Accessori
Gli Accessori sono un'aggiunta ai Poteri dei Killer e agli Oggetti dei Sopravvissuti.
Indice
- 1 Panoramica
- 2 Cumulare
- 3 Serie di Accessori
- 4 Accessori da Casse
- 5 Accessori per i Poteri
- 5.1 Il Tonico Nutraceutico
- 5.2 Trappola per Orsi
- 5.3 Corruzione Infettata
- 5.4 Catalizzatore Annerito
- 5.5 Motosega di Bubba
- 5.6 Scintilla di Carter
- 5.7 Motosega
- 5.8 Demone dei Sogni
- 5.9 Malvagità Innata
- 5.10 Frenesia Brutale
- 5.11 Accette da Caccia
- 5.12 Battesimo dell'Enigmista
- 5.13 Sudario Notturno
- 5.14 Degli Abissi
- 5.15 Riti del Giudizio
- 5.16 Ultimo Respiro di Spencer
- 5.17 Il Redentore
- 5.18 Purificazione Abietta
- 5.19 Campana del Pianto
- 5.20 Tormento di Yamaoka
- 5.21 Ira Yamaoka
- 6 Accessori per gli Oggetti
- 7 Accessori rimossi
- 8 Accessori non utilizzati
Panoramica[modifica | modifica sorgente]
- Questo articolo presenta una panoramica di tutti gli accessori presenti nel gioco. Per informazioni più dettagliate, come i numeri dietro agli aggettivi utilizzati, fai riferimento alla pagina precisa dell'accessorio desiderato.
Accessori potenzia certi aspetti dei Poteri dei Killer e degli Oggetti dei Sopravvissuti.
I Giocatori possono equipaggiare fino a due Accessori alla volta, comunque, non puoi equipaggiare lo stesso Accessorio 2 volte.
Gli Accessori sono solamente ad uso singolo e generalmente vengono persi dopo una prova.
- Questo può essere impedito solo in certi modi:
- Bruciando l'offerta Difesa Nera
come Killer.
- Bruciando l'offerta Difesa Bianca
come Sopravvissuto.
- Equipaggiando Asso nella Manica
come Sopravvissuto.
- Bruciando l'offerta Difesa Nera
Cumulare[modifica | modifica sorgente]
Gli Accessori che influiscono sulla stessa parte del potere si cumuleranno a meno che non venga scritto il contrario (sia gli effetti positivi che negativi).
Numeri[modifica | modifica sorgente]
Attualmente sono presenti 476 Accessori in Dead by Daylight :
103 | Accessori Comuni |
144 | Accessori Non Comuni |
122 | Accessori Rari |
96 | Accessori Molto Rari |
48 | Accessori Ultra Rari |
6 | Accessori Rimossi |
3 | Accessori Non Utilizzati |
Serie di Accessori[modifica | modifica sorgente]
- Articolo principale: Serie di Accessori
I Killer solitamente hanno Serie di Accessori, molteplici Accessori con effetti simili, che aumentano l'efficacia del potere in base alla loro rarità.
Accessori da Casse[modifica | modifica sorgente]
Usando la competenza Asso nella Manica , i sopravvissuti troveranno Oggetti
con degli Accessori annessi.
Accessori per i Poteri[modifica | modifica sorgente]
- Nota che a causa della continua crescita in dimensioni di questo articolo, adesso questa pagina porterà ai collegamenti per gli accessori di ogni potere e oggetto.
Il Tonico Nutraceutico
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Il Tonico Nutraceutico è il Potere principale del Clown: lanciando una bottiglia rilascia una nube tossica di fumo quando viene rotta. I Sopravvissuti che passano attraverso la nuvola saranno affetti da una visione sfocata, da movimenti lenti e attacchi di tosse, tra altre varie afflizioni basate sugli Accessori scelti.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Suole Maleodoranti | Una suola interna ammuffita, un vero sollievo per i piedi affaticati.
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Piuma di Pettirosso | Una Piuma calda e arancione, morbida al tocco.
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Guanti da Parata Senza Dita | Parte del vestiario standard del Clown, le dita tagliata permettono un movimento più agile.
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Etere 5 Vol% | Un composto organico usato come anestetizzante.
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Tappo di Sughero Spesso | Un tappo di sughero spesso perfetto per il Tonico Nutraceutico.
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Bottiglia di Soda Appiccicosa | Una bottiglia vuota, appiccicosa e con dello zucchero e del sangue essicato.
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Piuma di Storno | Una piuma nera con un con un leggero verde smeraldo lucido, molto morbido al tatto.
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Bottiglione di Solvente | Un composto chimico volatile che irrita il tratto respiratorio.
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Tanica di Cherosene | Un liquido combustibile sottile e chiaro che intorpidisce la mente quando inalato.
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Porno VHS | Un classico senza tempo.
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Fiala di Acido Solforico | Un liquido simile per aspetto a sciroppo, privo di odore e molto corrosivo.
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Fiasco di Candeggina | Un componente chimico potente che causa irritazione, bruciature e danno ai polmoni.
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Etere 10 Vol% | Un composto organico volatile usato come anestetizzante.
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Bottiglia di Cloroformio | Un composto organico profumato con forti capacità anestetiche.
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Kit per un Trucco Sgargiante | Un pò per il viso ed un pò per il tonico. il trucco diluito si attacca ai polmoni.
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Etere 15 Vol% | Un composto organico altamente volatile, tossico a questa concentrazione.
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Scatola di Sigari | Una collezione di dita incompleta e sinistra. Aumenta la brama del Clown facendolo concentrare sulle abilità anestetiche del tonico.
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Bottiglia di Gin Economica | La sola cosa restante di tempi migliori e di un violentissimo mal di testa.
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Dito Medio D'Uomo Tatuato | Il dito medio di un grosso uomo tatuato. Ha un leggero gusto di olio per macchine.
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Mignolo di una Ragazza Fulva | Il mignolo di una fulva. Leggermente profumato e con il sapore di pot-pourri e vernice.
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Trappola per Orsi
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La Trappola per Orsi è il Potere principale del Cacciatore e anche la sua arma secondaria: le Trappole per Orsi possono essere trovate appoggiate al suolo nella mappa. Possono essere raccolte e piazzate praticamente ovunque. Le trappole non sono armate finché non vengono raccolte e piazzate. Il Cacciatore inizia la partita con una singola trappola in mano, e ne può traspotare al massimo una, a meno che non utilizzi particolari Accessori.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Sacca da Cacciatore | Un sacco di cuoio grezzo adatto per il foraggiamento.
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Guanti da Cacciatore | Guanti protettivi di pelle indurita
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Molla Elicoidale Forte | Una massiccia e pesante molla elicoidale che aggiunge notevole forza alla presa della Trappola per Orsi.
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Ganasce Imbottite | Queste ganasce imbottite servono a bloccare, non a ferire.
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Ganasce Serrate | Queste ganasce di ricambio per Trappole per Orsi hanno lame simili a quelle della sega e, scattando, causano terribili ferite.
"Come una bestia predatrice, può sentire l'odore e seguire le tracce di sangue." | ||
Borsa da Cacciatore | Una borsa di cintura in cuoio indurito. Grande e robusta per il trasporto di attrezzi da caccia.
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Fissaggi per Trappole | Attrezzi semplici progettati per posizionare le Trappole per Orsi velocemente e in sicurezza.
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Legna da Campeggio Colorante | Cenere di legno. Se bollita, può essere usata per tingere le Trappole per Orsi, rendendole meno evidenti.
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Kit di 4 Molle Elicoidali | Un kit di sostituzione per Trappole per Orsi che cambia il solito sistema a 4 molle elicoidali, aggiungendo una forza notevole alla presa delle Trappole per Orsi.
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Molla Secondaria | Una Molla Secondaria che mantiene una Trappola per Orsi funzionale quando le bobine primarie diventano inutilizzabili.
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Blocco di Cera | Un blocco di cera utilizzato per diminuire l'attrito e facilitare il movimento delle parti meccaniche.
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Bottiglia di Catrame | Una sostanza nera, opaca e appiccicosa, simile al catrame.
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Attrezzatura per Installazioni | Attrezzi specialistici progettati per installare velocemente e senza sforzo le Trappole per Orsi.
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Ganasce Arrugginite | Queste ganasce per Trappole per Orsi sono ricoperte da chiazze di ruggine incrostata e volatile che rendono le ferite particolarmente difficili da guarire.
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Molla Oleosa | Un olio chiaro che rende più pericolosa la manipolazione delle molle delle Trappole.
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Sistemi di Fissaggio | Un set specialistico di attrezzi utilizzati per fissare le Trappole per Orsi, assicurandone l'efficacia.
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Borsa Ricucita | Pezzi di pelle di tutti i tipi crudelmente cuciti insieme per realizzare una borsa di dimensioni considerevoli.
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Pietra Levigante | Usata con le Trappole per Orsi, la Pietra Levigante ne affila le lame. Lame affilate come rasoi infliggono ferite profonde con l'intento di provocare il sanguinamento della vittima il più velocemente possibile.
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Molla Insanguinata | In parte appiccicoso e in parte scivoloso, questo liquido sgradevole rende più pericolosa la manipolazione delle molle delle trappole.
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Pietra Iridescente | Questo attrezzo per levigare è costituito da piccoli diamanti attaccati a una piastra metallica. Può essere usato per affilare le lame delle Trappole per Orsi e infligge ferite letali.
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Corruzione Infettata
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Corruzione Infettata è il Potere principale della Piaga: grazie agli strani poteri che gli conferiscono le iniezioni di Siero Putrido, è in grado di scattare in avanti in un'impeto e di sbattere sugli ostacoli per ferire i Sopravvissuti.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Compressa placebo | Una pillola del tutto inefficace... forse.
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Digitale | La pianta venefica da cui nacque l'interesse di Talbot per la chimica. Rievoca ricordi sepolti.
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Composto 7 | Questo campione iniziale non portò i risultati sperati, ma dimostrò comunque effetti sorprendenti.
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Monocolo scheggiato | Un monocolo che Talbot usava raramente nonostante la sua vista fosse peggiorata negli ultimi anni.
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Appunti rovinati | I resti degli appunti di Talbot, contengono ancora informazioni utili.
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Polvere di pustole | Petali di Pustole ![]()
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Spina tumorale | Una spina di dimensioni importanti staccata da un tumore cancrenoso. Secerne una lieve tossina.
