Wiki Dead by Daylight

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Quotes left Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
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~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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IconHelp movementSpeed

Cet Article est un Recueil de toutes les Vitesses de Mouvement présentes en jeu, des TueursIconHelpLoading killerIconHelpLoading killerIconHelpLoading killer comme des SurvivantsIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor.
Il liste également comment les Vitesses de Mouvement sont affectées par les CompétencesIconHelp perksIconHelp perksIconHelp perks, les AccessoiresIconHelp addonsIconHelp addonsIconHelp addons et les Effets de StatutIconHelp statusEffectsIconHelp statusEffectsIconHelp statusEffects.

LE SOMMAIRE PEUT ÊTRE TROUVÉ SOUS LA SECTION APERÇU DE CETTE PAGE

Aperçu[]

La Vitesse de Mouvement est une Mécanique de Jeu centrale dans Dead by Daylight et influence grandement le gameplay des parties.

Cet Article a pour but de recueillir toutes les Vitesses de Mouvement par défaut, ainsi que ses modificateurs parmi les différents Éléments Déblocables.
Toutes les valeurs ont été extraites du code du jeu.

Les SurvivantsIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor partagent la même Vitesse de Mouvement de 4.0 m/s (en courant).

Les TueursIconHelpLoading killerIconHelpLoading killerIconHelpLoading killer, sauf quelques exceptions, possèdent l'une des 2 Vitesses de Mouvement de base : soit 4.4 m/s, soit 4.6 m/s.

Unités[]

Dead by Daylight utilise exclusivement les unités métriques.
Toutes les valeurs au sein de cet Article, à moins que le contraire soit indiqué, sont en m/s (mètres par seconde).

Pourcentage[]

Les Développeurs ont établi que la Vitesse de course d'un Survivant de 4.0 m/s était à considérer comme le point de référence pour les autres Vitesses de Mouvement dans Dead by Daylight.
Elle définit donc la Vitesse de Mouvement de 100 %.

En appliquant cette référence aux deux variantes de Tueurs susmentionnées, la plupart des Tueurs ont une Vitesse de Mouvement soit de 110 %, soit de 115 %, comparée à celle des Survivants.

Application et Cumulabilité[]

  • Tous les Personnages ont une valeur de base spécifique concernant leur Vitesse de Mouvement.
  • Toute modification sur la Vitesse de Mouvement d'un Personnage est appliquée comme multiplicateur par rapport à cette valeur de base.
  • Certains Personnages peuvent avoir plusieurs valeurs de base si l'utilisation de leur Pouvoir modifie leur Vitesse de Mouvement.
    • Les valeurs de base multiples sont annotées avec des parenthèses numérotées.
      • Les multiplicateurs affectant une seule valeur de base sont également annotés avec les mêmes parenthèses.
    • Les multiples modificateurs affectant la Vitesse de Mouvement d'un Personnage sont d'abord additionnés à leur valeur de base respective avant d'être appliqués comme multiplicateur combiné.



Survivants[]

IconHelpLoading survivor

Tous les Survivants partagent la même Vitesse de Mouvement par défaut.

Déplacement[]

Contrairement aux Tueurs, qui ne font généralement que marcher, les Survivants ont 4 modes de déplacement disponibles :

Mode État(s) de Santé Informations Supplémentaires
Ramper État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying
  • Aucun moyen d'y entrer volontairement.
  • Les Survivants ne laissent aucune Marque d'ÉraflureIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarks.
  • Les Survivants se déplacent beaucoup plus lentement.
  • Désactive la touche de Sprint afin d'éviter toute utilisation involontaire de Compétences d'Épuisement.
Marcher accroupi BlesséIconHelp injuredIconHelp injuredIconHelp injured ou En FormeIconHelp healthyIconHelp healthyIconHelp healthy
  • S'effectue en appuyant et en maintenant la touche Accroupi.
  • Les Survivants ne laissent aucune Marque d'ÉraflureIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarks.
  • Les Survivants se déplacent plus lentement.
Marcher BlesséIconHelp injuredIconHelp injuredIconHelp injured ou En FormeIconHelp healthyIconHelp healthyIconHelp healthy
  • Mode par défaut
  • Les Survivants ne laissent aucune Marque d'ÉraflureIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarks.
  • Les Survivants se déplacent normalement.
Courir BlesséIconHelp injuredIconHelp injuredIconHelp injured ou En FormeIconHelp healthyIconHelp healthyIconHelp healthy
  • S'effectue en appuyant et en maintenant la touche de Sprint.
  • Les Survivants laissent des Marques d'ÉraflureIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarks.
  • Les Survivants se déplacent plus vite.


Vitesses par défaut[]

En rampant 0.7 m/s 17.5 %
Accroupi 1.13 m/s 28.25 %
En marchant 2.26 m/s 56.5 %
Course Fatiguée* n/a 3.5 m/s 87.5 %
En courant 4.0 m/s 100 %
Sprint après attaque 1.8 s 6.0 m/s 150 %

Fatigue[]

La "Course Fatiguée" est une variable inutilisée de la Vitesse de Mouvement des Survivants.

Le code spécifiant cette variable mentionne un système de stamina qui se placerait à côté de cette variable, indiquant qu'à un certain moment du développement, les Survivants n'étaient pas censés pouvoir courir à la vitesse maximale constamment.

Système de Stamina[]

Les Survivants pouvaient courir pendant un maximum de 40 secondes avant que leur Stamina ne soit complètement épuisée. Afin de recharger sa Stamina, un Survivant devait arrêter de courir pendant 6 secondes consécutives durant lesquelles la Stamina se rechargeait (marcher et s'accroupir étant encore autorisés). Cette action de recharge se divisait en 5 secondes de recharge effective et en un tampon de 1 seconde pour que le jeu considère que le Survivant n'était pas en course afin d'empêcher l'exploitation abusive de ce système.


Chancèlement de Chute[]

Quand un Survivant tombe d'une hauteur élevée, il chancèle brièvement, ce qui réduit grandement, mais temporairement, sa Vitesse de Mouvement, selon la hateur de laquelle il est tombé.
Cette mécanique est unique aux Survivants, les Tueurs n'étant soumis à aucun Chancèlement lors de leur chute.
Il s'agit d'une décision délibérée d'équilibrage, donnant aux Tueurs une chance de rattraper un Survivant se laissant tomber d'une Fenêtre d'un étage supérieur, que les Tueurs ne peuvent traverser que lentement.

Pénalité de Vitesse[]

Écoulement de la Durée de Chancèlement Modificateur de Vitesse Vitesse (de Course) Obtenue Interpolation de la Courbe
0 % x0 0 m/s 0 % Linéaire
25 % x0 0 m/s 0 % Linéaire
100 % x1 4.0 m/s 100 % Cubique

Les informations du Tableau ci-dessus doivent être interprétées comme tel :

  • Quand un Survivant tombe d'une hauteur élevée, sa Vitesse de Mouvement est initialement définie sur 0 m/s, l'empêchant complètement de se déplacer.
  • Cet état est préservé jusqu'à ce que la Durée de Chancèlement se soit écoulée de 25 %, après quoi le Survivant commencera à regagner sa Vitesse de Mouvement complète, qui est atteinte une fois que la Durée de Chancèlement se soit écoulée de 100 %.

Modificateur de Durée[]

La durée de la pénalité de Vitesse est déterminée par la hauteur depuis laquelle le Survivant chute, ce qui explique pourquoi le Tableau de la section précédente liste l'Écoulement de la Durée de Chancèlement en pourcentages, plutôt qu'en un temps donné.

