Wiki Dead by Daylight
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Ces choses diffèrent de temps à autre. Mais chacune agit d'une manière similaire, et avec des traits physiques humains similaires. Mais elles font plus penser à des bêtes de somme, même si je peux y repérer un scintillement d'humanité. Avec les cicatrices et les marques sur leur peau et leur corps. Comme si elles s'étaient automitulées. Elles ont même l'air mortes. Je n'arrive pas à entrevoir un peu d'humanité en elles. Elles sont déterminées à me trouver. Mais d'une manière ou d'une autre, elless s'abstiennent de me tuer. À la place, je suis pendu à l'un de ces crochets redoutés. Je n'arrête pas de me demander pourquoi elles ne prennent pas ma vie elles-mêmes. Mais quelqu'un doit les contrôler. Pourraient-elles obéir à quelqu'un d'autre ?

Je tente de les comprendre en même temps qu'elles me traquent. J'essaie de trouver quelque chose qui puisse identifier leur objectif. Pourraient-elles être punies ? Mais dans ce cas, ne suis-je pas dans la même situation ? Être puni pour quelque chose, alors que j'essaie de m'échapper et de trouver un moyen de sortir d'ici. Elles jouent leur rôle. Sans aucune exception, elles sont comme des machines formées à traquer la moindre âme vivante. Sont-elles sans espoir ? Qui servent-elles ? Y a-t-il même un maître ? Je ne les ai jamais vues se reposer ou s'arrêter. Elles chassent jusqu'à ce que les crochets soient occupés. Mais où vont-elles après ça ? Essayer de trouver des réponses est l'une des rares choses qui me maintiennent sain d'esprit. Pour l'instant. Si vous tombez sur l'un de ces êtres, vous devez courir et vous cacher. Sans aucun bruit.''

~ Journal de Benedict Baker, Nov. 1896
Attrape la viande. Sacrifie la viande. Apaise L'Entité.
~ Les Voix

Les Tueurs sont des Personnages dans Dead by Daylight.


Aperçu[]

Il est fortement recommandé de lire attentivement à la fois à propos des Tueurs et des Survivants pour bien comprendre les deux camps. Pour des conseils sur comment jouer Tueur, se référer à Jouer Tueur : Trucs et Astuces
Ils doivent chasser et tuer la proie placée devant eux. Certains le font volontairement, d'autres ont besoin d'être convaincus.
~ Benedict Baker

Les Tueurs ont été chargés par L'Entité de traquer et sacrifier chaque Survivant avant qu'il ne puisse s'échapper.
Afin de remplir cet objectif, un Tueur doit effectuer les tâches suivantes :

  • Patrouiller dans la zone et trouver des Survivants.
  • Poursuivre, blesser et attraper les Survivants avant qu'ils ne s'échappent.
  • Transporter les Survivants jusqu'à un Crochet sacrificiel et les y suspendre pour qu'ils soient consumer par L'Entité.

Pendant ce temps, les Survivants essayeront de réparer 5 Générateurs afin d'alimenter les 2 Portes de Sortie pour s'échapper. Les Tueurs doivent faire tout leur possible pour les arrêter.


Modus Operandi[]

D'après l'Observateur dans l'Arcus 07, les Tueurs règnent dans les innombrables Royaumes de la dimension de L'Entité.
Il les décrit comme des âmes tordues qui agissent comme les outils de haine, de rage et de douleur de L'Entité, pour récolter l'horreur et en faire un joyeux enfer pour tout le monde.

Les Tueurs sont conscients que quelque chose ne va pas, mais selon L'Observateur, ils n'en n'ont rien à faire, car ce que L'Entité leur fournit est toujours bien meilleur que ce qu'ils avaient auparavant.

L'Entité leur accorde également la liberté d'être les rois morbides de leur propre enfer, à condition qu'ils continuent de la servir avec diligence.
Les Tueurs qui refusent leur couronne, et qui refusent donc d'être les "Rois de la Terreur et du Tourment", seront corrompus et soumis par L'Entité.

Liste des Tueurs[]

Il y a actuellement 38 Tueurs jouables :

Evan MacMillanLe Piégeur
Philip OjomoLe Spectre
Max Thompson Jr.Le Montagnard
Sally SmithsonL'Infirmière
Michael MyersLa Silhouette
Lisa SherwoodLa Harpie
Herman CarterLe Docteur
AnnaLa Chasseuse
Bubba SawyerLe Cannibale
Freddy KruegerLe Cauchemar
Amanda YoungLe Cochon
Jeffrey HawkLe Clown
Rin YamaokaL'Esprit
AdirisL'Épidémie
Danny Johnson Ghost Face
DémogorgonLe Démogorgon
Caleb QuinnLe Lance-Mort
Pyramid HeadLe Bourreau
Talbot GrimesLe Fléau
Ji-Woon HakLe Farceur
Nemesis Type TLe Nemesis
Elliot SpencerLe Cénobite
Carmina MoraL'Artiste
DragageLe Dragage
Albert WeskerLe Mastermind
Tarhos KovácsLe Chevalier
Adriana ImaiLa Marchande de Crânes
HUX-A7-13La Singularité
XénomorpheLe Xénomorphe
Charles Lee RayLe Brave Gars
InconnuL'Inconnu
VecnaLa Liche
DraculaLe Seigneur des Ténèbres
Portia MayeLa Maîtresse des Molosses

Liste des Pouvoirs de Tueur[]

Les Survivants ont leurs Objets, les Tueurs ont leurs Pouvoirs, qui sont chacun uniques et créent un style de jeu exlusif et distinct pour chaque Tueur :

Le Piégeur
Le Montagnard
La Silhouette
La Harpie
La Chasseuse
Le Cauchemar
La Légion
L'Épidémie
Ghost Face
Le Démogorgon
Le Lance-Mort
Le Bourreau
Les Jumeaux
Le Farceur
Le Nemesis
L'Onryō
Le Mastermind
Le Chevalier
La Marchande de Crânes
La Singularité
Le Xénomorphe
Le Brave Gars
L'Inconnu


Liste des Compétences de Tueur[]

Agitation Agitation Vous êtes tout excité à l'idée de suspendre votre proie.

En transportant un Survivant, vous bénéficiez des effets suivants :

  • Augmente votre Vitesse de Mouvement de 6/12/18 %.
  • Augmente votre Rayon de Terreur de +12 mètres.
"À un moment, l'excitation à l'idée de nous accrocher prend le pas sur le désir de nous tuer."
Amasseur Amasseur Vous protégez le peu que vous avez et vous êtes attentif à toute activité dans vos réserves.

Amasseur déclenche un Fort Bruit d'Alerte pendant 4 secondes dès qu'un Survivant effectue l'une des actions suivantes dans un rayon de 32/48/64 mètres autour de votre position :

Amasseur fait apparaître 2 Coffres supplémentaires sur la carte.

Amis Pour la Vie Amis Pour la Vie Vous tuerez quiconque se dresse entre vous et votre cible.

Lorsque vous suspendez à un crochet un Survivant qui n'est pas l' Obsession, les Effets suivants s'applique sur l' Obsession :

  • Son Aura est révélée pendant 6/8/10 secondes.
  • Il souffre de l'Effet de Statut À découvert pendant 20 secondes.
Lorsque vous accrochez l' Obsession, les Effets suivants s'applique sur un Survivant aléatoire :
  • Ce Survivant crie tout en révélant sa position au Tueur.
  • Ce Survivant devient la nouvelle Obsession.
Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois.

"J'en ai d'autres qui m'attendent et je ne vais pas te laisser tout gâcher, pas cette fois !" — Chucky

Anatomie Supérieure Anatomie Supérieure Vous êtes l'apogée de dizaines d'années de recherche : quelque de plus rapide, de plus puissant et de plus dangereux que n'importe quel humain.

Lorsqu'un Survivant effectue un Saut d'Obstacle précipité à moins de 8 mètres de vous, Anatomie Supérieure s'active :

  • Augmente votre Vitesse de Saut d'Obstacle de 30/35/40 % la prochaine fois que vous passez par-dessus une Fenêtre.
Anatomie Supérieure se désactive après le Saut d'Obstacle.

Anatomie Supérieure a un délai de récupération de 30 secondes.

Appel de la Mer Appel de la Mer Vos capacités psychiques influencent la technologie de manière dévastatrice.

Après avoir effectué l'Action Endommager le Générateur sur un Générateur, Appel de la Mer s'active pendant 60 secondes.

  • Le Générateur endommagé régresse à 115/120/125 % de la vitesse de Régression normale et son Aura vous est révélée en jaune.
  • Vous recevez un Fort Bruit d'Alerte à chaque fois qu'un Survivant réussit un Bon Test d'Habileté sur le Générateur affecté.
Apprentissage Automatique Apprentissage Automatique Libre de vos fers, vous ressuscitez et vous vous préparez à éliminer vos créateurs.

Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur active Apprentissage Automatique :

  • Tant qu'Apprentissage Automatique est actif, le prochain Générateur que vous endommagez devient compromis, vous affichant son Aura en jaune, jusqu'à ce qu'il soit complété.
  • À sa complétion, vous bénéficiez des effets suivants pendant 35/40/45 secondes, après quoi Apprentissage Automatique se désactive :

Endommager un autre Générateur alors qu'un est déjà compromis transfère l'état au Générateur le plus récemment endommagé.

"VOUS N'AUREZ PAS BARRE SUR MOI !" — HUX-A7-13

Arme Ultime Arme Ultime Lorsqu'ils vous croisent, ils savent que la fin est proche.

