L' Araldo di Morte | |
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Nome | Caleb Quinn |
Alias di Gioco | "Il Collezionista"
"Pistolero" "Mad Mick" |
Genere | Uomo |
Origine | Americano di origine Irlandese |
Regno | Tomba di Glenvale |
Potere | Il Redentore |
Tipo di Attacco del Potere | Attacco Base |
Arma | Morte a Bayshore |
Velocità di Movimento | 110 % | 4.4 m/s |
Raggio di Terrore | 24 metri |
Altezza | Alto |
DLC | CAPITOLO 15: Chains of Hate |
Doppiatore | Patrick Harris (BHVR) |
Costo | 9,000 Frammenti Iridescenti
500 Cellule Auriche |
Respiro | |
Musica del Menù | |
Musica del Raggio di Terrore | |
CharID | K19 |
Caleb Quinn o "L' Araldo di Morte" è uno dei 35 Killer attualmente presenti in Dead by Daylight .
È stato introdotto come Killer con il CAPITOLO 15: Chains of Hate, un DLC rilasciato il 10 Marzo 2020.
Panoramica[ | ]
L' Araldo di Morte è un Killer vendicativo, in grado di colpire i Sopravvissuti con una lancia dalla distanza e di attirarli a sé usando il suo potere, Il Redentore.
Le sue Competenze Uniche, Meccanico, Dispositivo dell'Uomo Morto e Maledizione: Castigo, gli permettono di localizzare e bloccare gli Obiettivi dei Sopravvissuti, e di punire i Sopravvissuti che distruggono i Totem.
Valutazione Difficoltà: Difficile
(Questi Killer utilizzano meccaniche specifiche e personali che richiedono pratica per essere efficaci)
Storia[ | ]
Nato nei calanchi polverosi del Midwest americano, Caleb Quinn era figlio di immigranti irlandesi in difficoltà. Ai margini della frontiera, la malattia, la carestia e la morte erano luoghi comuni, e i pionieri si contendevano qualsiasi residuo potessero rivendicare mentre i magnati festeggiavano. Il padre di Caleb, un tempo ingegnere, aveva poche opzioni per esercitare la sua attività poiché le aziende avevano un segno comune: non era necessario assumere un irlandese. I suoi strumenti antiquati rimasero intatti per anni finché Caleb non li scoprì. Notando l'interesse di suo figlio per il commercio, gli regalò la sua vecchia chiave inglese.
I dispositivi realizzati da Caleb sotto la guida di suo padre avevano applicazioni pittoresche, ma quando suo padre era assente, fecero una brutta piega. Nascose i piani per una maschera che avrebbe trafitto gli aghi negli occhi di un essere umano e li avrebbe strappati dalle loro orbite, completi di schizzi di esso montati sui ragazzi che lo hanno reso vittima di bullismo.
Con l'età, le capacità ingegneristiche di Caleb sono diventate commerciabili e i datori di lavoro hanno messo da parte la loro discriminazione. Henry Bayshore, il proprietario della United West Rail, lo assunse.
Caleb all'inizio inventò una pistola che sparava chiodi nel terreno. Successivamente, realizzò un trapano a tunnel a vapore. Ma mentre Bayshore fingeva l'indifferenza, i dispositivi iniziarono ad apparire in altre società, stava rubando i brevetti a Caleb e li stava rivendendo.
Una sensazione familiare scorreva attraverso il sangue di Caleb, alimentando il forte dolore nel suo cuore. La rabbia lo travolge, irruppe nell'ufficio di Bayshore e gli smaciullò la faccia in uno stufato di sangue. Mentre veniva tirato via, spinse la sua pistola personalizzata nell'intestino del suo capo e premette il grilletto. Un chiodo da ferrovia attraversò pelle e viscere, inchiodando Bayshore alla sua scrivania.
