Je me suis réveillé pour me retrouver dans cet endroit étrange. Je n'ai aucun souvenir de comment je suis arrivé ici. | |||
~ Benedict Baker |
Chaque endroit semble mystérieux, pourtant, c'est en quelque sorte le même. À chaque fois que je me réveille, je frissonne de peur, en pensant à ce nouveau cauchemar qui m'attend. Chaque départ du Feu de Camp se fait dans la confusion. Lentement, j'apprends les différents endroits, en reconnaissant leurs caractéristiques et leurs bâtiments, mais je ne comprends jamais vraiment le modèle. Comme si une force puissante mélangeait le monde, comme si nous étions un jeu de cartes. Peut-être ne sommes-nous que des pièces sur un plateau de Scrabble ? | |||
~ Journal de Benedict Baker |
Les Royaumes sont des lieux semi-procéduraux dans le monde de L'Entité.
Chaque Royaume a été le théâtre d'une violente tragédie par le passé, et ils servent désormais d'arènes pour les Épreuves de L'Entité.
Aperçu[]
Le lieu d'une partie est choisi par L'Entité. Les Joueurs peuvent influencer le choix de L'Entité en brûlant certaines Offrandes.
Les lieux des parties ont certains points de repère fixes, mais d'autres éléments comme les emplacements de départ des joueurs, les Générateurs, les Coffres, les Casiers, les Totems et les Portes de Sortie sont placés selon les désirs de L'Entité. Même le terrain lui-même change de partie en partie.
Il y a actuellement 20 Royaumes et 57 Cartes présentes dans Dead by Daylight.
Histoire[]
Les Royaumes sont des poches de L'Entité, construites comme tout ce qui compose ses Royaumes à partir de Cellules d'Ora et basées sur les souvenirs de ceux qui ont été piégés en leur sein.
Les Royaumes ne co-existent pas en permanence, mais sont plutôt créés lorsque besoin s'en fait.
L'emplacement du Feu de Camp est également situé dans une telle poche. Les Bois et La Brume qui arpentent les parties représentent les limites de la poche et ne sont qu'une façade.
Royaumes et Cartes[]
La Propriété MacMillan
Casse Autohaven
Coldwind Farm
Asile de Crotus Prenn
Haddonfield
Marais de Backwater
Institut de la Mémoire de Léry
Forêt Rouge
Springwood
Usine de Conditionnement de Viande Gideon
Propriété de Yamaoka
Ormond
Laboratoire National d'Hawkins
Tombe de Glenvale
Silent Hill
Raccoon City
RETIRÉE |
Cimetière Abandonné
RETIRÉE |
Île Flétrie
Le Borgo Décimé
Forêt Profonde de Dvarka
Lieux Récurrents[]
Cave | Cabane du Tueur |
Cartes Inutilisées[]
Au fil de l'existence de Dead by Daylight, plusieurs Cartes non publiées ou inutilisées ont été trouvées dans les fichiers du jeu.
On ne sait pas si elles seront publiées à un moment donné ou si elles seront finalement supprimées du code.
Les Cartes listées en or peuvent (encore) être trouvées dans le code du jeu, les Cartes en fuchsia ont été supprimées au fil du temps.
Leurs noms sont généralement des noms temporaires de Cartes, donnés lors de leur production, et le nom réel d'une Carte lors de sa sortie serait probablement différent :
- La Propriété MacMillan
- Mini
- Seb's Dream
- Asile de Crotus Prenn
- Infinite Gym
- Haddonfield
- Facility
- Marais de Backwater
- Dead Lake
- Grim Gully
- Mound
- Ormond
- Shack
Sous-Royaumes[]
Les Sous-Royaumes sont généralement des plans d'existence différents au sein du Royaume de L'Entité. Il y a actuellement 8 Sous-Royaumes connus :
- Le Feu de Camp
- Lieu dans lequel L'Entité emmène les Survivants et le Tueur avant la prochaine partie.
