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La Liche
Nom Vecna
Genre Homme
Origine Faucongris (Mode D&D)
Pouvoir Viles Ténèbres
Type d'Attaque du Pouvoir Attaque de Base
Arme Dague d'Après-Coup
Vitesse de Mouvement 115 % | 4.6 m/s
Rayon de Terreur 32 mètres
Taille Moyen
DLC CHAPITRE 32 : Dungeons & Dragons
Acteur(s) de Doublage Matt Mercer (Acteur de Voix et Concepteur de Jeux)
Prix 500 Cellules d'Ora
Musique du Menu
Musique du Rayon de Terreur

Vecna ou "La Liche" est l'un des 38 Tueurs actuellement présentés dans Dead by Daylight.

Il a été introduit en tant que Tueur du CHAPITRE 32 : Dungeons & Dragons, un Chapitre DLC sorti le 3 Juin 2024.


Aperçu

Peu osent prononcer à haute voix le véritable nom de La Liche, par crainte qu'il l'entende, ou pire.

Ses Compétences personnelles, Lien avec la Trame, Contact Languide, et Arrogance Ténébreuse, lui permettent d'exploiter les Objets utilisés, d'épuiser ceux qui dérangent les Corbeaux et d'augmenter la Vitesse de Saut.

Difficulté : Modérée
(Ces Tueurs demandent au Joueur de maîtriser les bases du rôle, même s'ils partagent des mécaniques similaires avec les plus simples)


Histoire

L'Indicible. Le Seigneur de la Tour Putride. Le Maître des Secrets. Peu osaient prononcer son véritable nom, terrifiés qu'il puisse entendre, ou pire.

Même lorsqu’il n'était qu'un jeune sorcier, Vecna n'avait pas d'égal dans l'art de la magie. Alors que d’autres passaient des lustres à se consacrer à une école de magie pour la perfectionner, il maîtrisa sans peine chacune d’elles. Après l’exécution de sa mère pour sorcellerie, son objectif vira à l’obsession et il passa le plus clair de ses études dans l’école de la magie la plus ténébreuse : la nécromancie, la magie de la vie et de la mort.

Alors que son pouvoir augmentait, son ambition crût aussi. Au fil des siècles, il se débarrassa de sa dépouille mortelle et accéda à l’état de liche. Son pouvoir fonda un vaste empire, sur lequel il régnait depuis sa Tour Putride.

Sa soif de savoir ténébreux dans le but de remplir son livre, Les Chapitres interdits, le conduisit dans de nombreux plans et royaumes. Mais ce fut dans l’un de ses propres royaumes que l’un de ses serviteurs trouva quelque chose, un sortilège, peut-être déchiré dans un tome ancien, écrit dans une langue qu’il n’avait jamais vue. Il pouvait sentir une énergie incroyablement ténébreuse s’en dégager. N’ayant aucun document dans cette langue, il lui fallut passer des mois à s’efforcer d’analyser sa syntaxe, sa phonétique, sa forme. Il documenta chaque tracé de chaque lettre, les examinant et échafaudant des théories sur leurs significations, dans un livre énorme dissimulé dans ses appartements. Lorsque ses lieutenants vinrent lui rapporter des problèmes dans leurs domaines, Vecna leur dit de s’en occuper eux-mêmes. Il devait se charger d’affaires autrement plus importantes.

Il passa des nuits sans nombre à mémoriser l’étrange écriture, tentant d’en extirper le moindre sens. Il ne délaissait que très rarement son donjon afin d’enquêter sur les rumeurs de gens qui avaient disparu sans laisser de traces. Dans la nuit. Devant ces scènes, il pouvait sentir la même magie étrangère qui émanait de la page déchirée. Il était convaincu que ce qui tuait ces gens avait aussi écrit ces étranges caractères.

Il était déconcerté, ce qui le rendit furieux. Les scènes, très rares et éloignées dans le temps, ne présentaient aucun modèle, aucun motif commun. Aucun signe de lutte, aucun cadavre, et seul persistait un léger bourdonnement d’énergie ténébreuse. Quel objectif avait bien pu nécessiter ces corps ?

