Le Bourreau | |
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Nom | Pyramid Head |
Nom Alternatif | "Chose Pyramide Rouge" |
Genre | Homme |
Origine | Aucune (Créature, Manifestation de Culpabilité) |
Royaume | Silent Hill |
Pouvoir | Rites du Jugement |
Type d'Attaque du Pouvoir | Attaque Spéciale
(Attaque Châtiment des Damnés) |
Arme | Grand Couteau |
Vitesse de Mouvement | 115 % | 4.6 m/s |
Vitesse de Mouvement Alternative | 92 % | 3.68 m/s (En chargeant le Mode Tourment) 110 % | 4.4 m/s (Mode Tourment) |
Rayon de Terreur | 32 mètres |
Taille | Grand |
DLC | CHAPITRE 16 : Silent Hill |
Acteur(s) de Doublage | Jean-Baptiste Garnier (BHVR) |
Prix | 500 Cellules d'Ora |
Respiration | |
Musique du Menu | |
Musique du Rayon de Terreur | |
CharID (ID du Personnage) | K20 |
Pyramid Head ou "Le Bourreau" est l'un des 37 Tueurs actuellement présents dans Dead by Daylight.
Il a été introduit en tant que Tueur du [[CHAPITRE 16 : Silent Hill]], un Chapitre DLC sorti le 16 Juin 2020.
Il tire son origine de la franchise de jeux-vidéo Silent Hill, plus spécifiquement de Silent Hill 2 (2001).
Aperçu[]
Le Bourreau est un Tueur qui manipule la carte, capable de tourmenter les Survivants en créant des obstacles. Les Survivants affectés seront vulnérables à son Crochet spécial, la Cage d'Expiation et à son Memento Mori unique, Jugement Final.
Ses Compétences personnelles, Pénitence Forcée, Piste de Souffrance, et Lien Mortel, lui permettent de poursuivre sa proie agressivement tout en trompant et traquant les Survivants.
Difficulté : Très Difficile
(Ces Tueurs exigent un niveau élevé de pratique et de compréhension, les Joueurs inexpérimentés sont susceptibles d'avoir du mal à les utiliser)
Histoire[]
Bourreau sadique sans pitié, Pyramid Head ne vit que pour infliger de la douleur.
Encombré par la structure en acier sur sa tête et armé d'une énorme lame qu'il traîne derrière lui, il errait dans les couloirs infernaux de Silent Hill, dévoué à une tâche que personne n'a jamais compris. Partout où il allait, même les monstres préféraient se tapir dans les ombres, et ceux qui croisaient sa route enduraient toute sa violence.
Quand sa présence ne fut plus requise et qu'il avait accompli son devoir, il se prépara pour un long repos ; pourtant, ses talents étaient requis ailleurs. Le brouillard qui l'enveloppa était différent de celui auquel il était habitué à Silent Hill, comme si chaque volute était formée par les nerfs d'une créature, se tortillant à sa recherche.
À cet instant, une sorte d'accord tacite fut établi. Le nuage tourbillonnant était une invitation au devoir et au sadisme, et Pyramid Head accepta à nouveau ses obligations.
Équipement[]
Compétences Uniques[]
Le Bourreau possède 3 Compétences qui lui sont uniques :
Lien Mortel | Cette description est basée sur les changements présents dans le Patch à venir : 8.3.0 Ceux dont les vies sont entrelacées dans les ténèbres sont destinés à souffrir ensemble.
Lorsqu'un Survivant soigne un autre Survivant pour l'équivalent d'1 État de Santé, Lien Mortel s'active :
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Piste de Souffrance | Vous guidez vos victimes sur un chemin de souffrance et de châtiment.
Effectuer l'action Endommager le Générateur sur un Générateur active Piste de Souffrance :
Piste de Souffrance a un délai de récupération de 60/45/30 secondes. | |
Pénitence Forcée | Ceux qui se mettent en travers du devoir tombent sous le coup d'un terrible jugement.
