Wiki Dead by Daylight

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~ Les Développeurs

EN SAVOIR PLUS

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Ranks killer

Rangs de Tueur

Ranks survivor

Rangs de Survivant

Le Rang était une Mécanique intégrale utilisée pour la mise en correspondance (matchmaking) dans les parties de Dead by DaylightIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogoIconHelp DBDlogo.

Avec le Patch 5.2.0 intégrant le Skill-Based Matchmaking (matchmaking basé sur le niveau des Joueurs), les Rangs sont devenus obsolètes après 5 ans au sein du jeu et ont été remplacés par les Grades.


Aperçu[]

Ranks

Lobby original montrant les Rangs des Survivants.

Les Survivants et les Tueurs avaient un Rang séparé, qui était partagé respectivement entre tous les Survivants et tous les Tueurs.
Le Rang était utilisé par le système de matchmaking de Dead by Daylight pour regrouper des Joueurs avec d'autres du même Groupe de Rangs (ou Couleur d'Écusson), dans des circonstances idéales.
Il était possible qu'un Lobby finisse par regrouper des Joueurs de différents Groupe de Rangs, en fonction de facteurs extérieurs tels que la quantité de Joueurs actuellement en ligne dans une région de matchmaking donnée, l'heure de la journée, etc.


Rang[]

Le Rang d'un Joueur était déterminé par le nombre de Pips (diamants blancs en forme de larme) obtenus dans une Saison Classée donnée.

Les Pips pouvaient être gagnés, perdus, ou pouvaient stagner selon les performances du Joueur dans une partie classée (les Parties Personnalisées n'avaient aucun effet sur les Pips), déterminées par la quantité de Points d'Emblème obtenus (voir Emblèmes ou ci-dessous).

Chaque Rang possédait un nombre défini d'Emplacements de Pip affiché sous le Nombre du Rang.
Remplir tous ces emplacements augmentait le Rang du Joueur, tandis que perdre un Pip alors que tous les emplacements étaient vides le rétrogradait.

Les Rangs pouvaient être gravis jusqu'au Rang 1, où les points ne faisaient plus monter en Rang et où les Pips ne pouvaient plus que stagner ou être perdus.
Les Rangs pouvaient aussi être rétrogradés, mais uniquement jusqu'au Rang 16, après quoi la perte de Pips n'était plus possible.
Les Joueurs entre le Rang 20 et le Rang 16 ne pouvaient que garder ou gagner des Pips supplémentaires.
Baisser en Rang de façon intentionnelle n'était donc plus possible à partir du Rang 15.

Terminologie[]

Dû au fait que le Système de Classement de Dead by Daylight progressait de manière décroissante en termes de nombres (commence au Rang 20 et se finit au Rang 1), une terminologie spécifique est rapidement apparue au sein de la Communauté :

Terminologie Signification
"Hauts Rangs" Rangs de Couleur Rouge (4-1)
"Rangs Hauts-Moyens" Rangs de Couleur Violette (8-5)
"Rangs Moyens-Bas" Rangs de Couleur Verte (12-9)
"Rangs Bas" Rangs de Couleur Brune et Jaune (20-17 et 16-13)
Nothing
"Monter en Rang" Passer à la Couleur d'Écusson suivante
"Rétrograder en Rang" Passer à la Couleur d'Écusson précédente
"Baisser en Rang" Perdre intentionnellement ou se déconnecter des parties pour baisser son Rang
Nothing
"Double Pip" Gagner 2 Pips après une partie
"Pip" Gagner 1 Pip après une partie
"Pip de Sécurité" Ne gagner ou ne perdre aucun Pip après une partie
"Pip Perdu" Perdre 1 Pip après une partie

Classement[]

IconHUD Pips
Rank totalPips

Emplacements de Pip partiellement remplis

Après qu'une partie s'était terminée, le nombre de Pips obtenu ou perdu était ajouté ou soustrait au Rang du Joueur (à moins que le Pit de Sécurité n'avait été atteint).