Le Modificateur de Durée possède les seuils suivants :

Hauteur de Chute Modificateur de Durée Durée de Chancèlement Obtenue
1.25 mètres n/a aucun Chancèlement appliqué
1.2501 mètres x0.5 0.5 secondes
5 mètres x2 2 secondes

Les informations du Tableau ci-dessus doivent être interprétées comme tel :

  • Quand un Survivant tombe de n'importe quelle hauteur inférieure ou égale à 1.25 mètres, aucun Chancèlement n'est appliqué et il garde sa Vitesse de Mouvement de base.
  • Quand un Survivant tombe de n'importe quelle hauteur supérieure à 5 mètres, la durée de Chancèlement maximum de 2 secondes est appliquée.
  • Tomber de n'importe quelle hauteur entre ces deux seuils applique une durée de Chancèlement variable, qui s'étend d'un minimum de 0.5 secondes pour 1.2501 mètres à un maximum de 2 secondes pour 5 mètres, avec une interpolation linéaire entre ces deux seuils de hauteur.


Effets des Pouvoirs[]

FulliconPowers theRedeemer L'Expiateur
Marcher (en Moulinant avec Collision) x0.66 2.64 m/s 66 %
Marcher (en Moulinant) x0.75 3.0 m/s 75 %
FulliconPowers gasBomb Tonique Afterpiece
En rampant x0.275 1.1 m/s 20 %
Accroupi x0.3825 1.53 m/s 38.25 %
En marchant x0.665 2.66 m/s 66.5 %
En courant x1.10 4.4 m/s 110 %
FulliconPowers summonsOfPain Invocations Douloureuses
En marchant
(1 Chaîne attachée)
x0.565 2.26 m/s 56.5 %
En marchant
(2 Chaînes attachées)
x0.424 1.695 m/s 42.375 %
En marchant
(3 Chaînes attachées)
x0.283 1.13 m/s 28.25 %


Effet d'Élément Interactif[]

Bonhommes de Neige[]

  • En étant à l'intérieur d'un Bonhomme de NeigeIconHelp snowmanIconHelp snowmanIconHelp snowman durant l'Événement Hivernal Frisson Osseux, les Survivants voient leurs moyens de déplacement seulement restreints à marcher, étant incapables de s'accroupir ou de courir.
  • Les Bonhommes de Neige réduisent la vitesse de Marche des Survivants de -15 %, les faisant marcher à 1.921 m/s ou 48.025 %.


Effets de Statut[]

Accessoires/Éléments Interactifs[]

Rapidité[]
FulliconStatusEffects haste
  • Puissance de Rapidité des CitrouillesIconHelp pumpkinIconHelp pumpkinIconHelp pumpkin Friandise : +25 %
Déplacement Valeurs par défaut Hindered strength Valeurs avec Rapidité
En étant accroupi x0.5 (2) 1.13 m/s 28.25 % +25 % x0.75 (2) 1.695 m/s 42.375 %
Nothing
En marchant x1 (2) 2.26 m/s 56.5 % +25 % x1.25 (2) 2.825 m/s 70.625 %
Nothing
En courant x1 (1) 4.0 m/s 100 % +25 % x1.25 (1) 5.0 m/s 125 %
Entrave[]
FulliconStatusEffects hindered
Déplacement Valeurs par défaut Puissance d'Entrave Valeurs avec Entrave
Accroupi x0.5 (2) 1.13 m/s 28.25 % -19 % x0.31 (2) 0.701 m/s 17.515 %
-15 % x0.35 (2) 0.791 m/s 19.775 %
-10 % x0.4 (2) 0.904 m/s 22.6 %
-9 % x0.41 (2) 0.927 m/s 23.165 %
-8 % x0.42 (2) 0.949 m/s 23.73 %
-5 % x0.45 (2) 1.017 m/s 25.425 %
-3 % x0.47 (2) 1.062 m/s 26.555 %
Nothing
En marchant x1 (2) 2.26 m/s 56.5 % -19 % x0.81 (2) 1.831 m/s 45.765 %
-15 % x0.85 (2) 1.921 m/s 48.025 %
-10 % x0.9 (2) 2.034 m/s 50.85 %
-9 % x0.91 (2) 2.057 m/s 51.415 %
-8 % x0.92 (2) 2.079 m/s 51.98 %
-5 % x0.95 (2) 2.147 m/s 53.675 %
-3 % x0.97 (2) 2.192 m/s 54.805 %
Nothing
En courant x1 (1) 4.0 m/s 100 % -19 % x0.81 (1) 3.24 m/s 81 %
-15 % x0.85 (1) 3.4 m/s 85 %
-10 % x0.9 (1) 3.6 m/s 90 %
-9 % x0.91 (1) 3.64 m/s 91 %
-8 % x0.92 (1) 3.68 m/s 92 %
-5 % x0.95 (1) 3.8 m/s 95 %
-3 % x0.97 (1) 3.88 m/s 97 %


Compétences[]

Adrénaline / Atterrissage Équilibré / Souple / Surmonter / Succès Écrasant / Course Effrénée[]
Adrenaline
BalancedLanding
Lithe
Overcome
SmashHit
SprintBurst
Déplacement Valeurs par défaut Niveau de la Compétence Pourcentage Bonus Vitesse Obtenue
En courant 4.0 m/s 100 % tous les Niveaux + 50 % 6.0 m/s 150 %
Bénédiction : Théorie Ténébreuse[]
BoonDarkTheory
Déplacement Valeurs par défaut Niveau de la Compétence Pourcentage Bonus Vitesse Obtenue
Accroupi 1.13 m/s 28.25 % tous les Niveaux + 2 % 1.1752 m/s 29.38 %
Nothing
En marchant 2.26 m/s 56.5 % tous les Niveaux + 2 % 2.3052 m/s 57.63 %
Nothing
En courant 4.0 m/s 100 % tous les Niveaux + 2 % 4.08 m/s 102 %
Pacte de Sang / Évasion / Gardien / Espoir[]
NOTE : depuis que l'effet Rapidité de Gardien ne change plus selon les Niveaux, seules les vitesses du tableau du Niveau III ne s'y appliquent.
BloodPact
Breakout
Guardian
Hope
Déplacement Valeurs par défaut Niveau de la Compétence Pourcentage Bonus Vitesse Obtenue
Accroupi 1.13 m/s 28.25 % I + 5 % 1.243 m/s 31.075 %
II + 6 % 1.2656 m/s 31.64 %
III + 7 % 1.2882 m/s 32.205 %
Nothing
En marchant 2.26 m/s 56.5 % I + 5 % 2.373 m/s 59.325 %
II + 6 % 2.3956 m/s 59.89 %
III + 7 % 2.4182 m/s 60.455 %
Nothing
En courant 4.0 m/s 100 % I + 5 % 4.2 m/s 105 %
II + 6 % 4.24 m/s 106 %
III + 7 % 4.28 m/s 107 %
Conscience de Soi[]
Self-Aware
Déplacement Valeurs par défaut Niveau de la Compétence Pourcentage Bonus Vitesse Obtenue
En marchant 2.26 m/s 56.5 % I + 10 % 2.46 m/s 62.15 %
II + 15 % 2.6 m/s 65 %
III + 20 % 2.71 m/s 67.8 %
Ténacité[]
Tenacity
Déplacement Valeurs par défaut Niveau de la Compétence Pourcentage Bonus Vitesse Obtenue
Crawling 0.7 m/s 17.5 % I + 30 % 0.91 m/s 22.75 %
II + 40 % 0.98 m/s 24.5 %
III + 50 % 1.05 m/s 26.25 %
Évasion Urbaine[]
UrbanEvasion
Déplacement Valeurs par défaut Niveau de la Compétence Pourcentage Bonus Vitesse Obtenue
Accroupi 1.13 m/s 28.25 % I + 90 % 2.15 m/s 53.7 %
II + 95 % 2.2 m/s 55.1 %
III + 100 % 2.26 m/s 56.5 %


Tueurs[]

IconHelpLoading killer

Les Tueurs ont généralement une vitesse par défaut définie dans le code du jeu, répertoriée dans le tableau ci-dessous comme multiplicateur "x1". Toute altération de la vitesse par défaut se présente généralement sous la forme de multiplicateurs spécifiques qui sont appliqués à cette vitesse par défaut. Cependant, il est possible qu'un Tueur puisse avoir différentes vitesses par défaut définies (marquées par des parenthèses numérotées), ce que le jeu considère comme plusieurs modes de fonctionnement, comme les anciens modes Punition/Traitement du Docteur ou le Sprint à la Tronçonneuse du Montagnard.

