Wiki Dead by Daylight
Advertisement
IconHelpLoading totem.png

Les Totems sont des Éléments Interactifs et une Mécanique de Jeu ajoutée dans Dead by Daylight IconHelp DBDlogo.png au Patch 1.3.0.


Aperçu[]

Il existe 3 états dans lesquelle un Totem peut se trouver : son état par défaut en tant que Totem Passif, son état maudit en tant que Totem Ensorcelé ou Ravivé, ou son état béni en tant que Totem de Bénédiction.

En chargeant une partie, Dead by Daylight' fait toujours apparaître 5 Totems dans l'environnement, souvent cachés contre d'autres Éléments.


Interactions[]

Il existe 4 Interactions différentes avec les Totems :

Purification[]

Atl Hud Icon Cleansing.png
Uniquement disponible aux Survivants

Les Survivants IconHelpLoading survivor.png peuvent s'approcher d'un Totem Passif ou Ensorcelé et interagir avec, ce qui le purifiera.
Cette interaction dure 14 secondes pour tous les types de Totem.
Les Tueurs IconHelpLoading killer.png peuvent augmenter cette durée en utilisant les Compétences Sort : Euphorie de la Chasse IconPerks hexThrillOfTheHunt.png ou Thanatophobie IconPerks thanatophobia.png.
Les Totems de Bénédiction ne peuvent pas être purifiés.

Purifier un Totem le détruit, ne laissant à son emplacement que des débris avec lesquels les Survivants ne peuvent plus interagir.
Si le Totem était un Totem Ensorcelé, le purifier dissipera sa Malédiction de façon permanente.
Les Totems Purifiés ne peuvent plus être de nouveau Ensorcelés.

Purifier des Totems octroie des Points de Sang IconHelp bloodpoints.png aux Survivants dans la Catégorie Audace DailyRitualIcon boldness.png, ainsi que des points pour l'Emblème Porteur de Lumière DailyRitualIcon objectives.png.


Bénédiction[]

Atl Hud Icon Blessing.png
Uniquement disponible aux Survivants

Les Survivants peuvent s'approcher d'un Totem Passif ou Ensorcelé et le bénir, dans le cas où ils ont au moins une Compétence de Bénédiction équipée.
Cette interaction dure 14 secondes pour un Totem Passif et 28 secondes pour un Totem Ensorcelé, étant donné que bénir un Totem Ensorcelé applique un malus de Vitesse d'Action de -50 %.

Bénir un Totem Passif ou Ensorcelé l'imprégnera des pouvoirs de toutes les Compétences de Bénédiction équipées, et dans le cas d'un Totem Ensorcelé, dissipera également son Sort de façon permanente.
Les Totems Purifiés ne peuvent plus être de nouveau Bénis.


Refroidissement[]

Atl Hud Icon Snuffing.png
Uniquement disponible aux Tueurs

Un Tueur peut s'approcher de n'importe quel Totem de Bénédiction et le refroidir.
Cette action dure 1 seconde.

Refroidir un Totem de Bénédiction dissipera sa Bénédiction.
Les Totems refroidis peuvent être de nouveau Bénis.


Ravivement[]

Uniquement disponible aux Tueurs

Un Tueur utilisant la Compétence Sort : Repentir IconPerks hexPentimento.png peut s'approcher des restes d'un Totam purifié et le raviver, créant ainsi un Totem Ravivé.
Cette interaction dure 1 seconde.

Purifier un Totem Ravivé incite L'Entité à supprimer complètement ses restes de l'environnement, rendant tout nouveau ravivement impossible.

Types de Totem[]

Il existe 4 types de Totems différents :

Totems Passifs[]

Les Totems Passifs sont des Totems éteints trouvables à certains endroits de la carte.

À moins que le Tueur n'utilise une Compétence de Sort, ou simplement Sort : Personne n'Échappe à la Mort IconPerks hexNoOneEscapesDeath.png ou Sort : Jouet IconPerks hexPlaything.png avant leur activation, les cinq Totems seront Passifs.

Purifier un Totem Passif rapportera 1 000 Points de Sang au Survivant.

Les Survivants mettent 14 secondes à purifier un Totem Passif.


