Wiki Dead by Daylight

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Quotes left Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
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~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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Pour un équivalent de la Toile sur Dead by Daylight Mobile, voir Bloodmarket
BloodwebOpening

La Toile révélant son contenu après qu'un Joueur l'a ouverte.

Dbd-bloodweb-ss Quotes left La nuit dernière, je suis sorti du Brouillard, en quelque sorte. Je suis arrivé dans un petit havre de paix où le monstre ne semblait pas présent. J'ai arrêté de courir et je me suis tout de suite senti envahi par un étrange sentiment de calme. Je me suis allongé près du feu de camp et j'ai fermé les yeux pour la première fois depuis une éternité. Après de longues et profondes inspirations, j'ai plongé dans la noirceur d'un sommeil sans rêves. Et là, je l'ai vue. La Toile, un espace entre la réalité et l'abstraction. Il n'y a pas de sommeil ici, seulement des tourments. Même mon propre esprit est partagé et soumis à la volonté de L'Entité. Quotes right
~ Journal de Benedict Baker, Nov. 1896 (montré aux Joueurs après l'ouverture pour la première fois de la Toile sur un Personnage)


Aperçu[]

La Toile, ainsi nommée par Benedict Baker, est un concept métaphysique du monde de Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo, qui, selon l'Histoire, peut être accédée par les Joueurs à travers leurs habitudes de réflexion et de sommeil en étant piégés dans le Royaume de L'Entité.

Chaque Personnage de Dead by Daylight possède sa propre Toile générée aléatoirement.


Utilisation[]

La Toile est la mécanique de Progression de Personnage de Dead by Daylight et permet aux Joueurs d'acheter de nombreux Éléments Déblocables en échange de Points de SangIconCurrency bloodpointsIconCurrency bloodpointsIconCurrency bloodpoints, gagnés en jouant à des parties classées.

La Toile est construite en trois cercles concentriques autour d'un Nœud central dont les lignes interconnectées le relient à un nombre aléatoire de Nœuds, situés dans les cercles.
La quantité de Nœuds donnée au sein d'une Toile dépend du Niveau actuel du Personnage, les Niveaux les plus élevés produisant des Toiles plus grandes.

Toutes les cinq Toiles, la Toile est plus grande que d'habitude pour son Niveau.

Achat de Nœud[]

Quand une nouvelle Toile est générée, les Joueurs ont uniquement accès aux Nœuds du cercle intérieur, connecté au Nœud central.
Afin d'accéder aux Nœuds des cercles central et extérieur, les Joueurs doivent respectivement acheter des Nœuds des cercles intérieur et central, permettant de créer une voie vers les Nœuds désirés.

Interférence de L'Entité[]

Les Joueurs peuvent acheter des Nœuds sans crainte jusqu'à ce que la progression de la Toile d'un Personnage atteigne le Niveau 10, point à partir duquel L'EntitéIconHelp entityIconHelp entityIconHelp entity se réveillera et commencera à interférer.

À partir de là, acheter le quatrième Nœud fera apparaître un Nœud sombre et brumeux en dehors de les cercles classiques de la Toile, qui consommera un Nœud sur le cercle extérieur le plus accessible lors de l'achat d'un cinquième Nœud par le Joueur.
L'Entité continuera dès lors à consommer un Nœud à chaque fois que le Joueur en achète un autre, jusqu'à ce que l'entièreté de la Toile soit achetée ou consommée, sans aucun autre Nœud disponible.

Si le Joueur achète une Compétence dans une Toile qui comporte plusieurs Compétences de disponibles, et que L'Entité ne s'est pas encore réveillée, celle-ci consommera immédiatement l'une des autres Compétences, outrepassant à la fois la règle concernant son apparition après qu'un nombre déterminé de nœuds a été consommé par le Joueur et celle concernant son apparition initiale en dehors des cercles de la Toile.

Les Nœuds consommés ne peuvent pas être achetés par le Joueur, et les voies entre les Nœuds consommés par L'Entité ne peuvent être franchis, incitant parfois L'Entité à consommer plusieurs Nœuds à la fois s'il n'existe plus aucune voie alternative pour que le Joueur y achète un Nœud.

