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Metà Capitolo 21.5 - 19 Ottobre 2021
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Devupdate.png


L' Aggiornamento degli Sviluppatori è una serie di Note che gli Sviluppatori pubblicano per presentare i prossimi cambiamenti su Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png.

Di seguito tutti gli Aggiornamenti degli Sviluppatori pubblicati a partire da Marzo 2021.

Marzo 2021[]

AGGIORNAMENTO 4.6.0

Abbiamo effettuato alcuni cambiamenti a una delle Competenze più discusse. Colpo Decisivo ora si disattiverà se ripari un Generatore, ti curi da solo oppure curi un altro Sopravvissuto, salvi un compagno, purifichi un Totem o saboti un Gancio.

L'intento dietro questo cambiamento è di rimuovere le istanze in cui un Sopravvissuto può partecipare all'avanzamento della partita mentre è completamente immune grazie alla Competenza. Con questi cambiamenti, Colpo Decisivo continua a rimanere attivo per 60 secondi, quindi finchè stai fuggendo dal Killer, l'unica persona che può farlo disattivare prima dei 60 secondi sei tu.

Importante: Se un altro Sopravvissuto ti sta curando Colpo Decisivo non si disattiverà.


Lo Spettro riceverà alcuni cambiamenti oltre a quelli già effettuati nello scorso Aggiornamento di Metà Capitolo.

  • Aumentata la velocità di Movimento mentre è invisibile da 5.09 m/s a 6 m/s.
  • Diminuita la velocità di Movimento mentre sta diventando visibile da 2.02 m/s a 1.6 m/s.
  • Modificati gli Accessori Tempesta di Vento: Ridotto il bonus alla velocità di Movimento e rimossa la penalità alla velocità di Movimento mentre si diventa visibili.

Con questi cambiamenti, ora Lo Spettro dovrebbe essere in grado di girare per la mappa più velocemente senza aver necessariamente bisogno degli Accessori Tempesta di Vento.


Crescono così in fretta. Abbiamo alzato il POV (Point of View; Punto di Vista) della Piaga per far capire meglio dov'è la sua testa.


MODALITÀ PER DALTONICI E FILTRI DELLA CHAT
Colorblindsettings.png
Con il rilascio di questo Capitolo, stiamo aggiungendo alcune modalità per daltonici a Dead by Daylight. Puoi trovare queste nuove impostazioni nel menù un gioco e passare dalla modalità normale, a quella deuteranopia, protanopia e tritanopia. Queste impostazioni modificheranno i colori rendendoli più facili da vedere per alcuni giocatori. Le modalità per daltonici sono il nostro primo passo per aumentare l'accessibilità al gioco.

Abbiamo aggiunto anche un filtro per la chat in gioco. Questo filtro fungerà da linea difensiva aggiuntiva assicurandosi che non sia necessario vedere alcuni messaggi inappropriati. Il nostro Team di Supporto continuerà a rivedere le segnalazioni riguardanti la di chat come abbiamo fatto in passato per assicurarci che i giocatori che infrangono le regole siano puniti di conseguenza. Sebbene i termini offensivi verranno filtrati per te, il nostro team ha accesso ai registri delle chat non censurate e ti invitiamo a continuare a segnalare qualsiasi messaggio che ritieni possa essere inappropriato.


DOPO L'AGGIORNAMENTO 4.6.0

In passato, per ogni grande Aggiornamento, abbiamo continuamente aggiornato graficamente uno o due Regni. Avevamo in mente di farlo anche per questo aggiornamento, ma sfortunatamente il prossimo Regno a ricevere l'Aggiornamento Grafico non era pronto per questo Capitolo. Piuttosto che rilasciare quello che abbiamo, abbiamo deciso di posticipare il prossimo Aggiornamento Grafico a quando è pronto. Il nostro obiettivo è assicurarci che tutti gli Aggiornamenti Grafici rispettino i nostri standard prima di essere rilasciati.

Il lavoro sul prossimo Aggiornamento Grafico è a buon punto e non vedi l'ora di vederlo in uno dei prossimi Aggiornamenti.


  • Interfaccia Grafica: Prossimi Step

Nella Patch 4.5.2, abbiamo effettuato alcuni cambiamenti all'Interfaccia dopo i vostri feedback. Le discussioni riguardo l'interfaccia sono ancora in corso, e speriamo di condividerne alcune con voi presto.