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Ratto infettato | Un ratto tornato in vita per un breve periodo quando gli è stato iniettato del Siero Putrido ![]()
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Bile della Malattia | Un campione della bile de La Malattia, distillata e trattata con un mix di elementi chimici.
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Sali ombrosi | Comunissimo sale marino che ha brevemente attraversato il Mondo degli Spiriti, il cui processo ne ha alterato le proprietà.
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Tonico di rose | Un miscuglio di rose essicate prese dal rarissimo Bouquet della Luna Nuova ![]()
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Composto 21 | Un siero fatale per gli esseri umani. Stimola qulità benefiche in chi è... tutt'altro che umano.
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Corvo infettato | Un corvo morto, mutato in maniera mostruosa dal Siero Putrido ![]()
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Fiala di adrenalina | Un ormone prelevato a forza dalla ghiandola surrenale di un soggetto. Fornisce una grande scarica di energia, a discapito di un notevole affaticamento.
"Ti prego, non farlo..." — Soggetto forzato | ||
Diario di Vigo | Il diario di un uomo che afferma di aver fatto ritorno dal Vuoto. Le informazioni contenute comprendono informazioni pratiche.
"In una discarica di sogni infranti e incessanti routine, l'uomo con una via d'uscita è un dio." — Talbot Grimes | ||
Pietra evocativa | Talbot usò questa pietra per incidere sulle mura della fumeria quella che considerava la sua ricerca.
"La morte è solo l'inizio." — Sconosciuto | ||
Anello dell'Alchimista | Un anello regalato ai neolaureati in chimica presso l'università di medicina di Londra, come segno dela loro irrefrenabile ambizione.
"Lo studente è accusato di sottrazione di cadaveri a scopo di ricerca scientifica non autorizzata." — Monito accademico di Talbot Grimes, 1838 | ||
Elemento chimico dell'anima | Una sostanza chimica estratta dalla ghiandola pineale di un sopravvissuto morto di recente.
"...si sospetta causi alterazioni atipiche nell'attività ritmica neurale." — Libro scolastico misterioso senza etichetta | ||
Targhetta della Piaga Iridescente | Una targhetta da laboratorio in un materiale simile al vetro, plasmato nella Nebbia. Forse un dono dell'Entità, o magari un crudele scherzo per etichettare la Piaga come lui in passato fece con gli altri.
"Il progresso richiede un cambio radicale." — Talbot Grimes | ||
Composto 33 | Il penultimo tentativo di Talbot di formulare un siero. Non gli rese la fuga più facile, ma ebbe potenti effetti collaterali.
"Il tempo stringe. Questa è la volta buona..." — Talbot Grimes |
Catalizzatore Annerito
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Il Catalizzatore Annerito è il Potere principale della Strega: si piega e modella il fango come vuole. Con seplici disegni rituali, crea dei cloni ingannevoli fatti di fango che possono essere utilizzati in svariati modi.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Collana di Corda | Un ornamento rigido da indossare intorno al collo realizzato con piante morte.
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Guscio d'Uovo Triturato | Minuscoli frammenti di guscio d'uovo dai riflessi di una pallida tonalità dorata.
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Fango con Mosche Morte | Un piccolo grumo di fango, annerito da resti di mosche. Usato per aumentare l'energia.
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Acqua di Palude | Acqua torbida contenuta in una bottiglia di vetro per pillole d'altri tempi.
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Amenti di Salice di Micio | Una manciata di fiorellini immacolati a grappolo coperti da un sottile manto grigiastro.
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Mezzo Guscio d'Uovo | La metà di un guscio d'uovo vuoto perfettamente rotondo.
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Ali di Libellula | Una manciata di ali giallastre, secche e indurite. Usato per aumentare l'energia.
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Collana di Cipresso | Un ornamento rigido da indossare intorno al collo realizzato con piante morte e decorato con corteccia di cipresso e muschio di palude.
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Acqua Insanguinata | Acqua contaminata contenuta in una foglia di ninfea ripegata su sè stessa.
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Corona di Salice | Tre fragili ramoscelli di salice attaccati tra loro per realizzare una corona triangolare.
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Collana di Orchidee Palustri | Un ornamento rigido da indossare intorno al collo realizzato con piante morte e decorato con foglie e petali di orchidea appassiti.
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Cicala Essiccata | Una grande cicala di palude ricoperta da un sottile strato di cenere. Fragile. Usato per aumentare l'energia.
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Uovo di Tartaruga Lesionato | Un uovo di tartaruga di un colore arancione pallido, lesionato e svuotato del suo contenuto.
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Fango Insanguinato | Una manciata di fango con profonde venature cremisi. Gli strati insanguinati potenziano il fango.
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Mano Sfregiata | Una mano mutilata del macellaio del villaggio cannibale. L'essenza della vita in esso intrappolata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
"..." — Il Macellaio | ||
Catene Arrugginite | Catene un tempo usate per i prigionieri e le carcasse nel seminterrato del villaggio dei cannibali. L'essenza della vita in esso intrappolata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
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Cuore della Nonna | Il cuore di pietra dell'anziana cannibale del villaggio. L'essenza della vita in esso intrappolata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
"Dammi un'altra fetta della ragazza." — Nonna | ||
Orecchio Sfigurato | L'orecchio del ragazzo sordo del villaggio cannibale. Deformato a causa di diversi colpi alla testa. L'essenza della vita in esso intrappolata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
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Scarpa Fradicia | Una scarpa da bambini, persa da tempo nelle acque della palude. L'essenza della vita in esso intrappolata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
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Brandello di Stoffa in Buone Condizioni | Un piccolo brandello di cotone strappato dal vestito indossato da Lisa Sherwood il giorno in cui scomparve. L'essenza della vita in esso intrappolata sblocca l'enorme potenziale del potere della Strega.
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Motosega di Bubba
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La Motosega di Bubba è il Potere principale del Cannibale e anche la sua arma secondaria: condivide molte delle sue abilità e dei suoi Accessori con la Motosega. Il Cannibale può caricarla per ottenere uno sprint impazzito, sventolando ampiamente la sua Motosega, e mettendo ogni Sopravvissuto sfortunato che ne viene a contatto in Stato di Fin di Vita. Può colpire più obbiettivi con una singola carica.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Olio Vegetale | Un olio rancido usato per una lubrificazione mediocre.
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Candela | Una candela pulita adatta ad una Motosega.
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Lima per Motosega | Una lima il cui scopo è quello di affilare le catene della Motosega.
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Limitatore di Velocità | Un dispositivo meccanico che limita la singola mandata di carburante dei motori più piccoli, forzando una velocità sicura e costante.
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Spranga Lunga | Una robusta barra di sostituzione in ferro per lunghe catene.
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Pompa di Aspirazione | Pompa più gas nel sistema di ignizione per assicurare un avvio più veloce ed efficace.
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Graffi da Coltello | Graffi causati de una lama incandescente coprono la Motosega. Memorie di rimproveri infondono una gran paura di fallire a chi la usa.
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Marmitta Artigianale | Un sistema di scarico di fortuna realizzato con tubi del gas neri.
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Chili | Una grande ciotola di chili fumante per mantenerti in forze.
"Un barbecue da leccarsi i baffi!" — Drayton Sawyer | ||
Il Grasso | Una densa sostanza giallastra, utilizzata per lubrificare gli oggetti di casa dei Sawyer.
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I Segni della Bestia | Incisioni raffiguranti le bestie oscure che vivono nella Nebbia coprono la Motosega. Memorie di violenti rimproveri trasmettono una gran paura di fallire a chi la usa.
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Lubrificante da Officina | Un olio specifico per Motoseghe. Un additivo speciale impedisce all'olio di colare fuori.
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Catena Efferata | Una catena con denti fresa insolitamente grandi che lascia le vittime paralizzate anche dopo essere state curate
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Catene Sporche | Queste catene sono macchiate di una sostanza ripugnante, che indebolisce chiunque ne venga a contatto.
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Catena Arrugginita | Questa catena è ricoperta di ruggine incrostata e volatile, che rende le ferite particolaremente difficili da guarire.
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Telaio Leggero | Un telaio da Motosega leggero e durevole con una spranga più corta. Rende la motosega più facile da maneggiare
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Inclinatore Calibro di Profondità | Strumento che aumenta l'angolo del calibro di profondità, facendo in modo che la sega "mangi" più "legno".
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Chili Pluripremiato | Una grande scodella di chili piccante, famosa per la carne di qualità superiore.
"Il segreto è nella carne" — Drayton Sawyer | ||
Carne Iridescente | Un fettina di carne umana ancora giovane e liscia. Le vene emanano un bagliore luminescente, a testimonianza della vita che ancora scorre al loro interno.
"Ci sono momenti in cui non possiamo credere a ciò che vediamo. Datti un pizzicotto e scoprirai che è tutto vero." — Pam Jones | ||
Guida per la Messa a Punto del Carburatore | Una guida disegnata in modo approssimativo per regolare correttamente e mettere a punto il carburatore di una motosega
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Scintilla di Carter
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La Scintilla di Carter è il Potere principale del Dottore: l'Entità ha acceso e corrotto un inesauribile scintilla nel cuore del Dottore che gli permette di generare scariche elettro-convulsive a piacimento. Il suo trattamento insidioso corrompe le menti di coloro che ne vengono a contatto. Le vittime colpite dalla scintilla corrotta iniziato a perdere il contatto con la realtà e, con ripetute esposizioni, soccombono inevitabilmente alla Pazzia.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Elettrodo Antiquato | Un elettrodo antiquato che può comunque condurre una corrente elettrica di bassa intensità.
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Cavallo d'Acero | Un Cavallo degli scacchi bianco in legno d'acero. Questo regalo donatogli da un vecchio fa rinvenire al Dottore lontani ricordi e lo pervade di una concentrazione devastante.
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"Ordine" - Lezione I | Una tecnica di elettroshock convenzionale, parte delle terapie di routine per i pazienti dell'Istituto Commemorativo Léry. Può causare uno stato di confusione moderato nel paziente.
Ai Sopravvissuti con Pazzia vengono inflitte la seguenti sofferenze:
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"Calma" - Lezione I | Una tecnica di elettroshock che sfrutta la lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali. Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia leggera nel paziente.
