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Questo Articolo contiene delle informazioni presenti nella PTB 5.4.0. Qualsiasi informazione contenuta sia in questo che Articoli relativi (come i vari Articoli degli Accessori in caso di un nuovo Killer) possono essere soggetti a cambiamenti e dovrebbero essere presi con le pinze. |
Gli Accessori sono un'aggiunta ai Poteri dei Killer e agli Oggetti dei Sopravvissuti.
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Riguardo alle descrizioni usate nella Wiki di Dead by Daylight
Differenza con le descrizioni di gioco: La filosofia di questa Wiki vuole che le informazioni fornite ai giocatori in cerca di conoscenza riguardo a "Dead by Daylight" dovrebbero essere il più facilmente comprensibili possibile. I Guardiani della Wiki si prendono quindi la libertà di riformulare e/o ricostruire le descrizioni nei casi in cui l'effetto effettivo differisca dalla descrizione (es. Tempo vs Velocità) o nei casi in cui la frase originale non sia ottimale, rendendola potenzialmente difficile da comprendere senza ulteriori spiegazioni. Supporto Mouse-over: Nei browser desktop, la Wiki supporta la funzione mouse-over per i modificatori usati nelle descrizioni di quasi tutti gli Sbloccabili (leggermente / moderatamente / considerevolmente / straordinariamente). Passarci sopra con il tuo cursore rivelerà i valori dietro a questi modificatori (Gli utenti Mac potrebbero dover sottolineare la parola del modificatore). |
Panoramica[]
- Questo Articolo presenta una panoramica di tutti gli Accessori presenti nel Gioco. Per informazioni più dettagliate, come i numeri dietro agli aggettivi utilizzati, fai riferimento alla pagina precisa dell'Accessorio desiderato.
Gli Accessori potenziano certi aspetti dei Poteri dei Killer e degli Oggetti dei Sopravvissuti.
I Giocatori possono equipaggiare fino a due Accessori alla volta, ma comunque, non puoi equipaggiare lo stesso Accessorio 2 volte.
Gli Accessori sono solamente ad uso singolo e generalmente vengono persi dopo una Prova.
- Questo può essere impedito solo in certi modi:
- Bruciando l'Offerta Difesa Nera
come Killer.
- Bruciando l'Offerta Difesa Bianca
come Sopravvissuto.
- Equipaggiando Asso nella Manica
come Sopravvissuto.
- Bruciando l'Offerta Difesa Nera
Cumulare[]
Gli Accessori che influiscono sulla stessa parte di un Potere si cumuleranno a meno che non venga scritto il contrario (sia gli effetti positivi che negativi).
I modificatori positivi vengono sempre applicati in modo additivo, mentre i modificatori negativi vengono sempre applicati in modo moltiplicativo.
Gli Accessori più vecchi menzionavano se erano cumulabili o no. Gli Accessori più recenti invece non lo menzionano più a meno che non sono cumulabili.
Ordine degli Accessori[]
Al contrario del popolare mito che c'è nella Community, l'ordine in cui gli Accessori vengono messi (sia in un Potere che in un Oggetto) non cambia la potenza dell'effetto.
Numeri[]
Attualmente sono presenti più di centinaia di Accessori in Dead by Daylight :
119 | Accessori Comuni |
162 | Accessori Non Comuni |
140 | Accessori Rari |
109 | Accessori Molto Rari |
55 | Accessori Ultra Rari |
6 | Accessori Rimossi |
3 | Accessori Non Utilizzati |
Funzionalità Mouse-over[]
Sui Browser Desktop, la Wiki supporta la funzionalità Mouse-over per le parole che modificano gli Sbloccabili (leggermente / moderatamente / considerevolmente / tremendamente). Passare il cursore sopra di esse rivelerà i valori dietro queste parole (gli Utenti Mac devono evidenziare prima la parola).
Accessori da Casse[]
Usando la Competenza Asso nella Manica , il Sopravvissuto troverà Oggetti
con degli Accessori annessi.
Accessori per i Poteri[]
Qualsiasi Potere[]
Il Siero della Piaga è un Componente Aggiuntivo unico che può essere applicato a qualsiasi Potere del Killer che è stato rilasciato con il CAPITOLO XVII: Descend Beyond.
Poteva essere ottenuto e usato solo durante l'Evento La Piaga Eterna.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Siero della Piaga | NON PIÙ DISPONIBILE
Una piccola dose del Composto 34, il siero finale su cui La Piaga
Premi il pulsante del Potere per iniziare un Impeto Infetto, che ti permette di scattare rapidamente in avanti e consumare 1 Token.
Il Siero della Piaga può essere usato solamente durante l'Evento Piaga Eterna. |
Accette da Caccia
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Le Accette da Caccia sono il Potere principale della Cacciatrice e anche le sue armi secondarie: caricando le sue accette le permette di lanciarle a grande velocità sui sopravvissuti in fuga o di usarle per colpire i Sopravvissuti dalla distanza.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
---|---|---|---|
Panno Ingiallito | Un panno con cui medicare le vesciche e ripulirle dal pus.
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Pietra Grezza | Questa pietra è troppo grezza, non promette niente di buono. La lama modificata da questa pietra infligge terribili ferite aperte.
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Impugnatura Fasciata | L'impugnatura dell'Accetta è fasciata con delle bende.
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Tossina di Ovolo Malefico | Applica una tossina alla lama dell'Accetta. La tossina dell'ovolo malefico intorpidisce la mente.
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Testa Pesante | Una testa d'ascia particolarmente pesante per trafiggere il bersaglio con potenza strabiliante. Chi la impugna deve avere un bicipite da spavento.
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Spilla Luccicante | Una spilla di rame estremamente deformata ma tirata a lucido. Rubata a una preda molto difficile.
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Impugnatura di Legno di Quercia | Un'impugnatura levigata che consente un uso veloce di questo attrezzo letale.
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Treccia di Fili d'Erba | Una treccia decorativa fatta di lunghi fili d'erba. Questo ricordo dei tempi andati aumenta la rabbia e l'attenzione della Cacciatrice.
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Passante in Pelle | La striscia di cuoio può essere attaccata a un passante della cintura per portare gli attrezzi facilmente.
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Intruglio Velenoso | Un intruglio tossico per la lama dell'Accetta. L'intruglio torbido è composto per lo più dal veleno del marasso che ha un effetto indebolente.
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Testa Arrugginita | Le teste di queste Accette sono ricoperte di ruggine incrostata e volatile che rende le ferite inflitte particolarmente difficili da guarire.
Testa Arrugginita non è cumulabile con altri Add-on Testa. | ||
Radice di Rosa | Un intruglio tossico per la lama dell'accetta. L'intruglio fangoso è composto per lo più da semi di tasso che gli conferiscono un effetto paralizzante.
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Foulard della Nonna | Un foulard a fiori pulito e colorato. Questo ricordo dei tempi andati aumenta la rabbia e la concentrazione della Cacciatrice.
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Guanti di Pelle di Daino | I guanti di pelle indurita proteggono le mani e assicurano una presa sicura.
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Volpe di Legno | La statuina di una volpe dalle incisioni grossolane, grande solo pochi centimetri. Ci ricorda che astuzia e scaltrezza non temono la forza bruta.
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Cintura della Fanteria | Un robusto cinturone rubato a un soldato. I passanti e le fondine sono utili per portare gli attrezzi.
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Testa Sporca | La testa delle Accette è macchiata da una sostanza ripugnante che indebolisce chiunque ne venga a contatto.
Testa Sporca non è cumulabile con altri Accessori Testa. | ||
Intruglio Luccicante | Un intruglio spettrale che emana una luce inquietante.
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Fascia Mollettiera | Una fasciatura prelevata dal cadavere di un soldato. Sorregge e protegge tibia e caviglia.
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Testa Iridescente | Una testa dell'Accetta in vetro plasmata dalla Nebbia. La lama è calda ed è pervasa dal potere dell'Entità.
Testa Iridescente non è cumulabile con gli Accessori che aumentano il numero di Accette trasportabili. "Il vetro iridescente taglia sia la carne che l'anima." |
Battesimo dell'Enigmista
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Il Battesimo dell'Enigmista è il Potere principale del Maiale: gli permette di mettere delle Trappole per Orsi Invertite nei Sopravvissuti in fin di vita, che verranno istantaneamente sacrificati quando il loro timer termina. Può effettuare delle imboscate ai Sopravvissuti accucciandosi e ferendoli correndo in avanti.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Grasso da Officina | Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: le parti lubrificate rendono la ricerca un esercizio più delicato.
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Siringa Incrinata | Simbolo di uno stile di vita infranto. Il ricordo del doloroso passato rafforza la sua determinazione.
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Cartella Clinica di John | La cartella clinica di un uomo malato di cancro. Incute terrore e avventatezza nel lettore.
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Cinghie Militari | Cinghie di cuoio che tengono insieme il tessuto per velocizzare il movimento.
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Videocassetta | Un messaggio videoregistrato dell'Enigmista, che spiega ad Amanda le regole del gioco. Il ricordo del doloroso passato rafforza la sua determinazione.
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Lame Utilitarie | Una modifica alla Trappola per Orsi Invertita: lame affilate collegate all'interno della Trappola lacerano la vittima ad ogni suo movimento.
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Cavi di Rasoi | Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: l'aggiunta di lame di rasoio interconnesse rende impossibile e potenzialmente doloroso frugare al suo interno.
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Testamento | Un cofanetto di legno rivestito di raso con chiavistello, parte del lascito di un testamento.
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Maschera Facciale | Una modifica alla Trappola per Orsi Invertita: la maschera facciale, in tessuto pesante intriso di un sedativo, soffoca parzialmente il bersaglio rendendogli difficile concentrarsi.
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Tossina a Rilascio Lento | Una modifica alla Trappola per Orsi Invertita: un veleno che non risulta letale, ma che indebolisce il corpo e rende quasi impossibile recuperare completamente da qualsiasi sforzo.
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Accessori Rugginosi | Una modifica alla Trappola per Orsi Invertita: i chiodi nella morsa, ricoperti di ruggine incrostata e volatile, rendono le ferite particolarmente difficili da curare.
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Piano Annotato dell'Enigmista | Un progetto per una trappola inquietante ma brillante, annotato su carta dall'Enigmista
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Rasoio Interconnesso | Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: l'aggiunta di lame di rasoio interconnesse rende impossibile muoversi bruscamente nella Scatola dell'Enigmista senza tagliarsi i polsi.
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Borsa di Ingranaggi | Parti meccaniche che consentono la creazione di Scatole dell'Enigmista impegnative e semplificano il Posizionamento di Trappole per Orsi Invertite.
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Timer Manomesso | Un timer su cui qualcuno ha messo le mani. Una molla nel meccanismo forza gli ingranaggi a ruotare più rapidamente.
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Schizzo dell'Enigmista | Un progetto per una trappola inquietante ma brillante, descritto nei dettagli su un foglio di carta.
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Cassa di Ingranaggi | Questo insieme di parti meccaniche consente la creazione di Scatole dell'Enigmista super impegnative e semplifica il Posizionamento di Trappole per Orsi Invertite.
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Segreto di Amanda | Una scatola nera di metallo contenente un coltello e varie forniture mediche, come fasciature e compresse. I tagli profondi riducono lo stress e risvegliano i sensi.
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Set di Regole N. 2 | Non tutti i giochi devono avere le stesse regole.
"Ecco, queste sono le regole." — L'Enigmista | ||
Lettera per Amanda | Una lettera minatoria all'attenzione di Amanda. Induce rabbia e concentrazione nel lettore.
"Amanda, eri con Cecil la notte in cui Jill ha perso Gideon. Hai ucciso il loro bambino. Tu lo sai e anche io lo so." — Lettera per Amanda |
Campana del Pianto
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La Campana del Pianto è il Potere principale dello Spettro: la Campana del Pianto possiede poteri antichi, con buone e cattive conseguenze. Gli permette di entrare e camminare nella Dimensione degli Spiriti quando viene suonata. Quando è invisibile, lo Spettro non possiede Raggio di Terrore, quindi i Sopravvissuti non possono sentire il battito cardiaco e la sua Macchia. Lo Spettro si muove moderatamente più veloce quando è nascosto, restando però per la maggior parte impossibilitato ad interagire. Il suono della Campana è molto forte, ma può essere sentito soltanto ad una breve distanza. Il suono di accompagnamento *wooosh*, indica che lo Spettro è tornato visibile, ed è riprodotto per tutta la mappa. Il volume della campana può essere ridotto tramite alcuni Accessori.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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"Il Serpente" - Fuliggine | Il simbolo Laokeye, raffigurante l'astuzia, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando fuliggine.
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"Il Segugio" - Fuliggine | Il simbolo Wonnug, raffigurante un segugio fedele, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando fuliggine.
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"Il Fantasma" - Fuliggine | Il simbolo Khugwemuu, raffigurante il mondo degli spiriti, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando fuliggine.
ATTENZIONE: Nel Gioco, questo Accessorio si chiama "Ghost Face" - Fuliggine. Il suo nome è stato tradotto correttamente per la Wiki. | ||
"La Bestia" - Fuliggine | Il simbolo Kunwulju, raffigurante il regno delle paure, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando della fuliggine.
