Icône
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Nom
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Description
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Personnage
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Agitation
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Vous êtes tout excité à l'idée de suspendre votre proie.
En transportant un Survivant, votre Vitesse de Mouvement est augmentée de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">12</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">18</span> %''' et votre Rayon de Terreur est augmenté de '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">12 mètres</span>'''.
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Le Piégeur
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Amasseur
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Vous protégez le peu que vous avez et vous êtes attentif à toute activité dans vos réserves.
''Amasseur'' déclenche un ''Fort Bruit d'Alerte'' pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4 secondes</span>''' dès qu'un Survivant effectue l'une des actions suivantes dans un rayon de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">32</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">48</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">64</span> mètres''' autour de votre position :
* Déverrouille un Coffre ou ouvre une Caisse de Ravitaillement.
* Ramasse un Objet, incluant les '''<span class="luaClr clr clr25" style="color: #c2593a;">Objets Limités</span>'''.
<p>''Amasseur'' fait apparaître '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">2 Coffres supplémentaires</span>''' sur la carte.
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Les Jumeaux
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Appel de la Mer
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Vos capacités psychiques influencent la technologie de manière dévastatrice.
Après avoir endommagé un Générateur, ''Appel de la Mer'' s'active pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">60 secondes</span>'''.
*Le Générateur régresse à '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">150</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">175</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">200</span> %''' de la vitesse de Régression normale et son Aura vous est révélée.
*À chaque fois qu'un Survivant réussit un Bon Test d'Habileté sur un Générateur affecté par ''Appel de la Mer'', vous recevez un ''Fort Bruit d'Alerte''.
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L'Onryō
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Aucune Issue
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Vous n'allez pas laisser n'importe qui accéder au carré VIP.
Pour chaque Survivant que vous avez suspendu à un Crochet pour la première fois, ''Aucune Issue'' gagne '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1 Jeton</span>'''.
Une fois que les Portes de Sortie sont alimentées, ''Aucune Issue'' s'active :
* Lorsqu'un Survivant interagit avec l'Interrupteur d'une Porte de Sortie, vous recevez un ''Fort Bruit d'Alerte'' et L'Entité bloquera les Interrupteurs des Portes de Sortie pendant '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">12 secondes</span>''', auxquelles viennent s'ajouter '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">9</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">12</span> secondes''' supplémentaires par Jeton en votre possession, jusqu'à un maximum combiné de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">36</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">48</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span> secondes'''.
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Le Farceur
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Boucher Sadique
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Vous savez où frapper pour faire mal.
Les blessures infligées par vos ''Attaques de Base'' infligent aux Survivants les '''Effets de Statut''' '''''Hémorragie''''' et '''''Estropiement''''' :
* '''Augmente''' la fréquence de Saignement de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">75</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">100</span> %'''.
* '''Augmente''' le taux auquel les Soins incomplets perdent leur progression de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">15</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">25</span> %'''.
* Les deux '''Effets de Statut''' ne sont supprimés qu'une fois les blessures complètement guéries.
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.Tous
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Bricolo
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Vous avez l'œil pour du matériel en bon état.
Après qu'un Survivant perd un État de Santé, ''Bricolo'' s'active :
* Quand ''Bricolo'' est activé, à chaque fois qu'un Survivant réussit un Excellent Test d'Habileté en réparant, son Aura vous est révélée pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">10</span> secondes''', après quoi ''Bricolo'' se désactive.
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Le Lance-Mort
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Chili et Barbecue
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Un lien profond avec L'Entité débloque le potentiel de repérer les Auras.
Après avoir suspendu un Survivant à un Crochet, les Auras de tous les autres Survivants vous sont révélées pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4 secondes</span>''' s'ils sont à plus de '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">40 mètres</span>''' du Crochet.
* À chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet pour la première fois, confère '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">25 %</span>''' de Points de Sang cumulables, jusqu'à un maximum de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">75</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">100</span> %'''.
<p>''Les Points de Sang bonus ne sont accordés qu'après la partie.''
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Le Cannibale
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Claustrophobie
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Vos liens avec l'autre monde se manifestent quand votre proie tente de s'échapper.
Chaque fois qu'un Générateur est réparé, toutes les Fenêtres et les sauts d'obstacle dans un rayon de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">32 mètres</span>''' autour de celui-ci deviennent bloqués pour tous les Survivants pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span> secondes'''.
* L'Aura des emplacements bloqués vous est révélée pendant cette durée.
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.Tous
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Coulrophobie
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Votre seule présence inspire l'effroi.
La vitesse de Soins des Survivants dans votre Rayon de Terreur est réduite de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">50</span> %'''.
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Le Clown
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Coup de Grâce
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Quand la fin est proche, vous cherchez à porter le coup fatal.
Chaque fois qu'un Générateur est complètement réparé, ''Coup de Grâce'' gagne en puissance et vous octroie '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1 Jeton</span>'''.
* Consommez '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">1 Jeton</span>''' pour augmenter la distance de votre prochaine ''Attaque Chargée'' de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">70</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">75</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">80</span> %'''.
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Les Jumeaux
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Coup du Pendu
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Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Les modifications astucieuses que vous avez apportées aux Crochets vous préviennent si on y touche.
* Vous recevez un ''Fort Bruit d'Alerte'' dès qu'un Survivant commence à saboter un Crochet.
* Lorsque vous portez un Survivant, vous voyez l'Aura du moindre Survivant se tenant à '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">2</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">6</span> mètres''' d'un Crochet.
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Le Cochon
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Cran Dément
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Quand vous portez un Survivant, vous ne subissez aucun temps de récupération pour les attaques de base manquées.
* Toucher un Survivant avec une Attaque de Base mettra en pause la Progression de Gigotement du Survivant porté pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">2</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">4</span> secondes'''.
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La Légion
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Crochet Flagellateur : Don de Souffrance
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Vous apportez la douce douleur.
