Wiki Dead by Daylight

FRDbD 770 PhotoSensWarning
Quotes left Nous enquêtons sur un problème dans le jeu qui provoque de rares lumières stroboscopiques/clignotantes, et nous nous efforçons de le résoudre dès que possible. En attendant, nous désactivons Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster.
Nous recommandons aux joueurs qui souffrent d'épilepsie ou qui ont déjà eu des crises d'épilepsie de consulter leur médecin avant de jouer.
Nous demandons à tous ceux qui rencontrent ces problèmes de contacter notre équipe d'assistance aux joueurs pour nous aider à les résoudre.
Quotes right
~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

Wiki Dead by Daylight
Advertisement
IconHelp terrorRadius
Dbd-journal-heartbeat Quotes left Peut-être que c'est la volonté de survivre qui me rend encore plus vigilant aux sons. La vue est limitée dans cette partie sombre du monde. En l'occurrence, leurs battements de cœur. Pas les miens, mais plutôt ceux des Tueurs à mesure qu'ils s'approchent de moi. J'espère simplement qu'ils ne capteront pas les miens, quand mon cœur s'emballe pour chaque bruit sourd que je peux entendre encore plus clairement. Quotes right
~ Journal de Benedict Baker, Nov. 1896
IconHelp note Quotes left Une fois encore, mes sens se sont avérés être les clés de ma survie. Si mon rythme cardiaque résonne dans mes oreilles, le Tueur est proche. Si je vois la "tâche rouge" aux alentours, le Tueur est encore plus proche ! Quotes right
~ Note Mystérieuse

Le Rayon de Terreur est une Mécanique de Jeu intégrale dans Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo.


Aperçu[]

Le Rayon de Terreur est une fonctionnalité destinée à induire la peur et l'anxiété chez les Survivants, leur faisant entendre Le Battement de Cœur, un effet sonore qui se déclenche lorsque des Survivants entrent dans le Rayon de Terreur du Tueur et qui s'intensifie avec la proximité.


Rayon de Terreur[]

Pour la plupart des Tueurs de Dead by Daylight, leur Rayon de Terreur est définie par leur Vitesse de Mouvement de base : 32 mètres pour ceux qui se déplacent à 4.6 m/s et 24 mètres pour ceux qui se déplacent à 4.4 m/s.

Cependant, certains Tueurs ne suivent pas cette règle générale et ont plutôt un Rayon de Terreur complètement différent, voire plusieurs Rayons de Terreur, comme indiqué dans le Tableau plus bas.

Le Rayon de Terreur possède 2 composantes : le Battement de Cœur et les Pistes du Rayon de Terreur.


Le Battement de Cœur[]

La première composante du Rayon de Terreur d'un Tueur est le Battement de Cœur entendu par les Survivants qui sont à l'intérieur de son Rayon de Terreur.

Le Journal de Benedict Baker confirme que en effet le propre Battement de Cœur des Survivants qui bat de façon audible quand le Tueur est proche.
Cela est également confirmé par une "Note Mystérieuse" trouvée dans la Brume et par le cœur visible qui bat dans la poitrine des Survivants dans Dead by Daylight Mobile.

Le volume et la fréquence du Battement de Cœur est directement lié à la proximité du Tueur avec le Survivant en question.


Pistes du Rayon de Terreur[]

La seconde composante du Rayon de Terreur d'un Tueur sont les Pistes du Rayon de Terreur.

Les Pistes du Rayon de Terreur sont les composantes musicales du Rayon de Terreur.
Chaque Rayon de Terreur possède 4 Pistes distinctes, avec la possibilité d'ajouter encore 2 Pistes supplémentaires :

Piste Proximité avec le Tueur Cas d'Utilisation Information Additionnelle
1 Loin (1er Tier) Rayon de Terreur -
2 Proche (2e Tier) Rayon de Terreur -
3 Près (3e Tier) Rayon de Terreur Remplacée par la Piste 4 en Poursuite.
4 Poursuite (3e Tier) Musique de Poursuite Remplace la Piste 3 en Poursuite.
5 Poursuite (3e Tier) Musique de Poursuite Ajoutée en plus de la Piste 4 quand 1 Accessoire Cassette de Musique est utilisé.
6 Poursuite (3e Tier) Musique de Poursuite Ajoutée en plus des Pistes 4 et 5 quand 2 Accessoires Cassette de Musique sont utilisés.

Pistes 1, 2, 3[]

Les Pistes 1, 2 et 3 sont utilisées pour signaler la proximité, à l'intar du Battement de Cœur.
Elles divisent le Rayon de Terreur d'un Tueur en trois rayons équidistants, où pour chaque tiers du Rayon de Terreur du Tueur est jouée l'une des trois Pistes.

Piste 4[]

La Piste 4 est réservée lorsque le Tueur est en Poursuite avec un Survivant et remplace la troisième Piste du Rayon de Terreur.
La Piste 4 est également celle qui est appelée la Musique de Poursuite, et c'est ce que le Tueur entend quand il est en pleine Poursuite.

Pistes 5, 6[]

Les Pistes 5 et 6 sont réservées pour des pistes de musique additionnelles, qui sont ajoutées en tant qu'embellissements par-dessus la Piste 4 quand le Tueur est en pleine Poursuite, elles ne remplacent pas d'autres Pistes.
Cette mécanique est actuellement uniquement utilisée pour les Accessoires Cassette de Musique de La LégionIconHelpLoading legionIconHelpLoading legionIconHelpLoading legion.