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Batacchio d'Osso | Un batacchio per Campana realizzato con un pezzo d'osso completamente lucidato.
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"Battito di Ciglia" - Fango | Il simbolo Kratin, raffigurante il passaggio rapido, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando del fango.
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"Tempesta di Vento" - Fango | Il simbolo Ohuwe-Onmnea, raffigurante una violenta tempesta, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando il fango.
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"Caccia Rapida" - Fango | Il simbolo Kuntin-Takkho, raffigurante una picchiata sulla preda, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando del fango.
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"Guerriero Accecato" - Fango | Il simbolo Baikra-Kaeug, raffigurante la ferocia, è disegnato con le dita sul corpo della campana utilizzando il fango.
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"Tempesta di Vento" - Bianco | Il simbolo Ohuwe-Onmnea, raffigurante una violenta tempesta, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando inchiostro bianco.
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"Caccia Rapida" - Bianco | Il simbolo Kuntin-Takkho, raffigurante una picchiata sulla preda, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando inchiostro bianco.
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"Danza delle Ombre" - Bianco | Il simbolo Yiwarick, raffigurante la sinergia oscura, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando inchiostro bianco.
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"Battito di Ciglia" - Bianco | Il simbolo Kratin, raffigurante il passaggio rapido, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando inchiostro bianco.
| ||
"Guerriero Accecato" - Bianco | Il simbolo Baikra-Kaeug, raffigurante la ferocia, è disegnato con le dita sul corpo della Campana utilizzando inchiostro bianco.
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"Tempesta di Vento" - Sangue | Il simbolo Ohuwe-Onmnea, raffigurante una violenta tempesta, è disegnato con il sangue sul corpo della Campana.
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"Caccia Rapida" - Sangue | Il simbolo Kuntin-Takkho, raffigurante una picchiata sulla preda, è disegnato con il sangue nella parte superiore della Campana.
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"Danza delle Ombre" - Sangue | Il simbolo Yiwarick, raffigurante la sinergia oscura, è stampato con il sangue sul corpo della Campana.
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"Onniveggente" - Sangue | Il simbolo Kra-Frabai, raffigurante l'Entità che veglia su di noi, è stampato col sangue sulla parte superiore della Campana.
Sblocca il potenziale nascosto nell'abilità di lettura dell'Aura.
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Batacchio con Intreccio | Una corda intrecciata, avvolta intorno al batacchio della Campana per creare un suono più delicato. Emana un'Aura sinistra.
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"Onniveggente" - Spirito | Il simbolo Kra-Frabai, raffigurante l'entità che ci sorveglia, balugina in maniera sinistra sulla parte superiore della Campana.
Sblocca il potenziale nascosto nell'abilità di lettura dell'Aura.
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Catalizzatore Annerito
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Il Catalizzatore Annerito è il Potere principale della Strega: si piega e modella il fango come vuole. Con seplici disegni rituali, crea dei cloni ingannevoli fatti di fango che possono essere utilizzati in svariati modi.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Collana di Corda | Un ornamento rigido da indossare intorno al collo realizzato con piante morte.
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Guscio d'Uovo Triturato | Minuscoli frammenti di guscio d'uovo dai riflessi di una pallida tonalità dorata.
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Fango con Mosche Morte | Un piccolo grumo di fango, annerito da resti di mosche. Usato per aumentare l'energia.
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Acqua di Palude | Acqua torbida contenuta in una bottiglia di vetro per pillole d'altri tempi.
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Amenti di Salice di Micio | Una manciata di fiorellini a grappolo immacolati e coperti da un sottile manto grigiastro.
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Mezzo Guscio d'Uovo | La metà di un guscio d'uovo vuoto perfettamente rotondo.
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Ali di Libellula | Una manciata di ali giallastre, secche e indurite. Si usano per aumentare l'energia.
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Collana di Cipresso | Un ornamento rigido da indossare intorno al collo realizzato con piante morte e decorato con corteccia di cipresso attaccata rozzamente e muschio di palude.
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Acqua Insanguinata | Acqua contaminata contenuta in una foglia di ninfea ripiegata su se stessa.
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Corona di Salice | Tre fragili ramoscelli di salice attaccati tra loro per realizzare una corona triangolare.
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Collana di Orchidee Palustri | Un ornamento rigido da indossare intorno al collo realizzato con piante morte e decorato con foglie e petali di orchidea appassiti.
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Cicala Essiccata | Una grande cicala di palude ricoperta da un sottile strato di cenere. Fragile. Si usa per aumentare l'energia.
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Uovo di Tartaruga Lesionato | Un uovo di tartaruga di un colore arancione pallido, lesionato e svuotato del suo contenuto.
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Fango Insanguinato | Una manciata di fango con profonde venature cremisi. Gli strati insanguinati potenziano il fango.
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Mano Sfregiata | La mano mozzata del macellaio del villaggio dei cannibali. L'essenza della vita che vi è imprigionata sblocca un potenziale straordinario nel potere della Strega.
Mano Sfregiata rimuove tutti gli effetti degli altri Accessori. "..." — Il Macellaio | ||
Catene Arrugginite | Catene un tempo usate per i prigionieri e le carcasse nel seminterrato del villaggio dei cannibali. L'essenza della vita in esse intrappolata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
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Cuore della Nonna | Il cuore di pietra del vecchio cannibale del villaggio. L'essenza della vita che vi è imprigionata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
"Dammi un'altra fetta della ragazza." — Nonna | ||
Orecchio Sfigurato | L'orecchio del ragazzo sordo del villaggio dei cannibali. Deformato a causa di ripetuti colpi alla testa. L'essenza della vita che vi è imprigionata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
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Scarpa Fradicia | Una scarpa da bambini, persa da tempo nelle acque della palude. L'essenza della vita che vi è imprigionata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
Scarpa Fradicia rimuove tutti gli effetti degli altri Accessori. | ||
Brandello di Stoffa in Buone Condizioni | Un piccolo brandello di cotone strappato dal vestito indossato da Lisa Sherwood il giorno in cui scomparve. L'essenza della vita che vi è imprigionata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
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Corruzione Infettata
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Corruzione Infettata è il Potere principale della Piaga: grazie agli strani poteri che gli conferiscono le iniezioni di Siero Putrido, è in grado di scattare in avanti in un'impeto e di sbattere sugli ostacoli per ferire i Sopravvissuti.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Compressa Placebo | Una pillola del tutto inefficace... forse.
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Digitale | La pianta venefica da cui nacque l'interesse di Talbot per la chimica. Rievoca ricordi sepolti.
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Composto 7 | Questo campione iniziale non portò i risultati sperati, ma dimostrò comunque effetti sorprendenti.
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Monocolo Scheggiato | Un monocolo che Talbot usava di rado nonostante la vista lo stesse abbandonando in età avanzata.
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Appunti Rovinati | I resti degli appunti di Talbot, contengono ancora informazioni utili.
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Polvere di Pustole | Petali di Pustole ![]()
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Spina Tumorale | Una spina di dimensioni importanti staccata da un tumore cancrenoso. Secerne una lieve tossina.
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Ratto Infettato | Un ratto tornato in vita per un breve periodo quando gli è stato iniettato del Siero Putrido ![]()
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Bile della Malattia | Un campione della bile de La Malattia, distillata e trattata con un mix di elementi chimici.
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Sali Ombrosi | Comunissimo sale marino che ha brevemente attraversato il Mondo degli Spiriti, il cui processo ne ha alterato le proprietà.
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Tonico di Rose | Un miscuglio di rose essiccate prese dal rarissimo Bouquet della Luna Nuova ![]()
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Composto 21 | Un siero fatale per gli esseri umani. Stimola qualità benefiche in chi è... tutt'altro che umano.
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Corvo Infettato | Un corvo morto, mutato in maniera mostruosa dal Siero Putrido.
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Fiala di Adrenalina | Un ormone prelevato a forza dalla ghiandola surrenale di un soggetto. Fornisce una grande scarica di energia, a discapito di un notevole affaticamento.
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Diario di Vigo | Il diario di un uomo che afferma di aver fatto ritorno dal Vuoto. Le informazioni contenute comprendono informazioni pratiche.
"In una discarica di sogni infranti e incessanti routine, l'uomo con una via d'uscita è un dio." — Talbot Grimes | ||
Pietra Evocativa | Talbot usò questa pietra per incidere sulle mura della fumeria quella che considerava la sua ricerca.
"La morte è solo l'inizio." — Sconosciuto | ||
Anello dell'Alchimista | Un anello regalato ai neolaureati in chimica presso l'università di medicina di Londra, come segno dela loro irrefrenabile ambizione.
"Lo studente è accusato di sottrazione di cadaveri a scopo di ricerca scientifica non autorizzata." — Monito accademico di Talbot Grimes, 1838 | ||
Elemento Chimico dell'Anima | Una sostanza chimica estratta dalla ghiandola pineale di un sopravvissuto morto di recente.
Attivabile una sola volta per ciascun Sopravvissuto e per ciascun Impeto. Non si attiva per un Impeto avviato entro 16 metri dal sopravvissuto. "...si sospetta causi alterazioni atipiche nell'attività ritmica neurale." — Libro scolastico misterioso senza etichetta | ||
Targhetta della Piaga Iridescente | Una targhetta da laboratorio in un materiale simile al vetro, plasmato nella Nebbia. Forse un dono dell'Entità, o magari un crudele scherzo per etichettare la Piaga come lui in passato fece con gli altri.
"Il progresso richiede un cambio radicale." — Talbot Grimes | ||
Composto 33 | Il penultimo tentativo di Talbot di formulare un siero. Non gli rese la fuga più facile, ma ebbe potenti effetti collaterali.
"Il tempo stringe. Questa è la volta buona..." — Talbot Grimes |
Degli Abissi
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Degli Abissi è il Potere principale del Demogorgone: gli permette di piazzare dei portali nell'area della prova e di usarli per teletrasportarsi. Può inoltre usare il suo potere per eseguire un affondo prolungato chiamato Squarcio.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Zucca Marcia | Una polpa di una zucca infettata dal terreno contaminato di Hawkins.
Zucca Marcia conferisce 200 Punti Sangue aggiuntivi per l'attraversamento del Sottosopra. | ||
Fegato di Topo | Una massa gocciolante di fegato molliccio.
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Cuore Nero | Un cuore fermentato strappato dal petto di una creatura tentacolare del Sottosopra.
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Coda di Topo | Una coda di topo gommosa per sfamare il Demogorgone.
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Ragnatele Vischiose | Ragnatele umide ed elastiche che tengono aperti i passaggi interdimensionali.
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Occhiali di Barb | Un paio di occhiali rotti riemersi dal Sottosopra.
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Muco Appiccicoso | Una patina maleodorante e vischiosa che ricopre i passaggi interdimensionali.
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Interiora Verde Marcio | Interiora marce che nutrono il Demogorgone.
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Interiora di Mao | Le saporita interiora di una povera vittima.
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Tignosa Violacea | Un fungo di colore scuro nativo del sottosopra. Consente al Demogorgone di distorcere telepaticamente i sensi della sua preda.
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Rampicanti Spinosi | Rampicanti robusti e spinosi che ricoprono e rinforzano i passaggi interdimensionali.
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Polmone di Cervo | Un polmone ruvido e gommoso in grado di rinvigorire il Demogorgone.
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Bibita di Undici | Una bibita carica di energia psichica.
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Accendino d'Ottone | Un accendino che porta solo guai.
Una volta non più a contatto con il Portale, l'effetto rimane per 60 secondi. "Emette un potente campo elettromagnetico. Dev'essere venuto in contatto con il sottosopra" — Laboratorio Nazionale di Hawkins | ||
Uovo Sconosciuto | Un enorme uovo ancora caldo.
"Un uovo enorme è stato rinvenuto nel sottosopra, ma nessuno dei campioni è giunto intatto al laboratorio per essere esaminato." — laboratorio Nazionale di hawkins | ||
Resina del Sottosopra | Una resina appiccicosa e infiammabile che rinforza i passaggi interdimensionali.
"Un campione proveniente dalla corteccia dell'albero usato un tempo come passaggio Ogni ipotesi elaborata sui suoi effetti si è rivelata infondata." — Laboratorio Nazionale di Hawkins | ||
Ovolo Vermiglio | Un fungo velenoso di un colore rosso brillante, originario del Sottosopra.
"I test su questo campione sono tutt'ora in corso, ma finora i risultati sono stati deludenti." — Laboratorio Nazionale di Hawkins | ||
Fischietto da Bagnino | Un fischietto bianco arrugginito della piscina pubblica di Hawkins.
""Emette un potente campo elettromagnetico. Dev'essere venuto in contatto con il sottosopra" — Laboratorio Nazionale di Hawkins | ||
Muschio Rosso | Una varietà di muschio dagli effetti psichedelici che cresce sulla corteccia degli alberi del sottosopra.
"Consumare le foglie potenzia le capacità atletiche e provoca euforia." — Laboratorio Internazionale di Hawkins | ||
Lichene del Lebbroso | Un lichene dai potenti effetti che cresce sulle rocce del Sottosopra in forma di polvere.
