Wiki Dead by Daylight

FRDbD 770 PhotoSensWarning
Quotes left Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
Quotes right
~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

Wiki Dead by Daylight
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IconHelp DBDlogo Quotes left Je me suis réveillé pour me retrouver dans cet endroit étrange. Je n'ai aucun souvenir de comment je suis arrivé ici. Quotes right
~ Benedict Baker
Dbd-journal-procedural Quotes left Chaque endroit semble mystérieux, pourtant, c'est en quelque sorte le même. À chaque fois que je me réveille, je frissonne de peur, en pensant à ce nouveau cauchemar qui m'attend. Chaque départ du Feu de Camp se fait dans la confusion. Lentement, j'apprends les différents endroits, en reconnaissant leurs caractéristiques et leurs bâtiments, mais je ne comprends jamais vraiment le modèle. Comme si une force puissante mélangeait le monde, comme si nous étions un jeu de cartes. Peut-être ne sommes-nous que des pièces sur un plateau de Scrabble ? Quotes right
~ Journal de Benedict Baker
Quotes left Dans Dead by Daylight, les Tueurs et les Survivants s'affrontent dans des arènes sinistres appelées Royaumes. Fabriqués par l'Entité à partir des souvenirs de ses victimes, les Royaumes contiennent un ou plusieurs lieux, ou cartes, dont la disposition change à chaque fois que vous jouez. Quotes right
Dbd-journal-procedural

Représentation de la Procédure par Benedict Baker.

Les Royaumes sont des lieux semi-procéduraux dans le monde de L'EntitéIconHelp entityIconHelp entityIconHelp entity.
Chaque Royaume a été le théâtre d'une violente tragédie par le passé, et ils servent désormais d'arènes pour les Épreuves de L'Entité.


Aperçu[]

Le lieu d'une partie est choisi par L'Entité. Les Joueurs peuvent influencer le choix de L'Entité en brûlant certaines OffrandesIconHelp offeringsIconHelp offeringsIconHelp offerings.

Les lieux des parties ont certains points de repère fixes, mais d'autres éléments comme les emplacements de départ des joueurs, les GénérateursIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators, les CoffresIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests, les CasiersIconHelp lockersIconHelp lockersIconHelp lockers, les TotemsIconHelpLoading totemIconHelpLoading totemIconHelpLoading totem et les Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates sont placés selon les désirs de L'Entité. Même le terrain lui-même change de partie en partie.

Il y a actuellement 20 Royaumes et 48 Cartes présentes dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo.

Histoire[]

Les Royaumes sont des poches de L'Entité, construites comme tout ce qui compose ses Royaumes à partir de Cellules d'Ora et basées sur les souvenirs de ceux qui ont été piégés en leur sein.

Les Royaumes ne co-existent pas en permanence, mais sont plutôt créés lorsque besoin s'en fait.
L'emplacement du Feu de Camp est également situé dans une telle poche. Les Bois et La Brume qui arpentent les parties représentent les limites de la poche et ne sont qu'une façade.


Royaumes et Cartes[]

La Propriété MacMillan

Entrepôt de Charbon
IconMap Ind Warehouse
CoalTowerOutline
CoalTowerIIOutline
Entrepôt Grondant
IconMap Ind Storehouse
GroaningStorehouseOutline
GroaningStorehouseIIOutline
Fonderie de Souffrance
IconMap Ind Foundry
IronworksOfMiseryOutline
IronworksOfMiseryIIOutline
Forêt Profonde
IconMap Ind Forest
ShelterWoodsOutline
ShelterWoodsIIOutline
Puits d'Asphyxie
IconMap Ind Mine
SuffocationPitOutline
SuffocationPitIIOutline

Casse Autohaven

Dernière Demeure d'Azarov
IconMap Jnk Office
AzarovsRestingPlaceOutline
Cabane du Sang
IconMap Jnk Lodge
BloodLodgeOutline
Gas Heaven
IconMap Jnk GasStation
GasHeavenOutline
Terrain de la Casse
IconMap Jnk Scrapyard
WreckersYardOutline
Atelier Misérable
IconMap Jnk Garage
WretchedShopOutline

Coldwind Farm

Étable en Ruine
IconMap Frm Barn
FracturedCowshedOutline
Abattoir Putride
IconMap Frm Slaughterhouse
RancidAbattoirOutline
Champs Pourris
IconMap Frm Cornfield
RottenFieldsOutline
La Ferme Thompson
IconMap Frm Farmhouse
TheThompsonHouseOutline
Vallon des Tourments
IconMap Frm Silo
TormentCreekOutline

