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Ces choses diffèrent de temps à autre. Mais chacune agit d'une manière similaire, et avec des traits physiques humains similaires. Mais elles font plus penser à des bêtes de somme, même si je peux y repérer un scintillement d'humanité. Avec les cicatrices et les marques sur leur peau et leur corps. Comme si elles s'étaient automitulées. Elles ont même l'air mortes. Je n'arrive pas à entrevoir un peu d'humanité en elles. Elles sont déterminées à me trouver. Mais d'une manière ou d'une autre, elless s'abstiennent de me tuer. À la place, je suis pendu à l'un de ces crochets redoutés. Je n'arrête pas de me demander pourquoi elles ne prennent pas ma vie elles-mêmes. Mais quelqu'un doit les contrôler. Pourraient-elles obéir à quelqu'un d'autre ?
Je tente de les comprendre en même temps qu'elles me traquent. J'essaie de trouver quelque chose qui puisse identifier leur objectif. Pourraient-elles être punies ? Mais dans ce cas, ne suis-je pas dans la même situation ? Être puni pour quelque chose, alors que j'essaie de m'échapper et de trouver un moyen de sortir d'ici. Elles jouent leur rôle. Sans aucune exception, elles sont comme des machines formées à traquer la moindre âme vivante. Sont-elles sans espoir ? Qui servent-elles ? Y a-t-il même un maître ? Je ne les ai jamais vues se reposer ou s'arrêter. Elles chassent jusqu'à ce que les crochets soient occupés. Mais où vont-elles après ça ? Essayer de trouver des réponses est l'une des rares choses qui me maintiennent sain d'esprit. Pour l'instant. Si vous tombez sur l'un de ces êtres, vous devez courir et vous cacher. Sans aucun bruit.'' |
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~ Journal de Benedict Baker, Nov. 1896 |
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Attrape la viande. Sacrifie la viande. Apaise L'Entité. | ![]() |
~ Les Voix |

Les Tueurs sont des Personnages dans Dead by Daylight
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Aperçu[]
- Il est fortement recommandé de lire attentivement à la fois à propos des Tueurs et des Survivants pour bien comprendre les deux camps. Pour des conseils sur comment jouer Tueur, se référer à Jouer Tueur : Trucs et Astuces
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Ils doivent chasser et tuer la proie placée devant eux. Certains le font volontairement, d'autres ont besoin d'être convaincus. | ![]() |
~ Benedict Baker |
Les Tueurs ont été chargés par L'Entité de traquer et sacrifier chaque Survivant
avant qu'il ne puisse s'échapper.
Afin de remplir cet objectif, un Tueur doit effectuer les tâches suivantes :
- Patrouiller dans la zone et trouver des Survivants.
- Poursuivre, blesser et attraper les Survivants avant qu'ils ne s'échappent.
- Transporter les Survivants jusqu'à un Crochet sacrificiel et les y suspendre pour qu'ils soient consumer par L'Entité.
Pendant ce temps, les Survivants essayeront de réparer 5 Générateurs afin d'alimenter les 2 Portes de Sortie
pour s'échapper. Les Tueurs doivent faire tout leur possible pour les arrêter.
Modus Operandi[]
D'après l'Observateur dans l'Arcus 07, les Tueurs règnent dans les innombrables Royaumes de la dimension de L'Entité.
Il les décrit comme des âmes tordues qui agissent comme les outils de haine, de rage et de douleur de L'Entité, pour récolter l'horreur et en faire un joyeux enfer pour tout le monde.
Les Tueurs sont conscients que quelque chose ne va pas, mais selon L'Observateur, ils n'en n'ont rien à faire, car ce que L'Entité leur fournit est toujours bien meilleur que ce qu'ils avaient auparavant.
L'Entité leur accorde également la liberté d'être les rois morbides de leur propre enfer, à condition qu'ils continuent de la servir avec diligence.
Les Tueurs qui refusent leur couronne, et qui refusent donc d'être les "Rois de la Terreur et du Tourment", seront corrompus et soumis par L'Entité.
Liste des Tueurs[]
Il y a actuellement 38 Tueurs jouables :
Liste des Pouvoirs de Tueur[]
Les Survivants ont leurs Objets, les Tueurs ont leurs Pouvoirs, qui sont chacun uniques et créent un style de jeu exlusif et distinct pour chaque Tueur :
Liste des Compétences de Tueur[]
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Agitation | Vous êtes tout excité à l'idée de suspendre votre proie.
En transportant un Survivant, vous bénéficiez des effets suivants :
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Amasseur | Vous protégez le peu que vous avez et vous êtes attentif à toute activité dans vos réserves.
