2v8 è una Modalità di Gioco a tempo limitato in Dead by Daylight.
È disponibile dal 25 luglio 2024 all'8 agosto 2024 ed è accompagnata da un volume speciale: Volume Modalità di Gioco 1 - 2v8.
Panoramica[]
Presenta 8 sopravvissuti che giocano contro 2 Killer con un loop di gioco modificato
Personaggi[]
I giocatori Killer sono limitati alla seguente selezione di 5 Killer originali, grazie al fatto che la modalità è stata adattata ai loro poteri.:
- Il Cacciatore
- Lo Spettro
- Il Mandriano
- L'Infermiera
- La Cacciatrice
Poiché i sopravvissuti non hanno abilità intrinseche, non hanno restrizioni nel 2v8.
I giocatori Sopravvissuti possono scegliere qualsiasi personaggio che possiedono.
In coda con gli amici[]
I giocatori Sopravvissuti possono mettersi in coda con i loro amici per giocare in questa modalità, proprio come nelle normali Prove classificate.
Come prima cosa, anche i giocatori del Killer possono mettersi in coda con un amico per giocare nei panni dei due Killer in quella prova.
2v8 perciò combina le modalità Sopravvivi con gli Amici e Uccidi con gli Amici.
Mappe Ingrandite[]
2v8 si svolge su una di 5 Mappe casuali.
Ogni mappa è una versione ingrandita di una mappa già esistente.
- Reparto Squilibrati (Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn)
- Gas Heaven (Demolizioni Autohaven)
- La Casetta della Mamma (Foresta Rossa)
- Mattatoio Irrancidito (Fattoria Coldwind)
- Miniera del Soffocamento (La Tenuta MacMillan)
Disconnessione dei giocatori[]
Come nelle normali Prove classificate, i sopravvissuti che si disconnettono vengono sostituiti con un Bot Sopravvissuto.
Inoltre, se uno dei due giocatori Killer si disconnette, il suo Killer sarà sostituito da un Bot Killer.
Sembra però che il sistema non supporti la disconnessione di entrambi i killer.
Modifiche al Gameplay[]
Equipaggiamenti[]
Questa modalità è limitata a una serie di equipaggiamenti rideterminati.
Le Competenze, Accessori, Offerte e Oggetti regolari non sono accessibili.
I Sopravvissuti hanno invece delle Classi che conferiscono loro abilità speciali predefinite, mentre i Killer possono contare sul loro Potere di Squadra condiviso e su abilità predeterminate.
Generatori[]
Ogni Mappa presenta un totale di 13 Generatori, di cui i Sopravvissuti dovranno ripararne 8 in modo da poter alimentare i Cancelli di Uscita.
Gabbie della Corruzione[]
Invece di agganciare i Sopravvissuti, viene utilizzata una meccanica simile a quella delle Gabbie della Redenzione.
I sopravvissuti abbattuti vengono inviati a delle Gabbie.
I Sopravvissuti hanno degli Fasi in Gabbia, invece che Fasi sul Gancio.
L'essere liberato, a differenza dell'essere sganciato, non mette in allarme i Killer con una Notifica Sonora.
Cancelli di Uscita[]
A causa delle maggiori dimensioni della mappa, 3 Cancelli di Uscita sono presenti in ogni Prova.
Questo impedisce a entrambi i Killer di sorvegliare un singolo Interruttore del Cancello di Uscita.
Botole[]
Per ragioni simili a quelle dei Cancelli di Uscita, sono presenti un totale di 3 Botole in ogni Prova.
Diventano accessibili solo quando ci sono 2 sopravvissuti rimasti in vita nella Prova.
Tuttavia, quando un Sopravvissuto scappa attraverso una botola, questa si chiude istantaneamente e viene utilizzata una sola volta per ogni Sopravvissuto.
Casse[]
Ogni Mappa genera un totale di 20 Casse.
Abilità di Guarigione Autonoma[]
I Sopravvissuti dispongono dell'abilità Cura di Sé dopo aver raggiunto 2 Fasi in Gabbia ed essere rimasti con una sola vita.
Classi[]
Le classi sono determinate nella Lobby e influenzano il modo in cui un Sopravvissuto giocherà la partita 2v8.
Le classi sono visibili a tutti gli altri sopravvissuti sia nella Lobby che sull'HUD durante la Prova.