Asile de Crotus Prenn

Salle des Aliénés
IconMap Asy Asylum
DisturbedWardOutline
Chapelle du Père Campbell
IconMap Asy Chapel
FatherCampbellsChapelOutline

Haddonfield

Lampkin Lane
IconMap Sub Street
LampkinLaneOutline

Marais de Backwater

Le Pale Rose
IconMap Swp Palerose
ThePaleRoseOutline
Cellier Sinistre
IconMap Swp Grimpantry
GrimPantryOutline

Institut de la Mémoire de Léry

Centre de Traitement
IconMap Hos Treatment
TreatmentTheatreOutline

Forêt Rouge

La Maison Maternelle
IconMap Brl MadHouse
MothersDwellingOutline
Le Temple de Purgation
IconMap Brl Temple
TheTempleOfPurgationOutline

Springwood

École Maternelle de Badham
IconMap Eng Elmstreet
BadhamPreschoolOutline
BadhamPreschoolIIOutline
BadhamPreschoolIIIOutline
BadhamPreschoolIVOutline
BadhamPreschoolVOutline

Usine de Conditionnement de Viande Gideon

Le Jeu
IconMap Fin TheGame
TheGameOutline UpperFloor
TheGameOutline LowerFloor

Propriété de Yamaoka

Résidence Familiale
IconMap Hti Manor
FamilyResidenceOutline
Sanctuaire du Courroux
IconMap Hti Shrine
SanctumOfWrathOutline

Ormond

Station du Mont Ormond
IconMap Kny Cottage
MountOrmondResortOutline

Laboratoire National d'Hawkins

Le Complexe Souterrain
IconMap Qat Laboratory
TheUndergroundComplexOutline

Tombe de Glenvale

Saloon de Dead Dawg
IconMap Ukr Saloon
DeadDawgSaloonOutline

Silent Hill

École Primaire Midwich
IconMap Wal Level01
MidwichElementarySchoolOutline LowerFloor
MidwichElementarySchoolOutline UpperFloors

Raccoon City

Commissariat de Raccoon City

RETIRÉE

IconMap Ecl Eclipselevel01
RaccoonCityPoliceStationOutline LowerFloor
RaccoonCityPoliceStationOutline UpperFloor
Aile Est du Commissariat de Raccoon City
IconMap Ecl Eclipselevel01
RaccoonCityPoliceStationEastWingOutline LowerFloor
RaccoonCityPoliceStationEastWingOutline UpperFloor
Aile Ouest du Commissariat de Raccoon City
IconMap Ecl Orionlevel01
RaccoonCityPoliceStationWestWingOutline LowerFloor
RaccoonCityPoliceStationWestWingOutline UpperFloor

Cimetière Abandonné

Aire de Corbeaux

RETIRÉE

IconMap Ion Ionlevel01
EyrieOfCrowsOutline

Île Flétrie

Jardin de la Joie
IconMap Meteor Meteorlevel01
GardenOfJoyOutline
Place de Greenville
IconMap Meteor Applepielevel01
GreenvilleSquareOutline

Le Borgo Décimé

La Place Dévastée
IconMap Qtm Quantumlevel01
TheShatteredSquareOutline
Ruines Oubliées
IconMap Qtm Churroslevel01

Forêt Profonde de Dvarka

Site d'Atterrissage de Toba
IconMap Uba Umbralevel01
TobaLandingOutline
Épave du Nostromo
IconMap Uba Wormholelevel01
NostromoWreckageOutline



Lieux Récurrents[]

Cave
Dbd-journal-basement
Cabane du Tueur
KillerShackOutside


Cartes Inutilisées[]

Au fil de l'existence de Dead by Daylight, plusieurs Cartes non publiées ou inutilisées ont été trouvées dans les fichiers du jeu.
On ne sait pas si elles seront publiées à un moment donné ou si elles seront finalement supprimées du code.

Les Cartes listées en or peuvent (encore) être trouvées dans le code du jeu, les Cartes en fuchsia ont été supprimées au fil du temps.
Leurs noms sont généralement des noms temporaires de Cartes, donnés lors de leur production, et le nom réel d'une Carte lors de sa sortie serait probablement différent :

  • La Propriété MacMillan
    • Mini
    • Seb's Dream
  • Asile de Crotus Prenn
    • Infinite Gym
  • Haddonfield
    • Facility
  • Marais de Backwater
    • Dead Lake
    • Grim Gully
    • Mound
  • Ormond
    • Shack


Sous-Royaumes[]

Les Sous-Royaumes sont généralement des plans d'existence différents au sein du Royaume de L'Entité. Il y a actuellement 8 Sous-Royaumes connus :

