Cette trappe que je trouvai me déconcerta. Alors que je voyais le dernier survivant devenir, encore une fois, la victime du redoutable crochet, je tombai dessus tandis que je reculais lentement. Je trouvai finalement le trou de la serrure. Je l'ouvris avec les dernières forces qui me restaient, entrai dans son tunnel et retrouvai en quelque sorte mon chemin jusqu'au feu de camp. Maintenant, je suis assis ici, à contempler son but. L'espoir est-il, pour l'Entité, plus important que je ne le pensais ? Cette trappe n'est-elle qu'une friandise offerte à un chien pour l'encourager ? Pour le moment, je dois me contenter de ce que j'ai. | |||
~ Journal de Benedict Baker |
Pour une fois, je rencontrai un autre moyen de m'échapper. Il m'eut soudain venu à l'esprit que j'étais le seul survivant restant. | ||
~ Une Note signée 'V.' (potentiellement Vigo) |
La Trappe, originellement appelée la "Serrure Noire", est l'un des deux moyens potentiels pour les Survivants de s'échapper d'une partie dans Dead by Daylight.
Aperçu[]
La Trappe est un Élément Interactif qui apparaît à un endroit aléatoire dans l'environnement.
C'est le moyen de dernier recours préféré pour s'échapper d'une partie en tant que dernier Survivant en vie, notamment des des situations où l'équipe n'a pas réussi à alimenter ou à ouvrir les Portes de Sortie.
Lieux d'Apparition[]
La Trappe apparaît à un endroit aléatoire dans l'environnement, choisi à l'avance par le Générateur de Carte.
Depuis le Patch 4.2.0, il est possible d'influencer son emplacement : soit dans ou à proximité de la Cabane du Tueur, soit dans le Bâtiment Principal de la carte, en brûlant respectivement les Offrandes Plan Annoté ou Plan de Vigo.
Lorsque la partie est chargée, la Trappe est invisible et ne peut pas subir d'interaction avant que certaines conditions soient remplies et la rendent visible pour tous les Joueurs.
Localisation[]
Due à sa manifestation physique, et malgré son invisibilité au début de la partie, la Trappe peut être localisée à l'aide d'une Carte Arc-en-ciel ou d'une Carte (Objet) classique si elle est équipée de l'Accessoire Cordon de Soie Noire.
Cette capacité sera ajoutée à la Carte, mais uniquement dans son propre rayon de repérage.
Toutefois, son Aura ne sera pas affichée tant que les conditions permettant à la Trappe d'être visible n'ont pas été rencontrées.
Cette même règle s'applique aux Compétences Abandonné et Clairvoyance.
Une fois que la Trappe est ouverte, son emplacement peut également être localisé via un indicateur sonore lorsqu'on arrive à proximité :
Visibilité[]
La Trappe ne devient visible, et s'ouvre automatiquement, que lorsqu'il ne reste qu'un seul Survivant encore en vie dans la partie.
À partir de là, son Aura peut également être révélée au Survivant.
Si le Tueur atteint la Trappe en premier et la ferme, elle peut être réouverte à l'aide d'une Clé.
Ouvrir la Trappe[]
Il existe actuellement 2 façons d'ouvrir la Trappe : automatiquement et manuellement.
Ouverture Automatique[]
Quand le jeu détecte qu'il ne reste plus qu'un Survivant encore en vie dans une partie, la Trappe s'ouvrira automatiquement et sera indiquée sur l'interface par l'icône de la Trappe à côté de celle des Portes de Sortie.
Une Trappe ouverte automatiquement le restera indéfiniment jusqu'à ce que le Tueur ne décide de la fermer à nouveau.
Ouverture Manuelle[]
Une fois que la Trappe est visible, le dernier Survivant restant peut, en portant un Passe-Partout ou une Clé Émoussée (les Clés doivent avoir des Charges restantes), s'approcher de la Trappe et l'ouvrir manuellement, une action qui dure 2.5 secondes, après quoi il peut sauter dedans pour s'échapper.
À préciser que la Trappe ne peut pas être ouverte manuellement en État Critique, les Objets ne pouvant être utilisés dans cet état.
En ouvrant manuellement la Trappe, le Tueur peut empoigner le Survivant pour l'empêcher de l'ouvrir.
Fermeture de la Trappe[]
Il existe actuellement 2 moyens de fermer la Trappe : automatiquement et manuellement.
Fermeture Automatique[]
Après que le délai d'ouverture manuelle de la Trappe soit expiré, le jeu la fermera automatiquement.
