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Dbd-journal-hatch Quotes left Cette trappe que je trouvai me déconcerta. Alors que je voyais le dernier survivant devenir, encore une fois, la victime du redoutable crochet, je tombai dessus tandis que je reculais lentement. Je trouvai finalement le trou de la serrure. Je l'ouvris avec les dernières forces qui me restaient, entrai dans son tunnel et retrouvai en quelque sorte mon chemin jusqu'au feu de camp. Maintenant, je suis assis ici, à contempler son but. L'espoir est-il, pour l'Entité, plus important que je ne le pensais ? Cette trappe n'est-elle qu'une friandise offerte à un chien pour l'encourager ? Pour le moment, je dois me contenter de ce que j'ai. Quotes right
~ Journal de Benedict Baker
Quotes left Pour une fois, je rencontrai un autre moyen de m'échapper. Il m'eut soudain venu à l'esprit que j'étais le seul survivant restant. Quotes right
~ Une Note signée 'V.' (potentiellement Vigo)

La Trappe, originellement appelée la "Serrure Noire", est l'un des deux moyens potentiels pour les SurvivantsIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivorIconHelpLoading survivor de s'échapper d'une partie dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo.


Aperçu[]

IconHelpLoading hatch

La Trappe est un Élément Interactif qui apparaît à un endroit aléatoire dans l'environnement.

C'est le moyen de dernier recours préféré pour s'échapper d'une partie en tant que dernier Survivant en vie, notamment des des situations où l'équipe n'a pas réussi à alimenter ou à ouvrir les Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates.

Lieux d'Apparition[]

La Trappe apparaît à un endroit aléatoire dans l'environnement, choisi à l'avance par le Générateur de Carte.
Depuis le Patch 4.2.0, il est possible d'influencer son emplacement : soit dans ou à proximité de la Cabane du Tueur, soit dans le Bâtiment Principal de la carte, en brûlant respectivement les Offrandes Plan AnnotéIconFavors annotatedBlueprintIconFavors annotatedBlueprintIconFavors annotatedBlueprint ou Plan de VigoIconFavors vigosBlueprintIconFavors vigosBlueprintIconFavors vigosBlueprint.

Lorsque la partie est chargée, la Trappe est invisible et ne peut pas subir d'interaction avant que certaines conditions soient remplies et la rendent visible pour tous les Joueurs.

Localisation[]

Due à sa manifestation physique, et malgré son invisibilité au début de la partie, la Trappe peut être localisée à l'aide d'une Carte Arc-en-cielIconItems rainbowMapIconItems rainbowMapIconItems rainbowMap ou d'une Carte (Objet)IconItems mapIconItems mapIconItems map classique si elle est équipée de l'Accessoire Cordon de Soie NoireIconAddon blackSilkCordIconAddon blackSilkCordIconAddon blackSilkCord.
Cette capacité sera ajoutée à la Carte, mais uniquement dans son propre rayon de repérage.
Toutefois, son AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras ne sera pas affichée tant que les conditions permettant à la Trappe d'être visible n'ont pas été rencontrées.
Cette même règle s'applique aux Compétences AbandonnéIconPerks leftBehindIconPerks leftBehindIconPerks leftBehind et ClairvoyanceIconPerks clairvoyanceIconPerks clairvoyanceIconPerks clairvoyance.

Une fois que la Trappe est ouverte, son emplacement peut également être localisé via un indicateur sonore lorsqu'on arrive à proximité :

Visibilité[]

La Trappe ne devient visible, et s'ouvre automatiquement, que lorsqu'il ne reste qu'un seul Survivant encore en vie dans la partie.
À partir de là, son Aura peut également être révélée au Survivant.

Si le Tueur atteint la Trappe en premier et la ferme, elle peut être réouverte à l'aide d'une CléIconItems keyIconItems keyIconItems key.

Ouvrir la Trappe[]

Il existe actuellement 2 façons d'ouvrir la Trappe : automatiquement et manuellement.

Ouverture Automatique[]

Quand le jeu détecte qu'il ne reste plus qu'un Survivant encore en vie dans une partie, la Trappe s'ouvrira automatiquement et sera indiquée sur l'interface par l'icône de la Trappe à côté de celle des Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates.

Une Trappe ouverte automatiquement le restera indéfiniment jusqu'à ce que le Tueur ne décide de la fermer à nouveau.