  • Le Feu de Camp
    • Lieu dans lequel L'Entité emmène les Survivants et le Tueur avant la prochaine partie.
  • Le Monde Onirique
    • Un autre plan de l'existence accessible au CauchemarIconHelpLoading nightmareIconHelpLoading nightmareIconHelpLoading nightmare et aux Survivants affectés par son Pouvoir.
  • Le Plan Éthéré
    • Un autre plan de l'existence accessible à L'EspritIconHelpLoading spiritIconHelpLoading spiritIconHelpLoading spirit en utilisant son Pouvoir.
  • L'Autre Monde
    • Un autre plan de l'existence accessible à L'OnryōIconHelpLoading onryoIconHelpLoading onryoIconHelpLoading onryo en utilisant son Pouvoir.
  • Le Monde des Esprits
    • Un autre plan de l'existence accessible au SpectreIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraith et à L'InfirmièreIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurse en utilisant leur Pouvoir respectif.
  • Le Monde à l'Envers
    • Un autre plan de l'existence accessible au DémogorgonIconHelpLoading demogorgonIconHelpLoading demogorgonIconHelpLoading demogorgon en utilisant son Pouvoir.
  • Le Néant
    • Lieu dans lequel L'Entité se débarasse des Tueurs et des Survivants qui ne lui servent plus et qui ont été drainés de toute émotion.


Intro des Royaumes[]

En chargeant une partie, pendant le plan panoramique de caméra, chaque Carte joue un court thème d'introduction, qui est unique à chaque Royaume.
Sauf quelques exceptions (Haddonfield et Silent Hill), ces intros ont toutes été ajoutées au Patch 5.6.0 et déjà au Patch 5.5.0 pour Coldwind Farm :

Royaume Thème d'Intro
La Propriété MacMillan
Casse Autohaven
Coldwind Farm
Asile de Crotus Prenn
Haddonfield
Marais de Backwater
Institut de la Mémoire de Léry
Forêt Rouge
Springwood
Usine de Conditionnement de Viande Gideon
Propriété de Yamaoka
Ormond
Tombe de Glenvale
Silent Hill
Raccoon City
Cimetière Abandonné
Île Flétrie
Le Borgo Décimé
Forêt Profonde de Dvarka (Site d'Atterrissage de Toba)
Forêt Profonde de Dvarka (Épave du Nostromo)


Taille des Cartes[]

Les parties de Dead by Daylight varient en taille et sont composées de Tuiles placées de façon semi-procédurale entre les différentes variantes de la même Carte.
Les tuiles mineures peuvent être placées et arrangées aléatoirement, tandis que les tuiles majeures avec de larges structures tendent à rester aux mêmes endroits.
La plupart des tuiles des Cartes se déclinent en trois tailles : 16x16, 16x32, ou 32x32 mètres.

Mesure de la Taille[]

Toutes les Tailles des Cartes ont été mesurées manuellement par les Gardiens du Wiki Dead by Daylight étant donné qu'il n'existe aucune mesure officielle disponible.
La taille des Cartes mentionnée sur le Wiki ne s'applique généralement qu'à la zone couvertes par une Carte en ignorant les structures placées en son sein qui réduisent sa véritable taille jouable, puisqu'il n'y a aucun moyen de les mesurer avec précision.

Méthodologie[]

Le Wiki mesure les Tailles des Cartes sur la base de la longueur et de la structure des murs extérieurs qui entourent toutes les Cartes extérieures, puisqu'il a été découvert qu'elles étaient construites par des segments mesurant exactement 8 mètres de longueur (colonne à colonne) et ne changent jamais entre les différentes variations d'une Carte.

C'est la méthode disponible la plus précise pour mesures les Tailles des Cartes sans nécessiter l'accès aux Outils Développeurs.
Cependant, un problème survient pour la mesure des Cartes en intérieur, étant donné qu'elles n'ont aucun segment de mur extérieur apparent, et il a été noté que leurs segments de mur répétés (si disponible) sont de tailles variées.
D'autres méthodes ont été trouvées pour mesurer les Cartes en intérieur, mais elles nécessitent plusieurs heures de travail acharné et et ont été jugées comme n'en valant pas la peine dans le cas des Cartes du Commissariat de Raccoon City, dont les mesures sont excessivement complexes.

Carré de Tuiles[]

Le Wiki donne la Taille d'une Carte en deux unités différentes : en mètres carrés (m2) et en Carré de Tuiles (sqT).
Un carré de Tuiles a été défini comme étant une zone de 8x8 mètres, soit la longueur d'un segment de mur extérieur.
Il ne doit pas être confondu avec les trois tailles de Tuile mentionnées précédemment, car il est bien plus petit.

