Peut-être que c'est la volonté de survivre qui me rend encore plus vigilant aux sons. La vue est limitée dans cette partie sombre du monde. En l'occurrence, leurs battements de cœur. Pas les miens, mais plutôt ceux des Tueurs à mesure qu'ils s'approchent de moi. J'espère simplement qu'ils ne capteront pas les miens, quand mon cœur s'emballe pour chaque bruit sourd que je peux entendre encore plus clairement. | |||
~ Journal de Benedict Baker, Nov. 1896 |
Le Rayon de Terreur est une Mécanique de Jeu intégrale dans Dead by Daylight.
Aperçu[]
Le Rayon de Terreur est une fonctionnalité destinée à induire la peur et l'anxiété chez les Survivants, leur faisant entendre Le Battement de Cœur, un effet sonore qui se déclenche lorsque des Survivants entrent dans le Rayon de Terreur du Tueur et qui s'intensifie avec la proximité.
Rayon de Terreur[]
Pour la plupart des Tueurs de Dead by Daylight, leur Rayon de Terreur est définie par leur Vitesse de Mouvement de base : 32 mètres pour ceux qui se déplacent à 4.6 m/s et 24 mètres pour ceux qui se déplacent à 4.4 m/s.
Cependant, certains Tueurs ne suivent pas cette règle générale et ont plutôt un Rayon de Terreur complètement différent, voire plusieurs Rayons de Terreur, comme indiqué dans le Tableau plus bas.
Le Rayon de Terreur possède 2 composantes : le Battement de Cœur et les Pistes du Rayon de Terreur.
Le Battement de Cœur[]
La première composante du Rayon de Terreur d'un Tueur est le Battement de Cœur entendu par les Survivants qui sont à l'intérieur de son Rayon de Terreur.
Le Journal de Benedict Baker confirme que en effet le propre Battement de Cœur des Survivants qui bat de façon audible quand le Tueur est proche.
Cela est également confirmé par une "Note Mystérieuse" trouvée dans la Brume et par le cœur visible qui bat dans la poitrine des Survivants dans Dead by Daylight Mobile.
Le volume et la fréquence du Battement de Cœur est directement lié à la proximité du Tueur avec le Survivant en question.
Pistes du Rayon de Terreur[]
La seconde composante du Rayon de Terreur d'un Tueur sont les Pistes du Rayon de Terreur.
Les Pistes du Rayon de Terreur sont les composantes musicales du Rayon de Terreur.
Chaque Rayon de Terreur possède 4 Pistes distinctes, avec la possibilité d'ajouter encore 2 Pistes supplémentaires :
Piste | Proximité avec le Tueur | Cas d'Utilisation | Information Additionnelle |
---|---|---|---|
1 | Loin (1er Tier) | Rayon de Terreur | - |
2 | Proche (2e Tier) | Rayon de Terreur | - |
3 | Près (3e Tier) | Rayon de Terreur | Remplacée par la Piste 4 en Poursuite. |
4 | Poursuite (3e Tier) | Musique de Poursuite | Remplace la Piste 3 en Poursuite. |
5 | Poursuite (3e Tier) | Musique de Poursuite | Ajoutée en plus de la Piste 4 quand 1 Accessoire Cassette de Musique est utilisé. |
6 | Poursuite (3e Tier) | Musique de Poursuite | Ajoutée en plus des Pistes 4 et 5 quand 2 Accessoires Cassette de Musique sont utilisés. |
Pistes 1, 2, 3[]
Les Pistes 1, 2 et 3 sont utilisées pour signaler la proximité, à l'intar du Battement de Cœur.
Elles divisent le Rayon de Terreur d'un Tueur en trois rayons équidistants, où pour chaque tiers du Rayon de Terreur du Tueur est jouée l'une des trois Pistes.
Piste 4[]
La Piste 4 est réservée lorsque le Tueur est en Poursuite avec un Survivant et remplace la troisième Piste du Rayon de Terreur.