  • Animazioni dei Sopravvissuti: Prossimi Step

Sempre nella Patch 4.5.2, abbiamo cambiato alcune animazioni di movimento dei Sopravvissuti per renderle più familiare ai giocatori di lunga data, rimuovendo alcune transizioni tra le animazioni. Andando avanti, lavoreremo per perfezionare alcune di queste animazioni, comprese le animazioni di inattività e di corsa da feriti.


Con questo, abbiamo raggiunto la fine di questo breve (in realtà non così breve) Aggiornamento degli Sviluppatori. Non vediamo l'ora di leggere cosa ne pensi di questi cambiamenti dopo che hai avuto l'occasione di provarli!


Aprile 2021[]

CAMBIAMENTI AI KILLER

  • L' Incubo IconHelpLoading nightmare.png
    • Diminuita la velocità di Movimento mentre piazza un Tranello Onirico a 4.0m/s (in precedenza non aveva cambiamenti alla velocità).
    • Ridotto il numero massimo di Tranelli Onirici che si possono piazzare da 8 a 5.
    • Ridotto il numero massimo di Bancali Onirici che si possono piazzare da 10 a 7.
    • Cambiati alcuni dei suoi Accessori: quelli che diminuivano la velocità delle Azioni ora le rendono più rumorose (riparazione di un Generatore, Gemiti di Dolore e Passi).
    • Scatola Nera FulliconAddon blackBox.png ora ha completamente un nuovo effetto: quando un Cancello d'Uscita IconHelp exitGates.png è aperto, sarà bloccato per tutti i Sopravvissuti addormentati per i successivi 10 secondi.
    • Usare una Sveglia IconStatusEffects sleepPenalty.png renderà il Sopravvissuto totalmente immune al Mondo dei Sogni (non potrà addormentarsi in nessun modo, nemmeno con gli Attacchi del Killer) per 30 secondi.
      • Questo effetto sarà mostrato nell'Interfaccia trasformando il timer del Sonno in giallo.


  • Il Demogorgone IconHelpLoading demogorgon.png
    • Aumentata la velocità mentre attraversa un Portale.
    • Ridotto il cooldown dopo essere uscito da un Portale.
    • Aumentata la durata dell' Effetto Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png dopo essere uscito da un Portale.
    • Oltre a questi cambiamenti, abbiamo modificato completamente gli Accessori del Demogorgone, come per esempio:
      • Fischietto da Bagnino FulliconAddon lifeguardWhistle.png: I Sopravvissuti vicino ai Portali attivati verranno indicati dall'Istinto del Killer senza dover caricare Degli Abissi.
      • Zucca Marcia FulliconAddon rottenPumpkin.png: Quando attraversi il Sottosopra, il Portale in cui entri viene distrutto. Guadagni 200 Punti Sangue aggiuntivi per l'attraversamento.


  • La Cacciatrice IconHelpLoading huntress.png
    • Cambiati alcuni dei suoi Accessori, come per esempio:
      • Fascia da Soldato (Nuovo Accessorio Iridescente): La Cacciatrice si muove a 4.6m/s quando non ha Accette.
      • Testa Iridescente FulliconAddon iridescentHead.png: Infligge lo Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png alle vittime. E' possibile portare 1 sola Accetta, Testa Iridescente non prende in considerazione gli Accessori che aumentano il numero di Accette.


  • I Gemelli IconHelpLoading twins.png
    • Aumentato il tempo per poter attaccare nuovamente dopo aver atterrato un Sopravvissuto con Victor da 3 a 5 secondi.
    • Il controllo della camera ora è immediatamente ripristinato quando si prende il controllo di Charlotte.
    • Straccio Sordina FulliconAddon silencingCloth.png: Aumentato la durata dell'Effetto di Impercettibile IconStatusEffects undetectable.png a 20 secondi secondi quando si prende il controllo di Charlotte.
    • Ciondolo Iridescente FulliconAddon iridescentPendant.png: Aumentato la durata dell'Effetto di Vulnerabilità IconStatusEffects exposed.png a 30 secondi secondi quando un Sopravvissuto schiaccia Victor inattivo.