Les Survivants qui subissent un Coup de Protection souffrent de l'Effet de Statut Brisé pendant 60/70/80 secondes. |
Prestige[]
Augmenter le Prestige du Bourreau ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.
Augmenter le Prestige du Bourreau deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et le Niveau III à l'inventaire des autres Tueurs.
Arme : Grand Couteau[]
Le Grand Couteau est l'Arme Principale du Bourreau.
Un énorme couteau de cuisine pour récolter la souffrance et la détresse de ses victimes.
Pouvoir : Rites du Jugement[]
Ouvrez les portes de la souffrance et subissez le jugement ! Le Grand Couteau fend le sol, laissant place à une création infernale et répandant l'agonie sur tous ceux qui s'approchent. |
RITES DU JUGEMENT :
Maintenez la Touche Pouvoir pour les activer, puis déplacez-vous dans n'importe quelle direction pour tracer une Piste de Tourment au sol.
Les Survivants qui marchent ou courent sur la Piste de Tourment déclenchent Instinct de Tueur, et sont également affectés par Tourment.
Les Survivants affectés par Tourment peuvent être envoyés dans une Cage d'Expiation quand ils sont en État Critique.
̂Etre secouru ou secourir un autre Survivant d'une Cage d'Expiation supprime son Tourment.
ATTAQUE SPÉCIALE : Châtiment des Damnées
Appuyez sur la Touche d'Attaque quand Rites du Jugement est actif pour lancer Châtiment des Damnées.
Cette attaque lance une vague de force sous la forme d'une Piste d'Attaque, blessant tous les Survivants sur son chemin.
CAPACITÉ SPÉCIALE : Cage d'Expiation
Appuyez sur la Touche de Capacité Active lorsque vous vous tenez au-desus d'un Survivant en État Critique et affecté par Tourment pour l'envoyer dans une Cage d'Expiation.
Les Survivants dans des Cages d'Expiation subissent le processus normal de Sacrifice comme s'ils étaient sur un Crochet.
CAPACITÉ SPÉCIALE : Jugement Final
Appuyez sur la Touche de Capacité Active lorsque vous vous tenez au-desus d'un Survivant en État Critique affecté par Tourment et qui a atteint la deuxième phase de Sacrifice, que ce soit sur un Crochet ou dans une Cage d'Expiation, pour l'exécuter via un Mini-Mori.
Informations Diverses sur le Pouvoir[]
Vitesses de Mouvement :
- En chargeant le Mode Tourment : 3.68 m/s
- En marchant en Mode Tourment : 4.4 m/s
Rites du Jugement ou "Mode Tourment" :
- Temps d'Activation/Annulation : 1 seconde
- Cela fait référence à combien de temps met Le Bourreau pour changer de mode et planter son Grand Couteau dans le sol / le ressortir.
- Durée du Pouvoir : 5 secondes
- La jauge de Pouvoir mettra en pause son processus de Consommation lorsque Le Bourreau reste immobile ou qu'il tombe d'une hauteur.
- Taux de Rechargement du Pouvoir : 0.25 c/s
- Durée de Rechargement du Pouvoir : 20 secondes
- Durée d'Instinct de Tueur : 3 secondes
Cages d'Expiation :
En termes de durée du "Palier de Crochet", les Cages d'Expiation ont les mêmes statistiques de base que les Crochets.
- Durée d'Interaction de Sauvetage : 1 seconde
- Rayon de Déclenchement de la Relocalisation : 5 mètres
- Cela fait référence au rayon duquel Le Bourreau doit rester hors de portée d'une Cage d'Expiation pour déclencher la mécanique de Relocalisation.
- Compte à Rebours de Déclenchement de la Relocalisation : 3.5 secondes
- Cela fait référence à combien de temps Le Bourreau doit rester à l'intérieur du Rayon de Déclenchement de la Relocalisation pour que la Cage d'Expiation soit relocalisée à un autre endroit dans la partie.
- Délai de Récupération du "Palier de Crochet" de la Relocalisation : 10 secondes
- Cela fait référence à combien de temps L'Entité met en pause la Progression d'un Survivant en cage après que sa Cage d'Expiation ait été relocalisée.