La Piste 4 est également celle qui est appelée la Musique de Poursuite, et c'est ce que le Tueur entend quand il est en pleine Poursuite.
Pistes 5, 6[]
Les Pistes 5 et 6 sont réservées pour des pistes de musique additionnelles, qui sont ajoutées en tant qu'embellissements par-dessus la Piste 4 quand le Tueur est en pleine Poursuite, elles ne remplacent pas d'autres Pistes.
Cette mécanique est actuellement uniquement utilisée pour les Accessoires Cassette de Musique de La Légion.
Musique de Rayon de Terreur[]
- Pour une liste des Musiques de Rayon de Terreur et de leurs instruments, se rendre ici.
Les anciens Tueurs utilisent généralement l'un des 6 thèmes génériques de Musique de Rayon de Terreur disponibles, alors que les Tueurs plus récents ou ceux ayant reçu une refonte ont une Musique de Rayon de Terreur unique qui leur est propre, rendant leur identification plus simple.
Musique de Poursuite[]
Les Tueurs n'entendent pas leur propre musique de leur Rayon de Terreur, à la place, ils entendent une musique de fond générale jouée sur toutes les Cartes, à tout moment, jusqu'à ce qu'ils commencent une Poursuite avec un Survivant.
Dès qu'un Tueur débute une Poursuite, il entendra la Musique de Poursuite, qui représente la Piste 4 du Rayon de Terreur.
À l'origine, lorsque les Développeurs commencèrent à donner aux Tueurs une bande-son unique, il était prévu que la Musique de Poursuite soit une piste complètement unique et distincte de la Piste 4 du Rayon de Terreur, et seulement entendue par le Tueur.
Toutefois, pour des raisons inconnues, après avoir sorti deux Tueurs avec une Musique de Poursuite distincte, Le Démogorgon et L'Oni (voir la section Informations Diverses), les Développeurs abandonnèrent cette pratique, supprimant finalement la Musique de Poursuite unique de ces deux Tueurs au passage.
À l'instar de la Musique de Rayon de Terreur, les anciens Tueurs l'un des 3 thèmes génériques de Musique de Poursuite disponibles, tandis que les Tueurs plus récents ou ceux ayant reçu une refonte ont une Musique de Poursuite unique qui leur est propre.
Non-Rayons de Terreur[]
Certains Tueurs ont des mécaniques similaires au Rayon de Terreur qui ne sont, toutefois, pas considérée comme étant de vrais Rayons de Terreur.
Cela inclut essentiellement les Berceuses et les Rayons de Terreur Fictifs.
Berceuses[]
Certains Tueurs, en plus de leur Rayon de Terreur, possèdent une Berceuse.
Le terme "Berceuse" tient littéralement son origine de la berceuse fredonnée par La Chasseuse, qui a été le premier Tueur à présenter cette mécanique et qui en a donc donné le nom.
C'est la raison pour laquelle il est fait référence de "Berceuse" pour chaque Tueur possédant la mécanique , même si l'indice sonore lui-même peut n'avoir aucun rapport avec une berceuse ou une comptine, c'est simplement le nom donné à la mécanique afin d'être cohérent dans le code du jeu.
De ce fait, une Berceuse fait référence à toute manifestation sonore semblable à un Rayon de Terreur possédant les propriétés listées ci-dessous, qui sont différentes de celles d'un Rayon de Terreur classique.
Propriétés[]
- Les Berceuses ne sont pas directionnelles.
- Les Berceuses ont une portée fixe et inaltérable.
- Les Berceuses ne sont pas affectées par les Éléments Déblocables qui influencent le Rayon de Terreur.
- Les Berceuses ne peuvent pas être supprimées avec l'Effet de Statut Indétectable.
- Actuellement, la seule façon de supprimer la Berceuse d'un Tueur est d'entrer dans un Bonhomme de Neige de l'Événement Frisson Osseux 2022.
