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IconHelp killerVision Quotes left Chaque Tueur possède ses propres pouvoirs individuels à apprendre et à maîtriser.
Chaque Tueur traque et tue ses proies de façon différente.
Essayez-les tous et tentez différentes combinaisons de Compétences et d'Accessoires.
Quotes right
~ Pouvoirs de Tueur, Didacticiel de Tueur

Les Pouvoirs recueillent une liste de tous les Pouvoirs de Tueur présents dans Dead by Daylight.

Chaque Tueur dispose d'un Pouvoir unique, lui insufflant des styles de jeu distincts et uniques.
Des informations supplémentaires peuvent être trouvées dans la section Informations Diverses sur le Pouvoir sur chaque page d'article d'un Tueur.


Piège à Ours[]

IconPowers trap
"Un grand piège à patte en acier.
On trouve des pièges tout autour de la zone, prêts à être ramassés et installés n’importe où."


PIÈGE À OURS
Le Piégeur commence par défaut la partie avec 2 Pièges à Ours équipés par défaut.
8 Pièges à Ours désarmés supplémentaires sont situés à travers l'environnement.

L'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des Pièges à Ours sont révélées au Piégeur à tout moment.

INTERACTION SPÉCIALE : RAMASSER DES PIÈGES
Appuyez sur la touche d'Interaction près d’un Piège à Ours sur le terrain pour le récupérer.
Par défaut, Le Piégeur peut porter au maximum 2 Pièges à Ours.

INTERACTION SPÉCIALE : INSTALLER DES PIÈGESAtl Hud PB IconResetBearTrap
Appuyez et maintenez le la touche Pouvoir pour installer et armer un Piège à Ours devant vous à un emplacement adéquat. :

  • Accorde +7.5 % d'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste pendant 5 secondes.
  • Armed Pièges à Ours immobilise et handicape tout joueur qui marche dessus.
    • Les Survivants en Bonne Santé seront également Blessés.
    • Les Survivants Piégés peuvent tenter de se sortir du piège, ce qui peut prendre plusieurs tentatives, ou attendre qu'un autre Survivant les sauve.
  • Les Pièges à Ours Armés peuvent piéger et immobiliser temporairement Le Piégeur s'il marche dessus, jusqu'à ce qu'il libère son pied et réinitialise le piège.
    • Ainsi, tout Survivant transporté s'échappera de son épaule.

INTERACTION SPÉCIALE : RÉINITIALISER DES PIÈGESAtl Hud PB IconResetBearTrap
Appuyez et maintenez le la touche Pouvoir près d’un Piège à Ours sur le terrain, pour le réinitialiser et l'armer à nouveau, s’il n’est pas déjà armé.

INTERACTION SPÉCIALE : ATTRAPER DES SURVIVANTSStatusIcon trap
Appuyez sur la la touche d'Interaction sur un Survivant Piégé pour le soulever hors du Piège à Ours et le placer sur l'épaule du Piégeur, lui permettant de le porter immédiatement.

Cloche des Lamentations[]

Modèle:Cloche des Lamentations

Tronçonneuse[]

IconPowers chainsaw
"A hulking and deadly Chainsaw of terrifying strength.
Grinds through flesh, bone, and soul.
Once revved up, it sends its user into a violent frenzy."


SPECIAL WEAPON: CHAINSAW
Appuyez et maintenez le la touche Pouvoir to charge the Chainsaw and break into a Chainsaw Sprint :
  • Hitting Survivors with the Chainsaw inflicts double damage.


SPECIAL LOCOMOTION: CHAINSAW SPRINT
During a Chainsaw Sprint, The Hillbilly benefits from the following effects:

  • Increases his Movement speed to 10.12 m/s.
  • Reduces his manoeuvrability.


SPECIAL STATE: OVERDRIVE
Revving the Chainsaw and sprinting with it automatically charges the Overdrive Meter.
It decharges whenever the Chainsaw is not in use for a prolonged time.

Once the meter is full, the Chainsaw is enhanced and benefits from the following effects for 20 seconds :

  • Increases the Movement speed of the Chainsaw Sprint to 13 m/s.
  • Increases the Charge speed of the Chainsaw by +5 %.
  • Reduces the Cool-down time of the Chainsaw by -10 %.

Retenue[]

FulliconPowers detention

Retenue est un Pouvoir de Tueur inutilisé pour un Tueur inutilisé.

L'icône de ce Pouvoir, aux côtés de celles de l'Objet TrappleUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMarkUnknown QuestionMark (Piège) et de la Compétence UnderperformIconPerks underperformIconPerks underperformIconPerks underperform (Sous-Performer), a été ajoutée aux alentours de Juillet ou Août 2016, avant la sortie de L'Infirmière, alimentant des spéculations sur le nouveau Tueur à venir.

Dernier Souffle de Spencer[]

FulliconPowers breath
Quotes left Un dernier souffle déchirant et violent arraché à Patrick Spencer, directeur de l'Asile de Crotus Prenn.
Canaliser son énergie permet à L'Infirmière de rejoindre le Monde des Esprits en se téléportant plusieurs fois d'affilée, ce qui la met dans un état d'épuisement.
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DERNIER SOUFFLE DE SPENCER :
Maintenez la Touche de Pouvoir pour charger une Téléportation :

  • Vous Téléporte jusqu'à 20 mètres à l'activation.
    • Durant la Fenêtre de Téléportation en Chaîne qui survient, chargez à nouveau pour commencer une Téléportation en Chaîne jusqu'à 12 mètres à l'activation.
    • Après que la Fenêtre de Téléportation en Chaîne a expiré ou que la dernière Téléportation en Chaîne a été utilisée, vous entrez dans un état de Fatigue (2-3 secondes*).
  • Accorde 1 Téléportation en Chaîne.

Mal Intérieur[]

Quotes left Les ténèbres qui l'habitent lui donnent la détermination nécessaire pour ôter la vie à ses victimes. Quotes right


MAL INTÉRIEUR :
Activer Mal Intérieur permet à La Silhouette de voir sa proie clairement et d'emmagasiner encore plus de pouvoir malfaisant en la traquant :


Mal Intérieur I :

FulliconPowers stalker1
  • La Silhouette gagne l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable.
  • La Silhouette a une Vitesse de Mouvement réduite à 4.2 m/s.
  • La Silhouette a un temps d'ouverture d'Attaque Chargée de 0.2 secondes, réduisant sa portée.
  • La Silhouette a un temps de Saut d'Obstacle normal de 1.7 secondes.


Mal Intérieur II :

FulliconPowers stalker2
  • La Silhouette a un Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius réduit de 16 mètres.
  • La Silhouette a une Vitesse de Mouvement normale de 4.6 m/s.
  • La Silhouette a un temps d'ouverture d'Attaque Chargée normal de 0.5 secondes.
  • La Silhouette a un temps de Saut d'Obstacle réduit de 1.48 secondes.


Mal Intérieur III :

FulliconPowers stalker3
  • Tous les Survivants souffrent de l'Effet de Statut À DécouvertIconStatusEffects exposedIconStatusEffects exposedIconStatusEffects exposed de 60 secondes, après quoi La Silhouette régresse automatiquement en Mal Intérieur II.
  • La Silhouette a un Rayon de Terreur normal de 32 mètres.
  • La Silhouette a une Vitesse de Mouvement normale de 4.6 m/s.
  • La Silhouette a un temps d'ouverture d'Attaque Chargée accru de 0.6 seconds, augmentant sa portant.
  • La Silhouette a un temps de Saut d'Obstacle davantage réduit de 1.275 secondes.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Traquer
Appuyez et maintenez la Touche de Pouvoir pour traquer tous les Survivants visibles.
Traquer des Survivants augmente la progression du rang des Paliers de Mal Intérieur.


"Je l'ai rencontré, il y a de cela quinze ans. On m'avais dit qu'il était dénué de tout ; de raison, de conscience, de compréhension et qu'il lui manquait même les notions élémentaires de vie et de mort, de bien et de mal.
Je l'ai rencontré alors qu'il était âgé de six ans, pâle, sans émotion, doté des yeux les plus noirs qu'il m'ait été donné de voir... les yeux du démon.
J'ai passé huit longues années à essayer d'établir un contact avec lui, puis sept autres à essayer de l'enfermer, car j'avais alors réalisé que derrière ces yeux se cachait tout simplement le mal le plus pur qui soit." — Dr Sam Loomis

Catalyseur Noir[]

FulliconPowers blackenedCatalyst
Quotes left Source du Pouvoir de La Harpie, un doigt noirci utiliser pour catalyser son terrible pouvoir.
La Harpie contrôle et façonne la boue selon ses désirs.
Avec de simples dessins rituels, elle crée des répliques trompeuses d'elle-même, faites de boue et de plantes en décomposition.
Elle les utilise pour produire différents effets.
Quotes right


CATALYSEUR NOIR :
Appuyez sur la Touche de Pouvoir pour vous baisser et dessiner un signe de Piège Fantôme boueux :

  • La Harpie peut emmagasiner 10 Pièges Fantômes.
    • Chaque Piège Fantôme dessiné au-delà de cette limite remplace le plus ancien.


Pièges Fantômes :
Les Survivants qui entrent dans la Zone d'Effet d'un Piège Fantôme déclenche le piège, faisant apparaître un Fantôme de Boue :

  • Le Fantôme de Boue forcera la caméra du Survivant à le regarder, le désorientant.
  • Le Fantôme de Boue émettra un faux Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius de courte portée et maintiendra son regard sur le Survivant.

Les Survivants peuvent éviter de déclencher un Piège Fantôme soit en étant accroupis, soit en interagissant avec des Éléments Interactifs dans la Zone d'Effet.
Se déplacer accroupi au-dessus d'un Piège Fantôme donne aux Survivants la possibilité de l'effacer, neutralisant ainsi le piège.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Téléportation Atl Hud AB IconTeleport

Appuyez sur la Touche de Capacité Active pour vous téléporter à un Piège Fantôme déclenché situé dans un rayon de 40 mètres, en prenant la place du Fantôme de Boue.

Étincelle de Carter[]

FulliconPowers cartersSpark
Quotes left Est-ce un don ou une malédiction ?
L'Entité a allumé une étincelle corrompue et inépuisable dans le cœur du Docteur qui lui permet de générer un pouvoir électroconvulsif à volonté.
Son traitement insidieux corrompt l'esprit de ceux qu'il touche.
Les victimes choquées par l'étincelle corrompue commencent à perdre le sens de la réalité et, à force d'être exposées, succombent inévitablement à la folie.
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ÉTINCELLE DE CARTER :
Réussir à toucher les Survivants avec les capacités spéciales du Docteur, Électrochocs et Explosion Électrique, augmente la Folie des Survivants, pour finalement leur infliger l'Effet de Statut Folie et déclencher des effets de plus en plus puissants :

Folie I :

  • Fait crier une fois les Survivants, révélant leur position au Docteur.
  • Augmente légèrement la chance de déclencher des Tests d'Habileté de Folie (33 %).


Folie II :

  • Fait crier une fois les Survivants, révélant leur position au Docteur.
  • Les Survivants sont victimes d'hallucinations sous la forme de Docteurs Fictifs.
  • Augmente modérément la chance de déclencher des Tests d'Habileté de Folie (66 %).


Folie III :

  • Fait crier les Survivants par intermittence, révélant leur position au Docteur.
  • Les Survivants sont victimes d'hallucinations sous la forme de Docteurs Fictifs.
  • Désactive la capacité des Survivants à effectuer des interactions de Réparations, de Soins, de Sabotage, de Recherche, ou de Purification, jusqu'à ce qu'il se soient complétement Secoués.
  • Augmente énormément la chance de déclencher des Tests d'Habileté de Folie (100 %) pendant Se Secouer.
  • Réussir Se Secouer fera régresser les Survivants à Folie II.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Électrochocs Atl Hud AB IconShockTherapy
Appuyez et maintenez la Touche Pouvoir pour effectuer une Attaque Électrochocs, libérant une attaque électrique à distance sur le sol devant Le Docteur.
Les Survivants frappés par Électrochocs voient leur Folie augmenter, toute interaction qu'ils sont en train de réaliser est immédiatement annulée et ils ne peuvent plus en effectuer de nouvelle pendant 2.5 secondes.

Électrochocs annule instantanément l'Effet de Statut InconscientIconStatusEffects obliviousIconStatusEffects obliviousIconStatusEffects oblivious.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Explosion Électrique
Appuyez et maintenez la Touche de Capacité Active pour effectuer une Explosion Électrique qui pousse tous les Survivants à l'intérieur du Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius du Docteur à crier.
Les Survivants frappés par Explosion Électrique gagne un Palier de Folie et toute interaction qu'ils sont en train de réaliser est immédiatement annulée.

Explosion Électrique peut uniquement être activée en dehors de la phase de récupération (60 secondes).

Explosion Électrique annule instantanément l'Effet de Statut InconscientIconStatusEffects obliviousIconStatusEffects obliviousIconStatusEffects oblivious.

Hachettes de Chasse[]

FulliconPowers huntingHatchets
Quotes left Une compétence enseignée par sa mère et maîtrisée dans la nature.
La Chasseuse peut lancer des hachettes avec une précision létale.
Quotes right


ARME SPECIALE : HACHETTES DE CHASSE
La Chasseuse commence la partie avec 7 Hachettes de Chasse.