Au début de la partie, '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4 Crochets aléatoires</span>''' deviennent des '''Crochets Flagellateurs''' :
* L'Aura des '''Crochets Flagellateurs''' vous est révélée en '''<span class="luaClr clr clr16" style="color: #ffffff;">blanc</span>'''.
<p>Lorsqu'un Survivant est décroché d'un '''Crochet Flagellateur''', il souffre des '''Effets de Statut''' '''''Hémorragie''''' et '''''Estropiement'''''.
* Les deux '''Effets de Statut''' sont supprimés après avoir été soigné.
* Après avoir été soigné, le Survivant souffre d'un malus aux Vitesses de Soins et de Réparations de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">7</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">9</span> %''' jusqu'à ce qu'il soit de nouveau blessé.
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Le Cénobite
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Crochet Flagellateur : Flots de Rage
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Vous formez une connexion psychique avec L'Entité et altérez les règles de la partie.
<p>Au début de la partie, '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4 Crochets aléatoires</span>''' deviennent des '''Crochets Flagellateurs''' :
* L'Aura des '''Crochets Flagellateurs''' vous est révélée en '''<span class="luaClr clr clr16" style="color: #ffffff;">blanc</span>'''.
<p>Lorsqu'un Survivant est décroché d'un '''Crochet Flagellateur''', les effets suivants s'appliquent :
*L'Aura de tous les Survivant est révélée pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">5</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">7</span> secondes'''.
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L'Onryō
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Crochet Flagellateur : Écho de Douleur
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Une douleur accablante résonne dans le chaos.
Au début de la partie, '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4 Crochets aléatoires</span>''' deviennent des '''Crochets Flagellateurs''' :
* L'Aura des '''Crochets Flagellateurs''' vous est révélée en '''<span class="luaClr clr clr16" style="color: #ffffff;">blanc</span>'''.
<p>Lorsqu'un Survivant est suspendu à un '''Crochet Flagellateur''', les effets suivants s'appliquent :
*Le Générateur avec la meilleure Progression explose, perdant immédiatement '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">9</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">12</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">15</span> %''' de sa Progression et commence à régresser.
*Les Survivants qui réparent le Générateur crient, révélant leur position.
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L'Artiste
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Discordance
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Tout Générateur dans un rayon de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">64</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">96</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">128</span> mètres''' qui est en cours de réparation par '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">2 Survivants ou plus</span>''' est marqué par une Aura '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">jaune</span>'''.
* Quand le Générateur est marqué, ''Discordance'' déclenche un ''Fort Bruit d'Alerte'' on the Generator.
* Après que le Générateur n'est plus à portée ou qu'il est réparé par '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">1 Survivant</span>''', l'Aura restera encore affichée pendant '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">4 secondes</span>'''.
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La Légion
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Dispositif de l'Homme Mort
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Après avoir suspendu un '''''Survivant''''' à un Crochet, ''Dispositif de l'Homme Mort'' s'active pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">35</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">45</span> secondes''' :
* Une fois activé, tout Survivant qui arrête de réparer un Générateur avant qu'il ne soit complètement réparé fait que L'Entité bloque ce Générateur jusqu'à la fin de l'effet de ''Dispositif de l'Homme Mort''.
* Les Générateurs affectés sont entourés d'une Aura '''<span class="luaClr clr clr16" style="color: #ffffff;">blanche</span>'''.
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Le Lance-Mort
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Déboussoler
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Votre vitesse de saut d'obstacles est '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">5</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">10</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">15</span> %''' plus rapide et fait appel à L'Entité pour bloquer le lieu de l'action pour les Survivants pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">12</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">16</span> secondes'''.
''Un seul lieu peut être bloqué de cette manière au même moment.''
''Déboussoler'' n'affecte pas les Palettes.
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Le Clown
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Ennemi Juré
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Vous cherchez à vous venger de ceux qui vous ont fait du tort.
*Tout Survivant qui vous éblouit ou vous étourdit devient votre '''''Obsession'''''.
*À chaque fois que votre '''''Obsession''''' se déplace sur un autre Survivant quel qu'en soit le moyen, ce Survivant souffre de l''''Effet de Statut''' '''''Inconscient''''' pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span> secondes''' et son Aura vous est révélée pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4 secondes</span>'''.
<p>''Vous ne pouvez être '''obsédé''' que par un Survivant à la fois.''
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L'Oni
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Espions de l'Ombre
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Les Corbeaux peuvent communiquer directement avec vous.
Les Corbeaux effrayés par les Survivants dans un rayon de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">28</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">36</span> mètres''' autour de vous vous alertent d'un ''Fort Bruit d'Alerte''.
''Espions de l'Ombre'' a un délai de récupération de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">5 secondes</span>''' à chaque activation.
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.Tous
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Fais ton Choix
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À chaque fois qu'un Survivant est secouru d'un Crochet lorsque vous vous trouvez à plus de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">32 mètres</span>''' de distance, ''Fais ton Choix'' s'active :
* Le Sauveteur crie et souffre de l''''Effet de Statut''' '''''À Découvert''''' pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span> secondes'''.
<p>''Fais ton Choix'' a un délai de récupération de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span> secondes'''.
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Le Cochon
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Fascination
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Votre sens inégalé de la mise en scène éblouit tout le monde.
Quand vous portez un Survivant, ''Fascination'' s'active :
* Les Survivants qui entrent ou sont déjà dans votre Rayon de Terreur souffrent de l''''Effet de Statut''' '''''À Découvert'''''.
* L''''Effet de Statut''' persiste pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">26</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">28</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span> secondes''' après avoir quitté votre Rayon de Terreur.
<p>Après avoir suspendu à un Crochet ou lâché le Survivant, ''Fascination'' se désactive :
* L''''Effet de Statut''' persiste pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">26</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">28</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span> secondes''' pour tout Survivant dans votre Rayon de Terreur à ce moment-là.
<p>''Fascination'' a un délai de récupération de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">60 secondes</span>''' une fois que le Survivant n'est plus porté.
