La Liche | |
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Nom | Vecna |
Genre | Homme |
Origine | Faucongris (Mode D&D) |
Pouvoir | Viles Ténèbres |
Type d'Attaque du Pouvoir | Attaque de Base |
Arme | Dague d'Après-Coup |
Vitesse de Mouvement![]() ![]() ![]() |
115 % | 4.6 m/s |
Rayon de Terreur![]() ![]() ![]() |
32 mètres |
Taille ![]() ![]() ![]() |
Moyen |
DLC | CHAPITRE 32 : Dungeons & Dragons |
Acteur(s) de Doublage | Matt Mercer (Acteur de Voix et Concepteur de Jeux) |
Prix | 500 Cellules d'Ora![]() ![]() ![]() |
Musique du Menu | |
Musique du Rayon de Terreur | |
CharID (ID du Personnage) | K36 |
Vecna ou "La Liche" est l'un des 38 Tueurs actuellement présentés dans Dead by Daylight
.
Il a été introduit en tant que Tueur du CHAPITRE 32 : Dungeons & Dragons, un Chapitre DLC sorti le 3 Juin 2024.
Aperçu

Peu osent prononcer à haute voix le véritable nom de La Liche, par crainte qu'il l'entende, ou pire.
Ses Compétences personnelles, Lien avec la Trame, Contact Languide
, et Arrogance Ténébreuse
, lui permettent d'exploiter les Objets utilisés, d'épuiser ceux qui dérangent les Corbeaux et d'augmenter la Vitesse de Saut.
Difficulté : Modérée
(Ces Tueurs demandent au Joueur de maîtriser les bases du rôle, même s'ils partagent des mécaniques similaires avec les plus simples)
Histoire

L'Indicible. Le Seigneur de la Tour Putride. Le Maître des Secrets. Peu osaient prononcer son véritable nom, terrifiés qu'il puisse entendre, ou pire.
Même lorsqu’il n'était qu'un jeune sorcier, Vecna n'avait pas d'égal dans l'art de la magie. Alors que d’autres passaient des lustres à se consacrer à une école de magie pour la perfectionner, il maîtrisa sans peine chacune d’elles. Après l’exécution de sa mère pour sorcellerie, son objectif vira à l’obsession et il passa le plus clair de ses études dans l’école de la magie la plus ténébreuse : la nécromancie, la magie de la vie et de la mort.
Alors que son pouvoir augmentait, son ambition crût aussi. Au fil des siècles, il se débarrassa de sa dépouille mortelle et accéda à l’état de liche. Son pouvoir fonda un vaste empire, sur lequel il régnait depuis sa Tour Putride.
Sa soif de savoir ténébreux dans le but de remplir son livre, Les Chapitres interdits, le conduisit dans de nombreux plans et royaumes. Mais ce fut dans l’un de ses propres royaumes que l’un de ses serviteurs trouva quelque chose, un sortilège, peut-être déchiré dans un tome ancien, écrit dans une langue qu’il n’avait jamais vue. Il pouvait sentir une énergie incroyablement ténébreuse s’en dégager. N’ayant aucun document dans cette langue, il lui fallut passer des mois à s’efforcer d’analyser sa syntaxe, sa phonétique, sa forme. Il documenta chaque tracé de chaque lettre, les examinant et échafaudant des théories sur leurs significations, dans un livre énorme dissimulé dans ses appartements. Lorsque ses lieutenants vinrent lui rapporter des problèmes dans leurs domaines, Vecna leur dit de s’en occuper eux-mêmes. Il devait se charger d’affaires autrement plus importantes.
Il passa des nuits sans nombre à mémoriser l’étrange écriture, tentant d’en extirper le moindre sens. Il ne délaissait que très rarement son donjon afin d’enquêter sur les rumeurs de gens qui avaient disparu sans laisser de traces. Dans la nuit. Devant ces scènes, il pouvait sentir la même magie étrangère qui émanait de la page déchirée. Il était convaincu que ce qui tuait ces gens avait aussi écrit ces étranges caractères.
Il était déconcerté, ce qui le rendit furieux. Les scènes, très rares et éloignées dans le temps, ne présentaient aucun modèle, aucun motif commun. Aucun signe de lutte, aucun cadavre, et seul persistait un léger bourdonnement d’énergie ténébreuse. Quel objectif avait bien pu nécessiter ces corps ?