Dès que vous ouvrez un Casier, Arme Ultime s'active pendant 15 secondes :

  • Les Survivants qui pénètrent dans un rayon de 32 mètres autour du Casier hurlent et leur position vous est révélée.
    • Ces Survivants subissent l'Effet de Statut Aveuglement pendant 30 secondes.
Arme Ultime a un temps de rechargement de 80/70/60 secondes.

"Je ne vous mentirai pas sur vos chances de survie, mais... vous avez ma sympathie." — Ash

Arrogance Ténébreuse Arrogance Ténébreuse Lorsque tout va bien, vous êtes une inévitabilité qu'on ne peut fuir.

Augmente votre Vitesse de Saut en échange d'une vulnérabilité accrue face à l'Aveuglement et à l'Étourdissement :

  • Augmente de façon permanente la durée d'Aveuglement et d'Étourdissement de +25 %, quel qu'en soit la source.
  • Augmente de façon permanente votre Vitesse de Saut de base de 15/20/25 %.
"Courez autant que vous voulez. J'aurai gain de cause." — Vecna
Aucune Issue Aucune Issue Vous n'allez pas laisser n'importe qui accéder au carré VIP.

Pour chaque Survivant que vous avez suspendu à un Crochet pour la première fois, Aucune Issue gagne 1 Jeton.

Une fois que les Portes de Sortie sont alimentées, Aucune Issue s'active :

  • Lorsqu'un Survivant interagit avec l'Interrupteur d'une Porte de Sortie, vous recevez un Fort Bruit d'Alerte et L'Entité bloquera les Tueurs pendant 12 secondes, auxquelles viennent s'ajouter 6/9/12 secondes supplémentaires par Jeton en votre possession, jusqu'à un maximum combiné de 36/48/60 secondes.

"Ce son, quand vous saignez... je veux l'entendre à nouveau." — Ji-Woon Hak

Avidité Humaine Avidité Humaine On peut toujours compter sur l’avidité des vivants et l’utiliser à notre avantage.

Vous obtenez la capacité de donner un coup de pied dans les Coffres pour les fermer.

  • Augmente la vitesse de Déverrouillage des Coffres de +50 %.
  • Vous voyez en permanence l'Aura des Coffres fermés.
  • Vous voyez l'Aura des Survivants lorsqu'ils entrent dans un rayon de 8 mètres d'un Coffre ouvert ou fermé pendant 3 secondes.
Avidité Humaine a un temps de recharge de 80/70/60 secondes pour la capacité de donner un coup de pied dans les Coffres.

"Venez tous en courant et découvrez ce qui vous attend." — Dracula

Boucher Sadique Boucher Sadique Vous savez où frapper pour faire mal.

  • Les blessures infligées par vos Attaques de Base infligent aux Survivants les Effets de Statut Hémorragie et Estropiement pendant 70/80/90 secondes.
    • Augmente la fréquence de Saignement des Survivants blessés de 50/75/100 % pour la même durée.
  • Augmente le taux de Régression à laquelle la Progression de Soins partielle est perdue à cause d'Hémorragie de +25 %.
"C'est dans sa nature sadique. Oubliez les mises à mort rapides ; il se délecte du spectacle obscène de l'agonie."
Bricolo Bricolo Vous avez l'œil pour du matériel en bon état.

Après qu'un Survivant perd un État de Santé, Bricolo s'active pendant 30 secondes :

"Parfois, un homme finit dans la tombe à cause de son chef-d'œuvre." — Directeur de la Prison

Briseur d'Esprit Briseur d'Esprit Votre présence éprouvante fatigue et affaiblit votre proie.

Quand un Survivant est en train de réparer un Générateur, il souffre des Effets de Statut Aveuglement et Épuisement.

  • Si le Survivant est déjà Épuisé, le chronomètre de son Effet de Statut sera mis en pause.
  • L'Effet de Statut persiste pendant 3/4/5 secondes après avoir arrêté de réparer.

"Les capacités télépathiques du spécimen peuvent faire naître des sentiments d'effroi et de fatigue chez les individus proches." — Laboratoire National d'Hawkins

Brutalité Rapide Brutalité Rapide Vous vous déplacez à une vitesse et avec une fureur qui fige le sang dans les veines.

"On l'attrape, on le jette dans le sas, on s'en débarrasse." — Dallas

Chili et Barbecue Chili et Barbecue Un lien profond avec L'Entité débloque le potentiel de repérer les Auras.

  • Après avoir suspendu un Survivant à un Crochet, l'Aura de tous les autres Survivants vous est révélée pendant 5 secondes s'ils se trouvent à plus de 60/50/40 mètres du Crochet.

"Je ne prends aucun plaisir à tuer.
Il y a simplement des choses qui ont besoin d'être faites.
Ça ne veut pas dire qu'on doit aimer ça." — Drayton Sawyer

Contact Languide Contact Languide Votre effroyable aura est si étouffante que même des scènes terrifiantes épuisent votre proie.

Lorsqu'un Survivant effraie un Corbeau dans un rayon de 36 mètres autour de vous, Contact Languide s'active :

  • Ce Survivant subit l'Effet de Statut Épuisement pendant 6/8/10 secondes.
Contact Languide a un délai de récupération de 20 secondes.

"Soumets-toi à moi. C'est inévitable." — Vecna

Coulrophobie Coulrophobie Votre seule présence inspire l'effroi.

Les effet suivants s'appliquent à tous les Survivants se tenant dans votre Rayon de Terreur :

  • Réduit la vitesse de Soins de 30/40/50 %.
  • Augmente la vitesse de Rotation des Tests d'Habileté lors de Soins de +50 %.
Coup de Grâce Coup de Grâce Quand la fin est proche, vous cherchez à porter le coup fatal.

Chaque fois qu'un Générateur est complètement réparé, Coup de Grâce gagne 2 Jetons, jusqu'à un maximum de 5 Jetons :

  • Augmente la distance parcourue par votre prochaine Attaque Chargée de 70/75/80 %, consommant 1 Jeton.
Coup de Tonnerre Coup de Tonnerre Les ennemis sur terre et en mer ont appris à trembler devant votre puissance.

Lorsque vous tombez de haut, Coup de Tonnerre s'active pendant 8/12/16 secondes:

Coup de Tonnerre a un temps de recharge de 5 seconds.

"Allez. File. Dis à tes amis que je viens m'occuper d'eux." — Portia Maye

Cran Dément Cran Dément Quand vous portez un Survivant, Cran Dément s'active :
  • Supprime le temps de récupération des Attaques de Base.
  • Met en pause la Progression de Gigotement du Survivant porté pendant 2/3/4 secondes à chaque fois qu'une attaque atteint un Survivant.

"Vous ne vous en tirerez pas. On est bien trop forts pour vous." — La Légion

Crochet Flagellateur : Boussole de Douleur Crochet Flagellateur : Boussole de Douleur Parfois, la boussole indique le Nord. En d'autres occasions, elle indique un tout autre point.

Au début de l'Épreuve, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :

  • L'Aura des Crochets Flagellateurs vous est révélée en blanc.

Lorsqu'un Survivant est décroché d'un Crochet, l'effet suivant s'applique :

  • Le Crochet devient un Crochet Flagellateur.
Lorsque vous suspendez un Survivant à un Crochet Flagellateur, l'effet suivant s'applique :
  • L'Aura du Générateur ayant le plus progressé est révélée en jaune pendant 6/8/10 secondes.

"Jetez l'ancre ! Je vais établir un nouveau cap." — Portia Maye

Crochet Flagellateur : Coup du Pendu Crochet Flagellateur : Coup du Pendu Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Les modifications astucieuses que vous avez apportées aux Crochets vous préviennent si on y touche.

  • Vous recevez un Fort Bruit d'Alerte dès qu'un Survivant commence à saboter un Crochet.
  • Lorsque vous portez un Survivant, vous voyez l'Aura du moindre Survivant se tenant à 8/10/12 mètres d'un Crochet Flagellateur.

"Pas d'excuses, pas d'hésitation... Et pas de larmes." — Amanda Young

Crochet Flagellateur : Don de Souffrance Crochet Flagellateur : Don de Souffrance Vous apportez la douce douleur.

Au début de l'Épreuve, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :

  • L'Aura des Crochets Flagellateurs vous est révélée en blanc.

Lorsqu'un Survivant est décroché d'un Crochet Flagellateur, les effets suivants s'appliquent :

  • Lorsqu'un Survivant est décroché d'un Crochet Flagellateur, il souffre des Effets de Statut Hémorragie et Estropiement pendant 90 secondes.
  • Après avoir été soigné, le Survivant souffre d'un malus aux Vitesses de Soins et de Réparations de 10/13/16 % jusqu'à ce qu'il soit de nouveau blessé.

"Nous déchirerons votre âme." — Pinhead

Crochet Flagellateur : Flots de Rage Crochet Flagellateur : Flots de Rage Vous formez une connexion psychique avec L'Entité et altérez les règles de la partie.

Au début de l'Épreuve, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :

  • L'Aura des Crochets Flagellateurs vous est révélée en blanc.

Lorsqu'un Survivant est décroché d'un Crochet Flagellateur, les effets suivants s'appliquent :

  • L'Aura de tous les Survivant est révélée pendant 5/6/7 secondes.
Crochet Flagellateur : Sanctuaire Monstrueux Crochet Flagellateur : Sanctuaire Monstrueux La fervente attention que vous accrodez aux Crochets du sous-sol a suscité l'intérêt de L'Entité.

