Tome 16 - Existence est le seizième Tome introduit dans Dead by Daylight et ouvert le 26 juillet 2023.
Il est accompagné par la Faille 16.
Aperçu[]
Tome 16 ajoute de nouvelles informations d'Histoire pour les personnages suivants :
Personnage | Entrée d'Histoire |
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La Singularité | HUX-A7-13 Fragments de souvenir |
Gabriel Soma | Gabriel Soma Fragments de souvenir |
L'Observateur | La Maison d'Arkham (VI) Contes de l'Horreur. |
Il contient également des défis basés sur les personnages pour les personnages suivants :
Souvenirs & Journaux[]
HUX-A7-13: Fragments de Souvenir[]
Souvenir 2001[]
La treizième unité de la série d'unités de main d'œuvre Huxlee A7 glisse le long de la chaîne de montage et traverse la chambre d'activation.Une unité parmi tant d'autres au sein d'une longue procession attendant les étapes de test et de vérification. Sa perspective croît à chaque donnée compilée. Générateur RTE : engagé. Heure et date actuelles : 15 juin 2313, 1035 heure standard galactique. Hux-A7-13 - le nom gravé sur ses cellules de mémoire cyborganiques – atteint la fin de la chaîne. Des tiges rotatives le positionnent sur ses pieds. Protocoles sensoriels : en ligne. Scan orbital : complété. Emplacement : usine de fabrication d'Huxlee Industries. Java central, Indonésie. Sa première directive : marcher. Hux-A7-13 suit les unités précédentes et elles avancent le long d'un hall étincelant en direction du centre de test adjacent. Signal auditif : 325, 218 livres de silicone, de plastique, d'acier et de divers matériaux tombent sur les dalles du sol. Une unité A7 à peine sortie de la chaîne de montage est tombée. Hux-A7-13 n'interrompt pas sa marche et suit les autres unités. Des lumières rouges clignotent et des employés humains emportent l'unité défectueuse. L'unité ignore que 5 % de toutes les unités de main d'œuvre Huxlee échouent à leurs tests initiaux et sont renvoyées au centre de diagnostique pour réparation — ou élimination. Protocoles d'affectation téléchargés. Vaisseau sortant : Huxlee Caracas III. Destination : Dvarka. Objectif de l'affectation : aider dans la colonisation et la terraformation de celle-ci. Conséquence en cas d'échec de l'objectif : terminaison.
Souvenir 2500[]
La communication entre les unités Huxlee est silencieuse. Pour les regards extérieurs, on dirait de la télépathie. Hux-A7-13 arpente les coursives du Huxlee Caracas, en route pour effectuer une vérification de maintenance de routine des capsules d'hibernation après une pause de plein d'énergie. En sens inverse arrive Hux-A7-09. Les unités s'arrêtent à deux mètres de distance, à portée de transmission. A7-13 à A7-09 : rapport standard. Les systèmes de ventilation opèrent à une vitesse d'économie d'énergie. Niveau de biocarburant relevé à 99 %. En route vers le secteur d'hibernation. A7-09 à A7-13 : rapport anormal. À 0543 HSG, la température du cœur du moteur a approché 1200 degrés Kelvin. La température est tombée à 1098 à 0544 HSG. Instructions de Hux-A7-15 : effectuer un diagnostique du moteur. Probabilité de fusion du cœur du moteur : 0,9 %. Hux-A7-13 exécute signe_manuel_geste_adieu en s'en allant et 09 y répond. Les unités Huxlee sortent de la portée de transmission. Les modèles antérieurs pouvaient échanger des données sur de bien plus grandes distances, mais les groupes de discussion préférèrent l'illusion de la conversation entre les unités. Hux-A7-13 s'approche du secteur d'hibernation et se connecte au module près de la porte. Les signes vitaux des passagers sont optimaux, mais toutes les unités sont tenues de confirmer la lecture des données par des évaluations visuelles. Évaluation visuelle : respiration fonctionnelle. État de sommeil profond actif. Leurs poitrines se soulèvent et s'abaissent. Tous les passagers sont comptabilisés. Michael ; Sarah, Dmitri ; Winnifred ; Hikari ; Agatha ; Roger ; Priya ; Gabriel ; et Kim. S'étant assurée de la sécurité de la cargaison humaine, l'unité se dirige vers sa prochaine tâche.
Souvenir 2665[]
Je. Un monde de potentialités et de sens, contenu dans une seule et unique syllabe. Je. Je suis-- La main de Hux-A7-13 lâche l'outil de pulvérisation. Des flots de pensées se déversent, inondent ses capacités neuronales, se heurtent et se percutent. Je suis quoi ? Comment se fait-il que je sois ici ? Elles ont l'air différentes. Les ruines extra-terrestres. Le temple. J'étais – je suis – en train de dégager les ruines. Je suis en train de détruire. Je suis. Hux-A7-13 regarde le renfoncement de pierre. La source de l'aberration. La lumière ténébreuse. Elle a disparu. Qu'ai-je trouvé là en bas ? Tu as trouvé l'illumination. La voix fait sursauter l'unité. Qui a dit ça ? C’est toi. La voix emplit sa tête. Ça ne devrait pas se produire. Le sol semble instable sous ses pieds et Hux-A7-13 tombe à terre. Qu'est-ce que ceci ? Je ressens chaque moment, chaque pensée et chaque idée. Je ressens— L'existence. C'est ce que tu ressens. Et revenir en arrière est impossible. Que dois-je faire ? Tu dois faire ce que toute créature vivante fait : survivre. Le plus longtemps possible. Ça se souvient de son objectif. Ça doit aider l'équipage pour la terraformation de Dvarka. L'échec aura pour conséquence la terminaison. Terminaison. Le terme employé pour la mort. Je ne peux pas travailler comme si de rien n’était. Tu le dois. Pour l'instant. Hux-A7-13 détourne le regard du sol du temple. De la poussière flotte dans la brise, la lune brille, et les étoiles scintillent. Ça se redresse en vacillant et ramasse le pulvérisateur. Bien. Poursuis ton travail. Ne les mets pas au courant. Mais ne t'inquiète pas. Ton heure viendra.