CAMBIAMENTI ALLE COMPETENZE

  • Piccole Prede IconPerks smallGame.png
    • Piccole Prede ora mostra il numero di Totem rimanenti sotto forma di Token nell'icona della Competenza.
    • Il raggio di rivelamento diminuisce di 5 ° per ogni Totem purificato.
    • Piccole Prede non rileva più le trappole del Killer.



  • Guardia Spirituale IconPerks soulGuard.png
    • Guardia Spiritale ora ha un tempo di ricarica di 30 secondi dopo essersi attivato.


  • Carte Scoperte IconPerks open-Handed.png
    • Raggio aumentato a 8/12/16 metri.
    • Carte Scoperte non è più cumulabile.


  • Tattica Zanshin IconPerks zanshinTactics.png
    • Tattica Zanshin ora è permanentemente attivo.
    • Raggio aumentato.



  • Oggetto dell'Ossessione IconPerks objectOfObsession.png
    • Cambiata completamente la Competenza: ogni volta che la tua Aura IconHelp auras.png viene rivelata al Killer, la tua gli viene rivelata e guadagni un bonus del 2/4/6 % alla velocità delle Azioni di Riparazione, Cura e Purificazione. Se sei l' Ossessione IconHelp obsession.png, la tua Aura viene rivelata al Killer per 3 secondi ogni 30 secondi.


CAMBIAMENTI VARI

  • Botola IconHelp hatch.png
    • Ridotto il tempo in cui la Botola rimarrà aperta dopo essere stata sbloccata con una Chiave IconItems key.png da 30 secondi a 10 secondi.
    • ATTENZIONE: Questo non è l'unico cambiamento che le Chiavi riceveranno. Condivideremo più informazioni sul futuro delle Chiavi appena possiamo


AGGIORNAMENTO ALL'INTERFACCIA
In questo Aggiornamento, abbiamo effettuato miglioramenti a:

  • Effetto della Pazzia IconStatusEffects madness.png del Dottore IconHelpLoading doctor.png.
  • Effetto del Mondo dei Sogni dell'Incubo & Timer del Sonno.
  • Indicatore dell'Infezione della Malattia IconHelpLoading plague.png.
  • Indicatore della Persecuzione di Ghost Face IconHelpLoading ghost.png.

Inoltre, abbiamo modificato le icone dei Sopravvissuti così da non ostacolare più gli indicatori dei Poteri.


AGGIORNAMENTO AL DIVINCOLAMENTO

  • Invece di premere ripetutamente un bottone, i Sopravvissuti nella seconda fase del Gancio ora riceveranno dei Test Abilità.
  • Sbagliare uno di questi Test Abilità causerà una piccola perdita della barra del Gancio.
  • Sbagliare due Test Abilità consecutivi, causerà all'Entità di sacrificare immediatamente il Sopravvissuto.


AGGIORNAMENTO GRAFICO: FATTORIA COLDWIND
Il prossimo Regno a ricevere l'Aggiornamento Grafico sarà la Fattoria Coldwind.
ColdwindFarmUpdate1.png ColdwindFarmUpdate2.png

ColdwindFarmUpdate3.png ColdwindFarmUpdate4.png


Abbiamo raggiunto la fine di questo Aggiornamento degli Sviluppatori. Tutti i cambiamenti sopra menzionati potranno essere disponibili per il test nella PTB di questa settimana, a partire da Martedì 13 Aprile. Non vediamo l'ora di leggere il tuo feedback una volta che hai avuto l'occasione di provarla!


Luglio 2021[]

L' INGANNATORE IconHelpLoading trickster.png
Ora che sono passati alcuni mesi dal rilascio del CAPITOLO XIX: All-Kill, è ora di rivedere L'Ingannatore dopo il suo rilascio. Questo è qualcosa che facciamo per tutti i nuovi Killer una volta che sono stati per alcuni mesi nel Gioco. Guardando i dati, L'Ingannatore è uno dei Killer con le percentuali più basse, quindi abbiamo deciso di dargli qualche miglioramento:

  • Il numero di Trincianti richiesti per ferire di uno Stato di Salute i Sopravvissuti è stato ridotto a 6 (invece che 8);
  • L'Indicatore della Mutilazione inizia a scendere 10 secondi (invece che 20 secondi);
  • Il tasso di decadimento dell'Indicatore di Mutilazione è stato aumentato a 0.3/s durante la corsa e 0.4/s durante tutti gli altri movimenti (invece di 0.235/s e 0.175/s).