L'unica cosa che salvò Caleb dall'impiccagione fu l'improbabile sopravvivenza di Bayshore. Per quindici anni, Caleb fu confinato nel penitenziario di Hellshire, la prima prigione privata della nazione. In una fortezza di detenuti analfabeti, trovò un improbabile amico nel guardiano della prigione istruito. Ha progettato dispositivi di tortura per lui e in cambio ha ricevuto pasti extra. Dopo un po ', il guardiano si offrì di commutare la sua condanna. Ha parlato di qualcosa di più grande della ricchezza monetaria - il capitale politico - e che i suoi legami potrebbero avere Bayshore inquadrato e marcire dietro le sbarre per la vita. Aveva una sola richiesta: renderlo ricco. Riempi la prigione. Usa l'ingegnosità per liberare i fuorilegge.
Caleb tornò nel suo laboratorio e con alcune modifiche emerse qualcosa di nuovo: il fucile spara lance. Il primo processo si è verificato quando un ladro ha rapinato una lavanderia cinese. Cogliendo l'occasione, Caleb ha lanciato il suo prototipo. Le giunture di metallo strillarono mentre la punta si lanciava in avanti, colpendo l'addome del bersaglio. Ma mentre la lancia tirava, afferrò gli intestini del ladro e, con un suono empio, li trascinò sulla strada polverosa. Dopo diverse iterazioni, gli sventramenti diminuirono, ma Caleb si era già guadagnato il suo nuovo soprannome: L'Araldo di Morte.
Cercando di proteggere il suo patrimonio, il guardiano della prigione tirò le corde e liberò i detenuti irlandesi per formare il gruppo di Caleb. Nacque la banda di Hellshire. Per sei anni, hanno vagato per il paese raccogliendo i fuorilegge ricercati per la prigione, compiendo la loro fine dell'accordo. Dopo una sanguinosa battaglia a Glenvale, Caleb ha notato un titolo di giornale: Henry Bayshore acquista il penitenziario dell'Hellshire. Nella foto, un Bayshore sfigurato strinse con orgoglio la mano del guardiano. Il cuore di Caleb batteva di rabbia, il sangue si gonfiava come se gli esplodesse dalle vene. Era stato fregato, una pedina nel gioco di un uomo ricco.
La banda di Hellshire ha promesso la sua lealtà a Caleb e ha chiesto la testa del guardiano. Con un fragoroso galoppo, hanno sfondato l'ingresso della prigione, urlando come predoni assetati di sangue. Una guardia alzò la pistola, ma esitò. Una lancia gli forò il petto. Caleb afferrò la testa dell'uomo e la sbatté contro una cella fino a quando non si riversò attraverso le sbarre.
Raggiunto l'ufficio del guardiano, Caleb diede un calcio alla porta e fu accolto da una piacevole sorpresa: non solo c'era il guardiano della prigione rannicchiato in un angolo, ma c'era anche Henry Bayshore. Sopraffatto dalla rabbia, Caleb si precipitò contro Bayshore, sbattendo, arrossendo, lacerando la sua carne. Il sangue dell'uomo gli colava dalla faccia, cremisi ai suoi piedi. La banda dell'Hellshire aveva assalito il guardiano, facendo rompere le ossa ad ogni calcio.
Con i due uomini distrutti che imploravano la morte, il gruppo li trascinò verso la sala comune, dove furono lasciati alla folla crescente di prigionieri.
Inzuppato di sangue e sudore, Caleb si trascinò zoppicando nella sua vecchia cella, quasi senza accorgersi delle urla di Bayshore. Si sedette sul bordo del letto mentre gocce di sangue scorrevano dalla punta delle dita. Una fitta e innaturale nebbia filtrava dalla finestra sbarrata. Estrasse la sua vecchia chiave inglese, incrinata e arrugginita, e fece scorrere un pollice lungo il metallo, guardandolo con occhi sbiaditi. Non riusciva a ricordare quando entrò in suo possesso. Non gli importava di ricordare. Ai suoi piedi vide un sentiero polveroso e, alla fine, le sagome di tutto ciò che gli aveva fatto del male: i ragazzi che lo avevano reso vittima di bullismo, i dirigenti che si erano approfittati di lui e, ancora... Henry Bayshore. Gli strumenti per eliminarli emersero dall'ombra: ganci d'acciaio spietati, brillanti e belli nella loro semplicità. Il dolore gli attraversò la gamba mentre si alzava, ma resistette, spingendosi in avanti, percorrendo il sentiero polveroso, lasciando dietro di sé una scia di sangue.