Au début de la partie, 4 Crochets aléatoires, ainsi que les Crochets de la Cave, deviennent des Crochets Flagellateurs :

  • L'Aura des Crochets Flagellateurs vous est révélée en blanc.

À chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet Flagellateur, l'effet suivant s'applique lorsque lorsque vous vous trouvez à plus de 24 mètres du Survivant accroché :

  • Accélère le Processus de Sacrifice de 10/15/20 %.

"Et là, vous saurez qu'il n'y a plus d'issue. Pendu dans les profondeurs, vous ferez face à l'être obscur."

Crochet Flagellateur : Écho de Douleur Crochet Flagellateur : Écho de Douleur Une douleur accablante résonne dans le chaos.

Au début de l'Épreuve, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :

  • L'Aura des Crochets Flagellateurs vous est révélée en blanc.

Vous commencez la partie avec 4 Jetons.

À chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet Flagellateur pour la première fois, 1 Jeton est consommé et les effets suivants s'appliquent :

  • Le Générateur avec la meilleure Progression explose et règresse instantanément de 10/15/20 % de sa Progression maximum possible.
  • La Régression normale du Générateur s'applique ensuite.
  • Tous les Survivants en train de réparer ce Générateur crieront, mais leur position ne sera pas révélée.
Crochet Flagellateur : Écho de Douleur est désactivé pour le reste de la partie une fois que tous les Jetons ont été consommés.

"La douleur s'étend au-delà de la chair / L'obscurité entache l'horizon." — Fille de l'ombre par Carmina Mora

Discordance Discordance Tout Générateur dans un rayon de 64/96/128 mètres qui est en cours de réparation par 2 Survivants ou plus est marqué par une Aura jaune.
  • Quand le Générateur est marqué, Discordance déclenche un Fort Bruit d'Alerte sur le Générateur.
  • Après que le Générateur n'est plus à portée ou qu'il est réparé par 1 Survivant, l'Aura restera encore affichée pendant 4 secondes.

"Les petits malins finissent toujours par se faire tuer. Comptez sur nous pour nous en assurer." — La Légion

Dispositif de l'Homme Mort Dispositif de l'Homme Mort Après avoir suspendu un Survivant à un Crochet, Dispositif de l'Homme Mort s'active pendant 40/45/50 secondes :
  • Une fois activé, le premier Survivant qui interrompt ses réparations d'un Générateur fait que L'Entité bloque ce Générateur jusqu'à la fin de l'effet de Dispositif de l'Homme Mort.
  • Les Générateurs affectés sont entourés d'une Aura blanche.
  • Dispositif de l'Homme Mort ne peut pas être réactivé tant qu'il bloque un Générateur.

"J'ai vu le regard d'un homme où il réalise qu'il est sur le point de mourir." — Caleb Quinn

Dissolution Dissolution Tout se transforme en poussière. C'est aussi inévitable que la venue de la nuit.

3 secondes après avoir blessé un Survivant par n'importe quel moyen que ce soit, Dissolution s'active pendant 12/16/20 secondes :

  • Tant que Dissolution est actif, si un Survivant saute en courant par-dessus une Palette alors qu'il se trouve dans votre Rayon de Terreur, L'Entité détruira la Palette à l'issue du saut, désactivant Dissolution.

"Le Jardin sera un lieu de Joie parfaite. À travers la Joie, rien ne se dressera en travers de notre voie." — Otto Stamper

Domination Domination Le pouvoir que vous exercez sur la contrée inspire la terreur dans le cœur de tous ceux qui croisent votre chemin.

Fait appel à l'Entité pour bloquer chaque Totem et chaque Coffres pendant 4/6/8 secondes la première fois qu'un Survivant les manipule.

  • L'Aura des Totems et des Coffres bloqués vous est révélée en Blanc.
"Triste, n’est-ce pas ? Vous devez éprouver une telle impuissance." — Dracula
Déboussoler Déboussoler Après avoir effectué un Saut d'Obstacle par-dessus une Fenêtre, Déboussoler fait appel à L'Entité pour bloquer cette Fenêtre pendant 8/12/16 secondes.
  • Les Fenêtres bloquées ne peuvent pas être traversées par les Survivants.
  • Augmente votre vitesse générale de Saut d'Obstacle de 5/10/15 %.

Déboussoler ne bloque qu'une seule Fenêtre à la fois et n'applique pas son blocage aux Palettes.

Effet de Levier Effet de Levier Comme dans les affaires, vous profitez le plus lorsque ceux qui vous entourent souffrent le plus.

Chaque fois qu'un Survivant effectue l'action Décrocher, il souffre des effets suivants pendant 30 secondes :

  • Réduit leur Vitesse de Soins de 30/40/50 %.
"La meilleure manière de faire du profit est de réduire les dépenses. Réduisez tout." — Adriana Imai
Ennemi Juré Ennemi Juré Vous cherchez à vous venger de ceux qui vous ont fait du tort.

  • Tout Survivant qui vous éblouit ou vous étourdit en utilisant une Palette ou un Casier devient votre Obsession.
  • À chaque fois que votre Obsession se déplace sur un autre Survivant quel qu'en soit le moyen, ce Survivant souffre de l'Effet de Statut Inconscient pendant 40/50/60 secondes et son Aura vous est révélée pendant 4 secondes.

Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Seul un idiot peut cracher au visage d'un démon et croire en avoir triomphé." — Doctrine de Renjiro 4:9

Espions de l'Ombre Espions de l'Ombre Les Corbeaux peuvent communiquer directement avec vous.

  • À chaque fois que vous vous trouvez dans un rayon de 20/28/36 mètres d'un Corbeau qui a été effrayé par un Survivant proche, vous êtes alerté par un Fort Bruit d'Alerte.
Espions de l'Ombre a un délai de récupération de 5 secondes à chaque activation.

"Depuis les ombres ils nous tourmentent, marquant nos esprits à chaque hurlement."

Espoir Brisé Espoir Brisé Pour capturer votre proie, vous devez d'abord anéantir son espoir.
  • Chaque fois que vous éteignez un Totem de Bénédiction, le Totem est détruit à la place.
  • Lorsque vous détruisez un Totem de Bénédiction de cette façon, l'Aura de tous les Survivants se trouvant à l'intérieur de son rayon vous est révélée pendant 6/7/8 secondes.

"Ici, rien n'est permanent. Rien si ce n'est notre perdition sans fin." — Inconnu, Carnet

Fais ton Choix Fais ton Choix À chaque fois qu'un Survivant est secouru d'un Crochet lorsque vous vous trouvez à plus de 32 mètres de distance, Fais ton Choix s'active :
  • Le Sauveteur crie et souffre de l'Effet de Statut À découvert pendant 40/50/60 secondes.

Fais ton Choix a un délai de récupération de e8c252/199b1e/ac3ee3 Impossible de récupérer l'unité de mesure pour les valeurs de Compétence à plusieurs niveaux. Veuillez contacter Thomrdn.

"Vous seriez surpris de savoir quel genre d'outils peuvent vous sauver la vie." — Amanda Young

Fascination Fascination Votre sens inégalé de la mise en scène éblouit tout le monde.

Quand vous portez un Survivant, Fascination s'active :

  • Les Survivants qui entrent ou sont déjà dans votre Rayon de Terreur souffrent de l'Effet de Statut À découvert.
  • L'Effet de Statut persiste pendant 26/28/30 secondes après avoir quitté votre Rayon de Terreur.

Après avoir suspendu à un Crochet ou lâché le Survivant, Fascination se désactive :

  • L'Effet de Statut persiste pendant 26/28/30 secondes pour tout Survivant dans votre Rayon de Terreur à ce moment-là.

Fascination a un délai de récupération de 60 secondes une fois que le Survivant n'est plus porté.

"Profitez de cet instant, rares sont ceux qui m'approchent d'aussi près." — Ji-Woon Hak

Force Brute Force Brute Votre force immense vous permet de réduire en lambeaux les défenses de vos proies.

Détruire des Palettes et des Murs Destructibles, et endommager des Générateurs, est 10/15/20 % plus rapide.

"Il n'y a pas que les muscles. Une sombre puissance motive la bête."

Frissons Palpitants Frissons Palpitants Vos sombres projets et votre sang-froid suscitent l'intérêt de L'Entité.

Après avoir ramassé un Survivant, tous les Générateurs qui ne sont pas réparés par des Survivants sont bloqués par L'Entité pendant les 16 prochaines secondes.

  • L'Aura des Générateurs bloqués est entourée en blanc.

Frissons Palpitants a un délai de récupération de 100/80/60 secondes.

"Sans fin, la nuit est toujours là pour m'assister." — Ghost Face

Fureur de l'Esprit Fureur de l'Esprit Chaque Palette que vous détruisez amplifie la rage de L'Entité.

Après avoir détruit 4/3/2 fois, Fureur de l'Esprit s'active :

  • La prochaine fois que vous êtes étourdi par une Palette, L'Entité la détruit instantanément.
  • La pénalité normale d'Étourdissement est toujours appliquée.

Fureur de l'Esprit se désactive après avoir appliqué son effet.

"Elle a la fureur dans le sang."

Garder le Meilleur pour la Fin Garder le Meilleur pour la Fin Vous devenez obsédé par un Survivant.

À chaque fois que vous frappez un Survivant autre que votre Obsession avec une Attaque de Base, Garder le Meilleur pour la Fin gagne 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 8 Jetons :

  • Vous gagnez une réduction cumulable de 5 % par Jeton sur le temps de récupération de vos attaques réussies, jusqu'à un maximum de 40 %.

