Dead by Daylight Wiki
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IconModifier 2v8
Quotes left Se doppio è il flagello...

Otto sopravvissuti affrontano due killer in questa nuova, estrema modalità di gioco.

I sopravvissuti possono scegliere tra quattro nuove Classi, ognuna con il proprio equipaggiamento predefinito.
Le mappe hanno tre uscite e tre botole appariranno quando nella Prova rimarranno in piedi solo due sopravvissuti.
Ma attenzione: gli uncini sono stati sostituiti da un nuovo spaventoso dispositivo sacrificale: la Gabbia della Corruzione!
Quotes right
~ Descrizione della modalità di gioco

2v8 è una Modalità di Gioco a tempo limitato in Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo.

È disponibile dal 25 luglio 2024 all'8 agosto 2024 ed è accompagnata da un volume speciale: Volume Modalità di Gioco 1 - 2v8.


Panoramica[]

Presenta 8 sopravvissuti che giocano contro 2 Killer con un loop di gioco modificato

Personaggi[]

I giocatori Killer sono limitati alla seguente selezione di 5 Killer originali, grazie al fatto che la modalità è stata adattata ai loro poteri.:

Poiché i sopravvissuti non hanno abilità intrinseche, non hanno restrizioni nel 2v8.
I giocatori Sopravvissuti possono scegliere qualsiasi personaggio che possiedono.

In coda con gli amici[]

I giocatori Sopravvissuti possono mettersi in coda con i loro amici per giocare in questa modalità, proprio come nelle normali Prove classificate.

Come prima cosa, anche i giocatori del Killer possono mettersi in coda con un amico per giocare nei panni dei due Killer in quella prova.

2v8 perciò combina le modalità Sopravvivi con gli Amici e Uccidi con gli Amici.


Mappe Ingrandite[]

2v8 si svolge su una di 5 Mappe casuali.
Ogni mappa è una versione ingrandita di una mappa già esistente.

Disconnessione dei giocatori[]

Come nelle normali Prove classificate, i sopravvissuti che si disconnettono vengono sostituiti con un Bot Sopravvissuto.

Inoltre, se uno dei due giocatori Killer si disconnette, il suo Killer sarà sostituito da un Bot Killer.
Sembra però che il sistema non supporti la disconnessione di entrambi i killer.


Modifiche al Gameplay[]

Equipaggiamenti[]

Questa modalità è limitata a una serie di equipaggiamenti rideterminati.

Le CompetenzeUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark, AccessoriUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark, OfferteUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark e OggettiUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark regolari non sono accessibili.
I Sopravvissuti hanno invece delle Classi che conferiscono loro abilità speciali predefinite, mentre i Killer possono contare sul loro Potere di Squadra condiviso e su abilità predeterminate.

Generatori[]

Ogni Mappa presenta un totale di 13 GeneratoriUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark, di cui i Sopravvissuti dovranno ripararne 8 in modo da poter alimentare i Cancelli di UscitaUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark.

Gabbie della Corruzione[]

Invece di agganciare i Sopravvissuti, viene utilizzata una meccanica simile a quella delle Gabbie della RedenzioneIconHelp cagesOfAtonementIconHelp cagesOfAtonementIconHelp cagesOfAtonement.
I sopravvissuti abbattuti vengono inviati a delle Gabbie.

I Sopravvissuti hanno degli Fasi in Gabbia, invece che Fasi sul Gancio.

L'essere liberato, a differenza dell'essere sganciato, non mette in allarme i Killer con una Notifica Sonora.

Cancelli di Uscita[]

A causa delle maggiori dimensioni della mappa, 3 Cancelli di UscitaUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark sono presenti in ogni Prova.

Questo impedisce a entrambi i Killer di sorvegliare un singolo Interruttore del Cancello di Uscita.

Botole[]

Per ragioni simili a quelle dei Cancelli di Uscita, sono presenti un totale di 3 BotoleUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark in ogni Prova.

Diventano accessibili solo quando ci sono 2 sopravvissuti rimasti in vita nella Prova.