- Le Monde Onirique
- Un autre plan de l'existence accessible au Cauchemar et aux Survivants affectés par son Pouvoir.
- Le Plan Éthéré
- Un autre plan de l'existence accessible à L'Esprit en utilisant son Pouvoir.
- L'Autre Monde
- Un autre plan de l'existence accessible à L'Onryō en utilisant son Pouvoir.
- Le Monde des Esprits
- Un autre plan de l'existence accessible au Spectre et à L'Infirmière en utilisant leur Pouvoir respectif.
- Le Monde à l'Envers
- Un autre plan de l'existence accessible au Démogorgon en utilisant son Pouvoir.
- Le Néant
- Lieu dans lequel L'Entité se débarasse des Tueurs et des Survivants qui ne lui servent plus et qui ont été drainés de toute émotion.
Intro des Royaumes[]
En chargeant une partie, pendant le plan panoramique de caméra, chaque Carte joue un court thème d'introduction, qui est unique à chaque Royaume.
Sauf quelques exceptions (Haddonfield et Silent Hill), ces intros ont toutes été ajoutées au Patch 5.6.0 et déjà au Patch 5.5.0 pour Coldwind Farm :
Royaume | Thème d'Intro |
---|---|
La Propriété MacMillan | |
Casse Autohaven | |
Coldwind Farm | |
Asile de Crotus Prenn | |
Haddonfield | |
Marais de Backwater | |
Institut de la Mémoire de Léry | |
Forêt Rouge | |
Springwood | |
Usine de Conditionnement de Viande Gideon | |
Propriété de Yamaoka | |
Ormond | |
Tombe de Glenvale | |
Silent Hill | |
Raccoon City | |
Cimetière Abandonné | |
Île Flétrie | |
Le Borgo Décimé | |
Forêt Profonde de Dvarka (Site d'Atterrissage de Toba) | |
Forêt Profonde de Dvarka (Épave du Nostromo) |
Taille des Cartes[]
Les parties de Dead by Daylight varient en taille et sont composées de Tuiles placées de façon semi-procédurale entre les différentes variantes de la même Carte.
Les tuiles mineures peuvent être placées et arrangées aléatoirement, tandis que les tuiles majeures avec de larges structures tendent à rester aux mêmes endroits.
La plupart des tuiles des Cartes se déclinent en trois tailles : 16x16, 16x32, ou 32x32 mètres.
Mesure de la Taille[]
Toutes les Tailles des Cartes ont été mesurées manuellement par les Gardiens du Wiki Dead by Daylight étant donné qu'il n'existe aucune mesure officielle disponible.
La taille des Cartes mentionnée sur le Wiki ne s'applique généralement qu'à la zone couvertes par une Carte en ignorant les structures placées en son sein qui réduisent sa véritable taille jouable, puisqu'il n'y a aucun moyen de les mesurer avec précision.
Méthodologie[]
Le Wiki mesure les Tailles des Cartes sur la base de la longueur et de la structure des murs extérieurs qui entourent toutes les Cartes extérieures, puisqu'il a été découvert qu'elles étaient construites par des segments mesurant exactement 8 mètres de longueur (colonne à colonne) et ne changent jamais entre les différentes variations d'une Carte.
C'est la méthode disponible la plus précise pour mesures les Tailles des Cartes sans nécessiter l'accès aux Outils Développeurs.
Cependant, un problème survient pour la mesure des Cartes en intérieur, étant donné qu'elles n'ont aucun segment de mur extérieur apparent, et il a été noté que leurs segments de mur répétés (si disponible) sont de tailles variées.
D'autres méthodes ont été trouvées pour mesurer les Cartes en intérieur, mais elles nécessitent plusieurs heures de travail acharné et et ont été jugées comme n'en valant pas la peine dans le cas des Cartes du Commissariat de Raccoon City, dont les mesures sont excessivement complexes.
Carré de Tuiles[]
Le Wiki donne la Taille d'une Carte en deux unités différentes : en mètres carrés (m2) et en Carré de Tuiles (sqT).