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Le Farceur
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Force Brute
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Votre force immense vous permet de réduire en lambeaux les défenses de vos proies.
Détruire des Palettes et des Murs Destructibles, et endommager des Générateurs, est '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">10</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">15</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">20</span> %''' plus rapide.
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Le Piégeur
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Frissons Palpitants
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Vos sombres projets et votre sang-froid suscitent l'intérêt de L'Entité.
Après avoir ramassé un Survivant, tous les Générateurs qui ne sont pas réparés par des Survivants sont bloqués par L'Entité pendant les '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">16 prochaines secondes</span>'''.
* L'Aura des Générateurs bloqués est entourée en '''<span class="luaClr clr clr16" style="color: #ffffff;">blanc</span>'''.
<p>''Frissons Palpitants'' a un délai de récupération de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">100</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">80</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span> secondes'''.
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Ghost Face
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Fureur de l'Esprit
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Chaque Palette que vous détruisez amplifie la rage de L'Entité.
Après avoir détruit '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">2</span> Palettes''', la prochaine fois que vous serez étourdi par une Palette, L'Entité la détruira instantanément.
* Vous souffrez tout de même de la pénalité d'Étourdissement.
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L'Esprit
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Garder le Meilleur pour la Fin
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Vous devenez '''''obsédé''''' par un Survivant.
À chaque fois que vous frappez un Survivant autre que votre '''''Obsession''''' avec une ''Attaque de Base'', ''Garder le Meilleur pour la Fin'' gagne '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1 Jeton</span>''', jusqu'à un maximum de '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">8 Jetons</span>''' :
* Vous gagnez une réduction cumulable de '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">5 %</span>''' par Jeton sur le temps de récupération de vos attaques réussies, jusqu'à un maximum de '''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">40 %</span>'''.
<p>À chaque fois que vous frappez votre '''''Obsession''''' avec une ''Attaque de Base'', ''Garder le Meilleur pour la Fin'' perd '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">2</span> Jetons'''.
* ''Une fois que l''''''Obsession''''' est sacrifiée ou tuée, vous ne pouvez plus gagner ou perdre des Jetons.''
<p>''Le Tueur ne peut être '''obsédé''' que par un Survivant à la fois.''
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La Silhouette
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Gardien du Sang
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Dès qu'une Porte de Sortie est ouverte, ''Gardien du Sang'' s'active.
* L'Aura des Survivants situés dans les zones des Portes de Sortie vous est révélée.
<p>Une fois par partie, suspendre un Survivant à un Crochet pendant que ''Gardien du Sang'' est actif fait appel à L'Entité pour empêcher tous les Survivants de s'échapper pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span> secondes'''.
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Le Cauchemar
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Hystérie
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Vous savez comment maltraiter un membre d'une équipe pour provoquer la panique.
À chaque fois qu'un Survivant En Forme entre en État Blessé, tous les Survivants blessés souffrent de l''''Effet de Statut''' '''''Inconscient''''' pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span> secondes'''.
<p>''Hystérie'' a un délai de récupération de '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">30 secondes</span>'''.
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Le Nemesis
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Impasse
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Vous infligez une souffrance mentale, broyant tout espoir de fuite.
Lorsqu'un Générateur est entièrement réparé, L'Entité bloque le Générateur avec la meilleure progression pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span> secondes'''.
* L'Aura du Générateur bloqué vous est révélée en '''<span class="luaClr clr clr16" style="color: #ffffff;">blanc</span>''' pendant ce temps.
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Le Cénobite
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Implacable
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Les attaques manquées avec votre arme principale ont un temps de rechargement plus court.
Le temps de récupération de vos ''Attaques de Base'' ratées est réduit de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span> %'''.
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.Tous
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Inquiétant
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Votre épouvantable odeur porte incroyablement loin.
Votre Rayon de Terreur est étendu de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">22</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">24</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">26</span> %'''
''Inquiétant'' accorde '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">100%</span>''' de Points de Sang bonus pour les actions de la Catégorie Sournoiserie.
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.Tous
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Insidieux
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Débloque la capacité de furtivité
Après être resté immobile pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">2</span> secondes''', vous bénéficiez de l''''Effet de Statut''' '''''Indétectable''''' jusqu'à ce que vous bougiez ou agissiez à nouveau.
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.Tous
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Instinct Territorial
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Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura de tout Survivant entrant dans la Cave lorsque vous vous trouvez à plus de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">32 mètres</span>''' de celle-ci vous est révélée pendant '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">3 secondes</span>'''.
''Instinct Territorial'' a un délai de récupération de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">20</span> secondes'''.
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La Chasseuse
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Intensité Ardente
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Perdre votre proie fait monter la pression, vous emplit de rage et vous procure un élan de motivation inattendu.
Chaque fois qu'un Générateur est complètement réparé, ''Intensité Ardente'' gagne en puissance.
* Vous gagnez '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">3.5</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">4</span> %''' de Vitesse d'Action bonus pour ramasser et lâcher des Survivants, détruire des Palettes et des Murs Destructibles, endommager des Générateurs, et passer par-dessus les Fenêtres, jusqu'à un maximum de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">15</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">17.5</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">20</span> %'''.
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Le Cauchemar
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Intervention Impure
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Vos prières invoquent une puissance maléfique qui compromet les chances des Survivants de s'en sortir.
Au début de la partie, les '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3 Générateurs</span>''' les plus éloignés de vous sont bloqués par L'Entité pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">80</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">100</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">120</span> secondes'''.
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L'Épidémie
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Je Vous Écoute
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Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Vos sens sont aiguisés dans le sombre Royaume de L'Entité.
Pour tout Survivant effectuant une action '''précipitée''' dans un rayon de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">48 mètres</span>''' autour de votre position, son Aura vous est révélée pendant '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">6 secondes</span>'''.
''Je Vous Écoute'' ne peut être déclenché qu'une fois toutes les '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">60</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">40</span> secondes'''.