Musique de Rayon de Terreur[]

Pour une liste des Musiques de Rayon de Terreur et de leurs instruments, se rendre ici.

Les anciens Tueurs utilisent généralement l'un des 6 thèmes génériques de Musique de Rayon de Terreur disponibles, alors que les Tueurs plus récents ou ceux ayant reçu une refonte ont une Musique de Rayon de Terreur unique qui leur est propre, rendant leur identification plus simple.


Musique de Poursuite[]

Les Tueurs n'entendent pas leur propre musique de leur Rayon de Terreur, à la place, ils entendent une musique de fond générale jouée sur toutes les Cartes, à tout moment, jusqu'à ce qu'ils commencent une Poursuite avec un Survivant.

Dès qu'un Tueur débute une Poursuite, il entendra la Musique de Poursuite, qui représente la Piste 4 du Rayon de Terreur.

À l'origine, lorsque les Développeurs commencèrent à donner aux Tueurs une bande-son unique, il était prévu que la Musique de Poursuite soit une piste complètement unique et distincte de la Piste 4 du Rayon de Terreur, et seulement entendue par le Tueur.
Toutefois, pour des raisons inconnues, après avoir sorti deux Tueurs avec une Musique de Poursuite distincte, Le DémogorgonIconHelpLoading demogorgonIconHelpLoading demogorgonIconHelpLoading demogorgon et L'OniIconHelpLoading oniIconHelpLoading oniIconHelpLoading oni (voir la section Informations Diverses), les Développeurs abandonnèrent cette pratique, supprimant finalement la Musique de Poursuite unique de ces deux Tueurs au passage.

À l'instar de la Musique de Rayon de Terreur, les anciens Tueurs l'un des 3 thèmes génériques de Musique de Poursuite disponibles, tandis que les Tueurs plus récents ou ceux ayant reçu une refonte ont une Musique de Poursuite unique qui leur est propre.


Non-Rayons de Terreur[]

Certains Tueurs ont des mécaniques similaires au Rayon de Terreur qui ne sont, toutefois, pas considérée comme étant de vrais Rayons de Terreur.
Cela inclut essentiellement les Berceuses et les Rayons de Terreur Fictifs.

Berceuses[]

Certains Tueurs, en plus de leur Rayon de Terreur, possèdent une Berceuse.

Le terme "Berceuse" tient littéralement son origine de la berceuse fredonnée par La ChasseuseIconHelpLoading huntressIconHelpLoading huntressIconHelpLoading huntress, qui a été le premier Tueur à présenter cette mécanique et qui en a donc donné le nom.
C'est la raison pour laquelle il est fait référence de "Berceuse" pour chaque Tueur possédant la mécanique , même si l'indice sonore lui-même peut n'avoir aucun rapport avec une berceuse ou une comptine, c'est simplement le nom donné à la mécanique afin d'être cohérent dans le code du jeu.

De ce fait, une Berceuse fait référence à toute manifestation sonore semblable à un Rayon de Terreur possédant les propriétés listées ci-dessous, qui sont différentes de celles d'un Rayon de Terreur classique.

Propriétés[]

  • Les Berceuses ne sont pas directionnelles.
  • Les Berceuses ont une portée fixe et inaltérable.
    • Les Berceuses ne sont pas affectées par les Éléments Déblocables qui influencent le Rayon de Terreur.
    • Les Berceuses ne peuvent pas être supprimées avec l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable.

Tueurs avec Berceuse[]

  • La ChasseuseIconHelpLoading huntressIconHelpLoading huntressIconHelpLoading huntress : elle fredonne une véritable Berceuse enfantine, dont la mécanique est référencée en tant que Berceuse.
  • Le CauchemarIconHelpLoading nightmareIconHelpLoading nightmareIconHelpLoading nightmare : les Survivants entendant une comptine quand ils sont à l'intérieur du Monde Onirique, dont la mécanique est référencée en tant que Berceuse.
  • Les JumeauxIconHelpLoading twinsIconHelpLoading twinsIconHelpLoading twins : Victor émet des cris et des grognements quand il n'est pas avec Charlotte, dont la mécanique est référencée en tant que Cris.
  • Le FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster : il émet une version modifiée de la première piste de son Rayon de Terreur, dont la mécanique est référencée en tant que Mélodie.
  • L'OnryōIconHelpLoading onryoIconHelpLoading onryoIconHelpLoading onryo : elle émet un son de grincement métallique en étant Démanifestée et à l'intérieur de l'Autre Monde, dont la mécanique est référencée en tant que Berceuse.

Il doit être noté que même si le jeu fait référence à la Berceuse d'un Tueur sous un autre nom (plus approprié), la mécanique reste codée en tant que "Berceuse" dans le code du jeu.


Rayons de Terreur Fictifs[]

Certains Tueurs ont la capacité d'altérer leur Pouvoir dans le but de produire un faux Rayon de Terreur, permettant de rendre confus les Survivants.

