MÉCANIQUE DE JEU RETIRÉE
Le contenu de cette page fait référence à une Mécanique de Jeu qui n'est plus utilisée et a été retirée dans le Patch 5.2.0. |
Le Rang était une Mécanique intégrale utilisée pour la mise en correspondance (matchmaking) dans les parties de Dead by Daylight.
Avec le Patch 5.2.0 intégrant le Skill-Based Matchmaking (matchmaking basé sur le niveau des Joueurs), les Rangs sont devenus obsolètes après 5 ans au sein du jeu et ont été remplacés par les Grades.
Aperçu[]
Les Survivants et les Tueurs avaient un Rang séparé, qui était partagé respectivement entre tous les Survivants et tous les Tueurs.
Le Rang était utilisé par le système de matchmaking de Dead by Daylight pour regrouper des Joueurs avec d'autres du même Groupe de Rangs (ou Couleur d'Écusson), dans des circonstances idéales.
Il était possible qu'un Lobby finisse par regrouper des Joueurs de différents Groupe de Rangs, en fonction de facteurs extérieurs tels que la quantité de Joueurs actuellement en ligne dans une région de matchmaking donnée, l'heure de la journée, etc.
Rang[]
Le Rang d'un Joueur était déterminé par le nombre de Pips (diamants blancs en forme de larme) obtenus dans une Saison Classée donnée.
Les Pips pouvaient être gagnés, perdus, ou pouvaient stagner selon les performances du Joueur dans une partie classée (les Parties Personnalisées n'avaient aucun effet sur les Pips), déterminées par la quantité de Points d'Emblème obtenus (voir Emblèmes ou ci-dessous).
Chaque Rang possédait un nombre défini d'Emplacements de Pip affiché sous le Nombre du Rang.
Remplir tous ces emplacements augmentait le Rang du Joueur, tandis que perdre un Pip alors que tous les emplacements étaient vides le rétrogradait.
Les Rangs pouvaient être gravis jusqu'au Rang 1, où les points ne faisaient plus monter en Rang et où les Pips ne pouvaient plus que stagner ou être perdus.
Les Rangs pouvaient aussi être rétrogradés, mais uniquement jusqu'au Rang 16, après quoi la perte de Pips n'était plus possible.
Les Joueurs entre le Rang 20 et le Rang 16 ne pouvaient que garder ou gagner des Pips supplémentaires.
Baisser en Rang de façon intentionnelle n'était donc plus possible à partir du Rang 15.
Terminologie[]
Dû au fait que le Système de Classement de Dead by Daylight progressait de manière décroissante en termes de nombres (commence au Rang 20 et se finit au Rang 1), une terminologie spécifique est rapidement apparue au sein de la Communauté :
Classement[]
Après qu'une partie s'était terminée, le nombre de Pips obtenu ou perdu était ajouté ou soustrait au Rang du Joueur (à moins que le Pit de Sécurité n'avait été atteint).
Rangs 20 et 19 | Rangs 18, 17, 16, 15, 14, 13 | Rangs 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 | Rang 1 | |||
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3 Pips | 4 Pips | 5 Pips | 0 Pips |
Système d'Emblème[]
- Article Principal : Emblèmes
Gagner, garder, ou perdre des Pips était déterminé par les performances du Joueur lors d'une partie, jugé par le Système d'Emblème introduit au Patch 1.9.4.
La Qualité d'un Emblème déterminait les Points d'Emblème qui étaient ajoutés à la Barre de Classement affichée sur l'Écran de Fin après la partie :
Qualité | Points d'Emblème |
---|---|
Aucune (Emblème non remporté) | 0 |
Bronze | 1 |
Argent | 2 |
Or | 3 |
Irisé | 4 |
La Barre de Classement était segmentée en 16 Subdivisions, reflétant que dans le meilleur des scénarios, 4 Emblèmes Irisés décernaient 16 Points d'Emblème.
Le nombre de Points d'Emblème nécessaire pour franchir assez de seuils pour un Pip de Sécurité, un Simple Pip, ou un Double Pip, était déterminé par les Conditions de Pip, introduites au Patch 2.6.0 :
Saisons Classées[]
Les Rangs n'étaient valides que durant une Saison Classée, qui durait un mois, après quoi le Rang était partiellement réinitialisé.
Il n'existait aucune récompense pour avoir atteint un Haut Rang.
Réinitialisation du Rang[]
Le 13 de chaque mois marquait le Jour de Réinitialisation du Rang, durant lequel les Rangs de Survivant et de Tueur des Joueurs étaient partiellement réinitialisés ; après le Patch 3.4.0, ils se réinitialisaient au Rang le plus bas de la Couleur d'Écusson précédente :
Avant la Réinitialisation du Rang | Après la Réinitialisation du Rang |
---|---|
Rangs 20-17 | Rang 20 |
Rangs 16-13 | Rang 17 |
Rangs 12-9 | Rang 13 |
Rangs 8-5 | Rang 9 |
Rangs 4-1 | Rang 5 |
Historique[]
Se référer au sous-Article afin de voir les différents changements des Rangs et du Système de Classement à travers l'historique de Dead by Daylight :
- Rang/History
Informations Diverses[]
- Jusqu'au Patch 1.0.6, il n'existait aucun Pip de Sécurité, les Joueurs ne pouvaient que perdre ou gagner un Pip, mais jamais rester au même niveau de Pip.
- Dans les fichiers du jeu, les Pips sont référencés en tant que "Crânes".
Galerie[]
Rangs de Tueur[]
Rangs de Survivant[]
PROGRESSION DE PERSONNAGE ET INTERFACE | ||||||
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Emblèmes | Grades | Niveaux et Prestige | Niveau de Joueur | Rangs | Interface de Statut |