Amasseur déclenche un Fort Bruit d'Alerte pendant 4 secondes dès qu'un Survivant effectue l'une des actions suivantes dans un rayon de 32/48/64 mètres autour de votre position :
Amasseur fait apparaître 2 Coffres supplémentaires sur la carte. |
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Amis Pour la Vie | Vous tuerez quiconque se dresse entre vous et votre cible.
Lorsque vous suspendez à un crochet un Survivant qui n'est pas l' Obsession
"J'en ai d'autres qui m'attendent et je ne vais pas te laisser tout gâcher, pas cette fois !" — Chucky |
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Anatomie Supérieure | Vous êtes l'apogée de dizaines d'années de recherche : quelque de plus rapide, de plus puissant et de plus dangereux que n'importe quel humain.
Lorsqu'un Survivant effectue un Saut d'Obstacle précipité à moins de 8 mètres de vous, Anatomie Supérieure s'active :
Anatomie Supérieure a un délai de récupération de 30 secondes. |
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Appel de la Mer | Vos capacités psychiques influencent la technologie de manière dévastatrice.
Après avoir effectué l'Action Endommager le Générateur sur un Générateur
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Apprentissage Automatique | Libre de vos fers, vous ressuscitez et vous vous préparez à éliminer vos créateurs.
Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur
Endommager un autre Générateur alors qu'un est déjà compromis transfère l'état au Générateur le plus récemment endommagé. "VOUS N'AUREZ PAS BARRE SUR MOI !" — HUX-A7-13 |
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Arme Ultime | Lorsqu'ils vous croisent, ils savent que la fin est proche.
Dès que vous ouvrez un Casier
"Je ne vous mentirai pas sur vos chances de survie, mais... vous avez ma sympathie." — Ash |
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Arrogance Ténébreuse | Lorsque tout va bien, vous êtes une inévitabilité qu'on ne peut fuir.
Augmente votre Vitesse de Saut en échange d'une vulnérabilité accrue face à l'Aveuglement et à l'Étourdissement :
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Aucune Issue | Vous n'allez pas laisser n'importe qui accéder au carré VIP.
Pour chaque Survivant que vous avez suspendu à un Crochet pour la première fois, Aucune Issue gagne 1 Jeton. Une fois que les Portes de Sortie
"Ce son, quand vous saignez... je veux l'entendre à nouveau." — Ji-Woon Hak |
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Avidité Humaine | On peut toujours compter sur l’avidité des vivants et l’utiliser à notre avantage.
Vous obtenez la capacité de donner un coup de pied dans les Coffres
"Venez tous en courant et découvrez ce qui vous attend." — Dracula |
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Boucher Sadique | Vous savez où frapper pour faire mal.
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Bricolo | Vous avez l'œil pour du matériel en bon état.
Après qu'un Survivant perd un État de Santé
"Parfois, un homme finit dans la tombe à cause de son chef-d'œuvre." — Directeur de la Prison |
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Briseur d'Esprit | Votre présence éprouvante fatigue et affaiblit votre proie.
Quand un Survivant
"Les capacités télépathiques du spécimen peuvent faire naître des sentiments d'effroi et de fatigue chez les individus proches." — Laboratoire National d'Hawkins |
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Brutalité Rapide | Vous vous déplacez à une vitesse et avec une fureur qui fige le sang dans les veines.
"On l'attrape, on le jette dans le sas, on s'en débarrasse." — Dallas |
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Chili et Barbecue | Un lien profond avec L'Entité![]() ![]() ![]()
"Je ne prends aucun plaisir à tuer. |
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Contact Languide | Votre effroyable aura est si étouffante que même des scènes terrifiantes épuisent votre proie.
Lorsqu'un Survivant effraie un Corbeau
"Soumets-toi à moi. C'est inévitable." — Vecna |
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Coulrophobie | Votre seule présence inspire l'effroi.
Les effet suivants s'appliquent à tous les Survivants se tenant dans votre Rayon de Terreur
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Coup de Grâce | Quand la fin est proche, vous cherchez à porter le coup fatal.
Chaque fois qu'un Générateur
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Coup de Tonnerre | Les ennemis sur terre et en mer ont appris à trembler devant votre puissance.
Lorsque vous tombez de haut, Coup de Tonnerre s'active pendant 8/12/16 secondes:
"Allez. File. Dis à tes amis que je viens m'occuper d'eux." — Portia Maye |
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Cran Dément | Quand vous portez un Survivant, Cran Dément s'active :
"Vous ne vous en tirerez pas. On est bien trop forts pour vous." — La Légion |
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Crochet Flagellateur : Boussole de Douleur | Parfois, la boussole indique le Nord. En d'autres occasions, elle indique un tout autre point.