Propriétés[]

  • Les Rayons de Terreur Fictifs sont auditivement indiscernables des Rayons de Terreur normaux.
  • Les Rayons de Terreur Fictifs ont une portée fixe et inaltérable.
    • Les Rayons de Terreur Fictifs ne sont pas affectées par les Éléments Déblocables qui influencent le Rayon de Terreur.
    • Les Rayons de Terreur Fictifs n'interagissent pas avec les Éléments Déblocables qui nécessitent la présence d'un véritable Rayon de Terreur pour s'activer/se charger.
      • Des Compétences comme DiversionIconPerks diversionIconPerks diversionIconPerks diversion ou En PlanqueIconPerks stakeOutIconPerks stakeOutIconPerks stakeOut ne gagneront pas de Jetons à l'intérieur d'un Rayon de Terreur Fictif, ce qui peut être utilisé pour le distinguer d'un vrai.
      • Des Compétences comme FascinationIconPerks starstruckIconPerks starstruckIconPerks starstruck ne déclencheront pas l'Effet de Statut À DécouvertIconStatusEffects exposedIconStatusEffects exposedIconStatusEffects exposed sur les Survivants à l'intérieur d'un Rayon de Terreur Fictif.

Tueurs avec un Rayon de Terreur Fictif[]

  • La HarpieIconHelpLoading hagIconHelpLoading hagIconHelpLoading hag : le Rayon de Terreur émit par le Fantôme de Boue est un Rayon de Terreur Fictif.
  • Le DocteurIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctor : les Rayons de Terreur Fictifs infligés par les séries d'Accessoires "Calme"IconAddon calmCartersNotesIconAddon calmCartersNotesIconAddon calmCartersNotes ou "Discipline"IconAddon disciplineCartersNotesIconAddon disciplineCartersNotesIconAddon disciplineCartersNotes.


Soutien Visuel du Battement de Cœur[]

VisualTerrorRadius beatingHeart

Cœur Battant

VisualTerrorRadius heartBeatThroughLocker

Cœur Battant affiché à l'intérieur d'un Casier

Le Soutien Visuel du Battement de Cœur est une mécanique d'accessibilité qui peut être activée dans le menu Options.

Quand activé, le modèle de personnage du Joueur affichera littéralement les battements de cœur dans sa poitrine dès qu'il se trouvera à l'intérieur du Rayon de Terreur du Tueur.
L'intensité du cœur battant correspond et est parfaitement synchronisé aux effets sonores de battement de cœur pouvant être entendus en supplément de la musique du Rayon de Terreur.

Le cœur visuel est visible même si le modèle de personnage du Joueur est caché, par exemple dans un Casier.

Indicateur Hors-Champ[]

VisualTerrorRadius offScreenIndicator

Indicateur Hors-Champ

Quand la poitrine du Survivant est hors-champ, une superposition d'interface montrant un cœur sera affichée au centre de l'écran, que le Survivant soit à l'intérieur du Rayon de Terreur ou du Rayon de Berceuse, invitant le Joueur à ajuster sa caméra pour rendre la poitrine du Survivant et le cœur de nouveau apparents.

Indicateur de Berceuse[]

VisualTerrorRadius LullabyIndicator

Indicateur de Berceuse

Lorsqu'un Survivant se trouve à l'intérieur du Rayon de Berceuse d'un Tueur, une brume rouge tourbillonnante s'affichera dans sa poitrine à la place du cœur battant.
Étant donné que les Berceuses sonores sont non-directionnelles et qu'elles ne permettent pas aux Survivants de trahir la distance du Tueur par rapport à eux, la brume ne change pas non d'intensité.


Mécanique Indétectable[]

Il existe différents Éléments Déblocables, tous comme les Pouvoirs de Tueur, qui peuvent temporairement dissimuler le Rayon de Terreur d'un Tueur, en appliquant l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable.
La liste ci-dessous recense uniquement les Pouvoirs de Tueur ou leurs Accessoires associés qui octroient Indétectable, contrairement aux Compétences qui permettent à n'importe quel Tueur de devenir Indétectable.


Liste des Rayons de Terreur et Berceuses[]

