Araldo di Morte
L'Araldo di Morte | |
---|---|
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Nome |
Caleb Quinn |
Sesso |
Maschile |
Nazionalità/ o Etnicità |
Americana di origini Irlandesi |
Tomba di Glenvale | |
Morte a Bayshore | |
110 % | 4.4 m/s | |
24 metri | |
Alto | |
DLC |
Chains of Hate |
Doppiatore |
Patrick Harris (Designer dei sistemi di gioco) |
Respiro |
|
Musica del menu |
|
Musica nel raggio di terrore |
Caleb Quinn o "L'Araldo di Morte" è uno dei 23 Killer attualmente presenti in Dead by Daylight
.
È stato introdotto come Killer del CAPITOLO XV: Chains of Hate, un DLC rilasciato il 10 Marzo 2020.
Indice
Panoramica[modifica | modifica sorgente]
Un killer vendicativo, in grado di colpire i Sopravvissuti con una lancia dalla distanza e di attirarli a sé usando il suo potere, Il Redentore.
Le sue competenze personali, Meccanico , Dispositivo dell'Uomo Morto
, e Maledizione: Castigo
gli permettono di localizzare e bloccare gli Obiettivi dei Sopravvissuti, e di punire i Sopravvissuti che distruggono i Totem.
Difficoltà: Intermedia
(basato sul tempo e gli sforzi richiesti per imparare a giocare e ad usare il potere del killer efficacemente)
Storia[modifica | modifica sorgente]
Nato nei calanchi polverosi del Midwest americano, Caleb Quinn era figlio di immigranti irlandesi in difficoltà. Ai margini della frontiera, la malattia, la carestia e la morte erano luoghi comuni, e i pionieri si contendevano qualsiasi residuo potessero rivendicare mentre i magnati festeggiavano. Il padre di Caleb, un tempo ingegnere, aveva poche opzioni per esercitare la sua attività poiché le aziende avevano un segno comune: non era necessario assumere un irlandese. I suoi strumenti antiquati rimasero intatti per anni finché Caleb non li scoprì. Notando l'interesse di suo figlio per il commercio, gli regalò la sua vecchia chiave inglese.
I dispositivi realizzati da Caleb sotto la guida di suo padre avevano applicazioni pittoresche, ma quando suo padre era assente, fecero una brutta piega. Nascose i piani per una maschera che avrebbe trafitto gli aghi negli occhi di un essere umano e li avrebbe strappati dalle loro orbite, completi di schizzi di esso montati sui ragazzi che lo hanno reso vittima di bullismo.
Con l'età, le capacità ingegneristiche di Caleb sono diventate commerciabili e i datori di lavoro hanno messo da parte la loro discriminazione. Henry Bayshore, il proprietario della United West Rail, lo assunse.
Caleb all'inizio inventò una pistola che sparava chiodi nel terreno. Successivamente, realizzò un trapano a tunnel a vapore. Ma mentre Bayshore fingeva l'indifferenza, i dispositivi iniziarono ad apparire in altre società, stava rubando i brevetti a Caleb e li stava rivendendo.
Una sensazione familiare scorreva attraverso il sangue di Caleb, alimentando il forte dolore nel suo cuore. La rabbia lo travolge, irruppe nell'ufficio di Bayshore e gli smaciullò la faccia in uno stufato di sangue. Mentre veniva tirato via, spinse la sua pistola personalizzata nell'intestino del suo capo e premette il grilletto. Un chiodo da ferrovia attraversò pelle e viscere, inchiodando Bayshore alla sua scrivania.
L'unica cosa che salvò Caleb dall'impiccagione fu l'improbabile sopravvivenza di Bayshore. Per quindici anni, Caleb fu confinato nel penitenziario di Hellshire, la prima prigione privata della nazione. In una fortezza di detenuti analfabeti, trovò un improbabile amico nel guardiano della prigione istruito. Ha progettato dispositivi di tortura per lui e in cambio ha ricevuto pasti extra. Dopo un po ', il guardiano si offrì di commutare la sua condanna. Ha parlato di qualcosa di più grande della ricchezza monetaria - il capitale politico - e che i suoi legami potrebbero avere Bayshore inquadrato e marcire dietro le sbarre per la vita. Aveva una sola richiesta: renderlo ricco. Riempi la prigione. Usa l'ingegnosità per liberare i fuorilegge.