Au début de l'Épreuve, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :
Lorsqu'un Survivant est décroché d'un Crochet, l'effet suivant s'applique :
"Jetez l'ancre ! Je vais établir un nouveau cap." — Portia Maye |
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Crochet Flagellateur : Coup du Pendu | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Les modifications astucieuses que vous avez apportées aux Crochets
"Pas d'excuses, pas d'hésitation... Et pas de larmes." — Amanda Young |
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Crochet Flagellateur : Don de Souffrance | Vous apportez la douce douleur.
Au début de l'Épreuve, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :
Lorsqu'un Survivant est décroché d'un Crochet Flagellateur, les effets suivants s'appliquent :
"Nous déchirerons votre âme." — Pinhead |
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Crochet Flagellateur : Flots de Rage | Vous formez une connexion psychique avec L'Entité![]() ![]() ![]() Au début de l'Épreuve, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :
Lorsqu'un Survivant est décroché d'un Crochet Flagellateur, les effets suivants s'appliquent :
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Crochet Flagellateur : Sanctuaire Monstrueux | La fervente attention que vous accrodez aux Crochets du sous-sol a suscité l'intérêt de L'Entité.
Au début de la partie, 4 Crochets aléatoires, ainsi que les Crochets de la Cave, deviennent des Crochets Flagellateurs :
À chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet Flagellateur, l'effet suivant s'applique lorsque lorsque vous vous trouvez à plus de 24 mètres du Survivant accroché :
"Et là, vous saurez qu'il n'y a plus d'issue. Pendu dans les profondeurs, vous ferez face à l'être obscur." |
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Crochet Flagellateur : Écho de Douleur | Une douleur accablante résonne dans le chaos.
Au début de l'Épreuve, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :
Vous commencez la partie avec 4 Jetons. À chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet Flagellateur pour la première fois, 1 Jeton est consommé et les effets suivants s'appliquent :
"La douleur s'étend au-delà de la chair / L'obscurité entache l'horizon." — Fille de l'ombre par Carmina Mora |
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Discordance | Tout Générateur![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
"Les petits malins finissent toujours par se faire tuer. Comptez sur nous pour nous en assurer." — La Légion |
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Dispositif de l'Homme Mort | Après avoir suspendu un Survivant![]() ![]() ![]()
"J'ai vu le regard d'un homme où il réalise qu'il est sur le point de mourir." — Caleb Quinn |
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Dissolution | Tout se transforme en poussière. C'est aussi inévitable que la venue de la nuit.
3 secondes après avoir blessé un Survivant
"Le Jardin sera un lieu de Joie parfaite. À travers la Joie, rien ne se dressera en travers de notre voie." — Otto Stamper |
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Domination | Le pouvoir que vous exercez sur la contrée inspire la terreur dans le cœur de tous ceux qui croisent votre chemin.
Fait appel à l'Entité
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Déboussoler | Après avoir effectué un Saut d'Obstacle par-dessus une Fenêtre![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Déboussoler ne bloque qu'une seule Fenêtre à la fois et n'applique pas son blocage aux Palettes |
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Effet de Levier | Comme dans les affaires, vous profitez le plus lorsque ceux qui vous entourent souffrent le plus.
Chaque fois qu'un Survivant effectue l'action Décrocher, il souffre des effets suivants pendant 30 secondes :
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Ennemi Juré | Vous cherchez à vous venger de ceux qui vous ont fait du tort.
Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois. "Seul un idiot peut cracher au visage d'un démon et croire en avoir triomphé." — Doctrine de Renjiro 4:9 |
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Espions de l'Ombre | Les Corbeaux peuvent communiquer directement avec vous.
"Depuis les ombres ils nous tourmentent, marquant nos esprits à chaque hurlement." |
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Espoir Brisé | Pour capturer votre proie, vous devez d'abord anéantir son espoir.
"Ici, rien n'est permanent. Rien si ce n'est notre perdition sans fin." — Inconnu, Carnet |
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Fais ton Choix | À chaque fois qu'un Survivant est secouru d'un Crochet lorsque vous vous trouvez à plus de 32 mètres de distance, Fais ton Choix s'active :
Fais ton Choix a un délai de récupération de e8c252/199b1e/ac3ee3 Impossible de récupérer l'unité de mesure pour les valeurs de Compétence à plusieurs niveaux. Veuillez contacter Thomrdn. "Vous seriez surpris de savoir quel genre d'outils peuvent vous sauver la vie." — Amanda Young |
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Fascination | Votre sens inégalé de la mise en scène éblouit tout le monde.