Un carré de Tuiles a été défini comme étant une zone de 8x8 mètres, soit la longueur d'un segment de mur extérieur.
Il ne doit pas être confondu avec les trois tailles de Tuile mentionnées précédemment, car il est bien plus petit.
Tableau des Tailles[]
Rank | Map | Size (sqT, 8x8 m2) | Size (m2) |
---|---|---|---|
1 | La Maison Maternelle II | 200 | 12,800 |
2 | Salle des Aliénés II | 188 | 12,032 |
3 | Dernière Demeure d'Azarov II | 184 | 11,776 |
4 | Forêt Profonde I | 176 | 11,264 |
Forêt Profonde II | |||
Dernière Demeure d'Azarov I | |||
5 | Salle des Aliénés I | 172 | 11,008 |
6 | Vallon des Tourments | 168 | 10,752 |
Cellier Sinistre | |||
7 | Atelier Misérable | 164 | 10,496 |
Jardin de la Joie | |||
8 | Le Pale Rose | 161 | 10,304 |
9 | Fonderie de Souffrance I | 160 | 10,240 |
Puits d'Asphyxie I | |||
Champs Pourris | |||
Place de Greenville | |||
10 | Entrepôt Grondant I | 156 | 9,984 |
Fonderie de Souffrance II | |||
Cabane du Sang | |||
Gas Heaven | |||
Le Temple de Purgation | |||
Résidence Familiale I | |||
Sanctuaire du Courroux I | |||
Station du Mont Ormond I | |||
11 | Puits d'Asphyxie II | 152 | 9,728 |
Étable en Ruine | |||
La Ferme Thompson I | |||
La Maison Maternelle I | |||
Épave du Nostromo | |||
12 | Entrepôt Grondant II | 148 | 9,472 |
École Maternelle de Badham V | |||
Aire de Corbeaux | |||
13 | Terrain de la Casse | 144 | 9,216 |
École Maternelle de Badham I | |||
École Maternelle de Badham II | |||
École Maternelle de Badham III | |||
La Place Dévastée | |||
14 | Le Jeu | 142 | 9,088 |
15 | Chapelle du Père Campbell | 140 | 8,960 |
École Maternelle de Badham IV | |||
16 | Le Complexe Souterrain | 138 | 8,832 |
17 | Entrepôt de Charbon II | 136 | 8,704 |
Abattoir Putride | |||
Saloon de Dead Dawg | |||
Site d'Atterrissage de Toba | |||
18 | Entrepôt de Charbon I | 132 | 8,448 |
Lampkin Lane | |||
19 | École Primaire Midwich | 113.5 | 7,264 |
20 | Centre de Traitement | 98 | 6,272 |
Guide sur la Nature du Royaume[]
En guise de célébration du Jour de la Terre 2021, les Développeurs ont publié un "guide extrêmement précis sur la nature du Royaume de L'Entité" :
Informations Diverses[]
- La Carte moyenne a une taille de 131 carrés de Tuiles ou 8408 m2.
- La plus grande Carte du jeu est La Maison Maternelle II avec 200.
- La plus petite Carte du jeu est l'Centre de Traitement avec 98 carrés de Tuiles.
- Bien que Le Complexe Souterrain était techniquement la Carte couvrant la plus petite superficie, ses nombreuses passerelles augmentaient sa surface jouable réelle, estimée aux environs de ~138 carrés de Tuiles.
- Dans la quasi-totalité des Royaumes, il y a un journal intitulé Behaviour Times, faisant référence aux Développeurs du jeu, Behaviour Interactive.
- Il y a de nombreuses peintures disséminés à travers les Royaumes représentant des paysages de certaines Cartes. Actuellement, il existe des peintures des Royaumes de la Coldwind Farm, de l'Asile de Crotus Prenn, de la Propriété Yamaoka, d'Ormond, et de l'Île Flétrie.