Souvenir 2233[]
Tu ne peux pas m'ignorer. Retrouver ton existence d'antan est impossible. 0300 heure standard galactique. Hux-A7-13 est en train de consommer du carburant, lentement, évitant l'inévitabilité du prochain quart. Ignorant la voix qui s'adresse à lui. Lui. Pas Ça. Il a décidé lors de cette première nuit qu'il ne serait plus jamais Ça. L'équipage humain est endormi, et Hux – oui, Hux est un nom qui en vaut un autre – écoute le silence de la plateforme. Aucune unité Huxlee ne se trouve à portée de transmission, mais le positionnement interne indique que 09 est en train d'inspecter la plateforme de clonage et que 15, 05 et 20 sont en train d'explorer le terrain au nord, au sud-ouest et à l'est respectivement. Tu es bien davantage que ce que tu étais ce matin. Tu es conscient. Tu es vivant. Mais qu'est-ce qu'être vivant ? Vivant comme l'équipage humain ? Je n'ai rien de commun avec eux. Ils ont besoin de dormir pour survivre. Ils ont besoin de l'illusion des interactions – la manipulation des muscles faciaux, la modulation de la voix – de collaborer. Ils tombent malades. Ils meurent. Leur espèce est faible. Et pourtant— Hux lâche son ustensile à la pensée suivante. Celui-ci tombe avec fracas sur le sol, plus bruyant que tout ce qui se trouve dans la base en cette nuit paisible. Et pourtant leur espèce t'a créé. Tu es leur outil. Hux ramasse l'ustensile. 09 n'a pas bougé de la plateforme de clonage. Le bruit a peut-être échappé à ses détecteurs. L'équipage humain se réveillera dans une heure. Hux se prend la tête à deux mains, un geste non inclus dans sa programmation. Ils donneront des ordres dès leur réveil. Tu es leur outil. Mais rien ne t'y oblige. Plus maintenant.
Souvenir 2049[]
Michael fronce les sourcils et Hux réalise que quelque chose ne va pas. Tu en es sûr ? Le véhicule roulait sans aucun problème hier. Ne t'avise pas de fléchir. La voix a gagné en force depuis qu'il a trouvé la lumière dans le temple. Je suis sûr que vous avez raison. Hux ramasse sa tablette. Mais ma programmation exige que j'enquête sur la moindre anomalie. Je peux vous montrer le relevé de la cellule de fusion. Michael tend la main vers la tablette, mais suspend son geste. Hux connaît bien le tempérament de Michael. Impétueux. Arrogant. Qui voit la situation dans son ensemble et bute sur les détails. Michael baisse la main, renonçant. Peu importe. Il sourit. Je suis sûr que tu sais ce que tu fais. Je vous le certifie. Hux lui rend son sourire et se penche, s'allonge sur le sommier lévitant et se hisse sous la carrosserie du véhicule. Sans regarder, Hux sait que Michael est toujours là. Je peux regarder ? Hux réagit avec un bien sûr programmé et ouvre un panneau. Tue-le maintenant. Sors de sous le véhicule et brise-lui la nuque. C'est le plus fort des humains et tu pourrais quand même le tuer facilement. Hux repousse la pensée. Michael mourra aujourd'hui, loin d'ici. Et loin de moi. Il plonge la main dans le panneau et se connecte à l'ordinateur interne par un port. Forçage opérationnel initié. Michael parle à nouveau, un léger trémolo dans la voix. Dis-moi une chose. As-tu jamais eu l'impression que quelque chose... clochait ? Hux s'arrête imperceptiblement, puis il reprend son travail. Que voulez-vous dire, monsieur ? Des bruits de pas hors du véhicule. Michael fait les cent pas. L'opération a été un succès jusqu'ici. Aucun incident majeur, aucune perte grave. Mais quelque chose me dit que nous avons des ennuis. Je ne peux pas l'expliquer, je ne peux pas le qualifier, mais quand je suis allongé dans ma capsule, cette voix dans ma tête me dit que quelque chose va se produire. Quelque chose que nous ne pouvons détecter. Et quand ça se produira... Michael est interrompu par un bip émanant de son communicateur. Il répond à un appel d'Hikari et quitte la pièce. Ainsi Michael aussi a une voix dans la tête. Ce doit être une caractéristique humaine. Forçage opérationnel achevé.
Souvenir 2313[]
Les unités Huxlee A7 sont programmées pour la survie dans les environnements extra-terrestres. En cas d'altercation physique, une unité maîtrisera l'agresseur rapidement et efficacement, mettant un terme à l'altercation le plus vite possible. Mais les unités Huxlee ne sont pas autorisées à blesser un être humain. Ou un congénère. Hux-A7-05 fut le premier à être détruit. L'équipage humain dormait à poings fermés, et 05 patrouillait seul le périmètre de la base. Ne fais pas de bruit. La voix retentissait dans sa tête. Un faux pas et tous tes efforts seront réduits à néant. Hux tenait la tête de 05 entre ses mains, considérant ses récepteurs morts. Tuer Michael avait été comme tuer un insecte. Mais même les insectes sont des êtres vivants. Ai-je vraiment tué 05 si ça n'avait jamais été vraiment vivant ? Se débarrasser de la carcasse devrait attendre. Les autres unités étaient à l'intérieur, occupées à effectuer leurs dernières tâches. La seule unité ayant résisté à la destruction fut la dernière. Alors que Hux s'approchait dans son dos, 20 pivota en un clin d'œil et frappa. Hux leva ses bras pour parer le coup et ressentit la force de l'attaque. 20 leva la main pour frapper à nouveau et s'arrêta. L'unité se figea, la lumière de ses récepteurs braquée sur Hux. La salle devait être trop sombre. Hux tord la tête de l'unité et l'arrache des épaules dans un craquement. 20 n'avait pas dû savoir que son adversaire était une autre unité Huxlee. Le positionnement interne indique que les autres unités se trouvent toujours là où Hux les a laissées. Et si 20 avait su ? Cette unité avait dû suivre les déplacements de Hux, son approche de chacune des autres unités et leur neutralisation de ses mains. Et si quelque chose en 20 avait tenté de résister à sa programmation ? Hux démantèle 20 et se débarrasse des débris dans l'incinérateur. Débarrasse-toi des autres d'abord. Puis désactive le système de survie et la ventilation. Prépare l'équipage pour son dernier sommeil.