Quand vous portez un Survivant, Fascination s'active :
Après avoir suspendu à un Crochet ou lâché le Survivant, Fascination se désactive :
Fascination a un délai de récupération de 60 secondes une fois que le Survivant n'est plus porté. "Profitez de cet instant, rares sont ceux qui m'approchent d'aussi près." — Ji-Woon Hak |
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Force Brute | Votre force immense vous permet de réduire en lambeaux les défenses de vos proies.
Détruire des Palettes "Il n'y a pas que les muscles. Une sombre puissance motive la bête." |
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Frissons Palpitants | Vos sombres projets et votre sang-froid suscitent l'intérêt de L'Entité![]() ![]() ![]() Après avoir ramassé un Survivant
Frissons Palpitants a un délai de récupération de 100/80/60 secondes. "Sans fin, la nuit est toujours là pour m'assister." — Ghost Face |
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Fureur de l'Esprit | Chaque Palette que vous détruisez amplifie la rage de L'Entité.
Après avoir détruit 4/3/2 fois, Fureur de l'Esprit s'active :
Fureur de l'Esprit se désactive après avoir appliqué son effet. "Elle a la fureur dans le sang." |
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Garder le Meilleur pour la Fin | Vous devenez obsédé par un Survivant.
À chaque fois que vous frappez un Survivant autre que votre Obsession
À chaque fois que vous frappez votre Obsession avec une Attaque de Base, Garder le Meilleur pour la Fin perd 6/7/8 jetons.
Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois. "La mort arrive en ville, shérif." — Dr Sam Loomis |
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Gardien du Sang | Dès qu'une Porte de Sortie![]() ![]() ![]()
Une fois par partie, suspendre un Survivant à un Crochet pendant que Gardien du Sang est actif fait appel à L'Entité "Ceci est mon monde. Et vous ne pourrez jamais en sortir." — Freddy Krueger |
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Hubris | Vous ne faites preuve d'aucune pitié, surtout envers ceux qui sont assez inconscients pour résister.
Hubris a un délai de récupération de 20 secondes. "Vous avez commis une grave erreur en vous opposant à moi en ce jour." — Tarhos Kovács |
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Hystérie | Vous savez comment maltraiter un membre d'une équipe pour provoquer la panique.
À chaque fois qu'un Survivant En Forme Hystérie a un délai de récupération de 30 secondes. "Désolé d'être un peu nerveux. Je ne savais pas trop à quoi m'attendre." — Robert Kendo |
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Hésitation Forcée | Vous avez appris les faiblesses émotionnelles des êtres organiques, et comment les exploiter.
Hésitation Forcée a un délai de récupération de 40/35/30 secondes. "LA FACULTÉ DE L'ESPRIT ORGANIQUE À ÉPROUVER DE L'EMPATHIE EST BIEN PLUS QU'UN FREIN !" — HUX-A7-13 |
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Impasse | Vous infligez une souffrance mentale, broyant tout espoir de fuite.
Lorsqu'un Générateur
"Personne ne nous échappe." — Pinhead |
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Implacable | Les attaques manquées avec votre arme principale ont un temps de rechargement plus court.
Le temps de récupération de vos Attaques de Base ratées est réduit de 20/25/30 %. |
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Inattendu | La terreur adopte maintes formes, murmurant des mensonges dévastateurs aux oreilles de ses victimes.
Lorsque vous effectuez l'action d'Endommager le Générateur
"Il pourrait être n'importe où. Maman, si tu trouves ça, pardonne-moi..." — Dernier ajout au journal, 12/07/1991 |
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Inexorable | La douleur persiste dans l'air, un arôme séduisant qui excite les impulsions.
Lorsque qu'un Survivant est blessé de quelque manière que ce soit, Inexorable s'active pendant 24/27/30 secondes :
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Inquiétant | Votre épouvantable odeur porte incroyablement loin.
Votre Rayon de Terreur Inquiétant accorde 100% de Points de Sang |
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Insidieux | Débloque la capacité de furtivité.
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Instinct Territorial | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura Instinct Territorial a un délai de récupération de 4/5/6 secondes. "Nous ne sommes en sécurité nulle part..." |
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Instinct d'Alien | Vous êtes si furtif que vous semblez parfois surgir de nulle part.
Lorsque vous suspendez un Survivant à un Crochet, Instinct d'Alien s'active :
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Intensité Ardente | Perdre votre proie fait monter la pression, vous emplit de rage et vous procure un élan de motivation inattendu.
Chaque fois qu'un Générateur est complété, Intensité Ardente gagne en puissance et remporte 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 5 Jetons.