Tueurs avec Berceuse[]
- La Chasseuse : elle fredonne une véritable Berceuse enfantine, dont la mécanique est référencée en tant que Berceuse.
- Le Cauchemar : les Survivants entendant une comptine quand ils sont à l'intérieur du Monde Onirique, dont la mécanique est référencée en tant que Berceuse.
- Les Jumeaux : Victor émet des cris et des grognements quand il n'est pas avec Charlotte, dont la mécanique est référencée en tant que Cris.
- Le Farceur : il émet une version modifiée de la première piste de son Rayon de Terreur, dont la mécanique est référencée en tant que Mélodie.
- L'Onryō : elle émet un son de grincement métallique en étant Démanifestée et à l'intérieur de l'Autre Monde, dont la mécanique est référencée en tant que Berceuse.
Il doit être noté que même si le jeu fait référence à la Berceuse d'un Tueur sous un autre nom (plus approprié), la mécanique reste codée en tant que "Berceuse" dans le code du jeu.
Rayons de Terreur Fictifs[]
Certains Tueurs ont la capacité d'altérer leur Pouvoir dans le but de produire un faux Rayon de Terreur, permettant de rendre confus les Survivants.
Propriétés[]
- Les Rayons de Terreur Fictifs sont auditivement indiscernables des Rayons de Terreur normaux.
- Les Rayons de Terreur Fictifs ont une portée fixe et inaltérable.
- Les Rayons de Terreur Fictifs ne sont pas affectées par les Éléments Déblocables qui influencent le Rayon de Terreur.
- Les Rayons de Terreur Fictifs n'interagissent pas avec les Éléments Déblocables qui nécessitent la présence d'un véritable Rayon de Terreur pour s'activer/se charger.
- Des Compétences comme Diversion ou En Planque ne gagneront pas de Jetons à l'intérieur d'un Rayon de Terreur Fictif, ce qui peut être utilisé pour le distinguer d'un vrai.
- Des Compétences comme Fascination ne déclencheront pas l'Effet de Statut À Découvert sur les Survivants à l'intérieur d'un Rayon de Terreur Fictif.
Tueurs avec un Rayon de Terreur Fictif[]
- La Harpie : le Rayon de Terreur émit par le Fantôme de Boue est un Rayon de Terreur Fictif.
- Le Docteur : les Rayons de Terreur Fictifs infligés par les séries d'Accessoires "Calme" ou "Discipline".
Soutien Visuel du Battement de Cœur[]
Le Soutien Visuel du Battement de Cœur est une mécanique d'accessibilité qui peut être activée dans le menu Options.
Quand activé, le modèle de personnage du Joueur affichera littéralement les battements de cœur dans sa poitrine dès qu'il se trouvera à l'intérieur du Rayon de Terreur du Tueur.
L'intensité du cœur battant correspond et est parfaitement synchronisé aux effets sonores de battement de cœur pouvant être entendus en supplément de la musique du Rayon de Terreur.
Le cœur visuel est visible même si le modèle de personnage du Joueur est caché, par exemple dans un Casier.
Indicateur Hors-Champ[]
Quand la poitrine du Survivant est hors-champ, une superposition d'interface montrant un cœur sera affichée au centre de l'écran, que le Survivant soit à l'intérieur du Rayon de Terreur ou du Rayon de Berceuse, invitant le Joueur à ajuster sa caméra pour rendre la poitrine du Survivant et le cœur de nouveau apparents.
Indicateur de Berceuse[]
Lorsqu'un Survivant se trouve à l'intérieur du Rayon de Berceuse d'un Tueur, une brume rouge tourbillonnante s'affichera dans sa poitrine à la place du cœur battant.
Étant donné que les Berceuses sonores sont non-directionnelles et qu'elles ne permettent pas aux Survivants de trahir la distance du Tueur par rapport à eux, la brume ne change pas non d'intensité.
Mécanique Indétectable[]
Il existe différents Éléments Déblocables, tous comme les Pouvoirs de Tueur, qui peuvent temporairement dissimuler le Rayon de Terreur d'un Tueur, en appliquant l'Effet de Statut Indétectable.