Caleb tornò nel suo laboratorio e con alcune modifiche emerse qualcosa di nuovo: il fucile spara lance. Il primo processo si è verificato quando un ladro ha rapinato una lavanderia cinese. Cogliendo l'occasione, Caleb ha lanciato il suo prototipo. Le giunture di metallo strillarono mentre la punta si lanciava in avanti, colpendo l'addome del bersaglio. Ma mentre la lancia tirava, afferrò gli intestini del ladro e, con un suono empio, li trascinò sulla strada polverosa. Dopo diverse iterazioni, gli sventramenti diminuirono, ma Caleb si era già guadagnato il suo nuovo soprannome: L'Araldo di Morte.
Cercando di proteggere il suo patrimonio, il guardiano della prigione tirò le corde e liberò i detenuti irlandesi per formare il gruppo di Caleb. Nacque la banda di Hellshire. Per sei anni, hanno vagato per il paese raccogliendo i fuorilegge ricercati per la prigione, compiendo la loro fine dell'accordo. Dopo una sanguinosa battaglia a Glenvale, Caleb ha notato un titolo di giornale: Henry Bayshore acquista il penitenziario dell'Hellshire. Nella foto, un Bayshore sfigurato strinse con orgoglio la mano del guardiano. Il cuore di Caleb batteva di rabbia, il sangue si gonfiava come se gli esplodesse dalle vene. Era stato fregato, una pedina nel gioco di un uomo ricco.
La banda di Hellshire ha promesso la sua lealtà a Caleb e ha chiesto la testa del guardiano. Con un fragoroso galoppo, hanno sfondato l'ingresso della prigione, urlando come predoni assetati di sangue. Una guardia alzò la pistola, ma esitò. Una lancia gli forò il petto. Caleb afferrò la testa dell'uomo e la sbatté contro una cella fino a quando non si riversò attraverso le sbarre.
Raggiunto l'ufficio del guardiano, Caleb diede un calcio alla porta e fu accolto da una piacevole sorpresa: non solo c'era il guardiano della prigione rannicchiato in un angolo, ma c'era anche Henry Bayshore. Sopraffatto dalla rabbia, Caleb si precipitò contro Bayshore, sbattendo, arrossendo, lacerando la sua carne. Il sangue dell'uomo gli colava dalla faccia, cremisi ai suoi piedi. La banda dell'Hellshire aveva assalito il guardiano, facendo rompere le ossa ad ogni calcio.
Con i due uomini distrutti che imploravano la morte, il gruppo li trascinò verso la sala comune, dove furono lasciati alla folla crescente di prigionieri.
Inzuppato di sangue e sudore, Caleb si trascinò zoppicando nella sua vecchia cella, quasi senza accorgersi delle urla di Bayshore. Si sedette sul bordo del letto mentre gocce di sangue scorrevano dalla punta delle dita. Una fitta e innaturale nebbia filtrava dalla finestra sbarrata. Estrasse la sua vecchia chiave inglese, incrinata e arrugginita, e fece scorrere un pollice lungo il metallo, guardandolo con occhi sbiaditi. Non riusciva a ricordare quando entrò in suo possesso. Non gli importava di ricordare. Ai suoi piedi vide un sentiero polveroso e, alla fine, le sagome di tutto ciò che gli aveva fatto del male: i ragazzi che lo avevano reso vittima di bullismo, i dirigenti che si erano approfittati di lui e, ancora... Henry Bayshore. Gli strumenti per eliminarli emersero dall'ombra: ganci d'acciaio spietati, brillanti e belli nella loro semplicità. Il dolore gli attraversò la gamba mentre si alzava, ma resistette, spingendosi in avanti, percorrendo il sentiero polveroso, lasciando dietro di sé una scia di sangue.
Le Competenze dell'Araldo di Morte[modifica | modifica sorgente]
Queste sono le competenze che appaiono solo nella Tela Sanguinaria dell'Araldo di Morte. Dopo aver raggiunto il livello 30, le versioni Trasferibili potranno essere sbloccate:
- Meccanico - Livello 30
- Dispositivo dell'Uomo Morto - Livello 35
- Maledizione: Castigo - Livello 40
Una volta ottenute, gli altri killer potranno trovare le Competenze dell'Araldo di Morte nelle loro rispettive Tele Sanguinarie.
