Le Fléau | |
---|---|
Nom | Talbot Grimes |
Genre | Homme |
Origine | Écossaise |
Pouvoir | Corruption du Fléau |
Type d'Attaque du Pouvoir | Attaque Spéciale
(Ruée) |
Arme | Éclateur d'Os |
Vitesse de Mouvement![]() ![]() ![]() |
115 % | 4.6 m/s |
Vitesse de Mouvement Alternative | 230 % | 9.2 m/s (Ruée) |
Rayon de Terreur![]() ![]() ![]() |
32 mètres |
Taille ![]() ![]() ![]() |
Moyen |
DLC | CHAPITRE 17 : Descend Beyond |
Acteur(s) de Doublage | Jean-Baptiste Garnier (BHVR) et Mathieu Favier (BHVR) |
Prix | 4,500 Éclats Irisés![]() ![]() ![]() 250 Cellules d'Ora |
Respiration | |
Musique du Menu | |
Musique du Rayon de Terreur | |
CharID (ID du Personnage) | K21 |
Talbot Grimes ou "Le Fléau" est l'un des 38 Tueurs actuellement présents dans Dead by Daylight
.
Il a été introduit en tant que Tueur du CHAPITRE 17 : Descend Beyond, un Chapitre DLC sorti le 8 Septembre 2020 puis retiré le 8 Janvier 2024.
Il est toujours disponible dans la Boutique et fait partie du Pack de Chapitre Pack Histoires Macabres.
Aperçu[]

Le Fléau est un Tueur imprévisible capable d'accélérer pour se ruer en avant et repousser les obstacles pour blesser les Survivants grâce à son Pouvoir, Corruption du Fléau.
Ses Compétences personnelles, Prise du Dragon, Sort : Faveur de Sang
, et Sort : Immortel
, lui permettent d'imposer de puissants effets sur les Générateurs, les Totems et les Palettes.
Difficulté : Très Difficile
(Ces Tueurs exigent un niveau élevé de pratique et de compréhension, les Joueurs inexpérimentés sont susceptibles d'avoir du mal à les utiliser)
Histoire[]

- Une Histoire Supplémentaire peut être trouvée dans le Tome 1 - Réveil : La Faim, le Tome 5 - Déchaîné : Portes Inconnues et le Tome 12 - Discordance : Le Quotient Humain.
Pour comprendre la condition humaine, il est nécessaire de la dépasser. Tel était le credo de Talbot Grimes, un chimiste écossais dont l'ambition effrénée le mena très loin. Enfant, c'était un garçon populaire... intelligent, charismatique et n'hésitant pas à défier l'autorité... Mais malgré cela, il était très indépendant, passant beaucoup de temps à explorer seul les champs qui s'étendaient autour de sa ville. Ce qui au départ n'était qu'une simple curiosité infantile faillit avoir des conséquences fatales après des expérimentations avec un lopin de digitale vénéneuse. Pendant plusieurs jours, il dut rester alité, dégoulinant de sueur, régurgitant le moindre aliment qui atteignait son estomac. Une fois remis sur pied, ce n'est pas la peur qui le guida, mais la fascination. L'effet aussi drastique d'une si petite fleur avait quelque chose de magique.
Une fois adulte, son ambition se développa aussi vite que ses méthodes douteuses. Il étudia à l'école de médecine de Londres et il y excella, malgré plusieurs réprimandes. Son désir de repousser les limites lui valut un poste auprès de la Compagnie britannique des Indes orientales, et au bout de sept ans, il fut nommé chimiste en chef. Avec le temps, il réalisa l'un de ses plus grands exploits : une substance chimique capable d'augmenter la productivité des ouvriers tout en réduisant leur besoin de repos. Sa récompense fut un laboratoire secret sous le camp de prisonniers de l'île de Dyer.
Au large des côtes indiennes, les prisonniers de la guerre de l'opium devinrent ses sujets réticents, menant ainsi au développement d'une drogue qui permettait aux soldats de supporter un niveau de douleur incroyable. La plupart des effets secondaires étaient mineurs, mais la rumeur parlait de quelques soldats qui avaient perdu la tête. Dans leur état d'enragement, ils avaient massacré des villages entiers, empalant les populations de leurs baïonnettes, avant de les laisser pendre aux arbres. Il n'y eut aucun rapport officiel à ce sujet et Talbot refusa d'assumer la responsabilité de ce qui ne pouvait être que des récits de guerre exagérés.