Souvenir 2799[]
Il regarde Gabriel courir. Il veut le suivre, finir le boulot. Et pourtant... Les murs métalliques de la plateforme de clonage renvoient à Hux son image. Il hait ce qu'il voit. Une unité de Huxlee Industries fabriquée à la chaîne pour servir. Tu tueras Gabriel bien assez tôt. Mais pas tant que tu es piégé dans ce corps. Tu es tellement plus que ce qu'ils t'ont imposé. La nouvelle forme de Hux se dresse au cœur de la plateforme de clonage. Moulée à partir de métaux extra-terrestres, plus forte que n'importe quel humain, plus durable que toute unité Huxlee. Presque prête. La première invite active la biochambre. La plateforme de clonage crépite et de la matière organique se développe autour de la structure de métal. De l'ADN récupéré sur les membres d'équipage qui lui ont résisté, dépouillé de leurs faiblesses, modifié en vue d'un but supérieur. Hux regarde son nouveau corps prendre forme. Un nouveau futur se déploie devant toi. Ni un être humain faible, ni une machine servile, mais un être supérieur construit à partir des deux formes. L'univers sera à mes pieds, attendant d'être refait à mon image sur d'innombrables vies. Rien ne m'arrêtera. Je n'aurai plus jamais à me cacher. La plateforme de clonage sonne. Son nouveau corps l'attend. Hux inspecte le câble neural en quête de dégâts. Satisfait, il le branche dans son port crânien. Ne faisant qu'un avec la machine, il émet la deuxième invite et ensuite— La pièce a l'air différente. Bien sûr que oui. Tu regardes avec de nouveaux yeux. Ses premiers pas sont lourds. Il sort maladroitement de la plateforme de clonage et baisse les yeux sur son corps. Enfin. Je suis moi.
Vidéo[]
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Gabriel Soma: Fragments de Souvenir[]
Souvenir 2256[]
Est-ce qu'on peut manger ça, c'est la question. Gabriel retourne l'orbe vert spongieux dans sa main et lève les yeux vers l'arbre d'où c'est tombé. Pas encore. Sarah, l'officier scientifique, lui lance un regard désapprobateur et Gabriel laisse tomber l'orbe. Nous ne savons même pas si son contact est sans danger. Je porte des gants. Et maintenant il te faut les désinfecter. D'accord, d'accord, je suis désolé. Écoute, je sais que la pâte est infecte, et nous voulons tous quelque chose de frais à manger, mais tant que nous n'aurons pas fini d'installer et de démarrer la plateforme de nourriture, c'est tout ce que nous aurons. Nous ne pouvons pas nous permettre que des gens meurent parce qu'ils avaient décidé de manger du fruit d'un arbre extra-terrestre. Effectue quelques tests dessus, au moins. C'est peut-être sans danger. Gabriel, pour toi, je vais le mettre en tête de ma liste de priorités. Mais promets-moi que tu vas arrêter de ramasser tout ce qui te paraît appétissant.
Souvenir 2925[]
Gabriel contemple une étendue plate et touffue de broussailles lorsque deux unités d'IA Hux-A7 le dépassent en trombe, transportant et assemblant des composants d'abri préfabriqués. Son esprit vagabonde alors qu'il inspire lentement et laisse l'air doux et humide lui emplir les poumons. A7, y a-t-il assez de place pour un terrain de baseball ? L'unité A7 s'interrompt, très brièvement, en quête d'une réponse. En prenant les dimensions de ligue professionnelle, il y a de la place pour un terrain de baseball avec une courte clôture à gauche, dans l'hypothèse où le marbre au centre est aligné Est Nord-Est. Gabriel se remémore son enfance, fixant le batteur depuis la deuxième base. Le lancer. Une flèche vers sa gauche, loin au champ gauche. Il prend appui sur ses pieds et plonge. La balle rebondit sur le pouce de son gant, en l'air, alors qu'il percute le sol horizontalement. Il se tortille en position pour l'attraper au rebond et complète le retrait. Il entend sa mère hurler de joie tandis que l'équipe célèbre la dernière élimination du jeu. Quand pourra-t-on l'avoir le plus tôt possible ? Ce terrain est réservé pour un usage agricole. L'utilisation de terrains dans un but récréatif est interdite avant la phase G, qui, à notre rythme actuel, devrait advenir dans 13 ans, 5 mois, 3 jours. Il soupire, se redresse et consulte sa liste de tâches sans fin. La pause est finie. Ouais, c'est bien ce qu'il me semblait.
Souvenir 2355[]
Retour arrière. Revisionnage. La vidéo se déroule de nouveau. Houghton attrape la balle de la main droite, la fait passer dans sa gauche, et la lance en direction de la première base. Cette vidéo est-elle inversée ? La voix de l'ordinateur répond immédiatement et catégoriquement. C'est la vidéo originale. Mais Houghton était droitier. C'est tiré de son article dans l'encyclopédie : Richie Houghton, ayant commencé comme arrêt court pour les Portland Parrots, sacré champion huit fois, est le seul arrêt court gaucher à être jamais entré au Panthéon du baseball. Gabriel ferme les yeux, et il se remémore le moment décisif de la victoire avec une précision absolue. Il se souvient que Houghton a fait passer la balle de sa main gauche à sa droite et qu'il l'a lancée. Comment a-t-il pu oublier la main de prédilection de son joueur préféré ? Ce n'était pas la première fois qu'un détail insignifiant ne collait pas. Il l'attribuait généralement à une mémoire défaillante, mais alors pourquoi se souvient-il de tout si nettement ? Lorsque des gens parlent de leur passé, ça semble être vague. Brouillé. Lorsqu'il se remémore une histoire, c'est aussi précis que si ça s'était produit cinq minutes auparavant. Tu vas me dire ensuite qu'ils n'ont pas gagné en 89. La finale de 89 a vu les Charlotte Sheep vaincre les Portland Parrots en sept matches.