Meccanico |
Hai orecchio per tutti i macchinari ben oleati. Dopo aver colpito un Sopravvissuto 2 volte con il tuo Attacco Base, Meccanico si attiva per 20/25/30 secondi. Ogni volta che un sopravvissuto completa un Test Abilità "A volte, il miglior lavoro di un'uomo è lo stesso che lo mette in una tomba." — Il Guardiano della Prigione | |
---|---|---|
Dispositivo dell'Uomo Morto |
Diventi ossessionato da un Sopravvissuto. Dopo aver appeso al gancio l'Ossessione Mentre è attivo, qualsiasi Sopravvissuto che interrompe la riparazione di un Generatore I generatori afflitti sono evidenziati da un'Aura Puoi essere ossessionato da un solo Sopravvissuto per volta. "Ho visto lo sguardo sul volto di un uomo quando si rende conto che sta per morire." — Caleb Quinn | |
Maledizione: Castigo |
Una maledizione che si scatena dopo essere stata distrutta. Chiunque si metterà in mezzo verrà punito. Qualsiasi sopravvissuto che purifica un Totem Spento Se qualsiasi Totem Maledizione "Maledetto idiota, ti sei sparato da solo." — Caleb Quinn |
Equipaggiamento[modifica | modifica sorgente]
Arma: Morte a Bayshore[modifica | modifica sorgente]
Un'arma affilata con una presa potente.
Potere: Il Redentore[modifica | modifica sorgente]
IL REDENTORE:
Premi e Tieni premuto il tasto del Potere per mirare. Premi il tasto d'Attacco per sparare una lancia che può conficcarsi nei Sopravvissuti, permettendo all'Araldo di Morte di trascinare i Sopravvissuti verso di lui contro la loro volontà.
Mulinello:
Mentre un Sopravvissuto è trafitto da una lancia del Redentore, tieni premuto il tasto del Potere per tirarlo verso di te. I Sopravvissuti potranno resistere utilizzando l'ambiente intorno per rompere più velocemente la catena. Fare ciò risulterà in un breve stordimento all'Araldo di Morte e metterà il Sopravvissuto nello stato di Ferito e applicherà lo stato di Ferita Profonda
.
Usare un Attacco Base mentre un Sopravvissuto è attaccato alla lancia romperà la catena senza applicare lo Stato di Ferita Profonda o stordire L'Araldo di Morte.
Colpire un Sopravvissuto sano con successo utilizzando un Attacco Base mentre sono attaccati ad una lancia applicherà anche lo Stato di Ferita Profonda.
Ricarica:
Il Redentore deve essere ricaricato dopo ogni colpo, prima di poter essere riutilizzato. Tieni premuto il tasto di Attivazione Abilità per ricaricare Il Redentore.
Curiosità sul Potere[modifica | modifica sorgente]
- Il Redentore ha una gittata massima di 18 metri e la velocità del proiettile è di 40 m/s (uguale alle Accette da Caccia
caricate al massimo).
- Il Mirino impiega 0.15 secondi, sparare impiega 0.5 secondi.
- Il Mirino ingrandisce la visuale fino al 125 %.
- Durante la Mira, L'Araldo di Morte ha una velocità di Movimento rallentata (3.3 m/s o 82.5 %).
- Il Redentore impiega 2.75 secondi per essere ricaricato.
- Durante il Caricamento, L'Araldo di Morte ha una velocità di Movimento rallentata (2.64 m/s o 66 %).
- La catene del Redentore hanno una durata equivalente a 100 Cariche (può essere cambiato con gli Add-on).
- La tensione causa il consumo delle cariche ad un rateo base di 2.5 c/s.
- Le collisioni aumentano il rateo di consumo di 20 c/s.
- Tirare aumenta il rateo di consumo di 15 c/s.
- La tensione causa il consumo delle cariche ad un rateo base di 2.5 c/s.
- I Sopravvissuti vengono immobilizzati per 0.75 secondi dopo essere stati colpiti.