La liste ci-dessous recense uniquement les Pouvoirs de Tueur ou leurs Accessoires associés qui octroient Indétectable, contrairement aux Compétences qui permettent à n'importe quel Tueur de devenir Indétectable.
- Le Spectre lorsqu'il disparaît et qu'il entre dans le Monde des Esprits
- Le Montagnard en utilisant le Mélange de Feuilles ou la Brique Irisée
- L'Infirmière en utilisant le Dernier Souffle du "Méchant"
- La Silhouette en restant en Mal Intérieur I
- La Harpie en utilisant le Cœur de Grand-Mère
- La Chasseuse en utilisant le Renard de Bois
- Le Cochon en s'accroupissant
- Ghost Face en utilisant Linceul Nocturne
- Le Démogorgon après avoir traversé le Monde à l'Envers
- Le Lance-Mort en utilisant le Fer de Hellshire
- Le Bourreau en utilisant la Coupe en Obsidienne
- Le Fléau en utilisant le Journal de Vigo
- Les Jumeaux en utilisant le Bâillon
- Le Nemesis en utilisant l'Injecteur de Sérotonine
- Le Cénobite en utilisant la Dent Bavarde
- L'Artiste en utilisant la Plume Irisée
- L'Onryō en étant Démanifestée
- Le Dragage pendant la Tombée de la Nuit
- Le Mastermind en utilisant les Lunettes de Soleil Sombres
- Le Chevalier en utilisant la Torche du Guet de la Ville
- La Marchande de Crânes quand elle est à l'intérieur de la Zone d'Effet de ses Drones.
- La Singularité en controlant ses Biocapsules
- Le Xénomorphe en traversant ses Tunnels
Liste des Rayons de Terreur et Berceuses[]
- Jaune : Rayon de Terreur standard de 32 mètres
- Rouge : Rayon de Terreur standard de 24 mètres
- Bleu : Rayon de Terreur non-standard
- Magenta : Rayon de Berceuse
- Orange : Vitesse de Mouvement standard de 4.6 m/s
- Violet : Vitesse de Mouvement standard de 4.4 m/s
- Vert : Vitesse de Mouvement non-standard
Tueur | Type | Rayon | Vitesse de Mouvement | Musique de Rayon de Terreur / de Poursuite | Berceuse | |
---|---|---|---|---|---|---|
Piégeur | Rayon de Terreur | 32 mètres | 4.6 m/s | Thèmes 01-06 / Thèmes 01-03 | Pas de Berceuse | Pas d'ancien Rayon de Terreur / Musique de Poursuite |
Spectre | Rayon de Terreur | 32 mètres | 4.6 m/s | |||
Montagnard | Rayon de Terreur | 32 mètres | 4.6 m/s | |||
Infirmière | Rayon de Terreur | 32 mètres | 3.85 m/s | |||
Silhouette | Rayon de Terreur | 6 mètres (Mal Intérieur I) | 4.2 m/s | (Version inutilisée du PTB du Patch 1.2.0) | ||
16 mètres (Mal Intérieur II) | 4.6 m/s | |||||
32 mètres (Mal Intérieur III) | ||||||
Harpie | Rayon de Terreur | 24 mètres | 4.4 m/s | Pas d'ancien Rayon de Terreur / Musique de Poursuite | ||
Docteur | Rayon de Terreur | 32 mètres | 4.6 m/s | (Version du PTB) | ||
Chasseuse | Rayon de Terreur | 20 mètres | 4.4 m/s | Thèmes 01-06 / Thèmes 01-03 | Pas d'ancien Rayon de Terreur / Musique de Poursuite | |
Berceuse (fredonnement) | 45 mètres | |||||
Cannibale | Rayon de Terreur | 32 mètres | 4.6 m/s | Pas de Berceuse | ||
Cauchemar | Berceuse (comptine) | 32 mètres (Monde Onirique) | 4.6 m/s | |||
Rayon de Terreur | 32 mètres | |||||