Appuyez et maintenez la Touche Pouvoir pour viser avec une Hachette de Chasse.
Relâchez la Touche Pouvoir pour lancer une Hachette de Chasse.

  • Le relâchement de la charge minimale les projette à une vitesse de 25 m/s.
  • Le relâchement de la charge maximale les projette à une vitesse de 40 m/s.

Les Hachettes de Chasse sont consommées à l'utilisation et peuvent être récupérées dans des CasiersIconHelp lockersIconHelp lockersIconHelp lockers.

Les AurasIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des Hachettes de Chasse dans les Casiers sont automatiquement révélées à La Chasseuse dans un rayon de 36 mètres, lorsqu'elle n'en a plus.

Tronçonneuse de Bubba[]

IconPowers bubbasChainsaw
IconPowers bubbasChainsaw tantrum
"Une tronçonneuse incroyablement lourde et puissante qui a enfoncé ses dents dans d'innombrables victimes.
Un cadeau d'anniversaire approprié pour Le Cannibale."


ARME SPÉCIALE : LA TRONÇONNEUSE DE BUBBA
Le Cannibale commence l'Épreuve avec 3 Charges.
Les Charges se rechargent automatiquement à un taux de 0,25 c/s lorsque la Tronçonneuse n'est pas utilisée.

CAPACITÉ SPÉCIALE : BALAYAGE À LA TRONÇONNEUSE
Appuyez et maintenez le la touche Pouvoir enfoncé pour charger la Tronçonneuse et effectuer un Balayage à la Tronçonneuse pendant 2,5 secondes :
  • Augmente sa Vitesse de Déplacement progressivement jusqu'à 5,35 m/s.
  • Frapper les survivants avec la Tronçonneuse double les dégâts.
    • La Tronçonneuse peut frapper plusieurs cibles en un seul balayage.

L'utilisation de la Tronçonneuse de Bubba consomme 1 Charge.

CAPACITÉ SPÉCIALE : RUÉE À LA TRONÇONNEUSE
Appuyez à nouveau sur le la touche Pouvoir pendant un Balayage à la Tronçonneuse pour enchaîner une Ruée à la Tronçonneuse :

  • Réinitialis le compteurs de la Jauge de Puissance, prolongeant ainsi le Balayage à la Tronçonneuse.
  • Augmente le temps de rechargement de la Tronçonneuse de +1 seconde par Charge consommée.


ÉTAT SPÉCIAL : CRISE
Faire tourner la Tronçonneuse remplit le Compteur de la Crise de +20 % par seconde, et le décharge au même rythme lorsqu'il s'arrête pour faire tourner la Tronçonneuse.
Lorsque le compteur est plein, ou après avoir heurté un obstacle pendant un Balayage à la Tronçonneuse, Le Cannibale déclenche une Crise pendant au moins 3 secondes tailladant sauvagement et endommageant tous les Survivants à proximité, en leur infligeant des dégâts doublés :

  • Augmente la durée de la Crise de +1 seconde par Charge consommée.
  • Supprime les Charges restantes.
  • Réduit sa Vitesse de Déplacement de -90 %.

Démon des Rêves[]

FulliconPowers dreamDemon
Quotes left La mort ne l'acceptera pas, restant ainsi une calamité, le maître incontestable des cauchemars de ses victimes. Quotes right


DÉMON DES RÊVES :
Démon des Rêves dissimule Le Cauchemar aux Survivants éveillés, qui entendent son Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius, mais ne peuvent le voir complètement qu'à partir de 16 mètres, et seulement par intermittence de 16 à 32 mètres.
Le Cauchemar est invisible pour les Survivants au-delà de 32 mètres de distance.


Micro-Sommeil :
La présence du Cauchemar dans la partie induit des micro-sommeils, entraînant passivement les Survivants dans un profond sommeil après 60 secondes, où ils entrent dans le Monde Onirique.


Monde Onirique :
Une fois à l'intérieur du Monde Onirique, les Survivants souffrent de l'Effet de Statut InconscientIconStatusEffects obliviousIconStatusEffects obliviousIconStatusEffects oblivious :

  • Les Survivants entendent seulement la Berceuse non-directionnelle du Cauchemar.
  • Les Survivants peuvent voir et être affectés par les Pièges Oniriques placés par Le Cauchemar.

Les Attaques de Base réussies envoient immédiatement les Survivants dans le Monde Onirique, à moins qu'ils n'aient récemment été réveillés par un RéveilIconHelp alarmClockIconHelp alarmClockIconHelp alarmClock.


Se Réveiller :
Les Survivants ont plusieurs façons de se réveiller et quitter le Monde Onirique :

  • Rater des Tests d'HabiletéIconHelp skillChecksIconHelp skillChecksIconHelp skillChecks
  • Se faire réveiller par un Survivant éveillé qui effectue l'action Réveiller.
    Chaque action Réveiller successive prendra deux fois plus de temps à être effectuée.
  • Trouver et utiliser son Réveil personnel.

Utiliser un Réveil accordera aux Survivants une immunité totale au micro-sommeil pendant 30 secondes.
Cela inclut le fait d'être envoyé dans le Monde Onirique par des Attaques de Base réussies.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Attrape-Rêve Atl Hud PB DreamSnare
Maintenez la Touche Pouvoir pour placer un Attrape-Rêve sur le sol, directement en face du Cauchemar.
Les Survivants qui entrent en contact avec un Attrape-Rêve souffrent de l'Effet de Statut EntraveIconStatusEffects hinderedIconStatusEffects hinderedIconStatusEffects hindered, les ralentissant tant qu'ils restent dans sa Zone d'Effet et pendant une courte durée après l'avoir quittée.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Palette Onirique Atl Hud PB DreamPalllet
Maintenez la Touche Pouvoir pour placer une Palette Onirique à un emplacement valide.
Une Palette Onirique renversée par un Survivant sera immédiatement détruite et n'étourdira pas Le Cauchemar.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Projection Onirique Atl Hud AB DreamProjection
Maintenez la Touche de Capacité Active pour effectuer une Projection Onirique et vous téléporter jusqu'à un GénérateurIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators non réparé.
Relâcher la touche en avance annulera l'action.

Pour chaque Survivant dans le Monde Onirique, le délai de récupération de Projection Onirique obtient une réduction cumulable de 15 %.


"Vous n'avez rien à craindre. Ça ne fere pas... mal... du tout." — Freddy Krueger

Baptême de Jigsaw[]

FulliconPowers jigsawsBaptism
Quotes left À jamais dévouée à la cause de son maître, elle punit les ingrats et les coupables à grand renfort de ruse et de casse-têtes mortels.
Le Cochon peut se déplacer furtivement, courir lors des embuscades et placer des Pièges à Ours Inversés mortels sur la tête des Survivants.
Quotes right


BAPTÊME DE JIGSAW :
Le Cochon commence la partie avec 4 Pièges à Ours Inversés dans son inventaire, qui ne peut être rempli.

La partie fait également apparaître 5 Boîtes Puzzle placés à des endroits aléatoires à travers l'environnement.


MOBILITÉ SPÉCIALE : S'ACCROUPIR
Appuyez sur la Touche de Capacité Active pour vous accroupir et vous relever.

  • En étant accroupi, Le Cochon bénéficie de l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable au prix d'une Vitesse de Mouvement réduite (3.8 m/s).


ATTAQUE SPÉCIALE : ATTAQUE EMBUSCADE Atl Hud AB IconAmbush
Appuyez et maintenez la Touche d'Attaque en étant accroupi pour charger une Attaque Embuscade.

  • L'Attaque Embuscade permet au Cochon d'effectuer une Attaque Chargée d'une durée accrue (2,3 secondes) et à plus grande vitesse (6.9 m/s).


CAPACITÉ SPÉCIALE : PIÈGES À OURS INVERSÉS IconPowers jigsawsBaptism
Pièges à Ours Inversés Inactifs :
Appuyez sur la Touche de Capacité Active en vous tenant au-dessus d'un Survivant en État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying pour placer un Piège à Ours Inversé Inactif sur la tête.

Les Survivants piégés peuvent s'échapper de la partie par les Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates, si le Piège à Ours Inversé est encore inactif.

Pièges à Ours Inversés Actifs :
Compléter un GénérateurIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators activera tous les Pièges à Ours Inversés Inactifs.

Les Pièges à Ours Inversés Actifs sont armés et ont un Compte à Rebours de Mise à Mort de 150 secondes, affiché sur l'Icône de Statut du Survivant.
Une fois le Compte à Rebours de Mise à Mort écoulé, le Piège à Ours Inversé s'ouvre et tue le Survivant piégé, le comptabilisant comme un Sacrifice.
Le Compte à Rebours de Mise à Mort est mis en pause quand le Survivant est mis à terre, suspendu à un Crochet ou qu'il est activement pourchassé par Le Cochon.

Les Survivants piégés ne peuvent pas s'échapper de la partie à travers les Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates, si le Piège à Ours Inversé est actif.
S'approcher du Point de Non Retpur, qui est situé à mi-chemin à l'intérieur des Portes de Sortie, fera biper rapidement le Piège à Ours Inversé, avertissant le Survivant de son trépas imminent.
Dépasser ce point de déclenchement ouvrira le Piège à Ours Inversé et tuera le Survivant.

Les Survivants piégés peuvent toujours s'échapper de la partie à travers la TrappeIconHelp hatchIconHelp hatchIconHelp hatch, si le Piège à Ours Inversé est actif.


INTERACTION SPÉCIALE : BOÎTES PUZZLE

IconHelp jigsawBoxes

Les Survivants piégés voient à tout moment l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras de toutes les Boîtes Puzzle de l'environnement qu'il n'ont pas encore fouillées.

Les Survivants piégés doivent fouiller un nombre aléatoire de ces Boîtes Puzzle (allant de 1-4) afin de trouver la clé permettant de déverrouiller leur Piège à Ours Inversé et s'en libérer.

Si la Fouille d'une Boîte Puzzle n'aboutit pas à la découverte de la clé, son Aura sera supprimée et Billy, la Marionnette de Jigsaw assise au-dessus, se moquera du Survivant.


"Tu me donneras tout, chaque cellule de ton corps. Les traces sur tes bras appartiennent à une autre vie. Cette vie n'existe plus. Une fois dans ce couloir, tu ne peux plus faire demi-tour. Est-ce que tu comprends ?" — Le Baptême de Jigsaw

Tonique Afterpiece[]

FulliconPowers gasBomb
FulliconPowers gasBomb2
Quotes left Durant toutes ses années à expérimenter des anesthésiants et des décontractants, Le Clown a développé plusieurs concoctions et formules efficaces.
Il s'est servie de sa préférée, le Tonique Afterpiece, avec d'excellents résultats, intoxiquant et capturant de nombreuses victimes.
L'Antidote Afterpiece associé à également des effets pratiques
.
Quotes right


CAPACITÉ SPÉCIALE : LE TONIQUE AFTERPIECE ET L'ANTIDOTE
Le Clown commence la Partie avec un stock partagé de 6 Bouteilles

Appuyez rapidement sur la Touche de Capacité Active pour basculer entre le Tonique Afterpiece et l'Antidote Afterpiece.

Appuyez et relâchez la Touche Pouvoir pour lancer une Bouteille.
La charge de Jet Maximal est atteinte quand une lueur traverse la Bouteille.

Appuyez et maintenez le bouton Capacité Active pour réapprovisionner les Bouteilles à tout moment.

CAPACITÉ SPÉCIALE : TONIQUE AFTERPIECE
Au contact, la Bouteille de Tonique se brisera, libérant un Nuage de Gaz violet qui intoxique les Survivants au contact et à l'intérieur de celui-ci.
Le Clown est immunisé contre ses effets.

Les Survivants Intoxiqués subissent les Effets suivants lorsqu'ils se trouvent à l'intérieur du Nuage de Gaz :

  • Provoque une vision troublée.
  • Provoque une toux involontaire.
  • Supprime la possibilité d'effectuer des Sauts d'Obstacles Rapides.
  • Réduit toutes les vitesses de Mouvement par un Effet de Statut EntraveIconStatusEffects hinderedIconStatusEffects hinderedIconStatusEffects hindered de -15 %.

Ces Effets persistent 2 secondes après avoir quitté le Nuage de Gaz.

CAPACITÉ SPÉCIALE : ANTIDOTE AFTERPIECE
Au contact, la Bouteille d'Antidote se brisera, libérant un Nuage de Gaz blanc.
Le Nuage de Gaz devient jaune 2 secondes après son activation et revigore Le Clown et les Survivants au conact et à l'intérieur de celui-ci.

Les Joueurs Revigorés bénéficient des Effets Suivants :

  • Augmente toutes les vitesses de Mouvement grâce à un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste de +10 % pendant 6 secondes.

INTERACTION SPÉCIALE : NEUTRALISATION
Les deux types de Nuages de Gaz se neutralisent instantanément au contact.

Passer d'un type à l'autre neutralisera également tout Effet persistant du premier et appliquera à la place l'(es) Effet(s) du second.