- Rompere la catena stordirà L'Araldo di Morte per 4 secondi.
- Il tempo di ricarica dei colpi effettuati con successo è di 0.5 secondi.
- Il tempo di ricarica dei colpi mancati è di 1.5 secondi.
- Sparare spaventerà tutti i Corvi
in un raggio di 24 metri.
Accessori per il Redentore[modifica | modifica sorgente]
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
---|---|---|---|
Straccio Insalivato | Un sudicio pezzo di tela. Il grasso e l'olio di gomito erano sufficienti per pulire il fucile con il calore di una sparatoria.
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Olio di Serpente | Una tintura di oli ed estratti acquistati da un commesso viaggiatore. Presumibilmente per curare tutto ciò che ti affligge.
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Catena Fiacca | Maglie d'acciaio deboli utilizzate per la prima volta sul prototipo di fucile di Caleb. Nonostante i fallimenti della catena, ha un valore sentimentale.
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Cintura per Munizioni Modificata | Una vecchia cintura di munizioni di Caleb modificata per le sue armi specializzate. Conserva ancora la fine terra rossa del deserto del Territorio dell'Arizona.
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Chiodo Arrugginito | Uno spuntone ferroviario che Caleb ha fissato alla parte anteriore del fucile in un momento di morbosa curiosità. La punta opaca gli impedisce di penetrare in modo pulito il bersaglio.
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Foglie di Rovere Velenosa | Una pianta dall'aspetto ordinario, Caleb ha scoperto che le lance ricoperte del suo olio causano vesciche insopportabili attorno alla ferita.
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Distintivo da Sceriffo | Un distintivo d'argento preso dal cadavere di un uomo di legge nel territorio dell'Arizona che ha interferito con le taglie della banda di Hellshire.
"Fai le tue preghiere, penzolerai entro mezzogiorno." - Caleb Quinn | ||
Mascella Crivellata | Il proiettile che ha squarciato la mascella di Caleb durante una sparatoria frenetica. Riporta il desiderio ardente di vendetta.
"Hai chiamato la morte a casa tua nell'istante in cui mi hai fatto un torto." — Caleb Quinn | ||
Tabacco da Masticare | Una lattina di foglie di tabacco tritate e zuccherate prese da un corpo sventrato a Glenvale. Stimolano il sistema nervoso.
| ||
Chiavi del Direttore | Il tintinnio sordo delle chiavi evoca un ricordo furioso nella testa di Caleb.
| ||
Manifesto da Ricercato | I resti ingialliti di un poster da ricercato per Mason Kelly. Mantiene Caleb concentrato sulla caccia.
"Verrai punito, lo giuro sulla tomba di mia madre." — Caleb Quinn | ||
Lattina d'Olio | Una lattina contenente una piccola quantità di olio per ridurre l'attrito nei macchinari. I primi modelli del fucile erano famosi per gli inceppamenti e il petrolio doveva essere prontamente disponibile.
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Rovi dello Spino di Giuda | Irritato da una taglia fuggita due volte in precedenza, Caleb attorcigliò i rami della spina su una lancia e la lasciò andare.
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Dente d'oro di Bayshore | Un dente d'oro strappato da Henry Bayshore mentre chiedeva pietà, poche ore prima che morisse.
"Stai al tuo posto, ragazzo. Stai al tuo dannato posto." — Henry Bayshore | ||
Catena Carceraria | Una catena spessa e pesante che una volta reggeva una sfera d'acciaio e si aggrappava alla caviglia di Caleb. È stata riproposta per agganciarsi a una lancia.
"I detenuti che lavorano oltre il cortile della prigione devono essere apposti con una sfera d'acciaio di non meno di 18 libbre." - Libro delle guardie del penitenziario dell'Hellshire | ||
Whisky Gold Creek | Un caloroso conforto in una bottiglia che reprimeva la rabbia di Caleb e gli rallentava il passo.
"Un gusto morbido per una frontiera aspra." — Pubblicità di Gold Creek, 1876 | ||
Sigaro di Bayshore | Un sigaro di qualità, strappato dalla giacca del capo di Caleb mentre gemeva sulla lancia infilata nell'addome.