  • Jaune : Rayon de Terreur standard de 32 mètres
  • Rouge : Rayon de Terreur standard de 24 mètres
  • Bleu : Rayon de Terreur non-standard
  • Magenta : Rayon de Berceuse
  • Orange : Vitesse de Mouvement standard de 4.6 m/s
  • Violet : Vitesse de Mouvement standard de 4.4 m/s
  • Vert : Vitesse de Mouvement non-standard
Tueur Type Rayon Vitesse de Mouvement Musique de Rayon de Terreur / de Poursuite Berceuse
PiégeurIconHelpLoading trapperIconHelpLoading trapperIconHelpLoading trapper Rayon de Terreur 32 mètres 4.6 m/s Thèmes 01-06 / Thèmes 01-03 Pas de Berceuse Pas d'ancien Rayon de Terreur / Musique de Poursuite
SpectreIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraithIconHelpLoading wraith Rayon de Terreur 32 mètres 4.6 m/s
MontagnardIconHelpLoading hillbillyIconHelpLoading hillbillyIconHelpLoading hillbilly Rayon de Terreur 32 mètres 4.6 m/s
InfirmièreIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurseIconHelpLoading nurse Rayon de Terreur 32 mètres 3.85 m/s
SilhouetteIconHelpLoading shapeIconHelpLoading shapeIconHelpLoading shape Rayon de Terreur 6 mètres (Mal Intérieur I) 4.2 m/s
(Version inutilisée du PTB du Patch 1.2.0)
16 mètres (Mal Intérieur II) 4.6 m/s
32 mètres (Mal Intérieur III)
HarpieIconHelpLoading hagIconHelpLoading hagIconHelpLoading hag Rayon de Terreur 24 mètres 4.4 m/s Pas d'ancien Rayon de Terreur / Musique de Poursuite
DocteurIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctorIconHelpLoading doctor Rayon de Terreur 32 mètres 4.6 m/s
(Version du PTB)
ChasseuseIconHelpLoading huntressIconHelpLoading huntressIconHelpLoading huntress Rayon de Terreur 20 mètres 4.4 m/s Thèmes 01-06 / Thèmes 01-03 Pas d'ancien Rayon de Terreur / Musique de Poursuite
Berceuse (fredonnement) 45 mètres
CannibaleIconHelpLoading cannibalIconHelpLoading cannibalIconHelpLoading cannibal Rayon de Terreur 32 mètres 4.6 m/s Pas de Berceuse
CauchemarIconHelpLoading nightmareIconHelpLoading nightmareIconHelpLoading nightmare Berceuse (comptine) 32 mètres (Monde Onirique) 4.6 m/s
Rayon de Terreur 32 mètres
CochonIconHelpLoading pigIconHelpLoading pigIconHelpLoading pig Rayon de Terreur 32 mètres 4.6 m/s Pas de Berceuse
ClownIconHelpLoading clownIconHelpLoading clownIconHelpLoading clown Rayon de Terreur 32 mètres 4.6 m/s
EspritIconHelpLoading spiritIconHelpLoading spiritIconHelpLoading spirit Rayon de Terreur 24 mètres 4.6 m/s
LégionIconHelpLoading legionIconHelpLoading legionIconHelpLoading legion Rayon de Terreur 32 mètres 4.6 m/s
40 mètres (Frénésie Animale)
ÉpidémieIconHelpLoading plagueIconHelpLoading plagueIconHelpLoading plague Rayon de Terreur 32 mètres 4.6 m/s Thèmes 01-06 / Thèmes 01-03
Ghost FaceIconHelpLoading ghostIconHelpLoading ghostIconHelpLoading ghost Rayon de Terreur 32 mètres 4.6 m/s
DémogorgonIconHelpLoading demogorgonIconHelpLoading demogorgonIconHelpLoading demogorgon Rayon de Terreur 32 mètres 4.6 m/s
(Version 1 du PTB)

(Version 2 du PTB)
OniIconHelpLoading oniIconHelpLoading oniIconHelpLoading oni Rayon de Terreur 32 mètres 4.6 m/s
(Version du PTB)
Lance-MortIconHelpLoading deathslingerIconHelpLoading deathslingerIconHelpLoading deathslinger Rayon de Terreur 24 mètres 4.4 m/s Pas d'ancien Rayon de Terreur / Musique de Poursuite
BourreauIconHelpLoading walesIconHelpLoading walesIconHelpLoading wales Rayon de Terreur 32 mètres 4.6 m/s
(Version du PTB)
FléauIconHelpLoading blightIconHelpLoading blightIconHelpLoading blight Rayon de Terreur 32 mètres 4.6 m/s
(Version avant le Patch 4.4.0)
JumeauxIconHelpLoading twinsIconHelpLoading twinsIconHelpLoading twins Rayon de Terreur 32 mètres (Charlotte) 4.6 m/s Pas d'ancien Rayon de Terreur / Musique de Poursuite
Berceuse (Cris) 12 mètres (Victor, inactif)
14 mètres (Victor, accroché)
18 mètres (Victor, contrôlé)
FarceurIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading tricksterIconHelpLoading trickster Rayon de Terreur 24 mètres 4.4 m/s
Berceuse (mélodie) 8-40 mètres
NemesisIconHelpLoading nemesisIconHelpLoading nemesisIconHelpLoading nemesis Rayon de Terreur 32 mètres 4.6 m/s Pas de Berceuse
CénobiteIconHelpLoading cenobiteIconHelpLoading cenobiteIconHelpLoading cenobite Rayon de Terreur 32 mètres 4.6 m/s
ArtisteIconHelpLoading artistIconHelpLoading artistIconHelpLoading artist Rayon de Terreur 32 mètres 4.6 m/s
OnryōIconHelpLoading onryoIconHelpLoading onryoIconHelpLoading onryo Rayon de Terreur 24 mètres 4.6 m/s
Berceuse 24 mètres (Autre Monde)
DragageIconHelpLoading dredgeIconHelpLoading dredgeIconHelpLoading dredge Rayon de Terreur 32 mètres 4.6 m/s Pas de Berceuse
MastermindIconHelpLoading mastermindIconHelpLoading mastermindIconHelpLoading mastermind Rayon de Terreur 40 mètres 4.6 m/s
ChevalierIconHelpLoading knightIconHelpLoading knightIconHelpLoading knight Rayon de Terreur 32 mètres 4.6 m/s
Marchande de CrânesIconHelpLoading skullMerchantIconHelpLoading skullMerchantIconHelpLoading skullMerchant Rayon de Terreur 32 mètres 4.6 m/s
SingularitéIconHelpLoading singularityIconHelpLoading singularityIconHelpLoading singularity Rayon de Terreur 32 mètres 4.6 m/s
(Version du PTB)
XénomorpheIconHelpLoading xenomorphIconHelpLoading xenomorphIconHelpLoading xenomorph Rayon de Terreur 32 mètres 4.6 m/s
(Version du PTB)
24 mètres (Mode Quadrupède)


Rayon de Terreur : Thèmes 01-06[]

Thème 01
Thème 02
Thème 03
Thème 04
Thème 05
Thème 06

Musique de Poursuite : Thèmes 01-03[]

Thème 01
Thème 02
Thème 03


Éléments Déblocables[]

Accessoires[]

Plume Irisée}}
Plume Irisée Une plume ressemblant à du verre et moulée à partir de la Brume elle-même.
Aussi simple soit-elle, c'est un symbole de ceux qui veillent sur Carmina.
  • Octroie l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable quand Oiseaux de Souffrance est en récupération et L'Artiste ne conserve aucun Corbeau Funeste.
  • Réduit le nombre de Corbeaux Funestes disponibles pour L'Artiste de -1 Corbeau Funeste.