Totems Ensorcelés[]

FulliconStatusEffects cursed.png

Les Totems Ensorcelés sont des Totems spéciaux, identifiables, et visibles grâce aux bougies allumées en leur sein.

Si le Tueur utilise l'une des 13 Compétences de Sort disponibles (à l'exception de Sort : Personne n'Échappe à la Mort IconPerks hexNoOneEscapesDeath.png et Sort : Jouet IconPerks hexPlaything.png qui n'allumeront aucun Totem avant leur activation), un Totem Passif choisi aléatoirement deviendra un Totem Ensorcelé au début de la partie.
Chaque Compétence de Sort est liée à son propre Totem Ensorcelé. Ni le Tueur, ni les Survivants n'ont un moyen de discerner quel Sort est lié à quel Totem Ensorcelé.

Purifier un Totem Ensorcelé rapportera 1 500 Points de Sang au Survivant et dissipera son Sort.

Purifier un Totem Ensorcelé déclenchera un indice sonore sur toute la carte, similaire à un coup de tonnerre.

Les Survivants mettent 14 secondes à purifier un Totem Ensorcelé.


Totems de Bénédiction[]

FulliconStatusEffects blessed.png
Atl Hud Icon BoonTotem.png

Les Totems de Bénédiction sont un autre type de Totem spécial, identifiables, et différents des Totems Ensorcelés par la lueur bleutée émanant de leurs bougies, ainsi que par leur avertissement audio quand quelqu'un se trouve à portée (24 mètres).

Si un Survivant utilise une Compétence de Bénédiction, il peut s'approcher de n'importe quel Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir, y appliquant tous les effets de toutes les Compétences de Bénédiction équipées en même temps.

Si le Survivant bénit un Totem Ensorcelé, sa Malédiction sera remplacée par une Faveur.

Les Tueurs peuvent éteindre un Totem de Bénédiction à travers une brève interaction, leur rapportant 1,500 Points de Sang et supprimant sa Bénédiction.
Toutefois, les Survivants peuvent bénir à nouveau des Totems indéfiniment.

Les Totems de Bénédiction ne peuvent pas être purifiés.

Les Survivants mettent 14 secondes à bénir un Totem Passif et 24 secondes à bénir un Totem Ensorcelé.


Totems Ravivés[]

Les Totems Ravivés sont une forme secondaire des Totems Ensorcelés.
Actuellement, la seule façon d'en créer est d'utiliser la Compétence de Sort Sort : Repentir IconPerks hexPentimento.png, qui permet au Tueur de raviver les restes brisés d'un Totem purifié.

Les Totems Ravivés fonctionnent de la même manière que les Totems Ensorcelés, avec pour seule différence qu'une fois purifiés, L'Entité supprimera complètement ses restes de l'environnement, rendant toute interaction supplémentaire impossible.


Éléments Déblocables[]

Compétences de Survivant[]

Bénédiction : Cercle de Soins Bénédiction : Cercle de Soins
Une Bénédiction qui apporte du réconfort au sein de la terreur.

Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de BénédictionIconHelpLoading totem.png.

De doux tintements résonnent du Totem dans un rayon de 24 mètres.

Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :

  • Augmente toutes les vitesses de Soins de 40/45/50 %.
  • Débloque la capacité d'Auto-Soins, permettant de se soigner seul sans Trousse de SoinsIconItems firstAidKit.png à 50 % de la vitesse de Soins normale.

Bénédiction : Cercle de Soins bénéficie de son propre effet.

Bénédiction : Cercle de Soins ne se cumule pas avec d'autres exemplaires de lui-même.

Vous ne pouvez bénir qu'un seul Totem à la fois.

Toutes les Compétences de Bénédiction équipées sont actives sur le même Totem de Bénédiction.

"Essayez ça, c'est mieux que tout ce que vous trouverez en pharmacie." — Mikaela Reid

Bénédiction : Théorie Ténébreuse Bénédiction : Théorie Ténébreuse
Votre étude obsessive du paranormal vous a donné des connaissances inégalées d'autres royaumes et plans d'existence.

Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de BénédictionIconHelpLoading totem.png.

De doux tintements résonnent du Totem dans un rayon de 24 mètres.

Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :

  • Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.png de 2 %.
  • Cet effet persiste pendant 2/3/4 secondes après avoir quitté la portée du Totem de Bénédiction.
Vous ne pouvez bénir qu'un seul Totem à la fois.

Toutes les Compétences de Bénédiction équipées sont actives sur le même Totem de Bénédiction.

Bénédiction : Exponentiel Bénédiction : Exponentiel
Quand c'est votre tour, vous trouvez le moyen de recalculer les probabilités.

Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de BénédictionIconHelpLoading totem.png.

De doux tintements résonnent du Totem dans un rayon de 24 mètres.

Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :

  • 90/95/100 % de Vitesse de Récupération supplémentaire.
  • Débloque la capacité de Récupération Complète, permettant de se relever soi-même de l'État CritiqueIconHelp dying.png.
Vous ne pouvez bénir qu'un seul Totem à la fois.

Toutes les Compétences de Bénédiction équipées sont actives sur le même Totem de Bénédiction.

"Ce n'est pas encore ton heure de mourir... probablement pas." — Jonah Vasquez

Bénédiction : Marche de l'Ombre Bénédiction : Marche de l'Ombre
Une Bénédiction qui dissimule la vérité.

Appuyer et maintenir la Touche de Capacité Active près d'un Totem Passif ou Ensorcelé pour le bénir et créer un Totem de BénédictionIconHelpLoading totem.png.

De doux tintements résonnent du Totem dans un rayon de 24 mètres.

Les Survivants à l'intérieur du rayon du Totem de Bénédiction bénéficient des effets suivants :

  • Les Marques d'ÉraflureIconHelp scratchMarks.png sont supprimées.
  • Les AurasIconHelp auras.png sont dissimulées au Tueur.
    • Les deux effets persistent pendant 2/3/4 secondes après avoir quitté la portée du Totem de Bénédiction.

Vous ne pouvez bénir qu'un seul Totem à la fois.

Toutes les Compétences de Faveur équipées sont actives sur votre Totem de Bénédiction.

"Restez dans l'obscurité et couvre vos traces." — Mikaela Reid

Clairvoyance Clairvoyance
Une énergie intrinsèque qui voit au-delà de votre vision.

À chaque fois que vous purifiez un TotemIconHelpLoading totem.png, Clairvoyance s'active :

"Personne d'autre ne voit ça ? Il n'y a que moi ?" — Mikaela Reid

Contre-Force Contre-Force
Vous savez comment faire face à un ennemi plus fort que vous, et cela commence en pourchassant et en éliminant son soutien.

Vous purifiez les TotemsIconHelpLoading totem.png 20 % plus rapidement.

  • Vous gagnez un bonus de vitesse cumulable supplémentaire de 20 % pour purifier des Totems par Totem purifié.
  • Après avoir purifié un Totem, l'AuraIconHelp auras.png du Totem le plus éloigné de vous vous est révélé pendant 2/3/4 secondes.

"Je ne suis pas contre un peu de travail de détective." — Jill Valentine

Intuition de l'Inspecteur Intuition de l'Inspecteur
Débloque une capacité de Repérage d'Auras.

Chaque fois qu'un Générateur est complètement réparé, l'AuraIconHelp auras.png de tout GénérateurIconHelpLoading generators.png, CoffreIconHelp chests.png, et TotemIconHelpLoading totem.png dans un rayon de 32/48/64 mètres vous est révélée pendant 10 secondes.

  • Si vous tenez une CarteIconItems map.png, tous les objets révélés par Intuition de l'Inspecteur sont automatiquement ajoutés à celle-ci.

"Pouvez-vous nous dire où vous étiez la nuit dernière ?" — Inspecteur David Tapp

Force Intérieure Force Intérieure
CETTE COMPÉTENCE A ÉTÉ RETIRÉE.

Vous vous concentrez sur vous-même et faites confiance à votre instinct quand vous vous sentez seul et perdu.

Chaque fois que vous purifiez un TotemIconHelpLoading totem.png, Force Intérieure s'active :

  • Vous vous soignez automatiquement d'1 État de Santé quand vous vous cachez dans un CasierIconHelp lockers.png pendant 10/9/8 secondes, lorsque vous êtes blessé ou que vous souffrez de l'Effet de Statut Blessure ProfondeIconStatusEffects deepWound.png.