"Non puntarmi quel coso addosso, imbecille." — Henry Bayshore | ||
Filo Spinato | Pliabile in acciaio di fabbricazione americana rivestito con punte affilate. Nonostante la sua semplicità, Caleb ha scoperto che poteva essere avvolto attorno a una lancia per aumentarne la sua cattiveria.
"Presto non ci sarà nulla da temere. Ma adesso, temimi." — Caleb Quinn | ||
Moneta Iridescente | Una moneta simile al vetro modellata dalla Nebbia stessa. Un pagamento al cacciatore di taglie per i servizi resi.
"Gli affari fatti nella disperazione sono pagati con la follia." | ||
Marchio Hellshire | Il ferro da marchiatura della banda di Hellshire. Nonostante il folklore, non ha mai lasciato il segno sui nuovi iniziati, invece è stato usato per marchiare taglie particolarmente litigiose.
"Gang di Hellshire: Giustizieri o Fuorilegge?" — Testata della Gazzetta di Glenvale |
Achievement[modifica | modifica sorgente]
- Articolo principale: Achievements
Attualmente sono presenti 2 Achievement collegati all'Araldo di Morte.
Icona | Nome | Descrizione |
---|---|---|
Araldo di Morte Esperto | Ottieni una Vittoria Impietosa con l'Araldo di Morte ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Legati e Abbattuti | In una partita pubblica con l'Araldo di Morte ![]() ![]() |
Personalizzazione[modifica | modifica sorgente]
I giocatori possono personalizzare il loro Personaggio scegliendo uno stile di abito per ogni categoria. I vestiti insanguinati de L'Araldo di Morte verranno sbloccati una volta raggiunto il livello 50 ed aver prestigiato.
Il guardaroba dell'Araldo di Morte include:
Base[modifica | modifica sorgente]
Prestigio[modifica | modifica sorgente]
Evento[modifica | modifica sorgente]
Icona | Nome | Tipo | Rarità | Descrizione | Evento |
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Corona Pecan (4° Anniversario) | ![]() |
Non Comune | Sfruttò l'ingegno e trovò un modo per sbattere in cella i fuorilegge senza ucciderli. | Quarto Anniversario |
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Giacca d'Altura Rossa (4° Anniversario) | ![]() |
Non Comune | Andò in officina e si immerse completamente nel suo lavoro per iniziare al meglio. | Quarto Anniversario |
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Grinta Estremista dei Calanchi (4° Anniversario) | ![]() |
Non Comune | Quando uscì, aveva con sé il prototipo di un fucile a fiocina a pressione. | Quarto Anniversario |
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Corona dell'Entità | ![]() |
Evento | Una corona realizzata dal più grande fanatico dell'Entità. Emana un'aura festiva ma sinistra. | Quarto Anniversario |
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Occhi di Ghiaccio | ![]() |
Non Comune | Lo sguardo glaciale di un Killer a caccia di sangue.
"Auguri di buone feste e di un feroce anno nuovo!" — Il Team di Dead by Daylight |
Calendario dell'Avvento 2020 |
Negozio in Gioco[modifica | modifica sorgente]
Abiti[modifica | modifica sorgente]
Icona | Nome | Rarità | Descrizione | Contenuti | Collezione | Prezzo | |
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Impietoso | Comune | Un inventore dotato di grande creatività che sprecò tutto il suo talento e le sue abilità in cerca di vendetta. | Camicia Elegante di Frontiera (Cremisi)
Fame Insaziabile (Cremisi) |
Nato nei Calanchi | 90
|
1800
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Sovversivo | Comune | Un inventore dotato di grande creatività che sprecò tutto il suo talento e le sue abilità in cerca di vendetta. | Camicia Elegante di Frontiera (Indaco)
Fame Insaziabile (Cenere) |
Nato nei Calanchi | 90
|
1800
|
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Crudele | Comune | Un inventore dotato di grande creatività che sprecò tutto il suo talento e le sue abilità in cerca di vendetta. | Camicia Elegante di Frontiera (Sabbia)
Fame Insaziabile (Beige) |
Nato nei Calanchi | 90
|
1800
|