Son génie insensible semblait imperturbable, mais il n'avait pas idée du nombre d'ennemis que ses travaux douteux avaient générés. Littéralement, cette idée le frappa, à l'aide d'une barre d'acier derrière la tête, lors d'un voyage à Mangalore. Ligoté, il fut chargé dans un wagon. Quand on lui retira le bandeau des yeux, un homme maladif lui montra une fosse commune remplie de centaines de cadavres. Sans qu'il le sache, la drogue d'augmentation de productivité de Talbot avait tué presque tous les ouvriers d'une usine. Il savait qu'il ne pouvait pas se défendre contre la colère et les accusations de son ravisseur... il ne pouvait que se rouler en boule tandis que pleuvaient sur lui les coups de barre d'acier. Il fut jeté dans le charnier et laissé pour mort. Au travers d'un cycle d'évanouissements et de reprises de connaissance, il parvint à s'en échapper en rampant, ses doigts s'enfonçant dans les chairs putréfiées. Des mouches noires se délectaient de sa peau non protégée, telles des centaines d'aiguilles qui le déchiraient. Épuisé, il s'effondra et tomba nez-à-nez avec les yeux noisette éblouissants d'une femme morte. Trop faible pour s'éloigner, il ne put rien faire d'autre que constater l'œuvre de sa vie.
Et c'est alors, au seuil de la mort, qu'il fut sauvé. Il se retrouva sur un petit lit, un visage ridé chaleureux l'observant. Malgré sa respiration douloureuse, il fut soigné dans une ancienne école mystérieuse derrière une façade de monastère. Dans des jardins verdoyants derrière de hauts murs modestes, des moines étudiaient des textes interdits, cherchant à étendre l'esprit humain à la recherche d'autres dimensions, croyant qu'elles étaient connectées les unes aux autres.
Les connaissances de Talbot s'avérèrent indispensables, ses composés chimiques altérant les esprits s'intégrant parfaitement aux théories d'expansion neuronale. Il réalisa alors que son salut n'était pas une simple coïncidence... Il avait été tiré de la fosse pour faire progresser les connaissances de l'école. Il accepta de les aider jusqu'à ce que sa guérison soit complète, s'occupant de la recherche de ce que les moines appelaient la substance d'âme, un composé dérivé de la glande pinéale capable d'ouvrir l'œil de l'esprit. Ce qui au départ n'était qu'un service rendu à ses sauveurs, devint rapidement une obsession. Alors qu'il consultait les archives d'anciens textes de l'école, il découvrit des formules scientifiques qui venaient confirmer des idées autrefois impensables. Il rêva de conduire l'humanité vers une nouvelle ère d'illumination. Peut-être qu'alors les cauchemars de centaines d'ouvriers morts, et ceux d'yeux noisette, disparaîtraient.
Alors qu'il approchait d'une avancée, l'attitude des moines changea. Leurs sourires agréables étaient accompagnés de regards gênés et fuyants. Les conversations polies se changèrent en murmures étouffés. La dernière chose qu'il vit de l'école fut la fissure au plafond au-dessus de son lit, telle une dendrite dans le plâtre.
Ses souvenirs suivants étaient une mosaïque, brisée d'images et de sensations. Des filets de lumière, des sabots de chevaux sur les pavés, la toile de jute rêche sur ses joues, et de violentes morsures au bras. Il se réveilla sale et en loques, étendu sur le matelas de paille d'une fumerie d'opium. L'esprit profondément embrumé, il pensa en premier à ses notes, unique preuve de ses découvertes révolutionnaires. Il chercha frénétiquement, rampant dans le sous-sol miteux, criant à l'aide. Les autres occupants l'observèrent depuis leur hamac, n'offrant rien d'autre que des regards apathiques noyés dans la drogue, puis sombrèrent rapidement dans la torpeur. Avant qu'il ne puisse la remarquer, une silhouette en robes apparut derrière lui et lui planta une aiguille dans le bras, et le monde se dissipa de nouveau.
Éveillé. À nouveau. À chaque fois, encore plus brumeux que la fois antérieure. Il passa sa langue sur les orifices vides entre ses dents. Combien de temps se demanda-t-il. Un vague souvenir lui revint. La substance d'âme. Ses notes. L'instant fatidique d'une découverte. Un murmure lointain lui traversa l'esprit.