Equipaggiamento[ | ]
Competenze Uniche[ | ]
L' Araldo di Morte possiede 3 Competenze uniche a lui:
Dispositivo dell'Uomo Morto | Dopo aver appeso al Gancio un Sopravvissuto, Dispositivo dell'Uomo Morto si attiva per i prossimi 20/25/30 secondi:
"Ho visto che faccia fa chi ha capito di essere a un passo dalla morte." — Caleb Quinn | |
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Maledizione: Castigo | Una maledizione che lascia una scia di distruzione. Chi incrocia il tuo cammino merita di essere punito.
Gli effetti della Maledizione persistono fino a quando il relativo Totem Maledizione viene purificato. "Brutto idiota, ti sei dato la zappa sui piedi da solo." — Caleb Quinn | |
Meccanico | Hai orecchio per gli ingranaggi ben oleati.
Dopo che un Sopravvissuto perde uno Stato di Salute, Meccanico si attiva:
"A volte, è proprio l'opera magna di un uomo a farlo finire nella tomba." — Il Direttore della Prigione |
Reputazione[ | ]
Aumentare di Reputazione L' Araldo di Morte aggiungerà automaticamente le sue Competenze Uniche al Livello I negli inventari di tutti gli altri Killer, oltre alla possibilità di sbloccare le versioni di Livello superiore nella loro Tela Sanguinaria.
Aumenta di Reputazione L' Araldo di Morte altre due volte per aggiungere rispettivamente i Livelli II e Livelli III negli inventari degli altri Killer.
Arma: Morte a Bayshore[ | ]
La Morte a Bayshore è l'Arma Primaria dell'Araldo di Morte.
Un'arma affilata con un forte morso.
Potere: Il Redentore[ | ]
IL REDENTORE:
Premi e Tieni premuto il pulsante del Potere per mirare. Premi il pulsante di Attacco per sparare una lancia che può conficcarsi nei Sopravvissuti, permettendo all'Araldo di Morte di trascinare i Sopravvissuti verso di lui contro la loro volontà.
Mulinello:
Mentre un Sopravvissuto è trafitto da una lancia del Redentore, tieni premuto il pulsante del Potere per tirarlo verso di te. I Sopravvissuti potranno resistere utilizzando l'ambiente intorno per rompere più velocemente la catena. Fare ciò risulterà in un breve stordimento all'Araldo di Morte e metterà il Sopravvissuto nello Stato di Ferito e applicherà l' Effetto Ferita Profonda .
Usare un Attacco Base mentre un Sopravvissuto è attaccato alla lancia romperà la catena senza applicare l' Effetto Ferita Profonda o stordire L'Araldo di Morte.
Colpire un Sopravvissuto sano con successo utilizzando un Attacco Base mentre sono attaccati ad una lancia applicherà anche l' Effetto Ferita Profonda.
Ricarica:
Il Redentore deve essere ricaricato dopo ogni colpo, prima di poter essere riutilizzato. Tieni premuto il pulsante di Attivazione Abilità per ricaricare Il Redentore.
Curiosità sul Potere[ | ]
Velocità di Movimento:
- Collisione con oggetti: 1.54 m/s
- Per collisione si intende la collisione della Catena con gli ostacoli.
- Avvolgimento senza collisione; sparo: 2.2 m/s
- Ricarica: 2.06 m/s
- Avvolgimento con collisione mentre si cammina all'indietro: 3.08 m/s
- Avvolgimento senza collisione mentre si cammina all'indietro: 3.52 m/s
- Prendere la mira: 3.74 m/s
- Azione di avvolgimento de Il Redentore: 2.6 m/s
- Avvolgimento dell'Arpione (colpo mancato): 25 m/s
- Lancio dell'Arpione: 40 m/s
Arpione:
- Gittata massima: 18 metri
- Velocità del proiettile: 40 m/s in entrambe le direzioni.