Lors d’une nuit sombre, il fit une découverte capitale : un mot qu’il avait interprété comme signifiant « mourant » fonctionnait mieux avec le sens de « disparaissant ». Peut-être que ces gens n’avaient pas été tués du tout : peut-être avaient-ils été emportés vivants. Il appliqua cette substitution à ses notes et tout se mit en place.

Il copia ce qu’il avait appris sur un morceau de parchemin vierge, écrit phonétiquement. Il se mit à prononcer les mots à voix haute et la pièce s’assombrit. Elle se remplit d’un brouillard rampant. Il se sentit lui-même se déplacer, se rendre ailleurs. Vecna résista, lançant des sorts mémorisés, tenant le brouillard en respect. Mais alors qu’il contemplait les ténèbres, il sentit une énergie attirante en émaner, un désespoir, un mal qu’il pouvait à peine concevoir. Une curiosité malsaine le submergea, il cessa de se concentrer et laissa le brouillard l’emporter. Quoi que ce fut, le seul moyen de s’en rendre maître était de s’y soumettre. Il savait, dans son cœur froid et inerte, qu’il serait bientôt maître des secrets ténébreux de cette chose.


Équipement

Compétences Uniques

La Liche possède 3 Compétences qui lui sont uniques :

Arrogance Ténébreuse Lorsque tout va bien, vous êtes une inévitabilité qu'on ne peut fuir.

Augmente votre Vitesse de Saut en échange d'une vulnérabilité accrue face à l'Aveuglement et à l'Étourdissement :

  • Augmente de façon permanente la durée d'Aveuglement et d'Étourdissement de +25 %, quel qu'en soit la source.
  • Augmente de façon permanente votre Vitesse de Saut de base de 15/20/25 %.
"Courez autant que vous voulez. J'aurai gain de cause." — Vecna
Contact Languide Votre effroyable aura est si étouffante que même des scènes terrifiantes épuisent votre proie.

Lorsqu'un Survivant effraie un Corbeau dans un rayon de 36 mètres autour de vous, Contact Languide s'active :

  • Ce Survivant subit l'Effet de Statut Épuisement pendant 6/8/10 secondes.
Contact Languide a un délai de récupération de 20 secondes.

"Soumets-toi à moi. C'est inévitable." — Vecna

Lien avec la Trame Vous êtes tellement en lien avec les énergies magiques que vous pouvez sentir les ondulations les plus infimes autour des enchantements.

Lorsque les Charges d'un Objet de Survivant sont épuisées pour la première fois, celui-ci est lâché :

  • Vous voyez l'Aura des Objets Lâchés, ainsi que celle des Survivants dans un rayon de 12 mètres autour de ceux-ci.
  • Lorsqu'un Survivant ramasse un Objet de Survivant, il subit l'Effet de Statut Inconscient pendant 20/25/30 secondes.
"Aucune trouvaille ne vous protégera de moi !" — Vecna

Prestige

Augmenter le Prestige ‎de La Liche ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.

Augmenter le Prestige ‎de La Liche deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et le Niveau III à l'inventaire des autres Tueurs.

Arme : Dague d'Après-Coup

La Dague d'Après-Coup est l'arme principale de La Liche.
Lame en main, il combattit avec férocité, même lorsqu'il perdit un œil et une main face à celui qui l'avait trahi.

Pouvoir : Viles Ténèbres

"Reliés avec la peau et la chair des hommes, les Chapitres débordent de sortilèges à la fois interdits et malfaisants."