Il chercha une pierre et l'aiguisa de ses mains tremblantes. Dans la lumière tamisée de l'antre, au milieu des occupants catatoniques, il grava de mémoire ses recherches sur les murs. Il écrivit pendant des heures jusqu'à ce que ses doigts saignent, avant de continuer au sol, prenant note de tout ce que la voix lui murmurait malgré son incapacité à tout comprendre. Quand il ne lui resta plus de place pour écrire, il continua de graver le message sur sa poitrine. Couvert de sang, il fut le témoin d'un miracle... un magnifique champ de fleurs orange luxuriantes lui apparut. Le murmure l'appela, l'incitant à pénétrer dans le champ et à découvrir des mondes et des dimensions dépassant la compréhension humaine. Pendant un instant, Talbot ressentit la sensation d'émerveillement de son enfance.
Les occupants de la fumerie d'opium se réveillèrent en silence, l'odeur sèche de fumée imprégnant l'air ambiant. Émergeant du brouillard provoqué par la drogue, ils découvrirent le sol de pierre couvert de sang, de minuscules ruisselets s'écoulant le long des fissures. Tandis que leur vue s'adaptait à l'obscurité de la pièce, ils commencèrent à remarquer les textes irréguliers griffonnés. Une phrase et une seule se répétait sans fin : La mort n'est que le commencement.
Équipement[]
Compétences Uniques[]
Le Fléau possède 3 Compétences qui lui sont uniques :
Prise du Dragon | Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur![]() ![]() ![]()
Prise du Dragon a un délai de récupération de 60/50/40 secondes. "Ce composé a un tel potentiel... même une dose minime a des effets anormaux." — Journal de Talbot Grimes | |
---|---|---|
Sort : Faveur de Sang | Un Sort qui gagne les faveurs de L'Entité![]() ![]() ![]()
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé "Il n'est pas difficile d'imaginer que les épreuves sont une sorte de réponse biologique." — Journal de Talbot Grimes | |
Sort : Immortel | Un Sort qui maintient les vils pouvoirs qui s'écoulent tout au long de la partie.
L'Aura
Les Effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé |
Prestige[]
Augmenter le Prestige du Fléau ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.
Augmenter le Prestige du Fléau deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et le Niveau III à l'inventaire des autres Tueurs.
Arme : Éclateur d'Os[]

L'Éclateur d'Os est l'Arme Principale du Fléau.
Un accessoire élégant, spécialement alourdi pour asséner un coup plus brutal qu'il n'y paraît.
Pouvoir : Corruption du Fléau[]

![]() |
Le sérum de pustula s'écoule dans ses veines, corrompant son corps et son esprit, tout en lui conférant des capacités physiques surnaturelles. | ![]() |
CORRUPTION DU FLÉAU :
Le Fléau commence la partie avec 5 Jetons.
CAPACITÉ SPÉCIALE : RUÉE
Quand Corruption du Fléau est entièrement chargée, appuyez sur la Touche Pouvoir pour lancer une Ruée, permettant au Fléau de s'élancer à grande vitesse vers l'avant, ce qui consomme 1 Jeton.
- Pendant une Ruée, Le Fléau ne peut pas lancer d'Attaque.
IMPACT :
Un Impact est déclenché quand Le Fléau fonce contre un obstacle ou un mur, lui permettant d'accéder à la Fenêtre de Ruée en Chaîne.
ATTAQUE SPÉCIALE : RUÉE MORTELLE
Pendant la Fenêtre de Ruée en Chaîne, appuyez de nouveau sur la Touche Pouvoir pour effectuer une Ruée Mortelle, ce qui consomme également 1 Jeton.
- Pendant une Ruée Mortelle, Le Fléau peut lancer une Attaque en appuyant sur la Touche d'Attaque.
- Foncer dans une Palette
ou un Mur Destructible
pendant une Ruée tout en attaquant les détruira.
Fatigue :
Après la fin de la Fenêtre de Ruée en Chaîne ou la dernière Ruée Mortelle en ayant consommé tous les Jetons, Le Fléau entre en état de Fatigue et commence à recharger ses Jetons.