"Ils m'ont sauvée quand j'en étais moi-même incapable." — Carmina Mora

Oiseaux de SouffranceIconPowers birdsOfTormentIconPowers birdsOfTormentIconPowers birdsOfTorment
Nothing
Cœur de Grand-Mère}}
Cœur de Grand-Mère Le cœur froid de la matriarche du village des cannibales.
L'essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de La Harpie.

Lorsqu'un Survivant déclenche un Piège Fantôme, les effets suivants sont appliqués pour la durée du déclenchement :

  • Supprime le Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius de La Harpie.
  • Augmente le Rayon de Terreur Fictif des Fantômes de Boue de 16 mètres.

"Apportez-moi une autre tranche de la fille." — Grand-Mère

Catalyseur NoirIconPowers blackenedCatalystIconPowers blackenedCatalystIconPowers blackenedCatalyst
Nothing
Journal de Vigo}}
Journal de Vigo Le journal d'un homme qui affirmait être revenu du Néant. Les informations qu'il contient ont des applications pratiques.

"Au milieu d'un désert de rêves oubliés et de routine perpétuelle, l'homme avec une échappatoire est un dieu." — Talbot Grimes

Corruption du FléauIconPowers blightedCorruptionIconPowers blightedCorruptionIconPowers blightedCorruption
Nothing
Bâillon}}
Bâillon Un bout de tissu rêche que Charlotte se mettait dans la bouche quand elle avait cinq ans.
Pratique pour l'empêcher de crier quand les chasseurs de sorcières étaient proches.
  • Après s'être réveillée de son état de sommeil, Charlotte bénéficie de l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable pendant 20 secondes.

"Ce jeu ne me plaît plus, maman..." — Charlotte Deshayes

Lien du SangIconPowers bloodBondIconPowers bloodBondIconPowers bloodBond
Nothing
"Calme" - Cours I}}
"Calme" - Cours I Une procédure d'électrochocs qui envoie une puissante longueur d'onde pour apaiser certaines maladies mentales.
Avec l'Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une légère anxiété chez le patient.
  • Augmente le Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius du Docteur quand Explosion Électrique est prête de +4 mètres.
  • Réduit le Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius du Docteur quand Explosion Électrique est en récupération de -4 mètres.

Les Survivants avec l'Effet de Statut FolieIconStatusEffects madnessIconStatusEffects madnessIconStatusEffects madness souffrent de l'Affliction Calme :

  • Folie II : Les Survivants entendent par intermittence (10-15 secondes actif ; 30-45 secondes inactif) un Rayon de Terreur Fictif au loin
  • Folie III : Les Survivants entendent en permanence un Rayon de Terreur Fictif au loin.
Étincelle de CarterIconPowers cartersSparkIconPowers cartersSparkIconPowers cartersSpark
"Calme" - Cours II}}
"Calme" - Cours II Une procédure d'électrochocs risquée qui envoie une puissante longueur d'onde pour apaiser certains problèmes mentaux.
Avec l'Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une certaine anxiété chez le patient.
  • Augmente le Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius du Docteur quand Explosion Électrique est prête de +6 mètres.
  • Réduit le Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius du Docteur quand Explosion Électrique est en récupération de -6 mètres.

Les Survivants avec l'Effet de Statut FolieIconStatusEffects madnessIconStatusEffects madnessIconStatusEffects madness souffrent de l'Affliction Calme :

  • Folie II': Les Survivants entendent par intermittence (10-15 secondes actif ; 30-45 secondes inactif) un Rayon de Terreur Fictif au loin
  • Folie III': Les Survivants entendent en permanence un Rayon de Terreur Fictif au loin.

"La thérapie par électrochocs est l'une des procédures médicales les plus sûres." — Institut de la Mémoire de Léry

"Calme" - Notes de Carter}}
"Calme" - Notes de Carter Une procédure d'électrochocs expérimentale annotée par le docteur Herman Carter lui-même.
Ce traitement envoie une puissante longueur d'onde qui apaise certaines maladies mentales.
Avec l'Étincelle de Carter comme source, cette procédure crée une peur et une anxiété incontrôlables chez le patient.
  • Augmente le Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius du Docteur quand Explosion Électrique est prête de +8 mètres.
  • Réduit le Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius du Docteur quand Explosion Électrique est en récupération de -8 mètres.

Les Survivants avec l'Effet de Statut FolieIconStatusEffects madnessIconStatusEffects madnessIconStatusEffects madness souffrent de l'Affliction Calme :

  • Folie II : Les Survivants entendent par intermittence (10-15 secondes actif ; 30-45 secondes inactif) un Rayon de Terreur Fictif au loin
  • Folie III : Les Survivants entendent en permanence un Rayon de Terreur Fictif au loin.