Ouverture Manuelle[]

Une fois que la Trappe est visible, le dernier Survivant restant peut, en portant un Passe-PartoutIconItems skeletonKeyIconItems skeletonKeyIconItems skeletonKey ou une Clé ÉmousséeUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark (les Clés doivent avoir des Charges restantes), s'approcher de la Trappe et l'ouvrir manuellement, une action qui dure 2.5 secondes, après quoi il peut sauter dedans pour s'échapper.

À préciser que la Trappe ne peut pas être ouverte manuellement en État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying, les ObjetsIconHelp itemsIconHelp itemsIconHelp items ne pouvant être utilisés dans cet état.

En ouvrant manuellement la Trappe, le TueurIconHelpLoading killerIconHelpLoading killerIconHelpLoading killer peut empoigner le Survivant pour l'empêcher de l'ouvrir.

Fermeture de la Trappe[]

Il existe actuellement 2 moyens de fermer la Trappe : automatiquement et manuellement.

Fermeture Automatique[]

Après que le délai d'ouverture manuelle de la Trappe soit expiré, le jeu la fermera automatiquement.
Cela ne déclenche pas le Sprint FinalIconHelp endGameIconHelp endGameIconHelp endGame.

Fermeture Manuelle[]

Depuis le Patch 2.7.0, les Tueurs ont la capacité de fermer la Trappe et d'empêcher tout Survivant de s'en servir pour s'échapper sans l'aide d'une Clé.
À chaque fois que le Tueur ferme la Trappe, le jeu déclenchera automatiquement le Sprint FinalIconHelp endGameIconHelp endGameIconHelp endGame, ne laissant que les Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates comme seule échappatoire.

Empoignement à la Trappe[]

Avant que les Tueurs n'obtiennent la capacité de fermer la Trappe, le seul moyen qu'ils avaient d'empêcher un Survivant de s'échapper par la Trappe était de l'empoigner pendant son saut, le tirant en arrière et le mettant sur l'épaule du Tueur, prêt à être placé sur un Crochet.
Depuis que la Trappe peut être fermée, cette capacité a été désactivée.


Éléments Déblocables[]

Objets de Survivant[]

Clé Émoussée}}
Clé Émoussée Une Clé terne et et tordue qui renfermait autrefois une grande puissance.

Le pouvoir de la Clé Émoussée ne peut pas s'activer tout seul.
De nombreux objets peuvent être attachés à son anneau, qui canalise le pouvoir de la Clé Émoussée pour obtenir différents effets :

  • Possède 5 Charges, permettant de lire des Auras pendant 5 secondes.
  • Doit être équipée avec des AccessoiresIconHelp addonsIconHelp addonsIconHelp addons pour débloquer ses capacités de repérage d'Auras.
  • Peut être consumée pour ouvrir une TrappeIconHelp hatchIconHelp hatchIconHelp hatch fermée, si ses Charges ne sont pas totalement épuisées.
Passe-Partout}}
Passe-Partout Une Clé tordue et ternie, vibrant d'une puissance menaçante.

Le pouvoir du Passe-Partout ne peut pas s'activer tout seul.
De nombreux objets peuvent être attachés à son anneau, qui canalise le pouvoir du Passe-Partout pour obtenir différents effets :

  • Possède 30 Charges, permettant de lire des Auras pendant 30 secondes.
  • Doit être équipé avec des AccessoiresIconHelp addonsIconHelp addonsIconHelp addons pour débloquer ses capacités de repérage d'Auras.
  • Peut être consumé pour ouvrir une TrappeIconHelp hatchIconHelp hatchIconHelp hatch fermée, si ses Charges ne sont pas totalement épuisées.
Carte Arc-en-ciel}}
Carte Arc-en-ciel Un morceau de parchemin en peau étrangement fraîche. Le sang sur les bords n'est pas encore sec. Il est roulé et maintenu serré par de nombreuses ficelles de couleurs variées.

Tenir et orienter la Carte Arc-en-ciel débloque un grand potentiel de capacité de repérage d'Auras, révélant l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras de tous les Objets traqués au prix d'une consumation lente.

  • Possède 20 Charges, permettant de lire des Auras pendant 20 secondes.
  • Commence la partie avec 3 objets aléatoires suivis automatiquement.

