Armadietti

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Gli Armadietti, è uno degli Oggetti di Gioco presenti in Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

Panoramica[modifica | modifica sorgente]

Gli Armadietti sono alti, cabine rose posizionate nella Mappa. I Sopravvissuti possono entrare all'interno di essi per nascondersi dal Killer e da qualsiasi Competenza o Abilità che rivela l'Aura. La Cacciatrice IconHelpLoading huntress.png usa gli Armadietti per ricaricare le sue Accette da Caccia IconPowers huntingHatchets.png.

Nascondersi[modifica | modifica sorgente]

I Sopravvissuti possono entrare negli Armadietti vuoti e nascondersi.

Se un Armadietto contiene già un Sopravvissuto nascosto, il Sopravvissuto che sta provando ad entrare aprirà leggermente la porta e rimarrà sorpreso, mentre il Sopravvissuto che si sta nascondendo farà un gesto per indicargli di andarsene e trovare un suo Armadietto.

Se un Killer trova un Sopravvissuto dentro un Armadietto, aprirà le porte violentemente, prendendo per la gola il Sopravvissuto e sbattendo la sua Arma sull'Armadietto, per poi catturare il Sopravvissuto e metterselo immediatamente sulla spalla.

Lettura dell'Aura[modifica | modifica sorgente]

Gli Armadietti bloccano qualsiasi lettura dell'Aura per il Sopravvissuto all'interno.

Questo significa che il Sopravvissuto ha uno scudo da qualsiasi abilità del Killer per la lettura dell'Aura affinchè rimangono all'interno dell'Armadietto, ma non saranno in grado di usare le loro abilità, in quanto l'Armadietto il Sopravvissuto sarà affetto dallo Stato Accecamento IconStatusEffects vision.png quando è all'interno.

Deve essere precisato che l'effetto non si applica nelle fasi di entrata e uscita dallArmadietto.

I Sopravvissuti che per esempio vogliono nascondersi da Barbecue & Chili IconPerks barbecueAndChilli.png, devono essere all'interno dell'Armadietto prima che il Killer agganci il Sopravvissuto, altrimenti il Killer potrà vedere l'Aura del Sopravvissuto che entra o esce dallArmadietto.

Rumore[modifica | modifica sorgente]

Si può entrare negli Armadietti in due modi: in modo normale e di corsa, a seconda se il pulsante per correre è premuto o no.

Entrare di corsa nell'Armadietto sarà molto più veloce, ma creerà anche una Notifica Rumorosa per il Killer, informandolo della sua posizione.

Entrare in un Armadietto normalmente, sarà più lento, ma anche silenzioso e non creerà nessuna notifica al Killer.

Tuttavia, non è consigliabile farlo se il Killer è molto vicino, in quanto potrà sentire il suono delle porte dell'Armadietto che si aprono e chiudono.

Gli Armadietti riducono leggermente il respiro dei Sopravvissuti ed i loro lamenti quando sono feriti.

Tuttavia, se il Sopravvissuto è entrato da poco in un Armadietto ed è ferito, il Killer potrà vedere delle Pozze di Sangue che si fermeranno direttamente davanti l'Armadietto.

Corvi[modifica | modifica sorgente]

Gli Armadietti non impediranno ai Corvi IconHelp crows.png di arrivare se il Sopravvissuto si nasconde per troppo tempo. Quindi, quando un Sopravvissuto sarà nascosto per troppo tempo, cominceranno ad arrivare dei Corvi sul tetto dell'Armadietto, attirando l'attenzione del Killer.

Stordimento con l'Armadietto[modifica | modifica sorgente]

I Sopravvissuti possono stordire il Killer con un Armadietto se equipaggiano la Competenza Frontale IconPerks headOn.png e se il Killer è in un certo raggio dell'Armadietto.


Sbloccabili[modifica | modifica sorgente]

Componenti Aggiuntivi[modifica | modifica sorgente]

Guanti di Pelle di Daino}}
Guanti di Pelle di Daino
Non Comune
I guanti di pelle indurita proteggono le mani e assicurano una presa sicura.
  • Diminuisce moderatamente il tempo di ricarica delle Accette in un Armadietto.
Liquido Pungente}}
Liquido Pungente
Raro
Il liquido chiaro emana un fetore particolare che viene riconosciuto e seguito da alcuni animali.
  • Le Aure IconHelp auras.png delle Accette negli Armadietti IconHelp lockers.png sono rivelate alla Cacciatrice in un raggio di 36 metri.