"Una minima dose provoca stati allucinatori. - Laboratorio Nazionale di Hawkins |
Demone dei Sogni
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Demone dei Sogni è il Potere principale dell'Incubo: l'Incubo trascina passivamente le sue vittime nel Mondo dei Sogni. Una volta in questo mondo, i sopravvissuti possono essere rallentati con i Tranelli Onirici. Può anche usare le sue Proiezioni Oniriche per teletrasportarsi verso il Generatore che sta guardando.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Maglietta di Lana | La maglietta a strisce gialle e arancioni di un bimbo. C'è un nome cucito sopra: "Jesse".
Mentre i Sopravvissuti si trovano nel Mondo dei Sogni:
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Blocco con Pecore | Un blocco di legno bianco e blu con sopra due agnellini e la lettera S.
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Disegno di un Bimbo | Un disegno senza firma, creato sicuramente da un bambino molto piccolo.
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Rastrello da Giardino | Un piccolo rastrello, un attrezzo fondamentale per un bravo giardiniere.
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Prototipo di Tenaglie | Un paio di tenaglie artigianali, usate per sfoltire i cespugli.
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Corda da Esterni | Una robusta corda da esterni, perfetta per legare qualsiasi cosa.
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Schizzo di Nancy | Uno schizzo a carboncino, rozzo e audace, firmato Nancy H.
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Vestito Verde | Un vestito verde di una bimba, con un fiocco di seta bianco.
Mentre i Sopravvissuti si trovano nel Mondo dei Sogni:
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Blocco con Gatto | Un blocco di legno bianco e viola con sopra un gatto che dorme e la lettera C.
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Blocco con Unicorno | Un blocco di legno bianco e rosso con sopra un unicorno impennato e la lettera U.
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Acquaragia | Un barattolo di un materiale altamente volatile e infiammabile.
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Capolavoro di Nancy | Un ritratto dipinto da Nancy Holbrook alla Badham, e conservato come ricordo prezioso.
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Corda per Saltare | Una corda per il salto alla corda, consunta da molti anni di uso.
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Vestito Azzurro | Un vestito azzurro di una bimba, con un nastro bianco. La parte davanti è rovinata da larghi tagli.
Mentre i Sopravvissuti si trovano nel Mondo dei Sogni:
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Flacone di Pillole | Un flacone di pillole che conteneva un medicinale chiamato "Zoneral".
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Catene dell'Altalena | Catene usate per un'altalena, arrugginite ma resistenti.
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Foto di Classe | Una grossa foto scattata alla scuola materna Badham, che mostra l'allegra classe del 1994-95.
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Blocco con Z | Un blocco di legno graffiato e bruciacchiato, su cui si può riconoscere solo la lettera Z. | ||
Pennello Macchiato di Rosso | Un grosso pennello macchiato di vernice rossa.
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Scatola Nera | Una scatola di cartone piena di fotografie.
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Frenesia Brutale
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La Frenesia brutale è il Potere principale della Legione: attivarlo manda in frenesia la legione, aumentando notevolmente la loro velocità di movimento per un tempo limitato. Gli attacchi eseguiti con successo possono essere concatenati fra sopravvissuti e applicano lo Stato d'effetto Ferita Profonda , facendo partire un conto alla rovescia.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Spilletta Smiley Sorridente | Una spilletta dall'espressione amichevole e di un vivace colore giallo con un'anima sarcastica.
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Righello Graffiato | Un righello di legno graffiato con delle tacche.
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Lista dei Dispetti | Un elenco di missioni maligne da completare, ricordo di tempi migliori.
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Braccialetto dell'Amicizia | Un braccialetto di corda spessa intrecciata grigia e rossa. Riporta l'inscrizione: " F J S J", scritta rozzamente con inchiostro nero.
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Pillole Niente Nanna | Pastiglie dall'alto contenuto di caffeina per una mente brillante in caso in occasione di esami o attività sanguinolente.
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Schizzo Murale | Una bozza strappata da un blocco per gli appunti, raffigurante il murale della legione.
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Cassetta di Julie | Una compilation tenebrosa e deprimente, composta principalmente di potenti ballate e tristi melodie.
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Righello Inciso | Un righello di legno su cui sono incisi i nomi dei nemici.
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Spilletta Smiley Deturpato | Una spilletta con uno Smiley deturpato, un tempo dall'espressione amichevole e con un vivace colore giallo. Un'icona della legione.
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Spilletta della Legione | Una spilla fatta a mano con l'effige della Legione. Da usare esclusivamente durante azioni intimidatorie.
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Cassetta di Susie | Una compilation veloce e potente di canzoni energetiche dal ritmo sostenuto.
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Blocco da Disegno Rubato | Un album da disegno con schizzi creativi ed evocativi, se non un tantino bizzarri.
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Lama Malevola | Questa lama è ricoperta di macchie malsane di sudiciume che rendono particolarmente difficile la guarigione dalle ferite.
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Cassetta di Joey | Un mix di tracce frenetiche e ritmi sostenuti per rilassarsi quando la vita fa schifo.
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Studio Ferite da Taglio | Un articolo medico, rubato dalla biblioteca pubblica di Ormond, che volgarizza uno studio sulle lesione e le ferite da arma da taglio.
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Cassetta di Frank | Mai intraprendere una missione suicida senza la tua musica! Una tracklist di distorsioni e percussioni esagerate che ti spacca i timpani.
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Lama Lercia | Questa lama è ricoperta di luride macchie di sangue e sudiciume che rendono particolarmente difficile la guarigione dalle ferite.
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Sudiciume Gelido | Un mucchietto di cenere raccolto dall'ultimo luogo di riposo dell'inserviente. Inspiegabilmente freddo.
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Spilletta Iridescente | Una spilletta in similvetro plasmata dalla stessa Nebbia che riproduce le sembianze della Legione. La superficie è calda e irradia il potere dell'Entità.
Durante Frenesia Brutale:
Questo effetto dura fino all'esaurimento della Barra del Potere. "La giovinezza consumata dal vetro iridescente amplifica ed espande la portata dell'entità" | ||
Cassetta Fumante | Ritmi oscuri, pezzi violenti e parti cantate incomprensibili da un altro mondo riempiono la mente di un vibrante sesto senso.
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Il Redentore
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Il Redentore è il potere principale dell'Araldo di Morte: l'Araldo di Morte può sparare una lancia che può colpire i Sopravvissuti. Può quindi muovere i Sopravvissuti verso di lui. Se la catena si rompe o colpisce il Sopravvissuto con un attacco base, il Sopravvissuto sarà influenzato dall'effetto di stato Ferita Profonda indipendentemente dallo stato di salute attuale del Sopravvissuto.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Straccio Insalivato | Un sudicio pezzo di tela. Il grasso e l'olio di gomito erano sufficienti per pulire il fucile con il calore di una sparatoria.
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Olio di Serpente | Una tintura di oli ed estratti acquistati da un commesso viaggiatore. Presumibilmente per curare tutto ciò che ti affligge.
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Catena Fiacca | Maglie d'acciaio deboli utilizzate per la prima volta sul prototipo di fucile di Caleb. Nonostante i fallimenti della catena, ha un valore sentimentale.
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Cintura per Munizioni Modificata | Una vecchia cintura di munizioni di Caleb modificata per le sue armi specializzate. Conserva ancora la fine terra rossa del deserto del Territorio dell'Arizona.
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Chiodo Arrugginito | Uno spuntone ferroviario che Caleb ha fissato alla parte anteriore del fucile in un momento di morbosa curiosità. La punta opaca gli impedisce di penetrare in modo pulito il bersaglio.
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Foglie di Rovere Velenosa | Una pianta dall'aspetto ordinario, Caleb ha scoperto che le lance ricoperte del suo olio causano vesciche insopportabili attorno alla ferita.
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Distintivo da Sceriffo | Un distintivo d'argento preso dal cadavere di un uomo di legge nel territorio dell'Arizona che ha interferito con le taglie della banda di Hellshire.
"Fai le tue preghiere, penzolerai entro mezzogiorno." - Caleb Quinn | ||
Mascella Crivellata | Il proiettile che ha squarciato la mascella di Caleb durante una sparatoria frenetica. Riporta il desiderio ardente di vendetta.
"Hai chiamato la morte a casa tua nell'istante in cui mi hai fatto un torto." — Caleb Quinn | ||
Tabacco da Masticare | Una lattina di foglie di tabacco tritate e zuccherate prese da un corpo sventrato a Glenvale. Stimolano il sistema nervoso.
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Chiavi del Direttore | Il tintinnio sordo delle chiavi evoca un ricordo furioso nella testa di Caleb.
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Manifesto da Ricercato | I resti ingialliti di un poster da ricercato per Mason Kelly. Mantiene Caleb concentrato sulla caccia.
"Verrai punito, lo giuro sulla tomba di mia madre." — Caleb Quinn | ||
Lattina d'Olio | Una lattina contenente una piccola quantità di olio per ridurre l'attrito nei macchinari. I primi modelli del fucile erano famosi per gli inceppamenti e il petrolio doveva essere prontamente disponibile.
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Rovi dello Spino di Giuda | Irritato da una taglia fuggita due volte in precedenza, Caleb attorcigliò i rami della spina su una lancia e la lasciò andare.
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Dente d'oro di Bayshore | Un dente d'oro strappato da Henry Bayshore mentre chiedeva pietà, poche ore prima che morisse.
"Stai al tuo posto, ragazzo. Stai al tuo dannato posto." — Henry Bayshore | ||
Catena Carceraria | Una catena spessa e pesante che una volta reggeva una sfera d'acciaio e si aggrappava alla caviglia di Caleb. È stata riproposta per agganciarsi a una lancia.
"I detenuti che lavorano oltre il cortile della prigione devono essere apposti con una sfera d'acciaio di non meno di 18 libbre." - Libro delle guardie del penitenziario dell'Hellshire | ||
Whisky Gold Creek | Un caloroso conforto in una bottiglia che reprimeva la rabbia di Caleb e gli rallentava il passo.
"Un gusto morbido per una frontiera aspra." — Pubblicità di Gold Creek, 1876 | ||
Sigaro di Bayshore | Un sigaro di qualità, strappato dalla giacca del capo di Caleb mentre gemeva sulla lancia infilata nell'addome.
"Non puntarmi quel coso addosso, imbecille." — Henry Bayshore | ||
Filo Spinato | Pliabile in acciaio di fabbricazione americana rivestito con punte affilate. Nonostante la sua semplicità, Caleb ha scoperto che poteva essere avvolto attorno a una lancia per aumentarne la sua cattiveria.
"Presto non ci sarà nulla da temere. Ma adesso, temimi." — Caleb Quinn | ||
Moneta Iridescente | Una moneta simile al vetro modellata dalla Nebbia stessa. Un pagamento al cacciatore di taglie per i servizi resi.
"Gli affari fatti nella disperazione sono pagati con la follia." | ||
Marchio Hellshire | Il ferro da marchiatura della banda di Hellshire. Nonostante il folklore, non ha mai lasciato il segno sui nuovi iniziati, invece è stato usato per marchiare taglie particolarmente litigiose.
"Gang di Hellshire: Giustizieri o Fuorilegge?" — Testata della Gazzetta di Glenvale |
Il Tonico Nutraceutico
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Il Tonico Nutraceutico è il Potere principale del Clown: lanciando una bottiglia rilascia una nube tossica di fumo quando viene rotta. I Sopravvissuti che passano attraverso la nuvola saranno affetti da una visione sfocata, da movimenti lenti e attacchi di tosse, tra altre varie afflizioni basate sugli Accessori scelti.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Porno in VHS | Un classico senza tempo.
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Piuma di Pettirosso | Una Piuma calda e arancione, morbida al tocco.
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Guanti Eleganti Senza Dita | Parte del vestiario standard del Clown, le dita tagliata permettono un movimento più agile.
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Bottiglia da Party | Sii l'anima della festa!
Rompendo le Bottiglie da Party usciranno dei coriandoli, oltre all'effetto del Gas.
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Tappo Spesso di Sughero | Un tappo di sughero spesso perfetto per il Tonico Nutraceutico.
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Bottiglia di Soda Appiccicosa | Una bottiglia vuota, appiccicosa e con dello zucchero e del sangue essiccato.
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Piuma di Storno | Una piuma nera con un con un leggero verde smeraldo lucido, molto morbido al tatto.
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Bottiglione di Solvente | Un composto chimico volatile che irrita il tratto respiratorio.
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Tanica di Cherosene | Un liquido combustibile sottile e chiaro che intorpidisce la mente quando inalato.
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Suole Maleodoranti | Una suola interna ammuffita, un vero sollievo per i piedi affaticati.
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Fiala di Acido Solforico | Un liquido simile per aspetto a sciroppo, privo di odore e molto corrosivo.
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Fiaschetta di Candeggina | Un componente chimico potente che causa irritazione, bruciature e danno ai polmoni.
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Sali di Ammoniaca | Un composto chimico dall'odore intenso e a base di ammoniaca. Basta una minuscola annusata per dare una botta tremenda anche alle menti più apatiche.
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Flacone di Cloroformio | Un composto organico profumato con forti capacità anestetiche.
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Kit per un Trucco Sgargiante | Un pò per il viso ed un pò per il tonico. il trucco diluito si attacca ai polmoni.
