A Ogni Costo

Ti difendi con le unghie e con i denti, usando ogni strumento a portata di mano per portarti in vantaggio.

Tieni premuto il pulsante Abilità Attiva per 4 secondi mentre sei accanto ad un Bancale IconHelp pullDown.png lanciato per farlo tornare verticale.

A ogni costo ha una ricarica di 100/80/60 secondi.

"Ti colpirò con ogni mezzo possibile. E poi... lo rifarò ancora e ancora." - Yui Enatsu

IconPerks lithe.png Agilità

Dopo un salto, ricevi uno sprint al 150% della tua normale velocità di corsa per un massimo di 3 secondi.

Causa Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 60/50/40 secondi.

Agilità non può essere usato mentre sei Sfinito.

Non recuperi dallo Sfinimento mentre corri.

"Ci stai male?" — Feng Min

IconPerks powerStruggle.png Lotta di potere

Non sai cosa voglia dire arrendersi e non hai intenzione di farlo ora.

Mentre un killer ti trasporta, divincolati fino a un 25/30/35 % della barra dei progressi per attivare Lotta di potere.

Una volta attivata, puoi far cadere un Bancale IconHelp pullDown.png vicino per stordire un Killer.

La Competenza si disattiva quando il Killer viene stordito.

"Mi sono già affidata alla protezione degli altri una volta e ho perso tutto. Non capiterà mai più." — Elodie Rakoto

IconPerks quickAndQuiet.png Veloce e Silenzioso

Non fai così tanto rumore come gli altri quando scavalchi velocemente gli ostacoli o ti nascondi negli Armadietti IconHelp lockers.png.

Scavalcare o nascondersi riduce l'aura di rilevamento del 100%.

Veloce e Silenzioso può essere attivato solo una volta ogni 30/25/20 secondi.

IconPerks windowsOfOpportunity.png Momenti Propizi

Sblocca il potenziale di lettura dell'aura.

L'Aura dei Bancali IconHelp pullDown.png, Muri Distruttibili IconHelp breakableDoors.png e Salti ti è rivelata entro un raggio di 20 metri.

Momenti Propizi ha un tempo di ricarica di 30/25/20 secondi quando salti o fai cadere un Bancale durante un inseguimento.

"Alzati e splendi, lavora sodo, fatti un nome,
Prendi la mira, premi il grilletto, non cadere nel precipizio,
Impara il valore della fede e della famiglia, e non lamentarti,
sfrutta al massimo ogni momento propizio."
— "Momenti Propizi" di Kate Denson

Competenze del Killer[modifica | modifica sorgente]

IconPerks brutalStrength.png Forza Brutale

La tua grande forza ti permette di distruggere le difese della tua preda.

Distruggi i Bancali IconHelp pullDown.png e Muri Distruttibili IconHelp breakableDoors.png, e danneggi i Generatori il 10/15/20 % più velocemente.

"È più che muscoli. Un potere oscuro motiva la bestia."

IconPerks enduring.png Resistente

Sei resistente al dolore.

Lo stordimento provocato da un Bancale dura il 40/45/50 % in meno.

"Non si ferma davanti a nulla."

IconPerks fireUp.png Fuoco e Fiamme

La pressione aumenta man mano che perdi le tue prede e la tua rabbia sale insieme alla tua motivazione.

Ogni volta che i Sopravvissuti completano le riparazioni su un generatore, Fuoco e Fiamme si potenzia.

  • Per ogni generatore completato, guadagna un bonus cumulabile alla velocità d'azione del 3/3.5/4 % per azioni come raccogliere i sopravvissuti a terra, lasciarli cadere, rompere Bancali IconHelp pullDown.png, danneggiare Generatori IconHelpLoading generators.png e saltare finestre per il resto della prova.
IconPerks hexBloodFavour.png Maledizione: Favore di Sangue

Una maledizione che guadagna il favore dell'Entità IconHelp entity.png quando viene versato del sangue.

Quando un sopravvissuto viene colpito, tutti i Bancali IconHelp pullDown.png nel raggio di 16 metri dalla tua posizione vengono bloccati dall'Entità per 15 secondi e non possono essere abbassati dai sopravvissuti.

Maledizione: Favore di Sangue ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi.