Vitesses par défaut[]

En marchant après un Coup Chargé Réussi/Raté x0.5 (1) 3.45 m/s 86.25 %
En transportant x1 (2) 3.68 m/s 92 %
En marchant durant un Coup Chargé x1.5 (1) 6.9 m/s 172.5 %
NOTE : du moment que la Mécanique de Coup Chargé est concernée, tous les Tueurs ont une Vitesse de Mouvement de base de 4.6 m/s, à laquelle les modificateurs sont appliqués.
Toute Vitesse de Mouvement de base d'un Tueur différente de 4.6 m/s est temporairement définie sur cette valeur pour la durée du Coup Chargé, standardisant donc la Portée du Coup Chargé par défaut pour tous les Tueurs.


Effets des Compétences[]

Agitation[]

Agitation
Par défaut x1 3.68 m/s 92 %
Niveau I (+6 %) x1.06 (1) 3.9 m/s 97.52 %
Niveau II (+12 %) x1.12 (1) 4.12 m/s 103.04 %
Niveau III (+18 %) x1.18 (1) 4.34 m/s 108.56 %

Sort : Personne n'Échappe à la Mort[]

HexNoOneEscapesDeath
NOTE : bien que seuls les calculs pour la Vitesse de Marche soient énumérés, Sort : Personne n'Échappe à la Mort affecte TOUTES les formes de déplacement, mais marcher est la plus commune.
  • Marcher pour un Tueur à 4.4 m/s
En marchant x1 4.4 m/s 110 %
Niveau I (+2 %) x1.02 (1) 4.488 m/s 112.2 %
Niveau II (+3 %) x1.03 (1) 4.532 m/s 113.3 %
Niveau III (+4 %) x1.04 (1) 4.576 m/s 114.4 %
  • Marcher pour un Tueur à 4.6 m/s
En marchant x1 4.6 m/s 115 %
Niveau I (+2 %) x1.02 (1) 4.692 m/s 117.3 %
Niveau II (+3 %) x1.03 (1) 4.738 m/s 118.45 %
Niveau III (+4 %) x1.04 (1) 4.784 m/s 119.6 %

Jouer avec la Nourriture[]

PlayWithYourFood
Niveau 1 Jeton 2 Jetons 3 Jetons
I +3 % | x0.03 +6 % | x0.06 +9 % | x0.09
II +4 % | x0.04 +8 % | x0.08 +12 % | x0.12
III +5 % | x0.05 +10 % | x0.10 +15 % | x0.15

Pour Jouer avec la NourritureIconPerks playWithYourFoodIconPerks playWithYourFoodIconPerks playWithYourFood, selon sa quantité de Jetons augmentant la Vitesse de Mouvement du Tueur quelle que soit la situation, aucun tableau n'est fourni pour cette Compétence, dû au fait qu'il y ait d'innombrables combinaisons possibles, ce qui irait au-delà des informations que cet Article s'efforce de fournir.

Afin de comprendre comment Jouer avec la Nourriture combine ses modificateurs avec d'autres et les appliquent à la Vitesse de Mouvement du Tueur, se référer à la section Application et Cumulabilité.

Toutefois, le tableau suivant fournit les scénarios les plus fréquents quant à la Vitesse de Mouvement d'un Tueur affectée par Jouer avec la Nourriture, autant pour les Tueurs se déplaçant à 4.4 m/s que ceux à 4.6 m/s :

Par défaut x1 (1) 4.4 m/s 110 %
1 Jeton x1.05 (1) 4.62 m/s 115.5 %
2 Jetons x1.1 (1) 4.84 m/s 121 %
3 Jetons x1.15 (1) 5.06 m/s 126.5 %
Par défaut x1 (1) 4.6 m/s 115 %
1 Jeton x1.05 (1) 4.83 m/s 120.75 %
2 Jetons x1.1 (1) 5.06 m/s 126.5 %
3 Jetons x1.15 (1) 5.29 m/s 132.25 %

Effets de Statut[]

FulliconStatusEffects haste
  • Puissance de Rapidité des CitrouillesIconHelp pumpkinIconHelp pumpkinIconHelp pumpkin Friandise : +25 %
Vitesses de Mouvement par défaut Vitesses de Mouvement avec Rapidité Idem en %
3.85 m/s (Infirmière) 4.8125 m/s 120.3125 %
4.2 m/s (Silhouette) 5.25 m/s 131.25 %
4.4 m/s 5.5 m/s 137.5 %
4.6 m/s 5.75 m/s 143.75 %
FulliconStatusEffects hindered
Vitesses de Mouvement par défaut Vitesses de Mouvement avec Entrave Idem en %
3.85 m/s (Infirmière) 3.465 m/s 86.625 %
4.2 m/s (Silhouette) 3.78 m/s 94.5 %
4.4 m/s 3.96 m/s 99 %
4.6 m/s 4.14 m/s 103.5 %


Le Piégeur[]

K01 charSelect portrait
En marchant x1 4.6 m/s 115 %

Accessoires de Piège à Ours[]

En marchant x1.05 4.83 m/s 120.75 %

Le Spectre[]

K02 charSelect portrait
En quittant l'invisibilité x0.348 1.6 m/s 40 %
En marchant x1 4.6 m/s 115 %
En entrant en invisibilité
Marcher en étant invisible x1.3043 6.0 m/s 150 %
Boost après avoir quitté l'invisibilité x1.5 6.9 m/s 172.5 %
NOTE : Quitter l'invisibilité applique un multiplicateur de x0.266 à la Vitesse de Mouvement en étant invisible.

Accessoires de la Cloche des Lamentations[]

Marcher en étant invisible x1.3543 6.23 m/s 155.75 %
Marcher en étant invisible x1.371 6.3 m/s 157.65 %
Marcher en étant invisible x1.3876 6.383 m/s 159.57 %


Le Montagnard[]

K03 charSelect portrait
En chargeant la Tronçonneuse x1 (2) 3.68 m/s 92 %
En marchant x1 (1) 4.6 m/s 115 %
Sprint à la Tronçonneuse x1 (3) 9.2 m/s 230 %

Accessoires de Tronçonneuse[]

Sprint à la Tronçonneuse x1.15 (3) 10.58 m/s 264.5 %
Sprint à la Tronçonneuse x1.20 (3) 11.04 m/s 276 %
En marchant n/a 4.4 m/s 110 %

L'Infirmière[]

K04 charSelect portrait
Fatigue x0.25 (1) 0.96 m/s 24 %
En chargeant durant la fenêtre de Téléportation en chaîne x0.3 (1) 1.16 m/s 28.9 %
En marchant durant la fenêtre de Téléportation en chaîne x0.4 (1) 1.54 m/s 38.5 %
En chargeant une Téléportation x0.75 (1) 2.89 m/s 72.2 %
En marchant x1 (1) 3.85 m/s 96.25 %
Attaque Chargée post-Téléportation x1.6 (1) 6.16 m/s 154 %
Téléportation x1 (2) 13.33 m/s 333.33 %


La Silhouette[]

K05 charSelect portrait
En traque active x0.2 0.92 m/s 23 %
En traque passive x0.6 2.76 m/s 69 %
En marchant (MI I) x0.914 4.2 m/s 105 %
En marchant (MI II+) x1 4.6 m/s 115 %
NOTE : la Traque Passive fait référence au fait de Traquer quand il n'y a aucun Survivant dans le champ de vision de La Silhouette ou à portée de Traque.
Dès qu'un Survivant entre dans son champ de vision et qu'il est à portée de Traque, la Traque Passive permutera en Traque Active, ce qui rend le ralentira d'autant plus.