CAPACITÉ SPÉCIALE : VILES TÉNÈBRES
Maintenez la touche de Pouvoir Secondaire pour ouvrir la Sélection de Sortilège.
Déplacez le curseur vers l'un des quatre Sortilèges disponibles pour le sélectionner :

  • Vol : Confère la capacité de voler à travers l'environnement pendant 4 secondes maximum, permettant à La Liche d'ignorer les Fenêtres et les Palettes abaissées.
  • Volée des Damnés : Confère la capacité de faire apparaître 5 Entités Spectrales Volantes capables de traverser les obstacles et de blesser les Survivants qui ne sont pas accroupis.
  • Sphère de Dissipation : Confère la capacité d'invoquer une Sphère invisible mobile qui révèle les Survivants via l'Instinct de Tueur et qui désactive leurs Objets Magiques pendant 60 secondes.
  • Main de Mage : Confère la capacité à créer une Main Magique qui soulève une Palette renversée en 0,35 secondes ou qui bloque une Palette en position verticale pendant 4 secondes.

Chaque Sort possède son propre délai de récupération indépendant.

COFFRES AU TRÉSOR SPÉCIAUX : LES OBJETS MAGIQUES
6 Coffres au Trésor contenant des Objets Magiques apparaissent dans l'environnement pour que les Survivants s'en équipent.
Cela inclut des Bottes ou des Gantelets :

  • Tous les Objets Magiques révèlent l'Aura de La Liche pendant 1,5 secondes, lorsqu'elle lance le Sort qui leur est associé.
  • La Garde du Ciel : Révèle l'Aura de La Liche pendant son Vol.
    • Cet effet persiste pendant 3 secondes.
  • La Garde de Nuit : Révèle l'Aura des Entités Spectrales Volantes pendant la Volée des Damnés.
  • L'Archiviste : Rend visible la Sphère de Dissipation.
  • L'Intrus : Quand la Main de Mage est utilisée, révèle l'Aura des Palettes affectées.
    • Accorde un Effet de Statut Rapidité de +7 % pendant 3 secondes.

Attention toutefois aux Mimiques, ils peuvent mordre.

Les Survivants peuvent avoir une Botte et un Gantelet équipés en même temps.
Les Survivants malchanceux ne trouveront peut-être qu'un Objet consommé ou a moitié consommé à l'intérieur d'un Coffre au Trésor.

OBJETS SPÉCIAUX : LA MAIN ET L'ŒIL DE VECNA
Les Coffres au Trésor contiennent rarement la Main de Vecna ou l'Œil de Vecna.

Les Survivants en Bonne Santé peuvent utiliser ces Objets pour bénéficier d'une capacité spéciale au prix d'un État de Santé et du déclenchement d'Instinct de Tueur après utilisation :

  • Main de Vecna : En entrant précipitamment dans un Casier, le Survivant se retrouve téléporté dans un Casier qui se situe au moins à 10 mètres de distance de celui-ci.
    • Cela déclenche un Fort Bruit d'Alerte sur le Casier cible et déclenche Instinct de Tueur pendant 5 secondes.
  • L'Œil de Vecna : Sortir précipitamment d'un Casier accorde les effets suivant pendant 12 secondes :
    • Supprime leur Aura, Marques d'Éraflures, Flaques de Sang et Gémissements de Douleur.
    • Accorde une invisibilité totale.
    • Accorde +25 % de Rapidité.
    • Déclenche Instinct de Tueur pendant 3 secondes après être redevenu visible.


INTERACTION SPÉCIALE : RÉCUPÉRER L'ARTEFACT
Les Survivants qui se sont liés à l'Œil de Vecna ou à la Main de Vecna et qui ont cumulé 2 Paliers de Crochet sont vulnérables à la récupération de l'Artefact par La Liche.
Appuyez sur la touche d'Attaque tout en se tenant au-dessus du Survivant à terre pour l'exécuter sur place, en effectuant un Mini-Mori.