Cochon | Rayon de Terreur | 32 mètres | 4.6 m/s | Pas de Berceuse | ||
Clown | Rayon de Terreur | 32 mètres | 4.6 m/s | |||
Esprit | Rayon de Terreur | 24 mètres | 4.6 m/s | |||
Légion | Rayon de Terreur | 32 mètres | 4.6 m/s | |||
40 mètres (Frénésie Animale) | ||||||
Épidémie | Rayon de Terreur | 32 mètres | 4.6 m/s | Thèmes 01-06 / Thèmes 01-03 | ||
Ghost Face | Rayon de Terreur | 32 mètres | 4.6 m/s | |||
Démogorgon | Rayon de Terreur | 32 mètres | 4.6 m/s | (Version 1 du PTB) (Version 2 du PTB) | ||
Oni | Rayon de Terreur | 32 mètres | 4.6 m/s | (Version du PTB) | ||
Lance-Mort | Rayon de Terreur | 24 mètres | 4.4 m/s | Pas d'ancien Rayon de Terreur / Musique de Poursuite | ||
Bourreau | Rayon de Terreur | 32 mètres | 4.6 m/s | (Version du PTB) | ||
Fléau | Rayon de Terreur | 32 mètres | 4.6 m/s | (Version avant le Patch 4.4.0) | ||
Jumeaux | Rayon de Terreur | 32 mètres (Charlotte) | 4.6 m/s | Pas d'ancien Rayon de Terreur / Musique de Poursuite | ||
Berceuse (Cris) | 12 mètres (Victor, inactif) | |||||
14 mètres (Victor, accroché) | ||||||
18 mètres (Victor, contrôlé) | ||||||
Farceur | Rayon de Terreur | 24 mètres | 4.4 m/s | |||
Berceuse (mélodie) | 8-40 mètres | |||||
Nemesis | Rayon de Terreur | 32 mètres | 4.6 m/s | Pas de Berceuse | ||
Cénobite | Rayon de Terreur | 32 mètres | 4.6 m/s | |||
Artiste | Rayon de Terreur | 32 mètres | 4.6 m/s | |||
Onryō | Rayon de Terreur | 24 mètres | 4.6 m/s | |||
Berceuse | 24 mètres (Autre Monde) | |||||
Dragage | Rayon de Terreur | 32 mètres | 4.6 m/s | Pas de Berceuse | ||
Mastermind | Rayon de Terreur | 40 mètres | 4.6 m/s | |||
Chevalier | Rayon de Terreur | 32 mètres | 4.6 m/s | |||
Marchande de Crânes | Rayon de Terreur | 32 mètres | 4.6 m/s | |||
Singularité | Rayon de Terreur | 32 mètres | 4.6 m/s | (Version du PTB) | ||
Xénomorphe | Rayon de Terreur | 32 mètres | 4.6 m/s | (Version du PTB) | ||
24 mètres (Mode Quadrupède) |
Rayon de Terreur : Thèmes 01-06[]
Thème 01 | |
---|---|
Thème 02 | |
Thème 03 | |
Thème 04 | |
Thème 05 | |
Thème 06 |
Musique de Poursuite : Thèmes 01-03[]
Thème 01 | |
---|---|
Thème 02 | |
Thème 03 |
Éléments Déblocables[]
Accessoires[]
Plume Irisée | Une plume ressemblant à du verre et moulée à partir de la Brume elle-même. Aussi simple soit-elle, c'est un symbole de ceux qui veillent sur Carmina.
"Ils m'ont sauvée quand j'en étais moi-même incapable." — Carmina Mora |
Oiseaux de Souffrance | |
---|---|---|---|
Cœur de Grand-Mère | Le cœur froid de la matriarche du village des cannibales. L'essence de vie qui y est enfermée libère tout le potentiel du pouvoir de La Harpie. Lorsqu'un Survivant déclenche un Piège Fantôme, les effets suivants sont appliqués pour la durée du déclenchement :
"Apportez-moi une autre tranche de la fille." — Grand-Mère |
Catalyseur Noir | |
Journal de Vigo | Le journal d'un homme qui affirmait être revenu du Néant. Les informations qu'il contient ont des applications pratiques.
