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Cet Article est un Recueil de toutes les Vitesses de Mouvement présentes en jeu, des Tueurs comme des Survivants. Il liste également comment les Vitesses de Mouvement sont affectées par les Compétences, les Accessoires et les Effets de Statut.
LE SOMMAIRE PEUT ÊTRE TROUVÉ SOUS LA SECTION APERÇU DE CETTE PAGE
Aperçu[]
La Vitesse de Mouvement est une Mécanique de Jeu centrale dans Dead by Daylight et influence grandement le gameplay des parties.
Cet Article a pour but de recueillir toutes les Vitesses de Mouvement par défaut, ainsi que ses modificateurs parmi les différents Éléments Déblocables. Toutes les valeurs ont été extraites du code du jeu.
Les Survivants partagent la même Vitesse de Mouvement de 4.0 m/s (en courant).
Les Tueurs, sauf quelques exceptions, possèdent l'une des 2Vitesses de Mouvement de base : soit 4.4 m/s, soit 4.6 m/s.
Unités[]
Dead by Daylight utilise exclusivement les unités métriques. Toutes les valeurs au sein de cet Article, à moins que le contraire soit indiqué, sont en m/s (mètres par seconde).
Pourcentage[]
Les Développeurs ont établi que la Vitesse de course d'un Survivant de 4.0 m/s était à considérer comme le point de référence pour les autres Vitesses de Mouvement dans Dead by Daylight. Elle définit donc la Vitesse de Mouvement de 100 %.
En appliquant cette référence aux deux variantes de Tueurs susmentionnées, la plupart des Tueurs ont une Vitesse de Mouvement soit de 110 %, soit de 115 %, comparée à celle des Survivants.
Application et Cumulabilité[]
Tous les Personnages ont une valeur de base spécifique concernant leur Vitesse de Mouvement.
Toute modification sur la Vitesse de Mouvement d'un Personnage est appliquée comme multiplicateur par rapport à cette valeur de base.
Certains Personnages peuvent avoir plusieurs valeurs de base si l'utilisation de leur Pouvoir modifie leur Vitesse de Mouvement.
Les valeurs de base multiples sont annotées avec des parenthèses numérotées.
Les multiplicateurs affectant une seule valeur de base sont également annotés avec les mêmes parenthèses.
Les multiples modificateurs affectant la Vitesse de Mouvement d'un Personnage sont d'abord additionnés à leur valeur de base respective avant d'être appliqués comme multiplicateur combiné.
La "Course Fatiguée" est une variable inutilisée de la Vitesse de Mouvement des Survivants.
Le code spécifiant cette variable mentionne un système de stamina qui se placerait à côté de cette variable, indiquant qu'à un certain moment du développement, les Survivants n'étaient pas censés pouvoir courir à la vitesse maximale constamment.
Système de Stamina[]
Les Survivants pouvaient courir pendant un maximum de 40 secondes avant que leur Stamina ne soit complètement épuisée. Afin de recharger sa Stamina, un Survivant devait arrêter de courir pendant 6 secondes consécutives durant lesquelles la Stamina se rechargeait (marcher et s'accroupir étant encore autorisés). Cette action de recharge se divisait en 5 secondes de recharge effective et en un tampon de 1 seconde pour que le jeu considère que le Survivant n'était pas en course afin d'empêcher l'exploitation abusive de ce système.
Chancèlement de Chute[]
Quand un Survivant tombe d'une hauteur élevée, il chancèle brièvement, ce qui réduit grandement, mais temporairement, sa Vitesse de Mouvement, selon la hateur de laquelle il est tombé. Cette mécanique est unique aux Survivants, les Tueurs n'étant soumis à aucun Chancèlement lors de leur chute. Il s'agit d'une décision délibérée d'équilibrage, donnant aux Tueurs une chance de rattraper un Survivant se laissant tomber d'une Fenêtre d'un étage supérieur, que les Tueurs ne peuvent traverser que lentement.