Hantise de Yamaoka[]

FulliconPowers yamaokasHaunting
Quotes left Yamaoka est le nom qu'elle porte de ses ancêtres, qui ont déchaîné l'enfer sur le champ de bataille.
L'Esprit tire son pouvoir de leur colère, hantant les vivants en représailles de ses souffrances.
L'Esprit peut utiliser
Hantise de Yamaoka pour entrer dans la Sphère Éthérée et réapparaître à un nouvel emplacement.
Quotes right


HANTISE DE YAMAOKA :
Maintenez la Touche Pouvoir pour charger Hantise de Yamaoka et commencer une Téléportation.
L'Esprit se détachera de son corps physique et entrera dans la Sphère Éthérée, laissant derrière elle une Coquille immobile.

Utiliser Hantise de Yamaoka vide la jauge de Pouvoir de L'Esprit (5 secondes).
Elle se remplira de nouveau automatiquement avec le temps (15 secondes).
La jauge de Pouvoir doit être entièrement remplie avant de pouvoir commencer une nouvelle Téléportation.


Téléportation :

  • L'Esprit peut voyager faire un nouvel emplacement à une Vitesse de Mouvement accrue (7.04 m/s).
  • L'Esprit perd de vue tous les Survivants, mais elle peut toujours voir les Marques d'ÉraflureIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarks qu'ils laissent dans l'environnement.
  • L'Esprit émet un avertissement audible directionnel en se Téléportant dans un rayon de 24 mètres autour de sa forme éthérée.
  • À la fin d'une Téléportation, L'Esprit préserve son bonus de Vitesse de Mouvement pendant un court instant et sa Coquille disparaît.


Coquille :


Disparition Passive :

  • Quand elle ne se Téléporte pas, et seulement du point de vue des Survivants, L'Esprit disparaît et réapparaît constamment du champ de vision par intermittence.

Frénésie Animale[]

FulliconPowers feralFrenzy
Quotes left Ils formaient un groupe d'amis comme les autres jusqu'à ce que Frank fasse d'eux la Légion.
Désormais, ils tirent une force immense de la liberté palpitante qu'ils éprouvent en n'obéissant plus qu'à leurs propres lois.
Quotes right


FRÉNÉSIE ANIMALE :
Activez Frénésie Animale pour courir très vite et enchaîner les attaques contre plusieurs Survivants, en augmentant davantage votre vitesse et en renforçant votre puissance.
Quand la jauge de Pouvoir est pleine, appuyez sur la Touche Pouvoir pour lancer une Frénésie Animale.
Quand Frénésie Animale est active, La Légion se déplace à 5.2 m/s et accède à des capacités supplémentaires : Saut d'Obstacle Frénétique et Lacération Sauvage.
Toutefois, La Légion perd la capacité de voir les Marques d'ÉraflureIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarks et les Flaques de SangIconStatusEffects bleedingIconStatusEffects bleedingIconStatusEffects bleeding pendant Frénésie Animale.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Saut d'Obstacle Frénétique
Appuyez sur la Touche Interaction pendant Frénésie Animale pour effectuer un Saut d'Obstacle Frénétique rapide (0.9 secondes) par-dessus n'importe quelle PaletteIconHelp pullDownIconHelp pullDownIconHelp pullDown ou FenêtreIconHelp windowIconHelp windowIconHelp window.


ATTAQUE SPÉCIALE : Lacération Sauvage
Appuyez sur la Touche d'Attaque pendant Frénésie Animale pour effectuer une Lacération Sauvage.
Toucher un Survivant avec une Lacération Sauvage le fait passer à l'État BlesséIconHelp injuredIconHelp injuredIconHelp injured et lui inflige l'Effet de Statut Blessure ProfondeIconStatusEffects deepWoundIconStatusEffects deepWoundIconStatusEffects deepWound.
En outre, cela remplit la jauge de Pouvoir de La Légion et tous les Survivants à l'intérieur du Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius qui ne sont pas déjà affectés par l'Effet de Statut Blessure Profonde voient leur position révélée par Instinct de Tueur.

Chaque Lacération Sauvage successive augmentera la Vitesse de Mouvement de La Légion en Frénésie Animale de +0.2 m/s, jusqu'à un maximum de +0.8 m/s après quatre Lacérations Sauvages successives.
Attaquer un Survivant avec une cinquième Lacération Sauvage le plongera immédiatement en État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying et mettra fin à Frénésie Animale.


Toucher un Survivant souffrant déjà de l'Effet de Statut Blessure Profonde ou rater une Lacération Sauvage met immédiatement un terme à Frénésie Animale.

Purge d'Infamie[]

FulliconPowers vilePurge
Quotes left Son état empira alors que le mal se propageait à tout son corps. Ses orteils noircirent, son cou se couvrit de kystes et elle vomissait fréquemment du sang. Quotes right


PURGE D'INFAMIE :
L'Épidémie peut infecter les objets de l'environnement et les Survivants avec Purge d'Infamie pour créer un cycle continu d'Infection.

Appuyez et maintenez la Touche Pouvoir pour charger Purge d'Infamie, et lâcher la touche pour projeter un jet de bile infectieuse.

  • Toucher un Survivant le rendra infecté.
  • Toucher un objet de l'environnement le rendra infecté pendant 40 secondes.
  • Les Survivants qui interagissent avec des objets infectés deviendront également infectés.


Jauge d'Infection :
La Jauge d'Infection d'un Survivant augmente chaque fois qu'il est touché par Purge d'Infamie.
Une fois la jauge pleine, il devient BlesséIconHelp injuredIconHelp injuredIconHelp injured et souffre de l'Effet de Statut BriséIconStatusEffects brokenIconStatusEffects brokenIconStatusEffects broken.

Un Survivant infecté vomira à des intervalles aléatoires, infectant les objets de l'environnement environnants ainsi que les autres Survivants.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Festin de Corruption
Les Survivants Infectés peut se soigner complètement et éliminer leur Infection en se purifiant dans un Bassin de Dévotion.

  • Les Bassins de DévotionIconHelp poolsOfDevotionIconHelp poolsOfDevotionIconHelp poolsOfDevotion sont situés dans l'environnement.
  • Se purifier corrompra le Bassin de Dévotion, permettant à L'Épidémie de consommer cette corruption afin d'amplifier sa purge.

Appuyez et maintenez la Touche Interaction à côté d'un Bassin de Dévotion pour transformer Purge d'Infamie en Purge de Corruption pendant 60 secondes, éliminant la corruption du Bassin de Dévotion.


ATTAQUE SPÉCIALE : Purge de Corruption
Appuyez et maintenez la Touche Pouvoir pour charger Purge de Corruption, et lâcher la touche pour projeter un jet de bile mortel.

Linceul Nocturne[]

FulliconPowers nightShroud
FulliconPowers nightShroud activated
Quotes left Ghost Face avait l'habitude de surveiller ses victimes pendant des semaines, enregistrant avec soins leurs habitudes.
Quand le besoin de tuer devenait trop pressant, il savait exactement où et comment frapper.
Quotes right


LINCEUL NOCTURNE :
Quand la jauge de Pouvoir est pleine, appuyez sur la Touche Pouvoir pour activer Linceul Nocturne.

Tant que Linceul Nocturne est actif, Ghost Face bénéficie de l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable.
Effectuer une Attaque de Base désactive automatiquement Linceul Nocturne et vide la jauge de Pouvoir pendant 24 secondes.


MOBILITÉ SPÉCIALE : S'ACCROUPIR
Appuyez sur la Touche de Capacité Active pour vous accroupir.
Appuyez à nouveau pour vous relever.
En étant accroupi, Ghost Face se déplace à une vitesse moindre (3.8 m/s), mais il est plus difficile de le révéler et de le voir.


CAPACITÉS SPÉCIALES : TRAQUER ET S'INCLINER

IconHUD ghostFaceLean

Tant que Linceul Nocturne est actif, appuyez et maintenez la Touche Pouvoir à tout moment pour traquer les Survivants.
Se tenir derrière une couverture affichera la commande S'INCLINER, permettant à Ghost Face de s'incliner derrière les structures et de traquer les Survivants deux fois plus rapidement (x2) tout en maintenant le reste de son corps caché, rendant sa révélation plus difficile.


AFFLICTION SPÉCIALE : MARQUÉ

IconHUD markedState

Les Survivants complètement traqués deviennent Marqués et souffrent de l'Effet de Statut À DécouvertIconStatusEffects exposedIconStatusEffects exposedIconStatusEffects exposed pendant 60 secondes.
Tant qu'ils sont À Découvert, ils ne peuvent plus révéler Ghost Face.


INTERACTION SPÉCIALE : RÉVÉLATION
Tant que Linceul Nocturne est actif, les Survivants peuvent tenter de révéler Ghost Face en le regardant.
S'ils parviennent à voir assez de son corps pendant au moins 1.5 secondes, Linceul Nocturne se désactive automatiquement et la jauge de Pouvoir est vidée.

En révélant Ghost Face, des marqueurs pointent dans la direction depuis laquelle il est en train d'être révélé, l'informant de l'emplacement global du Survivant et lui offrant l'opportunité d'essayer de dissimuler son corps avant d'être complètement révélé.
Si un Survivant parvient à révéler Ghost Face, sa position exacte le trahira pendant 2 secondes par l'Instinct de Tueur.


"Oubliez que je suis là. Parfait, continuez comme ça. Bien. C'est l'image que je veux garder de vous." — Ghost Face

Né de l'Abîme[]

FulliconPowers ofTheAbyss
Quotes left Un pouvoir inconnu, venu d'un autre monde, envahit son corps.
Soudain, le sol s'ouvrit, engloutissant Le Démogorgon.
Quotes right


NÉ DE L'ABÎME :
Maintenez la Touche Pouvoir pour complètement charger et activer Né de l'Abîme.

  • Tous les Survivants à proximité de Portails activés seront signalés par Instinct de Tueur.


ATTAQUE SPÉCIALE : Déchiqueter Atl Hud PB Shred
Appuyez sur la Touche d'Attaque en chargeant ou en maintenant Né de l'Abîme afin de plonger en avant et asséner une vilaine lacération.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Portails
Appuyez sur la Touche de Capacité Active pour placer un Portail inactif sur le sol devant vous.

  • Les Portails inactifs sont invisibles pour les Survivants et ne peuvent pas être scellés.


Traverser le Monde à l'Envers Atl Hud PB traverseUpsideDown
Lorsque vous vous tenez sur un Portail tout en regardant un Portail en surbrillance, appuyez sur la Touche de Capacité Active pour traverser le Monde à l'Envers, et émerger du Portail en surbrillance.

  • Après être sorti du Portail, Le Démogorgon est camouflé par l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable pendant 3 secondes.


Portails activés
Les Portails deviennent activés quand ils sont utilisés une première, comme entrée ou sortie.

  • Les Portails activés sont visibles aux Survivants et peuvent être scellés.
    • Les Survivants qui marchent sur un Portail ou qui scellent un Portail activé souffrent de l'Effet de Statut InconscientIconStatusEffects obliviousIconStatusEffects obliviousIconStatusEffects oblivious.

Colère de Yamaoka[]

FulliconPowers yamaokasWrath
FulliconPowers yamaokasWrath Demon
Quotes left Le désir de détruire des lignées inférieures incarné en une force réelle. Quotes right


COLÈRE DE YAMAOKA :
Mode Absorption : Atl Hud PB IconAbsorb
Absorber les Orbes de Sang laissés par vos ennemis blessés.

Maintenez la Touche Pouvoir pour absorber les Orbes de Sang dans l'environnement et remplir votre jauge de Pouvoir.
Quand votre jauge de Pouvoir est pleine, maintenez la Touche de Capacité Active pour lancer Fureur Sanglante.


Fureur Sanglante : IconPowers yamaokasWrath demon
Quand Fureur Sanglante est active, L'Oni devient léthal et accède à des capacités supplémentaires : Ruée Démoniaque et Coup Démoniaque.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Ruée Démoniaque Atl Hud PB IconDash
Maintenez la Touche Pouvoir pendant que Fureur Sanglante est active pour effectuer une Ruée Démoniaque. Cette capacité permet à L'Oni pour parcourir de grandes distances rapidement.


ATTAQUE SPÉCIALE : Coup Démoniaque Atl Hud PB IconDemonStrike

Maintenez la Touche d'Attaque pendant que Fureur Sanglante est active pour effectuer un Coup Démoniaque dans la direction vers laquelle vous faites face. Coup Démoniaque a une portée d'Attaque Chargée accrue et les coups réussis plongent directement les Survivants En Forme en État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying.

L'Expiateur[]

FulliconPowers theRedeemer
FulliconPowers theRedeemer chainBreak
Quotes left Le génie du Lance-Mort lui confère la capacité d'attraper les primes grâce à une invention unique... un fusil hybride lourdement modifié qui remplace les munitions traditionnelles par des pointes affilées fixées à une chaîne. Quotes right


L'EXPIATEUR :
Maintenez la Touche Pouvoir pour viser.
Appuyez sur la Touche d'Attaque pour tirer une lance qui peut transpercer un Survivant, ce qui permet ensuite de le ramener vers Le Lance-Mort contre sa volonté.