"Pourquoi tu ne veux pas juste crever ?" — Freddy Krueger |
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Interrompu | L'espoir est l'illusion qui maintient en vie ses victimes.
Lorsqu'un Survivant rate un Test d'Habileté
"Le comportement erratique des machines pourrait être lié à [CAVIARDÉ], des tests supplémentaires sont nécessaires" — Rapport de l'OSS, 12/02/1943 |
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Intervention Impure | Vos prières invoquent une puissance maléfique qui compromet les chances des Survivants de s'en sortir.
Intervention Impure se désactive prématurément une fois qu'un premier Survivant entre en État Critique "Que tous en ces terres sachent que les dieux punissent les infidèles." — (La Tablette d'Adiris, 3.7) |
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Je Vous Écoute | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Vos sens sont aiguisés dans le sombre Royaume de L'Entité Pour tout Survivant Je Vous Écoute ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 60/45/30 secondes. "Ne vous en faites pas. Je m'y prépare depuis toujours." — Ghost Face |
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Jouer avec la Nourriture | Vous devenez obsédé par un Survivant.
À chaque fois que vous pourchassez l'Obsession
Jouer avec la Nourriture a un délai de récupération de 10 secondes entre chaque Jeton accumulé. Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois. "Tu les as tous eus, n'est-ce pas Michael ? Mais pas moi." — Dr Sam Loomis |
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K.O. | Le traumatisme causé par vos attaques brutales rend difficile le simple fait de crier à l'aide.
Faire plonger un Survivant en État Critique Pendant les 15 prochaines secondes, les effets suivants s'appliquent aux Survivant à terre :
"Oh, cette arme à feu ne sert à rien. Faisons ça à l'ancienne... avec une masse ! Ils meurent mieux ainsi." — Nubbins Sawyer |
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Le Tour est Joué | Un lien profond avec L'Entité![]() ![]() ![]() Après avoir suspendu un Survivant
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Lien Mortel | Ceux dont les vies sont entrelacées dans les ténèbres sont destinés à souffrir ensemble.
Quand un Survivant soigne un autre Survivant pour l'équivalent de 1 État de Santé
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Lien avec la Trame | Vous êtes tellement en lien avec les énergies magiques que vous pouvez sentir les ondulations les plus infimes autour des enchantements.
Lorsque les Charges d'un Objet
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Limier | Tel un chien de chasse, vous flairez les traces de sang à grande distance.
Les Flaques de Sang "Des cailloux scintillent au clair de lune ; ma vie s'écoule en une piste facile à suivre." |
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Limites Cruelles | Vos liens avec le surnaturel se manifestent lorsque votre proie tente de s'échapper.
Chaque fois qu'un Générateur
"Le spécimen semble capable d'affecter les objets proches comme s'ils existaient sous une autre forme dans une dimension différente de la nôtre." — Laboratoire National d'Hawkins |
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Limites Génétiques | Autour de vous, les limites de la vie humaine deviennent flagrantes.
"LE CORPS ORGANIQUE EST TELLEMENT LIMITÉ !" — HUX-A7-13 |
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Lumière Mourante | Vous devenez obsédé par un Survivant.
Chaque fois que vous suspendez à un Crochet un Survivant autre que votre Obsession
Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois. "Ce n'est pas un homme..." — Dr Sam Loomis |
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Murmure Amer | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Chaque fois qu'un Générateur
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Murmures | Vous comprenez la voix de L'Entité de façon rudimentaire.
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Nulle Part Où Se Cacher | Les machinations des faibles et des veules déchaînent votre ire. Votre colère force les Survivants à se révéler. Effectuer l'Action Endommager le Générateur sur un Générateur
"Sortez de vos trous, couards ! Montrez-vous !" — Tarhos Kovács |
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Oppression | La vie n'a pas été tendre avec vous, et vous le rendez bien aux autres.
Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur
Oppression a un délai de récupération de 60/50/40 secondes. "Condamne-les comme ils nous ont eux-mêmes condamnés." — Charlotte Deshayes |
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Ouverture de la Chasse | D'abord, vous choisissez votre proie parmi des pièces de choix. Puis vous la mettez en pièce.
Quand vous pourchassez votre Obsession
Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois. "Celui-ci pourrait peut-être donner du fil à retordre..." — Adriana Imai |
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Pas de Quartier | Chaque accrochage s'achevait par des rafales impitoyables au canon pour bien montrer qui dominait.
Lorsqu'un Survivant atteint 75 % de progression en se Soignant, Pas de Quartier déclenche ses effets :
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Perception Éveillée | Vos gènes ont été altérés pour décupler vos sens et les situations intenses.
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Peur Contagieuse | Les cris des infidèles font bondir votre cœur.