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Ghost Face
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Jouer avec la Nourriture
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Vous devenez '''''obsédé''''' par un Survivant.
À chaque fois que vous pourchassez l''''''Obsession''''' et que vous la laissez s'échapper, ''Jouer avec la Nourriture'' reçoit '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1 Jeton</span>''', jusqu'à un maximum de '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">3 Jetons</span>''' :
* Chaque Jeton applique un '''Effet de Statut''' '''''Rapidité'''''cumulable de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">5</span> %''', jusqu'à un maximum de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">9</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">12</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">15</span> %'''.
* Effectuer une ''Attaque de Base'', ou une ''Attaque Spéciale'' qui peut blesser les Survivants, consomme '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">1 Jeton</span>'''.
<p>''Jouer avec la Nourriture'' a un délai de récupération de '''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">10 secondes</span>''' entre chaque Jeton accumulé.
''Le Tueur ne peut être '''obsédé''' que par un Survivant à la fois.''
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La Silhouette
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K.O.
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Le traumatisme causé par vos attaques brutales rend difficile le simple fait de crier à l'aide.
Lorsque vous infligez l'État Critique avec votre ''Attaque de Base'' :
* Son Aura n'est pas révélée aux autres Survivants s'ils se tiennent à plus de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">32</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">24</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">16</span> mètres''' de sa position.
* Pendant les '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">15 prochaines secondes</span>''', le Survivant en État Critique souffre d'un ''Champ de Vision'' restreint, de l''''Effet de Statut''' '''''Aveuglement''''', rampe '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">50 %</span>''' plus lentement, et est temporairement assourdi.
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Le Cannibale
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Le Tour est Joué
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Un lien profond avec L'Entité débloque une force immense.
Après avoir suspendu un Survivant, ''Le Tour est Joué'' s'active durant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">35</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">45</span> secondes''' :
* Le prochain Générateur que vous endommagerez perdra instantanément '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">25 %</span>''' de sa Progression.
* La Régression normale s'applique ensuite au Générateur et ''Le Tour est Joué'' se désactive.
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Le Clown
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Lien Mortel
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Ceux dont la vie est entrelacée dans les ténèbres sont destinés à mourir ensemble.
Lorsqu'un Survivant soigne un autre Survivant pour l'équivalent d''''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1</span>''' État de Santé à au moins '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">32 mètres</span>''' de distance de votre position, ce Survivant se mettra à crier, révélant leur position et activant ''Lien Mortel'' :
* Pendant les '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">60 prochaines secondes</span>''', ce Survivant souffre de l''''Effet de Statut''' '''''Inconscient''''' quand il se tient à plus '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">16</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">12</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">8</span> mètres''' du Survivant soigné.
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Le Bourreau
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Limier
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Tel un chien de chasse, vous flairez les traces de sang à grande distance.
Les Flaques de Sang '''<span class="luaClr clr clr19" style="color: #ff0000;">brillent en rouge</span>''' et peuvent être traquées pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">2</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">4</span> secondes''' de plus que la normale.
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Le Spectre
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Lumière Mourante
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Vous devenez '''''obsédé''''' par un Survivant.
Chaque fois que vous suspendez à un Crochet un Survivant autre que votre '''''Obsession''''', vous gagnez '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1 Jeton</span>''' :
* Tant que l''''''Obsession''''' est en vie, tous les autres Survivants souffrent d'un malus cumulable de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">2</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">2.5</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">3</span> %''' aux vitesses de Réparation, de Soins et de Sabotage par Jeton, jusqu'à un maximum de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">22</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">27.5</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">33</span> %''' ou '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">11 Jetons</span>'''.
* L''''''Obsession''''' n'est pas affecté par ce malus et bénéficie à la place d'une Vitesse d'Action bonus de '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">33 %</span>''' pour soigner ou décrocher d'autres Survivants.
<p>''Le Tueur ne peut être '''obsédé''' que par un Survivant à la fois.''
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La Silhouette
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Murmure Amer
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Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Chaque fois qu'un Générateur est complètement réparé, l'Aura des Survivants situés dans un rayon de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">16 mètres</span>''' du Générateur vous est révélée pendant '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">5 secondes</span>'''.
* Quand le dernier Générateur est complètement réparé, l'Aura de tous les Survivants vous est révélée pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">5</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">7</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">10</span> secondes'''.
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.Tous
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Murmures
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Vous comprenez la voix de L'Entité de façon rudimentaire.
Vous entendez sporadiquement le murmure de L'Entité lorsqu'un Survivant se trouve dans un rayon de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">48</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">32</span> mètres''' de votre position.
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.Tous
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Oppression
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La vie n'a pas été tendre avec vous, et vous le rendez bien aux autres.
Lorsque vous endommagez un Générateur, jusqu'à '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3 autres Générateurs aléatoires</span>''' commencent également à régresser.
* Déclenche un Test d'Habileté difficile si un Générateur choisi est actuellement en cours de réparation.
<p>''Oppression'' a un délai de récupération de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">120</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">100</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">80</span> secondes'''.
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Les Jumeaux
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Peur Contagieuse
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Les cris des infidèles font bondir votre cœur.
Dès qu'un Survivant plonge en État Critique par n'importe moyen que ce soit, tous les autres Survivants présents dans votre Rayon de Terreur se mettront à crier, vous révélant leur position actuelle pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">5</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">6</span> secondes'''.
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L'Épidémie
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Piste de Souffrance
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Vous guidez vos victimes sur un chemin de souffrance et de châtiment.
Après avoir endommagé un Générateur, vous bénéficiez de l''''Effet de Statut''' '''''Indétectable''''' jusqu'à ce que ce Générateur ne régresse plus ou que vous blessiez un Survivant quel qu'en soit le moyen.
* L'Aura de ce Générateur est révélée en '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">jaune</span>''' à tous les Survivants.
<p>''Piste de Souffrance'' a un délai de récupération de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">80</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">70</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span> secondes'''.