Comportement de L'Entité[]

En consommant des Nœuds de la Toile, L'Entité exhibe des comportements distincts concernant le Nœud qu'elle va consommer, selon des circonstances spécifiques :

  1. Le premier Nœud consommé sera toujours situé dans le cercle accessible le plus à l'extérieur, signifiant que si tous les Nœuds du cercle extérieur ont été achetés avant que L'Entité ne se réveille, elle consommera à la place un Nœud du cercle intérieur.
    • Cette règle est également appliquée si la voie qu'elle emprunte est interceptée par le Joueur.
  2. L'Entité consommera de préférence d'abord le Nœud de la Rareté la plus élevée, si elle a le choix entre plusieurs Nœuds de Raretés différentes pour sa prochaine consommation.
  3. L'Entité ne consommera pas un Nœud carrefour (un Nœud qui constitue la seule voie d'accès aux autres Nœuds du cercle central ou du cercle extérieur), si sa consommation entraînait l'impossibilité d'acheter/consommer le reste de la Toile.
    • Dans ce scénario, L'Entité mettra un terme à la voie emprunée et réapparaîtra sur le Nœud le plus à l'extérieur du Nœud carrefour à la place.
  4. Le dernier Nœud consommé ne peut être qu'un Nœud qui n'est pas un carrefour.

Montée en Niveau[]

Article Principal : Niveaux et Prestige

Une fois tous les Nœuds d'une Toile achetés ou consommés, une nouvelle Toile est générée et le Niveau du Personnage progresse de +1.
Cette progression continue jusqu'au Niveau 50, apr_ès quoi le Joueur doit consommer le Nœud central pour augmenter le Prestige du Personnage, le faisant progresser de +1.
Cette progression en Prestige se poursuit jusqu'au Prestige 100, après quoi une Toile de haut niveau continue à être générée indéfiniment dès que tous les Nœuds ont été achetés/consomés.


Nœuds[]

La Toile est composée de plusieurs Nœuds, des cellules circulaires interconnectées entre elles et qui contiennent des Éléments Déblocables.
Le type d'Élément Déblocable à l'intérieur d'une cellule donnée peut être déterminé par la forme de l'icône :

Forme Type Information Additionnelle
Carré ObjetIconHelp itemsIconHelp itemsIconHelp items -
Carré avec Signe Plus AccessoireIconHelp addonsIconHelp addonsIconHelp addons -
Carré à 45° avec Marques CompétenceIconHelp perksIconHelp perksIconHelp perks -
Hexagone OffrandeIconHelp offeringsIconHelp offeringsIconHelp offerings -
Cercle Boîte MystèreIconHelp mysteryBox FPIconHelp mysteryBox FPIconHelp mysteryBox FP Se transforme en n'importe quel autre type d'Élément Déblocable après achat.

Les Nœuds comptent différentes Raretés qui dépendent du type de l'Élément Déblocable affiché.
Leur coût est directement lié à ce niveau de Rareté.

Coût des Nœuds[]

Icône Rareté Coût en Points de SangIconCurrency bloodpointsIconCurrency bloodpointsIconCurrency bloodpoints
Dbd-events Évément
2,000 PS
Dbd-addons-common Commun(e)
2,000 PS
Dbd-addons-uncommon Peu Commun(e)
2,500 PS
Dbd-addons-rare Rare
3,250 PS
Dbd-addons-veryrare Très Rare
4,000 PS
Dbd-addons-ultrarare Ultra Rare
5,000 PS


Citations de Benedict[]

En générant des Toiles, certains Niveaux affichent un morceau d'Histoire provenant du Journal de Benedict Baker, expliquant la Toile dans le contexte du Royaume de L'Entité :

Niveau 2[]

Quotes left Je reviens à ce que j'appelle la Toile aussi souvent que possible. Je sens que je commence à en prendre le contrôle. Je peux me concentrer et atteindre des niveaux plus profonds. Je préviens honnêtement tout ceux qui tenteraient de suivre mes traces : avancez prudemment, car la Toile est imprévisible. Quotes right
~ Journal de Benedict Baker, Nov 1896

Niveau 5[]

Quotes left Aujourd'hui, j'ai atteint un niveau plus profond de la Toile qui a ouvert mon esprit à plus de possibilités. Impossible pour moi de savoir jusqu'à quelle profondeur je peux aller, mais je dois continuer aussi longtemps que ma santé le permet. Quotes right
~ Journal de Benedict Baker, Fév 1897 (se réfère au déverrouillage du deuxième Emplacement de Compétence)