"Non è fuori questione credere che le Prove sono un qualche tipo di risposta biologica." — Diario di Talbot Grimes

IconPerks nemesis.png Nemesi

Chi ti ha fatto un torto deve pagare. Il sopravvissuto ti acceca o ti stordisce con un Bancale IconHelp pullDown.png o un Armadietto IconHelp lockers.png diventa la tua Ossessione IconHelp obsession.png.

Ogni volta che un nuovo sopravvissuto diventa la tua ossessione, questo subisce lo stato di Ignaro IconStatusEffects oblivious.png per 40/50/60 secondi e la sua aura ti viene rivelata per 4 secondi.

  • Il killer può diventare ossessionato da un solo sopravvissuto alla volta.

"Solo gli stolti sputano in faccia ai demoni e si credono vincitori" - Dottrina Renjiro 4:9

IconPerks spiritFury.png Furia dello Spirito

Ogni Bancale IconHelp pullDown.png che rompi amplifica la collera dell'Entità IconHelp entity.png.

Dopo aver rotto 4/3/2 Bancali, la prossima volta che verrai stordito da un bancale, L'Entità lo romperà istantaneamente.

Soffri comunque dell'effetto di stordimento.

"Ha la furia nel sangue."

IconPerks zanshinTactics.png Tattica Zanshin

Sblocca il potenziale della lettura dell'aura. Sei ben conscio dei punti chiave presenti sul campo.

Le Aure IconHelp auras.png di tutti i Bancali IconHelp pullDown.png, Muri Distruttibili IconHelp breakableDoors.png e delle Finestre IconHelp window.png ti vengono rivelate entro un raggio di 24 metri.

Quando un sopravvissuto subisce danni, questa competenza si disattiva per 40/35/30 secondi.

"Nella forza del tuo nemico si cela una grande debolezza." - Dottrina Renjiro 12:5

Strategia[modifica | modifica sorgente]

Infermiera[modifica | modifica sorgente]

L'Infermiera IconHelpLoading nurse.png evita lo Stordimento dai Bancali completamente mentre sta utilizzando il Battito di Ciglia, anche se il Sopravvissuto prende i Punti Sangue relativi allo stordimento. Per questa ragione, è consigliabile evitare l'utilizzo dei Bancali contro di lei, a meno che non stia portando un Sopravvissuto in spalla.

Questo succede per motivi tecnici, in quanto il Battito di Ciglia dell'Infermiera è una animazione completa dall'inizio della ricarica del Battito di Ciglia alla fine dell'affaticamento. Tali animazioni non possono essere interrotte (come l'accelerazione della Motosega del Mandriano) e quindi non sono influenzate da agenti esterni.

Comunque, può essere stordita mentre carica il Battito di Ciglia, perdendo tutta la carica accumulata.

Spettro[modifica | modifica sorgente]

Lo Spettro IconHelpLoading wraith.png mentre è invisibile può essere stordito dal Bancale. Se eseguito, lo Spettro subirà un rallentamento nell'animazione di stordimento e diventerà visibile. Il rallentamento può anche essere accumulato con lo stordimento del Bancale quando, durante il processo di apparizione, viene bruciato da una Torcia Elettrica IconItems flashlight.png.

Lo Spettro può anche rompere i Bancali mentre è invisibile (Introdotto nella Patch 1.8.3); ciò causerà un effetto quasi invisibile sulla sagoma dello Spettro e lo farà brillare grazie all'Entità (analogamente all'effetto Eredità) fino alla fine dell'animazione.

Mandriano[modifica | modifica sorgente]

Se cronometrato correttamente, un Mandriano IconHelpLoading hillbilly.png che sfreccia con la Motosega può essere stordito dal Bancale. Tuttavia, quest'azione non è consigliata, in quanto i tempi devono essere molto precisi e la finestra temporale è molto piccola. Un errore di calcolo da parte dei Sopravvissuti potrebbe finire in una di queste due conseguenze. Se il Sopravvissuto lascia cadere il Bancale troppo presto, la Motosega romperà il pallet e il Sopravvissuto dovrà trovare velocemente un altro modo per fuggire dal Killer. Se invece lo lascia cadere troppo tardi, la Motosega metterà il Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png, a meno che il Mandriano non abbia equipaggiato il Componente Aggiuntivo Limitatore di Velocità FulliconAddon speedLimiter.png.