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Le Bourreau
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Pisteur
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Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura des Survivants qui sont en État Critique vous est révélée lorsqu'ils se trouvent dans un rayon de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">28</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">36</span> mètres''' autour de vous.
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.Tous
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Poigne de Fer
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Votre poigne de fer rend toute tentative de fuite presque impossible.
En portant un Survivant :
* Les '''Effets de Gigotement''' du Survivant, vous faisant tituber, sont réduits de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">75%</span>'''.
* Le temps nécessaire aux Survivants pour se libérer de votre étreinte est augmenté de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">12</span> %'''.
|
.Tous
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Poursuite Furtive
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''Vous ne pouvez être '''obsédé''' que par un Survivant à la fois.''
Vous guettez dans l'ombre, éliminant vos victimes les unes après les autres.
Chaque fois que vous suspendez votre '''''Obsession''''' à un Crochet, vous gagnez '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1 Jeton</span>''', jusqu'à un maximum de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">2</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">4</span> Jetons''' :
* Durant une Poursuite, votre Rayon de Terreur est réduit de '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">4 mètres</span>''' par Jeton accumulé.
* Quand un Survivant sauve l''''''Obsession''''' d'un Crochet, ce Survivant devient la nouvelle '''''Obsession'''''.
<p>
* Tous les Jetons accumulés sont perdus quand l''''''Obsession''''' est sacrifiée ou tuée.
<p>''Vous ne pouvez être '''obsédé''' que par un Survivant à la fois.''
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Ghost Face
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Poursuivant Meurtrier
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Vous avez été conçu pour traquer et éliminer vos cibles.
Au début de la partie, l'Aura de tous les Survivants vous est révélée pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">7</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">9</span> secondes'''.
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Le Nemesis
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Prise du Dragon
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Après avoir endommagé un Générateur, pendant les '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30 prochaines secondes</span>''', le premier Survivant qui interagit avec se mettra à crier, révélant sa position pendant '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">4 secondes</span>''', et souffrira de l''''Effet de Statut''' '''''À Découvert''''' pendant '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">60 secondes</span>'''.
''Prise du Dragon'' a un délai de récupération de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">120</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">100</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">80</span> secondes'''.
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Le Fléau
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Prédateur
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Votre capacité de pistage développée vous permet de prendre la direction des traces laissées par les Survivants en fuite.
Les Marques d'Éraflure laissées par les Survivants apparaissent '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">légèrement</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">modérément</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">considérablement</span> ''' plus proches les unes des autres.
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Le Spectre
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Prédation
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Votre désir de tuer est si intense que vous perdez momentanément votre connexion avec L'Entité, ce qui vous rend totalement imprévisible.
Après avoir gagné l''''Effet de Statut''' '''''Soif de Sang''''', ''Prédation'' s'active :
* Accorde l''''Effet de Statut''' '''''Indétectable''''' tant que '''''Soif de Sang''''' est active.
<p>''Prédation'' octroie '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">50</span> %''' de Points de Sang bonus pour les actions dans la Catégorie Chasse.
''Les Points de Sang bonus ne sont accordés qu'après la partie.''
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La Chasseuse
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Présence Perturbante
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Votre seule présence inspire la peur.
Pour tous les Survivants en train de réparer ou de soigner dans votre Rayon de Terreur :
* Les Tests d'Habileté ont '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">10 %</span>''' de chance supplémentaire d'être générés.
* La zone de succès des Tests d'Habileté est réduite de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span> %'''.
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Le Piégeur
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Présence Écrasante
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Votre seule présence inspire une véritable terreur.
Les Survivants dans votre Rayon de Terreur souffrent d'inefficacité :
* En utilisant un Objet, ses Charges sont consommées '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">80</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">90</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">100</span> %''' plus rapidement.
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Le Docteur
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Pénitence Forcée
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Ceux qui se mettent en travers du devoir tombent sous le coup d'un terrible jugement.
Les Survivants qui subissent un ''Coup de Protection'' souffrent de l''''Effet de Statut''' '''''Brisé''''' pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">60</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">70</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">80</span> secondes'''.
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Le Bourreau
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Rancœur
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Vous devenez '''''obsédé''''' par un Survivant.
Chaque fois qu'un Générateur est complètement réparé :
* Votre Aura est révélée à l''''''Obsession''''' pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">5</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">3</span> secondes'''.
* L'emplacement de tous les Survivants vous est révélé pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3 secondes</span>'''.
<p>Une fois que tous les Générateurs ont été réparés :
* L''''''Obsession''''' souffre en permanence de l''''Effet de Statut''' '''''À Découvert'''''.
* Vous obtenez la capacité de pouvoir tuer l''''''Obsession''''' de vos propres mains.
<p>''Vous ne pouvez être '''obsédé''' que par un Survivant à la fois.''
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L'Esprit
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Rejeton de l'Obscurité
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Vous avez une vue perçante dans l'obscurité.
Votre ''Champ de Vision'' est augmenté de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">9</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">12</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">15</span> °'''.
''Les améliorations du Champ de Vision ne sont pas cumulables''
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Le Spectre
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Rejeton de la Lumière
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Contrairement aux autres créatures de la Brume, vous n'êtes plus aussi sensible à la lumière.
L'Aura des Survivants qui tentent de vous aveugler avec une Lampe de Poche vous est révélée pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">10</span> secondes'''.
''Rejeton de la Lumière'' vous accorde une immunité complète aux Aveuglements provoqués par les Lampes de Poche, les Pétards, les Grenades Aveuglantes, ou les Mines Explosives.
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Le Montagnard
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Réparateur
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Dès qu'un Générateur est réparé à '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">70 %</span>''', il déclenche un ''Fort Bruit d'Alerte'' et vous bénéficiez de l''''Effet de Statut''' '''''Indétectable''''' pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">12</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">14</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">16</span> secondes'''.
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Le Montagnard
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Sanctuaire Monstrueux
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La fervente attention que vous accrodez aux Crochets du sous-sol a suscité l'intérêt de L'Entité.