I sopravvissuti possono scegliere liberamente la loro Classe preferita, non sono legati a specifici Personaggi o Giocatori.
Ci sono un totale di 4 Classi, che sono paragonabili alla versione dei Sopravvissuti di un Potere del Killer:
- Evasione
- Guida
- Medico
- Perlustrazione
Abilità dei Sopravvissuti[]
Tutte e quattro le classi hanno 4 Abilità predefinite:
- Abilità di Squadra (Slot 1)
- Abilità Aura (Slot 2)
- Abilità Innata (Slot 3)
- Abilità Sbloccabile (Slot 4)
- Questa Abilità si sblocca automaticamente al raggiungimento della seconda Fase della Gabbia.
- Questa Abilità è inerente a tutte e quattro le Classi e non cambia.
Abilità Condivise[]
Questa Abilità è condivisa da tutte e quattro le Classi ed è equipaggiata nello Slot 4:
Icona | Abilità | Effetto/i | Slot |
---|---|---|---|
Abilità Sbloccabile |
|
4 |
Abilità Evasione[]
Chi riuscirà a sfidare le forze del terrore assoluto, porterà la propria squadra in salvo... |
Icona | Abilità | Effetto/i | Slot |
---|---|---|---|
Abilità di Squadra |
|
1 | |
Abilità Aura |
|
2 | |
Abilità Innata |
|
3 |
Abilità Guida[]
Chi è in grado di portare chiarezza dove c'è oscurità, porterà la propria squadra in salvo... |
Abilità Medico[]
Chi è in grado di dare una mano ai propri amici caduti, porterà la propria squadra in salvo... |
Abilità Perlustrazione[]
Chi riesce ad avventurarsi e a scoprire i segreti nascosti, porterà la propria squadra in salvo... |
Abilità dei Killer[]
Tutti e cinque i Killer disponibili in questa modalità hanno 4 abilità predeterminate:
- Abilità di Squadra (Slot 1)
- Abilità Innata (Slot 2)
- Abilità del Killer 1 (Slot 3)
- Abilità del Killer 2 (Slot 4)
Le due Abilità del killer sono condivise da tutti i killer, mentre l'Abilità di squadra e l'Abilità innata sono uniche per ogni killer.
Rispetto a una normale prova classificata, ogni killer subisce lievi modifiche al bilanciamento e ai kit base proprio per questa modalità.
Abilità Condivise[]
Queste Abilità sono condivise da tutti e cinque i Killer e sono equipaggiate negli slot 3 e 4:
Icona | Abilità | Effetto/i | Slot |
---|---|---|---|
Abilità Killer 1 | 3 | ||
Abilità Killer 2 | 4 |
Abilità Uniche al Cacciatore[]
Queste abilità sono uniche a Il Cacciatore e sono equipaggiate negli slot 1 e 2:
Icona | Abilità | Effetto/i | Slot |
---|---|---|---|
Abilità di Squadra |
|
1 | |
Abilità Innata |
|
2 |
Abilità Uniche allo Spettro[]
Queste abilità sono uniche a Lo Spettro e sono equipaggiate negli slot 1 e 2:
Icona | Abilità | Effetto/i | Slot |
---|---|---|---|
Abilità di Squadra |
|
1 | |
Abilità Innata |
|
2 |
Abilità Uniche al Mandriano[]
Queste abilità sono uniche a Il Mandriano e sono equipaggiate negli slot 1 e 2:
Icona | Abilità | Effetto/i | Slot |
---|---|---|---|
Abilità di Squadra |
|
1 | |
Abilità Innata |
|
2 |
Abilità Uniche all'Infermiera[]
Queste abilità sono uniche a L'Infermiera e sono equipaggiate negli slot 1 e 2:
Abilità Uniche alla Cacciatrice[]
Queste abilità sono uniche a La Cacciatrice e sono equipaggiate negli slot 1 e 2:
Curiosità[]
- 2v8 tornerà con nuove iterazioni e altri killer in futuro e ha la possibilità di diventare una modalità di gioco permanente ad un certo punto.
- Le classi "Evasione" e "Guida" erano chiamate "Corridore" e "Meccanico" a un certo punto dello sviluppo, in base ai nomi dei file delle loro icone.
- 2v8 utilizza un nome in codice interno culinario: "Calamari".