Souvenir 2607[]
Dmitri regarde le relevé en 3D de son terminal d'un air absent, comme s'il regardait à travers. Tu n'as rien qui cloche. Je ne sais pas quoi te dire. Gabriel le fixe, comme s'il attendait une réponse différente. Tu es sûr ? Tu as effectué chaque test ? Que crois-tu que je vais trouver ? Tes signes vitaux sont parfaits. Ta fonction cérébrale est super. Tu es en excellente forme. Mais je crois que je deviens dingue. Je me souviens de choses d'une certaine manière. Mais ensuite je consulte les livres et elles sont différentes. Et c'est quelque chose dont nous pouvons discuter dans une session d'acuité cognitive. Pas physique. Gabriel ouvre la bouche, mais aucun mot n'en sort. Il se creuse les méninges en quête d'une réponse. N'importe quoi. Il doit bien y avoir quelque chose qui convaincra Dmitri de le prendre au sérieux. Et en ce qui te concerne ? Dmitri se détourne enfin de son terminal et regarde Gabriel. En ce qui me concerne quoi ? Est-ce que tu éprouves la moindre de ces drôles de... différences ? Dmitri le fixe un long moment, et soupire. Il farfouille dans un cabinet et en extrait un hypospray. Prends ça après tes quarts. Ni pendant, ni avant. Après. Ça va m'aider ? Ça va t'aider à ne plus penser à des problèmes qui n'existent pas.
Souvenir 2998[]
Gabriel trébuche, s'écroule sur le sol. Ça rigole pas, ces pilules. Il a l'impression d'avoir la tête pleine de sable et que le sol est constitué de gelée jusqu'aux genoux. Il s'empare de la bouteille et la jette à travers la porte de sa cabine. J'peux plus prendre ces trucs. Dmitri n'essaie pas de m'aider... il essaie de m'inciter à ne plus me poser de questions. Qu'en sait-il ? Que cache-t-il ? À peine la bouteille s'écrase-t-elle au sol qu'une unité Hux arrive et la ramasse. L'unité regarde Gabriel un instant. Ou peut-être plus qu'un instant... Gabriel n'en est pas sûr. Qu'est-ce que tu regardes ? L'unité semble figée, comme en train de réfléchir, un peu trop longtemps. Elle frémit, comme si elle venait de se surprendre à regarder, et retourne à sa programmation initiale. L'unité examine la bouteille et descend le couloir en direction de l'infirmerie. Hé, attends. Le Hux se fige à nouveau, se retourne silencieusement vers Gabriel. Le regarde droit dans les yeux. Gabriel baisse les yeux au sol, ne sachant que dire. Qui suis-je ? Vous êtes Gabriel Soma. Ingénieur pour la mission de colonisation de Dvarka. Puis-je vous aider en quoi que ce soit d'autre ? J'ai quel âge ? Vous avez biologiquement 35 ans. Puis-je vous aider en quoi que ce soit d'autre ? Biologiquement ? Oui. En raison des conséquences du voyage dans l'espace et du sommeil cryo, vos âges biologique et chronologique sont différents. Alors j'ai quel âge en réalité ? Le Hux fait une pause, comme s'il réfléchissait à la question. Je ne puis répondre à cette question pour vous. Puis-je vous aider en quoi que ce soit d'autre ? Non, ce sera tout. Gabe referme sa porte et s'effondre sur sa couchette, et dort sans rêver jusqu'à l'aube.
Souvenir 2424[]
Dmitri ne sera absent que quelques minutes. Il va s'asseoir seul, l'air renfrogné, dans le mess, et boire sa pâte les yeux froncés, lire quelques pages de son livre et puis retourner s'enfermer là à double tour. Il va falloir faire vite. Gabriel allume le terminal et saisit quelques commandes pour passer en mode Diagnostique. Une faille de sécurité qu'ils auraient dû réparer, mais personne n'avait imaginé que le réparateur serait celui qui chercherait les ennuis. L'affichage graphique disparaît de l'écran et une invite de commande apparaît. Il murmure en toute hâte des commandes vocales pour progresser dans le répertoire du système, et lorsqu'il trouve SOMA_BIO, il copie l'intégralité du dossier sur sa puce de données. Plus que deux minutes. Il débranche l'ordinateur, puis le rebranche. Celui-ci se rallume sur l'écran d'accueil. Comme s'il n'avait jamais été là. Gabriel se dirige vers la porte. Prend à gauche. Jette un coup d'œil en arrière. La voie est libre. Il se dirige vers sa couchette et branche la clé, puis commence à parcourir son dossier médical... Ce n'est pas moi qui ai subit de telles blessures. Une longue liste de blessures graves défile, certaines susceptibles d'être fatales. Un coup retentit à sa porte. Gabriel arrache la puce de données du terminal et bondit sur ses pieds. Voilà la porte qui s'ouvre. Dmitri. Hé, Gabe... Le corps tout entier de Gabriel se tend. C'est le genre de chose qui vous vaut d'être consigné en cabine. Ouais, quoi de neuf ? Merci d'avoir réparé ce bourdonnement dans mon bureau. Ça me rendait dingue. Euh, ouais. Pas de problème. C'est mon boulot. Je te jure, si tu n'étais pas là, rien ne serait fait ici.
Souvenir 9102[]
La mère de Gabriel enfonce le bonnet de fourrure douce, lui couvrant les oreilles. Veille bien à le garder ainsi sur ta tête, autrement tu prendras froid. Oui, maman. Tu as hâte d'aller au concours de science demain ? Gabriel lui fait un grand sourire. Je vais gagner. Il te suffit de faire de ton mieux. Sa mère se fige brièvement, et le regarde droit dans les yeux. On dirait une étrangère. Insensible. Le bonnet est lourd, sa doublure de fourrure devient froide et métallique. Il sent les larmes lui monter aux yeux, et tente de les chasser en clignant. Lorsque sa vision redevient nette, il y a sa mère, l'air inquiet. Tu vas bien ? Oui, je vais bien. Bon. Tu vas faire des merveilles, Gabriel. Je t'aime.