Niveau 10[]

Quotes left J'ai découvert que dans les niveaux les plus profonds de la Toile, je peux obtenir des outils plus intéressants. Plus je descends, et plus j'extrais des merveilles. Mais cela a un prix. L'Entité qui règne sur ce monde s'agite face à ma volonté d'en savoir plus. Chaque fois que je progresse sur la Toile, elle s'assure de détruire quelque chose d'autre. Je dois choisir avec soin ce que je souhaite extraire de ce voyage au sein de la Toile. Quotes right
~ Journal de Benedict Baker, Dec. 1896 (se réfère à L'Entité)

Niveau 30[]

Quotes left Je suis sûr que je peux inculquer ma connaissance de la Toile aux autres qui sont piégés ici avec moi. Peut-être qu'ils pourront débloquer leur force intérieure avec mon aide. Quotes right
~ Journal de Benedict Baker, Juin 1897 (se réfère au déverrouillage des Compétences Enseignables)


Historique[]

Toile Originale[]

  • Les Nœuds de Rareté supérieure avaient tendance à apparaître dans le cercle extérieur.
  • Le coût des Nœuds était indépendant de leur Rareté et était déterminé par le cercle dans lequel ils se trouvaient :
    • Tous les Nœuds du cercle intérieur coûtaient 3,000 Points de Sang
    • Tous les Nœuds du cercle central coûtaient 5,000 Points de Sang
    • Tous les Nœuds du cercle extérieur coûtaient 8,000 Points de Sang
  • Les Toiles ne faisaient apparaître que 1 Compétence.
    • Cependant, les Niveaux 2, 3, et 4 ne faisaient apparaître aucune Compétence.
  • La Toile faisait apparaître les Compétences Enseignables d'un Personnage respectivement aux Niveaux 30, 35, et 40.
    • Étant donné que la règle précédemment mentionnée s'étendait également à ces Compétences, ces Niveaux de Toile ne contenaient que ces Compétences, et aucune autre Compétence normale.
  • La Toile faisait apparaître la version de Niveau I des Compétences Enseignables d'un Personnage respectivement aux Niveaux 5, 10, et 15.
  • La Toile déverrouillait les Emplacements de Compétence II, III, et IV d'un Personnage respectivement aux Niveaux 15, 20, et 25.
  • Les Toiles de plus bas niveau étaient bien plus grandes que celles actuelles.
  • L'Entité consommait des Nœuds après que le Joueur avait acheté le quatrième Nœud à tous les Niveaux.
  • La Routine de Sélection de Compétence de la Toile originale n'a jamais fonctionné comme prévu en termes de Rareté des Compétences :
    • La Toile préférait largement faire apparaître des Compétences de Rareté plus élevée au détriment de celles de Rareté plus faible.
    • Ce mécanisme était bugué à un tel point que les Compétences de Rareté Commune devinrent les plus rares à acquérir tellement leur apparition était fugace, où, dans certains cas extrêmes, elles ne pouvaient être acquises que lorsque la Toile n'avait littéralement plus aucune autre Compétence plus "rare" à proposer.
  • Acheter un Nœud faisait apparaître une pop-up qui détaillait l'Élément Déblocable acheté.
  • Chaque Toile contenait au moins 1 Boîte Mystère.

Patch 1.2.1[]

Patch 1.2.2[]

  • Les Toiles font désormais apparaître 2 Compétences à partir du Niveau 25.
  • Réduction de la quantité de Nœuds par Toile pour accélérer la Progression de Personnage.
  • De nombreux ajustements au processus de génération de Toile (Rareté et distribution du contenu).

Hotfix 1.2.2b[]

  • L'Entité consomme désormais uniquement des Nœuds après que le Joueur en a acheté un cinquième à partir du Niveau 25.

Patch 1.3.1[]

Patch 1.4.0[]

  • Ajout d'interconnexions supplémentaires à la Toile pour garantir aux Joueurs de pouvoir atteindre n'importe quel Nœud spécifique avant que L'Entité ne commence sa consommation.