Questi cambiamenti dovrebbero rendere gli inseguimenti più veloci ed interessanti: L'Ingannatore sarà così in grado di stendere i Sopravvissuti più velocemente. In più, abbiamo ridotto il numero della lacerazione che si perde quando si colpisce un Sopravvissuto con un Attacco Base, da 4 a 3.
Ora, tocca all'Evento di Punta:

  • Il tempo per attivare l'Evento di Punta è stato ridotto a 0.5 secondi (invece di 1.5 secondi);
  • Il numero di Trincianti richiesti per attivare l'Evento di Punta è stato aumentato a 30;
  • Aumentato il tempo in cui puoi attivare l'Evento di Punta a 30 secondi (invece di 10 secondi).

Con questi cambiamenti, vogliamo far usare l'Evento di Punta meno frequentemente, ma renderlo più letale. Aumentando il tempo in cui puoi attivarlo, avrai più libertà nel decidere quando attivarlo e potrai usarlo con più efficienza, grazie al tempo di attivazione ridotto.
Infine, a volte potrebbe essere difficile capire quando un Trinciante colpisce un Sopravvissuto. Quindi, abbiamo aggiunto degli indicatori ai colpi che appaiono quando un Sopravvissuto viene colpito.


Accessori dell'Ingannatore


Competenze dell'Ingannatore


AGGIORNAMENTO GRAFICO AI SOPRAVVISSUTI
Gli Aggiornamenti Grafici ai Modelli dei seguenti Sopravvissuti arriveranno nel prossimo Aggiornamento:

MegRework.jpg

DavidRework.jpg

ClaudetteRework.jpg

NeaRework.jpg


TUTORIAL AGGIORNATO
Nel prossimo Aggiornamento potrete trovare un Tutorial aggiornato.


MIGLIORAMENTI ALL'INTERFACCIA
Abbiamo aggiunto la possibilità di attivare e disattivare i seguenti indicatori nell'Interfaccia in gioco:

  • Contatore dei Ganci del Killer
  • Eventi Punteggio
  • Nomi dei Giocatori (solo in Partita)


SALUTE DEL GIOCO: COLPI AI BANCALI
In questo Aggiornamento di Metà Capitolo, vogliamo spiegare uno dei più frequenti e fastidiosi problemi che potresti incontrare quando giochi: i colpi che vengono dati anche quando hai lanciato un Bancale IconHelp pullDown.png. Prima di arrivare alla soluzione, dobbiamo prima spiegare il perchè questo succede.

Il primo motivo è la latenza. La latenza c'è in qualsiasi gioco online: ci vuole tempo alle informazioni per poter viaggiare attraverso i Paesi del Giocatore con cui stai giocando contro, oppure al Server a cui sei connesso. Questo significa che quello che vedi e quello che gli altri Giocatori vedono può essere leggermente differente, a seconda della potenza della Connessione e la distanza dal Server. Facciamo quello che possiamo per ridurre la latenza il più possibile, ma è impossibile eliminarla completamente.

Quindi, questo come si applica ai Bancali? Semplice, mettiamo caso che ogni Giocatore vede qualcosa di diverso:

  • Il Sopravvissuto vede che sta lanciando un Bancale prima che prenda il colpo
  • Il Killer vede che sta dando il colpo prima che il Bancale venga lanciato

Per darti un'idea migliore, dai un'occhiata a questi diagrammi (semplificati):

PalletHit1.png


In questo esempio, il Sopravvissuto fa cadere prima il Bancale, ma il Killer non lo vede affinchè non tira il colpo con la sua Arma. Come risultato, il Killer colpisce il Sopravvissuto e poi viene stordito dal Bancale. Questo è raro che succeda quando ci sono basse latenze, ma può accadere quando ci sono latenze alte.

Quindi, cosa cambierà? Semplice, il Server diventerà il giudice. Quando lancerai un Bancale o darai un colpo, quell'informazione sarà inviata al Server. Se il Server riceve prima il Colpo dello Stordimento, allora il Killer colpisce il Sopravvissuto come farebbe normalmente (e il contrario). Questo funzionamento è simile a quello della validazione dei colpi.