À chaque fois que vous frappez votre Obsession avec une Attaque de Base, Garder le Meilleur pour la Fin perd 6/7/8 jetons.

  • Une fois que l'Obsession est sacrifiée ou tuée, vous ne pouvez plus gagner ou perdre des Jetons.

Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

"La mort arrive en ville, shérif." — Dr Sam Loomis

Gardien du Sang Gardien du Sang Dès qu'une Porte de Sortie est ouverte, Gardien du Sang s'active.
  • L'Aura des Survivants situés dans les zones des Portes de Sortie vous est révélée.

Une fois par partie, suspendre un Survivant à un Crochet pendant que Gardien du Sang est actif fait appel à L'Entité pour empêcher tous les Survivants de s'échapper pendant 30/40/60 secondes.

"Ceci est mon monde. Et vous ne pourrez jamais en sortir." — Freddy Krueger

Hubris Hubris Vous ne faites preuve d'aucune pitié, surtout envers ceux qui sont assez inconscients pour résister.
  • Lorsqu'un Survivant vous étourdit, il souffre de l'Effet de Statut À découvert pendant 10/15/20 secondes.

Hubris a un délai de récupération de 20 secondes.

"Vous avez commis une grave erreur en vous opposant à moi en ce jour." — Tarhos Kovács

Hystérie Hystérie Vous savez comment maltraiter un membre d'une équipe pour provoquer la panique.

À chaque fois qu'un Survivant En Forme entre en État Blessé, tous les Survivants blessés souffrent de l'Effet de Statut Inconscient pendant 20/25/30 secondes.

Hystérie a un délai de récupération de 30 secondes.

"Désolé d'être un peu nerveux. Je ne savais pas trop à quoi m'attendre." — Robert Kendo

Hésitation Forcée Hésitation Forcée Vous avez appris les faiblesses émotionnelles des êtres organiques, et comment les exploiter.
  • Lorsqu'un Survivant se retrouve en État Critique quel qu'en soit le moyen, tous les autres Survivants dans un rayon de 16 mètres autour de lui souffrent d'un Effet de Statut Entrave de -15 % pendant 10 secondes.

Hésitation Forcée a un délai de récupération de 40/35/30 secondes.

"LA FACULTÉ DE L'ESPRIT ORGANIQUE À ÉPROUVER DE L'EMPATHIE EST BIEN PLUS QU'UN FREIN !" — HUX-A7-13

Impasse Impasse Vous infligez une souffrance mentale, broyant tout espoir de fuite.

Lorsqu'un Générateur est entièrement réparé, L'Entité bloque le Générateur avec la meilleure progression pendant 15/20/25 secondes.

  • L'Aura du Générateur bloqué vous est révélée en blanc pendant ce temps.

"Personne ne nous échappe." — Pinhead

Implacable Implacable Les attaques manquées avec votre arme principale ont un temps de rechargement plus court.

Le temps de récupération de vos Attaques de Base ratées est réduit de 20/25/30 %.

Inattendu Inattendu La terreur adopte maintes formes, murmurant des mensonges dévastateurs aux oreilles de ses victimes.

Lorsque vous effectuez l'action d'Endommager le Générateur, Inattendu s'active pendant 22/26/30 secondes :

  • Vous transférez votre Rayon de Terreur sur le Générateur endommagé et votre Rayon de Terreur est augmenté à 32 mètres.
  • Accorde l'Effet de Statut Indétectable.
Ensuite, Inattendu se recharge pendant 30 secondes.

"Il pourrait être n'importe où. Maman, si tu trouves ça, pardonne-moi..." — Dernier ajout au journal, 12/07/1991

Inexorable Inexorable La douleur persiste dans l'air, un arôme séduisant qui excite les impulsions.

Lorsque qu'un Survivant est blessé de quelque manière que ce soit, Inexorable s'active pendant 24/27/30 secondes :

  • Vous bénéficiez de +5 % d'Effet de Statut Rapidité pendant 10 secondes après avoir franchi une Fenêtre.
    • Cet effet ne peut pas se cumuler avec lui-même.
"Je l'ai entendu. Courant. Se rapprochant !" — Témoignage anonyme, 09/09/1979
Inquiétant Inquiétant Votre épouvantable odeur porte incroyablement loin.

Votre Rayon de Terreur est étendu de 22/24/26 %

Inquiétant accorde 100% de Points de Sang bonus pour les actions de la Catégorie Sournoiserie.

Insidieux Insidieux Débloque la capacité de furtivité.

  • Octroie l'Effet de Statut Indétectable après être resté immobile pendant 4/3/2 secondes.
    • Cet effet persiste jusqu'à ce que vous bougiez ou agissiez à nouveau.
Instinct Territorial Instinct Territorial Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

L'Aura de tout Survivant entrant dans la Cave lorsque vous vous trouvez à plus de 32 mètres de celle-ci vous est révélée pendant 3 secondes.

Instinct Territorial a un délai de récupération de 4/5/6 secondes.

"Nous ne sommes en sécurité nulle part..."

Instinct d'Alien Instinct d'Alien Vous êtes si furtif que vous semblez parfois surgir de nulle part.

Lorsque vous suspendez un Survivant à un Crochet, Instinct d'Alien s'active :

  • L'Aura du Survivant blessé le plus éloigné vous est révélée pendant 5 secondes.
  • Ce Survivant subit l'Effet de Statut Inconscient pendant 16/18/20 secondes.
"Quand il y a la lumière jaune, c'est pour moi." — Dallas
Intensité Ardente Intensité Ardente Perdre votre proie fait monter la pression, vous emplit de rage et vous procure un élan de motivation inattendu.

Chaque fois qu'un Générateur est complété, Intensité Ardente gagne en puissance et remporte 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 5 Jetons.
Chaque Jeton applique un bonus cumulable de 3/3.5/4 % par Jeton, jusqu'à un maximum de 15/17.5/20 %, aux vitesses d'Action suivantes :

"Pourquoi tu ne veux pas juste crever ?" — Freddy Krueger

Interrompu Interrompu L'espoir est l'illusion qui maintient en vie ses victimes.

Lorsqu'un Survivant rate un Test d'Habileté en réparant ou en soignant, Interrompu gagne +3 Jetons, jusqu'à un maximum de 18/24/30 jetons.
Lorsque vous effectuez l'action d'Endommager le Générateur, tous les Jetons sont consommés et les Effets suivants s'appliquent :

  • Le Générateur endommagé Perd Instantanément -1 % par Jeton de sa Progression Totale.
  • Le Générateur endommagé est Bloqué pendant 1 seconde par Jeton.
  • Une fois le Générateur débloqué, il commence à régresser.
Le temps de recharge de Interrompu dure 60 secondes.

"Le comportement erratique des machines pourrait être lié à [CAVIARDÉ], des tests supplémentaires sont nécessaires" — Rapport de l'OSS, 12/02/1943

Intervention Impure Intervention Impure Vos prières invoquent une puissance maléfique qui compromet les chances des Survivants de s'en sortir.

  • Au début de la partie, les 3 Générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués par L'Entité pendant 80/100/120 secondes.

Intervention Impure se désactive prématurément une fois qu'un premier Survivant entre en État Critique.

"Que tous en ces terres sachent que les dieux punissent les infidèles." — (La Tablette d'Adiris, 3.7)

Je Vous Écoute Je Vous Écoute Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Vos sens sont aiguisés dans le sombre Royaume de L'Entité.

Pour tout Survivant effectuant une action précipitée dans un rayon de 48 mètres autour de votre position, son Aura vous est révélée pendant 6 secondes.

Je Vous Écoute ne peut être déclenché qu'une fois toutes les 60/45/30 secondes.

"Ne vous en faites pas. Je m'y prépare depuis toujours." — Ghost Face

Jouer avec la Nourriture Jouer avec la Nourriture Vous devenez obsédé par un Survivant.

À chaque fois que vous pourchassez l'Obsession et que vous la laissez s'échapper, Jouer avec la Nourriture reçoit 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 3 Jetons :

  • Chaque Jeton applique un Effet de Statut Rapiditécumulable de 3/4/5 %, jusqu'à un maximum de 9/12/15 %.
  • Effectuer une Attaque de Base, ou une Attaque Spéciale qui peut blesser les Survivants, consomme 1 Jeton.

Jouer avec la Nourriture a un délai de récupération de 10 secondes entre chaque Jeton accumulé.

Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Tu les as tous eus, n'est-ce pas Michael ? Mais pas moi." — Dr Sam Loomis

K.O. K.O. Le traumatisme causé par vos attaques brutales rend difficile le simple fait de crier à l'aide.

Faire plonger un Survivant en État Critique avec votre Attaque de Base empêche son Aura d'être révélée aux autres Survivants s'ils se tiennent à plus de 32/24/16 mètres de sa position.

Pendant les 15 prochaines secondes, les effets suivants s'appliquent aux Survivant à terre :

  • Réduit son Champ de Vision et l'assourdit.
  • Il souffre de l'Effet de Statut Aveuglement.
  • Réduit la vitesse en rampant de -50 %.
  • Réduit la vitesse de Récupération de -25 %.

"Oh, cette arme à feu ne sert à rien. Faisons ça à l'ancienne... avec une masse ! Ils meurent mieux ainsi." — Nubbins Sawyer

Le Tour est Joué Le Tour est Joué Un lien profond avec L'Entité débloque une force immense.

Après avoir suspendu un Survivant, Le Tour est Joué s'active durant 35/40/45 secondes :

  • Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur le fait instantanément régresser de -20 % de sa Progression actuelle.
  • La Régression normale du Générateur s'applique ensuite.
Le Tour est Joué se désactive après avoir endommagé un Générateur ou si le compte à rebours expire.
Lien Mortel Lien Mortel Ceux dont les vies sont entrelacées dans les ténèbres sont destinés à souffrir ensemble.

