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Gli '''{{PAGENAME}}''' sono una Meccanica di Gioco unica ai {{IconLink|Killer}} in ''{{IconLink|Dead by Daylight}}''. == Panoramica == Gli '''{{PAGENAME}}''' avvengono ogni volta che il Killer preme il ''pulsante di Attacco''. Ci sono '''{{#Invoke:Utils|clr|2|2}}''' tipi di '''{{PAGENAME}}''' disponibili a tutti i Killer. == Attacchi Veloci == L<nowiki>'</nowiki>'''Attacco veloce''' è un '''Attacco''' base a breve distanza. Un '''Attacco Veloce''' avviene premendo brevemente il ''pulsante d'attacco'' e fa utilizzare l'arma al Killer in un breve raggio davanti a lui. Un '''Attacco Veloce''' '''''{{#Invoke:Utils|clr|8|non}}''''' aumenta la [[Velocità di Movimento]] del Killer e perciò ha una gittata ridotta, che colpirà solo i Sopravvissuti molto vicini ai Killer. == Attacco in Affondo == L''''Attacco in Affondo''' è un alternativa dell''''Attacco''' base con un raggio aumentato. Un '''Attacco in Affondo''' si esegue tenendo premuto il ''pulsante d'attacco'' e permette al Killer di lanciarsi in avanti, aumentando considerevolmente il suo raggio d'azione. === Meccanica dell'Affondo === Durante l'animazione dell''''Attacco in Affondo''', la [[Velocità di Movimento]] base del Killer è temporaneamente (per '''{{#Invoke:Utils|clr|2|0.3 secondi}}''') aumentata del '''{{#Invoke:Utils|clr|6|150 %}}''', che equivale a '''{{#Invoke:Utils|clr|8|172.5 % o 6.9 m/s}}'''.<br>Questo boost alla velocità di movimento è la cosa che permette ai Killer di avere un raggio d'azione più elevato rispetto agli '''Attacchi Veloci'''. === Raggio dell'Affondo === Prima della [[Patch 2.2.0]], il raggio dell''''Attacco in Affondo''' di un Killer dipendeva dalla loro velocità di Movimento.<br>Perciò, in generale si potrebbe dire che i Killer più veloci avevano un raggio d'azione più lungo e quelli lenti avevano un raggio più breve, con due eccezioni: l'{{IconLink|Infermiera}} e l'{{IconLink|Ombra}}. Con la [[Patch 2.2.0]], il raggio di un '''Attacco in Affondo''' è stato standardizzato per tutti i Killer: se la loro velocità di Movimento di base è diversa da '''{{#Invoke:Utils|clr|2|4.6 m/s}}''', è temporaneamente impostata su quel valore e tutti raggiungono la stessa velocità massima di '''{{#Invoke:Utils|clr|6|6.9 m/s}}''' durante l''''Attacco in Affondo'''. Se la velocità di Movimento del Killer al momento di iniziare l''''Attacco in Affondo''' è '''{{#Invoke:Utils|clr|8|maggiore di 4.6 m/s}}''' (ad esempio a causa di Competenze, Accessori o Poteri che aumentano la velocità di Movimento), l''''Attacco in Affondo''' avrà una portata maggiore rispetto a quella predefinita a causa di come funziona la meccanica. === Utilizzo dell'Inerzia === A causa del funzionamento di un '''Attacco in Affondo''' da un punto di vista tecnico, è assolutamente imperativo accumulare un minimo di slancio prima di iniziare un '''Attacco in Affondo''', al fine di massimizzare la portata disponibile . <br> Dato che i Killer '''''{{#Invoke:Utils|clr|8|non}}''''' accelerano istantaneamente alla loro velocità massima, avviare un '''Attacco in Affondo''' prima di raggiungere la velocità massima causerà una portata ridotta. Questo è un problema quasi esclusivo all'{{IconLink|Infermiera}} post-Battito di Ciglia e alla {{IconLink|Strega}} post-Teletrasporto, poiché entrambi i Killer hanno zero slancio subito dopo aver usato il loro Potere. <br>È quindi consigliato attendere momentaneamente prima di iniziare l''''Attacco in Affondo''' dopo aver usato il potere di quei Killer, consentendo loro di accumulare un po' di slancio e raggiungere prima la velocità massima, assicurandosi che l''''Attacco in Affondo''' sia alla più piena gamma possibile. == Attacchi unici == * L'{{IconLink|Ombra}} in '''Malvagità Innata I''' ha una durata dell'affondo ridotta, diminuendo il suo raggio d'azione. * L'Ombra in '''Malvagità Innata III''' ha una durata dell'affondo aumentata, che aumenta il suo raggio d'azione. * L''''Attacco Imboscata''' del {{IconLink|Maiale}} tecnicamente è un'animazione di affondo prolungata, che le permette di coprire grosse distanze con il suo scatto. * Prima della [[Patch 1.9.0]], L'{{IconLink|Infermiera}} aveva un affondo post Battito di Ciglia con assistenza alla mira, che era il più lungo nel Gioco. ** Ora ha il raggio d'azione normale, non più collegato alla sua velocità di Movimento. *** Il suo Attacco in Affondo base raggiunge i '''{{#Invoke:Utils|clr|2|6 metri}}'''. *** Il suo Attacco in Affondo post Battito di Ciglia raggiunge i '''{{#Invoke:Utils|clr|6|5.667 metri}}'''. *** Il suo Attacco Veloce post Battito di Ciglia raggiunge i '''{{#Invoke:Utils|clr|8|3.333 metri}}'''. == Attacchi Speciali == Alcuni Killer hanno un '''Attacco''' secondario che è considerato un '''Attacco Speciale''' dal Gioco.<br>Gli '''Attacchi Speciali''' sono diversi dagli '''Attacchi Base''' in quanto i loro colpi '''''{{#Invoke:Utils|clr|8|non}}''''' applicano nessun {{IconLink|Effetto di Stato}} ne conferiscono o tolgono Token. I seguenti '''Attacchi''' sono considerati '''Attacchi Speciali''': {{Attacchi Speciali}} == Tempi di Ricarica degli Attacchi == :''Possibili cambiamenti a questi numeri verranno menzionati nella sezione sulle Curiosità dei Poteri negli articoli dei Killer'' * Attacchi eseguiti con successo: '''{{#Invoke:Utils|clr|2|3 secondi}}''' * Attacchi mancati: '''{{#Invoke:Utils|clr|6|1.5 secondi}}''' ** si applica anche a quando si colpiscono degli ostacoli == Curiosità == * Da un punto di vista tecnico, la '''Meccanica dell'Affondo''' funziona in maniera simile a {{IconLink|Morto Stecchito}}. * I Killer mantengono il pieno controllo della rotazione durante gli '''Attacchi''' e non sono costretti ad eseguire attacchi in linea retta. [[Categoria:Meccanica di Gioco]] [[en:Basic Attacks]] [[zh:前冲]]
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