"Au milieu d'un désert de rêves oubliés et de routine perpétuelle, l'homme avec une échappatoire est un dieu." — Talbot Grimes |
Corruption du Fléau | |
Bâillon | Un bout de tissu rêche que Charlotte se mettait dans la bouche quand elle avait cinq ans. Pratique pour l'empêcher de crier quand les chasseurs de sorcières étaient proches.
"Ce jeu ne me plaît plus, maman..." — Charlotte Deshayes |
Lien du Sang | |
"Calme" - Cours I | Une procédure d'électrochocs qui envoie une puissante longueur d'onde pour apaiser certaines maladies mentales. Avec l'Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une légère anxiété chez le patient.
Les Survivants avec l'Effet de Statut Folie souffrent de l'Affliction Calme :
|
Étincelle de Carter | |
"Calme" - Cours II | Une procédure d'électrochocs risquée qui envoie une puissante longueur d'onde pour apaiser certains problèmes mentaux. Avec l'Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une certaine anxiété chez le patient.
Les Survivants avec l'Effet de Statut Folie souffrent de l'Affliction Calme :
"La thérapie par électrochocs est l'une des procédures médicales les plus sûres." — Institut de la Mémoire de Léry | ||
"Calme" - Notes de Carter | Une procédure d'électrochocs expérimentale annotée par le docteur Herman Carter lui-même. Ce traitement envoie une puissante longueur d'onde qui apaise certaines maladies mentales. Avec l'Étincelle de Carter comme source, cette procédure crée une peur et une anxiété incontrôlables chez le patient.
Les Survivants avec l'Effet de Statut Folie souffrent de l'Affliction Calme :
"Des crises de haute qualité déclenchent une catatonie. Au moins, j'ai la paix tant que ça dure." — Herman Carter | ||
Roi Iridescent | La description de l'Accessoire n'a pas encore été ajoutée à Template:Add-on desc 2 | ||
La Boucle | Une magnifique ceinture reluisante, comme celle que porte tous les bons petits gars du coin. | Tronçonneuse | |
Mélange de Feuilles | Un mélange humide de feuilles odorantes qui masque l'odeur d'un chasseur qui traque sa proie.
| ||
Brique Irisée | Représentant autrefois le confinement de Max Jr, c'est la première brique qui est tombée quand la barricade de sa chambre s'est effondrée.
"C'est quoi ce bordel que t'es en train de me monter, merdeux ?" — Max Thompson Sr. | ||
Lapin Mort | Un lapin gris ouvert de la tête aux pieds. | Mal Intérieur | |
Éclairage Adaptatif | Le drone prend en compte la zone environnante et projette un éclairage désorientant qui obscurcit les déplacements.
Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur. |
Yeux dans le Ciel | |
Manuscrit Non Publié Irisé | Avant de disparaître, le père d’Adriana avait commencé un nouveau manga, plus sombre, Sonhadores Sombrios.
" Lorsque le mal est en liberté, il ne peut échapper à Adi Valente ! " – Citation sur la couverture du nº1 de Adi Valente | ||
Cassette de Musique de Julie | Une cassette de morceaux sombres et dépressifs, principalement des ballades rythmées et des mélodies lugubres.
|
Frénésie Animale | |
Cassette de Musique de Susie | Une cassette de musique rapide et exaltante, dont les chansons galvanisantes ont un tempo à briser le cou.
| ||
Cassette de Musique de Joey | Une liste de morceaux tonitruants au rythme infernal, pour déstresser quand la vie vous fait des crasses.