"Des crises de haute qualité déclenchent une catatonie. Au moins, j'ai la paix tant que ça dure." — Herman Carter

Roi Iridescent}}
Roi Iridescent La description de l'Accessoire n'a pas encore été ajoutée à Template:Add-on desc 2
Nothing
La Boucle}}
La Boucle Une magnifique ceinture reluisante, comme celle que porte tous les bons petits gars du coin.
  • Réduit le Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius de -8 mètres quand la Tronçonneuse surchauffe.
TronçonneuseIconPowers chainsawIconPowers chainsawIconPowers chainsaw
Mélange de Feuilles}}
Mélange de Feuilles Un mélange humide de feuilles odorantes qui masque l'odeur d'un chasseur qui traque sa proie.
  • Vous gagnez l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable pendant 15 secondes après avoir porté un coup de Tronçonneuse.
Brique Irisée}}
Brique Irisée Représentant autrefois le confinement de Max Jr, c'est la première brique qui est tombée quand la barricade de sa chambre s'est effondrée.
  • Après avoir maintenu une Ruée à la Tronçonneuse pendant 2 secondes, vous gagnez l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable jusqu'à ce que vous arrêtiez de sprinter.

"C'est quoi ce bordel que t'es en train de me monter, merdeux ?" — Max Thompson Sr.

Nothing
Lapin Mort}}
Lapin Mort Un lapin gris ouvert de la tête aux pieds.
  • Réduit le Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius de La Silhouette de -25 % en Mal Intérieur II.
  • Augmente le Rayon de Terreur de La Silhouette de +25 % en Mal Intérieur III.
Mal IntérieurIconPowers stalker1IconPowers stalker1IconPowers stalker1
Nothing
Éclairage Adaptatif}}
Éclairage Adaptatif Le drone prend en compte la zone environnante et projette un éclairage désorientant qui obscurcit les déplacements.
  • Augmente de 25 % la durée de l’Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable.

Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

Yeux dans le CielIconPowers eyesInTheSkyIconPowers eyesInTheSkyIconPowers eyesInTheSky
Manuscrit Non Publié Irisé}}
Manuscrit Non Publié Irisé Avant de disparaître, le père d’Adriana avait commencé un nouveau manga, plus sombre, Sonhadores Sombrios.
  • Quand un drone est désactivé, il bénéficie d’un rayon de terreur de 32 mètres pendant 15 secondes. Pendant ce temps, vous gagnez l’Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable.


Indétectable dissimule l’AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

" Lorsque le mal est en liberté, il ne peut échapper à Adi Valente ! " – Citation sur la couverture du nº1 de Adi Valente

Nothing
Cassette de Musique de Julie}}
Cassette de Musique de Julie Une cassette de morceaux sombres et dépressifs, principalement des ballades rythmées et des mélodies lugubres.
  • Remplit la Jauge de Pouvoir après avoir été étourdi par n'importe quel moyen en étant en Frénésie Animale.
    • En détruisant des Murs Destructibles, la jauge de Pouvoir est mise en pause.
  • Débloque une piste de musique additionnelle pour la Musique de Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius et de Poursuite de La Légion.
    • Peut être combiné avec d'autres Cassettes de Musique peut débloquer plusieurs pistes.
Frénésie AnimaleIconPowers feralFrenzyIconPowers feralFrenzyIconPowers feralFrenzy
Cassette de Musique de Susie}}
Cassette de Musique de Susie Une cassette de musique rapide et exaltante, dont les chansons galvanisantes ont un tempo à briser le cou.
  • Étend la portée de Détection d'Instinct de Tueur de +20 mètres.
  • Débloque une piste de musique additionnelle pour la Musique de Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius et de Poursuite de La Légion.
    • Peut être combiné avec d'autres Cassettes de Musique peut débloquer plusieurs pistes.
Cassette de Musique de Joey}}
Cassette de Musique de Joey Une liste de morceaux tonitruants au rythme infernal, pour déstresser quand la vie vous fait des crasses.
  • Les Survivants qui Se Suturent de l'Effet de Statut Blessure ProfondeIconStatusEffects deepWoundIconStatusEffects deepWoundIconStatusEffects deepWound appliqué par La Légion souffrent de l'Effet de Statut HémorragieIconStatusEffects bleedingIconStatusEffects bleedingIconStatusEffects bleeding jusqu'à être complétement soignés.
  • Débloque une piste de musique additionnelle pour la Musique de Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius et de Poursuite de La Légion.
    • Peut être combiné avec d'autres Cassettes de Musique peut débloquer plusieurs pistes.
Cassette de Musique de Frank}}
Cassette de Musique de Frank Ne partez jamais en mission meurtrière sans vos chansons. Une liste de morceaux aux distorsions énormes et aux percussions assourdissantes à percer les tympans.
  • Augmente la vitesse d'Action pour endommager les GénérateursIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators de +20 % et détruire les Murs DestructiblesIconHelp breakableWallIconHelp breakableWallIconHelp breakableWall de +30 % pendant Frénésie Animale.
    • En effectuant ces interactions, la jauge de Pouvoir est mise en pause.
  • Débloque une piste de musique additionnelle pour la Musique de Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius et de Poursuite de La Légion.
    • Peut être combiné avec d'autres Cassettes de Musique peut débloquer plusieurs pistes.
Cassette de Musique Fumante}}
Cassette de Musique Fumante Un rythme sombre, des cris violents et un chant impossible venu d'un autre monde remplissent l'esprit d'un sixième sens vibrant.
  • Lors de l'utilisation de Frénésie Animale, la Progression de Réparation des GénérateursIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators peut être déterminée par l'intensité de leur AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras.
    • Les Générateurs qui ne sont pas en cours de Réparations commencent à régresser.
  • Débloque une piste de musique additionnelle pour la Musique de Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius et de Poursuite de La Légion.
    • Peut être combiné avec d'autres Cassettes de Musique peut débloquer plusieurs pistes.
Nothing
Caisse de Transport du Chat}}
Caisse de Transport du Chat Sauver le chat est un objectif noble. Ça détourne aussi l'attention.
  • Quitter le Mode Coureur en raison d'une attaque de Tourelle vous rend IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable pendant 20 secondes.
Poursuite CachéeIconPowers hiddenPursuitIconPowers hiddenPursuitIconPowers hiddenPursuit
Nothing
Renard de Bois}}
Renard de Bois Grossièrement sculptée, cette statuette de renard ne mesure pas plus de quelques centimètres.
Un rappel que la furtivité et l'ingéniosité sont tout aussi efficaces que la force brute.
  • Octroie l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable pendant 30 secondes après avoir rechargé.
Hachettes de ChasseIconPowers huntingHatchetsIconPowers huntingHatchetsIconPowers huntingHatchets
Nothing
Bonnet Cireux Violet}}
Bonnet Cireux Violet Un champignon à chair sombre du Monde à l'Envers qui permet au Démogorgon de fausser télépathiquement les sens de sa proie.
  • Augmente la durée de l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable après avoir émergé d'un Portail de +0.5 secondes.
Né de l'AbîmeIconPowers ofTheAbyssIconPowers ofTheAbyssIconPowers ofTheAbyss
Petit Bonnet Vermillon}}
Petit Bonnet Vermillon Un champignon vénéneux rouge vif du Monde à l'Envers.
  • Augmente la durée de l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable après avoir émergé d'un Portail de +3 secondes.