La Carte Arc-en-ciel peut localiser les objets suivants :

"Ça me met le moral à plat. Tout ce savoir, tous ces efforts éreintants et pourtant, toujours rien de concret, rien d'utile pour sortir de ce cauchemar." — Journal de Vigo

Compétences de Survivant[]

Erreur de script : la fonction « resolvePerkCategory » n’existe pas.


Succès[]

Il y a actuellement 5 SuccèsIconHelp achievementsIconHelp achievementsIconHelp achievements liés à la Trappe, 3 d'entre eux étant cachés :

Modèle:Achievement TableModèle:Achievement TableModèle:Achievement TableModèle:Achievement TableModèle:Achievement Table
Icône Nom Description


Historique[]

PTB 2.0.0[]

Les deux premières itérations de la mécanique de fermeture de la Trappe ont été testées durant la Version de Test Publique 2.0.0 et fonctionnaient de la sorte :

  • 1ère Itération : fermer la Trappe nécessitait au dernier Survivant de réparer un autre Générateur afin de pouvoir la réouvrir.
  • 2nde Itération: fermer la Trappe alimente tous les Générateur restants, nécessitant au dernier Survivant d'ouvrir les Porte de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates à la place.

La première Itération fut abandonnée assez rapidement, ni les Développeurs ni la Communauté n'étant satisfaits des changements au sein de la Version de Test Publique.
Cela causa également d'autres problèmes qui incitèrent les Développeurs à retravailler toute la phase de fin de partie, au lieu de ne prendre en compte que la Trappe.

Finalement, la seconde Itération a été choisie pour être implémentée, en même temps que d'autres changements de fin de partie, avec le Patch 2.7.0.

Pré-Patch 5.3.0[]

La Trappe devenait visible après que la condition suivante avait été remplie : Nombre de Générateurs Réparés = Nombre de Survivants encore en vie + 1
En détails :

  • 4 Survivants encore en vie : 5 Générateurs Réparés, Portes de Sortie ouvertes
  • 3 Survivants encore en vie : 4 Générateurs Réparés, encore 1 Générateur à réparer
  • 2 Survivants encore en vie : 3 Générateurs Réparés, encore 2 Générateurs à réparer

La seule exception à cela était lorsque 1 Survivant était le dernier à être encore en vie, auquel cas la Trappe devenait immédiatement visible et s'ouvrait automatiquement, quel qu'était le nombre de Générateurs Réparés.

Dès que la Trappe était visible, elle pouvait être ouverte manuellement en utilisant des ClésIconItems keyIconItems keyIconItems key, ainsi qu'être révélée par les capacités de Lecture d'Auras.

Une fois que la Trappe était visible, n'importe quel Survivant transportant un Passe-PartoutIconItems skeletonKeyIconItems skeletonKeyIconItems skeletonKey ou une Clé ÉmousséeUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark pouvait s'approcher de la Trappe et l'ouvrir manuellement, ainsi que révéler son Aura avec des capacités de Lecture d'Auras. Cela permettait à plusieurs Survivants de s'échapper par la Trappe en même temps.
En revanche, il était impossible pour un utilisateur de Clé d'ouvrir la Trappe en avance et de terminer les objectifs restants.

Une Trappe ouverte manuellement le restait pendant seulement 10 secondes pour les autres Survivants qui pouvaient suivre l'utilisateur de clé et s'échapper à ses côtés.
Une fois ce délai passé, la Trappe se fermait automatiquement (ce qui ne déclenchait pas le Sprint FinalIconHelp endGameIconHelp endGameIconHelp endGame) et nécessitait une autre Clé pour être de nouveau ouverte.
Cela se produisait seulement s'il restait plus d'un Survivant encore en vie. Dans le cas contraire, la Trappe restait ouverte indéfiniment jusqu'à ce que le Tueur ne décide de la fermer de nouveau.

Il convient également de préciser que le temps pendant lequel la Trappe restait ouverte ne pouvait être modifié d'aucune façon. La durée mentionnée dans la description des Clés ne concernait que la capacité de Lecture d'Aura de ces Clés lorsqu'elles étaient utilisées avec des AccessoiresIconHelp addonsIconHelp addonsIconHelp addons et n'affectaient pas la Trappe.