Competenze[modifica | modifica sorgente]

Sopravvissuti[modifica | modifica sorgente]

IconPerks danceWithMe.png Balla con Me

Quando scavalchi velocemente una finestra o esci da un Armadietto IconHelp lockers.png in corsa, non lasci graffi sul terreno per 3 secondi.

Balla con Me ha un tempo di recupero di 60/50/40 secondi.

"Un altro spettacolo è cominciato,
Balla con me prima che sopraggiunga la tempesta
Segui i miei passi al ritmo affannato
Balla con Me fino all'alba funesta."
— "Balla con Me" di Kate Denson

IconPerks deception.png Raggiro

Il tuo stile di vita avventuroso richiede momenti di ingegnosa distrazione.

Mentre scatti, non puoi entrare negli Armadietti IconHelp lockers.png, ma fai finta di farlo.

Non lasci segni di Graffi per i 3 secondi successivi.

Raggiro ha un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi.

IconPerks headOn.png Frontale

Quando hai preso una decisione è meglio che nessuno si metta in mezzo.

Dopo essere stato in un Armadietto IconHelp lockers.png per 3 secondi, esci dall'armadietto in velocità per stordire il killer per 3 secondi se si trova nel raggio d'azione.

Causa lo stato di Sfinimento IconStatusEffects exhausted.png per 60/50/40 secondi.

Non puoi usare Frontale mentre sei Sfinito.

Non puoi recuperare dallo Sfinimento mentre corri.

Non puoi utilizzare la Competenza se sono presenti dei Corvi di Quiete

"Le persone vengono ricordate per gli ostacoli che superano. Puoi scappare e dimenticare di cosa sei capace, o puoi affrontare le tue paure e far ricordare al mondo chi sei." - Jane Romero

IconPerks innerStrength.png Forza Interiore

Ti guardi dentro, e ti fidi dei tuoi istinti quando ti senti perso e solo.

Quando completi la purificazione di un Totem IconHelpLoading totem.png, Forza Interiore si attiva.

Quando Forza Interiore sarà attiva, nascondersi dentro un Armadietto IconHelp lockers.png per 10/9/8 secondi mentre sei Ferito IconHelp injured.png ti farà tornare Sano IconHelp healthy.png.

Forza Interiore si disattiva subito dopo esserti curato in un Armadietto.

Forza Interiore non si attiva se sei afflitto dallo Stato di Sconforto IconStatusEffects broken.png.

"Tutto questo tempo ho provato così duramente a far finta che tutto sia a posto, ma non è così." - Nancy Wheeler

Killer[modifica | modifica sorgente]

IconPerks ironMaiden.png Vergine di Ferro

Apri gli Armadietti IconHelp lockers.png il 30/40/50 % più velocemente.

I sopravvissuti che escono dagli armadietti soffrono dello Stato di Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png per 30 secondi e la loro posizione ti viene rivelata per 3 secondi.

"Questo posto non è adatto ai vigliacchi." — La Legione

IconPerks quickAndQuiet.png Veloce e Silenzioso

Non fai così tanto rumore come gli altri quando scavalchi velocemente gli ostacoli o ti nascondi negli Armadietti IconHelp lockers.png.

Scavalcare o nascondersi riduce l'aura di rilevamento del 100%.

Veloce e Silenzioso può essere attivato solo una volta ogni 30/25/20 secondi.

IconPerks redHerring.png Depistaggio

Ti sei reso conto che la gente si accorge di ciò che fa più rumore.

Dopo aver riparato un Generatore IconHelpLoading generators.png per almeno 3 secondi, ti verrà mostrato con un'Aura IconHelp auras.png gialla.

Il Generatore verrà evidenziato fino a quando non viene riparato completamente, o cominci a riparare un nuovo generatore, o entri in un Armadietto IconHelp lockers.png.

Entrare in un armadietto attiverà un indicatore di rumore per il Killer nel luogo del Generatore evidenziato.

Depistaggio può essere attivato solo una volta ogni 60/50/40 secondi.

"Le notizie modificano ciò che è oneroso e complesso, ovvero la verità." — Zarina Kassir


Change Log[modifica | modifica sorgente]

Patch 1.6.1[modifica | modifica sorgente]

  • Aggiustata l'animazione per cercare in un Armadietto quando La Cacciatrice IconHelpLoading huntress.png ha raggiunto il massimo di accette, invece di prendere altre Accette.
    • Questo ha ridotto il tempo di Ricerca da 3 secondi a 2 secondi.

Patch 1.8.3[modifica | modifica sorgente]

  • Interagire con un Armadietto mentre è invisibile costringe Lo Spettro IconHelpLoading wraith.png a diventare visibile se trova un Sopravvissuto.
    • Se non trova nessuno, rimarrà invisibile.