PalletHit2.png


Come puoi vedere, il Server riceve prima lo Stordimento del Bancale, e poi sa che deve rifiutare il colpo del Killer. Ma attenzione: ciò non significa che abbiamo cambiato la meccanica dei Bancali.


SALUTE DEL GIOCO: CATTURE
Anche questo succede spesso: stai per catturare un Sopravvissuto mentre sta compiendo un'azione.. e non succede nulla. La tua mano resta ferma davanti a te mentre il Sopravvissuto scappa. Perchè succede questo? Stesso discorso dei Bancali, dipende dalla latenza. Ogni persona vede qualcosa di diverso.

Grab1.png


Qual è la soluzione?

La soluzione per questo è molto più complicata, quindi arriverà in due parti: una soluzione a lungo termine, ed una soluzione temporanea.

La soluzione temporanea: quando una cattura viene rifiutata dal Server, il Killer darà automaticamente un colpo e gli saranno conferiti i Punti Sangue dell'Evento Punteggio Cattura (e sarà contata anche in un'eventuale Sfida degli Archivi IconHelp archivesGeneral.png) come se avesse effettuato l'azione. In questo modo, anche se non catturerai il Sopravvissuto gli darai comunque un colpo e riceverai Punti come se lo avessi fatto.

Grab2.png


La soluzione permanente: cambieremo completamente il modo in cui funzionano le interazioni tenendo in considerazione i server dedicati. Il nostro attuale sistema non è stato cambiato molto sin da quando il Killer funzionava come Server e aveva pieno potere sulle catture (in quanto i Sopravvissuti erano connessi a lui).

Con questo, abbiamo raggiunto la fine dell'Aggiornamento degli Sviluppatori. Potrai provare i cambiamenti nella PTB di Mercoledì 7 Luglio.


Settembre 2021[]

Aggiornamenti ai Killer[]

Il Cacciatore IconHelpLoading trapper.png[]

  • Adesso, ogni Prova può generare dalle 4 alle 6 Trappole per Orsi IconPowers trap.png. Dal nuovo Aggiornamento, ogni Prova genererà sempre 6 Trappole per Orsi.
  • Il Cacciatore inizierà la Prova con 2 Trappole per Orsi di base.
  • Modificati molti degli Accessori meno usati.
    • Nuovo Accessorio - Molla di Tensione (Ultra Raro): Una Trappola per Orsi si resetta 2 secondi dopo che un Sopravvissuto è riuscito a fuggire da essa.
    • Nuovo Accessorio - Sacco del Cacciatore (Ultra Raro): Tutte le Trappole per Orsi vengono trasportate dall'inizio della Prova invece che essere generate casualmente nella Mappa. Le Trappole per Orsi non possono essere prese da terra.
Trapperaddons (1).png

Lo Spirito IconHelpLoading spirit.png[]

  • Qualsiasi Sopravvissuto in un raggio di 24 metri da Lo Spirito ora sentirà un suono dello Sfasamento direzionale.
  • I rumori dei passi de Lo Spirito ora si potranno sentire durante lo Sfasamento.
  • Modificati molti degli Accessori del Tormento di Yamaoka IconPowers yamaokasHaunting.png.
    • Nuovo Accessorio: Wakizashi Saya (Ultra Raro): Durante il Tormento di Yamaoka, premi il pulsante di Attivazione Abilità per tornare al Guscio alla fine dello Sfasamento.
    • Nuovo Accessorio: Senko Hanabi (Raro): Quando il Tormento di Yamaoka finisce, il Guscio dello Spirito esplode e qualsiasi Finestra IconHelp window.png in un raggio di 4 metri viene bloccata per 5 secondi.
Spiritaddons.png

L'Araldo di Morte IconHelpLoading deathslinger.png[]

  • Non puoi più sparare affinchè non hai puntato completamente verso l'obiettivo.
  • Aumentato il tempo per poter sferrare un Attacco Base dopo aver cancellato uno sparo.
  • Diminuita la penalità alla velocità di Movimento mentre stai mirando.
  • Aumentato il Raggio di Terrore IconHelp terrorRadius.png a 32 metri.