Mouliner :
Quand un Survivant est harponné par L'Expiateur, maintenez la Touche Pouvoir pour le ramener vers vous.
Le Survivant peut se débattre contre la chaîne ou utiliser l'environnement pour la casser.
S'il y arrive, Le Lance-Mort sera brièvement étourdi et le Survivant sera BlesséIconHelp injuredIconHelp injuredIconHelp injured, subissant l'Effet de Statut Blessure ProfondeIconStatusEffects deepWoundIconStatusEffects deepWoundIconStatusEffects deepWound.

Utiliser une Attaque de Base sur un Survivant harponné casse la chaîne sans qu'aucun malus ne soit appliqué, que ce soit une pénalité d'Étourdissement au Lance-Mort ou l'Effet de Statut Blessure Profonde au Survivant.

Réussir à frapper un Survivant avec Attaque de Base pendant qu'il est harponné et En Forme appliquera également l'Effet de Statut Blessure Profonde.


Recharger :

L'Expiateur doit être rechargé après chaque tir pour pouvoir faire feu à nouveau. Maintenez la Touche de Capacité Active pour recharger L'Expiateur.

Rites du Jugement[]

FulliconPowers ritesOfJudgement
Quotes left Ouvrez les portes de la souffrance et subissez le jugement ! Le Grand Couteau fend le sol, laissant place à une création infernale et répandant l'agonie sur tous ceux qui s'approchent. Quotes right


RITES DU JUGEMENT :
Maintenez la Touche Pouvoir pour les activer, puis déplacez-vous dans n'importe quelle direction pour tracer une Piste de Tourment au sol.

Les Survivants qui marchent ou courent sur la Piste de Tourment déclenchent Instinct de Tueur, et sont également affectés par Tourment.
Les Survivants affectés par Tourment peuvent être envoyés dans une Cage d'Expiation quand ils sont en État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying.
̂Etre secouru ou secourir un autre Survivant d'une Cage d'Expiation supprime son Tourment.


ATTAQUE SPÉCIALE : Châtiment des Damnées Atl Hud PB punishmentOfTheDamned
Appuyez sur la Touche d'Attaque quand Rites du Jugement est actif pour lancer Châtiment des Damnées.
Cette attaque lance une vague de force sous la forme d'une Piste d'Attaque, blessant tous les Survivants sur son chemin.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Cage d'Expiation IconHelp cagesOfAtonement
Appuyez sur la Touche de Capacité Active lorsque vous vous tenez au-desus d'un Survivant en État Critique et affecté par Tourment pour l'envoyer dans une Cage d'ExpiationIconHelp cagesOfAtonementIconHelp cagesOfAtonementIconHelp cagesOfAtonement.
Les Survivants dans des Cages d'Expiation subissent le processus normal de Sacrifice comme s'ils étaient sur un CrochetIconHelpLoading hookIconHelpLoading hookIconHelpLoading hook.


CAPACITÉ SPÉCIALE : Jugement Final Atl Loadout Icon MementoMoris

Appuyez sur la Touche de Capacité Active lorsque vous vous tenez au-desus d'un Survivant en État Critique affecté par Tourment et qui a atteint la deuxième phase de Sacrifice, que ce soit sur un Crochet ou dans une Cage d'Expiation, pour l'exécuter via un Mini-Mori.

Corruption du Fléau[]

FulliconPowers blightedCorruption
Quotes left Le sérum de pustula s'écoule dans ses veines, corrompant son corps et son esprit, tout en lui conférant des capacités physiques surnaturelles. Quotes right

CORRUPTION DU FLÉAU :
Le Fléau commence la partie avec 5 Jetons.


CAPACITÉ SPÉCIALE : RUÉE
Quand Corruption du Fléau est entièrement chargée, appuyez sur la Touche Pouvoir pour lancer une Ruée, permettant au Fléau de s'élancer à grande vitesse vers l'avant, ce qui consomme 1 Jeton.

  • Pendant une Ruée, Le Fléau ne peut pas lancer d'Attaque.


IMPACT :
Un Impact est déclenché quand Le Fléau fonce contre un obstacle ou un mur, lui permettant d'accéder à la Fenêtre de Ruée en Chaîne.


ATTAQUE SPÉCIALE : RUÉE MORTELLE
Pendant la Fenêtre de Ruée en Chaîne, appuyez de nouveau sur la Touche Pouvoir pour effectuer une Ruée Mortelle, ce qui consomme également 1 Jeton.

  • Pendant une Ruée Mortelle, Le Fléau peut lancer une Attaque en appuyant sur la Touche d'Attaque.
  • Foncer dans une PaletteIconHelp pullDownIconHelp pullDownIconHelp pullDown ou un Mur DestructibleIconHelp breakableWallIconHelp breakableWallIconHelp breakableWall pendant une Ruée tout en attaquant les détruira.


Fatigue :

Après la fin de la Fenêtre de Ruée en Chaîne ou la dernière Ruée Mortelle en ayant consommé tous les Jetons, Le Fléau entre en état de Fatigue et commence à recharger ses Jetons.

Lien du Sang[]

FulliconPowers bloodBond Sister
FulliconPowers bloodBond LittleBrother
Quotes left Bien que liés à jamais par leur sang et leurs traumatismes, les Jumeaux ont acquis la capacité de séparer le corps qu'ils partagent.
Ensemble, ils chassent en tant que frère et sœur, présentant ainsi une double menace pour les Survivants.
Quotes right


CAPACITÉ SPÉCIALE : LIEN DU SANG Atl Hud PB UnbindVictor
Avec Charlotte, maintenez la Touche Pouvoir pour libérer Victor.

  • Appuyez sur la Touche de Capacité Active vous permet d'alterner entre Charlotte Atl Hud PB SwitchToCharlotte et Victor Atl Hud PB SwitchToVictor.


ÉTAT SPÉCIAL : ÉTAT DE SOMMEIL
En contrôlant Victor, Charlotte tombe dans un État de Sommeil.

  • Pendant l'État de Sommeil, le Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius et la Tache Rouge de Charlotte sont dissimulés.
  • Pendant l'État de Sommeil, Charlotte retient temporairement sa capacité de collision, bloquant le chemin des Survivants.


CAPACITÉ SPÉCIALE : VICTOR
Victor peut patrouiller dans l'environnement à grande vitesse à la recherche de Survivants.

  • Victor ne peut pas voir les Marques d'ÉraflureIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarks.
  • Victor peut voir les Flaques de SangIconStatusEffects bleedingIconStatusEffects bleedingIconStatusEffects bleeding laissées par les Survivants blessés d'un rouge éclatant.
  • Victor peut fouiller les CasiersIconHelp lockersIconHelp lockersIconHelp lockers.
    S'il trouve à un Survivant à l'intérieur, le contrôle revient immédiatement à Charlotte pendant qu'il bloque les portes du Casier, bloquant le Survivant jusqu'à 10 secondes alors qu'il lutte contre lui.

En contrôlant Charlotte, Victor déclenchera Instinct de Tueur sur tous les Survivants qui marchent ou courent dans la portée de ses Cris, révélant leur position à Charlotte.

  • Quand Victor est inactif, les Survivants peuvent effectuer l'action Écraser sur lui, l'écrasant au passage et le forçant à réapparaître sur Charlotte après 6 secondes.
  • Victor mourra automatiquement et réapparaîtra sur Charlotte après 90 secondes.
  • Charlotte peut rappeler volontairement Victor après 30 secondes Atl Hud AB RecallVictor.


INTERACTION SPÉCIALE DE VICTOR : ÉCRASER
Quand Victor est passif, les Survivants peuvent effectuer l'action Écraser sur lui, permettant de l'écraser et de le forcer à réapparaître sur Charlotte après 6 secondes.


ATTAQUE SPÉCIALE : Bond Atl Hud ATK Pounce
En contrôlant Victor, maintenez la Touche de Capacité Active pour charger un Bond et appuyez sur la Touche d'Attaque pour le libérer Atl Hud AB PounceCharging.

Bondir sur un Survivant lui fera des dégâts.

  • Si le Survivant est En Forme, Victor s'y accrochera ; le contrôle reviendra à Charlotte.
  • Si le Survivant est déjà BlesséIconHelp injuredIconHelp injuredIconHelp injured, il plongera en État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying ; le contrôle restera à Victor.

Un Bond sans s'accrocher à la victime laissera Victor vulnérable pendant un court instant, durant lequel les Survivants proches peuvent l'écraser.
Si un Bond le fait atterrir sur le sommet d'un obstacle plus grand que lui, Victor mourra automatiquement et réapparaîtra sur Charlotte.


INTERACTION SPÉCIALE DE VICTOR : S'ACCROCHER
En s'accrochant à un Survivant, il souffre de plusieurs afflictions :

Le Survivant affecté peut se libérer et écraser Victor en effectuant l'action Se Libérer pendant 8 secondes.
Les Bloqueurs des Portes de Sortie persistent pendant 5 secondes s'être libéré de Victor.

Succès Fou[]

FulliconPowers showstopper
FulliconPowers showstopper mainEvent
FulliconPowers showstopper mainEventCooldown
Quotes left Un talent fascinant affûté par toute une vie de pratique, Ji-Woon Hak lance une volée de couteaux à une vitesse fulgurante. Quotes right


SUCCÈS FOU :
Vous commencez la partie avec 44 Lames.
Maintenez la Touche Pouvoir pour vous préparer et entrer en État de Lancer.

Pendant l'État de Lancer, appuyez sur la Touche d'Attaque pour lancer une seule Lame, ou maintenez la Touche d'Attaque pour lancer une volée de Lames.
Lancer une volée de Lames augmente le contrôle et la Cadence de Lancer, tout en réduisant la Vitesse de Mouvement.

Récupérez des Lames dans les CasiersIconHelp lockersIconHelp lockersIconHelp lockers.


Jauge de Lacération :
La Jauge de Lacération d'un Survivant augmente à chaque fois qu'il est touché par une Lame.
Une fois cette jauge remplie (6 Coups de Lame), il perd un État de SantéIconStatusEffects healingIconStatusEffects healingIconStatusEffects healing, le BlessantIconHelp injuredIconHelp injuredIconHelp injured ou le plongeant en État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying.

La Jauge de Lacération d'un Survivant décroîtra progressivement s'il n'a pas été touché par une Lame pendant un court instant.
Frapper un Survivant avec une Attaque de Base fera partiellement régresser la Jauge de Lacération.


ATTAQUE SPÉCIALE : Événement Principal
Chaque Coup de Lame remplit également la Jauge d'Événement.
Une fois pleine, Événement Principal peut être activé en appuyant sur la Touche de Capacité Active.
Dans ce mode, Le Farceur lance automatiquement un nombre illimité de Lames durant Événement Principal.

Sa Cadence de Lancer augmente considérablement et sa Vitesse de Mouvement n'est pas réduite après chaque Lancer.
Événement Principal peut être annulé en appuyant de nouveau sur la Touche de Capacité Active.
Ceci réinitialise la Jauge d'Événement et lance le rechargement de Succès Fou.

Virus T[]

FulliconPowers t-Virus MR1
FulliconPowers t-Virus MR2
FulliconPowers t-Virus MR3
Quotes left Un virus qui inflige des mutations extrêmes et qui peut être transmis.
Augmente l'agressivité et la force du Nemesis.
Quotes right


VIRUS T
Votre pouvoir grandit à mesure que votre Taux de Mutation s'accroît.
Remplir votre jauge de Pouvoir avec des Points de Contamination en attaquant les Survivants ou détruisant les Zombies avec son Pouvoir augmente le Taux de Mutation du Nemesis :

TAUX DE MUTATION 1:

  • Aucun bénéfice particulier.

TAUX DE MUTATION 2:

TAUX DE MUTATION 3:

  • Augmente la portée du Coup de Tentacule de 5 mètres à 6 mètres.
  • Augmente la Vitesse de Mouvement du Nemesis en chargeant un Coup de Tentacule de 3.8 m/s à 4.0 m/s.


ATTAQUE SPÉCIALE : COUP DE TENTACULE
Appuyez et maintenez la Touche Pouvoir pour charger une attaque, puis appuyez sur la Touche Attaque pour libérer un Coup de Tentacule.

  • Frapper un Survivant à l'aide d'un Coup de Tentacule lui inflige l'Effet de Statut Contaminé et ajoute +3 Points de Contamination à la jauge de Pouvoir.
  • Frapper un Survivant déjà affecté par Contamination avec un Coup de Tentacule lui fera des dégâts, mais n'ajoutera que +1 Point de Contamination à la jauge de Pouvoir.
  • Frapper un Survivant avec un Coup de Tentacule, qu'il soit Contaminé ou non, lui infligera brièvement l'Effet de Statut EntraveIconStatusEffects hinderedIconStatusEffects hinderedIconStatusEffects hindered.


AFFLICTION SPÉCIALE : CONTAMINATION :
Les Survivants affectés par Contamination sont susceptibles d'être blessés par un Coup de Tentacule du Nemesis, mais aussi par les Zombies. Les Survivants Contaminés tousseront aussi occasionnellement.

Les Survivants peuvent soigner leur Contamination en utilisant un Vaccin sur eux-mêmes ou sur d'autres Survivants.
Les Vaccins peuvent être trouvés dans des Caisses de RavitaillementIconHelp supplyCaseIconHelp supplyCaseIconHelp supplyCase éparpillées dans l'environnement, mais leur nombre est limité à 4 Caisses de Ravitaillement.