Pénalité de Vitesse[]
Écoulement de la Durée de Chancèlement
Modificateur de Vitesse
Vitesse (de Course) Obtenue
Interpolation de la Courbe
0 %
x0
0 m/s
0 %
Linéaire
25 %
x0
0 m/s
0 %
Linéaire
100 %
x1
4.0 m/s
100 %
Cubique
Les informations du Tableau ci-dessus doivent être interprétées comme tel :
Quand un Survivant tombe d'une hauteur élevée, sa Vitesse de Mouvement est initialement définie sur 0 m/s, l'empêchant complètement de se déplacer.
Cet état est préservé jusqu'à ce que la Durée de Chancèlement se soit écoulée de 25 %, après quoi le Survivant commencera à regagner sa Vitesse de Mouvement complète, qui est atteinte une fois que la Durée de Chancèlement se soit écoulée de 100 %.
Modificateur de Durée[]
La durée de la pénalité de Vitesse est déterminée par la hauteur depuis laquelle le Survivant chute, ce qui explique pourquoi le Tableau de la section précédente liste l'Écoulement de la Durée de Chancèlement en pourcentages, plutôt qu'en un temps donné.
Le Modificateur de Durée possède les seuils suivants :
Hauteur de Chute
Modificateur de Durée
Durée de Chancèlement Obtenue
1.25 mètres
n/a
aucun Chancèlement appliqué
1.2501 mètres
x0.5
0.5 secondes
5 mètres
x2
2 secondes
Les informations du Tableau ci-dessus doivent être interprétées comme tel :
Quand un Survivant tombe de n'importe quelle hauteur inférieure ou égale à 1.25 mètres, aucun Chancèlement n'est appliqué et il garde sa Vitesse de Mouvement de base.
Quand un Survivant tombe de n'importe quelle hauteur supérieure à 5 mètres, la durée de Chancèlement maximum de 2 secondes est appliquée.
Tomber de n'importe quelle hauteur entre ces deux seuils applique une durée de Chancèlement variable, qui s'étend d'un minimum de 0.5 secondes pour 1.2501 mètres à un maximum de 2 secondes pour 5 mètres, avec une interpolation linéaire entre ces deux seuils de hauteur.
Effets des Pouvoirs[]
L'Expiateur
Marcher (en Moulinant avec Collision)
x0.66
2.64 m/s
66 %
Marcher (en Moulinant)
x0.75
3.0 m/s
75 %
Tonique Afterpiece
En rampant
x0.275
1.1 m/s
20 %
Accroupi
x0.3825
1.53 m/s
38.25 %
En marchant
x0.665
2.66 m/s
66.5 %
En courant
x1.10
4.4 m/s
110 %
Invocations Douloureuses
En marchant (1 Chaîne attachée)
x0.565
2.26 m/s
56.5 %
En marchant (2 Chaînes attachées)
x0.424
1.695 m/s
42.375 %
En marchant (3 Chaînes attachées)
x0.283
1.13 m/s
28.25 %
Effet d'Élément Interactif[]
Bonhommes de Neige[]
En étant à l'intérieur d'un Bonhomme de Neige durant l'Événement HivernalFrisson Osseux, les Survivants voient leurs moyens de déplacement seulement restreints à marcher, étant incapables de s'accroupir ou de courir.
Les Bonhommes de Neige réduisent la vitesse de Marche des Survivants de -15 %, les faisant marcher à 1.921 m/s ou 48.025 %.
Effets de Statut[]
Accessoires/Éléments Interactifs[]
Rapidité[]
Puissance de Rapidité des Citrouilles Friandise : +25 %
NOTE : depuis que l'effet Rapidité de Gardien ne change plus selon les Niveaux, seules les vitesses du tableau du Niveau III ne s'y appliquent.
