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Gli Attacchi Base sono una Meccanica di Gioco unica ai Killer IconHelpLoading killer in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.


Panoramica[ | ]

Gli Attacchi Base avvengono ogni volta che il Killer preme il pulsante di Attacco.

Ci sono 2 tipi di Attacchi Base disponibili a tutti i Killer.


Attacchi Veloci[ | ]

L'Attacco veloce è un Attacco base a breve distanza.

Un Attacco Veloce avviene premendo brevemente il pulsante d'attacco e fa utilizzare l'arma al Killer in un breve raggio davanti a lui.

Un Attacco Veloce non aumenta la Velocità di Movimento del Killer e perciò ha una gittata ridotta, che colpirà solo i Sopravvissuti molto vicini ai Killer.


Attacco in Affondo[ | ]

L'Attacco in Affondo è un alternativa dell'Attacco base con un raggio aumentato.

Un Attacco in Affondo si esegue tenendo premuto il pulsante d'attacco e permette al Killer di lanciarsi in avanti, aumentando considerevolmente il suo raggio d'azione.

Meccanica dell'Affondo[ | ]

Durante l'animazione dell'Attacco in Affondo, la Velocità di Movimento base del Killer è temporaneamente (per 0.3 secondi) aumentata del 150 %, che equivale a 172.5 % o 6.9 m/s.
Questo boost alla velocità di movimento è la cosa che permette ai Killer di avere un raggio d'azione più elevato rispetto agli Attacchi Veloci.

Raggio dell'Affondo[ | ]

Prima della Patch 2.2.0, il raggio dell'Attacco in Affondo di un Killer dipendeva dalla loro velocità di Movimento.
Perciò, in generale si potrebbe dire che i Killer più veloci avevano un raggio d'azione più lungo e quelli lenti avevano un raggio più breve, con due eccezioni: l'Infermiera IconHelpLoading nurse e l'Ombra IconHelpLoading shape.

Con la Patch 2.2.0, il raggio di un Attacco in Affondo è stato standardizzato per tutti i Killer: se la loro velocità di Movimento di base è diversa da 4.6 m/s, è temporaneamente impostata su quel valore e tutti raggiungono la stessa velocità massima di 6.9 m/s durante l'Attacco in Affondo.

Se la velocità di Movimento del Killer al momento di iniziare l'Attacco in Affondo è maggiore di 4.6 m/s (ad esempio a causa di Competenze, Accessori o Poteri che aumentano la velocità di Movimento), l'Attacco in Affondo avrà una portata maggiore rispetto a quella predefinita a causa di come funziona la meccanica.

Utilizzo dell'Inerzia[ | ]

A causa del funzionamento di un Attacco in Affondo da un punto di vista tecnico, è assolutamente imperativo accumulare un minimo di slancio prima di iniziare un Attacco in Affondo, al fine di massimizzare la portata disponibile .
Dato che i Killer non accelerano istantaneamente alla loro velocità massima, avviare un Attacco in Affondo prima di raggiungere la velocità massima causerà una portata ridotta.

Questo è un problema quasi esclusivo all'Infermiera IconHelpLoading nurse post-Battito di Ciglia e alla Strega IconHelpLoading hag post-Teletrasporto, poiché entrambi i Killer hanno zero slancio subito dopo aver usato il loro Potere.
È quindi consigliato attendere momentaneamente prima di iniziare l'Attacco in Affondo dopo aver usato il potere di quei Killer, consentendo loro di accumulare un po' di slancio e raggiungere prima la velocità massima, assicurandosi che l'Attacco in Affondo sia alla più piena gamma possibile.


Attacchi unici[ | ]

  • L'Ombra IconHelpLoading shape in Malvagità Innata I ha una durata dell'affondo ridotta, diminuendo il suo raggio d'azione.
  • L'Ombra in Malvagità Innata III ha una durata dell'affondo aumentata, che aumenta il suo raggio d'azione.
  • L'Attacco Imboscata del Maiale IconHelpLoading pig tecnicamente è un'animazione di affondo prolungata, che le permette di coprire grosse distanze con il suo scatto.
  • Prima della Patch 1.9.0, L'Infermiera IconHelpLoading nurse aveva un affondo post Battito di Ciglia con assistenza alla mira, che era il più lungo nel Gioco.
    • Ora ha il raggio d'azione normale, non più collegato alla sua velocità di Movimento.
      • Il suo Attacco in Affondo base raggiunge i 6 metri.
      • Il suo Attacco in Affondo post Battito di Ciglia raggiunge i 5.667 metri.
      • Il suo Attacco Veloce post Battito di Ciglia raggiunge i 3.333 metri.


Attacchi Speciali[ | ]

Alcuni Killer hanno un Attacco secondario che è considerato un Attacco Speciale dal Gioco.
Gli Attacchi Speciali sono diversi dagli Attacchi Base in quanto i loro colpi non applicano nessun Effetto di Stato IconHelp statusEffects ne conferiscono o tolgono Token.

I seguenti Attacchi sono considerati Attacchi Speciali:

K01 charSelect portrait
Cattura dalle Trappole
K03 charSelect portrait
Colpi con la Motosega
K07 charSelect portrait
Attacchi Shock
K08 charSelect portrait
Colpi con le Accette
K09 charSelect portrait
Colpi con la Motosega
K11 charSelect portrait
Colpi con l'Attacco Imboscata
K12 charSelect portrait
Colpi con la Bottiglia
K14 charSelect portrait
Colpi con la Frenesia
K15 charSelect portrait
Colpi con la Purificazione Corrotta
K17 charSelect portrait
Attacchi Squarcio
K18 charSelect portrait
Colpi durante la Furia Demoniaca
K20 charSelect portrait
Colpi con la Punizione dei Dannati
K21 charSelect portrait
Colpi con l'Impeto Letale
K22 charSelect portrait
Colpi con Victor
K23 charSelect portrait
Colpi con i Trincianti
K24 charSelect portrait
Colpi con la Frustata di Tentacolo


Tempi di Ricarica degli Attacchi[ | ]

Possibili cambiamenti a questi numeri verranno menzionati nella sezione sulle Curiosità dei Poteri negli articoli dei Killer
  • Attacchi eseguiti con successo: 3 secondi
  • Attacchi mancati: 1.5 secondi
    • si applica anche a quando si colpiscono degli ostacoli


Curiosità[ | ]

  • Da un punto di vista tecnico, la Meccanica dell'Affondo funziona in maniera simile a Morto Stecchito IconPerks deadHard.
  • I Killer mantengono il pieno controllo della rotazione durante gli Attacchi e non sono costretti ad eseguire attacchi in linea retta.
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