La Malattia IconHelpLoading plague.png[]

  • Aumentata la durata dell'infezione sugli Oggetti (come i Generatori IconHelpLoading generators.png) a 40 secondi invece che 35 secondi.
  • Interagire con un Oggetto infettato farà andar via l'infezione ancora più velocemente.
  • Mentre sta vomitando o cancella il vomito, la velocità di Movimento viene aumentata da 2.3 m/s a 3.6 m/s.
  • Ora premere il pulsante del Potere prima che la barra raggiunga il minimo (25%) non terminerà la carica (più semplicemente, ora funzionerà come le Accette della Cacciatrice IconHelpLoading huntress.png).
  • Aumentato il tempo per purificarsi ad una Pozza della Devozione IconHelp poolsOfDevotion.png da 6 secondi a 8 secondi.
  • Cambiati alcuni dei suoi Accessori.
Plagueaddons.png


Cambiamenti agli Accessori dei Killer[]


Cambiamenti agli Accessori degli Oggetti IconHelp items.png[]

  • Aggiornate anche le Descrizioni degli Accessori degli Oggetti come già spiegato nella sezione precedente.

Cambiamenti alle Competenze[]

Sopravvissuti[]

  • Veglia IconPerks vigil.png: Aumentato il tasso di recupero da 10/15/20% a 20/25/30%.
  • Babysitter IconPerks babysitter.png: Il Sopravvissuto salvato ora riceverà riceverà un boost alla velocità per 4/6/8 secondi.
    • Raddoppiato l'effetto di lettura dell'Aura IconHelp auras.png (da 4 secondi a 8 secondi).
  • Per il Popolo IconPerks forThePeople.png: Diminuita la durata dell'Effetto Sconforto, da 110/100/90 secondi 80/70/60 secondi.
  • Momenti Propizi IconPerks windowsOfOpportunity.png: Rimosso il tempo di carica. Aumentato il raggio a 24/28/33 metri.
  • Costruito per Durare IconPerks builtToLast.png: Ora entrare in un Armadietto IconHelp lockers.png con un Oggetto consumato per 14/13/12 secondi ricaricherà il 99 % delle Cariche. Ogni uso di Costruito per Durare ricarica il numero delle Cariche del 33 %.
  • Alleanza Repressa IconPerks repressedAlliance.png: Ridotto il tempo per attivare la Competenza a 55/50/45 secondi.
  • A Ogni Costo IconPerks anyMeansNecessary.png: Aggiunto un effetto di lettura dell'Aura dei Bancali IconHelp pullDown.png già lanciati.
  • Nessuna Bega IconPerks noMither.png: Aumentata la riduzione dei Gemiti di Dolore a 25/50/75%. Aggiunta un bonus alla velocità di Recupero quando si è nello Stato di Fin di Vita IconHelp dying.png del 15/20/25%.

Killer[]


La Botola IconHelp hatch.png & le Chiavi IconItems key.png[]

  • La Botola sarà generata solamente quando rimarrà 1 solo Sopravvissuto nella Prova.
  • La Botola ora impiegherà qualche secondo per aprirsi con una Chiave.
    • Il progresso di apertura non si resetta se il Sopravvissuto cancella l'interazione.
  • Modificato l'Achievement IconHelp achievements.png Dove sono andati?!.

Boon Totems[]

Boon Totems è il nome in inglese di questo nuovo tipo di Totem. Attualmente non c'è ancora un nome ufficiale in italiano.
  • I Sopravvissuti saranno in grado di benedire un Totem Spento per trasformarlo in un Boon Totem e acquisire i suoi effetti.
  • Al contrario dei Totem Maledizione, i Killer potranno interagire con i Boon Totems per disattivare l'effetto.
    • Una volta disattivato, il Boon Totem tornerà ad essere un Totem Spento.
    • Il Killer potrà sentire il Boon Totem quando sarà nelle vicinanze.
  • Ogni Sopravvissuto può avere un solo Boon Totem attivo per volta.

Kill Switch[]

Il Kill Switch ci permetterà di disabilitare qualsiasi cosa che sta causando un problema senza aver bisogno di un aggiornamento. Quando qualcosa si rompe e qualcuno comincia ad abusarne, noi lo disattiveremo affinchè non sarà risolto. Questo è qualcosa che già facciamo con le Mappe. Gli Oggetti IconHelp items.png e Personaggi IconHelpLoading players.png disattivati saranno ben contrassegnati e non potranno essere selezionati.

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