Force Intérieure ne s'active pas si vous souffrez déjà de l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects broken.png.

"Pendant tout ce temps, j'ai essayé de prétendre que tout allait bien, mais ce n'est pas le cas." — Nancy Wheeler

Guérison Interne Guérison Interne
Vous vous concentrez sur vous-même et faites confiance à votre instinct quand vous vous sentez seul et perdu.

Chaque fois que vous purifiez un TotemIconHelpLoading totem.png, Guérison Interne s'active :

  • Vous vous soignez automatiquement d'1 État de Santé quand vous vous cachez dans un CasierIconHelp lockers.png pendant 10/9/8 secondes, lorsque vous êtes blessé ou que vous souffrez de l'Effet de Statut Blessure ProfondeIconStatusEffects deepWound.png.

Guérison Interne ne s'active pas si vous souffrez déjà de l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects broken.png.

Excès de Zèle Excès de Zèle
Cette description est basée sur les changements présents dans le PTB du Patch de (Mi-)Chapitre à venir
Riposter contre le Ravage vous motive et vous inspire.

Après avoir purifié un TotemIconHelpLoading totem.png, Excès de Zèle s'active :

  • Augmente votre vitesse de Réparation de 6/7/8 % si c'était un Totem Passif
  • Augmente votre vitesse de Réparation de 12/14/16 % si c'était un Totem Ensorcelé

Excès de Zèle se désactive en perdant un État de SantéIconStatusEffects healing.png par n'importe quel moyen.

"Le Ravage nous perçoit. Nous devons travailler vite." — Haddie Kaur, Ravages de l'Abysse Épisode 9

Petit Gibier Petit Gibier
Vous avez un indéniable talent pour sentir le danger.

Recevez un avertissement sonore quand vous regardez dans la direction de Totems dans un cône de 45 ° et dans un rayon de 8/10/12 mètres.

Petit Gibier a un délai de récupération de 14/12/10 secondes à chaque activation.

Pour chaque Totem Passif ou Ensorcelé purifié par le Joueur, Petit Gibier gagne 1 Jeton :

  • Chaque Jeton réduit l'angle du cône de détection de 5 °, jusqu'à un minimum de 20 °.

"Oh non non non." — Enregistrements perdus : Andy


Compétences de Tueur[]

Sort : Faveur de Sang Sort : Faveur de Sang
Un Sort qui gagne les faveurs de L'EntitéIconHelp entity.png en faisant couler du sang.

  • À chaque fois qu'un Survivant perd un État de SantéIconStatusEffects healing.png quel qu'en soit le moyen, entrant ainsi en État BlesséIconHelp injured.png, Sort : Faveur de Sang invoque L'Entité pour bloquer toutes les PalettesIconHelp pullDown.png dans un rayon de 24/28/32 mètres autour de la position du Survivant pendant 15 secondes.

Les effets du Sort persistent jusqu'à ce que son Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.png soit purifié.

"Il n'est pas difficile d'imaginer que les épreuves sont une sorte de réponse biologique." — Journal de Talbot Grimes

Sort : Contrôle des Foules Sort : Contrôle des Foules
Un Sort qui fait en sorte que ceux qui vous sont inférieurs soient correctement guidés.

Les Survivants qui effectuent une action précipitée en passant à travers une FenêtreIconHelp window.png attirent L'EntitéIconHelp entity.png qui la bloquera pendant 14/17/20 secondes.

Les effets du Sort persistent jusqu'à ce que son Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.png soit purifié.

"Vous ne contrôlez rien. Comme il se doit pour les gens de votre sorte." — Ji-Woon Hak

Sort : Mangeur d'Espoir Sort : Mangeur d'Espoir
Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.

Les faux espoirs des Survivants aiguisent votre faim.

Chaque fois qu'un SurvivantIconHelpLoading survivor.png est sauvé d'un Crochet lorsque vous vous trouvez à au moins 24 mètres de distance, Sort : Mangeur d'Espoir reçoit 1 Jeton :

  • 2 Jetons : 10 secondes après avoir suspendu un Survivant à un Crochet, vous gagnez un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects haste.png de 3/4/5 % pendant les 10 prochaines secondes.
  • 3 Jetons : les Survivants souffrent en permanence de l'Effet de Statut À DécouvertIconStatusEffects exposed.png.
  • 5 Jetons : vous obtenez la capacité de tuer les Survivants de vos propres mains.