Quand un Survivant soigne un autre Survivant pour l'équivalent de 1 État de Santé, Lien Mortel s'active :

  • Le Soigneur hurle et révèle sa position.
  • Le Soigneur subit l'Effet de Statut Inconscient dès qu'il se trouve à plus de 16/12/8 mètres mètres de l'autre Survivant.
Lien Mortel dure jusqu'à ce que le Soigneur perde un État de Santé.
Lien avec la Trame Lien avec la Trame Vous êtes tellement en lien avec les énergies magiques que vous pouvez sentir les ondulations les plus infimes autour des enchantements.

Lorsque les Charges d'un Objet de Survivant sont épuisées pour la première fois, celui-ci est lâché :

  • Vous voyez l'Aura des Objets Lâchés, ainsi que celle des Survivants dans un rayon de 12 mètres autour de ceux-ci.
  • Lorsqu'un Survivant ramasse un Objet de Survivant, il subit l'Effet de Statut Inconscient pendant 20/25/30 secondes.
"Aucune trouvaille ne vous protégera de moi !" — Vecna
Limier Limier Tel un chien de chasse, vous flairez les traces de sang à grande distance.

Les Flaques de Sang brillent en rouge et peuvent être traquées pendant 2/3/4 secondes de plus que la normale.

"Des cailloux scintillent au clair de lune ; ma vie s'écoule en une piste facile à suivre."

Limites Cruelles Limites Cruelles Vos liens avec le surnaturel se manifestent lorsque votre proie tente de s'échapper.

Chaque fois qu'un Générateur est terminé, toutes les Fenêtres et les sauts d'obstacles sont tous bloqués pour tous les Survivants pendant 20/25/30 secondes.

  • L'Aura des emplacements bloqués vous est révélée pendant cette durée.

"Le spécimen semble capable d'affecter les objets proches comme s'ils existaient sous une autre forme dans une dimension différente de la nôtre." — Laboratoire National d'Hawkins

Limites Génétiques Limites Génétiques Autour de vous, les limites de la vie humaine deviennent flagrantes.
  • Lorsqu'un Survivant perd un État de Santé, il souffre de l'Effet de Statut Épuisement pendant 6/7/8 secondes.

"LE CORPS ORGANIQUE EST TELLEMENT LIMITÉ !" — HUX-A7-13

Lumière Mourante Lumière Mourante Vous devenez obsédé par un Survivant.

Chaque fois que vous suspendez à un Crochet un Survivant autre que votre Obsession, vous gagnez 1 Jeton :

  • Tant que l'Obsession est en vie, tous les autres Survivants souffrent d'un malus cumulable de 2/2.5/3 % aux vitesses de Réparation, de Soins et de Sabotage par Jeton, jusqu'à un maximum de 22/27.5/33 % ou 11 Jetons.
  • L'Obsession n'est pas affecté par ce malus et bénéficie à la place d'une Vitesse d'Action bonus de 33 % pour soigner ou décrocher d'autres Survivants.

Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Ce n'est pas un homme..." — Dr Sam Loomis

Murmure Amer Murmure Amer Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Chaque fois qu'un Générateur est complètement réparé, l'Aura des Survivants situés dans un rayon de 16 mètres du Générateur vous est révélée pendant 5 secondes.

  • Quand le dernier Générateur est complètement réparé, l'Aura de tous les Survivants vous est révélée pendant 5/7/10 secondes.
Murmures Murmures Vous comprenez la voix de L'Entité de façon rudimentaire.

  • Lorsqu'au moins un Survivant se trouve dans un rayon de 48/40/32 mètres de votre position, vous entendez sporadiquement le murmure de L'Entité.
"On en sait peu sur la brume, mais il est indéniable qu'elle est souvent du côté de la bête." — Carnet de notes, Inconnu
Nulle Part Où Se Cacher Nulle Part Où Se Cacher Les machinations des faibles et des veules déchaînent votre ire.

Votre colère force les Survivants à se révéler.

Effectuer l'Action Endommager le Générateur sur un Générateur déclenche Nulle Part Où Se Cacher :

  • L'Aura de tous les Survivants qui se tiennent à moins de 24 mètres de votre position vous est révélée pendant 3/4/5 secondes.

"Sortez de vos trous, couards ! Montrez-vous !" — Tarhos Kovács

Oppression Oppression La vie n'a pas été tendre avec vous, et vous le rendez bien aux autres.

Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur active Oppression :

  • Commence à faire régresser 3 Générateurs supplémentaires.
  • Déclenche un Test d'Habileté difficile si un Générateur choisi est actuellement en cours de réparation.

Oppression a un délai de récupération de 60/50/40 secondes.

"Condamne-les comme ils nous ont eux-mêmes condamnés." — Charlotte Deshayes

Ouverture de la Chasse Ouverture de la Chasse D'abord, vous choisissez votre proie parmi des pièces de choix. Puis vous la mettez en pièce.

  • À chaque fois que vous frappez le Survivant ayant accumulé le plus de temps de Poursuite avec une Attaque de Base, celui-ci devient votre Obsession.

Quand vous pourchassez votre Obsession, Ouverture de la Chasse active son effet secondaire :

Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Celui-ci pourrait peut-être donner du fil à retordre..." — Adriana Imai

Pas de Quartier Pas de Quartier Chaque accrochage s'achevait par des rafales impitoyables au canon pour bien montrer qui dominait.

Lorsqu'un Survivant atteint 75 % de progression en se Soignant, Pas de Quartier déclenche ses effets :

  • Le Survivant est bombardé de Tests d'Habileté continus jusqu'à ce que l'Auto-Guérison soit terminée.
  • Si l'un de ces Tests d'Habileté est raté, ou que les soins sont interrompus, le Survivant souffre de l'Effet de Statut Brisé pendant 20/25/30 secondes.
"Tirez une nouvelle bordée ! Continuez jusqu'à ce que la mer les emporte !" — Portia Maye
Perception Éveillée Perception Éveillée Vos gènes ont été altérés pour décupler vos sens et les situations intenses.
  • En transportant un Survivant, l'Aura de tous les autres Survivants dans un rayon de 16/18/20 mètres autour de votre position vous est révélée.
Peur Contagieuse Peur Contagieuse Les cris des infidèles font bondir votre cœur.

Dès qu'un Survivant plonge en État Critique par n'importe moyen que ce soit, tous les autres Survivants présents dans votre Rayon de Terreur se mettront à crier, vous révélant leur position actuelle pendant 4/5/6 secondes.

"L'horreur emplit le cœur des infidèles qui pleurent aux pieds de la victime." — (Cantique, 11.4)

Piles Incluses Piles Incluses Être quelque part entre l'homme et la machine a ses avantages.

Dans un rayon de 12 mètres d'un Générateurcomplété, vous bénéficiez de +5 % d'Effet de Statut Rapidité.

  • Le bonus de vitesse de déplacement perdure 1/3/5 seconde(s) après que vous avez quitté la zone du Générateur.
"Surprise ! Je t'ai manqué, Andy ?" — Chucky
Piste de Souffrance Piste de Souffrance Vous guidez vos victimes sur un chemin de souffrance et de châtiment.

Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur active Piste de Souffrance :

  • Octroie l'Effet de Statut Indétectable jusqu'à ce que le Générateur arrête de régresser.
  • L'Aura du Générateur endommagé est révélée en jaune à tous les Survivants.

Piste de Souffrance a un délai de récupération de 60/45/30 secondes.

Pisteur Pisteur Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

L'Aura des Survivants qui sont en État Critique vous est révélée lorsqu'ils se trouvent dans un rayon de 20/28/36 mètres autour de vous.

Poigne de Fer Poigne de Fer Votre poigne de fer rend toute tentative de fuite presque impossible.

Quand vous transportez un Survivant, les effets suivants s'appliquent :

  • Réduit la puissance des effets de Gigotement, faisant tituber involontairement, de 75 %.
  • Augmente la durée maximale de Gigotement de 4/8/12 %.
Poursuite Furtive Poursuite Furtive Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois.

Vous guettez dans l'ombre, éliminant vos victimes les unes après les autres.

Chaque fois que vous accrochez votre Obsession, vous bénéficiez des effets suivants pendant 14/16/18 secondes:

Quand un Survivant sauve l'Obsession d'un crochet, le sauveteur devient l'Obsession.

Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Vous n'avez pas idée de ce que j'ai en réserve. La presse en parlera pendant des semaines... J'y veillerai." — Ghost Face

Poursuivant Meurtrier Poursuivant Meurtrier Vous avez été conçu pour traquer et éliminer vos cibles.

  • Au début de la partie, l'Aura de tous les Survivantsvous est révélée pendant 7/8/9 secondes.

  • Étend la durée de tous les effets de Lecture d'Aura de +2 secondes.

Poursuivant Meurtrier bénéficie de son propre effet.

"...il sait ce qu'il veut et il n'abandonnera pas avant de réussir." — Carlos Oliveira

Prise du Dragon Prise du Dragon Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur active Prise du Dragon pendant 30 secondes :
  • Le premier Survivant qui interagit avec le Générateur endommagé se mettra à crier, révélent son emplacement pendant 4 secondes, et lui infligera l'Effet de Statut À découvert pendant 60 secondes.

Prise du Dragon a un délai de récupération de 60/50/40 secondes.