Patch 1.4.1[]

  • Ajustement des routines de Sélection de Compétence pour égaliser les chances d'obtenir des Compétences de toutes les Raretés.
    • Ce changement n'a pas non plus fonctionné comme prévu et a finalement démultiplier les problèmes qu'il était censé résoudre.
    • Les Compétences de Rareté élevée n'apparaissaient désormais que lorsque la Toile était forcée à les faire apparaître, signifiant que l'offre de Compétences de Rareté inférieur et plus commune était complètement inversé.
    • Cela a finalement été réglé avec la première Refonte des Raretés de Compétence au Patch 1.5.0.

Patch 1.5.0[]

  • Ajustement de la Routine de Sélection de Compétence pour égaliser les chances d'obtenir n'importe quelle Compétence, indépendamment de leur Rareté.
  • Suppression de la capacité pour l'Objet Pétard ChinoisIconItems chineseFirecrackerIconItems chineseFirecrackerIconItems chineseFirecracker d'apparaître dans la Toile en dehors des Événements dédiés.

Patch 1.5.1[]

Hotfix 1.5.2b[]

Hotfix 1.5.2c[]

  • Réinstauration des Offrandes à +25 % de Points de Sang bonus et à +50 % de Points de Sang bonus.

Patch 1.7.0[]

Patch 1.7.3[]

Patch 1.8.0[]

Patch 1.8.2[]

  • Amélioration de la vitesse des animations de la Toile pour la rendre plus réactive et ergonomique.
  • Suppresion de la pop-up en achetant un Nœud, qui détaillait l'Élément Déblocable acheté, à l'exception de celle des Boîtes MystèreIconHelp mysteryBox FPIconHelp mysteryBox FPIconHelp mysteryBox FP.
  • Les Boîtes Mystère apparaissent désormais uniquement aux Niveaux 3 et 5, puis tous les 5 Niveaux.
  • Amélioration de l'équilibrage de la Toile pour offrir une meilleure répartition entre Objets et Raretés, rendant la progression dans les Toiles de Raretés supérieures plus gratifiante et satisfaisante.
  • Modification du Coût des Nœuds pour qu'il dépende de la Rareté de l'Élément Déblocable, au lieu de sa position dans les cercles :
    • Les Nœuds Communs coûtent 3,000 Points de Sang
    • Les Nœuds Peu Communs coûtent 4,000 Points de Sang
    • Les Nœuds Rares coûtent 5,000 Points de Sang
    • Les Nœuds Très Rares coûtent 6,000 Points de Sang
    • Les Nœuds Ultra Rares coûtent 7,000 Points de Sang
    • Les Nœuds Enseignables coûtent 5,000 Points de Sang
    • Les Nœuds d'Événement coûtent 3,000 Points de Sang
  • Suppresion de la capacité pour les Offrandes Clair de LuneIconFavors quarterMoonBouquetIconFavors quarterMoonBouquetIconFavors quarterMoonBouquet d'apparaître dans la Toile.
  • Suppresion de la capacité pour les Objets Boîte à Déjeuner d'HalloweenIconItems allHallowsEveLunchboxIconItems allHallowsEveLunchboxIconItems allHallowsEveLunchbox et Feu FolletIconItems willOWispIconItems willOWispIconItems willOWisp d'apparaître dans la Toile en dehors des Événements dédiés.

Patch 1.8.3[]

  • Ajout temporaire de la variante Cadeaux d'Hiver des Boîtes MystèreIconHelp mysteryBox FPIconHelp mysteryBox FPIconHelp mysteryBox FP pour la durée de l'Événement Solstice d'Hiver 2017, qui apparaît dans chaque Toile.
  • Ajout temporaire de l'Objet Papillote de la Fête d'HiverIconItems winterPartyStarterIconItems winterPartyStarterIconItems winterPartyStarter pour la durée de l'Événement Solstice d'Hiver 2017.
  • Suppresion de la possibilité pour les Boîtes Mystère de faire apparaître un Élément Déblocable de Rareté inférieure à la boîte elle-même.
  • Le prix de la Boîte Mystère est désormais 50 % de ce qu'il devrait être en fonction de la Rareté de la boîte, pour la durée de l'Événement Solstice d'Hiver 2017.