Déplacement
Valeurs par défaut
Niveau de la Compétence
Pourcentage Bonus
Vitesse Obtenue
Accroupi
1.13 m/s
28.25 %
I
+ 5 %
1.243 m/s
31.075 %
II
+ 6 %
1.2656 m/s
31.64 %
III
+ 7 %
1.2882 m/s
32.205 %
En marchant
2.26 m/s
56.5 %
I
+ 5 %
2.373 m/s
59.325 %
II
+ 6 %
2.3956 m/s
59.89 %
III
+ 7 %
2.4182 m/s
60.455 %
En courant
4.0 m/s
100 %
I
+ 5 %
4.2 m/s
105 %
II
+ 6 %
4.24 m/s
106 %
III
+ 7 %
4.28 m/s
107 %
Conscience de Soi[]
Déplacement
Valeurs par défaut
Niveau de la Compétence
Pourcentage Bonus
Vitesse Obtenue
En marchant
2.26 m/s
56.5 %
I
+ 10 %
2.46 m/s
62.15 %
II
+ 15 %
2.6 m/s
65 %
III
+ 20 %
2.71 m/s
67.8 %
Ténacité[]
Déplacement
Valeurs par défaut
Niveau de la Compétence
Pourcentage Bonus
Vitesse Obtenue
Crawling
0.7 m/s
17.5 %
I
+ 30 %
0.91 m/s
22.75 %
II
+ 40 %
0.98 m/s
24.5 %
III
+ 50 %
1.05 m/s
26.25 %
Évasion Urbaine[]
Déplacement
Valeurs par défaut
Niveau de la Compétence
Pourcentage Bonus
Vitesse Obtenue
Accroupi
1.13 m/s
28.25 %
I
+ 90 %
2.15 m/s
53.7 %
II
+ 95 %
2.2 m/s
55.1 %
III
+ 100 %
2.26 m/s
56.5 %
Tueurs[]
Les Tueurs ont généralement une vitesse par défaut définie dans le code du jeu, répertoriée dans le tableau ci-dessous comme multiplicateur "x1". Toute altération de la vitesse par défaut se présente généralement sous la forme de multiplicateurs spécifiques qui sont appliqués à cette vitesse par défaut. Cependant, il est possible qu'un Tueur puisse avoir différentes vitesses par défaut définies (marquées par des parenthèses numérotées), ce que le jeu considère comme plusieurs modes de fonctionnement, comme les anciens modes Punition/Traitement du Docteur ou le Sprint à la Tronçonneuse du Montagnard.
Vitesses par défaut[]
En marchant après un Coup Chargé Réussi/Raté
x0.5 (1)
3.45 m/s
86.25 %
En transportant
x1 (2)
3.68 m/s
92 %
En marchant durant un Coup Chargé
x1.5 (1)
6.9 m/s
172.5 %
NOTE : du moment que la Mécanique de Coup Chargé est concernée, tous les Tueurs ont une Vitesse de Mouvement de base de 4.6 m/s, à laquelle les modificateurs sont appliqués. Toute Vitesse de Mouvement de base d'un Tueur différente de 4.6 m/s est temporairement définie sur cette valeur pour la durée du Coup Chargé, standardisant donc la Portée du Coup Chargé par défaut pour tous les Tueurs.
Effets des Compétences[]
Agitation[]
Par défaut
x1
3.68 m/s
92 %
Niveau I (+6 %)
x1.06 (1)
3.9 m/s
97.52 %
Niveau II (+12 %)
x1.12 (1)
4.12 m/s
103.04 %
Niveau III (+18 %)
x1.18 (1)
4.34 m/s
108.56 %
Sort : Personne n'Échappe à la Mort[]
NOTE : bien que seuls les calculs pour la Vitesse de Marche soient énumérés, Sort : Personne n'Échappe à la Mort affecte TOUTES les formes de déplacement, mais marcher est la plus commune.
