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Les Réveils sont l'un des 32 Éléments Interactifs présents dans Dead by Daylight, ajoutés avec le Patch 3.1.0.


Aperçu[]

Alarm Clock

Un Réveil à l'École Maternelle de Badham

Si Le Cauchemar est choisi en tant que Tueur lors d'une partie, 5 Réveils apparaîtront à des endroits aléatoires à travers la carte.
Ils apparaissent comme des commodes blanches jusqu'à ce qu'un Survivant soit envoyé dans le Monde Onirique; les Réveils apparaîtront alors sur les commodes devenues ensanglantées et délabrées.


Mécanique[]

Les Survivants piégés dans le Monde Onirique peuvent utiliser les Réveils pour se réveiller plutôt que de rater un Test d'Habileté (qui occasionnerait un fort bruit d'alerte). Si un Survivant en utilise un pour se réveiller, il obtient une immunité totale de sommeil durant 30 secondes .

Une fois endormi, le Réveil le plus loin de sa position actuelle lui est assigné au survivant. Chaque horloge est destinée à un Survivant, chacun de ces derniers voyant l'Aura de sa propre horloge une fois endormi. Une fois qu'un Survivant l'utilise, ce Survivant ne peut plus interagir avec cette horloge ; une autre horloge lui sera alors assignée la prochaine fois qu'il sera endormi.


Informations Diverses[]


Galerie[]

Éléments Interactifs
Baril Bassins de Dévotion Boîtes Puzzle Bonhommes de Neige Brume Noire
Cages d'Expiation Caisses de Ravitaillement Casiers Chancres Viscéraux Citrouilles
Clair de Lune Coffres Corbeaux Crochets Drones
Éclats de Souvenir Fenêtres Générateurs Glyphes Lanternes en Papier
Murs Destructibles Palettes Pièges à Ours Pilier de Couronne Pilier de Mascarade
Portes de Sortie Réveils Stations de Contrôle Totems Trappe
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