Les effets du Sort persistent jusqu'à ce que son Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.png soit purifié.

"Si vous ne faites rien, vous avez leur mort sur la conscience. Si vous les sauvez, vous attisez sa faim."

Sort : Terrain Hanté Sort : Terrain Hanté
Deux Totems EnsorcelésIconHelpLoading totem.png piégés apparaîtront dans la partie.
  • Lorsque l'un des Totems Ensorcelés est purifié, tous les SurvivantsIconHelpLoading survivor.png souffrent de l'Effet de Statut À DécouvertIconStatusEffects exposed.png pendant 40/50/60 secondes.
  • Le second Totem Ensorcelé deviendra automatiquement un Totem Passif.

"Sa maison a été profanée."

Sort : Berceuse de la Chasseuse Sort : Berceuse de la Chasseuse
Un Sort qui puise sa force dans le désespoir.

Votre traque devient une chanson entêtante qui trouble l'attention de vos proies.

Les SurvivantsIconHelpLoading survivor.png reçoivent une Pénalité de Régression de 2/4/6 % quand ils effectuent un Test d'Habileté RatéIconHelp skillChecks.png en Réparant ou en Soignant.

Sort : Berceuse de la Chasseuse gagne en puissance à chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet, gagnant 1 Jeton, et affectant les Tests d'Habileté de Réparation et de Soins :

  • 1 Jeton : le délai entre le son d'avertissement du Test d'Habileté et ce dernier est raccourci de -14 %.
  • 2 Jetons : le délai entre le son d'avertissement du Test d'Habileté et ce dernier est raccourci de -28 %.
  • 3 Jetons : le délai entre le son d'avertissement du Test d'Habileté et ce dernier est raccourci de -42 %.
  • 4 Jetons : le délai entre le son d'avertissement du Test d'Habileté et ce dernier est raccourci de -56 %.
  • 5 Jetons : aucun avertissement sonore de Test d'Habileté.

Les effets du Sort persistent jusqu'à ce que son Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.png soit purifié.

"Cette chanson, elle me rend fou !"

Sort : Personne n'Échappe à la Mort Sort : Personne n'Échappe à la Mort
Cette description est basée sur les changements présents dans le PTB du Patch de (Mi-)Chapitre à venir
Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.

La puissance de votre Totem Ensorcelé vous anime alors que les Survivants sont sur le point de s'échapper.

Une fois que les Portes de SortieIconHelp exitGates.png sont alimentées, et s'il reste encore au moins un Totem PassifIconHelpLoading totem.png restant sur la Carte, Sort : Personne n'Échappe à la Mort s'active et l'allume :

  • Augmente votre Vitesse de Mouvement de 2/3/4 %.
  • Les Survivants souffrent en permanence d'un Effet de Statut À DécouvertIconStatusEffects exposed.png.

Sort : Personne n'Échappe à la Mort reste inactif s'il n'y a aucun Totem Passif disponible.

Sort : Personne n'Échappe à la Mort révèle l'AuraIconHelp auras.png de son Totem Ensorcelé à tous les Survivants dans un rayon de 4 mètres et étend graduellement ce rayon jusqu'à 24 mètres en l'espace de 30 secondes.

Les effets du Sort persistent jusqu'à ce que son Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.png soit purifié.

"Et la bête devint plus rapide et plus féroce, comme si des coups de fouet invisibles de L'Entité lui lacéraient le dos."

Sort : Repentir Sort : Repentir
Vous réveillez le véritable pouvoir des Totems, enfoui dans leurs vestiges.
  • Vous voyez l'AuraIconHelp auras.png des TotemsIconHelpLoading totem.png purifiés.

Vous pouvez effectuer un rituel sur le Totem purifié pour le ressusciter en tant que Totem Ravivé.