Tableau des Pips requis pour monter en Rang, par Rang
Rangs 20 et 19 Nothing Rangs 18, 17, 16, 15, 14, 13 Nothing Rangs 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 Nothing Rang 1
3 Pips 4 Pips 5 Pips 0 Pips

Système d'Emblème[]

TallyScreen rankingBar

Barre de Classement affichant un Double Pip après avoir obtenu 4 Emblèmes Irisés

Article Principal : Emblèmes

Gagner, garder, ou perdre des Pips était déterminé par les performances du Joueur lors d'une partie, jugé par le Système d'Emblème introduit au Patch 1.9.4.

La Qualité d'un Emblème déterminait les Points d'Emblème qui étaient ajoutés à la Barre de Classement affichée sur l'Écran de Fin après la partie :

Qualité Points d'Emblème
Aucune (Emblème non remporté) 0
Bronze 1
Argent 2
Or 3
Irisé 4

La Barre de Classement était segmentée en 16 Subdivisions, reflétant que dans le meilleur des scénarios, 4 Emblèmes Irisés décernaient 16 Points d'Emblème.
Le nombre de Points d'Emblème nécessaire pour franchir assez de seuils pour un Pip de Sécurité, un Simple Pip, ou un Double Pip, était déterminé par les Conditions de Pip, introduites au Patch 2.6.0 :

Groupe de Rangs Points d'Emblème de Tueur Points d'Emblème de Survivant Changement de Pip
Rangs 20-17 0-8 0 (Pip de Sécurité)
9-13 +1 (Pip)
14-16 +2 (Double Pip)
Nothing
Rang 16
0-9 0 (Pip de Sécurité)
10-13 +1 (Pip)
14-16 +2 (Double Pip)
Nothing
Rangs 15-13 0-5 -1 (Pip Perdu)
6-9 0 (Pip de Sécurité)
10-13 +1 (Pip)
14-16 +2 (Double Pip)
Nothing
Rangs 12-9 0-6 -1 (Pip Perdu)
7-10 7-9 0 (Pip de Sécurité)
11-14 10-13 +1 (Pip)
15-16 14-16 +2 (Double Pip)
Nothing
Rangs 8-5 0-7 -1 (Pip Perdu)
8-11 8-10 0 (Pip de Sécurité)
12-14 11-13 +1 (Pip)
15-16 14-16 +2 (Double Pip)
Nothing
Rangs 4-2 0-8 -1 (Pip Perdu)
9-12 9-11 0 (Pip de Sécurité)
13-15 12-14 +1 (Pip)
16 15-16 +2 (Double Pip)
Nothing
Rang 1 0-8 -1 (Pip Perdu)
9-16 0 (Pip de Sécurité)


Saisons Classées[]

Les Rangs n'étaient valides que durant une Saison Classée, qui durait un mois, après quoi le Rang était partiellement réinitialisé.
Il n'existait aucune récompense pour avoir atteint un Haut Rang.

Réinitialisation du Rang[]

Le 13 de chaque mois marquait le Jour de Réinitialisation du Rang, durant lequel les Rangs de Survivant et de Tueur des Joueurs étaient partiellement réinitialisés ; après le Patch 3.4.0, ils se réinitialisaient au Rang le plus bas de la Couleur d'Écusson précédente :

Avant la Réinitialisation du Rang Après la Réinitialisation du Rang
Rangs 20-17 Rang 20
Rangs 16-13 Rang 17
Rangs 12-9 Rang 13
Rangs 8-5 Rang 9
Rangs 4-1 Rang 5


Historique[]

Se référer au sous-Article afin de voir les différents changements des Rangs et du Système de Classement à travers l'historique de Dead by Daylight :

  • Rang/History


Informations Diverses[]

  • Jusqu'au Patch 1.0.6, il n'existait aucun Pip de Sécurité, les Joueurs ne pouvaient que perdre ou gagner un Pip, mais jamais rester au même niveau de Pip.
  • Dans les fichiers du jeu, les Pips sont référencés en tant que "Crânes".


Galerie[]

Rangs de Tueur[]

Rangs de Survivant[]


PROGRESSION DE PERSONNAGE ET INTERFACE
EmblemIcon evader gold Emblèmes EmblemIcon chaser iridescent Icon Grades Grades P100 Icon Niveaux et Prestige Atl Loadout Icon XP Niveau de Joueur Icon Ranks Rangs IconHelp statusHUD Interface de Statut
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