Informations Diverses sur le Pouvoir

Vitesses de Mouvement :

Article Principal
  • En chargeant un Sortilège : 4,0 m/s
  • Après l'Incantation d'un Sortilège : 3,68 m/s pour 2 secondes
  • Après le délai de récupération d'un Vol : 2,3 m/s pour 2,5 secondes
  • En Marchant : 4.6 m/s
  • En Volant : 6,92 m/s


Volée des Damnés :

  • Délai d'Apparition : 0,5 seconde
  • Vitesse de Vol : 9 m/s
  • Distance de Vol : 22 mètres


Vol :

  • Durée maximale du Vol : 4 secondes
  • Vitesse de déplacement en Vol : 6,92 m/s


Sphère de Dissipation :

  • Vitesse de Déplacement : 5,5 m/s
  • Durée de vie : 25 secondes
  • Rayon : 6 mètres
  • Durée de l'Instinct de Tueur : 3 secondes
  • Durée de Désactivation des Objets Magiques : 60 secondes


Main de Mage :

  • Portée : 16 mètres
  • Durée du Blocage des Palettes : 4 secondes
  • Durée pendant laquelle les Palettes sont remises debout : 0,35 secondes


Sortilège :

  • Durée d'Incantation : 0,2 secondes
  • Délai de Récupération Initial : 15 secondes
    • Ce délai ne s'applique qu'au tout début d'une partie.
  • Délai de Récupération Individuel : 38 secondes
  • Délai de Récupération Après une Incantation : 2 secondes
    • Le Vol est une exception avec un Délai de Récupération accru de 2,5 secondes

Accessoires pour Viles Ténèbres

Icône Nom Description
Bandeau en Lambeaux Un accessoire enchanté jadis possédé par un puissant invocateur. Il contient encore un semblant de son ancienne magie.


Boule de Cristal Utilisée par les jeteurs de sorts depuis des siècles pour espionner amis et ennemis.


Gant du Farceur Un gant ayant jadis appartenu à un escroc des arcanes dont la maîtrise de la Main de Mage subsiste dans ses fibres.
  • Augmente la durée pendant laquelle Main de Mage retient une palette de 1 seconde.


Plume de Corbeau Un réactif très fréquemment utilisé pour le sortilège de Vol.
  • Augmente la durée de Vol de 1 seconde.


Anneau de Stockage de Sort Un anneau magique qui récompense ceux qui sont bien préparés.
  • Réduit le temps de recharge de tous les sortilèges de 5 secondes.


Anneau de Télékinésie Son énergie arcane crépite de vie lorsque son utilisateur manipule des objets à distance.


Lanterne de Révélation Même ceux qui échappent à vos attaques ne peuvent se soustraire à votre regard.


Potion de Vitesse Une concoction singulière qui rabaisse les lois de la physique au rang de simples suggestions.
  • Réduit de 0,5 seconde la période pendant laquelle vous ne pouvez pas attaquer après avoir lancé Vol.


Œil de Verre Un réactif utilisé pour jeter des sortilèges de détection.
  • Augmente la taille de Sphère de Dissipation de 2 mètres.
  • Augmente la vitesse de Sphère de Dissipation de 10%


Bottes de Rapidité Une simple frappe des talons donne à leur porteur une incroyable foulée.


Bâton de Flétrissement Son pouvoir nécrotique rapproche la victime de la mort.


Cape Elfique Ses coloris changent constamment et vous rendent plus difficile à détecter de loin.


Cor Orné Jadis utilisé pour rallier les troupes dans la bataille, sa seule présence ramène de vastes armées en renfort.


Perle de Pouvoir Sa surface chatoyante énergise les mages qui la tiennent et leur permet de jeter plus de sortilèges.
  • Réduit le temps de recharge restant de vos sortilèges de 5 secondes chaque fois que vous réussissez une Attaque de Base.


Cape d'Invisibilité Un puissant objet magique, qui fait pâlir d'envie les roublards et de manière générale ceux qui évitent les conflits.
  • Gagnez l'Effet de Statut Indétectable pendant 12 secondes chaque fois que tous vos sortilèges sont en recharge au même moment.