Lors d’une nuit sombre, il fit une découverte capitale : un mot qu’il avait interprété comme signifiant « mourant » fonctionnait mieux avec le sens de « disparaissant ». Peut-être que ces gens n’avaient pas été tués du tout : peut-être avaient-ils été emportés vivants. Il appliqua cette substitution à ses notes et tout se mit en place.
Il copia ce qu’il avait appris sur un morceau de parchemin vierge, écrit phonétiquement. Il se mit à prononcer les mots à voix haute et la pièce s’assombrit. Elle se remplit d’un brouillard rampant. Il se sentit lui-même se déplacer, se rendre ailleurs. Vecna résista, lançant des sorts mémorisés, tenant le brouillard en respect. Mais alors qu’il contemplait les ténèbres, il sentit une énergie attirante en émaner, un désespoir, un mal qu’il pouvait à peine concevoir. Une curiosité malsaine le submergea, il cessa de se concentrer et laissa le brouillard l’emporter. Quoi que ce fut, le seul moyen de s’en rendre maître était de s’y soumettre. Il savait, dans son cœur froid et inerte, qu’il serait bientôt maître des secrets ténébreux de cette chose.
Équipement
Compétences Uniques
La Liche possède 3 Compétences qui lui sont uniques :
Arrogance Ténébreuse | Lorsque tout va bien, vous êtes une inévitabilité qu'on ne peut fuir.
Augmente votre Vitesse de Saut en échange d'une vulnérabilité accrue face à l'Aveuglement et à l'Étourdissement :
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Contact Languide | Votre effroyable aura est si étouffante que même des scènes terrifiantes épuisent votre proie.
Lorsqu'un Survivant effraie un Corbeau
"Soumets-toi à moi. C'est inévitable." — Vecna | |
Lien avec la Trame | Vous êtes tellement en lien avec les énergies magiques que vous pouvez sentir les ondulations les plus infimes autour des enchantements.
Lorsque les Charges d'un Objet
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Prestige
Augmenter le Prestige de La Liche ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.
Augmenter le Prestige de La Liche deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et le Niveau III à l'inventaire des autres Tueurs.
Arme : Dague d'Après-Coup

La Dague d'Après-Coup est l'arme principale de La Liche.
Lame en main, il combattit avec férocité, même lorsqu'il perdit un œil et une main face à celui qui l'avait trahi.
Pouvoir : Viles Ténèbres
"Reliés avec la peau et la chair des hommes, les Chapitres débordent de sortilèges à la fois interdits et malfaisants."
CAPACITÉ SPÉCIALE : VILES TÉNÈBRES
Maintenez la touche de Pouvoir Secondaire pour ouvrir la Sélection de Sortilège.
Déplacez le curseur vers l'un des quatre Sortilèges disponibles pour le sélectionner :
- Vol
: Confère la capacité de voler à travers l'environnement pendant 4 secondes maximum, permettant à La Liche d'ignorer les Fenêtres
et les Palettes
abaissées.
- Volée des Damnés
: Confère la capacité de faire apparaître 5 Entités Spectrales Volantes capables de traverser les obstacles et de blesser les Survivants qui ne sont pas accroupis.
- Sphère de Dissipation
: Confère la capacité d'invoquer une Sphère invisible mobile qui révèle les Survivants via l'Instinct de Tueur et qui désactive leurs Objets Magiques pendant 60 secondes.
- Main de Mage
: Confère la capacité à créer une Main Magique qui soulève une Palette renversée en 0,35 secondes ou qui bloque une Palette en position verticale pendant 4 secondes.
Chaque Sort possède son propre délai de récupération indépendant.
COFFRES AU TRÉSOR SPÉCIAUX : LES OBJETS MAGIQUES
6 Coffres au Trésor contenant des Objets Magiques apparaissent dans l'environnement pour que les Survivants s'en équipent.
Cela inclut des Bottes ou des Gantelets
:
- Tous les Objets Magiques révèlent l'Aura
de La Liche pendant 1,5 secondes, lorsqu'elle lance le Sort qui leur est associé.
- La Garde du Ciel
: Révèle l'Aura
de La Liche pendant son Vol.
- Cet effet persiste pendant 3 secondes.
- La Garde de Nuit
: Révèle l'Aura
des Entités Spectrales Volantes pendant la Volée des Damnés.
- L'Archiviste
: Rend visible la Sphère de Dissipation.
- L'Intrus
: Quand la Main de Mage est utilisée, révèle l'Aura des Palettes affectées.