Accessoires de Mal Intérieur[]

Traque[]

Les Accessoires affectant la Vitesse de Mouvement de Traque de La Silhouette appliquent un modificateur "Augmentation de toutes les Vitesses de Mouvement" générique une fois que le jeu reconnaît que la condition de "Traque" est remplie.
De ce fait, leur application fonctionne différemment des Accessoires similaires des Tueurs récents.

En traque active x1.1 de x0.2 1.012 m/s 25.3 %
En traque passive x1.1 de x0.6 3.036 m/s 75.9 %
En traque active x1.2 de x0.2 1.104 m/s 27.6 %
En traque passive x1.2 de x0.6 3.312 m/s 82.8 %
En traque active x1.3 de x0.2 1.196 m/s 29.9 %
En traque passive x1.3 de x0.6 3.588 m/s 89.7 %
En Marchant[]
En marchant (MI III) x0.91 4.19 m/s 104.65 %


La Harpie[]

K06 charSelect portrait
En marchant x1 4.4 m/s 110 %

Accessoires de Catalyseur Noir[]

En marchant x1.045 4.6 m/s 115 %


Le Docteur[]

K07 charSelect portrait
En chargeant Explosion Électrique x0.253 1.16 m/s 29.1 %
En chargeant Électrochocs x0.67 3.08 m/s 77 %
En marchant x1 4.6 m/s 115 %


La Chasseuse[]

K08 charSelect portrait
En visant x0.7 3.08 m/s 77 %
Après avoir lancé une Hachette x0.85 3.74 m/s 93.5 %
En marchant x1 4.4 m/s 110 %

Hachettes de Chasse[]

Lancer (chargé au min) 25 m/s 625 %
Lancer (chargé au max) 40 m/s 1,000 %

Accessoires d'Hachettes de Chasse[]

En visant x0.75 3.3 m/s 82.5 %
Lancer (chargé au min) 27.5 m/s 687.5 %
Lancer (chargé au max) 44 m/s 1,100 %
Lancer (chargé au min) 30 m/s 750 %
Lancer (chargé au max) 48 m/s 1,200 %
En marchant x1 (2) 4.6 m/s 115 %

Le Cannibale[]

K09 charSelect portrait
En crise x0.1 0.46 m/s 11.5 %
En chargeant la Tronçonneuse
(à la fin, après 1 seconde)
x0.75 3.45 m/s 86.25 %
En chargeant la Tronçonneuse
(au début, after 0.3 secondes)
x0.95 4.37 m/s 109.25 %
En marchant x1 4.6 m/s 115 %
Balayage à la Tronçonneuse x1.15 5.29 m/s 132.25 %

Accessoires de Tronçonneuse de Beauf[]


L'Accessoire n'a pas été codé correctement pour l'usage auquel il est destiné, octroyant une Vitesse de Mouvement plus importante que prévue.

Balayage à la Tronçonneuse n/a ~5.3958 m/s ~134.9 % (~0.35 % de trop)


L'Accessoire n'a pas été codé correctement pour l'usage auquel il est destiné, octroyant une Vitesse de Mouvement plus importante que prévue.

Balayage à la Tronçonneuse n/a ~5.4487 m/s ~136.2 % (~0.5 % de trop)
Balayage à la Tronçonneuse x1.13 5.198 m/s 129.95 %


L'Accessoire n'a pas été codé correctement pour l'usage auquel il est destiné, infligeant une réduction de Vitesse de Mouvement plus importante que prévue, menant à une disparité entre cet Accessoire et l'Allonge de ProfondeurIconAddon depthGaugeRakeIconAddon depthGaugeRakeIconAddon depthGaugeRake.

Balayage à la Tronçonneuse n/a ~5.1842 m/s ~129.6 % (~0.35 % de moins)


Le Cauchemar[]

K10 charSelect portrait
En plaçant des Attrape-Rêves x1 (2) 4.0 m/s 100 %
En marchant x1 4.6 m/s 115 %

Le Cochon[]

K11 charSelect portrait
Accroupi x0.783 3.6 m/s 90 %
En marchant x1 4.6 m/s 115 %
Attaque Embuscade x1.5 6.9 m/s 172.5 %

Accessoires du Baptême de Jigsaw[]

Accroupi x0.843 3.878 m/s 96.945 %
Attaque Embuscade x1.56 7.176 m/s 179.4 %


Le Clown[]

K12 charSelect portrait
En rechargeant x0.35 1.61 m/s 40.25 %
En marchant x1 4.6 m/s 115 %
NOTE : le multiplicateur de Rechargement se réfère au niveau le plus bas de la courbe de Vitesse de Mouvement et ne s'applique pas à chaque moment de l'animation de Recharge toute entière.

Bouteilles[]

Lancer (chargé au min) 8.5 m/s 212.5 %
Lancer (chargé au max) 14 m/s 350 %

Antidote Afterpiece[]

En étant Revigoré : +0.1

Recharger en étant Revigoré x0.45 2.07 m/s 51.75 %
Transporter en étant Revigoré x0.9 4.14 m/s 103.5 %
Marcher en étant Revigoré x1.1 5.06 m/s 126.5 %

Accessoires du Tonique Afterpiece[]

Lancer (chargé au min) 10.5 m/s 262.5 %
Lancer (chargé au max) 17.5 m/s 437.5 %
Vitesse de Base x1.66 7.636 m/s 190.9 %
En rechargeant 35 % de la Vitesse de Base (1) ~2.67 m/s ~66.8 %
NOTE : Les Accessoires augmentant la Vitesse de Mouvement du Clown en Rechargeant fonctionnent en augmentant sa Vitesse de Mouvement de base à laquelle la courbe de Vitesse de Mouvement en Rechargeant est ensuite appliquée. Les nombres ci-dessus ne reflétent que sa vitesse au niveau le plus bas de cette courbe (35 % de la vitesse de base) et ne s'appliquent pas à l'animation toute entière.


L'Esprit[]

K13 charSelect portrait
En marchant x1 4.4 m/s 110 %
En marchant lors du Pouvoir x1.6 7.04 m/s 176 %

Accessoires d'Hantise de Yamaoka[]

En marchant lors du Pouvoir x1.45 6.38 m/s 159.5 %
En marchant lors du Pouvoir x1.65 7.26 m/s 181.5 %
En marchant lors du Pouvoir x1.7 7.48 m/s 187 %


L'Accessoire n'a pas été codé correctement pour l'usage auquel il est destiné, octroyant une Vitesse de Mouvement plus importante que prévue.