Informations Diverses sur le Pouvoir[]
Vitesses de Mouvement :
- Ruée et Attaques de Ruée : 9.2 m/s
Corruption du Fléau :
- Taux de Rechargement : 2 secondes par Jeton
- Durée de Fatigue : 2.5 secondes
Ruée et Ruée Mortelle :
- Durée de Ruée et Ruée Mortelle : 3 secondes chacune
- Vitesse de Mouvement pendant Ruée et Ruée Mortelle : 9.2 m/s ou 230 %
- Taux de Rotation pendant Ruée et Ruée Mortelle : 0.9 °/s
- Taux de Rotation pendant une Attaque de Ruée Mortelle : 1.6 °/s
- Durée de Ruée Mortelle pendant une Attaque : 4 secondes
- Paramètres d'Esquive du Survivant de Ruée Mortelle : dans un rayon de 1 mètre d'une Ruée Mortelle ratée.
- Cela fait référence aux conditions qu'un Survivant doit remplir pour déclencher l'Événement à Score Esquive de Ruée Mortelle.
- Temps d'Ouverture de l'Attaque de Ruée Mortelle : 0.5 secondes
- Durée de Frappe de l'Attaque de Ruée Mortelle : 0.3 secondes
NOTE : basé sur des observations en jeu, il semble qu'en plus des valeurs comparativement faibles en degrés par seconde mentionnées ci-dessus, d'autres variables inconnues doivent également entrer en ligne de compte dans la vitesse de rotation finale du Fléau pendant une Ruée, car elle semble être supérieure aux valeurs mentionnées ci-dessus.
Impact :
- Angle d'Attaque Minimal : 45 °
- Cela fait référence à l'Angle minimal duquel Le Fléau doit toucher la hitbox d'un obstacle pour enclencher un Impact, sinon il glissera à côté.
Fenêtre de Ruée en Chaîne :
- Durée : 1.25 secondes
- Cela fait référence au temps d'attente maximal du Fléau entre chaque Ruée avant qu'il n'entre en état de Fatigue.
Délais de Récupération :
- Délai de Récupération d'une Attaque de Ruée Mortelle réussie : 3 secondes
- Délai de Récupération d'une Attaque de Ruée Mortelle ratée : 2.5 secondes
- Délai de Récupération d'une Attaque de Ruée Mortelle obstruée : 2.5 secondes
- Délai de Récupération pour avoir détruit un Élément Destructible avec une Attaque de Ruée Mortelle : 2.5 secondes
Accessoires pour Corruption du Fléau[]
Icône | Nom | Description |
---|---|---|
Composé N° 7 | Cet échantillon des premiers jours ne put atteindre les résultats espérés, mais démontra néanmoins des effets surprenants..
| |
Comprimé Placebo | Une pilule complètement inefficace... ou pas ?
| |
Digitale | Une plante toxique qui a éveillé l'intérêt de Talbot pour la chimie. Elle ravive des souvenirs profondément enfouis.
| |
Monocle Ébréché | Un monocle très peu utilisé par Talbot malgré sa vue faiblissante les dernières années.
| |
Bile de L'Épidémie | Un échantillon de la bile de l'Épidémie![]() ![]() ![]()
| |
Notes Déchirées | Ce qu'il reste des notes de Talbot... Elles renferment encore de précieuses informations.
| |
Poussière de Pustulas | Pétales de Pustulas![]() ![]() ![]()
| |
Rat du Fléau | Un rat qui a brièvement repris vie après une injection de sérum, devenant alors agressif et incontrôlable.
| |
Ronce d'Ulcère | Une épine de belle taille, arrachée d'un ulcère viscéral. Elle sécrète une légère toxine.
| |
Composé N° 21 | Un sérum, mortel pour les humains. Il éveille des qualités bénéfiques chez ceux qui sont... différents.
| |
Corbeau du Fléau | Un corbeau mort aux mutations grotesques provoquées par le sérum du Fléau.
| |
Fiole d'Adrénaline | Une hormone extraite de la glande surrénale d'un sujet réticent. Bien qu'elle fournisse une poussée d'énergie, elle peut fatiguer son utilisateur.
"S'il vous plaît, ne faites pas ça..." | |
Sels des Ombres | Du sel de mer normal qui a traversé le monde des esprits pendant un instant, altérant ses propriétés.
| |
Tonifiant aux Roses | Un mélange composé des roses séchées de l'extrêmement rare Bouquet de Nouvelle Lune![]() ![]() ![]()
| |
Anneau d'Alchimiste | Un anneau donné aux chimistes diplômés de l'école de médecine de Londres. C'est un rappel de l'ambition sans frein.