Cela ne déclenche pas le Sprint Final.
Fermeture Manuelle[]
Depuis le Patch 2.7.0, les Tueurs ont la capacité de fermer la Trappe et d'empêcher tout Survivant de s'en servir pour s'échapper sans l'aide d'une Clé.
À chaque fois que le Tueur ferme la Trappe, le jeu déclenchera automatiquement le Sprint Final, ne laissant que les Portes de Sortie comme seule échappatoire.
Empoignement à la Trappe[]
Avant que les Tueurs n'obtiennent la capacité de fermer la Trappe, le seul moyen qu'ils avaient d'empêcher un Survivant de s'échapper par la Trappe était de l'empoigner pendant son saut, le tirant en arrière et le mettant sur l'épaule du Tueur, prêt à être placé sur un Crochet.
Depuis que la Trappe peut être fermée, cette capacité a été désactivée.
Éléments Déblocables[]
Objets de Survivant[]
Clé Émoussée | Une Clé terne et et tordue qui renfermait autrefois une grande puissance.
Le pouvoir de la Clé Émoussée ne peut pas s'activer tout seul.
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Passe-Partout | Une Clé tordue et ternie, vibrant d'une puissance menaçante.
Le pouvoir du Passe-Partout ne peut pas s'activer tout seul.
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Carte Arc-en-ciel | Un morceau de parchemin en peau étrangement fraîche. Le sang sur les bords n'est pas encore sec. Il est roulé et maintenu serré par de nombreuses ficelles de couleurs variées.
Tenir et orienter la Carte Arc-en-ciel débloque un grand potentiel de capacité de repérage d'Auras, révélant l'Aura de tous les Objets traqués au prix d'une consumation lente.
La Carte Arc-en-ciel peut localiser les objets suivants :
"Ça me met le moral à plat. Tout ce savoir, tous ces efforts éreintants et pourtant, toujours rien de concret, rien d'utile pour sortir de ce cauchemar." — Journal de Vigo |
Compétences de Survivant[]
Erreur de script : la fonction « resolvePerkCategory » n’existe pas.
Succès[]
Il y a actuellement 5 Succès liés à la Trappe, 3 d'entre eux étant cachés :
Modèle:Achievement TableModèle:Achievement TableModèle:Achievement TableModèle:Achievement TableModèle:Achievement TableIcône | Nom | Description |
---|
Historique[]
PTB 2.0.0[]
Les deux premières itérations de la mécanique de fermeture de la Trappe ont été testées durant la Version de Test Publique 2.0.0 et fonctionnaient de la sorte :
- 1ère Itération : fermer la Trappe nécessitait au dernier Survivant de réparer un autre Générateur afin de pouvoir la réouvrir.
- 2nde Itération: fermer la Trappe alimente tous les Générateur restants, nécessitant au dernier Survivant d'ouvrir les Porte de Sortie à la place.
La première Itération fut abandonnée assez rapidement, ni les Développeurs ni la Communauté n'étant satisfaits des changements au sein de la Version de Test Publique.
Cela causa également d'autres problèmes qui incitèrent les Développeurs à retravailler toute la phase de fin de partie, au lieu de ne prendre en compte que la Trappe.
Finalement, la seconde Itération a été choisie pour être implémentée, en même temps que d'autres changements de fin de partie, avec le Patch 2.7.0.
Pré-Patch 5.3.0[]
La Trappe devenait visible après que la condition suivante avait été remplie : Nombre de Générateurs Réparés = Nombre de Survivants encore en vie + 1
En détails :
- 4 Survivants encore en vie : 5 Générateurs Réparés, Portes de Sortie ouvertes
- 3 Survivants encore en vie : 4 Générateurs Réparés, encore 1 Générateur à réparer
- 2 Survivants encore en vie : 3 Générateurs Réparés, encore 2 Générateurs à réparer
La seule exception à cela était lorsque 1 Survivant était le dernier à être encore en vie, auquel cas la Trappe devenait immédiatement visible et s'ouvrait automatiquement, quel qu'était le nombre de Générateurs Réparés.
Dès que la Trappe était visible, elle pouvait être ouverte manuellement en utilisant des Clés, ainsi qu'être révélée par les capacités de Lecture d'Auras.
Une fois que la Trappe était visible, n'importe quel Survivant transportant un Passe-Partout ou une Clé Émoussée pouvait s'approcher de la Trappe et l'ouvrir manuellement, ainsi que révéler son Aura avec des capacités de Lecture d'Auras. Cela permettait à plusieurs Survivants de s'échapper par la Trappe en même temps.