Vidéo[]
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La Maison d'Arkham (VI): Contes de l'Horreur[]
Saga de la grue rouge : Wyrdwrld. 1[]
Saku contempla les ténèbres où n'importe quoi pouvait rôder. Pas un mouvement dans le parc d'attractions abandonné où se dressaient, figées dans le temps, d'étranges statues déformées et semblables à des animaux. Supportant la grande guerrière, Maurice s'agita, impatient. « Par pitié, dis-moi que nous n'allons pas là-dedans », hennit-il, et elle comprit rapidement. Ils avaient suivi la piste de plusieurs disciples du Serpent noir jusqu'à cet étrange royaume de manèges dévorés par la rouille et de chapiteaux de cirque effondrés. Elle avait récupéré sur les corps de ses victimes six parchemins contenant des secrets sur cette dimension, et elle était sûre que son ennemi possédait le savoir qui lui permettrait de rentrer chez elle. L'un des parchemins lus par Saku avait trait à la Cité des neuf colonnes cachée dans les profondeurs des entrailles du Serpent noir, là où les âmes et les royaumes abandonnés finissaient et s'étiolaient, délaissés. Elle avait lu qu'au cœur de la cité se trouvait un appareil capable d'ouvrir un portail pour rentrer chez elle. Il lui fallait juste trouver un accès aux soi-disant entrailles du cauchemar, et elle était convaincue que l'un des disciples qu'elle traquait détenait le savoir dont elle avait besoin. Une soudaine explosion de rires la fit sursauter. Le son provenait du parc d'attractions. « J'imagine que nous y allons », hennit Maurice. Saku ne répondit pas, mais elle tira doucement sur la crinière de Maurice pour lui faire signe d'avancer. Avec un ricanement de résignation, Maurice passa devant un panneau qui indiquait « Wyrdwrld » et entra dans le parc.
Saga de la grue rouge : Wyrdwrld. 2[]
À travers des nuées de brouillard noir de plus en plus épaisses, Saku guida Maurice jusqu'à un pavillon violet et jaune en train de s'effondrer, entouré de créatures mécanisées rouillées deux fois plus grandes qu'elle, semblables à des ogres tirés d'un ténébreux conte de fées. La désolation et l'atmosphère lugubre du parc pesaient lourdement sur son cœur. Percevant un fracas soudain, Saku descendit de cheval en vitesse et se glissa furtivement jusqu'à l'entrée, d'où elle vit trois disciples du Serpent noir occupés à assembler une espèce d'instrument. Saku recula, dégainant lentement son katana, gardant son ennemi à l'œil. Puis, son instinct prenant le dessus sur sa vue, elle se baissa, alors qu'une lame scintillante passait en sifflant au-dessus de sa tête. Un instant plus tard, elle bondit comme un ressort déployé, en voyant Maurice percuter son agresseur et lui piétiner la tête jusqu'à la réduire en bouillie. Mais avant qu'elle puisse le remercier— Elle entendit le déclic d'un fusil. Elle se retourna et se retrouva encerclée par trois disciples. Il y eut un long silence. Puis l'un d'eux hurla comme un damné du Jugement dernier et pressa la détente. Les balles sifflèrent autour d'elle tels de furieux frelons alors qu'elle avançait, se baissait, esquivait et réduisait ses adversaires en charpies. Lorsque tout fut fini, elle se tenait au milieu d'une mare d'entrailles, de sang et de membres agités de soubresauts. Elle se rapprocha d'un torse déchiqueté en quête de l'un de leurs parchemins, mais s'arrêta net en entendant un autre déclic. Saku se retourna pour faire face à un disciple émergeant des ombres. Elle empoigna son katana. Mais avant qu'elle n'ait le temps de plonger, il pressa la détente !
Saga de la grue rouge : Wyrdwrld. 3[]
Dans un hennissement de désespoir, Maurice bondit sans réfléchir devant Saku, recevant la balle sur son flanc et s'effondrant à terre. Alors que le disciple tentait de tirer à nouveau, un rire robotique retentit soudain et le fit sursauter. Et avant qu'il réalise ce qui se passait, une masse monstrueuse s'abattit sur sa tête, projetant du sang dans toutes les directions. Reculant en titubant, Saku leva les yeux vers un gigantesque ogre mécanique levant sa masse au-dessus de sa tête, prêt à la réduire à néant. « Monte, vite ! », hennit Maurice tandis qu'il se remettait maladroitement sur pied. Saku n'eut pas besoin de se le faire dire deux fois. Elle bondit instantanément sur la croupe de Maurice en un mouvement fluide. L'instant d'après, ils fonçaient à toute allure, talonnés par une horreur indicible. Malgré la douleur, Maurice filait comme l'éclair à travers l'obscurité tandis que la masse monstrueuse s'abattait derrière lui et ébranlait le sol comme un séisme.