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Etere 15% Vol | Un composto organico altamente volatile, tossico a questa concentrazione.
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Scatola di Sigari | Una lugubre collezione incompleta di dita. Riempie il Clown di brama e amplifica le sue abilità nella preparazione di elementi chimici.
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Gin da Due Soldi | La sola cosa restante di tempi migliori e di un violentissimo mal di testa.
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Dito Medio Tatuato | Il dito medio di un grosso uomo tatuato. Ha un leggero gusto di olio per macchine.
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Mignolo di Persona Fulva | Il mignolo pregiato di qualcuno con i capelli rossi. Vagamente profumato. Sa di pot-pourri e vernice.
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Ira Yamaoka
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L'Ira Yamaoka è il potere principale dell'Oni: gli permette di entrare in una Furia Sanguinaria assorbendo le Sfere di Sangue lasciate cadere dai sopravvissuti feriti. Quando si trova Furia Sanguinaria, può correre ad alta velocità e infliggere un terribile colpo ai sopravvissuti con il suo Kanabō, che li abbatte in un solo colpo.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Talismano Yaku-Yoke | Considerando i suoi obiettivi puri e giusti, Kazan portava un gingillo per scongiurare il male che poteva portarlo fuori strada.
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Corda Rovinata | Se la corda fosse stata più forte avrebbe probabilmente trattenuto Kazan. Fu così che fuggì e massacrò i suoi rapitori.
"Sebbene la Morte sia concentrata, è noto che a volte sbatta le palpebre." — Dottrina di Renjiro 14:5 | ||
Sakazuki Crepato | Una tazza della cerimonia nuziale di Kazan. Non ha mai superato la notte prima di essere danneggiato.
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Unghia di Piede Annerita | Caduta durante uno dei centinaia di trekking invernali di Kazan al tempio. Nonostante il suo pellegrinaggio, la gamba di Akito non sarebbe mai guarita.
"Se un padre non sacrifica per i suoi figli, allora che padre è?" — Dottrina di Renjiro 11:12 | ||
Maedate Lucidato | Una cresta cornuta che Kazan si strappò dall'elmetto dopo essere stata paragonata a quella di un demone.
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Leone di Inchiostro | Un dipinto a inchiostro che una volta era appeso nella Tenuta Yamaoka. Descrive la storia di un leone mangiato dai topi.
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Saihai Scheggiato | A baton that belonged to Renjiro. It was stolen by Kazan upon his departure.
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Spada di Legno per Bambini | La spada da pratica di Akito. Il bambino ne aveva poca utilità dopo la sua ferita.
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Fascia Insanguinata | Il sangue di un ragazzo che chiamò Kazan "Il nobile impostore". Kazan nascose le prove della lotta di suo padre, spesso crogiolandosi in segreto sulla fascia.
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Sashimono degli Yamaoka | Lo stendardo della famiglia Yamaoka, Kazan ne provò un orgoglio schiacciante.
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Maschera da Oni in Legno | Una maschera che un giovane Kazan acquistò per celebrare Setsubun, la sua bocca repulsivamente fangosa cominciò a tormentare i suoi incubi.
"Non è un caso che l'uomo abbia tanta familiarità con i demoni." — Dottrina di Renjiro 3:8 | ||
Wakizashi Frantumata | I frammenti di una lama ancestrale, distrutta da Kazan in un impeto di rabbia.
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Codino Scotennato | Il codino di un samurai che ha messo in dubbio l'onore di Kazan. Le radici si aggrappano a una sottile striscia di pelle insanguinata.
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Talismano Kanai-Anzen | Un ninnolo dato a Kazan alla nascita, i suoi poteri hanno lo scopo di proteggere la sua famiglia dai pericoli.
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Tenugui Intriso di Lacrime | La stoffa in cui la madre di Kazan pianse quando partì per il suo pellegrinaggio per purificare il samurai.
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Scafo in Frantumi | Frammenti di una nave che trasportava Renjiro Yamaoka. Contro ogni previsione, il leggendario samurai sopravvisse.
"Per pianificare un sotterfugio, inizia con un consiglio di nessuno." — Dottrina di Renjiro 7:9 | ||
Zanna di Leone | Un dente venduto da un venditore esotico, simboleggia il potere e la nobiltà.
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Stampella di Akito | La stampella usata dal figlio di Kazan dopo essere caduto da un albero. La compagna di giochi di Akito e la sua famiglia furono puniti per l'infortunio del ragazzo.
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Guanto Insanguinato di Renjiro | Il guanto che Renjiro teneva al suo sterno in seguito al colpo inflitto da suo figlio Kazan.
"Quando tutto il resto viene fuori, aggrappati al tuo onore." — Dottrina di Renjiro 14:12 | ||
Stemma di Famiglia Iridescente | Uno stemma che denota il suo proprietario come parte della famiglia Yamaoka.
"Conosci chi sei in modo da poter proteggere il tuo cuore." — Dottrina di Renjiro 11:2 |
Legame di Sangue
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Legame di Sangue è il potere principale dei Gemelli: Charlotte è in grado di rilasciare Victor dal suo corpo per mandarlo in cerca e attaccare i Sopravvissuti.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Spada Giocattolo | Una minuscola spada giocattolo, lunga appena qualche centimentro,. Victor la impugnava e si galvanizzava potentemente.
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Unghietta | Charlotte pianse la morte di Victor in tnti modi. Le unghie iniziarono a staccarsi dalle mani annerite di lui, così lei ne conservò una per ricordo.
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Latte Rancido | Una bottiglia in metallo con del latte ormai irrancidito.
Victor non la smetteva di urlare, ma si zitti del tutto appena vide che era ora della pappa.
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Statuina a Forma di Gatto | Una statuina di legno che Victor aveva addocchiato al mercato. Si mise a strillare fincè sua madre non glielo rubò, ma per poco non si fecero beccare.
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Guanto di Madeleine | Un guanto appartenuto alla madre dei Gemelli. In momenti disperati, veniva tenuto sulla bocca di Victor per impedirgli di emettere suoni.
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Candelabro Cerimoniale | Il candelabro che Victor ribaltò incendiando tutti i suoi rapitori. Simbolo della sua grande tenacia.
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Occhio di Gatto | Un bulbo oculare apparentemente di un gattino divorato dalla famiglia Deshayes in un attacco di fame. Victor lo nascose da sua madre e lo usò come giocattolo.
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Cappuccio Nero Insanguinato | Un cappuccio di uno degli uomini che davano la caccia a Charlotte. Poco dopo, divenne lui la preda.
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Denti da Latte | Due dentini che Victor perse molto tempo fa.
Straordinariamente appuntiti.
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Sonaglio Pesante | Il sonaglio con una rozza incisione che Victor desiderava tanto, finché sua madre non lo rubò per lui. Decisamente troppo pesante per un bambino.
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Biscotto Raffermo | Un biscotto raffermo non lievitato che Madeleine rubò a un mercato cittadino. Non era molto, ma meglio di niente...
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Melma Fognaria | Una poltiglia appiccicosa e vomitevole che ricopriva i Deshayes durante un tentativo di fuga per le fogne cittadine.
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Ago Arrugginito | L'ago che Madeleine usava per ricucire i vestiti sdruciti dei suoi due figli.
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Sciarpa di Madeleine | Uno straccio indossato da Madeleine poco prima del trapasso. I Gemelli lo tennero come ricordo.
"...sarà dunque documentato come servigio per un bene superiore, nonché sterminio di ogni male." — Indagine sulla morte di Madeleine Deshayes | ||
Soldatino di Victor | Un soldatino che Victor stringeva negli attimi di paura. Non si sa perché, ma Charlotte ne era invidiosa.
"Gnn... Gnn... Nio baua maaa gno boio..." — Victor Deshayes | ||
Trottola Giocattolo | Una trottola in legno con cui giocavano entrambi i Gemelli, anche se Victor la voleva tutta per sé. Imparò che per ottenere tutto ciò che voleva bastava stringere le cose e trillare come un matto.
"Shhh... Shhh... Va bene, è tuo." — Charlotte Deshayes | ||
Stufato Selvatico | Uno stufato di verdure raccolte qua e là e arricchito con muschio e corteccia d'albero per dare una falsa sensazione di sazietà.
"Mangia... mangia, figlio mio. Manda giù e ti sentirai meglio." — Madeleine Deshayes | ||
Goccia di Profumo | Uno dei pochi lussi che Madeleine poté concedersi nella sua vita precedente. Emette una fragranza piacevolissima.
"Fate attenzione alle streghe e ai loro intrighi, ché sovente si servono della purezza nel cuore degli uomini." — Storia di streghe e demoni (1602) | ||
Straccio Sordina | Un lembo di stoffa che Charlotte metteva in bocca a cinque anni. Le impediva di urlare quando i cacciatori di streghe si avvicinavano.
"Madre, questo gioco non mi piace più..." — Charlotte Deshayes | ||
Ciondolo Iridescente | Un ciondolo in simil vetro forgiato dalla nebbia stessa. Su di esso vi è un ritratto di Madeleine Deshayes, sebbene con un'aria piuttosto inquietante.
"Il vostro legame non è una maledizione, amori miei. Ma la vostra forza." — Madeleine Deshayes |
Malvagità Innata
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Malvagità Innata è il Potere principale dell'Ombra: attivando la Malvagità Innata gli permette di vedere chiaramente la sua preda ed accumulare malvagità perseguitandola.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Orecchini Pacchiani | Un pezzo di gioielleria piuttosto scadente, realizzato in plastica e verniciato per dargli una parvenza di materiale prezioso.
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Bigliettino del Fidanzato | Un "romantico", seppur squallido, bigliettino lasciato in giro per attirare l'attenzione di un'amante femminile.
"Il biglietto è firmato: D." | ||
Capello Biondo | Un singolo capello biondo leggermente ondulato.
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Frammento Riflettente | Un piccolo pezzo di un materiale altamente riflettente, probabilmente appartenente a uno specchio rotto.
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Fiore del Memorial | Un delfinio parzialmente secco e sbiadito raccolto da una lapide.
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Gioielli | Un'ampia collana realizzata con metalli e perline poco costose. Una delle preferite di Judith.
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Spazzola per Capelli | Una spazzola in setole di nylon usata per aggiungere corpo e morbidezza ai capelli.
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Frammento di Vetro | Un piccolo pezzo di vetro colorato, probabilmente appartenente a un oggetto rotto. Non è possibile determinarne l'origine.
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Coniglio Morto | Un coniglio grigio che è stato aperto dal collo alla coda.
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Scheggia di Specchio | Un pezzo grande e tagliente di uno specchio rotto.
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Diario di Judith | Un diario appartenuto a Judith M. Myers. La maggior parte delle pagine sono state imbrattate da disegni inquietanti e spaventosi.
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Scrigno dei Gioielli | Un cofanetto di legno vuoto, un tempo contenente oggetti di bigiotteria.
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Memorial di J. Myers | Una pagina lucida strappata dall'annuario del '65 del liceo Haddonfield, dedicata alla memoria di Judith Myers.
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Nastro per Capelli | Un nastro scozzese blu usato per raccogliere i capelli.
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Specchietto | Uno specchietto portatile con base in perfette condizioni ad eccezione del sottile strato di polvere e cipria che lo ricopre.
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Pezzo di Lapide | Un pezzo di granito dalle dimensioni di un pugno preso da una lapide rotta.
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Specchio Graffiato | Uno specchietto portatile con base, brutalmente graffiato con un oggetto metallico.
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Ciocca di Capelli | Una ciocca di capelli biondi tagliati e raccolti con un elastico nero.
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Lapide di Judith | Un'ampia e pesante lapide di granito rubata dal cimitero di Mt. Sinclair, appartenente a Judith Myers.
"Qui giace la nostra amata figlia." | ||
Ciuffo di Capelli Profumati | Un ciuffo di capelli biondi strappato via con la forza dello scalpo di qualcuno. Rilascia sentori di profumo floreale femminile.
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Motosega
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La Motosega è il Potere principale del Mandriano e anche la sua arma secondaria: una volta caricata, manda colui che la utilizza in un violento stato di frenesia, facendolo correre ad alta velocità per la mappa. Il rumore può essere sentito per tutta la mappa, ma può anche essere attenuato utilizzando particolari Accessori.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Stivali con Punta in Acciaio | Stivali dalla punta rinforzata per garantire maggiore protezione negli impatti.
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Limitatore di Velocità | Un dispositivo meccanico che limita la quantità di carburante che piccoli motori possono assumere in una sola volta, forzando una velocità sicura e costante.
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Ingranaggio Pesante | Un meccanismo di qualità che riduce la frizione della catena.
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Filtro dell'Aria di Scarto | Un filtro crepato e impolverato, ma che funziona meglio del modello di serie.
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Stivali di Papino | Un paio di stivali affidabili, rubati dal corpo di Max Thompson Sr.
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Olio per Motore Sottomarca | Un olio economico usato per lubrificare le catene sferraglianti.
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Marmitta Forata | Una marmitta modificata alla buona che consente un maggiore flusso d'aria.
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Incisioni di Morte | Incisioni trovate sul corpo della Motosega con il conteggio del numero di vite stroncate dalla stessa. Infonde determinazione nell'utilizzatore della Motosega.