Plus y a de Totems Ravivés actifs en même temps, plus leurs effets cumulés augmentent :

  • 1 Totem : Réduit la vitesse de Réparations de tous les Survivants de 20/25/30 %.
  • 2 Totems : Réduit la vitesse de Soins de tous les Survivants de 20/25/30 %.
  • 3 Totems : Réduit la vitesse de Récupération de tous les Survivants en État Critique de 20/25/30 %.
  • 4 Totems : Réduit la vitesse d'Ouverture des Portes de Sortie de tous les Survivants de 20/25/30 %.
  • 5 Totems : Tous les Totems sont bloqués de façon permanente par L'EntitéIconHelp entity.png.
Quand un Totem Ravivé est purifié, ses vestiges sont consumés par L'Entité.

"Bien qu'un repentir soit un élément artistique intrinsèquement dissimulé, on ne peut ignorer le profond désir de découvrir ce qu'il y a au-delà." — Guide sur l'Art et ses Procédés (1961)

Sort : Jouet Sort : Jouet
Un Sort qui joue sur la souffrance de sa victime.

S'il reste au moins un Totem PassifIconHelpLoading totem.png restant sur la carte, Sort : Jouet s'active sur un Totem aléatoire à chaque fois qu'un Survivant est suspendu à un Crochet pour la première fois :

  • Le Survivant accroché souffre des Effets de Statut Malédiction et Inconscient jusqu'à ce que le Totem de Sort : Jouet soit purifié.
  • Pendant les 90 premières secondes, seul le Survivant Maudit peut purifier le Totem Ensorcelé.
  • L'AuraIconHelp auras.png du Totem Ensorcelé de Sort : Jouet est révélée au Survivant Maudit dans un rayon de 24/20/16 mètres.

Les effets du Sort persistent jusqu'à ce que son Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.png soit purifié.

"Nous sommes venus. Maintenant, vous devez venir avec nous. Goûtez à notre plaisir." — Pinhead

Sort : Châtiment Sort : Châtiment
Un Sort qui se déclenche au moment de sa destruction.

Ceux qui vous contrarient seront punis.

Tout Survivant qui purifie ou bénit un TotemIconHelpLoading totem.png souffre de l'Effet de Statut InconscientIconStatusEffects oblivious.png pendant 35/40/45 secondes.

Après avoir purifié un Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.png, l'AuraIconHelp auras.png de tous les Survivants vous est révélée pendant 15 secondes.

Les effets du Sort persistent jusqu'à ce que son Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.png soit purifié.

"Sombre idiot, tu l'as activé toi-même." — Caleb Quinn

Sort : Ruine Sort : Ruine
Cette description est basée sur les changements présents dans le PTB du Patch de (Mi-)Chapitre à venir
Un Sort qui affecte la Progression de Réparation de tous les Survivants.

  • Quand un GénérateurIconHelpLoading generators.png n'est pas en train d'être réparé par un Survivant, sa progression de Réparation commence immédiatement et automatiquement à régresser à 50/75/100 % de la vitesse de Régression normale.
  • Une fois qu'un Survivant est tué par n'importe quel moyen, Sort : Ruine se désactive et transforme son Totem Ensorcelé en un Totem Passif.

Les effets du Sort persistent jusqu'à ce que son Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.png soit purifié.

"Une malédiction est sur vous, elle causera votre perte."

Sort : Le Troisième Sceau Sort : Le Troisième Sceau
Un Sort qui entrave la capacité de Repérage d'Auras.

Les 2/3/4 derniers Survivants frappés par votre Attaque de Base ou votre Attaque Spéciale souffrent de l'Effet de Statut AveuglementIconStatusEffects vision.png.

Les effets du Sort persistent jusqu'à ce que son Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.png soit purifié.

"Elle a touché votre peau, vous portez la marque de la sorcière !"

Sort : Euphorie de la Chasse Sort : Euphorie de la Chasse
Un Sort qui puise sa force dans l'espoir.

Les faux espoirs des Survivants vous excitent et renforcent vos Totems.

Pour chaque Totem restant dans la partie, Sort : Euphorie de la Chasse gagne 1 Jeton.

  • Les Survivants souffrent d'une pénalité cumulable à la vitesse de Purification et de Bénédiction de 8/9/10 % par Jeton, jusqu'à un maximum de 40/45/50 %.
  • Sort : Euphorie de la Chasse accorde un bonus cumulable de 10% sur les Points de SangIconHelp bloodpoints.png pour les actions de la Catégorie ChasseDailyRitualIcon hunter.png par Jeton, jusqu'à un maximum de 50%.