| ||
Cassette de Musique de Frank | Ne partez jamais en mission meurtrière sans vos chansons. Une liste de morceaux aux distorsions énormes et aux percussions assourdissantes à percer les tympans.
| ||
Cassette de Musique Fumante | Un rythme sombre, des cris violents et un chant impossible venu d'un autre monde remplissent l'esprit d'un sixième sens vibrant.
| ||
Caisse de Transport du Chat | Sauver le chat est un objectif noble. Ça détourne aussi l'attention.
|
Poursuite Cachée | |
Renard de Bois | Grossièrement sculptée, cette statuette de renard ne mesure pas plus de quelques centimètres. Un rappel que la furtivité et l'ingéniosité sont tout aussi efficaces que la force brute.
|
Hachettes de Chasse | |
Bonnet Cireux Violet | Un champignon à chair sombre du Monde à l'Envers qui permet au Démogorgon de fausser télépathiquement les sens de sa proie.
|
Né de l'Abîme | |
Petit Bonnet Vermillon | Un champignon vénéneux rouge vif du Monde à l'Envers.
"Nous poursuivons l'étude de ce spécimen. Jusqu'à présent nos résultats sont incohérents." — Laboratoire National d'Hawkins | ||
Mousse Rouge | Une mousse psychédélique qui pousse sur l'écorce des arbres du Monde à l'Envers.
"Consommer ses feuilles amplifie les capacités athlétiques et provoque un effet euphorisant." — Laboratoire National d'Hawkins | ||
Coupe en Obsidienne | Une coupe d'aspect ancien, en obsidienne pure.
"Pardon de t'avoir réveillé. Mais sans toi, je n'ai plus envie de vivre." — James Sunderland |
Rites du Jugement | |
Dernier Souffle du "Méchant" | Un dernier souffle puissant arraché au "Méchant", patient de l'Asile de Crotus Prenn. Dans les mains de L'Infirmière, il tressaute intensément.
|
Dernier Souffle de Spencer | |
Insigne de Marshal | Un insigne en argent pris sur le cadavre d'un policier qui chercha à toucher les primes du gang de Hellshire sur le Territoire de l'Arizona.
"Fais tes prières, tu pendras au bout d'une corde à midi pile." — Caleb Quinn |
L'Expiateur | |
Bourbon Gold Creek | Le chaud réconfort d'une bouteille qui apaisa la colère de Caleb et ralentit son allure.
"Le doux goût de la beauté sauvage de la Frontière." — Publicité de Gold Creek, 1876 | ||
"La Bête" - Suie | Le symbole de Kunwulju, qui représente le Royaume de la Terreur, est tracé à la Suie sur le corps de la Cloche. | Cloche des Lamentations | |
"Ghost Face" - Suie | Le symbole de Khugwemuu, qui représente le Monde des Esprits, est tracé à la Suie sur le corps de la Cloche. | ||
Dent Bavarde | La description de l'Accessoire n'a pas encore été ajoutée à Template:Add-on desc 2 | Invocations Douloureuses |
Compétences[]
Erreur de script : la fonction « resolvePerkCategory » n’existe pas.
Journal des Modifications[]
Patch 1.8.1[]
- Nerf de Tueur : augmentation du Rayon de Terreur du Cauchemar, passant de 16 mètres à 24 mètres.
Patch 1.9.3[]
- Buff de Tueur : réduction du Rayon de Terreur de La Harpie, passant de 28 mètres à 24 mètres.
Patch 2.5.0[]
- Nerf de Tueur : augmentation du Rayon de Terreur du Cochon, passant de 28 mètres à 32 mètres.
Patch 2.6.0[]
- Qualité de Vie : l'intensité du Rayon de Terreur est désormais également dépendante de la distance verticale, en plus de la distance horizontale.
Patch 2.7.0[]
- Nerf de Tueur : augmentation du Rayon de Terreur de La Légion, passant de 24 mètres à 32 mètres.
Patch 3.5.0[]
- Changement : ajout d'une Musique de Rayon de Terreur et de Poursuite unique pour Le Docteur.
