Les Zombies constituent une Mécanique de Jeu unique au Nemesis, ainsi que des Personnages Non-Joueurs, implémentés dans Dead by Daylight au Patch 5.0.0.
Aperçu[]
Les Zombies, un homme et une femme, apparaissent uniquement dans les parties contre Le Nemesis.
Ils errent librement à travers la Carte et fournissent des informations au Nemesis, puisqu'il peut voir leur Aura à tout moment.
S'ils passent à côté d'un Survivant, ils commenceront à le poursuivre jusqu'à ce que le Survivant réussisse à les semer, à les tuer, ou que les Zombies le contaminent, le blessent, et le mettent à terre.
Comportements[]
Errance[]
Par défaut, les Zombies errent librement et sans but dans l'environnement.
Cet état est indiqué par leur bras pendants le long de leur corps, d'une démarche déambulatoire.
Dans cet état, les Zombies ne sont d'aucune utilité si ce n'est fournir des informations au Nemesis quant au fait qu'il n'y a apparemment aucun survivant dans le voisinage immédiat du Zombie.
Recherche de Bruit[]
Si des Survivants proches (<6 mètres) font du bruit (ex : réparer un Générateur) ou créent des Forts Bruits d'Alerte, les Zombies commenceront à se déplacer vers la source du trouble produit s'ils sont à portée, mais n'ont pas de ligne de vue directe sur les perturbateurs.
Il doit être noté que les cris provoqués par les Révélations d'Aura sont ignorés par les Zombies.
Cet état est indiqué par les Zombies se déplaçant plus rapidement et de manière plus vive, en marchant nettement moins lentement, mais toujours avec les bras pendants le long du corps.
Les Forts Bruits d'Alerte suivants déclenchent cet état :
- Effectuer des actions précipitées :
- rater un Test d'Habileté
- saboter un Crochet
- décrocher d'autres Survivants
- terminer un Générateur
- cumuler trois Corbeaux d'Immobilité
- déclencher certaines Compétences de Notification :
- Supercherie
- Discordance
- Diversion
- Éruption
- Coup du Pendu
- Amasseur
- Aucune Issue
- Leurre
- Espions de l'Ombre
- Réparateur
- les Compétences qui forcent les Survivants à crier avec une Révélation d'Aura ne déclenchent pas cet état.
- déclencher des explosions avec des Objets :
Il est possible que cet état annule une Poursuite en cours d'un autre Survivant.
Poursuite de Survivants[]
Si un Zombie passif ou en quête de bruit voit un Survivant dans sa portée de Détection (<14 mètres) et son Champ de Vision (±95 ° du centre), il commencera une Poursuite et poursuivra activement le Survivant dans le but de l'attaquer.
Les Zombies continueront à poursuivre un Survivant tant que leur attention n'aura pas été détournée par un Fort Bruit d'Alerte proche ou qu'un Survivant ne réussisse à briser leur ligne de vue ou gagner assez de distance pour les semer.
Cet état est indiqué par leurs bras levés.
Attaque de Survivants[]
Les Zombies peuvent attaquer tout Survivant qui s'en approche trop près, et ce de façon répétée s'il reste à portée.
Il existe deux scénarios en cas d'attaque :
- Un Survivant qui n'est pas contaminé par le Virus T deviendra Contaminé à l'impact, mais ne prendra aucun dégât, quel que soit son État de Santé.
- Un Survivant Contaminé par le Virus T prendra des dégâts à l'impact.
Des coups répétés plongeront le Survivant en État Critique.
Attaquer un Survivant rétractera la hitbox des Zombies, permettant aux Survivants de passer à côté d'eux.
Cela permet d'éviter que les Survivants ne se retrouvent trop facilement coincés.
Valeurs d'Attaque :
- Temps d'Ouverture de l'Attaque : 0.2 secondes
- Durée de Frappe de l'Attaque : 1.3 secondes
- Délai de Récupération de l'Attaque : 0.5 secondes
Les Zombies ne peuvent appliquer des dégâts qu'à hauteur de 1 État de Santé par coup et n'appliquent pas des dégâts doubles sur des Survivants souffrant de À Découvert.