Les Crochets de la Cave confèrent les bonus suivants :
* Progression du Crochet accélérée de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">9</span> %'''.
* La difficulté des tentatives d'évasion est augmentée de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">5</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">10</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">15</span> %'''.
* Les pénalités d'échec en tentant de s'évader sont augmentées de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">6</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">9</span> %'''.
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.Tous
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Secousse
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Votre présence inquiétante électrifie l'air et interfère avec la technologie.
Quand vous plongez un Survivant en État Critique avec une ''Attaque de Base'', tous les Générateurs dans un rayon de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">32 mètres</span>''' autour de vous explosent instantanément et commencent à régresser.
* Applique une Pénalité de Progression immédiate de '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">8 %</span>'''.
<p>''Secousse'' a un délai de récupération de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">60</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">40</span> secondes'''.
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.Tous
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Semeur de Peur
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Votre présence éprouvante fatigue et affaiblit votre proie.
Quand un Survivant est en train de réparer un Générateur, il souffre de l''''Effet de Statut''' '''''Épuisé'''''.
* Si le Survivant est déjà '''''Épuisé''''', le chronomètre de son '''Effet de Statut''' sera mis en pause.
* L''''Effet de Statut''' persiste pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">5</span> secondes''' après avoir arrêté de réparer.
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.Tous
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Sombre Dévotion
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La démonstration de vos pouvoirs provoque un vent de panique qui gagne toute la région.
Vous devenez '''''obsédé''''' par un Survivant.
Frapper l''''''Obsession''''' avec une ''Attaque de Base'' lui transfère votre Rayon de Terreur d'une portée de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">32 mètres</span>''' pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span> secondes'''.
* Vous obtenez l''''Effet de Statut''' '''''Indétectable'''''.
* L''''''Obsession''''' entend son propre Rayon de Terreur.
<p>''Le Tueur ne peut être '''obsédé''' que par un Survivant à la fois.''
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L'Épidémie
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Sombre Étreinte
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Votre acte de servitude envers L'Entité n'est pas passé inaperçu.
À chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet pour la première fois, ''Sombre Étreinte'' gagne un Jeton. Après avoir atteint '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4 Jetons</span>''', ''Sombre Étreinte'' s'active :
*L'Entité bloque tous les Générateurs pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">35</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">40</span> secondes'''.
*L'Aura de l''''''Obsession''''' vous est révélée pendant '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">5 secondss</span>'''.
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L'Artiste
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Sort : Berceuse de la Chasseuse
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Un Sort qui puise sa force dans le désespoir.
Votre traque devient une chanson entêtante qui trouble l'attention de vos proies.
Les Survivants reçoivent une Pénalité de Régression de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">2</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">6</span> %''' quand ils effectuent un Test d'Habileté Raté en Réparant ou en Soignant.
''Sort : Berceuse de la Chasseuse'' gagne en puissance à chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet, gagnant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1 Jeton</span>''', et affectant les Tests d'Habileté de Réparation et de Soins :
* '''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">1 Jeton</span>''' : le délai entre le son d'avertissement du Test d'Habileté et ce dernier est raccourci de '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">-14 %</span>'''.
* '''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">2 Jetons</span>''' : le délai entre le son d'avertissement du Test d'Habileté et ce dernier est raccourci de '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">-28 %</span>'''.
* '''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">3 Jetons</span>''' : le délai entre le son d'avertissement du Test d'Habileté et ce dernier est raccourci de '''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">-42 %</span>'''.
* '''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">4 Jetons</span>''' : le délai entre le son d'avertissement du Test d'Habileté et ce dernier est raccourci de '''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">-56 %</span>'''.
* '''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">5 Jetons</span>''' : aucun avertissement sonore de Test d'Habileté.
<p>''Les effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.''
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La Chasseuse
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Sort : Châtiment
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Un Sort qui se déclenche au moment de sa destruction.
Ceux qui vous contrarient seront punis.
Tout Survivant qui purifie ou bénit un Totem souffre de l''''Effet de Statut''' '''''Inconscient''''' pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">35</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">45</span> secondes'''.
Après avoir purifié un Totem Ensorcelé, l'Aura de tous les Survivants vous est révélée pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">15 secondes</span>'''.
''Les effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.''
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Le Lance-Mort
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Sort : Contrôle des Foules
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Un Sort qui fait en sorte que ceux qui vous sont inférieurs soient correctement guidés.
Les Survivants qui effectuent une action '''précipitée''' en passant à travers une Fenêtre attirent L'Entité qui la bloquera pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">14</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">17</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">20</span> secondes'''.
''Les effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.''
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Le Farceur
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Sort : Euphorie de la Chasse
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Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.
Les faux espoirs des Survivants vous excitent et renforcent vos Totems.
Pour chaque Totem restant dans la partie, ''Sort : Euphorie de la Chasse'' gagne '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1 Jeton</span>'''.
* Les Survivants souffrent d'une pénalité cumulable à la vitesse de Purification et de Bénédiction de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">9</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">10</span> %''' par Jeton, jusqu'à un maximum de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">45</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">50</span> %'''.
* ''Sort : Euphorie de la Chasse'' accorde un bonus cumulable de '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">10%</span>''' sur les Points de Sang pour les actions de la Catégorie Chasse par Jeton, jusqu'à un maximum de '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">50%</span>'''.
<p>''Les effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.''
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.Tous
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Sort : Faveur de Sang
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Un Sort qui gagne les faveurs de L'Entité en faisant couler du sang.
* À chaque fois qu'un Survivant perd un État de Santé quel qu'en soit le moyen, entrant ainsi en État Blessé, ''Sort : Faveur de Sang'' invoque L'Entité pour bloquer toutes les Palettes dans un rayon de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">24</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">28</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">32</span> mètres''' autour de la position du Survivant pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">15 secondes</span>'''.
<p>''Les effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.''