- Uguale alle Accette da Caccia completamente caricate.
- Ritardo di sparo: 0.5 secondi.
- Si riferisce al tempo necessario al lancio del proiettile dall'arma dopo aver premuto il tasto Attacco.
- Tempo di Ricarica: 2.75 secondi
- Velocità di Movimento in Ricarica: 2.64 m/s or 66 % (x0.6).
- Tempo di Ricarica dell'Attacco con l'Arpione andato a segno: 0.5 secondi.
- Si riferisce alla Ricarica dopo aver impalato un Sopravvissuto con un Arpione, prima che L'Araldo di Morte possa iniziare ad avvolgere.
- Tempo di Ricarica di un'Arpionata mancata: 1.5 secondi.
- Si riferisce al tempo di raffreddamento dopo aver mancato un colpo di Arpione, prima che L'Araldo di Morte possa avviare una ricarica.
- Dopo essere stati impalati, i Sopravvissuti sono temporaneamente immobilizzati per 0.75 secondi.
- I Proiettili distrubano i Corvi nel raggio di 24 metri.
Catena:
- Resistenza della catena: 100 Cariche
- Penalità di stordimento dopo la rottura: 3 secondi
- Velocità di esaurimento:
- Catena in tensione: -2.5 c/s
- Catena sotto tiro: -15 c/s
- Catena sottoposta a collisione: -20 c/s
Interazione | Velocità di esaurimento individuale |
Velocità di esaurimento combinata |
Velocità di esaurimento | Scenario Applicabile |
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Tensione | -2.5 c/s (T) | -2.5 c/s | 40 secondi | Il Sopravvissuto viene impalato e non resiste all'avvolgimento. |
Tensione + Collisione | -2.5 c/s (T) -20 c/s (C) |
-22.5 c/s | ~4.444 secondi | Uguale, ma la Catena è in collisione con un ostacolo. |
Tensione + Tiro | -2.5 c/s (T) -15 c/s (P) |
-17.5 c/s | ~5.714 secondi | Il Sopravvissuto viene impalato e resiste all'avvolgimento. |
Tensione + Tiro + Collisione | -2.5 c/s (T) -15 c/s (P) -20 c/s (C) |
-37.5 c/s | ~2.666 secondi | Uguale, ma la Catena è in collisione con un ostacolo. |
Ferita Profonda:
- Il timer di Ferita Profonda viene messo in pausa quando un Sopravvissuto viene colpito dall'Arpione.
Prendere la Mira (ADS):
- Attiva/Disattiva ADS: 0.4/0.6 secondi
- Velocità ADS 125 %.
- ADS Velocità di imbardata della telecamera (orizzontale): 40 % (50 % con Controller)
- ADS Velocità di rotazione della telecamera (verticale): 80 % (90 % con Controller)
Avvertenza per ADS:
- Ogni volta che L'Araldo di Morte prende la mira su un Sopravvissuto che si trova entro il raggio massimo del Redentore e all'interno del Raggio di Terrore , quel Sopravvissuto sentirà un suono costante, tanto più forte quanto migliore è la mira de L'Araldo di Morte.
Il suono è un avvertimento di un colpo imminente.
Accessori per Il Redentore[ | ]
Icona | Nome | Descrizione |
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Straccio Insalivato | Un brandello di iuta sudicio. Con un po' di saliva e olio di gomito, è stato possibile ripulire il fucile dopo una violenta sparatoria.
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Olio di Serpente | Una tintura di oli ed estratti acquistata da un mercante ambulante, che la spacciava come cura contro ogni male.
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Catena Fiacca | Anelli d'acciaio fragile usati per la prima volta sul prototipo di fucile a fiocina di Caleb. Nonostante i difetti della catena, ha ancora un valore affettivo.
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Cintura per Munizioni Modificata | Una vecchia cintura per munizioni modificata da Caleb per le sue armi speciali. È ancora visibile la sottile terra rossa tipica del deserto del Territorio dell'Arizona.
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Chiodo Arrugginito | Un chiodo da rotaia che Caleb legò alla parte anteriore del fucile a fiocina durante un periodo di macabra curiosità. La punta smussata evita una perforazione netta.