En marchant lors du Pouvoir n/a ~9.856 m/s ~246.4 % (~26 % de trop)


La Légion[]

K14 charSelect portrait
En Fatigue x0.45 2.07 m/s 51.75 %
En Marchant x1 4.6 m/s 115 %
Frénésie (Début) x1 (2) 5.2 m/s 130 %
Frénésie (1er Coup) +0.2 m/s (2) 5.4 m/s 135 %
Frénésie (2e Coup) +0.4 m/s (2) 5.6 m/s 140 %
Frénésie (3e Coup) +0.6 m/s (2) 5.8 m/s 145 %
Frénésie (4e Coup) +0.8 m/s (2) 6.0 m/s 150 %
NOTE : pendant Frénésie Animale, le jeu ajoute un modificateur de +0.6 m/s à la vitesse de base de La Légion au lieu de redéfinir sa Vitesse de Mouvement de base comme le feraient d'autres Pouvoirs.
En outre, chaque Coup de Frénésie ajoute un autre bonus de +0.2 m/s.

Accessoires de Frénésie Animale[]

En Fatigue x0.49 2.254 m/s 56.35 %
En Transportant x0.84 3.864 96.6 %
En Marchant x1.04 4.784 m/s 119.6 %
Frénésie (Début) x1 (3) 4.6 m/s 115 %
Frénésie (1er Coup) +0.2 m/s (3) 4.8 m/s 120 %
Frénésie (2e Coup) +0.4 m/s (3) 5.0 m/s 125 %
Frénésie (3e Coup) +0.6 m/s (3) 5.2 m/s 130 %
Frénésie (4e Coup) +0.8 m/s (3) 5.4 m/s 135 %
Frénésie (Début) x1 (3) 4.6 m/s 115 %
Frénésie (1er Coup) +0.3 m/s (3) 4.9 m/s 122.5 %
Frénésie (2e Coup) +0.6 m/s (3) 5.2 m/s 130 %
Frénésie (3e Coup) +0.9 m/s (3) 5.5 m/s 137.5 %
Frénésie (4e Coup) +1.2 m/s (3) 5.8 m/s 145 %
  • FresqueIconAddon muralSketchIconAddon muralSketchIconAddon muralSketch : +0.3 m/s (définit un nouveau modificateur)
Frénésie (Début) x1 (2) 5.2 m/s 130 %
Frénésie (1er Coup) +0.3 m/s (2) 5.5 m/s 137.5 %
Frénésie (2e Coup) +0.6 m/s (2) 5.8 m/s 145 %
Frénésie (3e Coup) +0.9 m/s (2) 6.1 m/s 152.2 %
Frénésie (4e Coup) +1.2 m/s (2) 6.4 m/s 160 %

L'Épidémie[]

K15 charSelect portrait
En chargeant le vomi x0.7826 3.6 m/s 90 %
Vomi en récupération
Vomi chargé x0.9565 4.4 m/s 110 %
En vomissant
En marchant x1 4.6 m/s 115 %

Purge d'Infamie[]

Vitesse du projectile 10.55 m/s 263.75 %

Accessoires de Purge d'Infamie[]

Vitesse du projectile 11.605 m/s 290.125 %
Purge de Corruption chargée x1 4.6 m/s 115 %


Ghost Face[]

K16 charSelect portrait
En traque active (Accroupi) x0.2 (2) 0.72 m/s 18 %
En traque active (Debout) x0.2 0.92 m/s 23 %
En traque passive (Accroupi) x0.5 1.8 m/s 45 %
En traque passive (Debout) x0.5 2.3 m/s 57.5 %
Accroupi x1 (2) 3.6 m/s 90 %
En marchant x1 4.6 m/s 115 %
NOTE : la Traque Passive fait référence au fait de Traquer quand il n'y a aucun Survivant dans le champ de vision de Ghost Face ou à portée de Traque.
Dès qu'un Survivant entre dans son champ de vision et qu'il est à portée de Traque, la Traque Passive permutera en Traque Active, ce qui rend le ralentira d'autant plus.

Accessoires de Linceul Nocturne[]

En marchant x1.1 (1) 5.06 m/s 126.5 %
Accroupi x1.1 (2) 3.96 m/s 99 %
Traque Active (Accroupi) x0.6 (2) 2.16 m/s 54 %
Traque Active (Debout) x0.6 (1) 2.76 m/s 69 %
Traque Passive (Accroupi) x0.9 (2) 3.24 m/s 81 %
Traque Passive (Debout) x0.9 (1) 4.14 m/s 103.5 %


Le Démogorgon[]

K17 charSelect portrait
En canalisant Né de l'Abîme x0.84 (1) 3.86 m/s 96.5 %
En marchant x1 (1) 4.6 m/s 115 %
Déchiqueter x4 (1) 18.4 m/s 460 %
En traversant le Monde à l'Envers x1 (2) 20 m/s 500 %

Accessoires de Né de l'Abîme[]

En canalisant Né de l'Abîme x0.874 (1) 4.02 m/s 100.5 %
En traversant le Monde à l'Envers x1.15 (2) 23 m/s 575 %
En traversant le Monde à l'Envers x1.3 (2) 26 m/s 650 %


L'Oni[]

K18 charSelect portrait
Absorption x0.75 3.45 m/s 86.25 %
En marchant x1 4.6 m/s 115 %
Coup Démoniaque x1 4.6 m/s 115 %
Ruée Démoniaque x1.7 7.82 m/s 195.5 %

Accessoires de Colère de Yamaoka[]

Absorption n/a 3.75 m/s 93.75 %
Absorption n/a 4.05 m/s 101.25 %
Ruée Démoniaque n/a 8.46 m/s 211.5 %
Ruée Démoniaque n/a 8.82 m/s 220.5 %


Le Lance-Mort[]

K19 charSelect portrait
Marcher (en Moulinant avec Collision) x0.35 1.54 m/s 38.5 %
Marcher (en Moulinant + en Tirant) x0.5 2.2 m/s 55 %
Recharger x0.6 2.64 m/s 66 %
Reculer (en Moulinant avec Collision) x0.7 3.08 m/s 77 %
Reculer (en Moulinant) x0.8 3.52 m/s 88 %
En visant x0.85 3.74 m/s 93.5 %
En marchant x1 4.4 m/s 110 %

L'Expiateur[]

Mouliner 2.6 m/s 65 %
Retour du Harpon (Tir Raté) 25 m/s 625 %
Vitesse de Tir du Harpon 40 m/s 1,000 %

Accessoires d'Expiateur[]

Mouliner n/a 2.7 m/s 67.5 %
Mouliner n/a 2.8 m/s 70 %
Viser x0.86 3.784 m/s 94.6 %
Viser x0.875 3.85 m/s 96.25 %


Le Bourreau[]

K20 charSelect portrait
En chargeant (Mode Tourment) x1 (3) 3.68 m/s 92 %
En marchant (Mode Tourment) x1 (2) 4.4 m/s 110 %
En marchant (par défaut) x1 (1) 4.6 m/s 115 %


Le Fléau[]

K21 charSelect portrait
En marchant x1 (1) 4.6 m/s 115 %
Ruée Mortelle x1 (2) 9.2 m/s 230 %
Ruée x1 (2) 9.2 m/s 230 %

Accessoires de Corruption du Fléau[]