Ai sopravvissuti con Pazzia" viene inflitta la seguente sofferenza:
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Elettrodo Lucidato | Un elettrodo standard tirato a lucido usato per le terapie di elettroshock.
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"Contenimento" - Lezione II | Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia. Sfrutta una lunghezza d'onda in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente. Questa procedura scatena casi leggeri di allucinazione nei pazienti.
Ai Sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:
| ||
"Ordine" - Lezione II | Una tecnica di elettroshock ad alta intensità, parte delle terapie di routine per i pazienti dell'Istituto Commemorativo Léry. Può causare uno stato di confusione moderata nel paziente.
Ai Sopravvissuti con Pazzia vengono inflitte la seguenti sofferenze:
"La comparsa di effetti collaterali è molto rara." — Istituto Commemorativo Léry | ||
"Disciplina" - Lezione II | Una tecnica di elettroshock parte del Progetto Risveglio usata come misura disciplinare che sfrutta una dose fissa con un voltaggio elevato. Può indurre un moderato stato di paranoia nel paziente.
Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:
"Rieduchiamo i nostri pazienti prestando la massima attenzione." — Istituto Commemorativo Léry | ||
"Calma" - Lezione II | Una rischiosa tecnica di elettroshock che sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali. Se implementata usando la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia moderata nel paziente.
Ai sopravvissuti con Pazzia" viene inflitta la seguente sofferenza:
"L'elettroshock è una delle procedure mediche più sicure." — Istituto Commemorativo Léry | ||
Nastro Rovinato | Un'audiocassetta del Progetto Risveglio che contiene principalmente rumore chiaro, dal quale il Dottore trae ispirazione per creare nuove procedure alternative.
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Nastro dell'Intervista | Un'audiocassetta del Progetto Risveglio contenente un'intervista non editata con una vittima, da cui il Dottore trae ispirazione per creare nuove procedure alternative.
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Elettrodo Resistente | Un elettrodo sperimentale che può sopportare scariche molto elevate per un lungo periodo di tempo.
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"Contenimento" - Lezione III | Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia. Sfrutta una lunghezza d'onda dall'elevata intensità in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente. Questa procedura scatena seri casi di allucinazione nei pazienti.
Ai Sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:
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"Disciplina" - Lezione III | Una tecnica di elettroshock parte del Progetto Risveglio usata come misura disciplinare che sfrutta una dose fissa con un voltaggio estremamente elevato. Può indurre un moderato stato di paranoia nel paziente.
Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:
"La nostra etica ruota attorno al rispetto verso i pazienti." — Istituto Commemorativo Léry | ||
"Contenimento" - Appunti di Carter | Una tecnica di elettroshock sperimentale sviluppata all'interno della Nebbia, descritta con minuziosa quanto inquietante attenzione per i dettagli. Sfrutta una lunghezza d'onda dall'intensità insopportabile in grado di collegare la mente del Dottore a quella del paziente. Questa procedura scatena gravi casi di allucinazione nei pazienti.
Ai Sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:
"POSSO VEDERE I LORO RIVOLTANTI DISTURBI ." — Appunti non firmati (potenzialmente Herman Carter) | ||
"Ordine" - Appunti di Carter | Una versione sperimentale della tecnica di elettroshock descritta dal dott. Herman Carter in persona. Il lungo e costante stimolo lascia il paziente in un grave stato di confusione.
Ai Sopravvissuti con Pazzia vengono inflitte la seguenti sofferenze:
"Lo stimolo dev'essere costante e mantenuto a un livello convulsivo " — Herman Carter | ||
"Disciplina" - Appunti di Carter | Una tecnica di elettroshock parte del Progetto Risveglio usata come misura disciplinare e descritta dal dott. Carter in persona. L'intensità intollerabile del voltaggio lascia il paziente in un grave stato di paranoia.
Ai sopravvissuti con Pazzia viene inflitta la seguente sofferenza:
"Per evitare episodi di ricaduta nei soggetti più tenaci, vanno usate misure disciplinari estreme" — Herman Carter | ||
"Calma" - Appunti di Carter | Una versione sperimentale della tecnica di elettroshock descritta dal dott. Herman Carter in persona. Sfrutta una lunghezza d'onda penetrante per attenuare diversi disturbi mentali. Se implementata usano la Scintilla di Carter, potrebbe causare uno stato di ansia e paura incontrollabile nel paziente.
Ai sopravvissuti con Pazzia" viene inflitta la seguente sofferenza:
"Crisi intense inducono uno stato catatonico. Finchè dura, riesco a trvare un po' di pace" — Herman Carter | ||
Regina Iridescente | Una Regina degli scacchi in vetro plasmata nella Nebbia. Al minimo contatto si è pervasi da una notevole scossa elettrica.
"Una volta stabilito un metodo di cura valido, ci concentreremo sulla somministrazione più efficace." — H. Carter | ||
Re Iridescente | Un Re degli scacchi in vetro plasmato nella Nebbia. La traccia dell'Entità che lo pervade può spezzare le menti più forti.
"Uno sguardo a questo pezzo di vetro iridescente e si sprofonda nella pazzia." |
Motosega
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La Motosega è il Potere principale del Mandriano e anche la sua arma secondaria: una volta caricata, manda colui che la utilizza in un violento stato di frenesia, facendolo correre ad alta velocità per la mappa. Il rumore può essere sentito per tutta la mappa, ma può anche essere attenuato utilizzando particolari Accessori.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Stivali con punta in acciaio | Stivali dalla punta rinforzata per garantire maggiore protezione negli impatti.
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Limitatore di Velocità | Un dispositivo meccanico che limita la singola mandata di carburante dei motori più piccoli, forzando una velocità sicura e costante.
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Ingranaggio pesante | Un meccanismo di qualità che riduce la frizione della catena.
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Filtro dell'aria di scarto | Un filtro crepato e impolverato, ma che funziona meglio del modello di serie.
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Stivali di Papino | Un paio di stivali affidabili, rubati dal corpo di Max Thompson Sr.
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Olio per motore sottomarca | Un olio economico usato per lubrificare le catene sferraglianti.
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Marmitta forata | Una marmitta modificata alla buona che consente un maggiore flusso d'aria.
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Incisioni di Morte | Incisioni trovate sul corpo della Motosega con il conteggio del numero di vite stroncate dalla stessa. Infonde determinazione nell'utilizzatore della Motosega.
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Fibbia vistosa | Una cintura lucente indossata da molti veterani.
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Poltiglia di Foglie | Una poltiglia umidiccia di foglie fresche che coprono l'odore del cacciatore in una battuta di caccia.
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Incisioni di Sventura | Incisioni trovate sul corpo della Motosega raffiguranti le bestie oscure che vivono nella Nebbia. Infonde determinazione nell'utilizzatore della Motosega.
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Grasso nero | Grasso viscoso da applicare sotto gli occhi per ridurre il riverbero.
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Catene efficienti | Una speciale catena che riduce il rischio di contraccolpo.
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Aiuto della mamma | Una piccola quantità di pillole alla caffeina rinvenute nella borsetta di Evelyn Thompson. Tra gli effetti collaterali troviamo nervosismo e irritabilità.
"Dottore, la prego, me ne dia altre." — Evelyn Thompson | ||
Catene LoPro | Catene leggere che alleggeriscono la motosega, consentendo una maggiore manovrabilità.
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Stivali con borchie | Linguette di metallo che possono essere piantate nei terreni scivolosi per garantire maggior controllo e stabilità ad ogni passo.
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Guanti da porcile | Guanti puzzolenti, insozzati con sostanze sconosciute. Nonostante tutto, sono fatti di un materiale molto spesso.
"Nulla può macchiare l'animo di un uomo operoso" — Max Thompson Sr. | ||
Carburatore sistemato | Nonostante la sporcizia e le macchie d'olio, questo carburatore è stato rimesso in sesto decentemente.
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Mattone iridescente | Questo mattone, un tempo prova della prigionia di Max Jr., fu il primo a cascare quando crollò la barricata nella sua stanza.
"Che stai tramando, ragazzo?" — Max Thompson Sr. | ||
Marmitta Apex | Una marmitta per motoseghe realizzata ad opera d'arte. Di gran lunga superiore a tutte le altre.
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Demone dei Sogni
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Demone dei Sogni è il Potere principale dell'Incubo: l'Incubo trascina passivamente le sue vittime nel Mondo dei Sogni. Una volta in questo mondo, i sopravvissuti possono essere rallentati con i Tranelli Onirici. Può anche usare le sue Proiezioni Oniriche per teletrasportarsi verso il Generatore che sta guardando.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Maglietta di Lana | La maglietta a strisce gialle e arancioni di un bimbo. C'è un nome cucito sopra: "Jesse".
Mentre i sopravvissuti si trovano nel Mondo dei Sogni:
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Blocco con Pecore | Un blocco di legno bianco e blu con sopra due agnellini e la lettera S.
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Disegno di un Bimbo | Un disegno senza firma, creato sicuramente da un bambino molto piccolo.
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Rastrello da Giardino | Un piccolo rastrello, un attrezzo fondamentale per un bravo giardiniere.
Sostituisce i tranelli onirici con i Bancali onirici.
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Prototipo di Tenaglie | Un paio di tenaglie artigianali, usate per sfoltire i cespugli.
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Corda da Esterni | Una robusta corda da esterni, perfetta per legare qualsiasi cosa.
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Schizzo di Nancy | Uno schizzo a carboncino, rozzo e audace, firmato Nancy H.
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Vestito Verde | Un vestito verde di una bimba, con un fiocco di seta bianco.
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Blocco con Gatto | Un blocco di legno bianco e viola con sopra un gatto che dorme e la lettera C.
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Blocco con Unicorno | Un blocco di legno bianco e rosso con sopra un unicorno impennato e la lettera U.
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Acquaragia | Un barattolo di un materiale altamente volatile e infiammabile.
Sostituisce i tranelli onirici con i Bancali onirici.
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Capolavoro di Nancy | Un ritratto dipinto da Nancy Holbrook alla Badham, e conservato come ricordo prezioso.
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Corda per Saltare | Una corda per il salto alla corda, consunta da molti anni di uso.
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Vestito Azzurro | Un vestito azzurro di una bimba, con un nastro bianco. La parte davanti è rovinata da larghi tagli.
Mentre i sopravvissuti si trovano nel Mondo dei Sogni:
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Flacone di Pillole | Un flacone di pillole che conteneva un medicinale chiamato "Zoneral".