Châtiment des Damnées :
- Temps d'Ouverture de l'Attaque : 0.3 secondes
- Temps de Frappe de l'Attaque : 0.6 secondes
- Cela fait référence à combien de temps l'attaque appliquera appliquera les dégâts après son lancement.
- Délai de Récupération de l'Attaque : 2.25 secondes
- Cela fait référence aux coups réussis, ratés, et obstrués par un obstacle.
- Délai de Récupération de l'Immunité à l'Attaque : 1 seconde
- Cela fait référence à combien de temps un Survivant est protégé de dégâts supplémentaires de la même attaque en étant touché, étant donné que c'est une piste d'Attaque qui se propage.
- La Piste d'Attaque de Châtiment des Damnées apparaîtra avec un délai de 0.267 secondes.
Les Éléments Individuelles de la Piste d'Attaque apparaîtront avec un décalage de 0.033 secondes entre chaque élément pour simuler une vague d'attaque qui se propage. - Longueur de la Piste d'Attaque : 8 mètres
- Pénalité de Lancement de l'Attaque : -20 %
- Cela fait référence à la quantité que l'attaque draine à la jauge de Pouvoir.
Piste de Tourment :
La Piste de Tourment est composée de plusieurs Éléments de Piste qui se connectent les uns les autres pour former la Piste de Tourment en un tout.
Le jeu distingue également les Éléments de Piste "normaux" et "restreints".
Les derniers font références aux Éléments de Piste qui ont été placés sur des zones restreintes, auxquelles des règles spéciales s'appliquent.
- Nombre maximal d'Éléments de Piste normaux : 100 Éléments
- Cela fait référence au nombre d'Éléments de Piste normaux qui peuvent coexister dans une partie, avant que les plus anciennes ne soient recyclées quand une nouvelle Piste de Tourment est créée.
- Nombre maximal d'Éléments de Piste restreints : 25 Éléments
- Cela fait référence au nombre d'Éléments de Piste restreints qui peuvent coexister dans une partie, avant que les plus anciennes ne soient recyclées quand une nouvelle Piste de Tourment est créée.
- Distance entre des Éléments de Piste individuels : 0.8 mètres
- Durée de vie des Éléments de Piste normaux individuels : 75 secondes
- Cela fait référence à combien de temps les Éléments de Piste normaux restent dans l'environnement avant qu'il ne disparaissent.
- Durée de vie des Éléments de Piste restreints individuels : 3 secondes
- Cela fait référence à combien de temps les Éléments de Piste restreints restent dans l'environnement avant qu'il ne disparaissent.
- Portée de Révélation d'Aura des Éléments de Piste : 32 mètres
Zones de Restriction
:
- Dans les 4 mètres autour des Crochets et des Générateurs
- Dans les 3 mètres autour de la Trappe
- Partout à l'intérieur de la Cave
Accessoires pour Erreur de script : la fonction « getKillersPowerByName » n’existe pas.[]
Icône | Nom | Description |
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Anneau d'Étain | Trouvé dans un réfrigérateur. Un visage bouffi et répugnant est gravé dessus.
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Anneau de Cuivre | Trouvée dans la cave de l'hôpital Brookhaven. Un dessin d'araignée est gravé dessus.
"J'étais enfermée dans le sous-sol du sous-sol. J'y étais tellement à l'étroit et il y faisait si sombre... j'avais si peur. J'ai perdu ma bague chérie. Mais je n'y retournerai jamais plus." | |
Papillon Mort | Un papillon trouvé sur un lit dans les appartements Woodside. Il est fragile et risque de tomber en morceaux au moindre contact.
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Sangle Noire | Une sangle en nylon utilisée pour retenir une victime à une structure en métal. Il est difficile de distinguer le sang qui la recouvre en raison de sa couleur.
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Boîte à Musique "Cendrillon" | Boîte à musique surmontée d'un personnage du conte de fées Cendrillon. Trouvée à l'intérieur d'une valise décorée d'autocollants de multiples destinations.