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Le Fléau
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Sort : Immortel
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Un Sort qui maintient les vils pouvoirs qui s'écoulent tout au long de la partie.
L'Aura des Survivants dans un rayon de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">2</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">4</span> mètres''' autour d'un Totem Passif vous est révélée.
* Quand un autre Totem Ensorcelé est purifié, le Sort de ce totem est transféré au Totem ''Sort : Immortel'', incluant tous les Jetons accumulés, et désactive ''Sort : Immortel'' à la place.
<p>''Les effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.''
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Le Fléau
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Sort : Jouet
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Un Sort qui joue sur la souffrance de sa victime.
S'il reste au moins un Totem Passif restant sur la carte, ''Sort : Jouet'' s'active sur un Totem aléatoire à chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet pour la première fois :
* Le Survivant accroché souffre des '''Effets de Statut''' '''''Malédiction''''' et '''''Inconscient''''' jusqu'à ce que le Totem de ''Sort : Jouet'' soit purifié.
* Pendant les '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">90 premières secondes</span>''', seul le Survivant '''''Maudit''''' peut purifier le Totem Ensorcelé.
* L'Aura du Totem Ensorcelé de ''Sort : Jouet'' est révélée au Survivant '''''Maudit''''' dans un rayon de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">24</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">16</span> mètres'''.
<p>''Les effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.''
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Le Cénobite
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Sort : Le Troisième Sceau
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Un Sort qui entrave la capacité de Repérage d'Auras.
Les '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">2</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">4</span> derniers Survivants''' frappés par votre ''Attaque de Base'' ou votre ''Attaque Spéciale'' souffrent de l''''Effet de Statut''' '''''Aveuglement'''''.
''Les effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.''
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La Harpie
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Sort : Mangeur d'Espoir
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Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.
Les faux espoirs des Survivants aiguisent votre faim.
Chaque fois qu'un Survivant est sauvé d'un Crochet lorsque vous vous trouvez à au moins '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">24 mètres</span>''' de distance, ''Sort : Mangeur d'Espoir'' reçoit '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1 Jeton</span>''' :
* '''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">2 Jetons</span>''' : '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">10 secondes</span>''' après avoir suspendu un Survivant à un Crochet, vous gagnez un '''Effet de Statut''' '''''Rapidité''''' de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">5</span> %''' pendant les '''<span class="luaClr clr clr8" style="color: #d41c1c;">10 prochaines secondes</span>'''.
* '''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">3 Jetons</span>''' : les Survivants souffrent en permanence de l''''Effet de Statut''' '''''À Découvert'''''.
* '''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">5 Jetons</span>''' : vous obtenez la capacité de tuer les Survivants de vos propres mains.
<p>''Les effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.''
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La Harpie
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Sort : Personne n'Échappe à la Mort
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Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.
La puissance de votre Totem Ensorcelé vous anime alors que les Survivants sont sur le point de s'échapper.
Une fois que les Portes de Sortie sont alimentées et qu'il reste encore au moins un Totem Passif restant dans la partie, ''Sort : Personne n'Échappe à la Mort'' s'active et allume le Totem :
* Votre Vitesse de Mouvement est augmentée de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">2</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">4</span> %'''.
* Les Survivants souffre en permanence de l''''Effet de Statut''' '''''À Découvert'''''.
<p>''Sort : Personne n'Échappe à la Mort'' reste inactif s'il n'y a aucun Totem Passif disponible.
''Les effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.''
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.Tous
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Sort : Repentir
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Vous réveillez le véritable pouvoir des Totems, enfoui dans leurs vestiges.
*Vous voyez l'Aura des Totems purifiés.
Vous pouvez effectuer un rituel sur le Totem purifié pour le ressusciter en tant que ''Totem Ravivé''.
Plus y a de ''Totems Ravivés'' actifs en même temps, plus leurs effets cumulés augmentent :
*'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">1 Totem</span>''' : '''Réduit''' la vitesse de Réparations de tous les Survivants de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span> %'''.
*'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">2 Totems</span>''' : '''Réduit''' la vitesse de Soins de tous les Survivants de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span> %'''.
*'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">3 Totems</span>''' : '''Réduit''' la vitesse de Récupération de tous les Survivants en État Critique de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span> %'''.
*'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">4 Totems</span>''' : '''Réduit''' la vitesse d'Ouverture des Portes de Sortie de tous les Survivants de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">30</span> %'''.
*'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">5 Totems</span>''' : Tous les Totems sont bloqués de façon permanente par L'Entité.
Quand un ''Totem Ravivé'' est purifié, ses vestiges sont consumés par L'Entité.
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L'Artiste
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Sort : Ruine
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Un Sort qui affecte la Progression de Réparation des Survivants.
Tous les Générateurs régressent automatiquement à '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">100</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">150</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">200</span> %''' de la vitesse de régression normale quand ils ne sont pas en cours de réparation.
''Les effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.''
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La Harpie
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Sort : Terrain Hanté
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Deux Totems Ensorcelés piégés apparaîtront dans la partie.
* Lorsque l'un des Totems Ensorcelés est purifié, tous les Survivants souffrent de l''''Effet de Statut''' '''''À Découvert''''' pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span> secondes'''.
* Le second Totem Ensorcelé deviendra automatiquement un Totem Passif.
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L'Esprit
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Souviens-Toi de Moi
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Vous devenez '''''obsédé''''' par un Survivant.
À chaque fois que l''''''Obsession''''' perd un État de Santé, ''Souviens-Toi de Moi'' gagne '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">1 Jeton</span>''' :
* Le temps d'Ouverture des Portes de Sortie est augmenté de '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">4 secondes</span>''' par Jeton, jusqu'à un maximum de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">12</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">16</span> secondes supplémentaires'''.
* L''''''Obsession''''' n'est pas affectée par cette pénalité.
<p>''Le Tueur ne peut être '''obsédé''' que par un Survivant à la fois.''