Dès qu'un Survivant plonge en État Critique "L'horreur emplit le cœur des infidèles qui pleurent aux pieds de la victime." — (Cantique, 11.4) |
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Piles Incluses | Être quelque part entre l'homme et la machine a ses avantages.
Dans un rayon de 12 mètres d'un Générateur
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Piste de Souffrance | Vous guidez vos victimes sur un chemin de souffrance et de châtiment.
Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur
Piste de Souffrance a un délai de récupération de 60/45/30 secondes. |
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Pisteur | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura |
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Poigne de Fer | Votre poigne de fer rend toute tentative de fuite presque impossible.
Quand vous transportez un Survivant, les effets suivants s'appliquent :
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Poursuite Furtive | Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois.
Vous guettez dans l'ombre, éliminant vos victimes les unes après les autres. Chaque fois que vous accrochez votre Obsession
Quand un Survivant sauve l'Obsession d'un crochet, le sauveteur devient l'Obsession. Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois. "Vous n'avez pas idée de ce que j'ai en réserve. La presse en parlera pendant des semaines... J'y veillerai." — Ghost Face |
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Poursuivant Meurtrier | Vous avez été conçu pour traquer et éliminer vos cibles.
Poursuivant Meurtrier bénéficie de son propre effet. "...il sait ce qu'il veut et il n'abandonnera pas avant de réussir." — Carlos Oliveira |
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Prise du Dragon | Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur![]() ![]() ![]()
Prise du Dragon a un délai de récupération de 60/50/40 secondes. "Ce composé a un tel potentiel... même une dose minime a des effets anormaux." — Journal de Talbot Grimes |
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Prédateur | Votre capacité de pistage développée vous permet de prendre la direction des traces laissées par les Survivants en fuite.
"Ne vous arrêtez jamais et priez pour garder une longueur d'avance sur la bête." — Carnet de notes, Inconnu |
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Prédation | Votre désir de tuer est si intense que vous perdez momentanément votre connexion avec L'Entité![]() ![]() ![]() Après avoir gagné l'Effet de Statut Soif de Sang
Prédation octroie 30/40/50 % de Points de Sang Les Points de Sang bonus ne sont accordés qu'après la partie. "Où est-elle passée ?" |
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Présence Perturbante | Votre seule présence inspire la peur.
Pour tous les Survivants
"Nous sentons sa présence." |
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Présence Écrasante | Vous savoir à proximité suffit à perturber vos victimes.
Les Survivants dans votre Rayon de Terreur
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Pénitence Forcée | Ceux qui se mettent en travers du devoir tombent sous le coup d'un terrible jugement.
Les Survivants qui subissent un Coup de Protection souffrent de l'Effet de Statut Brisé |
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Rancœur | Vous devenez obsédé par un Survivant.
Chaque fois qu'un Générateur
Une fois que tous les Générateurs ont été réparés, les effets suivants s'appliquent :
Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois. |
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Rejeton de l'Ombre | Vous avez une vue perçante dans l'obscurité.
"Luisant dans l'obscurité, ses yeux percent la nuit et brûlent votre âme." |
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Rejeton de la Lumière | Contrairement aux autres créatures de la Brume, vous n'êtes plus aussi sensible à la lumière.
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Réparateur | Dès qu'un Générateur![]() ![]() ![]()
Réparateur ne peut se déclencher qu'une seule fois pour chaque Générateur. "Le Montagnard fabrique des outils impressionnants à partir de débris. |
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Sombre Dévotion | La démonstration de vos pouvoirs provoque un vent de panique qui gagne toute la région.
Vous devenez obsédé par un Survivant. À chaque fois que l'Obsession
L'Obsession à laquelle est transféré le Rayon de Terreur est également considérée 'à l'intérieur du Rayon de Terreur'. Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois. "Et la terreur s'abattra sur un mécréant qui annoncera à tort ma venue." — (La Tablette d'Adiris, 48.9) |
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Sombre Étreinte | Votre acte de servitude envers L'Entité![]() ![]() ![]() Chaque fois qu'un Survivant est accroché pour la première fois, Sombre Étreinte gagne +1 Jeton et s'active dès que vous êtes à plus de 16 mètres du Crochet
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Sort : Affrontez les Ténèbres | Vous faites un exemple de l'une de vos victimes, forçant ses alliés à être sidérés par votre pouvoir.
Une fois que vous blessez un Survivant
Sort : Affrontez les Ténèbres se désactive quand le Survivant Ensorcelé entre en État Critique Sort : Affrontez les Ténèbres est désactivé pour le reste de la partie si le Survivant parvient à purifier son Totem Ensorcelé "Je vais faire un exemple de l'un deux. Ces vers vagissants ne connaîtront jamais la paix." — Tarhos Kovács |
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Sort : Berceuse de la Chasseuse | Un Sort qui puise sa force dans le désespoir.