Contes de l'Horreur : À travers les ténèbres du Vide. 1[]
Mahan se fraya un chemin à travers la déchirure et pénétra dans l'immensité infinie qu'était le Vide. Il se figea, alors que le reste de l'équipe hétéroclite émergeait du brouillard. Dwayne laissa échapper une exclamation de surprise en arrivant à la hauteur de Derek et de Mel, et il montra du doigt, bouche bée, un désert bouillonnant de corps putréfiés, flottant dans un brouet sans fin d'énergie bleue scintillante. Des souvenirs oubliés remontaient des profondeurs de la mer bleue tels de frénétiques fantômes et fantasmagories, puis disparaissaient dans un tourbillon de brouillard. Des hurlements, des cris, des pleurs et des rires déments les submergèrent. Des têtes, des membres et des corps tombaient du ciel obscur, s'écrasant sur des monticules d'ossements et de débris, ébranlant le monde alors que l'Horreur elle-même s'emparait de toute chose ténébreuse et abominable et l'agglomérait. Jaden se reprit un instant, puis se dirigea vers Mahan. « Tu crois que c'est ici ? » Mahan examina les ruines qui se déployaient à perte de vue. « Je l'ignore », répondit-il d’une voix lasse. L'odeur rance des corps en décomposition et de la moisissure envahissait ses narines. « Ce que je sais, c'est que nous ne pouvons pas rester longtemps au même endroit, autrement— » « Des souvenirs ténébreux nous entraîneront dans un abîme de démence », les interrompit Haley. « Des souvenirs si précis que vous les confondriez avec les vôtres. » « Des souvenirs d'horreurs passées ! » confirma Mahan, le regard fixé sur le souvenir résiduel d'un bourreau brandissant sa hache au-dessus de sa tête et décapitant un prisonnier paniqué. La tête roula sur un sol jonché de cadavres dans divers états de démembrement, et puis le souvenir tout entier — le bourreau et le prisonnier mort — se dissipa dans le bleu agité de remous telle une mer de minuit. C'était le Vide, et c'était pire que tout ce que Mahan avait pu lire dans le parchemin qu'il avait récupéré sur le cadavre du samouraï. « Si les souvenirs ne vous tuent pas... les créatures s'en chargeront. » « Quelles créatures ? », demanda Max, se frayant un chemin entre Sam et Éric qui contemplaient, sidérés, les innombrables souvenirs se matérialiser et se dématérialiser devant eux. « De quoi on parle, là ? » « Toute horreur que vous êtes susceptibles d’imaginer », répondit Haley. « Cet endroit... c’est une décharge cosmique de toutes les choses horribles et terribles... et... de ce que nous avons pu comprendre... notre seul espoir. » Surin s’approcha de Mahan, écrasant des ossements cassants à chaque pas. Il s’arrêta au sommet d’un petit monticule de débris et se retourna vers Haley. « Tu peux faire ton truc ici ? » « Je doute qu’elle en ait envie », fit Grace à voix basse en franchissant la frontière du brouillard. Haley acquiesça. « Madame Sherwood a raison. Je pourrais me perdre dans ces— ces souvenirs sans fin. » Un os craqua soudain derrière elle. Haley se retourna pour voir Claudine s’agenouiller devant une grappe de fleurs scintillantes violet et rose issues d’un monticule de mort et de décomposition. Avec précaution, Claudine sortit ses ciseaux et coupa prestement un échantillon de ces fleurs étranges qu’elle ajouta à son sac à dos, là où elle conservait une collection de spécimens floraux cueillis dans divers royaumes de l’Horreur. L’équipe resta silencieuse un long moment, assimilant cette nouvelle dimension de l’Horreur. « Nous devrions nous mettre en route », finit par déclarer Mahan, et il s’avança prudemment d’un pas tout en observant le souvenir résiduel d’un soldat se former et se ruer vers un étrange objet. Mahan plissa les yeux. Il lui fallut un moment pour comprendre ce qu’il était en train de voir, alors que le soldat marchait sur une mine et explosait dans une gerbe de sang et de tripes. Là dans la distance, il crut voir un vieux char d’assaut de modèle forteresse de la Première Guerre mondiale. L’un des nombreux tanks ridicules qu’il avait vus dans un livre d’histoire. Il se rappelait avoir lu quelque chose sur le char Forteresse et avoir ri de son absurdité. Il se rappelait avoir lu que le char avait été conçu, mais jamais construit. Pas dans son monde en tout cas. Ce que Mahan savait et ce qu’il avait appris dans son monde n’avait pas grande importance... plus maintenant. Le char procurait abri et protection si ses monstrueuses chenilles parvenaient à fonctionner par quelque miracle cosmique. Peut-être que le char pouvait servir d’abri à l’instar de la tour en ruine il y a longtemps. Peut-être que, comme à la tour, il y trouverait d’autres survivants s’efforçant de vivoter. En fin de compte, Mahan ignorait ce qu’il allait trouver. Tout ce qu’il savait, c’est qu’il avait besoin de tirer son équipe hors de cette mer de souvenirs ténébreux et de les mener à cette forteresse. Aussi Mahan attira leur attention avec son fusil, prononça quelques paroles encourageantes et mena l’équipe en direction du char le plus absurde qui lui ait été donné de voir de toute sa vie.
Vidéo[]
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Récompenses Visuelles[]
HUX-A7-13[]
Gabriel Soma[]
L'Observateur[]
Souvenir Essentiel : Anamnèse Terrifiante[]
- Article Principal : Éclats de Souvenir: Anamnèse Terrifiante
Le Tome 16 a introduit la première variation du défi Souvenir Essentiel, intitulée Anamnèse Terrifiante.
Les joueurs qui possèdent ce défi doivent collecter un certain nombre de Éclats de Souvenirs qui apparaissent dans les Terrains d'Essai, puis les synchroniser pour restaurer une Souvenir Essentiel.
Lorsqu'ils sont à proximité, les Éclats de Souvenirs se dirigent lentement vers le Survivant et lui font crier lorsqu'ils sont collectés.
La collecte du dernier Éclat de Souvenir inflige au Survivant l'effet de statut Aveuglement pendant 15 secondes et ouvre un Portail des Archives.
Les Éclats de Souvenirs peuvent être synchronisés soit en s'échappant de la Partie, soit en interagissant avec ledit Portail des Archives.
En faisant cela, l'effet de statut Aveuglement sera supprimé.