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Fibbia Vistosa | Una cintura lucente indossata da molti veterani.
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Poltiglia di Foglie | Una poltiglia umidiccia di foglie fresche che coprono l'odore del cacciatore in una battuta di caccia.
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Incisioni di Sventura | Incisioni trovate sul corpo della Motosega raffiguranti le bestie oscure che vivono nella Nebbia. Infonde determinazione nell'utilizzatore della Motosega.
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Grasso Nero | Grasso viscoso da applicare sotto gli occhi per ridurre il riverbero.
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Catene Efficienti | Una speciale catena che riduce il rischio di contraccolpo.
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Aiuto della Mamma | Una piccola quantità di pillole alla caffeina rinvenute nella borsetta di Evelyn Thompson. Gli effetti collaterali includono nervosismo e irritabilità.
"Dottore, la prego, me ne dia altre." — Evelyn Thompson | ||
Catene LoPro | Catene leggere che alleggeriscono la Motosega, consentendo una maggiore manovrabilità.
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Stivali con Borchie | Stivali con Borchie di metallo che si piantano nel fango per garantire maggior controllo e stabilità a ogni passo.
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Guanti da Porcile | Guanti puzzolenti, insozzati con sostanze sconosciute. Nonostante tutto, sono fatti di un materiale molto spesso.
"Nulla può macchiare l'animo di un uomo operoso" — Max Thompson Sr. | ||
Carburatore Sistemato | Nonostante la sporcizia e le macchie d'olio, questo carburatore è stato rimesso in sesto decentemente.
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Mattone Iridescente | Questo mattone, un tempo prova della prigionia di Max Jr., fu il primo a cascare quando crollò la barricata nella sua stanza.
"Che stai tramando, ragazzo?" — Max Thompson Sr. | ||
Marmitta Apex | Una marmitta per motoseghe realizzata ad opera d'arte. Di gran lunga superiore a tutte le altre.
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Motosega di Bubba
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La Motosega di Bubba è il Potere principale del Cannibale e anche la sua arma secondaria: condivide molte delle sue abilità e dei suoi Accessori con la Motosega. Il Cannibale può caricarla per ottenere uno sprint impazzito, sventolando ampiamente la sua Motosega, e mettendo ogni Sopravvissuto sfortunato che ne viene a contatto in Stato di Fin di Vita. Può colpire più obbiettivi con una singola carica.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Olio Vegetale | Un olio rancido usato per una lubrificazione mediocre.
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Candela | Una candela pulita adatta a una Motosega.
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Lima per Motosega | Una lima il cui scopo è quello di affilare le catene della Motosega.
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Limitatore di Velocità | Un dispositivo meccanico che limita la quantità di carburante che piccoli motori possono assumere in una sola volta, forzando una velocità sicura e costante.
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Spranga Lunga | Una robusta barra di sostituzione in ferro per lunghe catene.
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Pompa di Aspirazione | Pompa più gas nel sistema di iniezione per assicurare un avvio più veloce ed efficace.
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Graffi da Coltello | Graffi causati da una lama incandescente coprono la motosega. Memorie di rimproveri trasmettono una gran paura di fallire a chi la usa.
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Marmitta Artigianale | Un sistema di scarico di fortuna realizzato con tubi del gas neri.
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Chili | Una grande ciotola di chili fumante per mantenerti in forze.
"Un barbecue da leccarsi i baffi!" — Drayton Sawyer | ||
Il Grasso | Una densa sostanza giallastra, utilizzata per lubrificare gli oggetti di casa dei Sawyer.
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I Segni della Bestia | Incisioni raffiguranti le bestie oscure che vivono nella Nebbia coprono la motosega. Memorie di violenti rimproveri trasmettono una gran paura di fallire a chi la usa.
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Lubrificante da Officina | Un olio specifico per Motoseghe. Un additivo speciale impedisce all'olio di colare fuori.
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Catena Efferata | Una catena con denti fresa insolitamente grandi che lascia le vittime paralizzate anche dopo essere state curate.
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Catene Sporche | Questa catena è macchiata di una sostanza ripugnante, che indebolisce chiunque ne venga a contatto.
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Catena Arrugginita | Questa catena è ricoperta di ruggine incrostata e volatile che rende le ferite inflitte particolarmente difficili da guarire.
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Telaio Leggero | Un telaio da Motosega leggero e durevole con una spranga più corta. Rende la motosega più facile da maneggiare.
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Inclinatore Calibro di Profondità | Strumento che aumenta l'angolo del calibro di profondità, facendo in modo che la sega "mangi" più "legno".
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Chili Pluripremiato | Una grande scodella di chili piccante, famosa per la carne di qualità superiore.
"Il segreto è nella carne" — Drayton Sawyer | ||
Carne Iridescente | Un fettina di carne umana ancora giovane e liscia. Le vene emanano un bagliore luminescente, a testimonianza della vita che ancora scorre al loro interno.
"Ci sono momenti in cui non possiamo credere a ciò che vediamo. Datti un pizzicotto e scoprirai che è tutto vero." — Pam Jones | ||
Guida per la Messa a Punto del Carburatore | Una guida disegnata in modo approssimativo per regolare correttamente e mettere a punto il carburatore di una motosega.
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Purificazione Abietta
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Purificazione Abietta è il Potere principale della Malattia: le permette di vomitare sui sopravvissuti, infettandoli e costringendoli eventualmente a doversi lavare.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Unguento Guaritore | Una pasta dall'odore molto pungente realizzata con radici triturate, marinate per tre giorni nella salamoia per pesci e per altri due giorni nel vino. Si applica sugli sfoghi cutanei.
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Sigillo di Calcare | Un sigillo a forma di cilindro, realizzato con pietra porosa, raffigurante un rituale con divinità alate.
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Incenso di Olibano | Una resina preziosa estratta dagli alberi di boswellia serrata, usata durante le cerimonie per via del suo profumo dolce all'aroma di agrumi.
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Frammento di Tavoletta di Preghiera | Una tavoletta di pietra frammentata recante una formula corrotta, in origine utilizzata per allontanare le malattie e le sensazioni di malessere generali.
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Tintura Potente | Liquido torbido e schiumoso che permea l'aria con un aroma pungente di erbe e alcol. Si applica direttamente sulle vesciche.
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Sigillo di Ematite | Un sigillo a forma di cilindro, forgiato utilizzando pietra dura metallica. Su di esso sono incisi esseri con la testa di uccello che stanno in piedi vicino a degli strani macchinari.
Si usa come recipiente per le ceneri benedette.
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Pozione Emetica | Uno sciroppo a base di acqua e senape che, se bevuto, stimola il vomito, usato per purificare il corpo dal male.
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Mela Benedetta | Un frutto maturato alla perfezione da mangiare durante le cerimonie di purificazione. Delizioso.
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Amuleto della Profilassi | Un amuleto in pietra ollare, con su incisa in maniera grossolana una divinità alata che allontana le malattie.
Aumenta la devozione di chi lo indossa.
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Unguento Aromatizzato | Una pasta di cera nera inebriata con linfa di cedro, che diffonde un aroma dolce e di terra. Si applica direttamente sulla pelle infetta.
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Olio Spalmabile | Un bicchiere contenente un olio spalmabile dotato di proprietà espettoranti. Emana la classica essenza di alloro e rosmarino.
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Mela Incenerita | Una mela sbucciata avvolta da ceneri benedette. mangiando questo frutto è possibile allontanar gli spiriti dei deceduti maligni e carichi d'invidia.
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Emetico Infetto | Uno sciroppo disgustoso dalle origini sconosciute. Il liquido giallo e denso viene bevuto per stimolare il vomito. Si usa per purificare il corpo dal male.
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Amuleto dell'Esorcismo | Un amuleto di ossidiana utilizzato per allontanare i malesseri durante i rituali di esorcismo. Su di esso è scritta una preghiera rivolta al dio del caos e della pestilenza. Fornisce devozione violenta a chi lo indossa.
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Tavoletta della Venerazione | Una tavoletta in pietra decorata in oro, che raffigura i disegni e le parole di una formula corrotta utilizzata in origine per venerare divinità dimenticate.
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Emetico Abietto | Una pozione dall'odore nauseabondo e mezza congelata, preparata con ingredienti sconosciuti. Si beve per stimolare rapidamente il vomito. e si usa per purificare il corpo dal male.
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Dito Mozzato | Un dito mozzato in decomposizione di Adiris, messo in un filo e indossato come amuleto intorno al collo. Diffonde potere abietto.
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Amuleto del Devoto | Un amuleto di pietra del sangue con una dettagliata effige del Dio babilonese del caos e della pestilenza. Fornisce devozione illimitata a chi lo indossa.
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Sigillo Iridescente | Un sigillo semitrasparente a forma i sigillo modellato dalla nebbia, raffigurante l'effige della malattia. La sua superficie calda vibra del calore dell'Entità.
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Incenso Nero | Una pasta nera realizzata con frammenti di ossa appuntiti. Inalare i fumi maleodoranti affina l'occhio della mente.
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Riti del Giudizio
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I Riti del Giudizio sono il Potere principale del Boia: gli permettono di incidere Scie del Tormento sul terreno che rivelano i Sopravvissuti che ci camminano o corrono sopra con l'Istinto del Killer ed infliggono Tormento, permettendo al Boia di bandirli nelle Gabbie della Redenzione .
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Anello di Piombo | Trovato in un frigorifero. Vi è incisa una faccia disgustosa e gonfia.
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Farfalla Morta | Una farfalla trovata su un letto degli appartamenti di Wood Side. È fragile e quasi cade a pezzi quando viene toccata.
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Anello di Rame | Trovato nel seminterrato dell'ospedale di Brookhaven. Vi è incisa l'immagine di un ragno.
"Ero rinchiuso nel seminterrato del seminterrato. Era così piccolo e buio, e avevo così paura. Ho lasciato cadere il mio prezioso anello. Ma non ci tornerò mai più." | ||
Cinghia Nera | Un cinturino in nylon che è stato usato per trattenere una vittima su un telaio di metallo. Il colore rende difficile vedere il sangue intriso in esso.
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Bambola di Cera | Una bambola scolpita nella cera, realizzata a mano da un prigioniero che avrebbe presto affrontato il suo giudizio.
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Punta di Lancia | La punta affilata e arrugginita di una lancia. È grondante di sangue della sua ultima vittima.
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Tessuto Leopardato | Un brandello di tessuto rosa con stampa leopardata. È difficile dire a cosa servisse.
"Non importa chi sono io. Sono qui per te, James." — Maria | ||
Videocassetta Dimenticata | Una videocassetta di due amanti in vacanza a Silent Hill. Nonostante il suo valore sentimentale, è stata lasciato all'Hotel Lakeview.
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Carillon con Cenerentola | Un carillon con una figura della fiaba di Cenerentola, trovata all'interno di una valigia decorata con adesivi provenienti da più destinazioni.
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Fotografia della Setta di Valtiel | Una fotografia di due figure in cappucci rossi. Intitolato 'Banchetto cremisi e bianco per gli dei'.
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Tavola de "L'Oppressore" | Una tavoletta in metallo su cui sono incisi simboli aztechi.
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Giornata Nebbiosa, Resti del Giudizio | Un dipinto di una figura imponente che indossa una piramide d'acciaio sulla sua testa. Le vittime vengono messe in gabbia nello sfondo.
"È lui..." | ||
Piede di Manichino | Il liscio piede grigio di un manichino, brutalmente strappato dalla sua gamba.
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Dipinto "Uomo che Brucia" | Un diagramma dell'hotel Lakeview. Fiamme rosse sono dipinte su questo luogo di colpa.
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Uovo Scarlatto | Un uovo fresco, sorprendentemente di colore rosso, delle dimensioni di un uovo di quaglia.
"Non sono mai stata così spaventata in tutta la mia vita! Non te ne potrebbe fregare di meno di me... vero?" — Maria | ||
Uovo Color Ruggine | Un uovo dall'aspetto vecchio, di colore arancione rossastro, delle dimensioni di un uovo di quaglia.
"James... mi hai reso felice." — Mary | ||
Libro "Antiche Memorie" | Un libro sulla storia e le leggende di Silent Hill e l'area circostante.
"Hanno chiamato questo posto "Il Luogo degli Spiriti Silenziosi"." | ||
Libro "Cerimonia Rossa" | Un libro che parla di un Dio antico. Autore sconosciuto.
"Parla! Sono il Cremisi! Le bugie e la nebbia non sono loro, ma io!" | ||
Calice di Ossidiana | Un calice dall'aspetto antico scolpito in pura ossidiana.
"Perdonami per averti svegliato. Ma senza di te non posso continuare." — James Sunderland | ||
Sigillo di Metatron Iridescente | Un talismano con uno strano design inciso su di esso. L'influenza dell'Entità sembra averlo modificato.
"Questo quadrato magico, con forti proprietà protettive e disperdenti, è chiamato "Stemma Virun VII" o "Sigillo di Metatron"'." |
Scintilla di Carter
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La Scintilla di Carter è il Potere principale del Dottore: l'Entità ha acceso e corrotto un inesauribile scintilla nel cuore del Dottore che gli permette di generare scariche elettro-convulsive a piacimento. Il suo trattamento insidioso corrompe le menti di coloro che ne vengono a contatto. Le vittime colpite dalla scintilla corrotta iniziato a perdere il contatto con la realtà e, con ripetute esposizioni, soccombono inevitabilmente alla Pazzia.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Elettrodo Antiquato | Un elettrodo antiquato che comunque conduce una corrente elettrica di bassa intensità.