En revanche, il était impossible pour un utilisateur de Clé d'ouvrir la Trappe en avance et de terminer les objectifs restants.
Une Trappe ouverte manuellement le restait pendant seulement 10 secondes pour les autres Survivants qui pouvaient suivre l'utilisateur de clé et s'échapper à ses côtés.
Une fois ce délai passé, la Trappe se fermait automatiquement (ce qui ne déclenchait pas le Sprint Final) et nécessitait une autre Clé pour être de nouveau ouverte.
Cela se produisait seulement s'il restait plus d'un Survivant encore en vie. Dans le cas contraire, la Trappe restait ouverte indéfiniment jusqu'à ce que le Tueur ne décide de la fermer de nouveau.
Il convient également de préciser que le temps pendant lequel la Trappe restait ouverte ne pouvait être modifié d'aucune façon. La durée mentionnée dans la description des Clés ne concernait que la capacité de Lecture d'Aura de ces Clés lorsqu'elles étaient utilisées avec des Accessoires et n'affectaient pas la Trappe.
Journal des Modifications[]
Patch 2.7.0[]
- La Trappe n'apparaît et ne s'ouvre que lorsqu'il ne reste qu'un seul Survivant encore en vie dans la partie (auparavant, n'apparaissait et ne s'ouvrait que si un minimum de 2 Générateurs avaient été réparés).
- Le Tueur peut fermer une Trappe ouverte, déclenchant la phase de Sprint Final et nécessitant une Clé pour être de nouveau ouverte par un Survivant.
- Les Tueurs ne peuvent plus réaliser d'Interruption à la Trappe.
Patch 4.7.0[]
- Réduction du temps pendant lequel la Trappe reste ouverte après avoir été débloquée à l'aide d'une Clé de 30 secondes à 10 secondes.
Patch 5.3.0[]
- La Trappe ne devient désormais visible que pour le dernier Survivant encore en vie restant.
- La Trappe met désormais 2.5 secondes à être ouverte avec une Clé après qu'elle a été fermée par le Tueur.
- Cette action ne réinitalise pas sa progression lorsqu'elle est interrompue.
- Refonte du Succès Où est passé la 4e Compagnie ?!? à La Clé pour s'échapper.
Informations Diverses[]
- Durant l'un de leurs Streams hebdomadaires, les Développeurs Dave et Ash ont révélé que la Trappe possède une étroite connexion avec l'un des Personnages.
- Au fil des années, cela a été attribué à Vigo, lui donnant cette capacité de créer des choses et de "contourner les règles irréfragables du Brouillard".
Le consensus général déduit que la Trappe a été créée par Vigo.
- Au fil des années, cela a été attribué à Vigo, lui donnant cette capacité de créer des choses et de "contourner les règles irréfragables du Brouillard".
- Les Tueurs qui peuvent placer des Pièges ou d'autres Éléments Interactifs soumis à des restrictions de placement dans un rayon spécifique autour de la Trappe voient leur Pouvoir ponctuellement désactivé à l'intérieur de ce rayon.
- Étant donné que ce comportement s'applique également à la Trappe lorsqu'elle est invisible, ces Tueurs peuvent localiser la Trappe en guettant le moment où leur Pouvoir se désactive ponctuellement (ou même l'Aura des Pièges à Ours pour Le Piégeur).
- Les Survivants peuvent faire la même chose en transportant un Objet, qui sera impossible à lâcher au sol à l'emplacement de la Trappe invisible.
Serrure Noire[]
- La dénomination "Serrure Noire" tire son origine d'un concept antérieur d'une mécanique de fuite alternative, avant que les Développeurs ne décident de créer la Trappe.
- Chaque carte ferait apparaître plusieurs Serrures Noires et un Passe-Partout serait nécessaire (la seule Clé disponible à ce moment-là) pour les débloquer.
Cette mécanique a été remplacée par la Trappe, bien que relativement tardif dans le processus de Développement, ce pourquoi plusieurs Accessoires de Trappe font encore référence à une "Serrure Noire" dans leur description, encore des années après.
- Chaque carte ferait apparaître plusieurs Serrures Noires et un Passe-Partout serait nécessaire (la seule Clé disponible à ce moment-là) pour les débloquer.
Séquence Audio[]
Le fichier audio suivant montre entièrement comment la Trappe se comporte dans le jeu :
Galerie[]
Récap[]
Récap de Trappe
Utilisation : Moyen alternatif de s'échapper d'une partie |