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Cassette Vidéo Oubliée | Une cassette vidéo de deux amants en vacances à Silent Hill. Malgré sa valeur sentimentale, elle a été laissée à l'hôtel Lakeview.
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Fer de Lance | La pointe rouillée et affilée d'une lance. Elle est souillée du sang de sa dernière victime.
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Poupée de Cire | Une poupée de cire sculptée à la main par un prisonnier qui affronterait bientôt son verdict.
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Tissu à Imprimé Léopard | Un morceau de tissu rose à imprimé léopard. Un morceau de tissu rose à imprimé léopard. Difficile de savoir ce à quoi il a pu servir.
"Peu importe qui je suis, Je suis là pour toi, James." — Maria | |
Jour de Brume, Restes du Jugement | La peinture d'une silhouette imposante qui porte une pyramide d'acier sur la tête. En arrière-plan, des victimes sont enfermées dans des cages.
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Peinture de l'Homme en Feu | Un schéma de l'hôtel Lakeview. Des flammes rouges sont peintes sur ce lieu empli de culpabilité.
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Photographie de la Secte de Valtiel | La photographie de deux silhouettes vêtues de capuches rouges. Intitulée Banquet pourpre et blanc en l'honneur des Dieux.
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Pied de Mannequin | Le pied gris et lisse d'un mannequin, brutalement arraché de sa jambe.
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Tablette de l'Oppresseur | Une tablette en métal sur laquelle sont gravées des représentations aztèques.
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Livre "Cérémonie Crimson" | Un livre sur un dieu ancien. Auteur inconnu.
"Parle. Je suis l'Incarnat. Maître des mensonges et de la brume." | |
Livre "Souvenirs Perdus" | Parle de l'histoire, des légendes de Silent Hill et des environs.
"Ils appellent cet endroit le Refuge des âmes muettes." | |
Œuf Couleur Rouille | De couleur orange rougeâtre, cet œuf semble vieux. Il fait à peu près la taille d'un œuf de caille.
"James... Tu m'as rendue heureuse." — Maria | |
Œuf Écarlate | Un œuf frais, d'un rouge vif. Il fait à peu près la taille d'un œuf de caille.
"Je n'ai jamais eu aussi peur de toute ma vie ! Tu te fichais complètement de moi... n'est-ce pas ?" — Maria | |
Coupe en Obsidienne | Une coupe d'aspect ancien, en obsidienne pure.
"Pardon de t'avoir réveillé. Mais sans toi, je n'ai plus envie de vivre." — James Sunderland | |
Sceau de Métatron Irisé | Un talisman gravé d'un motif étrange. L'influence de l'Entité semble l'avoir altéré.
"Ce carré magique aux puissantes propriétés protectrices et de dissipation est connu comme l'Emblème Virun VII ou Sceau de Métatron." |
Succès[]
- Article Principal : Succès
Il y a 2 Succès liés au Bourreau :
Icône | Nom | Description |
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Maîtrise : Bourreau | Obtenir une Victoire Impitoyable avec Bourreau, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : Pénitence Forcée, Piste de Souffrance, et Lien Mortel | |
Purifié par l’agonie | Prendre au piège 30 Survivants dans des Cages d’expiation avec Le Bourreau. |
Options Cosmétiques[]
Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser Le Bourreau :
Cosmétiques de Base[]
Défaut[]
Prestige[]
Modèle:Executioner's Prestige Cosmetics
Charmes de Compétence[]
Récompense Niveau de Prestige 7 | Récompense Niveau de Prestige 8 | Récompense Niveau de Prestige 9 |
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Un souvenir gagné lors de la maîtrise d'un talent particulier. |
Boutique du Jeu[]
Miniature
Contient
Nom
Nom de Collection
Date de Sortie
Prix
Description
Le sérum putride s’empara de la créature née d’un sombre désir, pourrissant et punissant le coupable de mille façons putrides.
⇓ Développer ⇓
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DLC[]
- Article Principal : Contenu Téléchargeable
Le Bourreau fait actuellement partie de 1 DLC :
Journal des Modifications[]
Patch 4.0.2[]
- Nerf : Le Bourreau ne peut plus voir l'Aura d'une Cage d'Expiation active.