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Le Cauchemar
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Stridor
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Vous êtes extrêmement sensible à la respiration de votre proie.
Les ''Gémissements de Douleur'' de tous les Survivants sont '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">25</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">50</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">50</span> %''' plus forts et leur respiration normale est '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">0</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">0</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">25</span> %''' plus forte.
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L'Infirmière
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Surcharge
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La haine du progrès vous anime.
Endommager un Générateur le surcharge :
* Le prochain Survivant qui interagit avec le Générateur doit faire face à un Test d'Habileté difficile.
* Rater le Test d'Habileté engendrera une Pénalité de Progression supplémentaire de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">5</span> %'''.
* Réussir le Test d'Habileté n'accorde aucune Progression bonus.
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Le Docteur
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Surveillance
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Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura des Générateurs en cours de régression est entourée en '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">blanc</span>'''.
* Si le processus de Régression est interrompu sur le Générateur, son Aura passera en '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">jaune</span>''' pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">8</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">12</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">16</span> secondes'''.
<p>''Surveillance'' augmente la portée des bruits occasionnés par les Réparations des Survivants sur un Générateur de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">8 mètres</span>'''.
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Le Cochon
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Surveillance et Maltraitance
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Méticuleux dans votre approche, terrifiant dans son application.
Votre Rayon de Terreur de base est étendu de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">8 mètres</span>'''.
* Lorsque vous n'êtes pas en situation de Poursuite, votre Rayon de Terreur est réduit de '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">16 mètres</span>''', tandis que votre ''Champ de Vision'' est augmenté de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">3</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">5</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">10</span> °'''.
<p>''Les améliorations du Champ de Vision ne sont pas cumulables.''
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Le Docteur
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Tactiques de Zanshin
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Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
Vous faites preuve de vigilance et restez attentif aux zones clés du champ de bataille.
L'Aura des Murs Destructibles, des Palettes et des Fenêtres vous est révélée dans un rayon de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">24</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">28</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">32</span> mètres'''.
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L'Oni
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Tempête Impitoyable
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Tout le monde ressent votre horrible traumatisme.
*Quand un Générateur atteint '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">90 %</span>''' de Progression, les Survivants qui réparent ce Générateur se retrouvent confrontés à des Tests d'Habileté en continu.
*S'ils en ratent un ou interrompent leurs réparations, le Générateur est bloqué par L'Entitépendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">16</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">18</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">20</span> secondes'''.
''Tempête Impitoyable'' ne peut être déclenché qu'une fois par Générateur par partie.
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L'Onryō
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Tenace
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Vous êtes résistant à la douleur.
La durée d'''Étourdissement par Palette'' est réduite de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">45</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">50</span> %'''.
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Le Montagnard
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Thanatophobie
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Leur courage s'évanouit face à un trépas inéluctable.
Pour chaque Survivant blessé, en État Critique, ou suspendu à un Crochet, tous les Survivants reçoivent une pénalité cumulable de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">4</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">4.5</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">5</span> %''' aux Vitesses d'Action de Réparation, de Sabotage, et de Purification, jusqu'à un maximum de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">16</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">18</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">20</span> %'''.
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L'Infirmière
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Trépas de Franklin
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Vos cruelles ''Attaques de Base'' forcent les Survivants à lâcher leurs Objets à l'impact.
* S'il n'est pas ramassé au bout de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">150</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">120</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">90</span> secondes''', l'Objet perdu verra ses Charges consumées par L'Entité.
* L'Aura des Objets perdus vous est révélée dans un rayon de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">32 mètres</span>''' et passent lentement du '''<span class="luaClr clr clr16" style="color: #ffffff;">blanc</span>''' au '''<span class="luaClr clr clr19" style="color: #ff0000;">rouge</span>''' au fur et à mesure que le temps s'écoule.
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Le Cannibale
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Vierge de Fer
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Vous ouvrez les Casiers '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">40</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">50</span> %''' plus rapidement.
Les Survivants qui quittent les Casiers crient et souffrent de l''''Effet de Statut''' '''''À Découvert''''' pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">30 secondes</span>''' et leur emplacement vous est révélé pendant '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">4 secondes</span>'''.
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La Légion
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Vocation de l'Infirmière
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Débloque une capacité de Repérage d'Auras.
L'Aura des Survivants qui donnent des soins ou en reçoivent vous est révélée dans un rayon de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">20</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">24</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">28</span> mètres'''.
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L'Infirmière
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Écho Sanguin
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L'agonie d'un Survivant est infligée aux autres.
<p>Lorsque vous suspendez un Survivant à un Crochet, tous les autres Survivants qui sont blessés souffrent de l''''Effet de Statut''' '''''Hémorragie''''' jusqu'à ce qu'ils soient soignés, et de l''''Effet de Statut''' '''''Épuisé''''' pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">45 secondes</span>'''.
<p>''Écho Sanguin'' ne peut être déclenché qu'une fois toutes les '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">80</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">70</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">60</span> secondes'''.
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L'Oni
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Éruption
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Le parasite NE-α vous apporte l'intelligence et la conscience nécessaire pour poser un piège.
Après avoir endommagé un Générateur, son Aura est entourée en '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">jaune</span>'''.
* Lorsqu'un Survivant plonge en État Critique, tous les Générateurs affectés explosent et commencent à régresser, effaçant les Auras marquées.
** Applique une Pénalité de Progression immédiate de '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">6 %</span>'''.
* Tout Survivant qui répare un Générateur quand il explose se met à crier et souffre de l''''Effet de Statut''' '''''Immobilisé''''' pendant '''<span class="luaClr clr clr2" style="color: #e8c252;">12</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr3" style="color: #199b1e;">14</span>'''/'''<span class="luaClr clr clr4" style="color: #ac3ee3;">16</span> secondes'''.
<p>''Éruption'' a un délai de récupération de '''<span class="luaClr clr clr6" style="color: #ff8800;">30 secondes</span>'''.
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Le Nemesis
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