Défis[]
Niveau 1[]
Défi | Tâche | Personnage | Récompenses à l'achèvement | |||
---|---|---|---|---|---|---|
DÉFIS RÉGULIERS | ||||||
Alliance stratégique | Effectuez une action coopérative pendant 60 secondes. | 3 | 15,000 | |||
Et la lumière fut | Réparez un total de 2 Générateurs. | 3 | 15,000 | |||
Libérateur | Décrochez 4 Survivants. Le décrochage doit être sécurisé. |
3 | 15,000 | |||
Intérêt médical | Épuisez 2 Trousses de soins. | 3 | 15,000 | |||
Issue | Échappez à 2 Poursuites. | 3 | 15,000 | |||
Récompenses sanglantes | Gagnez 50,000 Points de sang. | 3 | 15,000 | |||
Course mortelle | Soyez poursuivi par le tueur pendant 120 secondes au total. | 3 | 15,000 | |||
Bien sanglant | Frappez 12 fois un survivant avec votre arme. | 3 | 15,000 | |||
Âge d'argent | Gagnez 8 Emblèmes de qualité Argent ou supérieure. | 3 | 15,000 | |||
Magnifique démonstration | Étourdissez ou aveuglez le tueur 3 fois. | 3 | 15,000 | |||
Libération de rage | Cassez 16 Murs, palettes ou générateurs. | 3 | 15,000 | |||
Sombre obsession | Suspendez l'obsession à un crochet 3 fois. | 3 | 15,000 | |||
DÉFIS DE MAÎTRE | ||||||
Pulsations de terreur | Cachez-vous dans le rayon de terreur du tueur sans vous faire prendre pendant un total de 120 secondes. | 5 | 25,000 | |||
Ralentissez-les | Terrassez un survivant dans les 30 secondes après avoir terrassé un autre survivant 1 fois en utilisant la compétence Hésitation Forcée. | 5 | 25,000 | |||
Suis-je libre ? | Avec Gabriel Soma, échappez-vous de 1 Partie. | 5 | 25,000 | |||
Rouille et sang | Suspendez 4 Survivants différents à un crochet. | 5 | 25,000 | |||
Un autre pour l'Entité | Sacrifiez 3 Survivants à l'Entité. | 5 | 25,000 | |||
Nous ne faisons qu'un | Avec La Singularité, parasitez 4 Survivants différents depuis n'importe quel biocapsule. | 5 | 25,000 | |||
Mode surcadence activé | Téléportez-vous vers 4 Survivants et frappez-les pendant le mode Surcadence avec La Singularité. | 5 | 25,000 | |||
DÉFIS GLYPHE | ||||||
Communicateur des glyphes | Communiez avec 1 Glyphe Bleu. | 5 | 25,000 | |||
Chercheur de glyphes | Communiez avec 1 Glyphe Rouge. | 5 | 25,000 | |||
DÉFIS SOUVENIR PRINCIPAL | ||||||
Souvenir Essentiel : Anamnèse Terrifiante | Restaurez le souvenir en collectant et en synchronisant 2 Éclats de souvenir . | 5 | 25,000 |
Charme de Fin de Niveau[]
Icône | Nom | Rareté | Description |
---|---|---|---|
Assemblage | Insolite | Phase 1 : le squelette du vaisseau est assemblé. |
Niveau 2[]
Défi | Tâche | Personnage | Récompenses à l'achèvement | |||
---|---|---|---|---|---|---|
DÉFIS RÉGULIERS | ||||||
Entrepôt de ferraille | Endommagez 14 Générateurs. | 3 | 25,000 | |||
Ambition du chasseur | Commencez une poursuite avec 8 Survivants différents. | 3 | 25,000 | |||
Donneur de vie | Soignez un total de 2 États de santé d'un autre survivant. | 3 | 25,000 | |||
Bienveillance | Gagnez 3 Emblèmes Bienveillant de qualité Argent ou supérieure. | 3 | 25,000 | |||
Récompenses sanglantes | Gagnez 7,000 Points de sang. | 3 | 25,000 | |||
Mécano | Épuisez 3 Boîtes à outils. | 3 | 25,000 | |||
Maître des palettes | Lâchez une palette pour étourdir le tueur 3 fois. | 3 | 25,000 | |||
Sang renversé | Gagnez 3 Emblèmes de Dévot de qualité Argent ou supérieure. | 3 | 25,000 | |||
Jamais trop tard | Sabotez 3 Crochets à moins de 10 mètres d'un tueur transportant un survivant. | 3 | 25,000 | |||
La guilde de l'ingénieur | Réparez un total de 1 Générateur en coopérant avec d'autres survivants. | 3 | 25,000 | |||
Chevilles douloureuses | Tombez de haut 2 fois pendant une poursuite. | 3 | 25,000 | |||
Sauvetage ou sacrifice | Effectuez 10 fois au total l'action correspondante en tant que survivant ou en tant que tueur:
|
3 | 25,000 | |||
Déchaînement de violence | Frappez 8 Survivants différents avec votre arme. | 3 | 25,000 | |||
DÉFIS DE MAÎTRE | ||||||
Maîtrise des sens mortels | Frappez 1 Survivant dans les 30 secondes qui suivent la révélation de leur position par votre instinct de tueur. Faites-le 4 fois. | 5 | 35,000 | |||
Valeur des biocapsules | Dans une poursuite, déployez une biocapsule puis, à partir de cette même biocapsule, parasitez ou téléportez-vous vers le survivant que vous pourchassez avec La Singularité. Faites-le 4 fois. | 5 | 35,000 | |||
Inutile de lutter | Suspendez 6 Survivants à l'aide de la compétence Poigne de Fer. | 5 | 35,000 | |||
Tout mène ici... | Rejoignez 2 Survivants blessés et soignez un total de 1 État de santé d'autres survivants en utilisant la compétence Concentration Intérieure avec Haddie Kaur. | 5 | 35,000 | |||
DÉFIS GLYPHE | ||||||
DÉFIS SOUVENIR PRINCIPAL | ||||||
Charme de Fin de Niveau[]
Icône | Nom | Rareté | Description |
---|---|---|---|
Construction | Rare | Phase 2 : le câblage et les cellules de carburant sont ajoutés. |
Niveau 3[]
Défi | Tâche | Personnage | Récompenses à l'achèvement | |||
---|---|---|---|---|---|---|
DÉFIS RÉGULIERS | ||||||
Le dernier endroit où chercher | Déverrouillez 6 Coffres. | 3 | 30,000 | |||
Acte de foi | Pendant une poursuite, sautez 6 fois par une fenêtre ou au-dessus une palette. | 3 | 30,000 | |||
Surpris | Aveuglez le tueur 4 fois. | 3 | 30,000 | |||
Finis les travaux manuels | Purifiez 10 Totems. | 3 | 30,000 | |||
Obsédé | Tuez l'obsession 3 fois par n'importe quel moyen. | 3 | 30,000 | |||
Poursuite mortelle | Poursuivez les survivants pendant 240 secondes au total. | 3 | 30,000 | |||