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Catene dell'Altalena | Catene usate per un'altalena, arrugginite ma resistenti.
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Foto di Classe | Una grossa foto scattata alla scuola materna Badham, che mostra l'allegra classe del 1994-95.
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Blocco con Z | Un blocco di legno graffiato e bruciacchiato, su cui si può riconoscere solo la lettera Z.
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Pennello Macchiato di Rosso | Un grosso pennello macchiato di vernice rossa.
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Scatola Nera | Una scatola di cartone piena di fotografie.
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Malvagità Innata
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Malvagità Innata è il Potere principale dell'Ombra: attivando la Malvagità Innata gli permette di vedere chiaramente la sua preda ed accumulare malvagità perseguitandola.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Orecchini Pacchiani | Un pezzo di gioielleria piuttosto scadente, realizzato in plastica e verniciato per dargli una parvenza di materiale prezioso.
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Bigliettino del Fidanzato | Un "romantico", seppur squallido, bigliettino lasciato in giro per attirare l'attenzione di un'amante femminile.
"Il biglietto è firmato: D." | ||
Capelli Biondi | Un singolo capello biondo leggermente ondulato.
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Frammento Riflettente | Un piccolo pezzo di un materiale altamente riflettente, probabilmente appartenente a uno specchio rotto.
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Fiore del Memorial | Un delfinio parzialmente secco e sbiadito raccolto da una lapide.
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Gioielli | Un'ampia collana realizzata con metalli e perline poco costose.
A large necklace made of beads an inexpensive metals. One of Judith's favourites.
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Spazzola per Capelli | Una spazzola in setole di nylon usata per aggiungere corpo e morbidezza ai capelli.
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Frammento di Vetro | Un piccolo pezzo di vetro colorato, probabilmente appartenente a un oggetto rotto. Non è possibile determinarne l'origine.
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Coniglio Morto | Un coniglio grigio che è stato aperto dal collo alla coda.
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Scheggia di Specchio | Un pezzo grande e tagliente di uno specchio rotto.
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Diario di Judith | Un diario appartenuto a Judith M. Myers. La maggior parte delle pagine sono state imbrattate da disegni inquietanti e spaventosi.
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Scrigno dei Gioielli | Un cofanetto di legno vuoto, un tempo contenente oggetti di bigiotteria.
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Memorial di J. Myers | Una pagina lucida strappata dall'annuario del '65 del liceo Haddonfield, dedicata alla memoria di Judith Myers.
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Nastro per Capelli | Un nastro scozzese blu usato per raccogliere i capelli.
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Specchietto | Uno specchietto portatile con base in perfette condizioni ad eccezione del sottile strato di polvere e cipria che lo ricopre.
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Pezzo di Lapide | Un pezzo di granito dalle dimensioni di un pugno preso da una lapide rotta.
Nota: Pezzo di Lapide non è cumulabile con Ciuffo Profumato di Capelli. | ||
Specchio Graffiato | Uno specchietto portatile con base, brutalmente graffiato con un oggetto metallico.
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Ciocca di Capelli | Una ciocca di capelli biondi tagliati e raccolti con un elastico nero.
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Lapide di Judith | Un'ampia e pesante lapide di granito rubata dal cimitero di Mt. Sinclair, appartenente a Judith Myers.
"Qui giace la nostra amata figlia." | ||
Ciuffo Profumato di Capelli | Un ciuffo di capelli biondi strappato via con la forza dello scalpo di qualcuno. Rilascia sentori di profumo floreale femminile.
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Frenesia Brutale
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La Frenesia brutale è il Potere principale della Legione: attivarlo manda in frenesia la legione, aumentando notevolmente la loro velocità di movimento per un tempo limitato. Gli attacchi eseguiti con successo possono essere concatenati fra sopravvissuti e applicano lo Stato d'effetto Ferita Profonda , facendo partire un conto alla rovescia.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Spilletta Smiley Sorridente | Una spilletta dall'espressione amichevole e di un vivace colore giallo con un'anima sarcastica.
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Righello Graffiato | Un righello di legno graffiato con delle tacche.
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Lista dei Dispetti | Un elenco di missioni maligne da completare, ricordo di tempi migliori.
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Braccialetto dell'Amicizia | Un braccialetto di corda spessa intrecciata grigia e rossa. Riporta l'inscrizione: " F J S J", scritta rozzamente con inchiostro nero.
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Pillole Niente Nanna | Pastiglie dall'alto contenuto di caffeina per una mente brillante in caso in occasione di esami o attività sanguinolente.
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Schizzo Murale | Una bozza strappata da un blocco per gli appunti, raffigurante il murale della legione.
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Cassetta di Julie | Una compilation tenebrosa e deprimente, composta principalmente di potenti ballate e tristi melodie.
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Righello Inciso | Un righello di legno su cui sono incisi i nomi dei nemici.
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Spilletta Smiley Deturpato | Una spilletta con uno Smiley deturpato, un tempo dall'espressione amichevole e con un vivace colore giallo. Un'icona della legione.
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Spilletta della Legione | Una spilla fatta a mano con l'effige della Legione. Da usare esclusivamente durante azioni intimidatorie.
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Cassetta di Susie | Una compilation veloce e potente di canzoni energetiche dal ritmo sostenuto.
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Blocco da Disegno Rubato | Un album da disegno con schizzi creativi ed evocativi, se non un tantino bizzarri.
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Lama Malevola | Questa lama è ricoperta di macchie malsane di sudiciume che rendono particolarmente difficile la guarigione dalle ferite.
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Cassetta di Joey | Un mix di traccie frenetiche e ritmi sostenuti per rilassarsi quando la vita fa schifo.
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Studio Ferite da Taglio | Un articolo medico, rubato dalla biblioteca pubblica di Ormond, che volgarizza uno studio sulle lesione e le ferite da arma da taglio.
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Cassetta di Frank | Mai intraprendere una missione suicida senza la tua musica! Una tracklist di distorsioni e percussioni esagerate che ti spacca i timpani.
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Lama Lercia | Questa lama è ricoperta di luride macchie di sangue e sudiciume che rendono particolarmente difficile la guarigione dalle ferite.
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Sudiciume Gelido | Un mucchietto di cenere raccolto dall'ultimo luogo di riposo dell'inserviente. Inspiegabilmente freddo.
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Spilletta Iridescente | Una spilletta in similvestro plasmata dalla stessa Nebbia che riproduce le sembianze della Legione. La superficie è calda e irradia il potere dell'Entità.
Durante Frenesia brutale:
Questo effetto dura fino all'esaurimento della barra del potere. "La giovinezza consumata dal vetro iridescente amplifica ed espande la portata dell'entità" | ||
Cassetta Fumante | Ritmi oscuri, pezzi violenti e parti cantate incomprensibili da un altro mondo riempono la mente di un vibrante sesto senso.
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Accette da Caccia
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Le Accette da Caccia sono il Potere principale della Cacciatrice e anche le sue armi secondarie: caricando le sue accette le permette di lanciarle a grande velocità sui sopravvissuti in fuga o di usarle per colpire i Sopravvissuti dalla distanza.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Pietra Grezza | Questa pietra è troppo grezza, non promette niente di buono. La lama modificata da questa pietra infligge terribili ferite aperte.
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Tossina del Marasso | Applica una tossina alla lama dell'Accetta. La Tossina del Marasso in piccole quantità provoca stanchezza.
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Impugnatura Fasciata | L'impugnatura dell'Accetta è fasciata con delle bende.
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Tossina di Ovolo Malefico | Applica una tossina alla lama dell'Accetta. La tossina dell'ovolo malefico intorpidisce la mente.
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Infuso di Semi di Tasso | Un infuso tossico per la lama dell'Accetta. L'infuso denso è composto per lo più da semi di tasso che gli conferiscono un effetto paralizzante.
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Spilla Luccicante | Una spilla di rame estremamente deformata ma tirata a lucido. Rubata a una preda molto difficile.
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Impugnatura di Legno di Quercia | Un'impugnatura levigata che consente un uso veloce di questo attrezzo letale.
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Treccia di Fili d'Erba | Una treccia decorativa fatta di lunghi fili d'erba. Questo ricordo dei tempi andati aumenta la rabbia e l'attenzione della Cacciatrice.
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Passante di Pelle | La striscia di cuoio può essere attaccata a un passante della cintura per portare gli attrezzi facilmente.
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Pietra Raffinata | Questo attrezzo per levigare dalla forma circolare può essere usato per affilare le lame delle Accette e infliggere ferite profonde.
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Guanti di Pelle di Daino | I guanti di pelle indurita proteggono le mani e assicurano una presa sicura.
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Intruglio di Semi di Tasso | Un intruglio tossico per la lama dell'Accetta. L'intruglio fangoso è composto per lo più da semi di tasso che gli conferiscono un effetto paralizzante.
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Intruglio Velenoso | Un intruglio tossico per la lama dell'Accetta. L'intruglio torbido è composto per lo più dal veleno del marasso che ha un effetto indebolente.
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Testa Arrugginita | Le teste di queste Accette sono ricoperte di ruggine incrostata e volatile che rende le ferite inflitte particolarmente difficili da guarire.
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Liquido Pungente | Il liquido chiaro emana un fetore particolare che viene riconosciuto e seguito da alcuni animali.
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Foulard della Nonna | Un foulard a fiori pulito e colorato. Questo ricordo dei tempi andati aumenta la rabbia e la concentrazione della Cacciatrice.
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Cintura della Fanteria | Un robusto cinturone rubato a un soldato. I passanti e le fondine sono utili per portare gli attrezzi.
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Intruglio Luccicante | Un intruglio spettrale che emana una luce inquietante.
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Testa Sporca | La testa delle Accette è macchiata da una sostanza ripugnante che indebolisce chiunque ne venga a contatto.
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Testa Iridescente | Una testa dell'Accetta in vetro plasmata dalla Nebbia. La lama è calda ed è pervasa dal potere dell'Entità.
"Il vetro iridescente taglia sia la carne che l'anima." |
Battesimo dell'Enigmista
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Il Battesimo dell'Enigmista è il Potere principale del Maiale: gli permette di mettere delle Trappole per Orsi Invertite nei Sopravvissuti in fin di vita, che verranno istantaneamente sacrificati quando il loro timer termina. Può effettuare delle imboscate ai Sopravvissuti accucciandosi e ferendoli correndo in avanti.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Grasso da Officina | Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: le parti lubrificate rendono la ricerca un esercizio più delicato.