- Accorde un Effet de Statut Rapidité
de +7 % pendant 3 secondes.
- Accorde un Effet de Statut Rapidité
Attention toutefois aux Mimiques, ils peuvent mordre.
Les Survivants peuvent avoir une Botte et un Gantelet équipés en même temps.
Les Survivants malchanceux ne trouveront peut-être qu'un Objet consommé ou a moitié consommé à l'intérieur d'un Coffre au Trésor.
OBJETS SPÉCIAUX : LA MAIN ET L'ŒIL DE VECNA
Les Coffres au Trésor contiennent rarement la Main de Vecna ou l'Œil de Vecna.
Les Survivants en Bonne Santé peuvent utiliser ces Objets pour bénéficier d'une capacité spéciale au prix d'un État de Santé et du déclenchement d'Instinct de Tueur après utilisation :
- Main de Vecna
: En entrant précipitamment dans un Casier
, le Survivant se retrouve téléporté dans un Casier qui se situe au moins à 10 mètres de distance de celui-ci.
- Cela déclenche un Fort Bruit d'Alerte sur le Casier cible et déclenche Instinct de Tueur pendant 5 secondes.
- L'Œil de Vecna
: Sortir précipitamment d'un Casier accorde les effets suivant pendant 12 secondes :
- Supprime leur Aura, Marques d'Éraflures, Flaques de Sang et Gémissements de Douleur.
- Accorde une invisibilité totale.
- Accorde +25 % de Rapidité.
- Déclenche Instinct de Tueur pendant 3 secondes après être redevenu visible.
INTERACTION SPÉCIALE : RÉCUPÉRER L'ARTEFACT
Les Survivants qui se sont liés à l'Œil de Vecna ou à la Main de Vecna et qui ont cumulé 2 Paliers de Crochet sont vulnérables à la récupération de l'Artefact par La Liche.
Appuyez sur la touche d'Attaque tout en se tenant au-dessus du Survivant à terre pour l'exécuter sur place, en effectuant un Mini-Mori.
Informations Diverses sur le Pouvoir
Vitesses de Mouvement :
- En chargeant un Sortilège : 4,0 m/s
- Après l'Incantation d'un Sortilège : 3,68 m/s pour 2 secondes
- Après le délai de récupération d'un Vol : 2,3 m/s pour 2,5 secondes
- En Marchant : 4.6 m/s
- En Volant : 6,92 m/s
Volée des Damnés :
- Délai d'Apparition : 0,5 seconde
- Vitesse de Vol : 9 m/s
- Distance de Vol : 22 mètres
Vol :
- Durée maximale du Vol : 4 secondes
- Vitesse de déplacement en Vol : 6,92 m/s
Sphère de Dissipation :
- Vitesse de Déplacement : 5,5 m/s
- Durée de vie : 25 secondes
- Rayon : 6 mètres
- Durée de l'Instinct de Tueur : 3 secondes
- Durée de Désactivation des Objets Magiques : 60 secondes
Main de Mage :
- Portée : 16 mètres
- Durée du Blocage des Palettes : 4 secondes
- Durée pendant laquelle les Palettes sont remises debout : 0,35 secondes
Sortilège :
- Durée d'Incantation : 0,2 secondes
- Délai de Récupération Initial : 15 secondes
- Ce délai ne s'applique qu'au tout début d'une partie.
- Délai de Récupération Individuel : 38 secondes
- Délai de Récupération Après une Incantation : 2 secondes
- Le Vol est une exception avec un Délai de Récupération accru de 2,5 secondes
Accessoires pour Viles Ténèbres
Icône | Nom | Description |
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Bandeau en Lambeaux | Un accessoire enchanté jadis possédé par un puissant invocateur. Il contient encore un semblant de son ancienne magie.
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Boule de Cristal | Utilisée par les jeteurs de sorts depuis des siècles pour espionner amis et ennemis.
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Gant du Farceur | Un gant ayant jadis appartenu à un escroc des arcanes dont la maîtrise de la Main de Mage subsiste dans ses fibres.
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Plume de Corbeau | Un réactif très fréquemment utilisé pour le sortilège de Vol.
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Anneau de Stockage de Sort | Un anneau magique qui récompense ceux qui sont bien préparés.
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Anneau de Télékinésie | Son énergie arcane crépite de vie lorsque son utilisateur manipule des objets à distance.
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Lanterne de Révélation | Même ceux qui échappent à vos attaques ne peuvent se soustraire à votre regard.