Ruée x0.85 (2) 7.82 m/s 195.5 %
Ruée x1.1 (2) 10.12 m/s 253 %
Vitesses de Mouvement des Ruées
Ruée Multiplicateur Modificateur Vitesse de Mouvement Notes
Ruée x1 (2) +0 % 9.2 m/s 230 % -
Ruée Mortelle I x1.04 (2) +4 % 9.568 m/s 239.2 % -
Ruée Mortelle II x1.08 (2) +8 % 9.936 m/s 248.4 % -
Ruée Mortelle III x1.12 (2) +12 % 10.304 m/s 257.6 % maximum avec Notes DéchiréesIconAddon shreddedNotesIconAddon shreddedNotesIconAddon shreddedNotes
Ruée Mortelle IV x1.16 (2) +16 % 10.672 m/s 266.8 % maximum par défaut
Ruée Mortelle V x1.2 (2) +20 % 11.04 m/s 276 % maximum avec Sérum du FléauIconAddon blightSerumIconAddon blightSerumIconAddon blightSerum
Vitesses de Mouvement des Ruées
Ruée Multiplicateur Modificateur Vitesse de Mouvement Notes
Ruée x1 (2) +0 % 9.2 m/s 230 % -
Ruée Mortelle I x1.06 (2) +6 % 9.752 m/s 243.8 % -
Ruée Mortelle II x1.12 (2) +12 % 10.304 m/s 257.6 % -
Ruée Mortelle III x1.18 (2) +18 % 10.856 m/s 271.4 % maximum avec Notes DéchiréesIconAddon shreddedNotesIconAddon shreddedNotesIconAddon shreddedNotes
Ruée Mortelle IV x1.24 (2) +24 % 11.408 m/s 285.2 % maximum par défaut
Ruée Mortelle V x1.3 (2) +30 % 11.96 m/s 299 % seulement disponible avec Fiole d'AdrénalineIconAddon adrenalineVialIconAddon adrenalineVialIconAddon adrenalineVial ou Sérum du FléauIconAddon blightSerumIconAddon blightSerumIconAddon blightSerum
Vitesses de Mouvement des Ruées
Ruée Multiplicateur Combiné Modificateur Combiné Vitesse de Mouvement Combinée
Ruée x1 (2) +0 % 9.2 m/s 230 %
Ruée Mortelle I x1.14 (2) +14 % 10.488 m/s 262.2 %
Ruée Mortelle II x1.18 (2) +18 % 10.856 m/s 271.4 %
Ruée Mortelle III x1.22 (2) +22 % 11.224 m/s 280.6 %
Ruée Mortelle IV x1.26 (2) +26 % 11.592 m/s 289.8 %
Ruée Mortelle V x1.3 (2) +30 % 11.96 m/s 299 %
Ruée Mortelle VI x1.34 (2) +34 % 12.328 m/s 308.2 %
Vitesses de Mouvement des Ruées
Ruée Multiplicateur Combiné Modificateur Combiné Vitesse de Mouvement Combinée
Ruée x1 (2) +0 % 9.2 m/s 230 %
Ruée Mortelle I x1.16 (2) +16 % 10.672 m/s 266.8 %
Ruée Mortelle II x1.22 (2) +22 % 11.224 m/s 280.6 %
Ruée Mortelle III x1.28 (2) +28 % 11.776 m/s 294.4 %
Ruée Mortelle IV x1.34 (2) +34 % 12.328 m/s 308.2 %
Ruée Mortelle V x1.4 (2) +40 % 12.88 m/s 322 %
Ruée Mortelle VI x1.46 (2) +46 % 13.432 m/s 335.8 %

Les Jumeaux[]

K22 charSelect portrait
En marchant (Bond chargé au max) x0.4 (2) 2.4 m/s 60 %
En marchant (Charlotte) x1 (1) 4.6 m/s 115 %
En marchant (Victor) x1 (2) 6.0 m/s 150 %

Victor[]

Délai de Récupération après un Bond x0.2 (2) 1.2 m/s 30 %
En bondissant x1 (3) 28.35 m/s 708.75 %

Accessoires de Victor[]

En marchant x1 (2) 6.3 m/s 157.5 %
En marchant x1 (2) 6.6 m/s 165 %
En marchant x1 (2) 6.9 m/s 172.5 %


Le Farceur[]

K23 charSelect portrait
Marcher en État de Lancer (à la fin) x1 (3) 3.68 m/s 92 %
Marcher en État de Lancer (au début) x1 (2) 3.86 m/s 96.5 %
Marcher lors d'Événement Principal x1 (4) 3.86 m/s 96.5 %
En marchant x1 (1) 4.4 m/s 110 %

Lames[]

Lancer (fixe) 55 m/s 1,375 %

Accessoires de Succès Fou[]

Marcher en État de Lancer (à la fin) x1 (3) 3.72 m/s 93 %
Marcher en État de Lancer (au début) x1 (2) 3.9 m/s 97.5 %
Marcher en État de Lancer (à la fin) x1 (3) 3.78 m/s 94.5 %
Marcher en État de Lancer (au début) x1 (2) 3.96 m/s 99 %


Le Nemesis[]

K24 charSelect portrait
Coup de Tentacule au TM1/TM2
(délai de récupération du coup)
x0.25 (2) 0.95 m/s 23.75 %
Coup de Tentacule au TM3
(délai de récupération du coup)
x0.25 (3) 1.0 m/s 25 %
Coup de Tentacule au TM1/TM2
(en Chargeant/Maintenant)
x1 (2) 3.8 m/s 95 %
Coup de Tentacule au TM3
(en Chargeant/Maintenant)
x1 (3) 4.0 m/s 100 %
Coup de Tentacule
(en récupération)
x1 (4) 4.2 m/s 105 %
En marchant x1 (1) 4.6 m/s 115 %

Zombies[]

En marchant x1 (5) 1.0 m/s 25 %

Accessoires du Virus T (pour les zombies)[]

En marchant n/a 1.25 m/s 31.25 %
En marchant n/a 1.35 m/s 33.75 %
En marchant n/a 2.5 m/s 62.5 %


Le Cénobite[]

K25 charSelect portrait
Coup de Chaîne x1 (2) 3.68 m/s 92 %
En marchant x1 (1) 4.6 m/s 115 %

Invocations Douloureuses (Contrôlées)[]

Projectile
(au début)
10 m/s 250 %
Projectile
(après 0.4 secondes)
15 m/s 375 %
Projectile
(après 0.7 secondes)
37.5 m/s 937.5 %
Projectile
(à la fin après 4 secondes)
40 m/s 1,000 %

Invocations Douloureuses (Non contrôlées)[]

Projectile 10 m/s 250 %


L'Artiste[]

K26 charSelect portrait
En invocant
Canalisation, Récupération, Feu
x0.8 3.68 m/s 92 %
En marchant x1 4.6 m/s 115 %

Corbeaux Funestes[]

Projectile
(de base)
10 m/s 250 %
Projectile sur le Plan de Vol
(au début)
20 m/s 500 %
Projectile sur le Plan de Vol
(à la fin après 0.3 secondes)
35 m/s 875 %
Projectile en dehors du Plan de Vol 35 m/s 875 %


L'Onryō[]

K27 charSelect portrait
En se Manifestant x0.8 3.68 m/s 92 %
En marchant x1 4.6 m/s 115 %
En se Démanifestant
Boost Post-Projection x1.5 6.9 m/s 172.5 %


Le Dragage[]

K28 charSelect portrait
En chargeant/maintenant Règne des Ténèbres x0.8 (1) 3.68 m/s 92 %
En marchant x1 (1) 4.6 m/s 115 %
Téléportation de jour x1 (2) 12 m/s 300 %
Téléportation durant Tombée de la Nuit x1 (3) 38 m/s 950 %


Le Mastermind[]

K29 charSelect portrait
En marchant x1 (1) 4.6 m/s 115 %
Bond
(au milieu, à 60 % de complétion de l'animation)
x0.8 (2) 11.2 m/s 280 %
Bond
(à la fin, à 100 % de complétion de l'animation)
x1 (2) 14 m/s 350 %

Bond Virulent[]