Dague en Dent de Dragon Fabriquée à partir d'une véritable dent de dragon, cette lame est irrégulière et cruelle.
  • Applique les Effets de Statut Hémorragie et Estropiement pendant 30 secondes aux Survivants frappés par une Attaque de Base quand ils tiennent un Objet Magique.


Robe de Vision Totale Lorsqu'elle est portée, personne n'échappe au regard implacable du porteur.
  • Révèle l'Aura des Survivants à moins de 8 mètres d'un Coffre au Trésor pendant 3 secondes chaque fois que vous jettez un sortilège.


Sac sans Fond Le royaume lui-même s'incline devant ses incroyables capacités, remplissant les épreuves de mannes supplémentaires à saisir.
  • Deux Coffres au Trésor garantissent un 1 au lancer de dé.
  • L'ouverture des Coffres au Trésor inflige l'Effet de Statut Inconscient aux Survivants pendant 15 secondes.


Les Chapitres Interdits Irisés La compilation ultime de la cruauté, de la méchanceté et de la dépravation.
  • L'utilisation du sortilège Vol pour passer à travers tout endroit de saut bloque cet endroit pour les Survivants pendant 45 secondes.
  • Réduit le nombre d'Entités Spectrales créées par la Volée des Damnés de 3 et les fait voler plus près du sol.

"Quelles sont vos chances face à mes siècles de préparations ?" — Vecna

Épée Vorpale Un puissant artefact magique dont la lame a séparé bien des têtes de leurs corps respectifs.

"Il n'y en a qu'un seul qui m'a contrarié et il s'en est mordu les doigts pour le restant de ses jours." — Vecna

Succès

Article Principal : Succès


Il y a 3 Succès liés à La Liche:

Icône Nom Description
Maîtrise : Liche Obtenir une Victoire Impitoyable avec Liche, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : Lien avec la Trame, Contact Languide, et Arrogance Ténébreuse
Mage de Guerre En jouant La Liche, toucher un Survivant dans les 15 secondes suivant l'incantation d'un Sort pour un total de 25 fois.
Propriétaire Légitime En jouant La Liche, récupérer l'Œil de Vecna ou la Main de Vecna d'un Survivant en le Sacrifiant à un Crochet et terminer la partie avec la totalité des Survivants tués ou sacrifiés.


Options Cosmétiques

Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser La Liche:

Par Défaut

Icône Nom Corps Rareté Description
La Liche Commune Un puissant magicien qui transcenda la vie et la mort dans sa quête de pouvoir.
Armure Naturelle Commune Les filigranes d'or fin s'accordaient parfaitement à sa forme flétrie et non morte.
Dague d'Après-Coup Commune Lame en main, il combattit avec férocité, même lorsqu'il perdit un œil et une main face à celui qui l'avait trahi.

Prestige

Icône Nom Corps Rareté Description
Liche Sanglante Rare Un puissant magicien qui transcenda la poigne sanglante de la mort dans sa poursuite brutale du pouvoir.
Armure Tachée de Sang Rare Le sang scintillait sur les filigranes d'or fin, une marque de sa dernière conquête.
Après-Coup Sanglante Rare Lame en main, il trancha son ennemi en deux, malgré le sang giclant de son bras et de son visage.

Charmes de Compétences

Récompense Niveau de Prestige 7 Récompense Niveau de Prestige 8 Récompense Niveau de Prestige 9
Un souvenir gagné lors de la maîtrise d'un talent particulier.

Alternatives

DLC

Icône Nom Corps Rareté Description
Lame du Chaos Commune Il chercha du pouvoir à travers le multivers avec sa lame au côté, ne laissant que chaos dans son sillage.