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Cavallo d'Acero | Un Cavallo degli scacchi bianco in legno d'acero. Questo regalo da parte di un vecchio fa rivivere lontani ricordi al Dottore e lo pervade di una concentrazione tagliente.
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"Ordine" - Lezione I | Una tecnica di elettroshock convenzionale, parte della routine quotidiana dei pazienti dell'Istituto Commemorativo Léry. Può causare uno stato di confusione leggera nel paziente.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione dell'Ordine:
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"Calma" - Lezione I | Una rischiosa tecnica di elettroshock che sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali. Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato d'ansia moderato nel paziente.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell' Afflizione della Calma:
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Elettrodo Lucidato | Un elettrodo standard tirato a lucido usato per le terapie di elettroshock.
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"Contenimento" - Lezione II | Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia. Sfrutta una lunghezza d'onda in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente. Questa procedura scatena lievi casi di allucinazioni nei pazienti.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione del Contenimento:
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"Ordine" - Lezione II | Una tecnica di elettroshock ad alta intensità, parte della routine quotidiana dei pazienti dell'Istituto Commemorativo Léry. Può causare uno stato di confusione moderato nel paziente.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione dell'Ordine:
"La comparsa di effetti collaterali è molto rara." — Istituto Commemorativo Léry | ||
"Disciplina" - Lezione II | Una tecnica di elettroshock, parte del Progetto Risveglio, usata come misura disciplinare, che sfrutta una dose fissa con un voltaggio elevato. Può indurre un moderato stato di paranoia nel paziente.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell' Afflizione della Disciplina:
"Rieduchiamo i nostri pazienti con la massima cura." — Istituto Commemorativo Léry | ||
"Calma" - Lezione II | Una rischiosa tecnica di elettroshock che sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali. Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia moderata nel paziente.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell' Afflizione della Calma:
"L'Elettroshock è una delle procedure mediche più sicure." — Istituto Commemorativo Léry | ||
Nastro Rovinato | Un'audiocassetta del progetto Risveglio contenente per lo più rumore bianco. Apre la mente del Dottore a trattamenti alternativi.
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Nastro dell'Intervista | Un'audiocassetta del Progetto Risveglio che contiene un'intervista non editata con una vittima, da cui il Dottore trae ispirazione per creare nuove procedure alternative.
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Elettrodo Resistente | Un elettrodo sperimentale che può sopportare scariche molto elevate per un lungo periodo di tempo.
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"Contenimento" - Lezione III | Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia. Sfrutta una lunghezza d'onda dall'elevata intensità in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente. Questa procedura scatena seri casi di allucinazioni nei pazienti.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione del Contenimento:
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"Disciplina" - Lezione III | Una tecnica di elettroshock, parte del Progetto Risveglio, usata come misura disciplinare, che sfrutta una dose fissa con un voltaggio estremamente elevato. Può indurre un serio stato di paranoia nel paziente.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell' Afflizione della Disciplina:
"La nostra etica ruota attorno al rispetto dei pazienti." — Istituto Commemorativo Léry | ||
"Contenimento" - Appunti di Carter | Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia, descritta in maniera grossolana. Sfrutta una lunghezza d'onda di insopportabile intensità in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente. Questa procedura scatena gravi casi di allucinazioni nei pazienti.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione del Contenimento:
"POSSO VEDERE I LORO RIVOLTANTI DISTURBI ." — Appunti non firmati (potenzialmente Herman Carter) | ||
"Ordine" - Appunti di Carter | Una versione sperimentale della tecnica di elettroshock descritta dal dott. Herman Carter in persona. Il lungo e costante stimolo lascia il paziente in un grave stato di confusione.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell'Afflizione dell'Ordine:
"Lo stimolo dev'essere costante e mantenuto a un livello convulsivo " — Herman Carter | ||
"Disciplina" - Appunti di Carter | Una tecnica di elettroshock, parte del Progetto Risveglio, usata come misura disciplinare e descritta dal dott. Carter in persona. L'intensità intollerabile del voltaggio lascia il paziente in un grave stato di paranoia.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell' Afflizione della Disciplina:
"Per evitare episodi di ricaduta nei soggetti più tenaci, vanno adottate misure disciplinari estreme" — Herman Carter | ||
"Calma" - Appunti di Carter | Una versione sperimentale della tecnica di elettroshock descritta dal dott. Herman Carter in persona. Sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali. Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia e paura incontrollabile nel paziente.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono dell' Afflizione della Calma:
"Crisi intense inducono uno stato catatonico. Finché dura, riesco a trovare un po' di pace" — Herman Carter | ||
Regina Iridescente | Una Regina degli scacchi in vetro plasmata dalla Nebbia. Al minimo contatto si è pervasi da una notevole scossa elettrica.
"Una volta stabilito un metodo di cura valido, ci concentreremo sulla somministrazione più efficace." — H. Carter | ||
Re Iridescente | Un Re degli scacchi in vetro plasmato dalla Nebbia. La traccia dell'Entità che lo pervade può spezzare le menti più forti.
I Sopravvissuti con Pazzia soffrono delle seguenti Afflizioni: Calma, Disciplina, Ordine e Contenimento.
"Uno sguardo a questo pezzo di vetro iridescente e si sprofonda nella pazzia." |
Standing Ovation
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Standing Ovation è il Potere principale dell'Ingannatore: gli permette di scagliare una raffica di Trincianti a grande velocità contro i Sopravvissuti.
I Trincianti che colpiscono i Sopravvissuti li lacerano, causando di danneggiarli.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Marsupio Ingannevole | Un marsupio con una serie di tasche nascoste, impiegato dagli aspiranti maghi e da chi ha qualcosa da nascondere.
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Coltelli Souvenir | Coltelli incrostati di sangue e ormai deteriorati. Occupano un posto speciale nel cuore di Ji-Woon, che li usava nei suoi primi omicidi.
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Giro Omicida | Un giro di accordi accattivante su cui però Ji-Woon non è mai riuscito a scrivere nulla.
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Cavi Infernali | Cavi bruciati dall'incendio che uccise quattro dei cinque membri dei NO SPIN. La loro morte è la causa della nascita dell'Ingannatore.
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Tequila Moonrock | Un drink inventato in un modesto bar di Changwon, diventato il preferito di Ji-Woon.
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Singolo On Target | Un singolo underground prodotto da Ji-Woon prima della fama. Solo i più accaniti fan dei NO SPIN posseggono questa gemma nascosta.
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Coltello Fortunato | Il primissimo coltello da lancio di Ji-Woon. Un regalo da parte di suo padre, il quale sperava che montasse uno spettacolo per i clienti del loro ristorante di famiglia.
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Autografo di Ji-Woon | La firma del celebre Ingannatore. Dopo qualche centinaio di autografi, il polso gli doleva come non mai, ma l'idea di essere così ricercato lo gasava parecchio.
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Scarpe One Caged Heart | Le scarpe indossate da Ji-Woon durante la clip musicale di One Caged Heart. Consente movimenti agili ed eleganti sulle punte.
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Omicidio Melodioso | Un audio contenente l'urlo graffiante di una vittima squartata da una lama. Ji-Woon lo incluse in uno dei suoi brani più celebri.
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Orologio I'll Be Waiting for You | Un orologio da taschino indossato da Ji-Woon durante il live di I'll Be Waiting for You. Un oggetto di scena che non funziona e non funzionerà mai.
"Don't run away | ||
Polsino Ripper | Un polsino che Ji-Woon indossò durante le riprese della clip musicale di Ripper. Il caso volle che questo modello stabilizzasse il polso meglio di qualunque tutore medico.
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Bibita Frizz-Spin | Una lattina in edizione limitata che promuove i NO SPIN. Caffeina e zuccheri a palla.
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Boa Sanguinoso | Un boa che Ji-Woon avvolgeva intorno al collo squarciato della povera vittima. Nasconde svariate tasche.
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Lame da Show | Dei coltelli che solo chi ha poca immaginazione considera fallati. Ji-Woon da giovane sbalordiva gli spettatori coi suoi giochetti.
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Album Edge of Revival | Il primo album dell'Ingannatore. I toni ruvidi e brutali hanno suscitato opinioni contrastanti tra i fan, a dispetto del plauso della critica.
"Your whisper on me | ||
Gemelli di Diamante | Gemelli conficcati nelle orbite di un sasaeng che aveva commesso l'errore di stalkerare Ji-Woon. Pulendo il sangue, appaiono dei glitter in cui si vede molto.
"Shhh... non dovrai più vedere il tuo sangue." — Ji-Woon Hak | ||
Singolo Cut Thru U | Il primo singolo dei NO SPIN dopo l'arrivo di Ji-Woon, salito in vetta alle classiche coreane ottenendo un All-Kill.
"Can't stop this love | ||
Fototessera Iridescente | Una foto in simil vetro forgiata dalla Nebbia stessa. Gli occhi di Ji-Woon luccicano olograficamente sul suo volto sorridente.
"Va bene, urla il mio nome. Fammi sentire tutto ciò che viene risvegliato dal dolore..." — Ji-Woon Hak | ||
Compilation Agonia | La raccolta delle ultime registrazioni vocali delle vittime di Ji-Woon, masterizzata in versione vinile. Così forte da essere terrificante.
"Ti prego, no... non farmi male... Non posso... Io..." — Voce non identificata |
Sudario Notturno
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Il Sudario Notturno è il Potere principale di Ghost Face: gli permettere di accucciarsi per non avere un raggio di terrore, sporgersi da dietro i muri e camminare furtivamente. Il suo potere secondario è la Persecuzione con la quale può mettere i Sopravvissuti nello Stato di Vulnerabilità .
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Fiammiferi del Walleyes | Una scatola di Fiammiferi del Walleyes, un piccolo bar nella Roseville del nord. il numero di una vittima è scarabocchiato in blu. Una delle varie prove incriminanti trovate.
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Ritagli di Prime Pagine | Ritagli di articoli riguardanti casi irrisolti dallo Utah alla Pennsylvania. Mentre Ghost Face è l'autore solo di alcuni di quei titoli, è stato lui a commettere ogni singolo omicidio. Ammucchiare i tuoi successi ti rende orgoglioso e aumenta la tua sicurezza.
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Boccetta di Profumo da Due Soldi | Un profumo da due soldi con un odore pungete di alcohol. Messo dal Fantasma per far sapere che è nei paraggi. Riservato per visite improvvisate.
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"Philly" | Una telecamera rubata da una vittima di Olsen a Philadelphia, dove lavorava precedentemente. Il nastro al suo interno ha registrato la sua ultima notte.
"Philly è fantastica: continua a dare e io non voglio dimenticare nulla". - Ghost Face | ||
Rubrica di Olsen | Riempito di scritte in blu. Tutte le vittime di Roseville sono elencate qui, insieme ai loro numeri di telefono e indirizzi.
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Mappa Contrassegnata | La mappa contrassegnata di Roseville del nord, Florida. Ogni X rappresenta una vittima del Fantasma. Segnare i tuoi bersagli ti permette di andare in giro per le strade senza problemi.
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Lente per Teleobiettivo | Lenti a focalizzazione manuale per rimanere nascosto mentre scatti foto da lontano.
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Diario di Olsen | Una rubrica ad anelli, con scritte. Il diario parla dei differenti equipaggiamenti utilizzati per perseguitare le vittime. Ricordare i tuoi vecchi metodi ti fa tornare in mente dei ricordi frementi.
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Cinghie | Cinghie nere che tengono tutto al loro posto.
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Profumo Duraturo | Una fragranza sovrabbondante usata dal Fantasma per annunciare la sua presenza. Riservato alle vittime su cui vuole scrivere un'articolo.
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Portafogli di Olsen | I portafogli di Olsen contenevano 30 dollari in contanti, una tessera membro del video club, e una foto piegata della prima vittima di Olsen. Portare con te prove incriminarti ti riempe di adrenalina.
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Fondina per Coltello in Cuoio | Una fondina silenziosa e flessibile per trasportare il tuo coltello. Muoversi è più semplice se tutto sta al suo posto.
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Penna Rosicchiata | Una penna blu con il tappo rosicchiato che ha delle tracce del DNA di Danny. Prova incriminante che non è stata mai trovata.
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Fondina di Coltello per Cintura | La fondina perfetta per portare con te la tua lama discretamente. Nessuno sa cosa vuoi fare stanotte.
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Routine Dettagliata della Vittima | Una pagina strappata che parla della routine settimanale della prima vittima di Olsen a Roseville. Accumulare le abitudini delle tue vittime ti permette di anticipare le loro mosse.
"Ti ho osservato per un bel po. Volevo che fosse speciale; il tipo di titolo che la gente non dimentica facilmente". - Ghost Face | ||
Monocolo Notturno | Lenti notturne che permettono foto nitide anche se si è avvolti dall'oscurità. Ideale per delle visite notturne improvvisate.