Les effets du Sort persistent jusqu'à ce que son Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.png soit purifié.

Sort : Immortel Sort : Immortel
Un Sort qui maintient les vils pouvoirs qui s'écoulent tout au long de la partie.

L'AuraIconHelp auras.png des Survivants dans un rayon de 2/3/4 mètres autour d'un Totem PassifIconHelpLoading totem.png vous est révélée.

  • Quand un autre Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.png est purifié, le Sort de ce totem est transféré au Totem Sort : Immortel, incluant tous les Jetons accumulés, et désactive Sort : Immortel à la place.

Les effets du Sort persistent jusqu'à ce que son Totem EnsorceléIconHelpLoading totem.png soit purifié.

Espoir Brisé Espoir Brisé
Pour capturer votre proie, vous devez d'abord anéantir son espoir.
  • Chaque fois que vous éteignez un Totem de BénédictionIconHelpLoading totem.png, le Totem est détruit à la place.
  • Lorsque vous détruisez un Totem de Bénédiction de cette façon, l'AuraIconHelp auras.png de tous les Survivants se trouvant à l'intérieur de son rayon vous est révélée pendant 6/7/8 secondes.
"Ici, rien n'est permanent. Rien si ce n'est notre perdition sans fin." — Inconnu, Carnet
Thanatophobie Thanatophobie
Cette description est basée sur les changements présents dans le PTB du Patch de (Mi-)Chapitre à venir
Leur courage s'évanouit face à un trépas inéluctable.

Pour chaque Survivant blessé, en État Critique, ou suspendu à un Crochet, tous les Survivants reçoivent une pénalité cumulable de 4.5/5/5.5 % aux Vitesses d'Action de Réparation, de Sabotage, et de Purification, jusqu'à un maximum de 18/20/22 %.

"Elle joue avec nous et se délecte de notre douleur."


Journal des Modifications[]

Patch 2.5.0[]

  • Amélioration des cachettes des Totems en tant que nouvelles mécaniques d'interaction permettant de les placer plus proches d'autres objets.


Informations Diverses[]

  • Dans les fichiers du jeu, les Totems Ensorcelés sont appelés "Hex Bags" (Sacs Ensorcelés).
  • Dans de rares cas dus à des bugs, il est possible que les générations des plus grandes cartes fassent apparaître un sixième Totem additionnel.
  • Les Tueurs possédant une animation unique de fermeture de la Trappe l'utiliseront pour éteindre un Totem de Bénédiction.
  • Si un Survivant est en train de (s'auto-)soigner grâce à Bénédiction : Cercle de Soins et qu'un Test d'Habileté apparaît pendant que le Tueur éteint le Totem, ce Test d'Habileté échouera automatiquement.


Vidéo[]

Ash bénissant un Totem Passif Yun-Jin bénissant un Totem Ensorcelé
Éteindre un Totem de Bénédiction Un Tueur éteignant un Totem de Bénédiction, du point de vue du Survivant


Galerie[]


Éléments Interactifs
IconHelp poolsOfDevotion.png Bassins de Dévotion IconHelp jigsawBoxes.png Boîtes Puzzle IconHelp snowman.png Bonhommes de Neige IconFavors murkyReagent.png Brume Noire
IconHelp cagesOfAtonement.png Cages d'Expiation IconHelp chests.png Caisses de Ravitaillement IconHelp lockers.png Casiers IconHelp pumpkin.png Citrouilles
IconFavors quarterMoonBouquet.png Clair de Lune Dbd-gameplay-crate.png Coffres IconPerks spiesFromTheShadows.png Corbeaux IconHelpLoading hook.png Crochets
IconHelp window.png Fenêtres IconHelpLoading generators.png Générateurs QuestIcons glyph.png Glyphes IconHelp breakableDoors.png Murs Destructibles
IconHelp pullDown.png Palettes IconPowers trap.png Pièges à Ours IconHelp crownPillar.png Pilier de Couronne IconHelp exitGates.png Portes de Sortie
IconStatusEffects sleepPenalty.png Réveils IconHelpLoading totem.png Totems IconHelpLoading hatch.png Trappe IconHelp tv.png TV
QuestIcons Halloween2020.png Ulcères Viscéraux
Advertisement