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La Soif de Sang constitue une Mécanique de Jeu introduite avec le Patch 1.5.0.

Elle accroît la Vitesse de Mouvement du Tueur lors d'une Poursuite prolongée, dans le but de raccourcir la durée de la Poursuite.

La Soif de Sang, comme les Compétences, se scinde en trois Paliers :

Palier Durée de la Poursuite Vitesse bonus en m/s
I 15 secondes +0.2
II 25 secondes +0.4
III 35 secondes +0.6


Gagner la Soif de Sang[]

La Soif de Sang est emmagasinée par un Tueur IconHelpLoading killer.png lorsqu'il poursuit un Survivant IconHelpLoading survivor.png durant un certain temps sans que la Poursuite ne soit interrompue.
Perdre du vue un Survivant, ou si ce dernier gagne trop de distance sur le Tueur, résultera en une diminution rapide de la Soif de Sang.

Une Poursuite débute lorsqu'un Survivant commence à courir à partir de 12 mètres du Tueur et qu'il se trouve dans sa Ligne de Mire directe.


Perdre la Soif de Sang[]

Toute la Soif de Sang est perdue lorsque l'une des actions suivantes est effectuée :

  • Frapper un Survivant.
  • Détruire une Palette.

La Soif de Sang n'est pas appliquée ou se réinitialisera complètement sous les conditions suivantes :

  • Le Tueur utilise son Pouvoir.
  • Les Survivants qui marchent empêcheront la Soif de Sang d'être emmagasinée.


Journal des Modifications[]

Patch 1.5.0[]

  • Les changements suivants ont été effectués sur la Version de Test Publique pour la Soif de Sang :
    • Nerf : la Soif de Sang diminue deux fois plus rapidement de -10 % par seconde à -20 % par seconde, afin qu'elle soit perdue après 5 secondes.
    • Nerf : la Progression de la Soif de Sang se réinitialise lorsqu'une Téléportation est en train d'être chargée par L'Infirmière IconHelpLoading nurse.png ou que La Harpie IconHelpLoading hag.png se téléporte vers un Piège Fantôme .
    • Nerf : Accumulation de la Soif de Sang désactivée lorsque Le Spectre IconHelpLoading wraith.png est invisbile ou que La Silhouette IconHelpLoading shape.png traque une cible avec son Pouvoir.
    • Nerf : la Vitesse bonus accordée par la Soif de Sang n'est plus appliquée à une Attaque Chargée.

Patch 1.5.2[]

  • Qualité de Vie : ajout d'un Effet de Statut à la Soif de Sang.

Patch 1.7.0[]

  • Nerf : Accumulation de la Soif de Sang désactivée lorsque La Silhouette est au Palier Mal Intérieur I.

Patch 1.7.2[]

  • Nerf : Accumulation de la Soif de Sang désactivée lorsque Le Cannibale IconHelpLoading cannibal.png commence à démarrer sa Tronçonneuse de Beauf.

Patch 1.8.0[]

  • Nerf : augmentation des seuils de Palier de 12/24/36 secondes à 15/30/45 secondes.
    • À l'origine, les seuils de Paliers n'étaient pas intentionnels et la Soif de Sang était toujours censée se déclencher toutes les 15 secondes.

Patch 2.0.0[]

  • Nerf : Accumulation de la Soif de Sang désactivée lorsque Le Montagnard IconHelpLoading hillbilly.png commence à démarrer sa Tronçonneuse.

Patch 2.2.0[]

  • Nerf : réduction des bonus de Vitesse de +0.2/+0.6/+1.2 m/s à +0.2/+0.4/+0.6 m/s.

Patch 6.1.0[]

  • Buff : réduction du seuil des Paliers de 15/30/45 secondes à 15/25/35 secondes.
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