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Patente | Una patente che rivela la vera identità di Olsen: Danny Johnson.
"Tutti vogliono sapere chi sia Ghost Face. Ma quello che dovrebbero chiedersi è, chi è il prossimo." - Ghost Face | ||
Fondina da Gamba per Coltello | Fondina che permette ogni movimento: ideal per ferire in maniera veloce e potente mentre ti muovi liberamente. Rubato da un Agente la notte che Danny lasciò Philadelphia.
"Devo preparami com uno scout - ma senza quelle stupide spille. Quello che ricevo io è molto meglio." - Ghost Face | ||
Telecamera di Sicurezza Esterna | Una piccola telecamera di sorveglianza che ha filmato Ghost Face mentre irrompeva in una casa in Belleview Road nella Roseville del nord. La telecamera è stata posizionata ad un angolo perfetto per immortalare a malapena Ghost Face senza fornire indizi alla polizia.
Un'immagine vale più di cento parole". - Ghost Face | ||
"Ghost Face Immortalato dalla Telecamera" | Nastro ottenuto da Olsen per scrivere un articolo che terrorizzasse Roseville.
"In questo filmato, si vede una figura oscura entrare in una casa a notte tarda nella Roseville del nord, Florida. La polizia venne chiamata la mattina dopo per una segnalazione di omicidio nella zona. Chiudete a chiave le vostre porte: un killer è fra di noi, a piede libero, come un fantasma nella notte." - La Gazzetta di Roseville |
Tormento di Yamaoka
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Il Tormento di Yamaoka è il Potere principale dello Spirito: gli permette di teletrasportarsi entrando in un piano etereo muovendosi ad alta velocità e comparendo in un luogo differente.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Amuleto Shiawase | Un talismano che rende felici e pieni d'entusiasmo.
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Gru di Origami | Uno dei mille orizuru per avverare il tuo desiderio.
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Pettine di Bambù Regalato | Un pettine di bambù dai denti stretti, per districare gentilmente i capelli in disordine.
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Zōri | Un paio di comodi sandali bassi, facili da mettere e da togliere.
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Berretto Sportivo Infangato | Un berretto sportivo sporco di fango con il logo di un liceo. Riporta il nome "Rin" su un'etichetta.
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Ginepro Bonsai | Un bonsai dal fogliame verde-blu. Un tempo era il simbolo della tradizione di famiglia degli Yamaoka.
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Nastro Bianco per Capelli | Un nastro di seta per domare i capelli ribelli.
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Orologio Rotto di Rin | Un orologio da polso con il vetro rotto. Il nome "Rin" è scarabocchiato sul cinturino.
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Talismano Kaiun | Un talismano della fortuna.
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Fermacapelli Insanguinato | Un fermacapelli incrostato di sangue secco.
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Flauto Arrugginito | Un flauto traverso arrugginito dal suono angosciante.
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Talismano Katsumori | Un talismano che porta un rapido successo.
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Tsuba per Katana | La guardia di una spada ancestrale. Realizzata per la famiglia Yamaoka.
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Uwabaki Sporchi | Un pratico paio di pantofole.
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Amuleto Yakuyoke | Un potente talismano che ti proteggerà dall'essere ostacolato da circostanze sospette.
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Braccialetto Rosario | Un braccialetto potente che riporta un mantra sacro.
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Fiore di Ciliegio Secco | Un fiore di ciliegio rinsecchito e sgretolato. Un tempo era simbolo della mortalità.
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Saya per Wakizashi | Il fodero di una spada ancestrale. Realizzato in passato per la famiglia Yamaoka.
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Anello Madre-Figlia | Un anello d'argento con l'incisione "Per la mia adorata figlia".
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Occhiali di Papà | Un paio di occhiali da papà, un tempo appartenenti a un impiegato stressato.
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Trappola per Orsi
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La Trappola per Orsi è il Potere principale del Cacciatore e anche la sua arma secondaria: le Trappole per Orsi possono essere trovate appoggiate al suolo nella mappa. Possono essere raccolte e piazzate praticamente ovunque. Le trappole non sono armate finché non vengono raccolte e piazzate. Il Cacciatore inizia la partita con una singola trappola in mano, e ne può traspotare al massimo una, a meno che non utilizzi particolari Accessori.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Guanti da Cacciatore | Guanti protettivi di pelle imbottita.
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Ganasce Imbottite | Queste ganasce imbottite servono per contenere piuttosto che ferire.
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Ginocchiera di Pelle | Un tutore graffiato e consumato fatto di spessa pelle di animale essiccato.
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Olio di Orso | Il grasso sciolto di animale può lubrificare le giunzioni scricchiolanti delle tagliole.
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Blocco di Cera | Un blocco di cera utilizzato per diminuire l'attrito e facilitare il movimento delle parti meccaniche.
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Ganasce Serrate | Queste ganasce di ricambio per tagliole hanno lame simili a quelle di una sega e, scattando, causano terribili ferite.
"Come una bestia predatrice, può sentire l'odore e seguire le tracce di sangue." | ||
Ganasce Allungate | Ganasce allungate che penetrano più a fondo nella carne rispetto a una convenzionale tagliola.
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Chicchi di Caffè | Un vecchio barattolo arrugginito contenente chicchi di caffè umidi.
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Kit di 4 Molle Elicoidali | Un kit di sostituzione per le tagliole, che cambia il solito sistema a doppia molla con un sistema a 4 Molle Elicoidali aggiungendo una forza notevole alla presa.
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Borsa da Cacciatore | Una borsa da cintura in cuoio indurito. Grande e robusta per il trasporto di attrezzature da Cacciatore.
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Bottiglia di Catrame | Una sostanza nera, opaca e appiccicosa simile al catrame. Se applicata alle Trappole per Orsi, le rende meno evidenti.
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Molla Secondaria | Una molla secondaria che mantiene una tagliola funzionale quando quelle primarie diventano inutilizzabili.
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Ganasce Arrugginite | Le ganasce di queste tagliole sono ricoperte di ruggine incrostata e volatile, che rende le ferite inflitte particolarmente difficili da guarire.
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Sistemi di Fissaggio | Un set specialistico di attrezzi utili per fissare le Trappole per Orsi, assicurandone l'efficacia.<
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Sacco da Cacciatore | Un sacco di pelle grezza ideale per le provviste.
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Molla di Tensione | Una molla ad alta tensione che torna a posto dopo essere stata allungata.
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Molla Oleosa | Un olio chiaro che rende più pericolosa la manipolazione della molla delle tagliole.
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Pietra Levigante | Se usata con le Trappole per Orsi, la pietra levigante ne affila le lame. Lame affilate come rasoi infliggono ferite profonde con l'intento di provocare il sanguinamento della vittima il più velocemente possibile.
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Molla Insanguinata | In parte appiccicoso e scivoloso, questo liquido lugubre rende più pericolosa la manipolazione della molla delle tagliole.
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Pietra Iridescente | Le trappole affilate con questa pietra dal debole bagliore sembrano acquisire una vita propria.
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Ultimo Respiro di Spencer
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L'Ultimo Respiro di Spencer è il Potere principale dell'Infermiera: canalizzando la sua energia le consente di penetrare e attraversare la Dimensione degli Spiriti in un Battito di Ciglia più volte di fila. Facendo questo le provoca molta fatica.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Cavallo di Legno | Un giocattolo non verniciato, intagliato in un legno economico per somigliare a un cavallo. In passato era il simbolo di un legame profondo tra un paziente catatonico e la sua Infermiera.
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Pettine Bianco | Un pettine antipidocchi preso dalla clinica. In passato era il simbolo della profonda connessione tra un'ansiosa paziente e la sua Infermiera.
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Cucchiaio di Metallo | Un normale cucchiaio di metallo, in parte sporco e arrugginito. Confiscato al paziente della stanza 202 , il cosiddetto "Uomo Cattivo".
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Flanella con Motivo Scozzese | Un pezzo lacero di flanella a quadri rossi e neri. Il pezzo di stoffa impregna l'Infermiera di un fuoco devastante.
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Cimelio dell'Uomo Cattivo | Un molare cariato rubato dalla mano fredda del cosiddetto "Uomo Cattivo".
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Orologio da Taschino | Un orologio da taschino rotto e annerito con pezzi sferraglianti. Preso dal corpo dell'Infermiera Moris.
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Braccialetto Sbiadito | Un pezzo di gioielleria senza valore che potrebbe aver avuto un importante significato per qualcuno. Preso dal corpo di una "Ragazza Ansiosa".
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Cintura Tenebrosa | Una corda nera usata come cintura in tempo di lutto. Presa dal corpo di Padre Campbell.
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Tesoro del Ragazzo Catatonico | Una pigna capace inaspettatamente di calmare i movimenti ripetitivi di un paziente. Presa dal corpo del "Ragazzo Catatonico".
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Respiro Spasmodico | Il respiro tremulo e nervoso strappato all'"Uomo Cattivo". Batte e salta aggressivamente al tocco dell'Infermiera.
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Grande Affanno | Il respiro lento e affaticato strappato all'Assistente. Oscilla debolmente al tocco dell'Infermiera.
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Rantolo Gracile | Il respiro rantolante sottratto a Padre Campbell. Si flette sinuoso e silenzioso al tocco dell'Infermiera.
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Respirazione Atassica | Il respiro debole e irregolare strappato al Ragazzo Catatonico. Normalmente stabile e calmo, diventa incredibilmente agitato al tocco dell'Infermiera.
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Sospiro Ansioso | Il sospiro di sorpresa di una Ragazza Ansiosa alla quale l'Infermiera si era affezionata. Si agita vigorosamente al tocco dell'Infermiera.
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Ultimo Respiro di Kavanagh | Un potente ultimo respiro strappato ad Harvey Kavanagh, assistente dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn. Nelle mani dell'Infermiera oscilla intensamente.
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Ultimo Respiro di Jenner | Un potente ultimo respiro strappato a Mary Jenner, paziente dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn. Nelle mani dell'Infermiera crepita intensamente.
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Ultimo Respiro di Campbell | Un potente ultimo respiro strappato al prete dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn, Padre Campbell. Nelle mani dell'Infermiera crepita intensamente.
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Ultimo Respiro dell'Uomo Cattivo | Un potente ultimo respiro strappato all'"Uomo Cattivo", paziente dellOspedale Psichiatrico Crotus Prenn. Nelle mani dell'Infermiera sobbalza intensamente.
Ultimo Respiro dell'Uomo Cattivo può essere attivato solo una volta ogni 60 secondi. | ||
Segnalibro Lacerato | Un pezzo di nastro bianco immacolato, un tempo inserito in un libro sacro. In passato era il simbolo di una disputa.
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Scatola di Fiammiferi | Una scatola di fiammiferi contenente una strana collezione di bottoni spaiati.
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Virus T
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Il Virus T è il Potere principale del Nemesis: gli permette di contagiare i Sopravvissuti con la sua Frustata di Tentacolo, oltre a creare passivamente Zombi che vagano per la Mappa.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Braccialetto da Visitatore | Un braccialetto elettronico targato Umbrella dato ai visitatori. Funge anche da dispositivo di localizzazione.
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Manuale di Combattimento S.T.A.R.S. | Un manuale che racchiude tutte le tecniche di combattimento ravvicinato insegnate alla S.T.A.R.S., a cura di Chris Redfield.
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Siringa Rovinata | Dispositivo medico che non se l'è vista bella durante il caos che ha investito Raccoon City.
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Intestino di Brian | Il piccolo intestino di Brian Irons, capo della RPD. Uno spettacolo succulento per gli Zombi.
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Cuore di Zombi | Il cuore di uno zombi smembrato. Rientra tra i rifiuti pericolosi per l'abbondanza di Virus contenuto.
"Parlare con questo non serve a niente." — Leon S. Kennedy | ||
Occhio di Mikhail | Di Mikhail era rimasto ben poco dopo l'esplosione, tranne l'occhio sinistro: una leccornia per gli Zombi.
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Sangue di Marvin | Il sangue contaminato di un Poliziotto di Raccoon City.
"Sappi solo che, se non farai attenzione, questo posto ti divorerà vivo." — Marvin Branagh | ||
Iniettore di Adrenalina | Un ormone che acuisce i sensi e predispone il corpo allo scontro fisico.
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Braccialetto da Amministratore | Un braccialetto elettronico targato Umbrella dato in dotazione agli amministratori della struttura. Consente l'accesso alle aree protette, ma funge anche da dispositivo di localizzazione.
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Sangue di Tyrant | Un campione danneggiato del Tyrant T-002 morto in combattimento. Riporta segni di ustioni profonde.
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Campione di Virus T | Un campione del virus T sviluppato dalla Umbrella Corporation. Provoca mutazioni estreme e gravi danni cerebrali nei soggetti esposti.
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Iniettore di Serotonina | Un ormone con leggere proprietà calmanti da usare quando non si deve fare rumore.
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Tralci di Pianta 43 | I resti tutti aggrovigliati di una pianta esposta al virus T, responsabile della morte di uno dei ricercatori a capo del suo stesso sviluppo.
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Lingua Lambente | Una lingua prensile e appiccicosa che si avvolge rapidamente a ogni cosa che tocca.