Cannibale[modifica | modifica sorgente]

Se cronometrato correttamente, un Cannibale IconHelpLoading cannibal.png che volteggia la Motosega può essere stordito dal Bancale. Il tempismo è lo stesso di quello del Mandriano, anche se la finestra temporale è leggermente più grande, a causa della velocità di movimento del Cannibale mentre usa la sua abilità. Un errore di calcolo da parte dei Sopravvissuti potrebbe finire in una di queste due conseguenze. Se il Sopravvissuto lascia cadere il Bancale troppo presto, la Motosega romperà il pallet e il Sopravvissuto dovrà trovare velocemente un altro modo per fuggire dal Killer. Se invece lo lascia cadere troppo tardi, la Motosega metterà il Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png, a meno che il Cannibale non abbia equipaggiato il Componente Aggiuntivo Limitatore di Velocità FulliconAddon speedLimiter.png.

Memento Mori[modifica | modifica sorgente]

Alcune animazioni in corso, come ad esempio il Memento Mori IconHelp mementoMori.png, non possono essere interrotte dallo Stordimento di un Bancale.

Change Log[modifica | modifica sorgente]

Patch 4.2.0[modifica | modifica sorgente]

  • Aggiornato il modello del Bancale come parte dell'aggiornamento The Realm Beyond.

Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • I Bancali sono conosciuti anche come i "Pull-Downs".
  • Nei file di Gioco, riferimenti interni rivelano che i Bancali dovevano inizialmente essere delle "Librerie" che il Sopravvissuto poteva abbassare.


Video[modifica | modifica sorgente]

Il Cacciatore IconHelpLoading trapper.png
Lo Spettro IconHelpLoading wraith.png (Visibile) Lo Spettro IconHelpLoading wraith.png (Invisibile)
Il Mandriano IconHelpLoading hillbilly.png Il Mandriano IconHelpLoading hillbilly.png (Motosega)
L' Infermiera IconHelpLoading nurse.png L' Ombra IconHelpLoading shape.png La Strega IconHelpLoading hag.png
Il Dottore IconHelpLoading doctor.png La Cacciatrice IconHelpLoading huntress.png Il Cannibale IconHelpLoading cannibal.png
Il Cannibale IconHelpLoading cannibal.png (Motosega) L' Incubo IconHelpLoading nightmare.png Il Maiale IconHelpLoading pig.png
Il Clown IconHelpLoading clown.png Lo Spirito IconHelpLoading spirit.png La Legione IconHelpLoading legion.png
La Malattia IconHelpLoading plague.png Il Ghost Face IconHelpLoading ghost.png Il Demogorgone IconHelpLoading demogorgon.png
Il Demogorgone IconHelpLoading demogorgon.png (Squarcio) L' Oni IconHelpLoading oni.png L' Oni IconHelpLoading oni.png (Colpo Demoniaco)
L' Oni IconHelpLoading oni.png (Furia Sanguinaria) L' Araldo di Morte IconHelpLoading deathslinger.png Il Boia IconHelpLoading wales.png
La Piaga IconHelpLoading blight.png La Piaga IconHelpLoading blight.png (Impeto Letale) I Gemelli IconHelpLoading twins.png
L' Ingannatore IconHelpLoading trickster.png


Galleria[modifica | modifica sorgente]


Oggetti di Gioco
IconStatusEffects sleepPenalty.png Sveglie IconPowers trap.png Trappole per Orsi IconHelp breakableDoors.png Muri Distruttibili IconHelp cagesOfAtonement.png Gabbie della Redenzione
Dbd-gameplay-crate.png Casse IconPerks spiesFromTheShadows.png Corvi IconFavors murkyReagent.png Nebbia Oscura IconHelp exitGates.png Cancelli d'Uscita
IconHelpLoading generators.png Generatori IconHelpLoading hatch.png Botola IconHelpLoading hook.png Uncini IconHelp jigsawBoxes.png Scatole dell'Enigmista
IconHelp lockers.png Armadietti IconFavors quarterMoonBouquet.png Chiaro di Luna IconHelp pullDown.png Bancali IconHelp poolsOfDevotion.png Pozze della Devozione
IconHelpLoading totem.png Totems IconHelp window.png Finestre