"Ce composé a un tel potentiel... même une dose minime a des effets anormaux." — Journal de Talbot Grimes

Prédateur Prédateur Votre capacité de pistage développée vous permet de prendre la direction des traces laissées par les Survivants en fuite.

  • Lorsqu'un Survivant échappe à une Poursuite, son Aura est révélée pendant 4 secondes.
Prédateur a un temps de recharge de 60/50/40 secondes.

"Ne vous arrêtez jamais et priez pour garder une longueur d'avance sur la bête." — Carnet de notes, Inconnu

Prédation Prédation Votre désir de tuer est si intense que vous perdez momentanément votre connexion avec L'Entité, ce qui vous rend totalement imprévisible.

Après avoir gagné l'Effet de Statut Soif de Sang, Prédation s'active :

  • Accorde l'Effet de Statut Indétectable tant que Soif de Sang est active.

Prédation octroie 30/40/50 % de Points de Sang bonus pour les actions dans la Catégorie Chasse.

Les Points de Sang bonus ne sont accordés qu'après la partie.

"Où est-elle passée ?"

Présence Perturbante Présence Perturbante Votre seule présence inspire la peur.

Pour tous les Survivants en train de réparer ou de soigner dans votre Rayon de Terreur :

  • Les Tests d'Habileté ont 10 % de chance supplémentaire d'être générés.
  • La zone de succès des Tests d'Habileté est réduite de 40/50/60 %.

"Nous sentons sa présence."

Présence Écrasante Présence Écrasante Vous savoir à proximité suffit à perturber vos victimes.

Les Survivants dans votre Rayon de Terreur souffrent d'inefficacité :

  • En utilisant un Objet, son taux de Consommation de Charges est augmenté de 80/90/100 %.
"Merde ! J'ai fait tomber la gaze !"
Pénitence Forcée Pénitence Forcée Ceux qui se mettent en travers du devoir tombent sous le coup d'un terrible jugement.

Les Survivants qui subissent un Coup de Protection souffrent de l'Effet de Statut Brisé pendant 60/70/80 secondes.

Rancœur Rancœur Vous devenez obsédé par un Survivant.

Chaque fois qu'un Générateur est complètement réparé :

  • Votre Aura est révélée à l'Obsession pendant 5/4/3 secondes.
  • L'emplacement de tous les Survivants vous est révélé pendant 3 secondes.

Une fois que tous les Générateurs ont été réparés, les effets suivants s'appliquent :

  • L'Obsession souffre en permanence de l'Effet de Statut À découvert.
  • Vous obtenez la capacité de pouvoir tuer l'Obsession de vos propres mains.

Vous ne pouvez être obsédé que par un Survivant à la fois.

Rejeton de l'Ombre Rejeton de l'Ombre Vous avez une vue perçante dans l'obscurité.

  • Augmente votre Champ de Vision de 6/8/10 %.
Rejeton de l'Ombre ne se cumule pas avec Surveillance et Maltraitance.

"Luisant dans l'obscurité, ses yeux percent la nuit et brûlent votre âme."

Rejeton de la Lumière Rejeton de la Lumière Contrairement aux autres créatures de la Brume, vous n'êtes plus aussi sensible à la lumière.

"Ces monstres... Ils s'adaptent ! Ils développent d'étranges capacités." — Journal de Vigo
Réparateur Réparateur Dès qu'un Générateur est réparé à 70 %, vous bénéficiez des effets suivants :

Réparateur ne peut se déclencher qu'une seule fois pour chaque Générateur.

"Le Montagnard fabrique des outils impressionnants à partir de débris.
Des outils destinés à nous mutiler de manière créative." — Carnet de Notes

Sombre Dévotion Sombre Dévotion La démonstration de vos pouvoirs provoque un vent de panique qui gagne toute la région.

Vous devenez obsédé par un Survivant.

À chaque fois que l'Obsession perd un État de Santé par n'importe quel moyen, entrant donc en État Blessé, Sombre Dévotion s'active :

  • Votre Rayon de Terreur est transféré à l'Obsession pendant 20/25/30 secondes, et sa portée est définie sur 32 mètres.
  • Accorde l'Effet de Statut Indétectable pour la même durée.

L'Obsession à laquelle est transféré le Rayon de Terreur est également considérée 'à l'intérieur du Rayon de Terreur'.

Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Et la terreur s'abattra sur un mécréant qui annoncera à tort ma venue." — (La Tablette d'Adiris, 48.9)

Sombre Étreinte Sombre Étreinte Votre acte de servitude envers L'Entité n'est pas passé inaperçu.

Chaque fois qu'un Survivant est accroché pour la première fois, Sombre Étreinte gagne +1 Jeton et s'active dès que vous êtes à plus de 16 mètres du Crochet :

  • 1-3 Jetons : Bloque tous les Générateurs pendant 6/8/10 secondes.
  • 4 Jetons : Bloque tous les Générateurs pendant 40 secondes et l'Aura de l'Obsession vous est révélée pendant 6 secondes.
"Ne sommes-nous donc que les prisonniers de notre chagrin ?" — Carmina Mora
Sort : Affrontez les Ténèbres Sort : Affrontez les Ténèbres Vous faites un exemple de l'une de vos victimes, forçant ses alliés à être sidérés par votre pouvoir.

Une fois que vous blessez un Survivant par n'importe quel moyen, s'il y a encore au moins un Totem Passif restant sur la Carte, Sort : Affrontez les Ténèbres s'active et l'allume, ensorcelant ce Survivant :

  • Tous les autres Survivants se mettront à crier toutes les 35/30/25 secondes lorsqu'ils se trouvent en dehors du Rayon de Terreur du Tueur, révélant leur Aura pendant 2 secondes à chaque fois.

Sort : Affrontez les Ténèbres se désactive quand le Survivant Ensorcelé entre en État Critique ou devient En Forme, éteignant son Totem.

Sort : Affrontez les Ténèbres est désactivé pour le reste de la partie si le Survivant parvient à purifier son Totem Ensorcelé.

"Je vais faire un exemple de l'un deux. Ces vers vagissants ne connaîtront jamais la paix." — Tarhos Kovács

Sort : Berceuse de la Chasseuse Sort : Berceuse de la Chasseuse Un Sort qui puise sa force dans le désespoir.

Votre traque devient une chanson entêtante qui trouble l'attention de vos proies.

  • Les Survivants qui ratent un Test d'Habileté de Réparation font instantanément régresser le Générateur de 2/4/6 % de sa Progression maximum possible, en plus de la pénalité de Progression de base.
  • Les Survivants qui ratent un Test d'Habileté de Soins font instantanément régresser l'Action de Soins de 2/4/6 % de sa Progression maximum possible, en plus de la pénalité de Progression de base.
À chaque qu'un Survivant est suspendu à un Crochet, Sort : Berceuse de la Chasseuse gagne en puissance et gagne 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 5 Jetons.
Chaque Jeton réduit le délai entre le son d'avertissement du Test d'Habileté et son apparition visuelle pour les Tests d'Habileté en réparant et en soignant :
  • 1 Jeton : réduction de -14 %.
  • 2 Jetons : réduction de -28 %.
  • 3 Jetons : réduction de -42 %.
  • 4 Jetons : réduction de -56 %.
  • 5 Jetons : suppression complète de l'avertissement sonore.
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.

"Cette chanson, elle me rend fou !"

Sort : Châtiment Sort : Châtiment Un Sort qui se déclenche au moment de sa destruction.

Ceux qui vous contrarient seront punis.

Tout Survivant qui purifie ou bénit un Totem souffre de l'Effet de Statut Inconscient pendant 35/40/45 secondes.

Après avoir purifié un Totem Ensorcelé, l'Aura de tous les Survivants vous est révélée pendant 15 secondes.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.

"Sombre idiot, tu l'as activé toi-même." — Caleb Quinn

Sort : Contrôle des Foules Sort : Contrôle des Foules Un Sort qui fait en sorte que ceux qui vous sont inférieurs soint correctement rassemblés.

Lorsqu'un Survivant effectue un Saut précipité pour passer à travers une Fenêtre, Sort : Contrôle des Foules déclenche son effet :

  • Bloque de façon permanente les 3/4/5 dernières Fenêtres à tous les Survivants.
Tout déclenchement successif débloque la Fenêtre Bloquée la plus ancienne.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.

"Vous ne contrôlez rien. Comme il se doit pour les gens de votre sorte." — Ji-Woon Hak

Sort : Destin Misérable Sort : Destin Misérable Vous voyez votre victime de loin et décidez de prolonger sa souffrance.

Lorsqu'un Générateur est complété, Sort : Destin Misérable s'active et un Totem Passif aléatoire devient un Totem Ensorcelé et maudit l'Obsession :

  • Réduit sa vitesse de Réparation de 27/30/33 %.
  • L'Aura du Totem Ensorcelé lui est révelée lorsqu’elle se trouve à moins de 12 mètres.
"Alors, tu peux trimer, mortel ! Tes efforts sont vains !" — Dracula
Sort : Euphorie de la Chasse Sort : Euphorie de la Chasse Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.

Les faux espoirs des Survivants vous excitent et renforcent vos Totems.

Pour chaque Totem restant dans la partie, Sort : Euphorie de la Chasse gagne 1 Jeton.

  • Pour chaque Jeton, les Survivants souffrent d'une pénalité cumulable à la vitesse de Purification et de Bénédiction de 8/9/10 %, jusqu'à un maximum de 40/45/50 %.
  • Sort : Euphorie de la Chasse accorde un bonus cumulable de 10% sur les Points de Sang pour les actions de la Catégorie Chasse par Jeton, jusqu'à un maximum de 50%.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.