Pendant le Délai de Récupération de l'Annulation du Bond[]
À la fin, à 10-40 % de complétion de l'animation x0.7375 (1) 3.3925 m/s 84.8125 %
Au début, à 0 % de complétion de l'animation x0.8 (1) 3.68 m/s 92 %
Pendant le Délai de Récupération de l'Interaction d'Éléments Destructibles[]
En détruisant des Éléments Destructibles x0.25 (1) 1.15 m/s 28.75 %
Pendant le Délai de Récupération Post-Destruction x0.4 (1) 1.84 m/s 46 %
Pendant le Délai de Récupération de la Fenêtre de Bond en Chaîne Écoulée[]
Au début, à 0 % de complétion de l'animation x0.5 (1) 2.3 m/s 57.5 %
À la fin, à 50 % de complétion de l'animation x0.8 (1) 3.68 m/s 92 %
Pendant le Délai de Récupération Post-Bond[]
À la fin (si Survivant touché), à 20-70 % de complétion de l'animation x0.3 (1) 1.38 m/s 34.5 %
Au début (si Survivant touché), à 0 % de complétion de l'animation x0.5 (1) 2.3 m/s 57.5 %
En cours (si Survivant raté)
Pendant le Délai de Récupération Post-Jet[]
Au début, à 0 % de complétion de l'animation x0.1 (1) 0.46 m/s 11.5 %
À la fin, à 40-60 % de complétion de l'animation x0.4 (1) 1.84 m/s 46 %
Pendant le Délai de Récupération Post-Saut d'Obstable[]
Au milieu, à 10-70 % de complétion de l'animation x0.65 (1) 2.99 m/s 74.75 %
Au début, à 0 % de complétion de l'animation x0.8 (1) 3.68 m/s 92 %
À la fin, à 80 % de complétion de l'animation
Écrasement de Survivant[]
Au milieu, à 25-75 % de complétion de l'animation x0.125 (1) 0.575 m/s 14.375 %
Au début, à 0 % de complétion de l'animation x0.5 (1) 2.3 m/s 57.5 %
À la fin, à 100 % de complétion de l'animation

Le Chevalier[]

K30 charSelect portrait
Tarhos Kovács
Action Temps d'action Modificateur Courbe de vitesse Vitesse Relative %
La marche - x1.0 (1) - - x1.0 (1) 4,6 m/s 115.0 %
Trajectoire de la patrouille de dessin x1.0 (2) 13.8 m/s 345.0 %
Carnifex
Action Temps d'action Modificateur Courbe de vitesse Vitesse Relative %
Patrouille - x1.0 (3) - - x1.0 (3) 3,4 m/s 85.0 %
Chasse x1.0 (4) 4,1 m/s 102.5 %
Assassin
Action Temps d'action Modificateur Courbe de vitesse Vitesse Relative %
Patrouille - x1.0 (5) - - x1.0 (5) 3,4 m/s 85.0 %
Chasse x1.0 (6) 4,4 m/s 110.0 %
Geôlier
Action Temps d'action Modificateur Courbe de vitesse Vitesse Relative %
Patrouille - x1.0 (7) - 4,1 m/s 102,5 %
Chasse x1.0 (8)

IconPowers guardiaCompagnia Accessoires Guardia Compagnia[]

Morceau GrumeleuxUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark : +0.09 +0.09.

Carnifex
Action ! Modificateur ! ! Vitesse ! % relatif
Patrouille x1.09 (3) 3.706 m/s 92.65 %
Assassin
Action ! Modificateur ! ! Vitesse ! % relatif
Patrouille x1.09 (5) 3.706 m/s 92.65 %
Geôlier
Action ! Modificateur ! ! Vitesse ! % relatif
Patrouille x1.09 (7) 4.469 m/s 111.725 %

Appel aux ArmesIconAddon callToArmsIconAddon callToArmsIconAddon callToArms : +2.2 m/s +2.2 m/s.

Action ! Modificateur ! Vitesse ! % relatif
Trajectoire de la patrouille de dessin - 16.0 m/s 400.0 %

Grèves LégèresIconAddon lightweightGreavesIconAddon lightweightGreavesIconAddon lightweightGreaves : +0.1

  • Cet accessoire applique l'effet Rapidité.
Action ! Modificateur ! Vitesse ! % relatif
Marche x1.1 (1) 5.06 m/s 126.5 %

Le Marchand de Crânes[]

K31 charSelect portrait
Adriana Imai
Action Temps d'action Modificateur Courbe de vitesse Vitesse Relative %
Inspecter le radar 0.5s x0.9565 (1) (x3) slope in (x3) fin de l'attaque (La courbe de vitesse atteint complètement la valeur du modificateur à 100% du temps d'action jusqu'à ce que l'action soit interrompue) 4.3999 m/s 109.9975 %
Inspecter l'Annulation du Radar (x3) slope in (x3) fin de l'attaque (La courbe de vitesse atteint complètement la valeur du modificateur à 0% du temps d'action) Walking - x1.0 (1) - 4,6 m/s 115.0 %

La Singularité[]

K32 charSelect portrait

NOTES:

  • La vitesse de déplacement Surchauffe applique l'effet Entrave.
HUX-A7-13
Action Temps d'action Modificateur Courbe de vitesse Vitesse Relative %
Sortie Réveil du Biopode 1.0s x0.0 (1) (x3) slope in (x3) fin de l'attaque (La courbe de vitesse atteint complètement la valeur du modificateur à 0% du temps d'action) 0.0 m/s 0.0 %
Réveil Après Téléportation 1.7s (x3) slope in (x3) fin de l'attaque (La courbe de vitesse atteint complètement la valeur du modificateur de 0% à 17% Action Time)
Marche - x1.0 (1) - 4,6 m/s 115.0 %
Etat de Surchauffe
Action Temps d'action Modificateur Courbe de vitesse Vitesse Relative %
Portage - x0.5 (C) x0,5 (C) - x0,5 (C) - x0,5 (C) 1,84 m/s 46.0 %
Marche x0.5 (1) 2,3 m/s 57.5 %
Phase de Frappe de la Fente x0.5 (x1.5) (1) Phase de Frappe de la Fente- 3,45 m/s 3,45 m/s | rowspan="2" | 86,25 % | rowspan="2" | 3,45 m/s
Fente phase ouverte
Instanciation Quantique
Projectile Temps d'action Modificateur Courbe de vitesse Vitesse Relative %
Biopode - x1.0 (2) - 50,0 m/s 1,250.0 %

IconPowers quantumInstantiation Accessoires de Instanciation Quantique[]

Photo de la Famille SomaIconAddon somaFamilyPhotoIconAddon somaFamilyPhotoIconAddon somaFamilyPhoto : +0.05

  • Cet accessoire applique l'effet Rapidité.
Overclock State
Action ! Modificateur ! ! Vitesse ! % relatif
Portage x1.05 (C) 3.864 m/s 96.6 %
Marche x1.05 (1) 4.83 m/s 120.75 %
Fente phase de frappe x1.05 (x1.5) (1) 7.245 m/s 181.125 %
Fente en phase ouverte

Le Xénomorphe[]

K33 charSelect portrait

NOTES :