Faille

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Boutique

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Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
L'Indicible
03 Juin 2024 (Lundi)
Description
Une seule déité fut suffisamment puissante pour réussir l'invasion de la cité flottante de Sigil.
1200
⇓ Développer ⇓
Pièce
Nom
Collection
Couronne immuable
Son incursion provoqua de puissantes perturbations qui se réverbérèrent à travers le multivers.
400
Pièce
Nom
Collection
Armure aux multiples trophées
La Cité des Portes étant sous son contrôle, le pouvoir absolu était bien entre ses mains.
400
Pièce
Nom
Collection
Dague inique
La lame d'un conquérant créée au cours de rituels secrets, palpitant d'un immense pouvoir.
400

DLC

Article Principal : Contenu Téléchargeable


La Liche fait partie de 1 DLC :


Journal des Modifications

Patch 8.0.1

  • Annulation : augmentation du temps de levée de la palette pour Main de Mage de 0,35 secondes à 0,5 secondes, le ramenant ainsi à sa valeur du PTB.
    • Ce nerf a été motivé par le fait que le Sortilège était considéré comme un peu trop oppressif avec la version live qui avait aussi considérablement augmenté la vitesse de déplacement de La Liche pendant la phase de récupération qui suit l'incantation du Sortilège.


Informations Diverses

  • La Liche possède un Sceau magique sous sa nuque, appelé Marque de Négation.
    • Ce Sceau a été placé par l'Entité, il limite les pouvoirs de Vecna et l'empêche de quitter le Royaume de l'Entité.
    • Sans le Sceau, Vecna pourrait potentiellement rivaliser avec les pouvoirs de l'Entité, car lui et l'Entité sont tous deux des figures divines dans leur univers respectif.
      • Cela a été démontré par le fait que La Liche a été capable d'empêcher l'Entité de le capturer au début. Il n'a pu être capturé par l'Entité que parce qu'il s'est volontairement soumis à la Brume afin d'en apprendre les sombres secrets.


Vidéo

  • Cette vidéo officielle d'un Fog Whisperer qui présente l'Histoire de Vecna, est sponsorisée par Behaviour Interactive, l'éditeur de Dead by Daylight.

Galerie

K36 promoArtwork

Art Promotionnel pour La Liche


Les TUEURS
JEU DE BASE /
CHAPITRES 1 — 3
Piégeur
Spectre
Montagnard
Infirmière
Silhouette
Harpie
CHAPITRES 4 — 8
Docteur
Chasseuse
Cannibale
Cauchemar
Cochon
Clown
CHAPITRES 9 — 14
Esprit
Légion
Épidémie
Ghost Face
Démogorgon
Oni
CHAPITRES 15 — 20
Lance-Mort
Bourreau
Fléau
Jumeaux
Farceur
Nemesis
CHAPITRES 21 — 26
Cénobite
Artiste
Onryō
Dragage
Mastermind
Chevalier
CHAPITRES 27 — 32
Marchande de Crânes
Singularité
Xénomorphe
Brave Gars
Inconnu
Liche
CHAPITRE 33-34
Seigneur des Ténèbres
Maîtresse des Molosses
LES SURVIVANTS
JEU DE BASE /
CHAPITRES 1 — 2
Dwight Fairfield
Meg Thomas
Claudette Morel
Jake Park
Nea Karlsson
Laurie Strode
CHAPITRES 3 — 7
Ace Visconti
Bill Overbeck
Feng Min
David King
Quentin Smith
David Tapp
CHAPITRES 8 — 13
Kate Denson
Adam Francis
Jeff Johansen
Jane Romero
Ash Williams
Nancy Wheeler
CHAPITRES 13 — 18
Steve Harrington
Yui Kimura
Zarina Kassir
Cheryl Mason
Felix Richter
Élodie Rakoto
CHAPITRES 19 — 23
Yun-Jin Lee
Jill Valentine
Leon Scott Kennedy
Mikaela Reid
Jonah Vasquez
Yoichi Asakawa
CHAPITRES 24 — 27
Haddie Kaur
Ada Wong
Rebecca Chambers
Vittorio Toscano
Thalita Lyra
Renato Lyra
CHAPITRES 28 — 32
Gabriel Soma
Nicolas Cage
Ellen Ripley
Alan Wake
Sable Ward
Troupe
CHAPTER 32.5 — 34
Lara Croft
Trevor Belmont
Taurie Cain