Après avoir utilisé un Vaccin, la position du Survivant est brièvement révélée par Instinct de Tueur.


ENNEMI SPÉCIAL : ZOMBIES
Le Virus T fait apparaître 2 Zombies qui errent à travers la carte.

Les Zombies peuvent attaquer les Survivants s'ils s'en approchent trop près, mais sous soumis aux mêmes conditions que les Coups de Tentacule.

Le Nemesis peut détruire un Zombie avec un Coup de Tentacule de son plein gré pour ajouter +1 Point de Contamination à sa jauge de Pouvoir.
Les détruire avec une Attaque de Base ne rapporte pas une telle récompense.
Cela peut être effectué pour faire réapparaître manuellement les Zombies à des endroits différents de la Carte.

Les Survivants ont des options limitées pour interagir avec les Zombies :

Les Zombies détruits par Le Nemesis réapparaissent après 12 secondes.
Les Zombies détruits par des Survivants réapparaissent après 45 secondes.

Invocations Douloureuses[]

FulliconPowers summonsOfPain
Quotes left Une porte extra dimensionnelle qui mène à un plaisir et une souffrance si intenses que votre âme en sera déchirée. Quotes right


INVOCATIONS DOULOUREUSES :Atl Hud PB CreateGateway
Appuyez sur la touche Pouvoir pour créer un portail et relâchez-le pour l'ouvrir.
Une fois ouvert, touchez la touche de Capacité pour invoquer une Chaîne Possédée que vous contrôlez.


Chaîne Possédée : Atl Hud AB SummonChain
Dirigez la Chaîne Possédée contre un Survivant pour l'attacher avec une Chaîne standard.

Un Survivant attaché à une Chaîne est incapable de sprinter, souffre de l'Effet de Statut ImmobiliséIconStatusEffects incapacitatedIconStatusEffects incapacitatedIconStatusEffects incapacitated , et ne peut pas quitter la partie à travers une Porte de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates.
Sa Vitesse de Mouvement diminuera davantage s'il est frappé par une deuxième puis une troisième Chaîne.

Les Bloqueurs des Portes de Sortie persistent pendant 5 secondes s'être libéré des Chaînes.

Tout objet solide (incluant les Personnages) au travers du Portail et le Survivant enchaîné brisera immédiatement la Chaîne Possédée.


Briser les Chaînes : Atl Hud Icon BreakChains
Les Survivants peuvent effectuer l'action Se Libérer pour s'échapper.

Si Le Cénobite passe à travers des Chaînes, elles se briseront instantanément.

Les Chaînes brisées via l'environnement ou Le Cénobite feront apparaître une Chaîne additionnelle ciblant le Survivant.


Configuration des Lamentations : Icons Hud Icon Solve
Si elle est laissée seule, la Configuration des Lamentations entame une Traque des Chaînes, invoquant des Chaînes pour poursuivre les Survivants.
La Traque des Chaînes se termine quand un Survivant ramasse la Configuration des Lamentations.

Les Survivants peuvent voir l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras de la Configuration des Lamentations, qui est soit blanche (passive), soit jaune (Traque des Chaînes)

Un Survivant transportant la Configuration des Lamentations souffrira de l'Effet de Statut InconscientIconStatusEffects obliviousIconStatusEffects obliviousIconStatusEffects oblivious et des Chaînes seront parfois invoquées pour l'attaquer.
Le Survivant doit résoudre la Configuration des Lamentations pour s'en séparer.

Lorsque Le Cénobite ramasse la Configuration des Lamentations, une Traque des Chaînes est immédiatement activée.
De plus, tous les Survivants sont immédiatement attachés à des Chaînes, ce qui les pousse à crier et à révéler leur position.

La Configuration des Lamentations apparaît à un nouvel emplacement après avoir été utilisée par Le Cénobite ou par un Survivant.


Téléportation : Atl Hud AB Teleport

Lorsque le Survivant portant la Configuration des Lamentations la résout, Le Cénobite voit son emplacement et peut choisir de s'y téléporter.

Oiseaux de Souffrance[]

FulliconPowers birdsOfTorment
Quotes left D'une source d'agonie éternelle surgit une nuée d'obscurité, une volée féroce et sauvage de corbeaux noirs comme le charbon. Quotes right


OISEAUX DE SOUFFRANCE
Appuyez et maintenez la Touche Pouvoir pour charger Oiseaux de Souffrance.
Une fois pleinement chargé, appuyer sur la Touche Attaque pour invoquer un Corbeau Funeste.
Vous pouvez répéter l'action rapidement en maintenant la Touche Pouvoir et en appuyant à nouveau sur la Touche Attaque.


Corbeau Funeste :
Quand au moins un Corbeau Funeste est invoqué, il reste Inoccupé pendant un temps limité.
L'apparition d'un nouveau Corbeau Funeste prolonge le temps pendant lequel le Corbeau Funeste précédent reste Inoccupé.
Les Corbeaux Funestes Inoccupés peut être détruit par les Survivants à l'aide de Lampes de PocheIconItems flashlightIconItems flashlightIconItems flashlight, PétardsIconItems chineseFirecrackerIconItems chineseFirecrackerIconItems chineseFirecracker, ou Grenades AveuglantesIconPerks flashbangIconPerks flashbangIconPerks flashbang.

Appuyez sur la Touche Capacité pour forcer les Corbeaux Funestes Inoccupés à s'envoler, suivant leur Plan de Vol indiqué.


Plan de Vol :
Les Corbeaux Funestes infligent des dégâts aux Survivants qui se tiennent sur leur Plan de Vol, qui est indiqué à L'Artiste.

Une fois que les Corbeaux Funestes dépassent leur Plan de Vol individuel ou qu'ils traversent un obstacle, ils deviennent des Nuées, capables de traverser n'importe quel obstacle en volant à travers l'environnement.


Nuée :
Quand une Nuée continue en ligne droite à travers l'environnement, elle révèle tout Survivant proche via l'Instinct de Tueur.

Si une Nuée touche un Survivant, elle commencera à l'encercler de Corbeaux Mortels.
L'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras de la Nuée est révélée à L'Artiste en blanc, sauf quand elle se fait Repousser.

Si une Nuée touche un Survivant déjà encerclé par une Nuée, il subira des dégâts.


Repousser :
Les Survivants encerclés par une Nuée peuvent repousser la Nuée, soit en complétant l'action Repousser, soit en entrant dans un CasierIconHelp lockersIconHelp lockersIconHelp lockers.
Pendant ce temps, L'Aura de la Nuée n'est pas révélée à L'Artiste.

Entrer en contact avec un Corbeau Funeste Inoccupé en repoussant une Nuée réinitialisera l'action Repousser.

Vulnérabilité à la Lumière :
Les Corbeaux Funestes Inoccupés et les Nuées sont vulnérables aux lumières vives :

Déluge de Peur[]

FulliconPowers delugeOfFear
FulliconPowers delugeOfFear2
Quotes left Par le biais d'une mystérieuse cassette vidéo, Sadako propage sa malédiction à des spectateurs involontaires et cause leur mort prématurée. Quotes right


L'Onryō commence la Partie Démanifesté, qui a les effets suivants :

  • Accorde l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable.
  • L'Onryō est visible par intermittence pour les Survivants qui se trouvent à moins de 24 mètres d'elle et invisible pour les Survivants qui en sont plus éloignés.
    • L'Effet de Statut Indétectable perdure pendant 1 seconde après Manifestation et la visibilité intermittente perdure pendant 4 secondes.
  • L'Onryō est incapable d'attaquer les Survivants ou d'interagir avec eux, mais peut toujours interagir avec les objets de l'environnement.
  • L'Onryō ne peut pas entrer dans une Poursuite et ne peut pas être étourdi par des PalettesIconHelp pullDownIconHelp pullDownIconHelp pullDown.


CAPACITÉ SPÉCIALE : MANIFESTATION / DÉMANIFESTATION
L'Onryō doit se Manifester physiquement pour attaquer les Survivants.
Maintenez la Touche Pouvoir à tout moment pour vous Manifester sous forme matérielle à votre position.

L'Onryō peut se Démanifester à tout moment en maintenant la Touche Pouvoir à nouveau.


CAPACITÉ SPÉCIALE : PROJECTION
L'Onryō peut aussi prendre une forme matérielle en se Projetant à travers une TVIconHelp tvIconHelp tvIconHelp tv.
Appuyez sur la Touche Capacité tout en regardant une TV allumée pour vous Projeter dedans, ce qui éteindra pendant 45 secondes la TV et vous Manifestera de celle-ci automatiquement.

Après la Projection, la Vitesse de Mouvement de L'Onryō est temporairement augmentée à 6.9 m/s pendant 2 secondes.


AFFLICTION SPÉCIALE : CONDAMNATION
Les Survivants qui interagissent avec le Pouvoir de L'Onryō gagnent des Jetons de Condamnation, avec un maximum de 7 Jetons qui les mets en danger mortel :

À chaque fois que L'Onryō utilise Projection alors que sa Jauge de Puissance est pleine, tous les Survivants se trouvant dans un rayon de 16 mètres d'une TV alimentée gagnent +1 Jeton de Condamnation.

Accrocher un Survivant verrouille certaines de ses Condamnations, ce qui rend les jetons affectés impossibles à retirer :

  • La première fois que vous êtes accroché verrouillera toutes les Condamnations actuelles jusqu'à 3 Jetons, en laissant un minimum de 4 Jetons vides.
  • La deuxième fois que vous êtes accroché verrouillera toutes les Condamnations actuelles jusqu'à 6 Jetons, en laissant un minimum de 1 Jeton vide.


CAPACITÉ SPÉCIALE : REGARD INEXORABLE
Un Survivant dont la Condamnation est complète est révélé par Instinct de Tueur pendant 6 secondes et peut être tué avec Regard Inexorable une fois qu'il est en État CritiqueIconHelp dyingIconHelp dyingIconHelp dying.


INTERACTION SPÉCIALE : RÉCUPÉRER LA CASSETTE / ÉTEINDRE LA TV
Les Survivants peuvent s'approcher d'une TV pour y retirer sa Cassette VHSIconItems vhsTapeIconItems vhsTapeIconItems vhsTape, ce qui éteint cette TV temporairement pendant 70 secondes et empêche L'Onryō de s'y Projeter.

Insérer la Cassette Vidéo extraite d'une TV dans une autre TV spécifique permet au Survivant de répandre le message de L'Onryō et retirera -3 Jetons de la progression de sa Condamnation.

Règne des Ténèbres[]

FulliconPowers reignOfDarkness
Quotes left À l'instar d'une pensée ténébreuse, il est difficile de se défaire du Dragage.
Et quand la nuit tombe, c'est presque impossible.
Quotes right


RÈGNE DES TÉNÈBRES :
Vous commencez la partie avec 3 Jetons.
Maintenez la Touche Pouvoir pour activer Le Crépuscule.


CAPACITÉ SPÉCIALE : LE CRÉPUSCULE Atl Hud AB IconTeleport
Une fois activé, Le Dragage laisse un Vestige derrière lui.
Dans cet état, Le Dragage est libre d'errer sur la Carte, bien qu'à un rythme plus lent.

Visez un CasierIconHelp lockersIconHelp lockersIconHelp lockers et appuyez sur la Touche Capacité pour vous téléporter à l'intérieur ou appuyez sur la Touche d'Attaque pour retourner dans le Vestige.
Le Vestige est désactivé en vous téléportant dans un Casier ou quand un Survivant le touche.
À l'intérieur d'un Casier, visez n'importe quel autre Casier et appuyez sur la Touche Capacité pour vous téléporter à nouveau.
Chaque Téléportation consomme 1 Jeton.
Quitter le Casier ou retourner au Vestige activera le délai de récupération du Crépuscule de 12 secondes, après quoi tous les Jetons seront récupérés.


INTERACTION SPÉCIALE : EMPOIGNER LES SURVIVANTS
Si Le Dragage se téléporte vers un Casier dans lequel se trouve un Survivant caché à l'intérieur ou si un Survivant entre dans un Casier alors que Le Dragage s'y trouve déjà, Le Dragage l'empoignera automatiquement et quittera le Casier avec le Survivant sur son épaule.


INTERACTION SPÉCIALE : VERROUILLER DES CASIERS
Au début de la partie, tous les Casiers apparaissent avec un verrou sur leurs portes.
Les Survivants peuvent s'approcher de n'importe quel Casier et fermer le verrou, le verrouillant pour Le Dragage, mais également pour les autres Survivants.
Cela ne peut être fait qu'une seul fois pour chaque Casier.
Le verrou ne peut pas être fermé quand un autre Survivant est déjà à l'intérieur d'un Casier.

Quand Le Dragage se téléporte vers un Casier verrouillé, il sera ralentit en le quittant.
Après s'en être libéré, le verrou se brisera.
Le Dragage peut détruire les verrous des Casiers verrouillés de l'extérieur, en s'en approchant et en effectuant une Attaque de Base.

Tenter de verrouiller un Casier alors que Le Dragage est à l'intérieur empoignera immédiatement le Survivant.
La même chose s'applique en essayant d'entrer dans ce Casier ou en interagissant avec d'une quelconque façon.