Journal des Modifications[]

Patch 2.7.0[]

  • La Trappe n'apparaît et ne s'ouvre que lorsqu'il ne reste qu'un seul Survivant encore en vie dans la partie (auparavant, n'apparaissait et ne s'ouvrait que si un minimum de 2 Générateurs avaient été réparés).
  • Le Tueur peut fermer une Trappe ouverte, déclenchant la phase de Sprint FinalIconHelp endGameIconHelp endGameIconHelp endGame et nécessitant une Clé pour être de nouveau ouverte par un Survivant.
  • Les Tueurs ne peuvent plus réaliser d'Interruption à la Trappe.

Patch 4.7.0[]

  • Réduction du temps pendant lequel la Trappe reste ouverte après avoir été débloquée à l'aide d'une Clé de 30 secondes à 10 secondes.

Patch 5.3.0[]

  • La Trappe ne devient désormais visible que pour le dernier Survivant encore en vie restant.
  • La Trappe met désormais 2.5 secondes à être ouverte avec une Clé après qu'elle a été fermée par le Tueur.
    • Cette action ne réinitalise pas sa progression lorsqu'elle est interrompue.
  • Refonte du Succès Où est passé la 4e Compagnie ?!? à La Clé pour s'échapper.


Informations Diverses[]

  • Durant l'un de leurs Streams hebdomadaires, les Développeurs Dave et Ash ont révélé que la Trappe possède une étroite connexion avec l'un des Personnages.
    • Au fil des années, cela a été attribué à Vigo, lui donnant cette capacité de créer des choses et de "contourner les règles irréfragables du Brouillard".
      Le consensus général déduit que la Trappe a été créée par Vigo.
  • Les Tueurs qui peuvent placer des Pièges ou d'autres Éléments Interactifs soumis à des restrictions de placement dans un rayon spécifique autour de la Trappe voient leur Pouvoir ponctuellement désactivé à l'intérieur de ce rayon.
    • Étant donné que ce comportement s'applique également à la Trappe lorsqu'elle est invisible, ces Tueurs peuvent localiser la Trappe en guettant le moment où leur Pouvoir se désactive ponctuellement (ou même l'Aura des Pièges à Ours pour Le Piégeur).
  • Les Survivants peuvent faire la même chose en transportant un ObjetIconHelp itemsIconHelp itemsIconHelp items, qui sera impossible à lâcher au sol à l'emplacement de la Trappe invisible.

Serrure Noire[]

  • La dénomination "Serrure Noire" tire son origine d'un concept antérieur d'une mécanique de fuite alternative, avant que les Développeurs ne décident de créer la Trappe.
    • Chaque carte ferait apparaître plusieurs Serrures Noires et un Passe-PartoutIconItems skeletonKeyIconItems skeletonKeyIconItems skeletonKey serait nécessaire (la seule Clé disponible à ce moment-là) pour les débloquer.
      Cette mécanique a été remplacée par la Trappe, bien que relativement tardif dans le processus de Développement, ce pourquoi plusieurs Accessoires de Trappe font encore référence à une "Serrure Noire" dans leur description, encore des années après.

Séquence Audio[]

Le fichier audio suivant montre entièrement comment la Trappe se comporte dans le jeu :


Galerie[]


Récap[]


Éléments Interactifs
IconHelp barrel Baril IconHelp poolsOfDevotion Bassins de Dévotion IconHelp jigsawBoxes Boîtes Puzzle IconHelp snowman Bonhommes de Neige IconFavors murkyReagent Brume Noire
IconHelp cagesOfAtonement Cages d'Expiation IconHelp supplyCase Caisses de Ravitaillement IconHelp lockers Casiers QuestIcons Halloween2020 Chancres Viscéraux IconHelp pumpkin Citrouilles
IconFavors quarterMoonBouquet Clair de Lune Dbd-gameplay-crate Coffres IconPerks spiesFromTheShadows Corbeaux IconHelpLoading hook Crochets IconPowers eyesInTheSky Drones
QuestIcons fragment Éclats de Souvenir IconHelp window Fenêtres IconHelpLoading generators Générateurs QuestIcons glyph Glyphes IconHelp paperLantern Lanternes en Papier
IconHelp breakableWall Murs Destructibles IconHelp pullDown Palettes IconPowers trap Pièges à Ours IconHelp crownPillar5A Pilier de Couronne IconHelp crownPillar5A Pilier de Mascarade
IconHelp exitGates Portes de Sortie IconHelp alarmClock Réveils IconItems LimitedTurret Stations de Contrôle IconHelpLoading totem Totems IconHelpLoading hatch Trappe
IconHelp tv TV
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