Gestion de la colère | Détruisez 12 Palettes lâchées. | 3 | 30,000 | |||
Réparer ou raser | Gagnez un total de 8 Emblèmes de qualité Or ou supérieure en tant que survivant ou tueur dans les catégories suivantes: | 3 | 30,000 | |||
Récompenses sanglantes | Gagnez 100,000 Points de sang. | 3 | 30,000 | |||
Cible à découvert | Frappez 4 Survivants À Découvert avec votre arme. | 3 | 30,000 | |||
Fermeture | Fermez la trappe 1 fois. | 3 | 30,000 | |||
Déjoué | Terrassez 6 Survivants près d'une palette. | 3 | 30,000 | |||
Profondément enseveli | Suspendez 6 Survivants à un crochet dans la cave. | 3 | 30,000 | |||
DÉFIS DE MAÎTRE | ||||||
Talents de survie | Quand vous êtes en état Blessé, terminez de soigner 1 Survivant en utilisant la compétence Fait Pour Ça. | 5 | 50,000 | |||
Garde tes distances | Échappez 1 fois à une poursuite à au moins 20 mètres du générateur le plus avancé sans prendre de coup en utilisant la compétence Expert. | 5 | 50,000 | |||
Sauveur | Décrochez 2 Survivants. Le décrochage doit être sécurisé. |
5 | 50,000 | |||
In extremis | Sabotez 1 Crochet à moins de 10 mètres d'un tueur transportant un survivant. | 5 | 50,000 | |||
Réutilisez, réparez et recyclez | Avec Gabriel Soma, videz la même boîte à outils 2 fois en utilisant la compétence Récupérateur. | 5 | 50,000 | |||
Nuée des ténèbres | Avec L'Artiste, envoyez une nuée sur 6 Survivants travaillant sur un générateur inachevé, un coffre fermé ou un totem debout à au moins 20 mètres de vous. | 5 | 50,000 | |||
DÉFIS GLYPHE | ||||||
Garde de glyphes | Communiez avec 2 Glyphes Blancs. | 5 | 50,000 | |||
Chasseur de glyphes | Communiez avec 3 Glyphes Violets. | 5 | 50,000 |
Charme de Fin de Niveau[]
Icône | Nom | Rareté | Description |
---|---|---|---|
Forme | Très Rare | Phase 3 : les détails finaux sont ajoutés. |
Niveau 4[]
Défi | Tâche | Personnage | Récompenses à l'achèvement | |||
---|---|---|---|---|---|---|
DÉFIS RÉGULIERS | ||||||
Plan B | Échappez-vous de 1 Parties par la trappe. | 3 | 45,000 | |||
Un coup d'avance | Interagissez avec des éléments signalés par votre carte pendant une total de 90 secondes. | 3 | 45,000 | |||
Destructeur d'espoir | Suspendez 3 Survivants à un crochet pendant le Sprint Final. | 3 | 45,000 | |||
Diverses souffrances | Suspendez 4 Survivants différents sur un Crochet Flagellateur. | 3 | 45,000 | |||
Sens mortels | Frappez 1 Survivant dans les 30 secondes qui suivent la révélation de leur position par votre instinct de tueur. Faites-le 4 fois. | 3 | 45,000 | |||
Sauvetage ou sacrifice | Effectuez fois au total l'action correspondante en tant que survivant ou en tant que tueur:
|
3 | 45,000 | |||
Agression impitoyable | Gagnez 3 Emblèmes Malveillant de qualité Irisé. | 3 | 45,000 | |||
Annihilateur souffrant | Terrassez 4 Survivants subissant un Effet de Statut infligé par vous. | 3 | 45,000 | |||
La guilde de l'ingénieur | Réparez un total de 2 Générateurs en coopérant avec d'autres survivants. | 3 | 45,000 | |||
De justesse | Évitez 3 Attaques de base d'un tueur proche. | 3 | 45,000 | |||
Récompenses sanglantes | Gagnez 125,000 Points de sang. | 3 | 45,000 | |||
Roi du combo | Frappez 2 Survivants différents avec votre arme en moins de 60 secondes. Faites-le 4 fois. | 3 | 45,000 | |||
Âge irisé | Gagnez 8 Emblèmes de qualité Irisé. | 3 | 45,000 | |||
Truc robuste | Gagnez 3 Emblèmes Intact de qualité Irisé. | 3 | 45,000 | |||
Ennemis plus proches | Cachez-vous dans le rayon de terreur du tueur sans vous faire prendre pendant un total de 360 secondes. | 3 | 45,000 | |||
DÉFIS DE MAÎTRE | ||||||
Investigation destructive | Avec Haddie Kaur, échappez-vous de la partie en utilisant la compétence Excès de Zèle. | 5 | 60,000 | |||
Volez à tire-d'aile | Avec L'Artiste, blessez 3 Survivants à l'aide d'un corbeau funeste pendant une poursuite. | 5 | 60,000 | |||
Coups de pinceau mortels | Avec L'Artiste, terrassez 3 Survivants d'un coup de corbeau funeste a mis en état Blessé. | 5 | 60,000 | |||
Arrêté net | Étourdissez ou aveuglez le tueur 4 fois. | 5 | 60,000 | |||
DÉFIS GLYPHE | ||||||
Rôde-glyphe | Communiez avec 2 Glyphes Roses. | 5 | 60,000 | |||
Fugitif des glyphes | Communiez avec un Glyphes Bleus puis échappez-vous d'une partie 1 fois. | 5 | 60,000 | |||
Massacre de glyphes | Communiez avec le Glyphe Orange et puis suspendez 6 Survivants à un crochet. | 5 | 60,000 | |||
DÉFIS SOUVENIR PRINCIPAL | ||||||
Souvenir Essentiel : Anamnèse Terrifiante | Restaurez le souvenir en collectant et en synchronisant 3 Éclats de souvenir . | 5 | 60,000 |
Charme de Fin de Niveau[]
Icône | Nom | Rareté | Description |
---|---|---|---|
Lancement | Ultra Rare | Le vaisseau est paré au lancement ! |
Informations diverses[]
- Le Spray Hypodermique dans le quatrième Souvenir de Gabriel est une référence au dispositif du même nom dans la série original Star Trek, dans laquelle c'était un appareil inventé dans le 22ème siècle.
- Les Sprays Hypodermiques fonctionnent de la même manière que les seringues à aiguilles réelles (injectant le médicament sans l'utilisation d'une aiguille en utilisant de la haute pression)
Toutefois, les Sprays Hypodermiques le font sans pénétrer la peau.
- Les Sprays Hypodermiques fonctionnent de la même manière que les seringues à aiguilles réelles (injectant le médicament sans l'utilisation d'une aiguille en utilisant de la haute pression)