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Siringa Incrinata | Simbolo di uno stile di vita infranto. Il ricordo del doloroso passato rafforza la sua determinazione.
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Cartella Clinica di John | La cartella clinica di un uomo malato di cancro. Incute terrore e avventatezza nel lettore.
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Cinghie Militari | Cinghie di cuoio che tengono insieme il tessuto per velocizzare il movimento.
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Videocassetta | Un messaggio videoregistrato dell'Enigmista, che spiega ad Amanda le regole del gioco. Il ricordo del doloroso passato rafforza la sua determinazione.
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Lame Utilitarie | Una modifica alla Trappola per Orsi Invertita: lame affilate collegate all'interno della Trappola lacerano la vittima ad ogni suo movimento.
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Cavi di Rasoi | Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: l'aggiunta di lame di rasoio rende impossibile muoversi bruscamente nella Scatola dell'Enigmista senza tagliarsi i polsi.
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Testamento | Un cofanetto di legno rivestito di raso con chiavistello, parte del lascito di un testamento.
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Maschera Facciale | Una modifica alla Trappola per Orsi Invertita: la maschera facciale, in tessuto pesante intriso di un sedativo, soffoca parzialmente il bersaglio rendendogli difficile concentrarsi.
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Tossina a Rilascio Lento | Una modifica alla Trappola per Orsi Invertita: un veleno che non risulta letale, ma che indebolisce il corpo e rende quasi impossibile recuperare completamente da qualsiasi sforzo.
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Accessori Rugginosi | Una modifica alla Trappola per Orsi Invertita: i chiodi nella morsa, ricoperti di ruggine incrostata e volatile, rendono le ferite particolarmente difficili da curare.
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Piano Annotato dell'Enigmista | Un progetto per una trappola inquietante ma brillante, annotato su carta dall'Enigmista
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Rasoio Interconnesso | Una modifica alla Scatola dell'Enigmista: l'aggiunta di lame di rasoio interconnesse rende impossibile muoversi bruscamente nella Scatola dell'Enigmista senza tagliarsi i polsi.
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Borsa di Ingranaggi | Parti meccaniche che consentono la creazione di Scatole dell'Enigmista impegnative e semplificano il piazzamento di Trappole per Orsi Invertite.
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Timer Manomesso | Un timer su cui qualcuno ha messo le mani. Una molla nel meccanismo forza gli ingranaggi a ruotare più rapidamente.
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Schizzo dell'Enigmista | Un progetto per una trappola inquietante ma brillante, descritto nei dettagli su un foglio di carta.
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Cassa di Ingranaggi | Questo insieme di parti meccaniche consente la creazione di Scatole dell'Enigmista super impegnative e semplifica il piazzamento di Trappole per Orsi Invertite.
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Segreto di Amanda | Una scatola nera di metallo contenente un coltello e varie forniture mediche, come fasciature e compresse. I tagli profondi riducono lo stress e risvegliano i sensi.
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Set di Regole N. 2 | Non tutti i giochi devono avere le stesse regole.
"Ecco, queste sono le regole." — L'Enigmista | ||
Lettera per Amanda | Una lettera minatoria all'attenzione di Amanda. Induce rabbia e concentrazione nel lettore.
"Amanda, eri con Cecil la notte in cui Jill ha perso Gideon. Hai ucciso il loro bambino. Tu lo sai e anche io lo so." — Lettera per Amanda |
Sudario Notturno
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Il Sudario Notturno è il Potere principale di Ghost Face: gli permettere di accucciarsi per non avere un raggio di terrore, sporgersi da dietro i muri e camminare furtivamente. Il suo potere secondario è la Persecuzione con la quale può mettere i Sopravvissuti nello Stato di Vulnerabilità .
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Fiammiferi del Walleyes | Una scatola di Fiammiferi del Walleyes, un piccolo bar nella Roseville del nord. il numero di una vittima è scarabocchiato in blu. Una delle varie prove incriminanti trovate.
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Ritagli di Prime Pagine | Ritagli di articoli riguardanti casi irrisolti dallo Utah alla Pennsylvania. Mentre Ghost Face è l'autore solo di alcuni di quei titoli, è stato lui a commettere ogni singolo omicidio. Ammucchiare i tuoi successi ti rende orgoglioso e aumenta la tua sicurezza.
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Boccetta di Profumo da Due Soldi | Un profumo da due soldi con un odore pungete di alcohol. Messo dal Fantasma per far sapere che è nei paraggi. Riservato per visite improvvisate.
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"Philly" | Una telecamera rubata da una vittima di Olsen a Philadelphia, dove lavorava precedentemente. Il nastro al suo interno ha registrato la sua ultima notte.
"Philly è fantastica: continua a dare e io non voglio dimenticare nulla". - Ghost Face | ||
Rubrica di Olsen | Riempito di scritte in blu. Tutte le vittime di Roseville sono elencate qui, insieme ai loro numeri di telefono e indirizzi.
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Mappa Contrassegnata | La mappa contrassegnata di Roseville del nord, Florida. Ogni X rappresenta una vittima del Fantasma. Segnare i tuoi bersagli ti permette di andare in giro per le strade senza problemi.
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Lente per Teleobiettivo | Lenti a focalizzazione manuale per rimanere nascosto mentre scatti foto da lontano.
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Diario di Olsen | Una rubrica ad anelli, con scritte. Il diario parla dei differenti equipaggiamenti utilizzati per perseguitare le vittime. Ricordare i tuoi vecchi metodi ti fa tornare in mente dei ricordi frementi.
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Cinghie Riutilizzabili | Cinghie nere che tengono tutto al loro posto.
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Profumo Duraturo | Una fragranza sovrabbondante usata dal Fantasma per annunciare la sua presenza. Riservato alle vittime su cui vuole scrivere un'articolo.
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Portafogli di Olsen | I portafogli di Olsen contenevano 30 dollari in contanti, una tessera membro del video club, e una foto piegata della prima vittima di Olsen. Portare con te prove incriminarti ti riempe di adrenalina.
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Fondina per Coltello in Cuoio | Una fondina silenziosa e flessibile per trasportare il tuo coltello. Muoversi è più semplice se tutto sta al suo posto.
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Penna Rosicchiata | Una penna blu con il tappo rosicchiato che ha delle tracce del DNA di Danny. Prova incriminante che non è stata mai trovata.
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Fondina di Coltello per Cintura | La fondina perfetta per portare con te la tua lama discretamente. Nessuno sa cosa vuoi fare stanotte.
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Routine Dettagliata della Vittima | Una pagina strappata che parla della routine settimanale della prima vittima di Olsen a Roseville. Accumulare le abitudini delle tue vittime ti permette di anticipare le loro mosse.
"Ti ho osservato per un bel po. Volevo che fosse speciale; il tipo di titolo che la gente non dimentica facilmente". - Ghost Face | ||
Monocolo Notturno | Lenti notturne che permettono foto nitide anche se si è avvolti dall'oscurità. Ideale per delle visite notturne improvvisate.
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Patente | Una patente che rivela la vera identità di Olsen: Danny Johnson.
"Tutti vogliono sapere chi sia Ghost Face. Ma quello che dovrebbero chiedersi è, chi è il prossimo." - Ghost Face | ||
Fondina da Gamba per Coltello | Fondina che permette ogni movimento: ideal per ferire in maniera veloce e potente mentre ti muovi liberamente. Rubato da un Agente la notte che Danny lasciò Philadelphia.
"Devo preparami com uno scout - ma senza quelle stupide spille. Quello che ricevo io è molto meglio." - Ghost Face | ||
Telecamera di Sicurezza Esterna | Una piccola telecamera di sorveglianza che ha filmato Ghost Face mentre irrompeva in una casa in Belleview Road nella Roseville del nord. La telecamera è stata posizionata ad un angolo perfetto per immortalare a malapena Ghost Face senza fornire indizi alla polizia.
Un'immagine vale più di cento parole". - Ghost Face | ||
"Ghost Face Immortalato dalla Telecamera" | Nastro ottenuto da Olsen per scrivere un articolo che terrorizzasse Roseville.
"In questo filmato, si vede una figura oscura entrare in una casa a notte tarda nella Roseville del nord, Florida. La polizia venne chiamata la mattina dopo per una segnalazione di omicidio nella zona. Chiudete a chiave le vostre porte: un killer è fra di noi, a piede libero, come un fantasma nella notte." - La Gazzetta di Roseville |
Degli Abissi
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Degli Abissi è il Potere principale del Demogorgone: gli permette di piazzare dei portali nell'area della prova e di usarli per teletrasportarsi. Può inoltre usare il suo potere per eseguire un affondo prolungato chiamato Squarcio.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Zucca Marcia | Una polpa di una zucca infettata dal terreno contaminato di Hawkins.
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Fegato di Topo | Una massa gocciolante di fegato molliccio.
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Cuore Nero | Un cuore fermentato strappato dal petto di una creatura tentacolare del sottosopra.
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Coda di Topo | Una coda di topo gommosa per sfamare il Demogorgone.
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Ragnatele Vischiose | Ragnatele umide ed elastiche che tengono aperti i passaggi interdimensionali.
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Occhiali di Barb | Un paio di occhiali rotti riemersi dal sottosopra.
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Muco Appiccicoso | Una patina maleodorante e vischiosa che ricopre i passaggi interdimensionali.
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Interiora Verde Marcio | Interiora marce che nutrono il demogorgone.
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Interiora di Mao | Le saporita interiora di una povera vittima.
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Tignosa Violacea | Un fungo di colore scuro nativo del sottosopra. Consente al demogorgone di distorcere telepaticamente i sensi della sua preda.
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Rampicanti Spinosi | Rampicanti robusti e spinosi che ricoprono e rinforzano i passaggi interdimensionali.
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Polmone di Cervo | Un polmone ruvido e gommoso in grado di rinvigorire il demogorgone.
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Bibita di Undici | Una bibita carica di energia psichica.
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Accendino d'Ottone | Un accendino che porta solo guai.
"Emette un potente campo elettromagnetico. Dev'essere venuto in contatto con il sottosopra" — Laboratorio Nazionale di Hawkins | ||
Uovo Sconosciuto | Un enorme uovo ancora caldo.