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Foglie di Rovere Velenosa | Una pianta normalissima. Caleb scoprì che le fiocine intinte nell'olio da essa ricavato causavano vesciche insopportabili nell'area intorno alle ferite.
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Distintivo da Sceriffo | Un distintivo d'argento trovato sul cadavere di uno sceriffo del Territorio dell'Arizona che si intromise nelle taglie appartenenti alla banda Hellshire.
"Inizia a recitare le tue preghiere, perché entro mezzanotte penzolerai con un cappio alla gola." - Caleb Quinn | |
Mascella Crivellata | Il proiettile che perforò la mascella di Caleb durante una tremenda sparatoria. Risveglia un ardente desiderio di vendetta.
"Nel momento stesso in cui mi hai commesso un torto, non hai fatto altro che attirare la morte direttamente alla tua porta." — Caleb Quinn | |
Tabacco da Masticare | Una lattina di foglie di tabacco edulcorate e tagliate, rinvenuta su un cadavere sviscerato in quel di Glenvale. Stimola il sistema nervoso.
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Chiavi del Direttore | Il tintinnio sordo delle chiave rievoca in Caleb ricordi furiosi.
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Manifesto da Ricercato | I resti ormai ingialliti di un manifesto di una taglia posta su Mason Kelly. È servito molto a Caleb per restare concentrato durante la caccia.
"Andrai incontro a un atroce destino. Lo giuro sulla tomba di mia madre." — Caleb Quinn | |
Lattina d'Olio | Una lattina contenente una piccola quantità di olio per ridurre l'attrito negli apparecchi meccanici. I primi modelli del fucile a fiocina erano noti per i frequenti inceppamenti, ragion per cui era necessario avere dell'olio sempre a portata di mano.
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Rovi dello Spino di Giuda | Nero di rabbia per essersi lasciato sfuggire una taglia per ben due volte, Caleb intrecciò dei rametti di rovi su una fiocina e ne sfrutto le massime potenzialità.
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Dente d'oro di Bayshore | Un dente d'oro estratto a Henry Bayshore mentre strillava implorando pietà, ore prima di ricevere il colpo di grazia.
"Sta' al tuo posto, ragazzino. Sta' al tuo posto e zitto." — Henry Bayshore | |
Catena Carceraria | Una catena spessa e pesante a cui era collegata una sfera metallica che teneva in ostaggio la caviglia di Caleb, poi riconvertita e agganciata a una fiocina.
"Ai detenuti che svolgono lavori all'esterno del cortile carcerario deve essere applicata una sfera metallica del peso non inferiore agli 8 kg." — Regolamento del Penitenziario Hellshire | |
Whisky Gold Creek | La tiepida consolazione in bottiglia che placò l'ira di Caleb, rallentandone il passo.
"Il dolce gusto dell'aspra frontiera" — Propaganda del Gold Creek, 1876 | |
Sigaro di Bayshore | Un sigaro di qualità preso dalla giacca del capo di Caleb mentre frignava per la fiocina che gli trapassava l'addome.
"Vedi di non puntare quell'affare contro di me, razza di imbecille con la mascella sfigata." — Henry Bayshore | |
Filo Spinato | Acciaio flessibile di foggia americana guarnito con spuntoni affilatissimi. Nonostante la sua semplicità, Caleb ce lo vide bene intorno a una fiocina per renderla ancora più letale.
"Presto non ci sarà più nulla di cui aver paura. Ma fino ad allora, ci sarò io." — Caleb Quinn | |
Moneta Iridescente | Una moneta in simil vetro forgiata dalla Nebbia stessa come pagamento per i servizi offerti dal cacciatore di taglie.
"I patti stretti in situazioni disperate vengono ripagati con la pazzia." | |
Marchio Hellshire | Il marchio a fuoco della banda Hellshire. Gira voce che venisse usato sulle nuove reclute, ma in realtà serviva a marchiare le taglie più problematiche.