Marcher pour un Tueur à 4.4 m/s
En marchant
x1
4.4 m/s
110 %
Niveau I (+2 %)
x1.02 (1)
4.488 m/s
112.2 %
Niveau II (+3 %)
x1.03 (1)
4.532 m/s
113.3 %
Niveau III (+4 %)
x1.04 (1)
4.576 m/s
114.4 %
Marcher pour un Tueur à 4.6 m/s
En marchant
x1
4.6 m/s
115 %
Niveau I (+2 %)
x1.02 (1)
4.692 m/s
117.3 %
Niveau II (+3 %)
x1.03 (1)
4.738 m/s
118.45 %
Niveau III (+4 %)
x1.04 (1)
4.784 m/s
119.6 %
Jouer avec la Nourriture[]
Niveau
1 Jeton
2 Jetons
3 Jetons
I
+3 % | x0.03
+6 % | x0.06
+9 % | x0.09
II
+4 % | x0.04
+8 % | x0.08
+12 % | x0.12
III
+5 % | x0.05
+10 % | x0.10
+15 % | x0.15
Pour Jouer avec la Nourriture, selon sa quantité de Jetons augmentant la Vitesse de Mouvement du Tueur quelle que soit la situation, aucun tableau n'est fourni pour cette Compétence, dû au fait qu'il y ait d'innombrables combinaisons possibles, ce qui irait au-delà des informations que cet Article s'efforce de fournir.
Afin de comprendre comment Jouer avec la Nourriture combine ses modificateurs avec d'autres et les appliquent à la Vitesse de Mouvement du Tueur, se référer à la section Application et Cumulabilité.
Toutefois, le tableau suivant fournit les scénarios les plus fréquents quant à la Vitesse de Mouvement d'un Tueur affectée par Jouer avec la Nourriture, autant pour les Tueurs se déplaçant à 4.4 m/s que ceux à 4.6 m/s :
En chargeant durant la fenêtre de Téléportation en chaîne
x0.3 (1)
1.16 m/s
28.9 %
En marchant durant la fenêtre de Téléportation en chaîne
x0.4 (1)
1.54 m/s
38.5 %
En chargeant une Téléportation
x0.75 (1)
2.89 m/s
72.2 %
En marchant
x1 (1)
3.85 m/s
96.25 %
Attaque Chargée post-Téléportation
x1.6 (1)
6.16 m/s
154 %
Téléportation
x1 (2)
13.33 m/s
333.33 %
La Silhouette[]
En traque active
x0.2
0.92 m/s
23 %
En traque passive
x0.6
2.76 m/s
69 %
En marchant (MI I)
x0.914
4.2 m/s
105 %
En marchant (MI II+)
x1
4.6 m/s
115 %
NOTE : la Traque Passive fait référence au fait de Traquer quand il n'y a aucun Survivant dans le champ de vision de La Silhouette ou à portée de Traque. Dès qu'un Survivant entre dans son champ de vision et qu'il est à portée de Traque, la Traque Passive permutera en Traque Active, ce qui rend le ralentira d'autant plus.
Accessoires de Mal Intérieur[]
Traque[]
Les Accessoires affectant la Vitesse de Mouvement de Traque de La Silhouette appliquent un modificateur "Augmentation de toutes les Vitesses de Mouvement" générique une fois que le jeu reconnaît que la condition de "Traque" est remplie. De ce fait, leur application fonctionne différemment des Accessoires similaires des Tueurs récents.
L'Accessoire n'a pas été codé correctement pour l'usage auquel il est destiné, infligeant une réduction de Vitesse de Mouvement plus importante que prévue, menant à une disparité entre cet Accessoire et l'Allonge de Profondeur.
NOTE : le multiplicateur de Rechargement se réfère au niveau le plus bas de la courbe de Vitesse de Mouvement et ne s'applique pas à chaque moment de l'animation de Recharge toute entière.