"Un uovo enorme è stato rinvenuto nel sottosopra, ma nessuno dei campioni è giunto intatto al laboratorio per essere esaminato." — laboratorio Nazionale di hawkins | ||
Resina del Sottosopra | Una resina appiccicosa e infiammabile che rinforza i passaggi interdimensionali.
"Un campione proveniente dalla corteccia dell'albero usato un tempo come passaggio Ogni ipotesi elaborata sui suoi effetti si è rivelata infondata." — Laboratorio Nazionale di Hawkins | ||
Ovolo Vermiglio | Un fugno velenoso di un colore rosso brillante, originario del sottosopra.
"I test su questo campione sono tutt'ora in corso, ma finora i risultati sono stati deludenti." — Laboratorio Nazionale di Hawkins | ||
Fischietto da Bagnino | Un fischietto bianco arrugginito della piscina pubblica di hawkins.
""Emette un potente campo elettromagnetico. Dev'essere venuto in contatto con il sottosopra" — Laboratorio Nazionale di Hawkins | ||
Muschio Rosso | Una varietà di muschio dagli effetti psichedelici che cresce sulla corteccia degli alberi del sottosopra.
"Consumare le foglie potenzia le capacità atletiche e provoca uforia." — Laboratorio Internazionale di Hawkins | ||
Lichene del Lebbroso | Un lichene dai potenti effetti che cresce sulle rocce del sottosopra in forma di polvere.
"Una minima dose provoca stati allucinatori. - Laboratorio Nazionale di Hawkins |
Riti del Giudizio
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I Riti del Giudizio sono il Potere principale del Boia: gli permettono di incidere Scie del Tormento sul terreno che rivelano i Sopravvissuti che ci camminano o corrono sopra con l'Istinto del Killer ed infliggono Tormento, permettendo al Boia di bandirli nelle Gabbie della Redenzione .
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Anello di Piombo | Trovato in un frigorifero. Vi è incisa una faccia disgustosa e gonfia.
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Farfalla Morta | Una farfalla trovata su un letto degli appartamenti di Wood Side. È fragile e quasi cade a pezzi quando viene toccata.
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Anello di Rame | Trovato nel seminterrato dell'ospedale di Brookhaven. Vi è incisa l'immagine di un ragno.
"Ero rinchiuso nel seminterrato del seminterrato. Era così piccolo e buio, e avevo così paura. Ho lasciato cadere il mio prezioso anello. Ma non ci tornerò mai più." | ||
Cinturino Nero | Un cinturino in nylon che è stato usato per trattenere una vittima su un telaio di metallo. Il colore rende difficile vedere il sangue intriso in esso.
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Bambola di Cera | Una bambola scolpita nella cera, realizzata a mano da un prigioniero che avrebbe presto affrontato il suo giudizio.
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Punta di Lancia | La punta affilata e arrugginita di una lancia. È grondante di sangue della sua ultima vittima.
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Tessuto Leopardato | Un brandello di tessuto rosa con stampa leopardata. È difficile dire a cosa servisse.
"Non importa chi sono io. Sono qui per te, James." — Maria | ||
Videocassetta Dimenticata | Una videocassetta di due amanti in vacanza a Silent Hill. Nonostante il suo valore sentimentale, è stata lasciato all'Hotel Lakeview.
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Carillon di Cenerentola | Un carillon con una figura della fiaba di Cenerentola, trovata all'interno di una valigia decorata con adesivi provenienti da più destinazioni.
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Fotografia della Setta di Valtiel | Una fotografia di due figure in cappucci rossi. Intitolato 'Banchetto cremisi e bianco per gli dei'.
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Tavoletta dell'Oppressore | Una tavoletta di metallo incisa con figure azteche.
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Giornata Nebbiosa, con Possibile Giudizio | Un dipinto di una figura imponente che indossa una piramide d'acciaio sulla sua testa. Le vittime vengono messe in gabbia nello sfondo.
"È lui..." | ||
Piede di Manichino | Il liscio piede grigio di un manichino, brutalmente strappato dalla sua gamba.
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Dipinto di un'Uomo Bruciato | Un diagramma dell'hotel Lakeview. Fiamme rosse sono dipinte su questo luogo di colpa.
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Uovo Scarlatto | Un uovo fresco, sorprendentemente di colore rosso, delle dimensioni di un uovo di quaglia.
"Non sono mai stata così spaventata in tutta la mia vita! Non te ne potrebbe fregare di meno di me... vero?" — Maria | ||
Uovo Color Ruggine | Un uovo dall'aspetto vecchio, di colore arancione rossastro, delle dimensioni di un uovo di quaglia.
"James... mi hai reso felice." — Mary | ||
Libro dei Ricordi Perduto | Un libro sulla storia e le leggende di Silent Hill e l'area circostante.
"Hanno chiamato questo posto "Il Luogo degli Spiriti Silenziosi"." | ||
Libro da Cerimonia Cremisi | Un libro che parla di un Dio antico. Autore sconosciuto.
"Parla! Sono il Cremisi! Le bugie e la nebbia non sono loro, ma io!" | ||
Calice di Ossidiana | Un calice dall'aspetto antico scolpito in pura ossidiana.
"Perdonami per averti svegliato. Ma senza di te non posso continuare." — James Sunderland | ||
Marchio di Metatron Iridescente | Un talismano con uno strano design inciso su di esso. L'influenza dell'Entità sembra averlo modificato.
"Questo quadrato magico, con forti proprietà protettive e disperdenti, è chiamato "Stemma Virun VII" o "Sigillo di Metatron"'." |
Ultimo Respiro di Spencer
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L'Ultimo Respiro di Spencer è il Potere principale dell'Infermiera: canalizzando la sua energia le consente di penetrare e attraversare la Dimensione degli Spiriti in un Battito di Ciglia più volte di fila. Facendo questo le provoca molta fatica.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Cavallo di Legno | Un giocattolo non verniciato, intagliato in un legno economico per somigliare a un cavallo. In passato era il simbolo di un legame profondo tra un paziente catatonico e la sua Infermiera.
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Pettine Bianco | Un pettine antipidocchi preso dalla clinica. In passato era il simbolo della profonda connessione tra un'ansiosa paziente e la sua Infermiera.
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Cucchiaio di Metallo | Un normale cucchiaio di metallo, in parte sporco e arrugginito. Confiscato al paziente della stanza 202 , il cosiddetto "Uomo Cattivo".
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Flanella con Motivo Scozzese | Un pezzo lacero di flanella a quadri rossi e neri. Il pezzo di stoffa impregna l'Infermiera di un fuoco devastante.
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Cimelio dell'Uomo Cattivo | Un molare cariato rubato dalla mano fredda del cosiddetto "Uomo Cattivo".
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Orologio da Taschino | Un orologio da taschino rotto e annerito con pezzi sferraglianti. Preso dal corpo dell'Infermiera Moris.
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Braccialetto Sbiadito | Un pezzo di gioielleria senza valore che potrebbe aver avuto un importante significato per qualcuno. Preso dal corpo di una Ragazza Ansiosa.
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Cintura Tenebrosa | Una corda nera usata come cintura in tempo di lutto. Presa dal corpo di Padre Campbell.
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Tesoro del Ragazzo Catatonico | Una pigna capace inaspettatamente di calmare i movimenti ripetitivi di un paziente. Presa dal corpo del Ragazzo Catatonico.
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Respiro Spasmodico | Il respiro tremulo e nervoso strappato all'"Uomo Cattivo". Batte e salta aggressivamente al tocco dell'Infermiera.
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Grande Affanno | Il respiro lento e affaticato strappato all'Assistente. Oscilla debolmente al tocco dell'Infermiera.
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Rantolo Gracile | Il respiro rantolante sottratto a Padre Campbell. Si flette sinuoso e silenzioso al tocco dell'Infermiera.
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Respirazione Atassica | Il respiro debole e irregolare strappato al Ragazzo Catatonico. Normalmente stabile e calmo, diventa incredibilmente agitato al tocco dell'Infermiera.
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Sospiro Ansioso | Il sospiro di sorpresa di una Ragazza Ansiosa alla quale l'Infermiera si era affezionata. Si agita vigorosamente al tocco dell'Infermiera.
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Ultimo Respiro di Kavanagh | Un potente ultimo respiro strappato ad Harvey Kavanagh, assistente dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn. Nelle mani dell'Infermiera oscilla intensamente.
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Ultimo Respiro di Jenner | Un potente ultimo respiro strappato a Mary Jenner, paziente dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn. Nelle mani dell'Infermiera crepita intensamente.
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Ultimo Respiro di Campbell | Un potente ultimo respiro strappato al prete dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn, Padre Campbell. Nelle mani dell'Infermiera crepita intensamente.
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Ultimo Respiro dell'Uomo Cattivo | Un potente ultimo respiro strappato all'"Uomo Cattivo", paziente dell'Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn. Nelle mani dell'Infermiera sobbalza intensamente.
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Segnalibro Lacerato | Un pezzo di nastro bianco immacolato, un tempo inserito in un libro sacro. In passato era il simbolo di una disputa.
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Scatola di Fiammiferi | Una scatola di fiammiferi contenente una strana collezione di bottoni spaiati.
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Il Redentore
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Il Redentore è il potere principale dell'Araldo di Morte: l'Araldo di Morte può sparare una lancia che può colpire i Sopravvissuti. Può quindi muovere i Sopravvissuti verso di lui. Se la catena si rompe o colpisce il Sopravvissuto con un attacco base, il Sopravvissuto sarà influenzato dall'effetto di stato Ferita Profonda indipendentemente dallo stato di salute attuale del Sopravvissuto.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Straccio Insalivato | Un sudicio pezzo di tela. Il grasso e l'olio di gomito erano sufficienti per pulire il fucile con il calore di una sparatoria.
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Olio di Serpente | Una tintura di oli ed estratti acquistati da un commesso viaggiatore. Presumibilmente per curare tutto ciò che ti affligge.
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Catena Fiacca | Maglie d'acciaio deboli utilizzate per la prima volta sul prototipo di fucile di Caleb. Nonostante i fallimenti della catena, ha un valore sentimentale.
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Cintura per Munizioni Modificata | Una vecchia cintura di munizioni di Caleb modificata per le sue armi specializzate. Conserva ancora la fine terra rossa del deserto del Territorio dell'Arizona.