CAPACITÉ SPÉCIALE : TOMBÉE DE LA NUIT
À chaque fois qu'un Survivant En Forme est blessé, qu'un Survivant est suspendu à un Crochet, ou que Le Dragage utilise son pouvoir de Téléportation, la Jauge de la Tombée de la Nuit se remplit.
La Jauge de la Tombée de la Nuit se remplit plus rapidement pour chaque Survivant en État BlesséIconHelp injuredIconHelp injuredIconHelp injured.

Une fois la Jauge de la Tombée de la Nuit pleine, la Tombée de la Nuit commence automatiquement, forçant les Survivants à se déplacer dans une obscurité quasi-complète.
La Tombée de la Nuit se termine après 60 secondes.
Les Survivants qui détruisent le Vestige réduiront cette durée.

Pendant la Tombée de la Nuit, Le Dragage bénéficie des effets suivants :

  • La Téléportation vers et entre les Casiers est plus rapide et avec un délai de récupération plus court de 4 secondes.
    • Les Survivants qui se tiennent à moins de 16 mètres du Casier vers lequel Le Dragage se téléporte déclenchent Instinct de Tueur.
  • Octroie l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable.

Bond Virulent[]

FulliconPowers virulentBound
Quotes left Le Mastermind peut foncer en avant et infecter les Survivants avec le Virus Uroboros ou bondir par-dessus les obstacles. Quotes right

BOND VIRULENT
Le Mastermind commence la partie avec 2 Charges.


ATTAQUE SPÉCIALE : ATTAQUE BONDISSANTE
Maintenez la Touche Pouvoir pour charger une Attaque Bondissante.
En chargeant, Le Mastermind se déplace légèrement plus lentement, tandis qu'il prépare son coup.
Un fois chargé, appuyez sur la Touche d'Attaque pour Bondir.

  • Toucher un Survivant avec une Attaque Bondissante lui inflige Infection.
  • Toucher un Survivant déjà affectée par Infection avec une Attaque Bondissante augmentera son Infection.
  • Emboutir quelque chose durant une Attaque Bondissante écrasera un Survivant proche, lui infligeant des dégâts. Sinon, le Survivant sera propulsé et perdra un État de SantéIconStatusEffects healingIconStatusEffects healingIconStatusEffects healing s'il heurte un objet solide.

Les Survivants touchés par une Attaque Bondissante sont incapables de s'échapper par les Portes de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates tant que le Pouvoir du Mastermind est en récupération, celles-ci étant bloquées par L'EntitéIconHelp entityIconHelp entityIconHelp entity.


CAPACITÉ SPÉCIALE : SAUT D'OBSTACLE PAR BOND
Si Le Mastermind touche une PaletteIconHelp pullDownIconHelp pullDownIconHelp pullDown renversée ou une FenêtreIconHelp windowIconHelp windowIconHelp window en utilisant un Bond Virulent, il bondira par-dessus l'obstacle.


AFFLICTION SPÉCIALE : INFECTION PAR UROBOROS
L'Infection Uroboros progresse au fil du temps.
Une fois l'Infection Critique atteinte, les Survivants souffrent de l'Effet de Statut Entrave, réduisant leur Vitesse de Mouvement de -8 %.

Si Le Mastermind attrape et écrase un Survivant en Infection Critique en utilisant un Bond Virulent, il commencera à le transporter automatiquement.


INTERACTION SPÉCIALE : SPRAY DE PREMIERS SECOURS
Au début de chaque partie, plusieurs Caisses de RavitaillementIconHelp supplyCaseIconHelp supplyCaseIconHelp supplyCase apparaissent, chacune contenant un Spray de Premiers SecoursIconItems firstAidSprayIconItems firstAidSprayIconItems firstAidSpray.

En cas d'Infection, un Survivant peut utiliser le Spray de Premiers Secours sur lui-même ou sur d'autres Survivants pour supprimer l'Infection.

Guardia Compagnia[]

IconPowers guardiaCompagnia Carnifex
IconPowers guardiaCompagnia Assassin
IconPowers guardiaCompagnia Jailer
"Le Chevalier est un monstre terrifiant sur le champ de bataille, mais avec ses gardes loyaux, il est pratiquement inarrêtable.
Ensemble, les membres de la Guardia Compagnia combattent pour leur propre liberté, tuant quiconque se met sur leur chemin."


CAPACITÉ SPÉCIALE : GUARDIA COMPAGNIA
Le Chevalier peut invoquer ses trois fidèles compagnons, un à la fois, pour patrouiller dans les environs, chasser les Survivants ou accomplir des tâches en son nom.

CAPACITÉ SPÉCIALE : APPEL DE GARDE
Appuyez et maintenez la touche de Pouvoir Secondaire pour faire défiler les 3 Gardes.
Appuyez et maintenez la touche Pouvoir pour entrer en Mode Appel de Garde.
Appuyez sur la touche de Pouvoir Secondaire pour quitter le mode à tout moment.

En mode Appel de Garde, Le Chevalier peut avancer à une vitesse de 13,8 m/s tout en se dirigeant avec sa caméra, représentée aux Survivants sous la forme d'un Orbe Fantomatique qui s'estompe rapidement pour devenir invisible après avoir dépassé 10 mètres.
Se déplacer sous cette forme laisse une trace connue sous le nom de Chemin de Patrouille.

Le Chevalier quitte automatiquement le Mode Appel de Garde après avoir dépassé la longueur maximale du Chemin de Patrouille de 32 mètres ou après 10 secondes écoulées.

Le Chevalier est incapable de voir les Survivants dans ce mode, ainsi que leurs Marques d'ÉraflureIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarks et Flaques de SangIconStatusEffects bleedingIconStatusEffects bleedingIconStatusEffects bleeding, mais peut toujours voir leurs interactions avec l'environnement.

COMPAGNONS SPÉCIAUX : GARDES
Chacun des 3 Gardes possède ses propres capacités spéciales :

  • Le CarnifexIconPowers guardiaCompagnia Carnifex exécute un Ordre de Garde plus rapidement.
  • L'AssassinIconPowers guardiaCompagnia Assassin marche plus vite pendant une Chasse et inflige aux Survivants frappés l'Effet de Statut Blessure ProfondeIconStatusEffects deepWoundIconStatusEffects deepWoundIconStatusEffects deepWound.
  • Le GeôlierIconPowers guardiaCompagnia Jailer marche plus vite pendant une Patrouille, a une plus grande portée de Détection, et des durées de Chasse et Patrouille plus longues.

CAPACITÉ SPÉCIALE : PATROUILLE DE GARDE
En mode Appel de Garde tracer un Chemin de Patrouille d'au moins 10 mètres accorde la capacité d'ordonner une Patrouille de Garde, invoquant un Garde à l'extrémité du Chemin de Patrouille, le faisant marcher de haut en bas jusqu'à ce que la jauge de pouvoir soit épuisée ou qu'il détecte un Survivant à proximité, ce qui déclenchera une Chasse.
De plus, les effets suivants s'appliquent, en fonction de la longueur finale du Chemin de Patrouille :
  • Accorde au Chevalier +5 % d'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste pendant 2 à 10 secondes.
  • Réduit la durée de la phase de démarrage de la Chasse d'un Garde de -10 à -25 %.
  • Augmente la durée de la Chasse d'un Garde d'un facteur de x1 à x1.5 :
  • 1 à 15 mètres : x1.
  • 16 à 25 mètres : x1.25.
  • 26+ mètres : x1.5.
Le Chevalier peut annuler une Patrouille active en frappant le Garde avec une Attaque de Base.

CAPACITÉ SPÉCIALE : ORDRE DE GARDE
En mode Appel de Garde, appuyez sur la touche d'Attaque tout en étant à 6 mètres d'un Mur DestructibleIconHelp breakableWallIconHelp breakableWallIconHelp breakableWall, d'une PaletteIconHelp pullDownIconHelp pullDownIconHelp pullDown tombée, ou d'un GénérateurIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generatorsIconHelpLoading generators partiellement réparé pour initier un Ordre de Garde, faisant effectuer au Garde invoqué l'action Briser ou Endommager sur l'élément mis en surbrillance.

Un Ordre de Garde régresse un Générateur de -5 %.

ATTAQUE SPÉCIALE : CHASSE DE GARDE
Si un Survivant est dans la zone de détection d'un Garde et qu'il est dans sa ligne de mire ou qu'il déclenche un Fort Bruit d'Alerte, le Garde détectera sa présence et se déplacera dans l'environnement, y compris à travers les étages et les élévations, pour atteindre sa position exacte en 2,5 secondes, après quoi il commencera une Chasse , pourchassant le Survivant Pourchassé :

  • Place un Étendard à l'emplacement exact détecté du Survivant, qui se matérialise sur plusieurs secondes.
  • Il inflige des dégâts à tout Survivant entrant dans son rayon d'attaque, qu'il s'agisse ou non du Survivant Pourchassé.
Les Survivants Pourchassés peuvent s'échapper indemnes d'une Chasse en effectuant l'une des actions suivantes :
  • Saisir l'Étendard matérialisé en marchant ou courant dessus.
    • Cela accorde également au Survivant +50 % d'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste ainsi que l'Effet de Statut EnduranceIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivorIconStatusEffects enduranceSurvivor, tous deux d'une durée de 3 secondes.
  • Décrocher un autre Survivant.
  • Dépasser la durée de la Chasse indiquée sur son Portrait ATH
Si Le Chevalier se trouve à moins de 8 mètres de son Garde, le taux de d'épuisement de la Chasse est augmenté par un facteur de x3.
Si le Garde ou Le Chevalier blessent le Survivant Pourchassé, la Chasse se termine immédiatement et le premier disparaît.
Si le Garde met à terre le Survivant Pourchassé, il déclenche Instinct de Tueur pendant 3 secondes.

Yeux dans le Ciel[]

IconPowers eyesInTheSky
IconPowers eyesInTheSky radar
"Inspirée par les sombres mangas créés par son père, la Marchande de crânes poursuit sa proie sans relâche à l’aide de la technologie de surveillance la plus moderne."

CAPACITÉ SPÉCIALE : YEUX DANS LE CIEL
La Marchande de Crânes commence la partie avec 6 Drones dans son inventaire.

Pour chaque Survivant Localisable, La Marchande de Crânes se voit accorder un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste de plus en plus puissant :

  • 1 Survivant Localisable lui accorde +3 %.
  • 2 Survivants Localisables lui accordent +5 %.
  • 3 Survivants Localisabless lui accordent +6 %.
  • 4 Survivants Localisables lui accordent +7 %.
Cet effet est entièrement passif et ne l'oblige pas à inspecter son Radar.

INTERACTION SPÉCIALE : INSPECTER LE RADAR
Appuyez sur la touche de Pouvoir Secondaire pour faire apparaître son Radar.
Le Radar affiche la position de tous les Survivants Localisables :
  • Un Survivant ayant été détecté par un Drone dans les 12 dernières secondes.
  • Un Survivant équipé d'un Piège à Serre.
Le Radar représente les Survivants Localisables avec des symboles qui indiquent leur élévation relative par rapport à La Marchande de Crânes :
  • = même niveau qu'elle
  • ▲ = niveau supérieur à elle
  • ▼ = niveau inférieur à elle

INTERACTION SPÉCIALE : RAPPEL DES DRONES
Lorsque vous inspectez le Radar et que vous visez un Drone spécifique, appuyez sur le la touche Pouvoir pour le rappeler dans votre inventaire.

INTERACTION SPÉCIALE : CHANGEMENT DU SENS DE ROTATION
Lorsque vous inspectez le Radar et que vous visez un Drone spécifique, appuyez sur le la touche d'Attaque pour changer le sens de Rotation de ses Lignes de Détection.

CAPACITÉ SPÉCIALE : DÉPLOYER DES DRONES
Appuyez sur la touche Pouvoir pour déployer un Drone en Mode Furtivité
  • Effectue un balayage invisible à l'intérieur de sa Zone d'Effet à une vitesse de Rotation de 60 °/s.
  • Accorde l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable pendant 8 secondes.
  • Son AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras est révélée à La Marchande de Crânes en blanc à tout moment.
Dès qu'un Survivant est détecté dans la Zone d'Effet, le Drone passe en Mode Surveillance :
  • Effectue un balayage invisible à l'intérieur de sa Zone d'Effet à une vitesse de Rotation de 85 °/s.
  • Remplit la Jauge de Verrouillage de +1 Pile.
    • Cet effet se répète à chaque fois qu'un Survivant est détecté, sauf si la détection a lieu dans les 3 secondes qui suivent la précédente.
  • Son Aura est révélée à La Marchande de Crânes en jaune à tout moment.
Tous les Drones ont une Zone d'Effet d'un rayon de 10 mètres.
Les Survivants accroupis ou immobiles à l'intérieur de la Zone d'Effet ne peuvent pas être détectés par les Lignes de Détection.

AFFLICTION SPÉCIALE : VERROUILLAGE
Lorsque la Jauge de Verrouillage est pleine à 3 Piles, le Survivant devient Verrouillé et souffre des effets suivants :
  • Les Survivants en Bonne Santé reçoivent des dégâts et deviennent BlessésIconHelp injuredIconHelp injuredIconHelp injured.
  • Les Survivants Blessés souffrent de l'Effet de Statut Blessure ProfondeIconStatusEffects deepWoundIconStatusEffects deepWoundIconStatusEffects deepWound.
  • Ils souffrent de l' Effet de Statut BriséIconStatusEffects brokenIconStatusEffects brokenIconStatusEffects broken quel que soit leur État de Santé.
  • Ils reçoivent un Piège à Serre.
Si un Survivant se tient sous un Drone surélevé pendant plus de 1 seconde, il est instantanément détecté et devient Verrouillé.