Patch 2.4.0[modifica | modifica sorgente]

  • Nascondersi all'interno di un Armadietto ora blocca qualsiasi abilità del Killer per la lettura dell'Aura.
  • Quando un Sopravvissuto si nasconde all'interno di un Armadietto quando il timer di Ferita Profonda IconStatusEffects deepWound.png è finito, uscirà automaticamente dall'Armadietto.

Patch 2.6.0[modifica | modifica sorgente]

  • Nascondersi all'interno di un Armadietto ora applica lo Stato Accecamento IconStatusEffects vision.png, bloccando qualsiasi abilità del Sopravvissuto di lettura dell'Aura.
  • Ridotta la distanza alla quale si possono sentire i lamenti del Sopravvissuto all'interno di un Armadietti.

Patch 4.2.0[modifica | modifica sorgente]

  • Aggiornato il modello dell'Armadietto come parte dell'aggiornamento The Realm Beyond.


Curiosità[modifica | modifica sorgente]

  • Gli Armadietti prima venivano chiamati Armadi.
  • Gli Armadietti impediscono di alzare il livello di Pazzia del Sopravvissuto quando il Dottore IconHelpLoading doctor.png effettua una Terapia d'Urto o Esplosione Statica.
    • Se il Sopravvissuto ha il Livello 3 di Pazzia, il Sopravvissuto non urlerà quando è all'interno di un Armadietto. Avrà comunque le allucinazioni, tuttavia.
  • Gli Armadietti sono il posto in cui la Cacciatrice IconHelpLoading huntress.png ricarica le sue Accette da Caccia.
    • All'interno di ogni Armadietto, ci sono tre Accette. Lei prenderà sempre quella al centro.
  • Se lo Spettro IconHelpLoading wraith.png è invisibile mentre apre un Armadietto e trova un Sopravvissuto, diventerà visibile durante l'animazione.


Video[modifica | modifica sorgente]

Animazione Ricerca Armadietto di ogni Killer[modifica | modifica sorgente]

Espandi per vedere il contenuto
Il Cacciatore IconHelpLoading trapper.png
Lo Spettro IconHelpLoading wraith.png (Visibile) Lo Spettro IconHelpLoading wraith.png (Invisibile)
Il Mandriano IconHelpLoading hillbilly.png L' Infermiera IconHelpLoading nurse.png L' Ombra IconHelpLoading shape.png
La Strega IconHelpLoading hag.png Il Dottore IconHelpLoading doctor.png La Cacciatrice IconHelpLoading huntress.png
Il Cannibale IconHelpLoading cannibal.png L' Incubo IconHelpLoading nightmare.png Il Maiale IconHelpLoading pig.png
Il Clown IconHelpLoading clown.png Lo Spirito IconHelpLoading spirit.png La Legione IconHelpLoading legion.png
La Malattia IconHelpLoading plague.png Il Ghost Face IconHelpLoading ghost.png Il Demogorgone IconHelpLoading demogorgon.png
L' Oni IconHelpLoading oni.png L' Araldo di Morte IconHelpLoading deathslinger.png Il Boia IconHelpLoading wales.png
La Piaga IconHelpLoading blight.png I Gemelli IconHelpLoading twins.png

Animazione Cattura di un Sopravvissuto dall'Armadietto di ogni Killer[modifica | modifica sorgente]

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L' Oni IconHelpLoading oni.png L' Araldo di Morte IconHelpLoading deathslinger.png Il Boia IconHelpLoading wales.png
La Piaga IconHelpLoading blight.png I Gemelli IconHelpLoading twins.png

Immagini[modifica | modifica sorgente]


Oggetti di Gioco
IconStatusEffects sleepPenalty.png Sveglie IconPowers trap.png Trappole per Orsi IconHelp breakableDoors.png Muri Distruttibili IconHelp cagesOfAtonement.png Gabbie della Redenzione
Dbd-gameplay-crate.png Casse IconPerks spiesFromTheShadows.png Corvi IconFavors murkyReagent.png Nebbia Oscura IconHelp exitGates.png Cancelli d'Uscita
IconHelpLoading generators.png Generatori IconHelpLoading hatch.png Botola IconHelpLoading hook.png Uncini IconHelp jigsawBoxes.png Scatole dell'Enigmista
IconHelp lockers.png Armadietti IconFavors quarterMoonBouquet.png Chiaro di Luna IconHelp pullDown.png Bancali IconHelp poolsOfDevotion.png Pozze della Devozione
IconHelpLoading totem.png Totems IconHelp window.png Finestre