Briser la Ligne de Vue[]
Les Zombies perdront de vue les Survivant quand ces derniers entrent dans des Casiers, même en le faisant devant eux.
La même chose arrivera s'ils les Zombies sont aveuglés ou si les Survivants gagnent assez de distance pour les semer (>20 mètres) ou s'ils réussissent à briser leur ligne de vue assez longtemps.
Interactions[]
Le Nemesis[]
Le Nemesis peut interagir avec les Zombies en les frappant avec son poing ou son Tentacule.
Les deux actions détruiront le Zombie et le forcera à réapparaître sous un Crochet aléatoire après 12 secondes.
Détruire un Zombie en utilisant le Tentacule remplira également légèrement la Jauge de Pouvoir.
Survivants[]
Les Survivants peuvent aveugler un Zombie en utilisant des Lampes de Poche, des Pétards ou des Grenades Aveuglantes (Objet), ce qui l'étourdira pendant 15 secondes en plus de la durée d'Étourdissement par défaut de l'Objet utilisé.
Cela brisera également leur ligne de vue.
Les Survivants peuvent détruire un Zombie en l'étourdissant avec une Palette ou en utilisant une Compétence d'Étourdissement comme De Front sur lui, ce qui le forcera à réapparaître sous un Crochet aléatoire après 45 secondes.
Valeurs Diverses[]
- Délai d'Apparition initiale : 12 secondes
- Cela fait référence à combien de temps prennent les Zombies à apparaître après avoir commencé une partie.
- Animation de Destruction : 3 secondes
- Animation d'Apparition : 3 secondes
- Durée d'Aveuglement : 15 secondes
- Limite d'hauteur de chute : 0.5 mètres
- Cela fait référence à la hauteur à laquelle un Zombie doit tomber avant d'être considéré en chute.
- Durée d'Étourdissement post-chute : 3.43 secondes
- Durée de Passivité : 1.5 secondes
- Cela fait référence à combien de temps les Zombies demeurent passifs avant de commencer à patrouiller après être (ré)apparus.
Statistiques des Zombies[]
- Vitesse de Déplacement : 1 m/s
- Portée de Détection : 14 mètres
- Cela fait référence à la portée à l'intérieur de laquelle les Zombie commencent à poursuivre un Survivant, si le Survivant se trouve dans son Champ de Vision.
- Détection mi-angle : 95 °
- Cela fait référence aux angles gauche ou droite à l'intérieur desquels un Zombie peut détecter un Survivant dans son Champ de Vision à partir d'une ligne centrale virtuelle.
- Limite de Détection : 20 mètres
- Cela fait référence à la distance à laquelle un Survivant doit être d'un Zombie pour que le Zombie arrête de le poursuivre.
- Portée de Détection Audio : 6 mètres
Informations Diverses[]
- Un phénomène commun parmi les Mains Nemesis est de donner aux Zombies un nom unique (puisqu'il n'en ont pas d'officiel), et de les désigner par ces noms pendant les parties, notamment lorsqu'ils les félicitent d'avoir réussi à attaquer un Survivant.
- Les Zombies ne marchent généralement qu'à leur vitesse maximale 1 m/s quand ils sont en quête de bruit ou qu'ils poursuivent un Survivant, et marchent plus lentement quand ils sont passifs.
- Le Zombie féminin est doublé par Roxana BL, le Zombie masculin par David AB.
- Il est possible d'identifier le Crochet d'apparition d'un Zombie sous des circonstances spécifiques.
- Les Zombies sont chargés dans la partie comme les Survivants, les faisait apparaître sous terre à leur Crochet d'apparition.
Quand la partie commence, le jeu téléporte les Zombies sous terre.
La commande de téléportation n'étant pas initiée avant que le plan panoramique de la caméra du Nemesis ne soit terminé, il est possible de voir un Zombie au-dessus du sol durant son propre plan panoramique de caméra, et, pour les Survivants, pendant potentiellement une seconde ou deux après que les leurs sont terminés, dû au fait que le plan panoramique de caméra n'est pas synchronisé entre tous les Joueurs.
- Les Zombies sont chargés dans la partie comme les Survivants, les faisait apparaître sous terre à leur Crochet d'apparition.