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Empio | Comune | Un inventore dotato di grande creatività che sprecò tutto il suo talento e le sue abilità in cerca di vendetta. | Camicia Elegante di Frontiera (con Aloni di Sudore)
Fame Insaziabile (Beige) |
Nato nei Calanchi | 90
|
1800
|
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Rider Spietato | Non Comune | Dopo una detenzione di quindici anni, il direttore della prigione gli rese visita, offrendogli di velocizzare la sua scarcerazione. Ma c'era un inghippo: il carcere non poteva certo restare vacante. | Rinnegato
Soprabito di Frontiera Grinta Spietata dei Calanchi |
Tramonto | 270
|
5400
|
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Ingegnere d'Entroterra | Non Comune | Dopo una detenzione di quindici anni, il direttore della prigione gli rese visita, offrendogli di velocizzare la sua scarcerazione. Ma c'era un inghippo: il carcere non poteva certo restare vacante. | Tempesta
Cappotto Sabbiato Grinta Irrefrenabile dei Calanchi |
Tramonto | 270
|
5400
|
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Cacciatore di Taglie | Non Comune | Dopo una detenzione di quindici anni, il direttore della prigione gli rese visita, offrendogli di velocizzare la sua scarcerazione. Ma c'era un inghippo: il carcere non poteva certo restare vacante. | Corona Pecan
Soprabito di Frontiera Grinta Estremista dei Calanchi |
Tramonto | 270
|
5400
|
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Cowboy Diligente | Raro | Dava una caccia instancabile alla sua taglia, attraversando le Montagne Rocciose del Colorado e spingendola nella cittadina di Silverton. | Corna di Cervo Deformate
Camicia da Assalto Rasoio di Rotaia |
Test sul Campo | 675
|
13500
|
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Desperado d'Argento | Raro | Dava una caccia instancabile alla sua taglia, attraversando le Montagne Rocciose del Colorado e spingendola nella cittadina di Silverton. | Vecchia Colt
Camicia Azzurro Ruscello Bordo di Rotaia |
Test sul Campo | 810
|
|
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Doppiogioco | Molto Raro | Necessitava di una protezione duratura. Fu il direttore della prigione a orchestrare il tutto. Lo rivestì di un importante incarico e fece rilasciare una ventina di detenuti irlandesi per dare vita alla sua banda. Erano nati gli Hellshire Riders, e avevano sete di sangue. | Stile Custer Personalizzato
Gilè Blackmount Seccatore |
Lapide | 1080
|
21600
|
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Vigilante della Frontiera | Molto Raro | Creduto morto e abbandonato, patì un atroce intervento chirurgico che lo lasciò zoppicante. Così, giurò vendetta. | Testa Liscia
Vice Autoproclamato Spirito di Belfast |
Scontro Diretto | 1080
|
|
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Taglia Bovina | Molto Raro | L'uomo che Caleb uccise per riscuotere la taglia era vestito in modo insolito. Un abbigliamento mai visto prima, ma che ora apparteneva a lui. | Cappuccetto Cornuto
Veste di Luoghi Lontani Potere Cremisi |
Carica d'Oro | 1080
|
Teste[modifica | modifica sorgente]
Icona | Nome | Rarità | Descrizione | Outfit | Collezione | Prezzo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
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Rinnegato | Non Comune | Sfruttò l'ingegno e trovò un modo per sbattere in cella i fuorilegge senza ucciderli. | Rider Spietato | Tramonto | 100
|
1800
|
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Tempesta | Non Comune | Sfruttò l'ingegno e trovò un modo per sbattere in cella i fuorilegge senza ucciderli. | Ingegnere d'Entroterra | Tramonto | 100
|
1800
|
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Corona Pecan | Non Comune | Sfruttò l'ingegno e trovò un modo per sbattere in cella i fuorilegge senza ucciderli. | Cacciatore di Taglie | Tramonto | 100
|
1800
|
![]() |
Corna di Cervo Deformate | Raro | Dava una caccia instancabile alla sua taglia, attraversando le Montagne Rocciose del Colorado e spingendola nella cittadina di Silverton. | Cowboy Diligente | Test sul Campo | 250