NOTE : Les Accessoires augmentant la Vitesse de Mouvement du Clown en Rechargeant fonctionnent en augmentant sa Vitesse de Mouvement de base à laquelle la courbe de Vitesse de Mouvement en Rechargeant est ensuite appliquée. Les nombres ci-dessus ne reflétent que sa vitesse au niveau le plus bas de cette courbe (35 % de la vitesse de base) et ne s'appliquent pas à l'animation toute entière.
L'Accessoire n'a pas été codé correctement pour l'usage auquel il est destiné, octroyant une Vitesse de Mouvement plus importante que prévue.
En marchant lors du Pouvoir
n/a
~9.856 m/s
~246.4 % (~26 % de trop)
La Légion[]
En Fatigue
x0.45
2.07 m/s
51.75 %
En Marchant
x1
4.6 m/s
115 %
Frénésie (Début)
x1 (2)
5.2 m/s
130 %
Frénésie (1er Coup)
+0.2 m/s (2)
5.4 m/s
135 %
Frénésie (2e Coup)
+0.4 m/s (2)
5.6 m/s
140 %
Frénésie (3e Coup)
+0.6 m/s (2)
5.8 m/s
145 %
Frénésie (4e Coup)
+0.8 m/s (2)
6.0 m/s
150 %
NOTE : pendant Frénésie Animale, le jeu ajoute un modificateur de +0.6 m/s à la vitesse de base de La Légion au lieu de redéfinir sa Vitesse de Mouvement de base comme le feraient d'autres Pouvoirs. En outre, chaque Coup de Frénésie ajoute un autre bonus de +0.2 m/s.
NOTE : la Traque Passive fait référence au fait de Traquer quand il n'y a aucun Survivant dans le champ de vision de Ghost Face ou à portée de Traque. Dès qu'un Survivant entre dans son champ de vision et qu'il est à portée de Traque, la Traque Passive permutera en Traque Active, ce qui rend le ralentira d'autant plus.
(x3) slope in (x3) fin de l'attaque (La courbe de vitesse atteint complètement la valeur du modificateur à 100% du temps d'action jusqu'à ce que l'action soit interrompue)
4.3999 m/s
109.9975 %
Inspecter l'Annulation du Radar
(x3) slope in (x3) fin de l'attaque (La courbe de vitesse atteint complètement la valeur du modificateur à 0% du temps d'action)
Walking
-
x1.0 (1)
-
4,6 m/s
115.0 %
La Singularité[]
NOTES:
La vitesse de déplacement Surchauffe applique l'effet Entrave.
Bien que la durée du Ralentissement du Tir de la Tourelle ne soit que d'une seconde, la durée se rafraîchit continuellement et ne commence à se décompter que lorsque Le Xénomorphe n'est plus sous le feu.
La vitesse de mouvement Marcher dans les Tunnels applique un effet Rapiditécaché.
La Vitesse de Mouvement de la Silhouette en Mal Intérieur I était de 4.14 m/s ou 103.5 %.
La Vitesse de Mouvement de la Harpie en utilisant l'Accessoire Main Balafrée a été réduite à 4.04 m/s ou 101 %, à peine plus rapide que la vitesse de course des Survivants.
La Vitesse de Mouvement en transportant du Cochon était de 3.85 m/s ou 96.25 % à cause de code résiduel de la Chasseuse n'ayant jamais été ajusté jusqu'à ce Patch.
Augmentation de la Vitesse de Mouvement du Cannibale durant Balayage à la Tronçonneuse de 5.06 m/s ou 126.5 % à 5.29 m/s ou 132.25 %.
Patch Inconnu[]
Modification de la Vitesse de Mouvement en transportant de tous les Tueurs, passant d'un modificateur de leur Vitesse de Mouvement (x0.8 pour les Tueurs à 4.6 m/s ; x0.8365 pour les Tueurs à 4.4 m/s) à une valeur fixe de 3.68 m/s ou 92 % pour tous les Tueurs par défaut.