"È... un incubo." — Claire Redfield | ||
Parassita NE-a | Un parassita impiegato nello sviluppo dei Nemesis T-Type, in grado di assoggettare il cervello dell'ospite.
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Panino di Jill | Irrimediabilmente spiaccicato e intriso del sangue di un recente scontro. Ciononostante, emana un profumino niente male.
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Nastro di Inchiostro Asciutto | Chi li salverà ora? In questo nastro di inchiostro asciutto c'è qualcosa che galvanizza gli zombi.
"Senti, che sia ben chiaro... È l'ultima volta!" — Jill Valentine | ||
Moneta Rotta della Riabilitazione | Una moneta spaccata in due raffigurante un uccello cinto da una corona d'alloro.
"Non me l'aspettavo così il primo giorno." — Leon S. Kennedy | ||
Distintivo S.T.A.R.S. Rotto | Un simbolo di speranza per Raccoon City, ormai rasa al suolo.
"S.T.A.R.S..." — Nemesis | ||
Distintivo Umbrella Iridescente | Un distintivo in simil vetro forgiato dalla Nebbia stessa. Rappresenta una grande azienda che si spinse oltre i limiti etici e umani della scienza.
"Impegno, onestà, integrità. Sono questi i valori chiave alla base della Umbrella Corporation." — Dottor Matt Gorkis |
Accessori per gli Oggetti[]
Petardi
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I Petardi sono un Oggetto usato per accecare e rendere sordo il Killer, ma può affliggere anche i Sopravvissuti se si trovano nell'area d'effetto. Venire accecato farà cadere il sopravvissuto in spalla al Killer.
Questi accessori possono essere trovati nei file di gioco, ma non possono essere utilizzati.
Icona | Nome | Descrizione |
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Pallettoni | Descrizione sconosciuta.
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Miccia Media | Descrizione sconosciuta.
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Polvere Istantanea | Descrizione sconosciuta.
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Polvere da Sparo | Descrizione sconosciuta.
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Miccia Lunga | Descrizione sconosciuta.
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Polvere di Magnesio | Descrizione sconosciuta.
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Polvere Nera | Descrizione sconosciuta.
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Pacchetto Grande | Descrizione sconosciuta.
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Torcia Elettrica
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La Torcia è un Oggetto che è utilizzato per accecare il Killer. Se sta portando un sopravvissuto in spalla, accecarlo farà cadere il Sopravvissuto e lo stordirà per qualche secondo.
Icona | Nome | Descrizione |
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Lente Grandangolare | Una sottile lente grandangolare in perfette condizioni. Progettata per diffondere la luce della Torcia Elettrica a spese del suo campo di efficacia.
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Lampadina Potente | Una piccola lampadina per Torcia Elettrica dotata di maggiore potenza, per un fascio luminoso più intenso e brillante.
"Anche la luce più intensa può penetrare le tenebre della Nebbia Oscura." | |
Impugnatura di Pelle | Una striscia di cuoio avvolta intorno alla torcia elettrica per una presa migliore.
"In troppi sono caduti a causa di mani sudate." | |
Batteria | Una batteria standard di marca sconosciuta.
"Un'altra batteria quasi scarica." | |
Lente a Riflessione Interna Totale | Una combinazione di lente e riflettore per amplificare il fascio luminoso della Torcia Elettrica.
"Lascia che la luce bruci e li spinga fuori dal loro tenebroso sudario." | |
Impugnatura di Gomma | Un'impugnatura di gomma pensata specificatamente per aumentare la presa delle Torce Elettriche.
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Filamento a Basso Amperaggio | Una lampada a incandescenza progettata per estendere la vita della batteria di una Torcia Elettrica.
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Batteria Alta Potenza | Una batteria contrassegnata con la dicitura "lunga durata".
"Una batteria da 8 ore dura solo un paio di secondi nella Nebbia Oscura." | |
Lenti Focali | Una lente di vetro di un certo spessore, che concentra il fascio luminoso della Torcia Elettrica per incrementare l'intensità.
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Batteria a Lunga Durata | Un modello recente di batteria che dura più a lungo.
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Lampada Alogena ad Alta Intensità | Una lampadina chimica che genera un'intensa luce chiara.
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Lenti di Zaffiro Esclusive | Una lente ampia realizzata con zaffiro antigraffio, che ottimizza la potenza e la portata del fascio luminoso.
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Lampada Bizzarra | Una lampada pesante e completamente opaca di origine sconosciuta, che emette una luce tenue anche se spenta.
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Lampadina rotta | NON PIÙ DISPONIBILE
Una lampadina danneggiata che lampeggia in modo strano e inquietante.
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Chiave
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La Chiave è un Oggetto che può essere utilizzato per aprire la Botola quando appare. Può anche essere utilizzata con degli Accessori per aumentare la sua potenza e mostrare al suo utilizzatore diverse Aure, come quelle dei Sopravvissuti nelle vicinanze o quella del Killer. La Chiave Rotta non può essere utilizzata per aprire la Botola e non ha utilità senza Accessori equipaggiati.
Icona | Nome | Descrizione |
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Corda da Preghiera | Corda fittamente intessuta, usata nei rituali di preghiera. Può essere attaccata alla Chiave.
"Prega quanto vuoi, le tue parole si perderanno lì nella Nebbia." | |
Perla Graffiata | Una perla bianca porosa e ricoperta di graffi. Un minuscolo anello permette di essere attaccata alla Chiave.
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Rosario | Una collana di perle opache di varie dimensioni utilizzate nei rituali di preghiera. Può essere attaccata alla Chiave.
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Medaglione Eroso | Un medaglione di ottone notevolmente usurato. Qualunque disegno o incisione una volta presente su di esso è ora completamente scomparso. Può essere attaccato alla Chiave utilizzando il suo anello per incanalare l'abilità di lettura della Chiave.
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Medaglione d'Oro | Un medaglione d'oro dall'aspetto sbiadito. Entrambe le facce sono lisce e prive di qualunque iscrizione. Può essere appeso alla Chiave usando il suo anello per incanalare l'abilità di lettura della Chiave.
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Anello di Fissaggio | Un portachiavi dall'apparenza banale con un'insolita patina scura bluastra. L'anello lega la Chiave al suo utilizzatore, impedendogli di perderla, anche nei momenti più bui.
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Vetro Opale | Questo pezzo di vetro opaco emette un rumore sordo vibrante. Quando si utilizza la Chiave per sbloccare una Serratura Oscura, il medaglione di vetro protegge la Chiave dalla rottura, incanalando nel vetro l'energia della Nebbia Oscura.
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Ambra Sanguigna | Un'ambra rosso sangue con venature nere. L'ambra è calda al tatto. Può essere attaccata alla Chiave utilizzando il suo anello per incanalare l'abilità di lettura dell'Aura della Chiave.
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Fede Nuziale Particolare | Una fede nuziale incisa, emersa dalla Nebbia e che risuona con un'energia indescrivibile e incomprensibile.
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Mappa
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La Mappa è un Oggetto che è utilizzato per trovare Oggetti di Gioco nel mondo. La mappa standard può soltanto trovare generatori, ma può anche trovare Oggetti di Gioco differenti con l'utilizzo di Accessori che aumentano il suo potere. Puoi anche rendere le Aure tracciate visibili agli altri Sopravvissuti o creare dei segni simili a un fascio di luce chiara.
Icona | Nome | Descrizione |
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Appendice Mappa | Un pezzo frammentato di un materiale spesso e fibroso. Su di esso vi è un disegno parziali sbiadito, cosa che di per sé è piuttosto inutile.
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Cavo Elettrico Giallo | Un piccolo filo elettrico. Entrambe le estremità sono notevolmente danneggiate, come se fosse stato strappato con forza dal punto in cui era fissato. può essere legato intorno alla mappa per migliorare la sua capacità di lettura dell'Aura.
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Timbro Inusuale | Un timbro di legno dotato di un tampone di gomma reticolata e utilizzato per contrassegnare documenti. Non è chiaro come o da chi questo timbro sia stato utilizzato originariamente. Può essere utilizzato con una Mappa.
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Gel Ritardante | Una sostanza viscida e traslucida con una spettrale sfumatura lavanda. Questa gelatina di origine ignota è altamente resistente al calore.
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Spago Rosso | Un pezzo di spago ispido e ruvido di un colore rosso intenso. Può essere legato intorno ad una mappa per migliorare la sua abilità di lettura dell'Aura.
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Lente di Visby di Vetro | Una strana lente bi-sferica corcondata da un anello d'oro che può essere utilizzata per ingrandire la Mappa e contrassegnare una specifica posizione. Il manufatto emette un'energia che può essere percepita e vista dai sopravvissuti.
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Timbro Singolare | Un timbro scolpito in un robusto legno chiaro. Il testo sulla sua base è incomprensibile: "kw'zvre'od". Può essere utilizzato con una Mappa.
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Corda di Seta Nera | Un cordoncino nero liscio dall'aspetto morbido. Può essere legato intorno a una Mappa per migliorare la sua capacità di lettura dell'Aura.
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Lente di Visby di Cristallo | Un intricato insieme di lenti avvolto in un apparato sorprendentemente complesso. Gli ingranaggi che controllano la messa a fuoco delle lenti si muovono da soli per focalizzarsi su qualcosa di invisibile agli esseri umani.
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Kit Medico
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Il Kit Medico è un Oggetto che viene utilizzato per curarsi o curare gli altri Sopravvissuti.
Senza l'utilizzo di Cura di Sé , un Sopravvissuto non può curarsi autonomamente senza Kit di Pronto Soccorso. Alcuni Accessori
possono essere equipaggiati in modo da aumentare la velocità di cura o la durabilità.
Icona | Nome | Descrizione |
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Guanti di Gomma | Guanti medici monouso per evitare la contaminazione incrociata.
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Cerotto a Farfalla | Adesivo di qualità medica per chiudere piccole ferite.
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Fasciature | Una confezione di bendaggi, in genere presenti nei kit di pronto soccorso.
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Spugna | Una banale spugna utilizzata per assorbire il sangue in eccesso, permettendo di accedere più facilmente alle ferite.
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Benda Autoaderente | Una confezione di bende autofissanti, che non richiedono quindi l'ausilio di un gancio, per una medicazione più veloce e con meno riaggiustamenti.
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Ago e Filo | Non è esattamente un dispositivo medico, ma può essere comunque usato per chiudere una ferita in modo veloce e doloroso.
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Forbici Mediche | Forbici progettate per tagliare i tessuti con facilità.
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Rotolo di Garza | Una garza sterile usata per diversi tipi di ferite. Parte di un kit completo per il trattamento delle ferite.
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Sutura Chirurgica | Un dispositivo medico usato per contenere e isolare i tessuti corporei. Sebbene molto efficace, la sutura chirurgica è impegnativa da utilizzare.
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Medicazioni in Gel | Una confezione di cerotti in gel utilizzati per suturare ferite fortemente essudanti.
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Medicazioni Addominali | Un tampone altamente assorbente che previene le fuoriuscite di liquido corporeo una volta applicato a una grossa ferita addominale.
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Agente Emostatico | Una polvere bianca dalle proprietà coaugulanti. Applica l'agente su una ferita per fermare l'emorragia.
Qualsiasi danno subito durante quel periodo di tempo che metterebbe il Sopravvissuto nello Stato di Fin di Vita applicherà invece l'Effetto Ferita Profonda
Usare l' Agente Emostatico distruggerà l'Accessorio e consumerà le Cariche del Kit-Medico. | |
Siringa Antiemorragica | Una sostanza antiemorragica capace di fermare il sanguinamento in una manciata di secondi.
Usare una Siringa Antiemorragica distruggerà l'Accessorio e consumerà tutte le Cariche del Kit-Medico. | |
Siero raffinato | NON PIÙ DISPONIBILE
Una versione raffinata del Siero Putrido Premi il pulsante di Azione Secondaria mentre ti stai curando con il Kit Medico per usare il Siero Raffinato.
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Cassetta degli Attrezzi
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La Cassetta degli Attrezzi è un Oggetto che può essere utilizzato per riparare i Generatori più velocemente o sabotare gli uncini. Diversi tipi di Cassetta degli Attrezzi hanno diversi utilizzi e non tutte sono buone per entrambi. Degli Accessori possono essere equipaggiati per aumentare la loro velocità o la durabilità.
"Non è chiaro da dove vengono questi strumenti. Sono stati portati da uno di noi o appartenevano a uno dei mostri?"
Icona | Nome | Descrizione |
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Istruzioni | Qualcuno ha abbozzato velocemente su questo pezzo di corteccia quelle che sembrano essere istruzioni di riparazione.
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Scarti | Molle, viti e ingranaggi. Per lo più spazzatura inutilizzabile.
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Strofinaccio Pulito | Un banale strofinaccio. Sospettosamente pulito.
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Bobina di Cavo Elettrico | Una bobina di filo di rame portatile ma pesante.
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Giunti Oscillanti | I giunti oscillanti forniscono flessibilità per le viti che sono difficili da raggiungere, in fondo ai dispositivi meccanici.
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Guanti di Protezione | Quanti spessi che riducono la destrezza, ma proteggono le mani dalle ferite.
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Morsetto a Molla | Strumento utile per stringere tubi o mantenere i cavi in posizione per prevenire danni e lesioni.
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