|
4500
|
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Vecchia Colt | Raro | Dava una caccia instancabile alla sua taglia, attraversando le Montagne Rocciose del Colorado e spingendola nella cittadina di Silverton. | Desperado d'Argento | Test sul Campo | 300
|
|
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Stile Custer Personalizzato | Molto Raro | Il cappello impolverato che riporta i segni dello scontro in cui ha quasi perso la vita. | Doppiogioco | Lapide | 400
|
7200
|
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Testa Liscia | Molto Raro | Scoppiò una sanguinosa guerra tra bande, in cui Bayshore e il direttore della prigione presero strade separate. | Vigilante della Frontiera | Scontro Diretto | 400
|
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Cappuccetto Cornuto | Molto Raro | Un cappuccio rosso acceso decorato con le possenti corna di un bue. | Taglia Bovina | Carica d'Oro | 400
|
Corpo[modifica | modifica sorgente]
Icona | Nome | Rarità | Descrizione | Outfit | Collezione | Prezzo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Camicia Elegante di Frontiera (Cremisi) | Comune | Una camicia formale per ricordargli che ha un lavoro da compiere. | Impietoso | Nato nei Calanchi | 50
|
900
|
![]() |
Camicia Elegante di Frontiera (Indaco) | Comune | Una camicia formale per ricordargli che ha un lavoro da compiere. | Sovversivo | Nato nei Calanchi | 50
|
900
|
![]() |
Camicia Elegante di Frontiera (Sabbia) | Comune | Una camicia formale per ricordargli che ha un lavoro da compiere. | Crudele | Nato nei Calanchi | 50
|
900
|
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Camicia Elegante di Frontiera (con Aloni di Sudore) | Comune | Una camicia formale per ricordargli che ha un lavoro da compiere. | Empio | Nato nei Calanchi | 50
|
900
|
![]() |
Soprabito di Frontiera | Non Comune | Andò in officina e si immerse completamente per iniziare al meglio questo nuovo lavoro. | Rider Spietato | Tramonto | 100
|
1800
|
![]() |
Cappotto Sabbiato | Non Comune | Andò in officina e si immerse completamente per iniziare al meglio questo nuovo lavoro. | Ingegnere d'Entroterra | Tramonto | 100
|
1800
|
![]() |
Soprabito di Frontiera | Non Comune | Andò in officina e si immerse completamente per iniziare al meglio questo nuovo lavoro. | Cacciatore di Taglie | Tramonto | 100
|
1800
|
![]() |
Camicia da Assalto | Raro | Nonostante le gravi ferite riportate, l'uomo era ancora vivo e pronto per la reclusione. | Cowboy Diligente | Test sul Campo | 250
|
4500
|
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Camicia Azzurro Ruscello | Raro | Nonostante le gravi ferite riportate, l'uomo era ancora vivo e pronto per la reclusione. | Desperado d'Argento | Test sul Campo | 300
|
|
![]() |
Gilè Blackmount | Molto Raro | Le schermaglie erano ormai di ordinaria amministrazione per i cittadini, ma i danni collaterali continuavano ad aumentare. | Doppiogioco | Lapide | 400
|
7200
|
![]() |
Vice Autoproclamato | Molto Raro | Superò una lunga convalescenza per tornare più in forma che mai. | Vigilante della Frontiera | Scontro Diretto | 400
|
|
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Veste di Luoghi Lontani | Molto Raro | Una veste esotica agghindata con segni dorati. Mai vista nel mondo in cui Caleb era cresciuto. | Taglia Bovina | Carica d'Oro | 400
|
Armi[modifica | modifica sorgente]
Icona | Nome | Rarità | Descrizione | Outfit | Collezione | Prezzo | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Fame Insaziabile (Cremisi) | Comune | Ci sono torti a cui va rimediato col sangue. | Nato nei Calanchi | 50
|
900
| |
![]() |
Fame Insaziabile (Cenere) | Comune | Ci sono torti a cui va rimediato col sangue. | Sovversivo | Nato nei Calanchi | 50
|
900
|
![]() |
Fame Insaziabile (Beige) (2) | Comune | Ci sono torti a cui va rimediato col sangue. Ma neanche questo basta a perdonare. | Crudele | Nato nei Calanchi | 50
|
900
|
![]() |