Tableau des Tailles[]

Rank Map Size (sqT, 8x8 m2) Size (m2)
1 La Maison Maternelle 188 12,032
2 Forêt Profonde I 176 11,264
Forêt Profonde II
Dernière Demeure d'Azarov
3 Salle des Aliénés 172 11,008
4 Vallon des Tourments 168 10,752
Cellier Sinistre
5 Atelier Misérable 164 10,496
Jardin de la Joie
6 Le Pale Rose 161 10,304
7 Fonderie de Souffrance I 160 10,240
Puits d'Asphyxie I
Champs Pourris
Place de Greenville
8 Entrepôt Grondant I 156 9,984
Fonderie de Souffrance II
Cabane du Sang
Gas Heaven
Le Temple de Purgation
Résidence Familiale
Sanctuaire du Courroux
Station du Mont Ormond
9 Puits d'Asphyxie II 152 9,728
Étable en Ruine
La Ferme Thompson
Épave du Nostromo
10 Entrepôt Grondant II 148 9,472
École Maternelle de Badham V
Aire de Corbeaux
11 Terrain de la Casse 144 9,216
École Maternelle de Badham I
École Maternelle de Badham II
École Maternelle de Badham III
La Place Dévastée
12 Le Jeu 142 9,088
13 Chapelle du Père Campbell 140 8,960
École Maternelle de Badham IV
14 Le Complexe Souterrain 138 8,832
15 Entrepôt de Charbon II 136 8,704
Abattoir Putride
Saloon de Dead Dawg
Site d'Atterrissage de Toba
16 Entrepôt de Charbon I 132 8,448
Lampkin Lane
17 École Primaire Midwich 113.5 7,264
18 Centre de Traitement 98 6,272


Guide sur la Nature du Royaume[]

En guise de célébration du Jour de la Terre 2021, les Développeurs ont publié un "guide extrêmement précis sur la nature du Royaume de L'Entité" :


Informations Diverses[]

  • La Carte moyenne a une taille de 145 carrés de Tuiles ou 9270 m2.
    • La plus grande Carte du jeu est La Maison Maternelle avec 188.
    • La plus petite Carte du jeu est l'Centre de Traitement avec 98 carrés de Tuiles.
      • Bien que Le Complexe Souterrain était techniquement la Carte couvrant la plus petite superficie, ses nombreuses passerelles augmentaient sa surface jouable réelle, estimée aux environs de ~138 carrés de Tuiles.
  • Dans la quasi-totalité des Royaumes, il y a un journal intitulé Behaviour Times, faisant référence aux Développeurs du jeu, Behaviour Interactive.


ROYAUMES ET CARTES
LA PROPRIÉTÉ MACMILLAN CASSE AUTOHAVEN COLDWIND FARM ASILE DE CROTUS PRENN HADDONFIELD MARAIS DE BACKWATER
Entrepôt de Charbon Dernière Demeure d'Azarov Étable en Ruine Salle des Aliénés Lampkin Lane Le Pale Rose
Entrepôt Grondant Cabane du Sang Abattoir Putride Chapelle du Père Campbell Cellier Sinistre
Fonderie de Souffrance Gas Heaven Champs Pourris
Forêt Profonde Terrain de la Casse La Ferme Thompson
Puits d'Asphyxie Atelier Misérable Vallon des Tourments
INSTITUT DE LA MÉMOIRE DE LÉRY FORÊT ROUGE SPRINGWOOD USINE DE CONDITIONNEMENT DE VIANDE GIDEON PROPRIÉTÉ DE YAMAOKA ORMOND
Centre de Traitement La Maison Maternelle École Maternelle de Badham Le Jeu Résidence Familiale Station du Mont Ormond
Le Temple de Purgation Sanctuaire du Courroux
LABORATOIRE NATIONAL D'HAWKINS TOMBE DE GLENVALE SILENT HILL RACCOON CITY CIMETIÈRE ABANDONNÉ ÎLE FLÉTRIE
Le Complexe Souterrain Saloon de Dead Dawg École Primaire Midwich Aile Est du Commissariat de Raccoon City Aire de Corbeaux Jardin de la Joie
Aile Ouest du Commissariat de Raccoon City Place de Greenville
LE BORGO DÉCIMÉ FORÊT PROFONDE DE DVARKA
La Place Dévastée Site d'Atterrissage de Toba
Ruines Oubliées Épave du Nostromo
SOUS-ROYAUMES
L'Autre Monde Les Chevauchements Le Feu de Camp Le Monde à l'Envers Le Monde des Esprits Le Monde Onirique
La Sphère Éthérée Le Vide
LIEUX RÉCURRENTS
La Cabane du Tueur La Cave
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