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Chiodo Arrugginito | Uno spuntone ferroviario che Caleb ha fissato alla parte anteriore del fucile in un momento di morbosa curiosità. La punta opaca gli impedisce di penetrare in modo pulito il bersaglio.
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Foglie di Rovere Velenosa | Una pianta dall'aspetto ordinario, Caleb ha scoperto che le lance ricoperte del suo olio causano vesciche insopportabili attorno alla ferita.
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Distintivo da Sceriffo | Un distintivo d'argento preso dal cadavere di un uomo di legge nel territorio dell'Arizona che ha interferito con le taglie della banda di Hellshire.
"Fai le tue preghiere, penzolerai entro mezzogiorno." - Caleb Quinn | ||
Mascella Crivellata | Il proiettile che ha squarciato la mascella di Caleb durante una sparatoria frenetica. Riporta il desiderio ardente di vendetta.
"Hai chiamato la morte a casa tua nell'istante in cui mi hai fatto un torto." — Caleb Quinn | ||
Tabacco da Masticare | Una lattina di foglie di tabacco tritate e zuccherate prese da un corpo sventrato a Glenvale. Stimolano il sistema nervoso.
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Chiavi del Direttore | Il tintinnio sordo delle chiavi evoca un ricordo furioso nella testa di Caleb.
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Manifesto da Ricercato | I resti ingialliti di un poster da ricercato per Mason Kelly. Mantiene Caleb concentrato sulla caccia.
"Verrai punito, lo giuro sulla tomba di mia madre." — Caleb Quinn | ||
Lattina d'Olio | Una lattina contenente una piccola quantità di olio per ridurre l'attrito nei macchinari. I primi modelli del fucile erano famosi per gli inceppamenti e il petrolio doveva essere prontamente disponibile.
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Rovi dello Spino di Giuda | Irritato da una taglia fuggita due volte in precedenza, Caleb attorcigliò i rami della spina su una lancia e la lasciò andare.
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Dente d'oro di Bayshore | Un dente d'oro strappato da Henry Bayshore mentre chiedeva pietà, poche ore prima che morisse.
"Stai al tuo posto, ragazzo. Stai al tuo dannato posto." — Henry Bayshore | ||
Catena Carceraria | Una catena spessa e pesante che una volta reggeva una sfera d'acciaio e si aggrappava alla caviglia di Caleb. È stata riproposta per agganciarsi a una lancia.
"I detenuti che lavorano oltre il cortile della prigione devono essere apposti con una sfera d'acciaio di non meno di 18 libbre." - Libro delle guardie del penitenziario dell'Hellshire | ||
Whisky Gold Creek | Un caloroso conforto in una bottiglia che reprimeva la rabbia di Caleb e gli rallentava il passo.
"Un gusto morbido per una frontiera aspra." — Pubblicità di Gold Creek, 1876 | ||
Sigaro di Bayshore | Un sigaro di qualità, strappato dalla giacca del capo di Caleb mentre gemeva sulla lancia infilata nell'addome.
"Non puntarmi quel coso addosso, imbecille." — Henry Bayshore | ||
Filo Spinato | Pliabile in acciaio di fabbricazione americana rivestito con punte affilate. Nonostante la sua semplicità, Caleb ha scoperto che poteva essere avvolto attorno a una lancia per aumentarne la sua cattiveria.
"Presto non ci sarà nulla da temere. Ma adesso, temimi." — Caleb Quinn | ||
Moneta Iridescente | Una moneta simile al vetro modellata dalla Nebbia stessa. Un pagamento al cacciatore di taglie per i servizi resi.
"Gli affari fatti nella disperazione sono pagati con la follia." | ||
Marchio Hellshire | Il ferro da marchiatura della banda di Hellshire. Nonostante il folklore, non ha mai lasciato il segno sui nuovi iniziati, invece è stato usato per marchiare taglie particolarmente litigiose.
"Gang di Hellshire: Giustizieri o Fuorilegge?" — Testata della Gazzetta di Glenvale |
Purificazione Abietta
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Purificazione Abietta è il Potere principale della Malattia: le permette di vomitare sui sopravvissuti, infettandoli e costringendoli eventualmente a doversi lavare.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Unguento Guaritore | Una pasta dall'odore molto pungente realizzata con radici triturate, marinate per tre giorni nella salamoia per pesci e per altri due giorni nel vino. Si applica sugli sfoghi cutanei.
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Sigillo di Calcare | Un sigillo a forma di cilindro, realizzato con pietra porosa, raffigurante un rituale con divinità alate.
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Incenso di Olibano | Una resina preziosa estratta dagli alberi di boswellia serrata, usata durante le cerimonie per via del suo profumo dolce all'aroma di agrumi.
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Frammento di Tavoletta di Preghiera | Una tavoletta di pietra frammentata recante una formula corrotta, in origine utilizzata per allontanare le malattie e le sensazioni di malessere generali.
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Tintura Potente | Liquido torbido e schiumoso che permea l'aria con un aroma pungente di erbe e alcol. Si applica direttamente sulle vesciche.
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Sigillo di Ematite | Un sigillo a forma di cilindro, forgiato utilizzando pietra dura metallica. Su di esso sono incisi esseri con la testa di uccello che stanno in piedi vicino a degli strani macchinari.
Si usa come recipiente per le ceneri benedette.
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Pozione Emetica | Uno sciroppo a base di acqua e senape che, se bevuto, stimola il vomito, usato per purificare il corpo dal male.
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Mela Benedetta | Un frutto maturato alla perfezione da mangiare durante le cerimonie di purificazione. Delizioso.
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Amuleto della Profilassi | Un amuleto in pietra ollare, con su incisa in maniera grossolana una divinità alata che allontana le malattie.
Aumenta la devozione di chi lo indossa.
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Unguento Aromatizzato | Una pasta di cera nera inebriata con linfa di cedro, che diffonde un aroma dolce e di terra. Si applica direttamente sulla pelle infetta.
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Olio Spalmabile | Un bicchiere contenente un olio spalmabile dotato di proprietà espettoranti. Emana la classica essenza di alloro e rosmarino.
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Mela Incenerita | Una mela sbucciata avvolta da ceneri benedette. mangiando questo frutto è possibile allontanar gli spiriti dei deceduti maligni e carichi d'invidia.
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Emetico Infetto | Uno sciroppo disgustoso dalle origini sconosciute. Il liquido giallo e denso viene bevuto per stimolare il vomito. Si usa per purificare il corpo dal male.
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Amuleto dell'Esorcismo | Un amuleto di ossidiana utilizzato per allontanare i malesseri durante i rituali di esorcismo. Su di esso è scritta una preghiera rivolta al dio del caos e della pestilenza. Fornisce devozione violenta a chi lo indossa.
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Tavoletta della Venerazione | Una tavoletta in pietra decorata in oro, che raffigura i disegni e le parole di una formula corrotta utilizzata in origine per venerare divinità dimenticate.
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Emetico Abietto | Una pozione dall'odore nauseabondo e mezza congelata, preparata con ingredienti sconosciuti. Si beve per stimolare rapidamente il vomito. e si usa per purificare il corpo dal male.
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Dito Mozzato | Un dito mozzato in decomposizione di Adiris, messo in un filo e indossato come amuleto intorno al collo. Diffonde potere abietto.
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Amuleto del Devoto | Un amuleto di pietra del sangue con una dettagliata effige del Dio babilonese del caos e della pestilenza. Fornisce devozione illimitata a chi lo indossa.
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Sigillo Iridescente | Un sigillo semitrasparente a forma i sigillo modellato dalla nebbia, raffigurante l'effige della malattia. La sua superficie calda vibra del calore dell'Entità.
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Incenso Nero | Una pasta nera realizzata con frammenti di ossa appuntiti. Inalare i fumi maleodoranti affina l'occhio della mente.
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Campana del Pianto
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La Campana del Pianto è il Potere principale dello Spettro: la Campana del Pianto possiede poteri antichi, con buone e cattive conseguenze. Gli permette di entrare e camminare nella Dimensione degli Spiriti quando viene suonata. Quando è invisibile, lo Spettro non possiede Raggio di Terrore, quindi i Sopravvissuti non possono sentire il battito cardiaco e la sua Macchia. Lo Spettro si muove moderatamente più veloce quando è nascosto, restando però per la maggior parte impossibilitato ad interagire. Il suono della Campana è molto forte, ma può essere sentito soltanto ad una breve distanza. Il suono di accompagnamento *wooosh*, indica che lo Spettro è tornato visibile, ed è riprodotto per tutta la mappa. Il volume della campana può essere ridotto tramite alcuni Accessori.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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"Il Serpente" - Fuliggine | Il simbolo Laokeye, raffigurante l'astuzia, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando la fuliggine.
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"Il Segugio" - Fuliggine | Il simbolo Wonnug, raffigurante un inseguitore senza eguali, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando la fuliggine..
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"Il Fantasma" - Fuliggine | Il simbolo Khugwemuu, raffigurante il mondo degli spiriti, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando la fuliggine.
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"La Bestia" - Fuliggine | Il simbolo Kunwuljiu, raffigurante il reame della paura, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando la fuliggine.
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Batacchio d'Osso | Un batacchio per Campana realizzato a partire da un pezzo d'osso completamente lucidato.
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"Battito di Ciglia" - Fango | Il simbolo Kratin, raffigurante il passaggio rapido, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana con il sangue.
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"Tempesta di Vento" - Fango | Il simbolo Ohuwe-Onmnea, raffigurante una violenta tempesta, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando il fango.
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"Caccia Rapida" - Fango | Il simbolo Kuntin-Takkho, raffigurante una rapida immersione nella preghiera, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando il fango.
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"Guerriero Accecato" - Fango | Il simbolo Baikra-Kaeug, raffigurante l'impassibilità, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando il fango.
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"Tempesta di Vento" - Bianco | Il simbolo Ohuwe-Onmnea, raffigurante una violenta tempesta, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando un inchiostro bianco.
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"Caccia Rapida" - Bianco | Il simbolo Kuntin-Takkho, raffigurante una rapida immersione nella preghiera, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando un inchiostro bianco.
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"Danza delle Ombre" - Bianco | Il simbolo Yiwarick, raffigurante la sinergia oscura, è stampato con dell'inchiostro bianco sulla Campana.
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"Battito di Ciglia" - Bianco | Il simbolo Kratin, raffigurante il passaggio rapido, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana con il sangue.