Sort : Faveur de Sang Sort : Faveur de Sang Un Sort qui gagne les faveurs de L'Entité en faisant couler du sang.

  • À chaque fois qu'un Survivant perd un État de Santé quel qu'en soit le moyen, entrant ainsi en État Blessé ou en État Critique, Sort : Faveur de Sang invoque L'Entité pour bloquer toutes les Palettes dans un rayon de 24/28/32 mètres autour de la position du Survivant pendant 15 secondes.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.

"Il n'est pas difficile d'imaginer que les épreuves sont une sorte de réponse biologique." — Journal de Talbot Grimes

Sort : Immortel Sort : Immortel Un Sort qui maintient les vils pouvoirs qui s'écoulent tout au long de la partie.

L'Aura des Survivants dans un rayon de 2/3/4 mètres autour d'un Totem Passif vous est révélée.

  • Quand un autre Totem Ensorcelé est purifié, le Sort de ce totem est transféré au Totem Sort : Immortel, incluant tous les Jetons accumulés, et désactive Sort : Immortel à la place.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.

Sort : Jouet Sort : Jouet Un Sort qui joue sur la souffrance de sa victime.

S'il reste au moins un Totem Passif restant sur la carte, Sort : Jouet s'active sur un Totem aléatoire à chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet pour la première fois :

  • Le Survivant accroché souffre des Effets de Statut Malédiction et Inconscient jusqu'à ce que le Totem de Sort : Jouet soit purifié.
  • Pendant les 90 premières secondes, seul le Survivant Maudit peut purifier le Totem Ensorcelé.
  • L'Aura du Totem Ensorcelé de Sort : Jouet est révélée au Survivant Maudit dans un rayon de 24/20/16 mètres.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.

"Nous sommes venus. Maintenant, vous devez venir avec nous. Goûtez à notre plaisir." — Pinhead

Sort : Le Troisième Sceau Sort : Le Troisième Sceau Un Sort qui entrave la capacité de Repérage d'Auras.

Les 2/3/4 frappés par votre Attaque de Base ou votre Attaque Spéciale souffrent de l'Effet de Statut Aveuglement.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.

"Elle a touché votre peau, vous portez la marque de la sorcière !"

Sort : Mangeur d'Espoir Sort : Mangeur d'Espoir Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.

Les faux espoirs des Survivants aiguisent votre faim.

Chaque fois qu'un Survivant est sauvé d'un Crochet tant que vous vous trouvez à au moins 24 mètres de distance de celui-ci, Sort : Mangeur d'Espoir reçoit 1 Jeton, jusqu'à un maximum de 5 Jetons :

  • 2 Jetons : 10 secondes après avoir suspendu un Survivant à un Crochet, vous gagnez un Effet de Statut Rapidité de 3/4/5 % pendant les 10 prochaines secondes.
  • 3 Jetons : tous les Survivants souffrent en permanence de l'Effet de Statut À découvert.
  • 5 Jetons : accorde la capacité de tuer les Survivants de vos propres mains.
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.

"Si vous ne faites rien, vous avez leur mort sur la conscience. Si vous les sauvez, vous attisez sa faim."

Sort : On Peut Jouer à Deux Sort : On Peut Jouer à Deux Un Sort qui donne une bonne leçon à ceux qui vous énervent.

Lorsque vous vous faites étourdir ou aveugler par des survivants 4/3/2 fois, si aucun Totem Ensorcelé n'est associé à Sort : On Peut Jouer à Deux et qu'il y a au moins un Totem Passif restant sur la Carte, Sort : On Peut Jouer à Deux s'active et devient un totem ensorcelé sur un Totem aléatoire :

  • Aveugle tout Survivant qui vous a étourdi ou aveuglé pendant 1,5 secondes.
    • Ceci n'affecte pas les Survivants transportés.
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.

"À partir de maintenant, c'est fini M. Brave Gars." — Chucky

Sort : Personne n'Échappe à la Mort Sort : Personne n'Échappe à la Mort Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.

La puissance de votre Totem Ensorcelé vous anime alors que les Survivants sont sur le point de s'échapper.

Une fois que les Portes de Sortie sont alimentées, et s'il reste encore au moins un Totem Passif restant sur la Carte, Sort : Personne n'Échappe à la Mort s'active et l'allume :

  • Augmente votre Vitesse de Mouvement de 2/3/4 %.
  • Les Survivants souffrent en permanence d'un Effet de Statut À découvert.

Sort : Personne n'Échappe à la Mort reste inactif s'il n'y a aucun Totem Passif disponible.

Une fois que l'Effet de Statut est révélé aux Survivants, Sort : Personne n'Échappe à la Mort révèle l'Aura de son Totem Ensorcelé à tous les Survivants dans un rayon de 4 mètres et étend graduellement ce rayon jusqu'à 24 mètres en l'espace de 30 secondes.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.

"Et la bête devint plus rapide et plus féroce, comme si des coups de fouet invisibles de L'Entité lui lacéraient le dos."

Sort : Repentir Sort : Repentir Vous réveillez le véritable pouvoir des Totems, enfoui dans leurs vestiges.

Vous pouvez effectuer un rituel sur le Totem purifié pour le ressusciter en tant que Totem Ravivé.

Plus y a de Totems Ravivés actifs en même temps, plus leurs effets cumulés augmentent :

  • 1 Totem : réduit la vitesse de Réparations de tous les Survivants de 20/25/30 %.
  • 2 Totems : réduit la vitesse de Soins de tous les Survivants de 20/25/30 %.
  • 3 Totems : réduit la vitesse de Récupération de tous les Survivants en État Critique de 20/25/30 %.
  • 4 Totems : réduit la vitesse d'Ouverture des Portes de Sortie de tous les Survivants de 20/25/30 %.
  • 5 Totems : tous les Totems sont bloqués de façon permanente par L'Entité.
Quand un Totem Ravivé est purifié, ses vestiges sont consumés par L'Entité.

"Bien qu'un repentir soit un élément artistique intrinsèquement dissimulé, on ne peut ignorer le profond désir de découvrir ce qu'il y a au-delà." — Guide sur l'Art et ses Procédés (1961)

Sort : Ruine Sort : Ruine Un Sort qui affecte la Progression de Réparation de tous les Survivants.

  • Quand un Générateur n'est pas en train d'être réparé par un Survivant, sa progression de Réparation commence immédiatement et automatiquement à régresser à 50/75/100 % de la vitesse de Régression normale.
  • Une fois qu'un Survivant est tué par n'importe quel moyen, Sort : Ruine se désactive et transforme son Totem Ensorcelé en un Totem Passif.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.

"Une malédiction est sur vous, elle causera votre perte."

Sort : Terrain Hanté Sort : Terrain Hanté Deux Totems Ensorcelés piégés apparaîtront dans la partie.
  • Lorsque l'un des Totems Ensorcelés est purifié, tous les Survivants souffrent de l'Effet de Statut À découvert pendant 40/50/60 secondes.
  • Le second Totem Ensorcelé deviendra automatiquement un Totem Passif.

"Sa maison a été profanée."

Souviens-Toi de Moi Souviens-Toi de Moi Vous devenez obsédé par un Survivant.

À chaque fois que l'Obsession perd un État de Santé, Souviens-Toi de Moi gagne 1 Jeton :

  • Le temps d'Ouverture des Portes de Sortie est augmenté de 4 secondes par Jeton, jusqu'à un maximum de 12/18/24 secondes.
  • L'Obsession n'est pas affectée par cette pénalité.

Le Tueur ne peut être obsédé que par un Survivant à la fois.

"Tu ne te souviens pas de moi ? Tu devrais. Tu es mon premier, et tu ne te réveilleras plus jamais." — Freddy Krueger

Stridor Stridor Vous êtes extrêmement sensible à la respiration de votre proie.
  • Augmente le volume des Gémissements de Douleur des Survivants Blessés de 30/40/50 %.
  • Augmente le volume de la Respiration Régulière de 15/20/25 %.

"Si vous ne vous arrêtez pas pour reprendre votre souffle... elle le reprendra pour vous."

Surcharge Surcharge La haine du progrès vous anime.

Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur lui applique Surcharge :

  • Le prochain Survivant qui interagit avec ce Générateur doit faire face à un Test d'Habileté difficile.
    • Rater ce Test d'Habileté fait instantanément régresser le Générateur de 2/3/4 % de sa Progression maximum possible, en plus de la pénalité de Progression de base.
Après que Surcharge a été appliqué à un Générateur, l'effet suivant s'y applique également :
  • Augmente graduellement la vitesse de Régression de 85 % à 130 % en l'espace de 30 secondes.
"C'est un piège. Mais un piège dans lequel on doit tomber..." — Herman Carter
Surtension Surtension Votre présence inquiétante électrifie l'air et interfère avec la technologie.

Quand vous plongez un Survivant en État Critique avec une Attaque de Base, tous les Générateurs dans un rayon de 32 mètres autour de vous explosent instantanément et commencent à régresser.

  • Applique une Pénalité de Progression immédiate de 6/7/8 %.

"La créature semble avoir une influence inconnue sur l'électricité et les appareils électroniques proches." — Laboratoire National d'Hawkins

Surveillance Surveillance Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

L'Aura des Générateurs en cours de régression est entourée en blanc.

  • Si le processus de Régression est interrompu sur le Générateur, son Aura passera en jaune pendant 8/12/16 secondes.

Surveillance augmente la portée des bruits occasionnés par les Réparations des Survivants sur un Générateur de 8 mètres.