Tuttavia, quando un Sopravvissuto scappa attraverso una botola, questa si chiude istantaneamente e viene utilizzata una sola volta per ogni Sopravvissuto.

Casse[]

Ogni Mappa genera un totale di 20 CasseUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark.

Abilità di Guarigione Autonoma[]

I Sopravvissuti dispongono dell'abilità Cura di Sé dopo aver raggiunto 2 Fasi in Gabbia ed essere rimasti con una sola vita.


Classi[]

Le classi sono determinate nella Lobby e influenzano il modo in cui un Sopravvissuto giocherà la partita 2v8.
Le classi sono visibili a tutti gli altri sopravvissuti sia nella Lobby che sull'HUD durante la Prova.

I sopravvissuti possono scegliere liberamente la loro Classe preferita, non sono legati a specifici Personaggi o Giocatori.

Ci sono un totale di 4 Classi, che sono paragonabili alla versione dei Sopravvissuti di un Potere del Killer:

  • Evasione
  • Guida
  • Medico
  • Perlustrazione

Abilità dei Sopravvissuti[]

Tutte e quattro le classi hanno 4 Abilità predefinite:

  • Abilità di Squadra (Slot 1)
  • Abilità Aura (Slot 2)
  • Abilità Innata (Slot 3)
  • Abilità Sbloccabile (Slot 4)
    • Questa Abilità si sblocca automaticamente al raggiungimento della seconda Fase della Gabbia.
    • Questa Abilità è inerente a tutte e quattro le Classi e non cambia.

Abilità Condivise[]

Questa Abilità è condivisa da tutte e quattro le Classi ed è equipaggiata nello Slot 4:

Icona Abilità Effetto/i Slot
IconSkills SurvivorSelfcare Generic Abilità Sbloccabile
  • Sblocca l'abilità di Guarigione Autonoma, permettendoti di curarti da solo senza Kit Medico.
  • Sblocca l'abilità di Recupero Autonomo, permettendoti di riprenderti dallo Stato di Fin di Vita senza l'aiuto degli altri Sopravvissuti.
    • Dopo essersi auto-recuperati per almeno il 25 % della Barra della Salute vengono garantiti i seguenti effetti aggiuntivi:
4

Abilità Evasione[]

IconClass Runner
Quotes left Chi riuscirà a sfidare le forze del terrore assoluto, porterà la propria squadra in salvo... Quotes right
Icona Abilità Effetto/i Slot
IconSkills RunnerTeam Abilità di Squadra
  • Durante lo scatto, tutti i Sopravvissuti entro 12 metri ottengono Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste al +150 % per 3 secondi
    • Questa abilità ha un tempo di ricarica di 20 secondi.
1
IconSkills RunnerAura Abilità Aura
  • L'aura di tutti i Muri Frantumabili, Bancali e Finestre ti vengono rivelati entro 32 metri.
2
IconSkills RunnerInnate Abilità Innata
  • Quando sei ferito, conferisce Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste al +3 %.
3

Abilità Guida[]

IconClass Mechanic
Quotes left Chi è in grado di portare chiarezza dove c'è oscurità, porterà la propria squadra in salvo... Quotes right
Icona Abilità Effetto/i Slot
IconSkills MechanicTeam Abilità di Squadra
  • Quando ripari un Generatore, la tua aura e quella del Generatore' verranno rivelati alla tua squadra.
1
IconSkills MechanicAura Abilità Aura
  • Le aure dei Generatori ti vengono rivelate entro 16 metri.
2
IconSkills MechanicInnate Abilità Innata
  • I Sopravvissuti entro 8 metri beneficiano dei seguenti effetti:
    • Il bonus Progressione da un Test Abilità Eccellente è aumentato del +3 %.
    • I rumori delle riparazione vengono ridotti del -50 %.

Questi effetti non si applicano quando il Sopravvissuto si nasconde all'interno di un Armadietto.