"Nous poursuivons l'étude de ce spécimen. Jusqu'à présent nos résultats sont incohérents." — Laboratoire National d'Hawkins

Mousse Rouge}}
Mousse Rouge Une mousse psychédélique qui pousse sur l'écorce des arbres du Monde à l'Envers.
  • Augmente la durée de l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable après avoir émergé d'un Portail de +8 secondes.
  • Supprime tous les bruits habituels du Démogorgon lorsqu'il émerge d'un Portail.
  • Augmente le temps d'Émergence d'un Portail de +15 %.

"Consommer ses feuilles amplifie les capacités athlétiques et provoque un effet euphorisant." — Laboratoire National d'Hawkins

Nothing
Coupe en Obsidienne
Coupe en Obsidienne Une coupe d'aspect ancien, en obsidienne pure.
  • Le Bourreau gagne l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable quand il se trouve sur une piste des Rites du Jugement.

"Pardon de t'avoir réveillé. Mais sans toi, je n'ai plus envie de vivre." — James Sunderland

Rites du JugementIconPowers ritesOfJudgementIconPowers ritesOfJudgementIconPowers ritesOfJudgement
Nothing
Dernier Souffle du "Méchant"}}
Dernier Souffle du "Méchant" Un dernier souffle puissant arraché au "Méchant", patient de l'Asile de Crotus Prenn.
Dans les mains de L'Infirmière, il tressaute intensément.
  • Frapper un Survivant avec une Attaque Téléportée octroie l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable pendant 16 secondes.
  • Cet effet a un délai de récupération de 60 secondes.
Dernier Souffle de SpencerIconPowers breathIconPowers breathIconPowers breath
Nothing
Insigne de Marshal}}
Insigne de Marshal Un insigne en argent pris sur le cadavre d'un policier qui chercha à toucher les primes du gang de Hellshire sur le Territoire de l'Arizona.
  • Réduit le Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius du Lance-Mort de -4 mètres en visant avec le Fusil Harpon.

"Fais tes prières, tu pendras au bout d'une corde à midi pile." — Caleb Quinn

L'ExpiateurIconPowers theRedeemerIconPowers theRedeemerIconPowers theRedeemer
Bourbon Gold Creek}}
Bourbon Gold Creek Le chaud réconfort d'une bouteille qui apaisa la colère de Caleb et ralentit son allure.
  • Réduit le Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius du Lance-Mort de -8 mètres en visant avec le Fusil Harpon.

"Le doux goût de la beauté sauvage de la Frontière." — Publicité de Gold Creek, 1876

Nothing
"La Bête" - Suie}}
"La Bête" - Suie Le symbole de Kunwulju, qui représente le Royaume de la Terreur, est tracé à la Suie sur le corps de la Cloche.
  • Le Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius du Spectre n'est plus supprimé pendant l'invisibilité.
  • Octroie 100 % de Points de Sang bonus pour les Événements à Score Traque et Attaque Surprise.
Cloche des LamentationsIconPowers bellIconPowers bellIconPowers bell
"Ghost Face" - Suie}}
"Ghost Face" - Suie Le symbole de Khugwemuu, qui représente le Monde des Esprits, est tracé à la Suie sur le corps de la Cloche.
  • Après avoir quitté l'invisibilité, le Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius et la Tâche Rouge du Spectre resteront supprimés pendant 6 secondes.
Nothing
Dent Bavarde}}
Dent Bavarde La description de l'Accessoire n'a pas encore été ajoutée à Template:Add-on desc 2 Invocations DouloureusesIconPowers summonsOfPainIconPowers summonsOfPainIconPowers summonsOfPain

Compétences[]

Erreur de script : la fonction « resolvePerkCategory » n’existe pas.