Patch 1.9.0[]

  • Ajout de l'Offrande Éclat de VerreUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark.
  • Suppresion de la capacité pour l'Objet Papillote de la Fête d'HiverIconItems winterPartyStarterIconItems winterPartyStarterIconItems winterPartyStarter d'apparaître dans la Toile en dehors des Événements dédiés.
  • Les Boîtes Mystère sont à nouveau tarifées en fonction de leur Rareté et apparaissent selon les règles d'apparition précédentes.
  • Réajustement des taux de chance des Objets des Niveaux 25 à 50.

Patch 1.9.2[]

  • Ajout temporaire de l'Offrande Enveloppe RougeIconFavors redEnvelopeIconFavors redEnvelopeIconFavors redEnvelope pour la durée de l'Événement Terres Hurlantes.
  • Ajout de nombreuses info-bulles et de textes explicatifs pour la Toile dans la documentation du jeu.

Patch 1.9.3[]

  • Suppresion de la capacité pour l'Offrande Enveloppe RougeIconFavors redEnvelopeIconFavors redEnvelopeIconFavors redEnvelope d'apparaître dans la Toile en dehors des Événements dédiés.

Patch 2.0.0[]

  • Suppresion de la capacité pour les Offrandes Éclat BoueuxUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark et Éclat d'ÉtincelleUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark d'apparaître dans la Toile, ces Personnages pouvant désormais être achetés avec des Éclats IrisésIconCurrency iridescentShardsIconCurrency iridescentShardsIconCurrency iridescentShards.
  • Suppression de la version de Niveau I des Compétences Enseignables d'un Personnage de la Toile, car ils font désormais partie du kit de base du Personnage et sont immédiatement disponibles dans son inventaire.

Patch 2.1.0[]

  • Ajustement de la logique d'apparition de Compétences multiples dans la même Toile.
    • Les Compétences n'apparaissent plus dans le cercle intérieur.
    • Si plusieurs Compétences apparaissent dans la même Toile, elles seront plus largement espacées.

Patch 2.3.0[]

  • Ajout de la capacité pour les Compétences d'apparaître aux Niveaux 2, 3, et 4.

Patch 2.5.4[]

  • Le Niveau 50 infini de la Toile fait désormais toujours apparaître aux moins 2 Nœuds d'Événement si un Événement est en cours (en l'occurrence l'Événement Lever de Lune).

Patch 3.2.0[]

  • Les Toiles de Niveau 40 et plus font désormais apparaître 3 Compétences.
  • Le Niveau 50 infini de la Toile fait désormais apparaître 4 Compétences.

Patch 3.6.0[]

  • Suppresion de la capacité pour toutes les Offrande d'Éclat restantes d'apparaître dans la Toile.

Patch 6.1.0[]

  • Suppression des Compétences Enseignables de la Toile.
  • Le Niveau 50 de la Toile ne se régénère plus indéfiniment, les Joueurs doivent désormais acheter le Nœud central du "Niveau 51" pour augmenter le Prestige d'un Personnage pour un coût de 20,000 Points de Sang.

Patch 6.2.0[]

  • Réduction du Coût des Nœuds :
    • Les Nœuds Communs coûtent désormais 2,000 Points de Sang
    • Les Nœuds Peu Communs coûtent désormais 2,500 Points de Sang
    • Les Nœuds Rares coûtent désormais 3,250 Points de Sang
    • Les Nœuds Très Rares coûtent désormais 4,000 Points de Sang
    • Les Nœuds Ultra Rares coûtent désormais 5,000 Points de Sang
    • Les Nœuds d'Événement coûtent désormais 2,000 Points de Sang

Patch 6.3.0[]

  • Suppression des Boîtes MystèresIconHelp mysteryBox FPIconHelp mysteryBox FPIconHelp mysteryBox FP de la Toile.
    • Elles n'apparaîtront désormais uniquement de façon temporaire dans leurs variantes spéciales d'Événement pendant les trois Événements principaux du jeu : Solstice d'Hiver, Anniversaire, et Halloween.


Informations Diverses[]

  • Durant la BETA, la Toile était bloquée après avoir atteint le Niveau 5. Toutefois, les Joueurs étant capables de compléter le Niveau 5 de la Toile, elle était plafonnée au Niveau 6.
  • En coupant habilement le chemin que consume L'EntitéIconHelp entityIconHelp entityIconHelp entity dans la Toile, il est possible de la faire consumer de larges portions dans le processus, accélérant sa progression.


Boutiques
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