Fame Insaziabile (Beige) | Comune | Ci sono torti a cui va rimediato col sangue. Ma neanche questo basta a perdonare. | Empio | Nato nei Calanchi | 50
|
900
|
![]() |
Grinta Spietata dei Calanchi | Non Comune | Quando uscì, aveva con sé il prototipo di un fucile a fiocina a pressione. | Rider Spietato | Tramonto | 100
|
1800
|
![]() |
Grinta Irrefrenabile dei Calanchi | Non Comune | Quando uscì, aveva con sé il prototipo di un fucile a fiocina a pressione. | Ingegnere d'Entroterra | Tramonto | 100
|
1800
|
![]() |
Grinta Estremista dei Calanchi | Non Comune | Quando uscì, aveva con sé il prototipo di un fucile a fiocina a pressione. | Cacciatore di Taglie | Tramonto | 100
|
1800
|
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Rasoio di Rotaia | Raro | Fu il primo test a buon fine con la fiocina a pressione. Da quel momento, il numero di vittime sventrate scemò in fretta. | Cowboy Diligente | Test sul Campo | 250
|
4500
|
![]() |
Bordo di Rotaia | Raro | Fu il primo test a buon fine con la fiocina a pressione. Da quel momento, il numero di vittime sventrate scemò in fretta. | Desperado d'Argento | Test sul Campo | 300
|
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Seccatore | Molto Raro | Più la gente moriva, più cresceva la sua sete di sangue. Il bisogno di vendetta era per lui come il cibo, come la fede, come il fuoco che arde. Non contava nient'altro. | Doppiogioco | Lapide | 400
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7200
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Spirito di Belfast | Molto Raro | Primo giorno di rientro al lavoro e stava già catturando il capo della famigerata banda di Mason Kelly. Ma la fama da insuperabile cacciatore di taglie lo fece finire nel mirino dei fuorilegge più rancorosi. | Vigilante della Frontiera | Scontro Diretto | 400
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Potere Cremisi | Molto Raro | Caleb sistemò lembi di tessuto rosso sul fucile a fiocina, usandolo come monito per chiunque avrebbe incontrato. | Taglia Bovina | Carica d'Oro | 400
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DLC[modifica | modifica sorgente]
- Articolo principale: DLC
L'Araldo di Morte fa attualmente parte di 1 DLC:
DLC Disponibili[modifica | modifica sorgente]
Curiosità[modifica | modifica sorgente]
- Il video Dietro le Quinte di Chains of Hate ha rivelato che L'Araldo di Morte è nato in South Dakota.
- La Lore di Zarina Kassir rivela che il Penitenziario Hellshire, in cui L'Araldo di Morte era detenuto, è in Nebraska.
- L' Araldo di Morte è il secondo Killer che ride dopo aver colpito un Sopravvissuto.
- L' Araldo di Morte è il quarto Killer ad avere una musica di inseguimento esclusiva.
- L' Araldo di Morte è il terzo Killer a poter effettuare attacchi a distanza.
- L' Araldo di Morte è il terzo Killer che rompe Bancali
e Generatori
con la sua arma.
- L' Araldo di Morte è il primo Killer maschio con una velocità di Movimento ridotta.
- La spiegazione canonica è il suo tutore per la gamba, che fece zoppicare Caleb nel Regno dell'Entità.
- Il secondo è l'Ingannatore
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Immagini[modifica | modifica sorgente]
I SOPRAVVISSUTI ![]() | |||||
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GIOCO BASE | CAPITOLI I-III + PARAGRAFO I |
CAPITOLI IV-VII | CAPITOLI VIII-XI | PARAGRAFO III + CAPITOLI XIII-XIV | |
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! CAPITOLI XV-XVIII | CAPITOLO XIX | ||||
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I KILLER ![]() | |||||
GIOCO BASE | CAPITOLI I-III | CAPITOLI IV+V + PARAGRAFO I |
CAPITOLI VI-VIII | CAPITOLI IX-XI | |
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CAPITOLI XII-XIV | CAPITOLI XV-XVII | CAPITOLI XVIII+XIX | |||
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PERSONAGGI NON GIOCABILI | |||||
Benedict Baker | L'Entità | L'Osservatore ![]() |
Vigo | e molti altri... | |
PERSONAGGI NON UTILIZZATI | |||||
Il Distruttore | L'Insegnante |