Patch 4.1.0[]
- Changement : ajout d'une Musique de Rayon de Terreur et de Poursuite unique pour Le Montagnard.
Patch 4.4.0[]
- Changement : Le Fléau présente désormais un changement à sa Musique de Rayon de Terreur. Ce changement rend sa piste proche plus distincte que la piste quand il approche qu'avant, les transitions entre les deux pistes sont plus subtiles.
Patch 4.5.0[]
- Changement : ajout d'une Musique de Rayon de Terreur et de Poursuite unique pour Le Clown.
Patch 5.3.0[]
- Changement : ajout d'une Musique de Rayon de Terreur et de Poursuite unique pour L'Esprit.
- Nerf de Tueur : augmentation du Rayon de Terreur du Lance-Mort de 24 mètres à 32 mètres.
Patch 5.7.0[]
- Changement : ajout d'une Musique de Rayon de Terreur et de Poursuite unique pour La Légion et Ghost Face.
Patch 5.7.1[]
- Changement : réduction du volume de la Musique du Rayon de Terreur et de Poursuite de Ghost Face suite aux nombreuses plaintes de la Communauté.
Patch 5.7.2[]
- Changement : remplacement de la Musique du Rayon de Terreur et de Poursuite de Ghost Face avec un thème complètement inédit pour répondre aux plaintes mentionnées précédemment.
- Le changement a seulement remplacé les Pistes 3 et 4, qui représentent la plus grande proximité et la Poursuite.
Patch 6.1.0[]
- Changement : nouveau remplacement de la Musique du Rayon de Terreur et de Poursuite de Ghost Face.
- Le changement remplace uniquement les Pistes 3 et 4, qui représentent la proximité la plus proche et la Poursuite.
Patch 6.3.0[]
- Changement : ajout d'une Musique de Rayon de Terreur et de Poursuite unique pour La Harpie.
Patch 6.5.0[]
- Changement : ajout d'une Musique de Rayon de Terreur et de Poursuite unique pour L'Infirmière.
Patch 6.7.0[]
- Qualité de Vie : implémentation d'un option pour permettre une représentation visuelle du Rayon de Terreur.
Calculs[]
La tableau suivant liste quelques exemples du résultat sur les Rayons de Terreur en utilisant des Éléments Déblocables qui les altèrent :
Élément Déblocable | Modificateur | Tueur à 4.6 m/s | Tueur à 4.4 m/s |
---|---|---|---|
Pas d'Élément Déblocable | - | 32 mètres | 24 mètres |
Agitation | +12 m (en portant) | 44 mètres | 36 mètres |
Inquiétant | +22 % | 39.04 mètres | 29.28 mètres |
+24 % | 39.68 mètres | 29.76 mètres | |
+26 % | 40.32 mètres | 30.24 mètres | |
Poursuite Furtive | -4 m (1 Jeton) | 28 mètres | 20 mètres |
-8 m (2 Jetons) | 24 mètres | 16 mètres | |
-12 m (3 Jetons) | 20 mètres | 12 mètres | |
-16 m (4 Jetons) | 16 mètres | 8 mètres | |
Surveillance et Maltraitance* | -16 m (hors Poursuite) | 24 mètres | 16 mètres |
par défaut (en Poursuite) | 40 mètres | 32 mètres |
Informations Diverses[]
- Les Éléments Déblocables qui affectent un Rayon de Terreur via un pourcentage ont tendance à l'appliquer par-dessus le Rayon de Terreur de base, ignorant les autres Éléments Déblocables qui l'affectent par une valeur numérique concrète.
Anciens Rayons de Terreur[]
- À l'origine, Le Démogorgon et L'Oni avaient une Musique de Poursuite unique du point du vue du Tueur : (Fichiers 1 et 2)
- Pour les Patchs 5.7.0 et 5.7.1, Ghost Face possédait la Musique de Rayon de Terreur et de Poursuite suivante : (Fichier 3)