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Potion de Vitesse | Une concoction singulière qui rabaisse les lois de la physique au rang de simples suggestions.
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Œil de Verre | Un réactif utilisé pour jeter des sortilèges de détection.
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Bottes de Rapidité | Une simple frappe des talons donne à leur porteur une incroyable foulée.
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Bâton de Flétrissement | Son pouvoir nécrotique rapproche la victime de la mort.
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Cape Elfique | Ses coloris changent constamment et vous rendent plus difficile à détecter de loin.
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Cor Orné | Jadis utilisé pour rallier les troupes dans la bataille, sa seule présence ramène de vastes armées en renfort.
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Perle de Pouvoir | Sa surface chatoyante énergise les mages qui la tiennent et leur permet de jeter plus de sortilèges.
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Cape d'Invisibilité | Un puissant objet magique, qui fait pâlir d'envie les roublards et de manière générale ceux qui évitent les conflits.
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Dague en Dent de Dragon | Fabriquée à partir d'une véritable dent de dragon, cette lame est irrégulière et cruelle.
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Robe de Vision Totale | Lorsqu'elle est portée, personne n'échappe au regard implacable du porteur.
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Sac sans Fond | Le royaume lui-même s'incline devant ses incroyables capacités, remplissant les épreuves de mannes supplémentaires à saisir.
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Les Chapitres Interdits Irisés | La compilation ultime de la cruauté, de la méchanceté et de la dépravation.
"Quelles sont vos chances face à mes siècles de préparations ?" — Vecna | |
Épée Vorpale | Un puissant artefact magique dont la lame a séparé bien des têtes de leurs corps respectifs.
"Il n'y en a qu'un seul qui m'a contrarié et il s'en est mordu les doigts pour le restant de ses jours." — Vecna |
Succès
Il y a 3 Succès liés à La Liche:
Icône | Nom | Description |
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Maîtrise : Liche | Obtenir une Victoire Impitoyable avec Liche, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : Lien avec la Trame, Contact Languide, et Arrogance Ténébreuse |
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Mage de Guerre | En jouant La Liche![]() ![]() ![]() |
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Propriétaire Légitime | En jouant La Liche![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Options Cosmétiques
Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser La Liche:
Par Défaut
Prestige
Charmes de Compétences
Récompense Niveau de Prestige 7 | Récompense Niveau de Prestige 8 | Récompense Niveau de Prestige 9 |
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![]() |
![]() |
Un souvenir gagné lors de la maîtrise d'un talent particulier. |
Alternatives
DLC
Icône | Nom | Corps | Rareté | Description |
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![]() |
Lame du Chaos | ![]() |
Commune | Il chercha du pouvoir à travers le multivers avec sa lame au côté, ne laissant que chaos dans son sillage. |
Faille
Boutique
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
![]() Description
Une seule déité fut suffisamment puissante pour réussir l'invasion de la cité flottante de Sigil.
⇓ Développer ⇓
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DLC
La Liche fait partie de 1 DLC :
Journal des Modifications
Patch 8.0.1
- Annulation : augmentation du temps de levée de la palette pour Main de Mage de 0,35 secondes à 0,5 secondes, le ramenant ainsi à sa valeur du PTB.
- Ce nerf a été motivé par le fait que le Sortilège était considéré comme un peu trop oppressif avec la version live qui avait aussi considérablement augmenté la vitesse de déplacement de La Liche pendant la phase de récupération qui suit l'incantation du Sortilège.
Informations Diverses
- La Liche possède un Sceau magique sous sa nuque, appelé Marque de Négation.
- Ce Sceau a été placé par l'Entité
, il limite les pouvoirs de Vecna et l'empêche de quitter le Royaume de l'Entité.
- Sans le Sceau, Vecna pourrait potentiellement rivaliser avec les pouvoirs de l'Entité, car lui et l'Entité sont tous deux des figures divines dans leur univers respectif.
- Cela a été démontré par le fait que La Liche a été capable d'empêcher l'Entité de le capturer au début. Il n'a pu être capturé par l'Entité que parce qu'il s'est volontairement soumis à la Brume afin d'en apprendre les sombres secrets.
- Ce Sceau a été placé par l'Entité
Vidéo
- Cette vidéo officielle d'un Fog Whisperer qui présente l'Histoire de Vecna, est sponsorisée par Behaviour Interactive, l'éditeur de Dead by Daylight.
Galerie

Art Promotionnel pour La Liche