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"Guerriero Accecato" - Bianco | Il simbolo Baikra-Kaeug, raffigurante l'impassibilità, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando un inchiostro bianco.
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"Tempesta di Vento" - Sangue | Il simbolo Ohuwe-Onmnea, raffigurante una violenta tempesta, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando il sangue.
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"Caccia Rapida" - Sangue | Il simbolo Kuntin-Takkho, raffigurante una rapida immersione nella preghiera, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando un inchiostro bianco.
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"Danza delle Ombre" - Sangue | Il simbolo Kratin, raffigurante sinergia oscura, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana con il sangue.
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"Onniveggente" - Sangue | Il simbolo Kra-Frabai, raffigurante l'Entità che ci sorveglia, è disegnato con le dita sulla parte superiore della Campana utilizzando il sangue.
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Batacchio con Intreccio | Una corda intrecciata, avvolta intorno al batacchio della Campana per creare un suono più delicato.
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"Onniveggente" - Spirito | Il simbolo Kra-Frabai, raffigurante l'Entità che ci sorveglia, balugina in maniera sinistra sulla parte superiore della Campana.
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Tormento di Yamaoka
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Il Tormento di Yamaoka è il Potere principale dello Spirito: gli permette di teletrasportarsi entrando in un piano etereo muovendosi ad alta velocità e comparendo in un luogo differente.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Amuleto Shiawase | Un talismano che rende felici e pieni d'entusiasmo.
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Gru di Origami | Uno dei mille orizuru per avverare il tuo desiderio.
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Pettine di Bambù Regalato | La descrizione dell'Accessorio non è ancora stata aggiunta. Template:Add-on desc it | ||
Zōri | Un paio di comodi sandali bassi, facili da mettere e da togliere.
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Berretto Sportivo Infangato | Un berretto sportivo sporco di fango con il logo di un liceo. Riporta il nome "Rin" su un'etichetta.
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Ginepro Bonsai | Un bonsai dal fogliame verde-blu. Un tempo era il simbolo della tradizione di famiglia degli Yamaoka.
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Nastro Bianco per Capelli | Un nastro di seta per domare i capelli ribelli.
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Orologio Rotto di Rin | Un orologio da polso con il vetro rotto. Il nome "Rin" è scarabocchiato sul cinturino.
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Talismano Kaiun | Un talismano della fortuna.
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Fermacapelli Insanguinato | Un fermacapelli incrostato di sangue secco.
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Flauto Arrugginito | Un flauto traverso arrugginito dal suono angosciante.
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Talismano Katsumori | Un talismano che porta un rapido successo.
| ||
Tsuba per Katana | La guardia di una spada ancestrale. Realizzata per la famiglia Yamaoka.
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Uwabaki Sporchi | Un pratico paio di pantofole.
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Amuleto Yakuyoke | Un potente talismano che ti proteggerà dall'essere ostacolato da circostanze sospette.
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Braccialetto Rosario | Un braccialetto potente che riporta un mantra sacro.
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Fiore di Ciliegio Secco | Un fiore di ciliegio rinsecchito e sgretolato. Un tempo era simbolo della mortalità.
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Saya per Wakizashi | Il fodero di una spada ancestrale. Realizzato in passato per la famiglia Yamaoka.
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Anello Madre-Figlia | Un anello d'argento con l'incisione "Per la mia adorata figlia".
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Occhiali di Papà | Un paio di occhiali da papà, un tempo appartenenti a un impiegato stressato.
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Ira Yamaoka
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L'Ira Yamaoka è il potere principale dell'Oni: gli permette di entrare in una Furia Sanguinaria assorbendo le Sfere di Sangue lasciate cadere dai sopravvissuti feriti. Quando si trova Furia Sanguinaria, può correre ad alta velocità e infliggere un terribile colpo ai sopravvissuti con il suo Kanabō, che li abbatte in un solo colpo.
Icona | Nome | Rarità | Descrizione |
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Talismano Yakuyoke | Considerando i suoi obiettivi puri e giusti, Kazan portava un gingillo per scongiurare il male che poteva portarlo fuori strada.
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Corda Marcia | Se la corda fosse stata più forte avrebbe probabilmente trattenuto Kazan. Fu così che fuggì e massacrò i suoi rapitori.
"Sebbene la Morte sia concentrata, è noto che a volte sbatta le palpebre." — Dottrina di Renjiro 14:5 | ||
Sakazuki Spaccato | Una tazza della cerimonia nuziale di Kazan. Non ha mai superato la notte prima di essere danneggiato.
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Unghia Annerita | Caduta durante uno dei centinaia di trekking invernali di Kazan al tempio. Nonostante il suo pellegrinaggio, la gamba di Akito non sarebbe mai guarita.
"Se un padre non sacrifica per i suoi figli, allora che padre è?" — Dottrina di Renjiro 11:12 | ||
Maedate Lucido | Una cresta cornuta che Kazan si strappò dall'elmetto dopo essere stata paragonata a quella di un demone.
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Leone d'Inchiostro | Un dipinto a inchiostro che una volta era appeso nella Tenuta Yamaoka. Descrive la storia di un leone mangiato dai topi.
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Saihai Scheggiato | A baton that belonged to Renjiro. It was stolen by Kazan upon his departure.
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Spada di Legno per Bambini | La spada da pratica di Akito. Il bambino ne aveva poca utilità dopo la sua ferita.
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Sciarpa Insanguinata | Il sangue di un ragazzo che chiamò Kazan "Il nobile impostore". Kazan nascose le prove della lotta di suo padre, spesso crogiolandosi in segreto sulla fascia.
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Sashimono Yamaoka | Lo stendardo della famiglia Yamaoka, Kazan ne provò un orgoglio schiacciante.
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Maschera da Oni di Legno | Una maschera che un giovane Kazan acquistò per celebrare Setsubun, la sua bocca repulsivamente fangosa cominciò a tormentare i suoi incubi.
"Non è un caso che l'uomo abbia tanta familiarità con i demoni." — Dottrina di Renjiro 3:8 | ||
Wakizashi Frantumato | I frammenti di una lama ancestrale, distrutta da Kazan in un impeto di rabbia.
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Codino Scotennato | Il codino di un samurai che ha messo in dubbio l'onore di Kazan. Le radici si aggrappano a una sottile striscia di pelle insanguinata.
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Talismano Kanai-Anzen | Un ninnolo dato a Kazan alla nascita, i suoi poteri hanno lo scopo di proteggere la sua famiglia dai pericoli.
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Tenugui Imbevuto di Lacrime | La stoffa in cui la madre di Kazan pianse quando partì per il suo pellegrinaggio per purificare il samurai.
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Scafo Scheggiato | Frammenti di una nave che trasportava Renjiro Yamaoka. Contro ogni previsione, il leggendario samurai sopravvisse.
"Per pianificare un sotterfugio, inizia con un consiglio di nessuno." — Dottrina di Renjiro 7:9 | ||
Zanna di Leone | Un dente venduto da un venditore esotico, simboleggia il potere e la nobiltà.
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Stampella di Akito | La stampella usata dal figlio di Kazan dopo essere caduto da un albero. La compagna di giochi di Akito e la sua famiglia furono puniti per l'infortunio del ragazzo.
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Guanto Insanguinato di Renjiro | Il guanto che Renjiro teneva al suo sterno in seguito al colpo inflitto da suo figlio Kazan.
"Quando tutto il resto viene fuori, aggrappati al tuo onore." — Dottrina di Renjiro 14:12 | ||
Stemma della Famiglia Iridescente | Uno stemma che denota il suo proprietario come parte della famiglia Yamaoka.
"Conosci chi sei in modo da poter proteggere il tuo cuore." — Dottrina di Renjiro 11:2 |
Accessori per gli Oggetti[modifica | modifica sorgente]
Petardi
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I Petardi sono un Oggetto usato per accecare e rendere sordo il Killer, ma può affliggere anche i Sopravvissuti se si trovano nell'area d'effetto. Venire accecato farà cadere il sopravvissuto in spalla al Killer.
Questi accessori possono essere trovati nei file di gioco, ma non possono essere utilizzati.
Torcia Elettrica
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La Torcia è un Oggetto che è utilizzato per accecare il Killer. Se sta portando un sopravvissuto in spalla, accecarlo farà cadere il Sopravvissuto e lo stordirà per qualche secondo.
Chiave
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La Chiave è un Oggetto che può essere utilizzato per aprire la Botola quando appare. Può anche essere utilizzata con degli Accessori per aumentare la sua potenza e mostrare al suo utilizzatore diverse Aure, come quelle dei Sopravvissuti nelle vicinanze o quella del Killer. La Chiave Rotta non può essere utilizzata per aprire la Botola e non ha utilità senza Accessori equipaggiati.
Mappa
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La Mappa è un Oggetto che è utilizzato per trovare Oggetti di Gioco nel mondo. La mappa standard può soltanto trovare generatori, ma può anche trovare Oggetti di Gioco differenti con l'utilizzo di Accessori che aumentano il suo potere. Puoi anche rendere le Aure tracciate visibili agli altri Sopravvissuti o creare dei segni simili a un fascio di luce chiara.
Kit Medico
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Il Kit Medico è un Oggetto che viene utilizzato per curarsi o curare gli altri Sopravvissuti.
Senza l'utilizzo di Cura di Sé , un Sopravvissuto non può curarsi autonomamente senza Kit di Pronto Soccorso. Alcuni Accessori
possono essere equipaggiati in modo da aumentare la velocità di cura o la durabilità.
Cassetta degli Attrezzi
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La Cassetta degli Attrezzi è un Oggetto che può essere utilizzato per riparare i Generatori più velocemente o sabotare gli uncini. Diversi tipi di Cassetta degli Attrezzi hanno diversi utilizzi e non tutte sono buone per entrambi. Degli Accessori possono essere equipaggiati per aumentare la loro velocità o la durabilità.
"Non è chiaro da dove vengono questi strumenti. Sono stati portati da uno di noi o appartenevano a uno dei mostri?"
Accessori per la Cassetta degli Attrezzi
Accessori rimossi[modifica | modifica sorgente]
Questi accessori sono stati sostituiti con altri accessori durante un Aggiornamento degli Accessori e non sono più disponibili.
Accessori non utilizzati[modifica | modifica sorgente]
Questi accessori si trovano nei file di gioco ma non possono essere utilizzati.
SBLOCCABILI | |||
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