Wiki Dead by Daylight

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Quotes left Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
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~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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Sort : Ruine est une CompétenceIconHelp perksIconHelp perksIconHelp perks Unique qui appartient à La HarpieIconHelpLoading hagIconHelpLoading hagIconHelpLoading hag.
Atteindre le Niveau de Prestige 1, 2, 3 avec La Harpie pour déverrouiller respectivement le Niveau I, Niveau II, et Niveau III de Sort : Ruine pour tous les autres Personnages.

Icône
IconPerks hexRuin
Coût
2,500
IconHelp bloodpoints
3,250
IconHelp bloodpoints
4,000
IconHelp bloodpoints
Description
Un Sort qui affecte la Progression de Réparation de tous les Survivants.

  • Quand un GénérateurIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators n'est pas en train d'être réparé par un Survivant, sa progression de Réparation commence immédiatement et automatiquement à régresser à 50/75/100 % de la vitesse de Régression normale.
  • Une fois qu'un Survivant est tué par n'importe quel moyen, Sort : Ruine se désactive et transforme son Totem Ensorcelé en un Totem Passif.

Les Effets du Sort persistent tant que le Totem EnsorceléIconHelpLoading totemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totem est en place.

"Une malédiction est sur vous, elle causera votre perte."



Historique[]

Icône Niveau I Niveau II Niveau III Description
IconPerks hexRuin 2 Survivants 3 Survivants 4 Survivants Un Sort qui affecte la Progression de Réparation des Survivants.

2/3/4 Survivants sont affectés par Sort : Ruine, causant les effets suivants :

  • Les Bons Tests d'Habileté occasionnent 5 % de Régression au Générateur.
  • Les Excellents Tests d'Habileté accordent 0 % de bonus de progression au Générateur.

Les effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.

Icône Niveau I Niveau II Niveau III Description
IconPerks hexRuin 3 % 4 % 5 % Un Sort qui affecte la Progression de Réparation des Survivants.

Tous les Survivants sont affectés par Sort : Ruine, causant les effets suivants :

  • Les Bons Tests d'Habileté occasionnent 3/4/5 % de Régression au Générateur.
  • Les Excellents Tests d'Habileté accordent 0 % de bonus de progression au Générateur.

Les effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.

Icône Niveau I Niveau II Niveau III Description
IconPerks hexRuin 100 % 150 % 200 % Un Sort qui affecte la Progression de Réparation de tous les Survivants.

Dès qu'un Générateur n'est pas en train d'être réparé par un Survivant, et régressera automatiquement sa progression de Réparations à 100/150/200 % de la vitesse normale de Régression.

Sort : Ruine affecte tous les Générateurs.

Les effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place.

Icône Niveau I Niveau II Niveau III Description
IconPerks hexRuin 50 % 75 % 100 % Un Sort qui affecte la Progression de Réparation de tous les Survivants.
  • Dès qu'un Générateur n'est pas en train d'être réparé par un Survivant, et régressera automatiquement sa progression de Réparations à 50/75/100 % de la vitesse normale de Régression.
  • Une fois qu'un Survivant est tué par n'importe quel moyen, Sort : Ruine se désactive et redevient un Totem Passif.

Sort : Ruine affecte tous les Générateurs.

Les effets du Sort persistent tant que le Totem Ensorcelé est en place ou qu'un premier Survivant est tué.

Journal des Modifications[]

Patch 2.6.0[]

  • Nerf : modification du pourcentage de Régression des Bons Tests d'Habileté pour qu'il soit variable à 3/4/5 %.
  • Buff : tous les Survivants sont affectés.

Patch 3.5.0[]

  • Refonte : Sort : Ruine fait désormais régresser tous les Générateurs à chaque fois qu'ils ne sont pas en train d'être réparés.
    • La vitesse de Régression est définie à 100/150/200 %.

Patch 6.1.0[]

  • Nerf : réduction de moitié des vitesses de Régression 50/75/100 %.
  • Nerf : se désactive désormais après avoir tué un premier Survivant.


Calculs[]

Version Actuelle[]

Niveau de la Compétence Vitesse de Régression Taux de Régression Temps de Régression
(Générateur 99.99 % ou ~90 Charges)
Tier I 50 % -0.125 c/s ~720 seconds (12 minutes)
Tier II 75 % -0.1875 c/s ~480 seconds (8 minutes)
Tier III 100 % -0.25 c/s ~360 seconds (6 minutes)

Ancienne Version[]

Niveau de la Compétence Vitesse de Régression Taux de Régression Temps de Régression
(Générateur 99.99 % ou ~80 Charges)
Niveau I 100 % -0.25 c/s ~320 secondes (5 minutes, 20 secondes)
Niveau II 150 % -0.375 c/s ~213.33 secondes (3 minutes, 33.33 secondes)
Niveau III 200 % -0.5 c/s ~160 secondes (2 minutes, 40 secondes)


Informations Diverses[]

  • Sort : Ruine ne se désactive pas si un Survivant se déconnecte de la partie.
  • si le Tueur a équipé Sort : Ruine et Sort : ImmortelIconPerks hexUndyingIconPerks hexUndyingIconPerks hexUndying (ce dernier étant actif) et qu'un Survivant meurt, Sort : Ruine se désactive quoi qu'il arrive.


Vidéo[]

Sort : Ruine original (pré-3.5.0)[]

Test d'Habileté de Sort : Réussi Test d'Habileté de Sort : Raté
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