"Banda Hellshire: giustizieri o fuorilegge?" — Prima pagina della Gazzetta di Glenvale |
Achievement[ | ]
- Articolo principale: Achievements
Attualmente ci sono 2 Achievement collegati a L' Araldo di Morte.
Icona | Nome | Descrizione |
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Araldo di Morte Esperto | Ottieni una Vittoria Impietosa con L'Araldo di Morte usando solo le sue 3 Competenze Uniche: Meccanico, Dispositivo dell'Uomo Morto & Maledizione: Castigo.
ATTENZIONE: Ufficialmente, questo Achievement si chiama Discepolo Araldo di Morte. Il suo nome è stato tradotto correttamente per la Wiki. | |
Legati e Abbattuti | In una Partita Pubblica con L'Araldo di Morte, trafiggi un Sopravvissuto con la lancia del Redentore e abbattilo 30 volte. |
Cosmetici[ | ]
I Giocatori possono scegliere tra varie Opzioni di Cosmetici per personalizzare L' Araldo di Morte:
Cosmetici Base[ | ]
Predefiniti[ | ]
Reputazione[ | ]
Amuleti delle Competenze[ | ]
Alternative[ | ]
Speciali[ | ]
Icona | Nome | Tipo | Rarità | Descrizione | Evento |
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Corona Pecan (4° Anniversario) | Non Comune | Sfruttò l'ingegno e trovò un modo per sbattere in cella i fuorilegge senza ucciderli. | Quarto Anniversario | ||
Giacca d'Altura Rossa (4° Anniversario) | Non Comune | Andò in officina e si immerse completamente nel suo lavoro per iniziare al meglio. | Quarto Anniversario | ||
Grinta Estremista dei Calanchi (4° Anniversario) | Non Comune | Quando uscì, aveva con sé il prototipo di un fucile a fiocina a pressione. | Quarto Anniversario | ||
Occhi di Ghiaccio | Non Comune | Lo sguardo glaciale di un Killer a caccia di sangue.
"Auguri di buone feste e di un feroce anno nuovo!" — Il Team di Dead by Daylight |
Calendario dell'Avvento 2020 |
Evento[ | ]
Icona | Nome | Tipo | Rarità | Descrizione | Evento |
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Corona dell'Entità | Evento | Una corona realizzata dal più grande fanatico dell'Entità. Emana un'aura festiva ma sinistra. | Quarto Anniversario | ||
Corona del 5° Anniversario | Evento | Una corona realizzata per un anniversario molto speciale.
"Grazie per averci supportati e motivati in tutti questi anni!" - Il Team di Dead by Daylight |
Quinto Anniversario |
Archivi[ | ]
Negozio in Gioco[ | ]
Abbigliamenti[ | ]
Teste[ | ]
Corpi[ | ]
Armi[ | ]
DLC[ | ]
- Articolo principale: DLC
L' Araldo di Morte fa parte di 2 DLC:
- [[CAPITOLO 15: Chains of Hate]]
- Killer Expansion Pack
Curiosità[ | ]
- Il video Dietro le Quinte di Chains of Hate ha rivelato che L'Araldo di Morte è nato in South Dakota.
- La Lore di Zarina Kassir rivela che il Penitenziario Hellshire, in cui L'Araldo di Morte era detenuto, è in Nebraska.
- L'Araldo di Morte è il secondo Killer che ride dopo aver colpito un Sopravvissuto.
- L'Araldo di Morte è il quarto Killer ad avere una musica di inseguimento esclusiva.
- L'Araldo di Morte è il terzo Killer a poter effettuare attacchi a distanza.
- L'Araldo di Morte è il terzo Killer che rompe Bancali e Generatori con la sua arma.
- L'Araldo di Morte è il primo Killer maschio con una velocità di Movimento ridotta.
- La spiegazione canonica è il suo tutore per la gamba, che fece zoppicare Caleb nel Regno dell'Entità.
- Il secondo è L'Ingannatore .
Doppiatore[ | ]
- L' Araldo di Morte è doppiato da Patrick Harris, che al tempo lavorava come Game Systems Designer al Gioco.
Immagini[ | ]
Disegni Ufficiali[ | ]
Screenshot[ | ]