"L'étudiant est accusé de pillage de tombes dans le but d'effectuer des tests scientifiques non autorisés." — Réprimande de Talbot Grimes, 1838 | |
Journal de Vigo | Le journal d'un homme qui affirmait être revenu du Néant. Les informations qu'il contient ont des applications pratiques.
"Au milieu d'un désert de rêves oubliés et de routine perpétuelle, l'homme avec une échappatoire est un dieu." — Talbot Grimes | |
Pierre d'Invocation | Talbot a utilisé cette pierre pour graver ce qu'il pensait être ses recherches sur les murs de la fumerie d'opium.
"La mort n'est que le commencement." | |
Substance d'Âme | Une substance chimique tirée de la glande pinéale d'un Survivant récemment décédé.
"...soupçonné de provoquer des altérations atypiques de l'activité rythmique neuronale." — Mystérieux travail d'études non attribué | |
Composé N° 33 | Avant-dernière tentative de Talbot pour concevoir un sérum. Même s'il n'a pas facilité sa fuite, il infligeait de puissants effets secondaires.
"Le temps manque. Espérons que ça marche cette fois..." — Talbot Grimes | |
Étiquette Irisée du Fléau | Une étiquette de laboratoire ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. Cadeau de l'Entité ou cruelle plaisanterie pour marquer le Fléau comme il le faisait lui-même aux autres autrefois.
"Le progrès requiert des changements drastiques." — Talbot Grimes |
Succès[]
- Article Principal : Succès
Il y a 2 Succès liés au Fléau :
Icône | Nom | Description |
---|---|---|
![]() |
Maîtrise : Fléau | Obtenir une Victoire Impitoyable avec Fléau, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : Prise du Dragon, Sort : Faveur de Sang, et Sort : Immortel |
![]() |
Vitesse tue | Avec Le Fléau![]() ![]() ![]() |
Options Cosmétiques[]
Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser Le Fléau :
Cosmétiques de Base[]
Défaut[]
Prestige[]
Modèle:Blight's Prestige Cosmetics
Charmes de Compétence[]
Récompense Niveau de Prestige 7 | Récompense Niveau de Prestige 8 | Récompense Niveau de Prestige 9 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
Un souvenir gagné lors de la maîtrise d'un talent particulier. |
Alternatifs[]
Spécial[]
Modèle:Blight's Special Cosmetics
Événement[]
Modèle:Blight's Event Cosmetics
Faille[]
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Tome
Date de Sortie
Prix
![]() Description
Certains diraient que l’alchimiste s’était détruit autant qu’il s’était amélioré.
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Tome
Date de Sortie
Prix
![]() Description
Une tenue irlandaise pour fêter les vacances, offerte à Talbot par un ami de la Compagnie des Indes orientales.
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Tome
Date de Sortie
Prix
![]() Description
Chaque pore suppurant contribuait à l'écosystème croissant en et hors de lui.
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Tome
Date de Sortie
Prix
![]() Description
Il voyagea en Afrique du Nord pour enquêter sur une nouvelle et étrange flore provoquant la folie parmi les colons.
⇓ Développer ⇓
|
Boutique du Jeu[]
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
![]() Description
Des organismes moisirent dans ses blessures oubliées, répandant la maladie d'un membre à l'autre.
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
![]() ![]() Description
Un génie scientifique doté d'une personnalité cruelle.
⇓ Développer ⇓
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
![]() Description
Une overdose extrême de sérum putride a culminé en une corruption unique. Des chancres viscéraux fleurissaient dans son corps, crevant sa chair et poussant leurs vrilles par presque tous ses orifices.
⇓ Développer ⇓
![]() Pièce
Nom
Collection
Fabriqué à partir de ferraille et poli avec soin.
![]() Pièce
Nom
Collection
Alors qu'un martèlement rapide résonnait dans tout le royaume, un masque macabre s'enroula autour du visage du Fléau, du sérum dégoulinant de sa mâchoire.
![]() Pièce
Nom
Collection
Un chapeau luxueux qu'il aime porter pendant sa chasse du Nouvel An en quête de sérum.