"Vous allez être sage ?" — Amanda Young

Surveillance et Maltraitance Surveillance et Maltraitance Méticuleux dans votre approche, terrifiant dans son application.

  • Augmente la portée de votre Rayon de Terreur de base de +8 mètres pour toute la partie.
Lorsque vous n'êtes pas en train de poursuivre un Survivant, les effets suivants s'appliquent :
  • Réduit votre Rayon de Terreur de -16 mètres.
  • Augmente votre Champ de Vision de 6/7/8 mètres.
Surveillance et Maltraitance ne se cumule pas avec Résistance à l'Obscurité.

"C'est l'heure de votre traitement !" — Herman Carter, Le Docteur

Tactiques de Zanshin Tactiques de Zanshin Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Vous faites preuve de vigilance et restez attentif aux zones clés du champ de bataille.

  • L'Aura des Palettes et Fenêtres vous sont révélées dans un rayon de 32 mètres.
  • Lorsqu'un Survivant fait tomber une Palette, son Aura vous est révélées pendant 3/4/5 secondes.
"La faiblesse de votre ennemi réside dans sa force." — Doctrine de Renjiro 12:5
Tempête Impitoyable Tempête Impitoyable Tout le monde ressent votre horrible traumatisme.
  • Quand un Générateur atteint 90 % de Progression, les Survivants qui réparent ce Générateur se retrouvent confrontés à des Tests d'Habileté en continu.
  • S'ils en ratent un ou interrompent leurs réparations, le Générateur est bloqué par L'Entitépendant 16/18/20 secondes.

Tempête Impitoyable ne peut être déclenché qu'une fois par Générateur par partie.

Tenace Tenace Vous êtes résistant à la douleur.

La durée d'Étourdissement par Palette est réduite de 40/45/50 %.

Tenace n'a aucun effet lors du transport d'un Survivant.

"Rien ne l'arrête."

Terminus Terminus Vous un êtes un brillant tacticien prêt à toute éventualité.

Une fois que les Portes de Sortie sont alimentées, Terminus s'active :

  • Tous les Survivants blessés, en État Critique, ou suspendus à un Crochet, souffrent de l'Effet de Statut Brisé jusqu'à ce que les Portes de Sortie soient ouvertes.
    • Cet effet persiste pendant 20/25/30 secondes supplémentaires après que les Portes de Sortie ont été ouvertes.
Thanatophobie Thanatophobie Leur courage s'évanouit face à un trépas inéluctable.

  • Pour chaque Survivant blessé, en État Critique, ou suspendu à un Crochet, tous les Survivants sont affectés d'une pénalité cumulable de 1/1.5/2 % aux Vitesses d'Action de Réparation, de Sabotage, et de Purification, jusqu'à un maximum de 4/6/8 %.

  • Augmente la pénalité aux Vitesses d'Action de 12 % supplémentaires, si les 4 Survivants sont blessés, en État Critique, ou suspendus à un Crochet, en même temps.

"Elle joue avec nous et se délecte de notre douleur."

Toucher Septique Toucher Septique Le Pays des Ombres consume tout. Soigner ne fait que retarder l'inévitable.
  • Quand un Survivant effectue une action de Soins en étant à l'intérieur de votre Rayon de Terreur, ce Survivant souffre des Effets de Statut Aveuglement et Épuisement
  • Ces effets persistent pendant 6/8/10 secondes après l'interruption par n'importe quel moyen de l'action de Soins.

"N'admettez pas la peur, ou la douleur, ou le doute. Ce sont les graines dont se nourrissent les ténèbres." — Otto Stamper

Trépas de Franklin Trépas de Franklin Vos cruelles Attaques de Base forcent les Survivants à lâcher leurs Objets à l'impact.
  • S'il n'est pas ramassé au bout de 150/120/90 secondes, l'Objet perdu verra ses Charges consumées par L'Entité.
  • L'Aura des Objets perdus vous est révélée dans un rayon de 32 mètres et passent lentement du blanc au rouge au fur et à mesure que le temps s'écoule.

"Sally, j'entends quelque chose. Stop ! Stop !" — Franklin Hardesty

Ténèbres Révélées Ténèbres Révélées En votre présence, les endroits jadis considérés sûrs sont peut-être les plus dangereux.
  • Lorsque vous ouvrez un Casier, l'Aura de tous les Survivants dans un rayon de 8 mètres autour de tout Casier vous est révélée pendant 6/7/8 secondes.

Ténèbres Révélées a un délai de récupération de 30 secondes.

"Restez dans la lumière, mes enfants. Dans les ténèbres, votre peur vous exposera." — Otto Stamper

VLAN ! VLAN ! Votre proie est terrifiée par votre poursuite impitoyable.

Après avoir suspendu un Survivant à un Crochet, VLAN ! s'active :

  • La prochaine fois que vous détruisez un Mur Destructible ou une Palette, tous les Survivants à moins de 28/30/32 mètres de votre position se mettront à crier et révèleront leur Aura pendant 4 secondes.

"Tous ceux qui se tenaient en travers de son chemin redoutaient son puissant TCHAC !" — Sonhadores Sombrios, numéro #3

Vierge de Fer Vierge de Fer Vierge de Fer augmente votre vitesse de Fouille de Casier de 30/40/50 %.

Les Survivants qui quittent un Casier souffrent des afflictions suivantes :

  • Crient et vous révèlent leur position pendant 4 secondes.
  • Souffrant de l'Effet de Statut À découvert pendant 30 secondes.
"Ce n'est pas un endroit pour les lâches." — La Légion
Vocation de l'Infirmière Vocation de l'Infirmière Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

L'Aura des Survivants qui donnent des soins ou en reçoivent vous est révélée dans un rayon de 20/24/28 mètres.

"Toujours attachée à des fragment de sa vie passée, elle est attirée par ceux qui ont besoin d'aide."

Écho Sanguin Écho Sanguin L'agonie d'un Survivant est infligée aux autres.

Lorsque vous accrochez un Survivant, tous les autres Survivants blessés souffrent des Effets de Statut Hémorragie et Épuisement pendant 20/25/30 secondes.

"Attaquez un ennemi avec précision et ses alliés le sentiront." — Doctrine de Renjiro 6:3

Éruption Éruption Le parasite NE-α vous apporte l'intelligence et la conscience nécessaire pour poser un piège.

Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur y applique Éruption :

  • Tous les Générateurs affectés vous sont affichés en jaune.
  • La prochaine fois qu'un Survivant entre en État Critique par n'importe quel moyen, tous les Générateurs affectés explosent et commencent immédiatement à régresser, effaçant les Auras marquées.
  • Fait instantanément régresser le Générateur de -10 % de sa Progression maximum possible.
  • Tout Survivant qui répare un Générateur quand il explose se met à crier et vous révèle son Aura pendant 8/10/12 secondes.
Éruption a un délai de récupération de 30 secondes.

"Il peut utiliser des armes ?" — Jill Valentine

Tutoriel[]

Guide de Débutant : Chasser en tant que Tueur


Informations Diverses[]

  • Dans les fichiers du jeu, les Tueurs sont référencés "Slashers", probablement parce qu'ils ont été inspirés par les films d'horreur slasher des années 80.
  • Benedict Baker se contredit dans ses écrits sur les Tueurs. Il dit d'abord : "Mais elles font plus penser à des bêtes de somme, même si je peux y repérer un scintillement d'humanité". Puis, dans le même paragraphe, il indique : "Je n'arrive pas à entrevoir un peu d'humanité en elles".


Les TUEURS
JEU DE BASE /
CHAPITRES 1 — 3
Piégeur
Spectre
Montagnard
Infirmière
Silhouette
Harpie
CHAPITRES 4 — 8
Docteur
Chasseuse
Cannibale
Cauchemar
Cochon
Clown
CHAPITRES 9 — 14
Esprit
Légion
Épidémie
Ghost Face
Démogorgon
Oni
CHAPITRES 15 — 20
Lance-Mort
Bourreau
Fléau
Jumeaux
Farceur
Nemesis
CHAPITRES 21 — 26
Cénobite
Artiste
Onryō
Dragage
Mastermind
Chevalier
CHAPITRES 27 — 32
Marchande de Crânes
Singularité
Xénomorphe
Brave Gars
Inconnu
Liche
CHAPITRE 33-34
Seigneur des Ténèbres
Maîtresse des Molosses
LES SURVIVANTS
JEU DE BASE /
CHAPITRES 1 — 2
Dwight Fairfield
Meg Thomas
Claudette Morel
Jake Park
Nea Karlsson
Laurie Strode
CHAPITRES 3 — 7
Ace Visconti
Bill Overbeck
Feng Min
David King
Quentin Smith
David Tapp
CHAPITRES 8 — 13
Kate Denson
Adam Francis
Jeff Johansen
Jane Romero
Ash Williams
Nancy Wheeler
CHAPITRES 13 — 18
Steve Harrington
Yui Kimura
Zarina Kassir
Cheryl Mason
Felix Richter
Élodie Rakoto
CHAPITRES 19 — 23
Yun-Jin Lee
Jill Valentine
Leon Scott Kennedy
Mikaela Reid
Jonah Vasquez
Yoichi Asakawa
CHAPITRES 24 — 27
Haddie Kaur
Ada Wong
Rebecca Chambers
Vittorio Toscano
Thalita Lyra
Renato Lyra
CHAPITRES 28 — 32
Gabriel Soma
Nicolas Cage
Ellen Ripley
Alan Wake
Sable Ward
Troupe
CHAPTER 32.5 — 34
Lara Croft
Trevor Belmont
Taurie Cain
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