INTERACTION SPÉCIALE : PIRATAGE DES DRONES
Les Survivants peuvent s'approcher d'un Drone dans l'un ou l'autre de ses deux états et le pirater grâce à un mini-jeu unique :
  • Réussir désactive le Drone pendant 45 secondes.
    • Ensuite, il passera toujours en Mode Furtivité.
  • En cas d'échec, la Jauge de Verrouillage est augmentée de +1 Pile.
    • Ensuite, il passera toujours en Mode Surveillance.

AFFLICTION SPÉCIALE : PIÈGE À SERRE
Le Piège à Serre attaché au bras d'un Survivant dispose d'une Pile d'une durée de vie de 45 secondes et diffuse continuellement sa position sur le Radar de La Marchande de Crânes jusqu'à ce qu'elle soit épuisée, le détruisant automatiquement.

Les Survivants Piégés qui sont scannés par un Drone souffrent des effets suivants :

Instanciation Quantique[]

IconPowers quantumInstantiation
"Une structure noire cristalline au sein d’une ruine ancienne, qui fit cadeau — peut-être empoisonné — à Hux d'une conscience.
Il construisit un nouveau corps grâce auquel, d’une manière terrifiante, il repoussa les lois de la physique à son propre avantage."


CAPACITÉ SPÉCIALE : INSTANCIATION QUANTIQUE
La Singularité commence l'Épreuve avec 8 Biocapsules dans son inventaire.
Le placement de Biocapsules supplémentaires recyclera le plus ancien.

CAPACITÉ SPÉCIALE : TIRER DES BIOCAPSULES
Appuyez sur la touche Pouvoir pour faire apparaître son arme, en indiquant les cibles disponibles sur le HUD
Appuyez sur la touche d'Attaque pour tirer une Biocapsule :
  • Tirez sur une cible disponible dans un rayon de 22 mètres pour la placer
  • Tirez sur une Biocapsule déjà placée pour la retirer.
  • Tirez sur un Survivant Parasité pour vous téléporter vers lui.

Les AurasIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des Biocapsules sont révélées en permanence à La Singularité.

INTERACTION SPÉCIALE : CONTRÔLER UNE BIOCAPSULE
Appuyez sur la touche de Pouvoir Secondaire pour contrôler une Biocapsule, en prenant son point de vue et en permettant à La Singularité d'observer l'environnement et les Survivants à travers elle  :

  • Appuyez à nouveau sur la touche de Pouvoir Secondaire en visant une autre Biocapsule pour la contrôler à la place.
  • Appuyez sur la touche Pouvoir pour retourner à la Biocapsule contrôlée précédemment, qui est surlignée en jaune pendant 10 secondes après l'avoir quittée.
  • Appuyez sur la touche d'Interaction pour quitter la Biocapsule contrôlée et retourner à La Singularité.
  • Appuyez sur la touche d'Attaque en controlant une Biocapsule désactivée pour la détruire en 1,25 secondes.

Si un Survivant est dans la Ligne de Mire d'une Biocapsule contrôlée, ainsi qu'à une distance de 20 mètres maximum, son contour est surligné en blanc et le fait de pointer le Réticule sur lui commencera à le Marquer avec Flux Parasite Temporel, à moins qu'il ne se cache ou ne se mette hors de portée.

AFFLICTION SPÉCIALE : FLUX PARASITE TEMPOREL
Réussir à marquer un Survivant avec Flux Parasite Temporel le rend vulnérable au Pouvoir de Téléportation de La Singularité
Le Flux Parasite Temporel se propage aux autres Survivants dans un rayon de 6 mètres pendant 2 secondes.

Un Survivant recevant le Flux Parasite Temporel depuis une Biocapsule ou proche d'un Survivant Parasité déclenche Instinct de Tueur pendant 3 secondes.

CAPACITÉ SPÉCIALE : TÉLÉPORTATION DE FLUX PARASITE
La Singularité peut effectuer une Téléportation de Flux Parasite vers n'importe quel Survivant Parasité en pointant le réticule d'une Biocapsule contrôlée vers lui ou en lui tirant directement dessus avec une Biocapsule.

Se téléporter sur la trajectoire d'une Palette tombée à terre la brise instantanément et ralentit momentanément La Singularité.

Une Téléportation de Flux Parasite met automatiquement La Singularité en Mode Surcadence.

ÉTAT SPÉCIAL : MODE SURCADENCE
Le Mode Surcadence dure 4,7 secondes et est prolongé de +1 seconde pour chaque Survivant Parasité, jusqu'à un maximum de 8,7 secondes.
La Singularité bénéficie des effets suivants pendant celui-ci :

  • La Singularité ne peut pas être étourdie avec une Palette.
    • Toute tentative de ce genre brisera instantanément la Palette et ne fera que ralentir momentanément La Singularité.
    • Les Survivants transportés ne seront pas libérés de sa poigne.
  • Augmente la vitesse d'action pour briser les Murs DestructiblesIconHelp breakableWallIconHelp breakableWallIconHelp breakableWall, les PalettesIconHelp pullDownIconHelp pullDownIconHelp pullDown tombées, et de sauter les FenêtresIconHelp windowIconHelp windowIconHelp window de +75 %.

OBJET SPÉCIAL : IMPULSION ÉLECTRO-MAGNÉTIQUEIconItems emp
Les Survivants peuvent se guérir ou guérir d'autres Survivants Parasités en localisant une Caisse de RavitaillementIconHelp supplyCaseIconHelp supplyCaseIconHelp supplyCase et en y recherchant une IEMIconItems empIconItems empIconItems emp :
  • Un total de 4 Caisses de Ravitaillement apparaissent dans des endroits aléatoires de l'environnement.
  • Les Auras des Caisses de Ravitaillement sont révélées à tout Survivant se trouvant dans un rayon de 32 mètres et ne portant pas déjà une IEM.
  • Chaque Caisse de Ravitaillement contient 1 IEM à usage unique.
  • Chaque Caisse de Ravitaillement agit comme une imprimante 3D, imprimant automatiquement une nouvelle IEM en l'espace de 100 secondes.
    • Les Survivants peuvent accélérer le processus d'impression d'un facteur x4 en interagissant continuellement avec la Caisse de Ravitaillement.
L'utilisation de l'IEM désactive également toute Biocapsule placée dans son rayon d'explosion de 10 mètres pendant 45 secondes.

Poursuite Cachée[]

IconPowers hiddenPursuit
Unknown QuestionMark
"Croyant répondre à un signal de détresse, l'équipage du Nostromo se posa sur LV-426.
Ce qu’ils y découvrirent devint l’une des plus grandes horreurs de l’humanité."


CAPACITÉ SPÉCIALE : POURSUITE CACHÉE
Le Xénomorphe dispose d'un ensemble de Tunnels entrelacés sous l'environnement auxquels il peut accéder à partir de n'importe laquelle des 7 Stations de Contrôle dispersées dans l'environnement.

OBJET SPÉCIAL : STATIONS DE CONTRÔLE
Les AurasIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des Stations de Contrôle sont révélées au Xénomorphe en blanc à tout moment et dans un rayon de 12 mètres aux Survivants proches.

INTERACTION SPÉCIALE : MISE EN ÉVIDENCE DES STATIONS DE CONTRÔLE
Appuyez sur la touche de Pouvoir Secondaire tout en visant une Station de Contrôle pour la mettre en surbrillance en jaune :
  • Cela révèle le chemin le plus court vers cette Station de Contrôle lors de la navigation dans les Tunnels.

À proximité d'une Porte de SortieIconHelp exitGatesIconHelp exitGatesIconHelp exitGates, la Station de Contrôle la plus proche est automatiquement mise en évidence.

LOCOMOTION SPÉCIALE : TUNNELS
Appuyez sur la touche d'Interaction à une Station de Contrôle pour entrer dans les Tunnels :

  • Accorde l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable.
  • Augmente sa Vitesse de Mouvement à 18 m/s.
  • Augmente la vitesse de Charge du Mode Quadrupède à +8 c/s.

Appuyez à nouveau sur cette touche sous la même Station de Contrôle ou sous une autre pour sortir des Tunnels, ce qui déclenche les effets suivants dans un rayon de 12 mètres autour de la Station de Contrôle :

  • Déclenche Instinct de Tueur pendant 3 secondes.
  • Désactive toutes les Tourelles déployées pendant 2,5 secondes.


CAPACITÉ SPÉCIALE : PISTER LES TRACES DE PAS
À l'intérieur des Tunnels, Le Xénomorphe peut détecter les mouvements des Survivants qui marchent ou courent au-dessus de lui dans un rayon de 16 mètres, ce qui est indiqué par des bruits de pas rougeâtres apparaissant au plafond.
Les Survivants peuvent éviter d'être détectés en s'accroupissant ou en restant immobiles

ÉTAT SPÉCIAL : MODE QUADRUPÈDE
Le Xénomorphe charge passivement le Mode Quadrupède à un taux de +1 c/s lorsqu'il est à l'extérieur des Tunnels.
Une fois que la Jauge de Pouvoir est pleine à 35 Charges, il y entre automatiquement :

  • Le Xénomorphe marche à quatre pattes.
  • Réduit son Rayon de TerreurIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadiusIconHelp terrorRadius à 24 mètres.
  • Accorde la possibilité d'effectuer une Attaque Caudale.

Il y a seulement deux façons pour Le Xénomorphe de sortir de ce mode :

  • Il ramasse et transporte un Survivant abattu.
  • Il subit trop de dégâts de feu de la part des Tourelles.


ATTAQUE SPÉCIALE : ATTAQUE CAUDALE
En Mode Quadrupède, appuyez sur le la touche Pouvoir pour effectuer une Attaque Caudale, dont la portée est augmentée de 4,8 mètres.

OBJET SPÉCIAL : TOURELLE DE FLAMMES PORTABLEIconItems remoteFlameTurret
Les Survivants peuvent interagir avec une Station de Contrôle pour récupérer jusqu'à 4 Tourelles de Flammes PortablesIconItems remoteFlameTurretIconItems remoteFlameTurretIconItems remoteFlameTurret au total et les déployer dans l'environnement pour contrer Le Xénomorphe
Les Tourelles peuvent également être déployées, transportées vers un nouvel emplacement et redéployées.

Lorsqu'ils transportent une Tourelle, les Survivants subissent les effets suivants :

  • Leur fait subir un Effet de Statut EntraveIconStatusEffects hinderedIconStatusEffects hinderedIconStatusEffects hindered de -35 % ainsi que les Effets de Statut ÉpuiséIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhaustedIconStatusEffects exhausted et ImmobiliséIconStatusEffects incapacitatedIconStatusEffects incapacitatedIconStatusEffects incapacitated.
  • Accorde l'immunité contre la détection par Le Xénomorphe lorsqu'il est à l'intérieur des Tunnels.
  • Révèle leur Aura et celle de la Tourelle aux autres Survivants.
Lorsque Le Xénomorphe s'approche à moins de 10 mètres d'une Tourelle et qu'il est en Ligne de Mire, elle l'attaque et projette des Flammes sur lui, ce qui a pour effet de déstabiliser Le Xénomorphe
Une attaque prolongée peut étourdir Le Xénomorphe et le forcer à sortir du Mode Quadrupède, ce qui entraîne la surchauffe et la rupture de la Tourelle, nécessitant des réparations.
Les Tourelles surchauffent également lorsqu'elles tirent en continu pendant 4 secondes.

Le Xénomorphe peut détruire les Tourelles en les attaquant, ce qui les renvoie dans les Stations de Contrôle au bout de 60 secondes.

Les Stations de Contrôle ont un temps de rechargement de 30 secondes, avant qu'une autre Tourelle ne puisse être récupérée à partir de la même station.

"Sa perfection structurale n'a d'égale que son hostilité." — Ash, Officier Scientifique

Fini de Jouer[]

IconPowers playtimesOver
IconPowers playtimesOver TipToe
"Après que la rage initiale d’être piégé dans le corps d’une poupée se soit atténuée, l’étrangleur de Lakeshore réalisa que son nouveau corps était parfait pour désorienter et surprendre ses victimes."

CAPACITÉ SPÉCIALE : MODE HIDEY-HO
Appuyez sur la touche de Pouvoir Secondaire pour entrer en Mode Hidey-Ho pendant 14 secondes :
  • Accorde l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable.
  • Génère des Bruits de Pas Illusoires.

Appuyez à nouveau sur cette touche pour quitter le mode prématurément.

Le Mode Hidey-Ho a un temps de rechargement de 12 secondes.

CAPACITÉ SPÉCIALE : BRUITS DE PAS ILLUSOIRES
Des Bruits de Pas Illusoires sont générés dans un rayon de 16 mètres autour de n'importe quel Survivant et visent à le désorienter par des sons et des bruits de pas provenant de différentes directions, cachant ainsi la véritable localisation du Brave Gars

LOCOMOTION SPÉCIALE : HACHER MENU
En Mode Hidey-Ho, appuyez sur le la touche Pouvoir pour lancer une Attaque Hacher Menu :

  • Augmente sa Vitesse de Mouvement de +50 % pendant 1,2 secondes.
  • Augmente la durée de sa Fente à 0,6 seconde.