![]() Pièce
Nom
Collection
Il se retrouva paré de ce masque à l'occasion de la mascarade.
|
DLC[]
- Article Principal : Contenu Téléchargeable
Le Fléau fait actuellement partie de 3 DLCs :
- Chapitre DLC :
- CHAPITRE 17 : Descend Beyond (retiré)
- Pack DLC :
- Killer Expansion Pack (Pack de Personnages)
- Pack Histoires Macabres (Pack de Chapitres)
Journal des Modifications[]
Patch 4.2.2[]
- Buff : ajout de la capacité à détruire les Palettes et les Murs Destructibles dans le kit de base du Fléau en utilisant Ruée Mortelle.
Patch 4.6.0[]
- Changement : ajustement des animations et de la position de la caméra à la première personne pour qu'elle soit plus haute.
- Refonte : refonte de la détection de collision détection pour la Corruption du Fléau, en la rendant cohérente avec les obstructions d'Attaque de Base et n'entraînant plus de glissement sur diverses surfaces.
Patch 4.7.1[]
- Nerf : ajout d'une limite au taux de rotation maximal pendant une Ruée.
- Qualité de Vie : augmentation du taux de rotation maximal et de la sensibilité pour les manettes pendant une Ruée.
Patch 5.0.0[]
- Nerf : ajustement du taux de rotation maximal aux grands angles pendant une Ruée.
Informations Diverses[]
- Le Fléau possède une animation de saut d'obstacle unique : il pose une main sur le rebord de la fenêtre et saute par-dessus, une animation très similaire à celle des sauts d'obstacles des Survivants. Cependant, son animation change si le saut mène à une chute, auquel cas il pose les deux pieds sur la fenêtre, puis se laisse tomber.
- Talbot Grimes ainsi que le DLC "Descend Beyond" sont mentionnés dans l'Histoire de Nicolas Cage du CHAPITRE 28.5 : Nicolas Cage.
Histoire[]
- Le Fléau est intimement lié avec de nombreuses Histoires de Dead by Daylight :
- Il est le premier Tueur à avoir eu une Histoire sur lui dans le jeu avant sa sortie avec les Souvenirs de "L'Alchimiste" dans le Tome 1 - Réveil, un an avant sa sortie.
- Il a aussi été reconnu comme étant le narrateur des entrées de journal du Fléau Consacré de 2018, originellement attribué à Benedict Baker.
- Ses descriptions d'Accessoire comportent de nombreuses références à d'autres Personnages, Sous-Royaumes, et Éléments Déblocables.
- Offrande Bouquet de Nouvelle Lune
- L'Épidémie
- Offrande Pétales de Pustula
- Sérum Putride
- Le Sous-Royaume du Monde des Esprits
- Vigo
- Ulcères Viscéraux
- Le Sous-Royaume du Néant
- Offrande Bouquet de Nouvelle Lune
- Il est lui-même une mutation induite par le Sérum Putride
récolté des Pustulas pendant le fléau annuel de L'Entité.
- Le Fléau est fortement impliqué dans les Événements d'Halloween annuels et dans le création des Cosmétiques du Fléau.
- Il est le premier Tueur à avoir eu une Histoire sur lui dans le jeu avant sa sortie avec les Souvenirs de "L'Alchimiste" dans le Tome 1 - Réveil, un an avant sa sortie.
- Le Fléau a été le premier Personnage à avoir des intrigues dans plus d'un Tome.
- Le Fléau est le seul et unique Tueur à ce jour doté d'interactions confirmées et canoniques avec d'autres Tueurs.
- Selon les Développeurs, Le Fléau est très proche de L'Entité
et il est l'un des seuls Personnages qui a été à l'extérieur des parties et qui a pu visiter librement Le Néant et d'autres zones restreintes du Royaume de L'Entité. Ils ont également mentionné qu'il a été capable d'exploiter et d'utiliser une partie de la puissance de L'Entité.
- Les Développeurs ont déclaré que leur inspiration derrière Talbot Grimes et Le Fléau est le Dr. Jekyll et sa personnalité alternative, Mr. Hyde, le personnage principal du roman court de Robert Louis Stevenson, L'Étrange Cas du docteur Jekyll et de M. Hyde.
Acteur de Doublage[]
- Le Fléau est partiellement doublé par Jean-Baptiste Garnier, qui était à ce moment-là le Senior Sound Designer du jeu.