Journal des Modifications[]

Patch 1.8.1[]

  • Nerf de Tueur : augmentation du Rayon de Terreur du Cauchemar, passant de 16 mètres à 24 mètres.

Patch 1.9.3[]

  • Buff de Tueur : réduction du Rayon de Terreur de La Harpie, passant de 28 mètres à 24 mètres.

Patch 2.5.0[]

  • Nerf de Tueur : augmentation du Rayon de Terreur du Cochon, passant de 28 mètres à 32 mètres.

Patch 2.6.0[]

  • Qualité de Vie : l'intensité du Rayon de Terreur est désormais également dépendante de la distance verticale, en plus de la distance horizontale.

Patch 2.7.0[]

  • Nerf de Tueur : augmentation du Rayon de Terreur de La Légion, passant de 24 mètres à 32 mètres.

Patch 3.5.0[]

  • Changement : ajout d'une Musique de Rayon de Terreur et de Poursuite unique pour Le Docteur.

Patch 4.1.0[]

  • Changement : ajout d'une Musique de Rayon de Terreur et de Poursuite unique pour Le Montagnard.

Patch 4.4.0[]

  • Changement : Le Fléau présente désormais un changement à sa Musique de Rayon de Terreur. Ce changement rend sa piste proche plus distincte que la piste quand il approche qu'avant, les transitions entre les deux pistes sont plus subtiles.

Patch 4.5.0[]

  • Changement : ajout d'une Musique de Rayon de Terreur et de Poursuite unique pour Le Clown.

Patch 5.3.0[]

  • Changement : ajout d'une Musique de Rayon de Terreur et de Poursuite unique pour L'Esprit.
  • Nerf de Tueur : augmentation du Rayon de Terreur du Lance-Mort de 24 mètres à 32 mètres.

Patch 5.7.0[]

  • Changement : ajout d'une Musique de Rayon de Terreur et de Poursuite unique pour La Légion et Ghost Face.

Patch 5.7.1[]

  • Changement : réduction du volume de la Musique du Rayon de Terreur et de Poursuite de Ghost Face suite aux nombreuses plaintes de la Communauté.

Patch 5.7.2[]

  • Changement : remplacement de la Musique du Rayon de Terreur et de Poursuite de Ghost Face avec un thème complètement inédit pour répondre aux plaintes mentionnées précédemment.
    • Le changement a seulement remplacé les Pistes 3 et 4, qui représentent la plus grande proximité et la Poursuite.

Patch 6.1.0[]

  • Changement : nouveau remplacement de la Musique du Rayon de Terreur et de Poursuite de Ghost Face.
    • Le changement remplace uniquement les Pistes 3 et 4, qui représentent la proximité la plus proche et la Poursuite.

Patch 6.3.0[]

  • Changement : ajout d'une Musique de Rayon de Terreur et de Poursuite unique pour La Harpie.

Patch 6.5.0[]

  • Changement : ajout d'une Musique de Rayon de Terreur et de Poursuite unique pour L'Infirmière.

Patch 6.7.0[]

  • Qualité de Vie : implémentation d'un option pour permettre une représentation visuelle du Rayon de Terreur.


Calculs[]

La tableau suivant liste quelques exemples du résultat sur les Rayons de Terreur en utilisant des Éléments Déblocables qui les altèrent :

Élément Déblocable Modificateur Tueur à 4.6 m/s Tueur à 4.4 m/s
Pas d'Élément Déblocable - 32 mètres 24 mètres
Nothing
AgitationIconPerks agitationIconPerks agitationIconPerks agitation +12 m (en portant) 44 mètres 36 mètres
Nothing
InquiétantIconPerks distressingIconPerks distressingIconPerks distressing +22 % 39.04 mètres 29.28 mètres
+24 % 39.68 mètres 29.76 mètres
+26 % 40.32 mètres 30.24 mètres
Nothing
Poursuite FurtiveIconPerks furtiveChaseIconPerks furtiveChaseIconPerks furtiveChase -4 m (1 Jeton) 28 mètres 20 mètres
-8 m (2 Jetons) 24 mètres 16 mètres
-12 m (3 Jetons) 20 mètres 12 mètres
-16 m (4 Jetons) 16 mètres 8 mètres
Nothing
Surveillance et MaltraitanceIconPerks monitorAndAbuseIconPerks monitorAndAbuseIconPerks monitorAndAbuse* -16 m (hors Poursuite) 24 mètres 16 mètres
par défaut (en Poursuite) 40 mètres 32 mètres


Informations Diverses[]

  • Les Éléments Déblocables qui affectent un Rayon de Terreur via un pourcentage ont tendance à l'appliquer par-dessus le Rayon de Terreur de base, ignorant les autres Éléments Déblocables qui l'affectent par une valeur numérique concrète.

Anciens Rayons de Terreur[]

  • À l'origine, Le DémogorgonIconHelpLoading demogorgonIconHelpLoading demogorgonIconHelpLoading demogorgon et L'OniIconHelpLoading oniIconHelpLoading oniIconHelpLoading oni avaient une Musique de Poursuite unique du point du vue du Tueur : (Fichiers 1 et 2)


  • Pour les Patchs 5.7.0 et 5.7.1, Ghost Face possédait la Musique de Rayon de Terreur et de Poursuite suivante : (Fichier 3)
Advertisement