3

Abilità Medico[]

IconClass Medic
Quotes left Chi è in grado di dare una mano ai propri amici caduti, porterà la propria squadra in salvo... Quotes right
Icona Abilità Effetto/i Slot
IconSkills MedicTeam Abilità di Squadra
  • Mentre guarisci un altro Sopravvissuto, la tua Aura viene rivelata alla squadra.
  • I Sopravvissuti entro 3 metri da te guariscono gli altri con un aumento di velocità del +25 %.
    • Questo non si applica durante l'inseguimento.
1
IconSkills MedicAura Abilità Aura
  • Le aure dei sopravvissuti feriti vi vengono rivelate entro 128 metri.
2
IconSkills MedicInnate Abilità Innata
  • La tua velocità di guarigione personale e altruistica è aumentata del +35 %.
3

Abilità Perlustrazione[]

IconClass Scout
Quotes left Chi riesce ad avventurarsi e a scoprire i segreti nascosti, porterà la propria squadra in salvo... Quotes right
Icona Abilità Effetto/i Slot
IconSkills ScoutTeam Abilità di Squadra
  • Quando un killer si trova entro 64 metri dalla tua posizione ed è nel tuo campo visivo, la sua Aura viene rivelata alla squadra.
1
IconSkills ScoutAura Abilità Aura
  • Ogni volta che uno dei due Killer esegue l'azione Rompi o Danneggia, entrambe le loro aure ti vengono rivelate.
2
IconSkills ScoutInnate Abilità Innata
  • I Lamenti di Dolore sono ridotti quando sei accucciato.
  • La velocità di movimento mentre si è accovacciati è aumentata del +100 %.
3


Abilità dei Killer[]

Tutti e cinque i Killer disponibili in questa modalità hanno 4 abilità predeterminate:

  • Abilità di Squadra (Slot 1)
  • Abilità Innata (Slot 2)
  • Abilità del Killer 1 (Slot 3)
  • Abilità del Killer 2 (Slot 4)

Le due Abilità del killer sono condivise da tutti i killer, mentre l'Abilità di squadra e l'Abilità innata sono uniche per ogni killer.

Rispetto a una normale prova classificata, ogni killer subisce lievi modifiche al bilanciamento e ai kit base proprio per questa modalità.

Abilità Condivise[]

Queste Abilità sono condivise da tutti e cinque i Killer e sono equipaggiate negli slot 3 e 4:

Icona Abilità Effetto/i Slot
IconSkills KillerChaseAura Generic Abilità Killer 1
  • Quando inizi un Inseguimento, il Sopravvissuto preso di mira soffre di Effetto di StatoRivelatoUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark per 5 secondi o fino a quando l'altro killer non si trova entro 16 metri da voi.
3
IconSkills KillerTeammateAura Generic
IconSkills KillerRegressionSpeed Generic
Abilità Killer 2
  • Dopo aver eseguito l'azione Danneggia Generatore, tutti i Sopravvissuti entro 20 metri da questo soffrono di Effetto di Stato RivelatoUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark per 5 secondi.
  • La velocità di regressione dei Generatori danneggiati è aumentato del +200 %.
4

Abilità Uniche al Cacciatore[]

Queste abilità sono uniche a Il Cacciatore e sono equipaggiate negli slot 1 e 2:

Icona Abilità Effetto/i Slot
IconSkills TrapperTeam Abilità di Squadra
  • Quando una Trappola per Orsi viene piazzata o ripristinata, ad entrambi i killer viene conferito Effetto di Stato FrettaIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste al +150 % per 3 secondi mentre si trovano entro 16 metri da quella Trappola per Orsi.
1
IconSkills TrapperPassive Abilità Innata
  • Il Cacciatore inizia la Prova con 4 Trappole per Orsi equipaggiate con altre 8 che vengono generate nell'ambiente.
  • Il Cacciatore non può finire nelle sue Trappole per Orsi.
  • La velocità di posizionamento delle Trappole per Orsi è aumentato del +50 %.
  • Il tempo di fuga dalle Trappole per Orsi è aumentato del +25 %.
2

Abilità Uniche allo Spettro[]

Queste abilità sono uniche a Lo Spettro e sono equipaggiate negli slot 1 e 2:

Icona Abilità Effetto/i Slot
IconSkills WraithTeam Abilità di Squadra
  • Mentre è Invisibile entro 16 metri dall'altro killer, gli viene conferito Effetto di Stato ImpercettibileIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable.
1
IconSkills WraithPassive Abilità Innata
  • La velocità per Diventare invisibile è aumentata del +22 %.
  • La velocità per Tornare visibile è aumentata del +22 %.
  • La velocità di movimento da Invisibile è aumentata del +9 %.
2

Abilità Uniche al Mandriano[]

Queste abilità sono uniche a Il Mandriano e sono equipaggiate negli slot 1 e 2:

Icona Abilità Effetto/i Slot
Unknown QuestionMark
Abilità di Squadra
  • Durante uno Scatto con motosega, tutti i Sopravvissuti entro 10 metri soffrono di Effetto di Stato VulnerabilitàIconStatusEffects exposedIconStatusEffects exposedIconStatusEffects exposed fino al termine dello Scatto con Motosega.
1
Unknown QuestionMark
Abilità Innata
  • La velocità per girare con lo Scatto con Motosega è aumentata del +44 %.
  • Il tempo di ricarica dopo aver colpito un oggetto con uno Scatto con Motosega è ridotto del -12 %.
  • I sopravvissuti colpiti dalla Motosega sono danneggiati solo per un singolo Stato di salute.
2

Abilità Uniche all'Infermiera[]

Queste abilità sono uniche a L'Infermiera e sono equipaggiate negli slot 1 e 2:

Icona Abilità Effetto/i Slot
IconSkills NurseTeam Abilità di Squadra
  • Guadagna un token potere aggiuntivo mentre si trova entro 16 metri dall'altro Killer.
    • Questo token potere aggiuntivo viene perso quando è fuori portata.
1
IconSkills NursePassive Abilità Innata
  • La portata dell'Attacco in affondo dopo un Battito di ciglia è aumentata del +30 %.
    • Questa portata viene aumentata ulteriormente del +30 % aggiuntivo per ogni Battito di ciglia concatenato.
  • La durata dell'Affaticamento è ridotta del -7 %.
  • La durata dell'Affaticamento aggiuntivo dovuto ai Battiti di ciglia concatenati è ridotto del -65 %.
  • La durata dell'Affaticamento aggiuntivo dovuto agli Attacchi Speciali mancati è ridotto di -0.5 secondi.
  • Teletrasportarsi entro 1 metro da un Sopravvissuto li farà urlare.
  • La velocità di movimento durante i Battiti di ciglia concatenati è aumentata del +30 %.
  • La Finestra d'azione dei battiti concatenati è estesa di +0.2 secondi.
2

Abilità Uniche alla Cacciatrice[]

Queste abilità sono uniche a La Cacciatrice e sono equipaggiate negli slot 1 e 2:

Icona Abilità Effetto/i Slot
IconSkills HuntressTeam Abilità di Squadra
  • I Sopravvissti colpiti dalle Accette soffrono di Effetto di Stato RivelatoUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark per 5 secondi.
1
IconSkills HuntressPassive Abilità Innata
  • La Cacciatrice inizia la Prova con 10 Accette equipaggiate.
  • La velocità di movimento quando si è senza Accette è aumentata del +4.5 % a ~4.6 m/s.
  • La velocità di movimento durante la fase di Carica è aumentata del +5 %.
  • Il tempo di ricarica agli Armadietti è ridotta del -20 %.
  • Il tempo di ricarica tra il lancio di una Accetta e l'altra è ridotto del -20 %.
2


Curiosità[]

  • 2v8 tornerà con nuove iterazioni e altri killer in futuro e ha la possibilità di diventare una modalità di gioco permanente ad un certo punto.
  • Le classi "Evasione" e "Guida" erano chiamate "Corridore" e "Meccanico" a un certo punto dello sviluppo, in base ai nomi dei file delle loro icone.
  • 2v8 utilizza un nome in codice interno culinario: "Calamari".


Trailer[]

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