- Qualité de Vie : ajout d'un système permettant de déplacer une Cage d'Expiation si Le Bourreau s'y tient trop près pendant trop longtemps.
Patch 4.3.0[]
- Nerf : annuler les Rites du Jugement applique désormais le même ralentissement pendant la même durée qu'en les activant (3.68 m/s pendant 1 seconde).
- Pendant cette durée, Le Bourreau est également incapable d'effectuer une Attaque de Base.
- Buff : réduction du délai de récupération après avoir utilisé Châtiment des Damnées de 2.75 secondes à 2.25 secondes.
Informations Diverses[]
- Le Bourreau a été le treizième Personnage provenant d'une Licence à être introduit dans Dead by Daylight.
- Il est également le premier Tueur d'une licence de jeu-vidéo.
- Le Bourreau a été le deuxième Tueur non-humain à être ajouté à Dead by Daylight, n'étant qu'une manifestation physique de la culpabilité de James Sunderland.
- Le Bourreau a été le cinquième Tueur à posséder une musique de Poursuite unique.
- Les Cages d'Expiation sont désignés en interne comme "Lits de mort".
- Le Bourreau est le plus grand Tueur à ce jour, étant à peine plus grand que Le Nemesis, Le Démogorgon et L'Oni.
- Le Bourreau possède un modèle inutilisé de langue dans les fichiers du jeu.
- La langue du Bourreau apparaît à l'origine dans Silent Hill 2, lorsqu'il attrape James Sunderland par la gorge dans un combat de boss.
- Le créateur du Bourreau, Masahiro Ito, a expliqué qu'"à proprement parler, c'est un peu comme une langue.
[Il a] utilisé ce mot par souci de commodité.
Il est impossible que le casque soit sa tête réelle.
De plus, la partie inférieure gauche de la plaque frontale du casque de Pyramid Head est relevée."[1]
- Contrairement aux autres Tueurs, et à cause de la taille de sa tête, Le Bourreau ne possède aucune animation quand il regarde en haut ou en bas. À la place, c'est la position de sa main gauche qui montre où il regarde.
- Le Bourreau est le premier Tueur, et le seul à ce jour, à posséder un Pouvoir qui affecte le Processus de Sacrifice des Survivants.
Mori[]
- Le Bourreau détient le nombre de façons de tuer les Survivants le plus conséquent que n'importe quel Tueur ;
- Sacrifier le Survivant à L'Entité.
- Effectuer un Mori sur un Survivant.
- Laisser un Survivant se vider de son sang.
- Un Survivant se faisant tuer par L'Entité pendant le Sprint Final.
- Un Survivant se faisant tuer à l'intérieur d'une Cage d'Expiation.
- Effectuer Le Jugement Final sur un Survivant.
- Techniquement, Le Bourreau a été le troisième Tueur à avoir deux animations de Memento Mori.
- Le Bourreau a été le premier Tueur à avoir deux Mori totalement différents.
- Dans le Mori par défaut du Bourreau, on le voit soulever le Survivant avec sa main droite, puis l'envelopper dans du fil barbelé et de l'acier torsadé pour finalement le transpercer avec son Grand Couteau.
- Dans Le Jugement Final du Bourreau, on le voit simplement couper le Survivant en deux dans le sens de la longueur avec son Grand Couteau en un swing aérien.
- Le Bourreau a été le troisième Tueur avec une façon unique de tuer les Survivants.
- Le Bourreau a été le premier Tueur dont la puissance lui permet de Mori directement les Survivants sans l'utilisation d'Accessoires ou d'Offrande de Mori.
- Le Mori par défaut du Bourreau semble être partiellement inspiré d'une animation de meurtre dans Silent Hill 2, où il attrape James Sunderland par la gorge dans un combat de boss.
Acteur de Doublage[]
- Le Bourreau est doublé par Jean-Baptiste Garnier, qui était à ce moment-là le Senior Sound Designer du jeu.
Galerie[]