  • Bien que la durée du Ralentissement du Tir de la Tourelle ne soit que d'une seconde, la durée se rafraîchit continuellement et ne commence à se décompter que lorsque Le Xénomorphe n'est plus sous le feu.
  • La vitesse de mouvement Marcher dans les Tunnels applique un effet Rapidité caché.
Xénomorphe
Action Temps d'action Modificateur Courbe de vitesse Vitesse Relative %
Annulation de l'Attaque Caudale 1.0s x0.25 (1) (x3) début de l'attaque (x3) fin de l'attaque (La courbe de vitesse atteint complètement la valeur du modificateur de 10% à 50% du Temps d'Action.) 1.15 m/s 28.75 %
Rechargement réussi après une Attaque Caudale. 3.0s (x3) début de l'attaque (x3) fin de l'attaque (La courbe de vitesse atteint complètement la valeur du modificateur de 20% à 50% du Temps d'Action.)
Rechargement après une Attaque Caudale Manquée x0.26 (1) (x3) début de l'attaque (x1) fin de l'attaque (La courbe de vitesse atteint complètement la valeur du modificateur de 20% à 50% du Temps d'Action.) 1.196 m/s 29.9 %
Rechargement de l'Attaque Caudale Obstruée
Ralentissement du Tir de la Tourelle de Flammes Portable 1.0s x0.8 (1) (x3) début de l'attaque (x3) fin de l'attaque (La courbe de vitesse atteint complètement la valeur du modificateur de 20% à 50% du Temps d'Action.) 3.68 m/s 92.0 %
En Marchant - x1.0 (1) - 4.6 m/s 115.0 %
Phase d'Impact de l'Attaque Caudale 0.4s x1.086 (x3) début de l'attaque (x3) fin de l'attaque (La courbe de vitesse atteint complètement la valeur du modificateur de 0% à 100% du Temps d'Action.) 4.9956 m/s 124.89 %
Phase d'Ouverture de l'Attaque Caudale 0.25s (x1) début de l'attaque (x1) fin de l'attaque (La courbe de vitesse atteint complètement la valeur du modificateur à 100% du Temps d'Action.)
Marcher dans les Tunnels - x3.913 (1) - 17.9998 m/s 449.995 %
Accélération dans les Tunnels - x100.0 (A) - 1,125.0 m/s2 28,125.0 %

IconPowers hiddenPursuit Accessoires de Poursuite Cachée[]

Bandeau de ParkerIconAddon parkersHeadbandIconAddon parkersHeadbandIconAddon parkersHeadband: +0.05

  • Cet Accessoire applique l'effet Rapidité.
Action ! Modificateur ! ! Vitesse ! % relatif
Porter x1.05 (C) 3.864 m/s 96.6 %
Marcher x1.05 (1) 4.83 m/s 120.75 %
Phase d'Impact de la Foulée x1.05 (x1.5) (1) 7.245 m/s 181.125 %
Phase d'Ouverture de la Foulée

Journal des Modifications[]

Jusqu'au Patch 1.5.1[]

  • La Vitesse de Mouvement du Docteur en Mode Traitement était de 4.3 m/s ou 107.5 %.

Jusqu'au Patch 2.0.0[]

  • La Vitesse de Mouvement du Clown en chargeant un lancer était de 4.24 m/s ou 106 %.

Jusqu'au Patch 2.1.0[]

  • La Vitesse de Mouvement de la Silhouette en Mal Intérieur I était de 4.14 m/s ou 103.5 %.
  • La Vitesse de Mouvement de la Harpie en utilisant l'Accessoire Main BalafréeIconAddon scarredHandIconAddon scarredHandIconAddon scarredHand a été réduite à 4.04 m/s ou 101 %, à peine plus rapide que la vitesse de course des Survivants.

Jusqu'au Patch 2.7.0[]

  • La Vitesse de Mouvement de la Légion était de 4.4 m/s ou 110 %.
  • La Vitesse de Mouvement de la Légion en Frénésie était de 5.28 m/s ou 132 %.

Patch 2.7.0[]

  • Augmentation de la Vitesse de Mouvement de la Légion à 4.6 m/s ou 115 %.
  • Réduction de la Vitesse de Mouvement de la Légion en Frénésie à 5 m/s ou 125 %.

Jusqu'au Patch 3.2.1[]

  • La Vitesse de Mouvement en transportant du Cochon était de 3.85 m/s ou 96.25 % à cause de code résiduel de la Chasseuse n'ayant jamais été ajusté jusqu'à ce Patch.

Patch 3.4.0[]

  • Augmentation de la Vitesse de Mouvement de la Légion en Frénésie à 5.2 m/s ou 130 %.

Patch 3.5.0[]

  • Suppression des Modes Punition/Traitement du Docteur.
  • Vitesse de Mouvement en chargeant Électrochocs ajustée pour coïncider avec la vitesse de l'ancien Mode Traitement.

Patch 4.0.0[]

  • Suppression du malus de Vitesse de Mouvement du Clown après avoir jeté une Bouteille.

Patch 4.1.0[]

  • Augmentation de la Vitesse de Mouvement du Cannibale durant Balayage à la Tronçonneuse de 5.06 m/s ou 126.5 % à 5.29 m/s ou 132.25 %.

Patch Inconnu[]

  • Modification de la Vitesse de Mouvement en transportant de tous les Tueurs, passant d'un modificateur de leur Vitesse de Mouvement (x0.8 pour les Tueurs à 4.6 m/s ; x0.8365 pour les Tueurs à 4.4 m/s) à une valeur fixe de 3.68 m/s ou 92 % pour tous les Tueurs par défaut.

Patch 4.6.0[]

  • Augmentation de la Vitesse de Mouvement du Spectre en étant invisible de 5.06 m/s ou 126.5 % à 6.0 m/s ou 150 %.
  • Réduction de la Vitesse de Mouvement du Spectre en quittant son invisibilité de 2.024 m/s ou 50.6 % à 1.6 m/s ou 40 %.

Patch 4.6.1[]

  • Augmentation de la Vitesse de Mouvement initiale en État de Lancer du Farceur de 3.68 m/s ou 92 % à 3.86 m/s ou 96.5 %.
  • Augmentation de la Vitesse de Mouvement finale en État de Lancer du Farceur de 2.68 m/s ou 67 % à 3.68 m/s ou 92 %.
  • Augmentation de la Vitesse de Mouvement d'Événement Principal du Farceur de 3.68 m/s ou 92 % à 3.86 m/s ou 96.5 %.

Patch 4.7.0[]

  • Ajout d'un malus de vitesse pour le Cauchemar lorsqu'il place des Attrape-Rêves, le ralentissant à 4.0 m/s ou 100 %.
  • Augmentation de la Vitesse de Mouvement du Démogorgon en canalisant Né de l'Abîme de 3.68 m/s ou 92 % à 3.86 m/s ou 96.5 %.

Patch 5.2.0[]

  • Le Taux de Mutation 3 augmente désormais la Vitesse de Mouvement du Nemesis en maintenant un Coup de Tentacule à 4.0 m/s ou 100 %.

Patch 5.3.0[]

  • Augmentation du modificateur de Vitesse de Mouvement en visant du Lance-Mort de x0.75 à x0.85.
  • Augmentation de la Vitesse de Mouvement de L'Épidémie lorsque le vomi est en récupération de 2.3 m/s à 3.6 m/s.

Patch 5.7.0[]

  • La Légion gagne désormais +0.2 m/s à sa vitesse de Frénésie pour chaque Coup de Frénésie successif, jusqu'à +0.8 m/s.

Patch 6.1.0[]

  • Nerf des Survivants : réduction de la durée du bonus de sprint après une attaque de 2 secondes à 1.8 secondes.

Patch 7.0.0[]

  • Augmentation de la vitesse Accroupi de Ghost Face de 3.6 m/s (90 %) à 3.8 m/s (95 %).

Patch 7.4.0[]

  • Augmentation de la vitesse de Marche du Farceur de 4.4 m/s (110 %) à 4.6 m/s (115 %).
  • Augmentation de la vitesse de Mouvement du Farceur lors du lancer de Lames à une valeur fixe de 3.86 m/s (96.5 %).
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