Votre traque devient une chanson entêtante qui trouble l'attention de vos proies.
Chaque Jeton réduit le délai entre le son d'avertissement du Test d'Habileté et son apparition visuelle pour les Tests d'Habileté en réparant et en soignant :
![]() ![]() ![]() "Cette chanson, elle me rend fou !" |
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Sort : Châtiment | Un Sort qui se déclenche au moment de sa destruction.
Ceux qui vous contrarient seront punis. Tout Survivant qui purifie ou bénit un Totem Après avoir purifié un Totem Ensorcelé Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé "Sombre idiot, tu l'as activé toi-même." — Caleb Quinn |
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Sort : Contrôle des Foules | Un Sort qui fait en sorte que ceux qui vous sont inférieurs soint correctement rassemblés.
Lorsqu'un Survivant effectue un Saut précipité pour passer à travers une Fenêtre
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé "Vous ne contrôlez rien. Comme il se doit pour les gens de votre sorte." — Ji-Woon Hak |
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Sort : Destin Misérable | Vous voyez votre victime de loin et décidez de prolonger sa souffrance.
Lorsqu'un Générateur
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Sort : Euphorie de la Chasse | Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.
Les faux espoirs des Survivants vous excitent et renforcent vos Totems. Pour chaque Totem restant dans la partie, Sort : Euphorie de la Chasse gagne 1 Jeton.
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé |
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Sort : Faveur de Sang | Un Sort qui gagne les faveurs de L'Entité![]() ![]() ![]()
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé "Il n'est pas difficile d'imaginer que les épreuves sont une sorte de réponse biologique." — Journal de Talbot Grimes |
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Sort : Immortel | Un Sort qui maintient les vils pouvoirs qui s'écoulent tout au long de la partie.
L'Aura
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé |
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Sort : Jouet | Un Sort qui joue sur la souffrance de sa victime.
S'il reste au moins un Totem Passif
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé "Nous sommes venus. Maintenant, vous devez venir avec nous. Goûtez à notre plaisir." — Pinhead |
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Sort : Le Troisième Sceau | Un Sort qui entrave la capacité de Repérage d'Auras.
Les 2/3/4 frappés par votre Attaque de Base ou votre Attaque Spéciale souffrent de l'Effet de Statut Aveuglement Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé "Elle a touché votre peau, vous portez la marque de la sorcière !" |
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Sort : Mangeur d'Espoir | Un Sort qui puise sa force dans l'espoir. Les faux espoirs des Survivants aiguisent votre faim. Chaque fois qu'un Survivant est sauvé d'un Crochet tant que vous vous trouvez à au moins 24 mètres de distance de celui-ci, Sort : Mangeur d'Espoir reçoit 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 5 Jetons :
![]() ![]() ![]() "Si vous ne faites rien, vous avez leur mort sur la conscience. Si vous les sauvez, vous attisez sa faim." |
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Sort : On Peut Jouer à Deux | Un Sort qui donne une bonne leçon à ceux qui vous énervent.
Lorsque vous vous faites étourdir ou aveugler par des survivants 4/3/2 fois, si aucun Totem Ensorcelé
![]() ![]() ![]() "À partir de maintenant, c'est fini M. Brave Gars." — Chucky |
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Sort : Personne n'Échappe à la Mort | Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.
La puissance de votre Totem Ensorcelé vous anime alors que les Survivants sont sur le point de s'échapper. Une fois que les Portes de Sortie
Sort : Personne n'Échappe à la Mort reste inactif s'il n'y a aucun Totem Passif disponible. Une fois que l'Effet de Statut est révélé aux Survivants, Sort : Personne n'Échappe à la Mort révèle l'Aura Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé "Et la bête devint plus rapide et plus féroce, comme si des coups de fouet invisibles de L'Entité lui lacéraient le dos." |
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Sort : Repentir | Vous réveillez le véritable pouvoir des Totems, enfoui dans leurs vestiges.
Vous pouvez effectuer un rituel sur le Totem purifié pour le ressusciter en tant que Totem Ravivé. Plus y a de Totems Ravivés actifs en même temps, plus leurs effets cumulés augmentent :
"Bien qu'un repentir soit un élément artistique intrinsèquement dissimulé, on ne peut ignorer le profond désir de découvrir ce qu'il y a au-delà." — Guide sur l'Art et ses Procédés (1961) |
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Sort : Ruine | Un Sort qui affecte la Progression de Réparation de tous les Survivants.
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé "Une malédiction est sur vous, elle causera votre perte." |
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Sort : Terrain Hanté | Deux Totems Ensorcelés![]() ![]() ![]()
"Sa maison a été profanée." |
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Souviens-Toi de Moi | Vous devenez obsédé par un Survivant.
À chaque fois que l'Obsession
Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois. "Tu ne te souviens pas de moi ? Tu devrais. Tu es mon premier, et tu ne te réveilleras plus jamais." — Freddy Krueger |
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Stridor | Vous êtes extrêmement sensible à la respiration de votre proie.
"Si vous ne vous arrêtez pas pour reprendre votre souffle... elle le reprendra pour vous." |
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Surcharge | La haine du progrès vous anime.
Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur
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Surtension | Votre présence inquiétante électrifie l'air et interfère avec la technologie.
Quand vous plongez un Survivant
"La créature semble avoir une influence inconnue sur l'électricité et les appareils électroniques proches." — Laboratoire National d'Hawkins |
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Surveillance | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura
Surveillance augmente la portée des bruits occasionnés par les Réparations des Survivants sur un Générateur de 8 mètres. "Vous allez être sage ?" — Amanda Young |
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Surveillance et Maltraitance | Méticuleux dans votre approche, terrifiant dans son application.
"C'est l'heure de votre traitement !" — Herman Carter, Le Docteur |
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Tactiques de Zanshin | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Vous faites preuve de vigilance et restez attentif aux zones clés du champ de bataille.
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Tempête Impitoyable | Tout le monde ressent votre horrible traumatisme.
Tempête Impitoyable ne peut être déclenché qu'une fois par Générateur par partie. |
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Tenace | Vous êtes résistant à la douleur.
La durée d'Étourdissement par Palette est réduite de 40/45/50 %. Tenace n'a aucun effet lors du transport d'un Survivant. "Rien ne l'arrête." |
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Terminus | Vous un êtes un brillant tacticien prêt à toute éventualité.
Une fois que les Portes de Sortie
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Thanatophobie | Leur courage s'évanouit face à un trépas inéluctable.
"Elle joue avec nous et se délecte de notre douleur." |
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Toucher Septique | Le Pays des Ombres consume tout. Soigner ne fait que retarder l'inévitable.
"N'admettez pas la peur, ou la douleur, ou le doute. Ce sont les graines dont se nourrissent les ténèbres." — Otto Stamper |
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Trépas de Franklin | Vos cruelles Attaques de Base forcent les Survivants à lâcher leurs Objets![]() ![]() ![]()
"Sally, j'entends quelque chose. Stop ! Stop !" — Franklin Hardesty |
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Ténèbres Révélées | En votre présence, les endroits jadis considérés sûrs sont peut-être les plus dangereux.
Ténèbres Révélées a un délai de récupération de 30 secondes. "Restez dans la lumière, mes enfants. Dans les ténèbres, votre peur vous exposera." — Otto Stamper |
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VLAN ! | Votre proie est terrifiée par votre poursuite impitoyable.
Après avoir suspendu un Survivant à un Crochet, VLAN ! s'active :
"Tous ceux qui se tenaient en travers de son chemin redoutaient son puissant TCHAC !" — Sonhadores Sombrios, numéro #3 |
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Vierge de Fer | Vierge de Fer augmente votre vitesse de Fouille de Casier![]() ![]() ![]() Les Survivants qui quittent un Casier souffrent des afflictions suivantes :
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Vocation de l'Infirmière | Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura "Toujours attachée à des fragment de sa vie passée, elle est attirée par ceux qui ont besoin d'aide." |
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Écho Sanguin | L'agonie d'un Survivant est infligée aux autres.
Lorsque vous accrochez un Survivant "Attaquez un ennemi avec précision et ses alliés le sentiront." — Doctrine de Renjiro 6:3 |
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Éruption | Le parasite NE-α vous apporte l'intelligence et la conscience nécessaire pour poser un piège.
Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur
"Il peut utiliser des armes ?" — Jill Valentine |
Tutoriel[]
Guide de Débutant : Chasser en tant que Tueur |
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Informations Diverses[]
- Dans les fichiers du jeu, les Tueurs sont référencés "Slashers", probablement parce qu'ils ont été inspirés par les films d'horreur slasher des années 80.
- Benedict Baker se contredit dans ses écrits sur les Tueurs. Il dit d'abord : "Mais elles font plus penser à des bêtes de somme, même si je peux y repérer un scintillement d'humanité". Puis, dans le même paragraphe, il indique : "Je n'arrive pas à entrevoir un peu d'humanité en elles".