INTÉRACTION SPÉCIALE : SE PRÉCIPITER
Pendant une Attaque Hacher Menu, entrez en collision avec une PaletteIconHelp pullDownIconHelp pullDownIconHelp pullDown ou une FenêtreIconHelp windowIconHelp windowIconHelp window pour Vous Précipiter sous/sur elle, ce qui prend 1,3 secondes.

"Je suis un des tueurs les plus célèbres de l’histoire. Et je ne veux pas renoncer à ça. Je suis Chucky, la poupée tueuse ! Et j’adore ça !" — Chucky

VIX[]

IconPowers uvx
"Certains affirmaient qu'un spécimen avait été récupéré par l'armée pour ses expériences.
Nom de code : Venin Inconnu X"


CAPACITÉ SPÉCIALE : PROJECTILE VIX
Appuyez et maintenez le la touche Pouvoir pour charger le VIX
Dès qu'il est prêt, appuyez sur le la touche d'Attaque pour lancer un projectile rebondissant qui crée une Zone d'Explosion de 2,25 mètres à l'impact :
  • Les Survivants se retrouvent pendant 3 seconds sous l’emprise de -6 % d'Effet de Statut EntraveIconStatusEffects hinderedIconStatusEffects hinderedIconStatusEffects hindered.
  • Les Survivants qui touchent la Zone d'Explosion sont Affaiblis.

Les Projectiles VIX ont un temps de rechargement de 7 secondes.

AFFLICTION SPÉCIALE : AFFAIBLI
Les Survivants Affaiblis perdent un État de Santé s'ils sont touchés par les Zones d'Explosion et recoivent jusqu'à 6 secondes à leur Compteur d'Affaiblissement indiqué sur le HUD..

INTERACTION SPÉCIALE : FAIT PLIER L'INCONNU DU REGARD
Les Survivants ne sont plus Affaiblis s'ils regardent directement L'Inconnu à une distance de 25 mètres pendant une durée totale de 10 secondes.
Leur contour sera alors mis en évidence en rose pour L'Inconnu.

CAPACITÉ SPÉCIALE : HALLUCINATIONS
L'Inconnu crée par intermittence une Hallucination, qui se charge en 45 secondes.

Jusqu'à 4 Hallucinations peuvent exister simultanément dans l'environnement, la plus ancienne étant recyclée lors de la création d'une autre.
Les Nouvelles Hallucinations ne peuvent pas être créées lorsqu'elles sont trop proches d'autres existentes ou proches de plusieurs Éléments Interactifs.

Les AurasIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des Hallucinations sont révélées à L'Inconnu à tout moment et aux Survivants lorsqu'ils se trouvent à 8 mètres.

Les Survivants qui deviennent Affaiblis ou qui touchent une Zone d'Explosion réduisent le temps de charge de la prochaine Hallucination de -10 secondes.

INTERACTION SPÉCIALE : DISSIPER LES HALLUCINATIONS
Les Survivants peuvent faire disparaître les Hallucinations de l'épreuve en s'y approchant, avec la capacité Dissiper qui prend 4 secondes :

  • Réduit la vitesse de Dissipation des Survivants Affaiblis de -25 %.
  • Réussir à Dissiper une Hallucination la supprime de l'environement.
  • En cas de Dissipation non terminée, le Survivant est Affaibli et déclenche Instinct de Tueur pendant 5 secondes.
    • Ceci s'applique également lorsque L'Inconnu se téléporte dans une Hallucination en cours de Dissipation.

LOCOMOTION SPÉCIALE : TÉLÉPORTATION
Appuyez sur la touche de Pouvoir Secondaire pour vous téléporter à n'importe qu'elle Hallucination disponible qui se trouve à au moins 3 mètres de votre position, laissant derrière vous un Leurre pendant 5 secondes.

Les Téléportations ont un temps de rechargement de 25 secondes.

"... Demande d'analyse de l’incident [CAVIARDÉ] survenu [CAVIARDÉ] en attente d'approbation." — Extrait d'un rapport filtré de l'OSS

Viles Ténèbres[]

IconPowers VileDarkness
IconPowers Fly
IconPowers FlightoftheDamned
IconPowers DispellingSphere
IconPowers MageHand
"Reliés avec la peau et la chair des hommes, les Chapitres débordent de sortilèges à la fois interdits et malfaisants."

CAPACITÉ SPÉCIALE : VILES TÉNÈBRES
Maintenez la touche de Pouvoir Secondaire pour ouvrir la Sélection de Sortilège.
Déplacez le curseur vers l'un des quatre Sortilèges disponibles pour le sélectionner :
  • VolIconPowers SpellSelection Fly : Confère la capacité de voler à travers l'environnement pendant 4 secondes maximum, permettant à La Liche d'ignorer les FenêtresIconHelp windowIconHelp windowIconHelp window et les PalettesIconHelp pullDownIconHelp pullDownIconHelp pullDown abaissées.
  • Volée des DamnésIconPowers SpellSelection FlightoftheDamned : Confère la capacité de faire apparaître 5 Entités Spectrales Volantes capables de traverser les obstacles et de blesser les Survivants qui ne sont pas accroupis.
  • Sphère de DissipationIconPowers SpellSelection DispellingSphere : Confère la capacité d'invoquer une Sphère invisible mobile qui révèle les Survivants via l'Instinct de Tueur et qui désactive leurs Objets Magiques pendant 60 secondes.
  • Main de MageIconPowers SpellSelection MageHand : Confère la capacité à créer une Main Magique qui soulève une Palette renversée en 0,35 secondes ou qui bloque une Palette en position verticale pendant 4 secondes.

Chaque Sort possède son propre délai de récupération indépendant.

COFFRES AU TRÉSOR SPÉCIAUX : LES OBJETS MAGIQUES
6 Coffres au TrésorIconHelp chestsIconHelp chestsIconHelp chests contenant des Objets Magiques apparaissent dans l'environnement pour que les Survivants s'en équipent.
Cela inclut des BottesT UI hud umg survivorMagicItems Boots ou des GanteletsT UI hud umg survivorMagicItems Bracers :

  • Tous les Objets Magiques révèlent l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras de La Liche pendant 1,5 secondes, lorsqu'elle lance le Sort qui leur est associé.
  • La Garde du CielT UI hud umg survivorMagicItems Fly : Révèle l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras de La Liche pendant son Vol.
    • Cet effet persiste pendant 3 secondes.
  • La Garde de NuitT UI hud umg survivorMagicItems FlightoftheDamned : Révèle l'AuraIconHelp aurasIconHelp aurasIconHelp auras des Entités Spectrales Volantes pendant la Volée des Damnés.
  • L'ArchivisteT UI hud umg survivorMagicItems DispellingSphere : Rend visible la Sphère de Dissipation.
  • L'IntrusT UI hud umg survivorMagicItems MageHand : Quand la Main de Mage est utilisée, révèle l'Aura des Palettes affectées.
    • Accorde un Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste de +7 % pendant 3 secondes.

Attention toutefois aux Mimiques, ils peuvent mordre.

Les Survivants peuvent avoir une Botte et un Gantelet équipés en même temps.
Les Survivants malchanceux ne trouveront peut-être qu'un ObjetIconHelp itemsIconHelp itemsIconHelp items consommé ou a moitié consommé à l'intérieur d'un Coffre au Trésor.

OBJETS SPÉCIAUX : LA MAIN ET L'ŒIL DE VECNA
Les Coffres au Trésor contiennent rarement la Main de Vecna ou l'Œil de Vecna.

Les Survivants en Bonne Santé peuvent utiliser ces Objets pour bénéficier d'une capacité spéciale au prix d'un État de SantéIconStatusEffects healingIconStatusEffects healingIconStatusEffects healing et du déclenchement d'Instinct de Tueur après utilisation :

  • Main de VecnaIconItems LimitedVecnaHandIconItems LimitedVecnaHandIconItems LimitedVecnaHand : En entrant précipitamment dans un CasierIconHelp lockersIconHelp lockersIconHelp lockers, le Survivant se retrouve téléporté dans un Casier qui se situe au moins à 10 mètres de distance de celui-ci.
    • Cela déclenche un Fort Bruit d'Alerte sur le Casier cible et déclenche Instinct de Tueur pendant 5 secondes.
  • L'Œil de VecnaIconItems LimitedVecnaEyeIconItems LimitedVecnaEyeIconItems LimitedVecnaEye : Sortir précipitamment d'un Casier accorde les effets suivant pendant 12 secondes :
    • Supprime leur Aura, Marques d'Éraflures, Flaques de Sang et Gémissements de Douleur.
    • Accorde une invisibilité totale.
    • Accorde +25 % de Rapidité.
    • Déclenche Instinct de Tueur pendant 3 secondes après être redevenu visible.

INTERACTION SPÉCIALE : RÉCUPÉRER L'ARTEFACTAtl Loadout Icon MementoMoris
Les Survivants qui se sont liés à l'Œil de Vecna ou à la Main de Vecna et qui ont cumulé 2 Paliers de Crochet sont vulnérables à la récupération de l'Artefact par La Liche.
Appuyez sur la touche d'Attaque tout en se tenant au-dessus du Survivant à terre pour l'exécuter sur place, en effectuant un Mini-Mori.

Transformation Vampirique[]

IconPowers K37 Shapeshift
IconPowers K37 VampireForm
IconPowers K37 WolfForm
IconPowers K37 BatForm
"Son pouvoir ténébreux lui permet de se venger des humains en prenant de nombreuses formes pour les terroriser et les massacrer."

CAPACITÉ SPÉCIALE : MÉTAMORPHOSE
Le Seigneur des Ténèbres a accès à 3 Formes et peut changer librement entre eux.
Chaque Forme possède des capacités et des avantages uniques.

Appuyez et maintenez la touche d'Action Secondaire dans n'importe quelle Forme pour initialiser une Métamorphose :

  • Confirmez une Métamorphose en appuyant soit sur la touche d'Attaque ou sur la touche Pouvoir.
  • Annulez une Métamorphose en relâchant la touche de Pouvoir Secondaire.
Quelle que soit sa Forme actuelle, Le Seigneur des Ténèbres est toujours capable d'interagir avec les Éléments Interactifs, se transformant temporairement en une enveloppe fantomatique de sa Forme de Vampire pendant l'interaction, si nécessaire.

SILHOUETTE SPÉCIALE : FORME DE VAMPIREIconPowers K37 VampireForm
Forme par défaut du Le Seigneur des Ténèbres.
  • Confère la Vitesse de Mouvement par défaut de 4.6 m/s.
  • Accorde la capacité de lancer le sortilège du Feu de l'Enfer.

SILHOUETTE SPÉCIALE : FORME DE LOUPIconPowers K37 WolfForm
Cette Forme permet au Seigneur des Ténèbres d'accéder à plusieurs capacités permettant une traque plus efficace :
  • Réduit sa Vitesse de Mouvement à 4.6 m/s.
  • Augmente la visibilité des Flaques de SangIconStatusEffects bleedingIconStatusEffects bleedingIconStatusEffects bleeding et des Marques d'ÉraflureIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarks.
  • Accorde la capacité de voir et de collecter les Orbes Odorants laissés par les Survivants :
    • Accorde +4,35 % d'Effet de Statut RapiditéIconStatusEffects hasteIconStatusEffects hasteIconStatusEffects haste pendant 2,5 secondes, augmentant temporairement sa Vitesse de Mouvement à 4,8 m/s.
    • Réduit la durée de Récupération des Attaques par Bond de -20 %.
  • Déclenche Instinct de Tueur pendant 2 secondes sur les Survivants qui effectuent des Actions Précipitées.
  • Accorde l'accès aux Attaques par Bond.
    • Possède un délai de Récupération de 20 secondes.

SILHOUETTE SPÉCIALE : FORME DE CHAUVE-SOURISIconPowers K37 BatForm
Cette Forme donne au Seigneur des Ténèbres l'accès à plusieurs capacités qui lui permettent d'améliorer sa furtivité et sa mobilité :
  • Augmente sa Vitesse de Mouvement à 6 m/s.
  • Supprime la possibilité d'attaquer les Survivants ou d'interagir avec eux.
  • Accorde l'Effet de Statut IndétectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectableIconStatusEffects undetectable :
    • Les Survivants entendent une Berceuse non directionnelle dans un rayon de 48 mètres.
  • Accorde la capacité de se téléporter vers n'importe quel emplacement de Saut situé à moins de 32 mètres de son emplacement actuel.
  • Permet au Seigneur des Ténèbres d'ignorer les PalettesIconHelp pullDownIconHelp pullDownIconHelp pullDown abaissées et les FenêtresIconHelp windowIconHelp windowIconHelp window.
  • Les Survivants sont invisibles sous cette Forme, mais laissent des Marques d'ÉraflureIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarksIconHelp scratchMarks :
  • Augmente le volume de leurs Traces de Pas de +50 %.

ATTAQUE SPÉCIALE : SORTILÈGE DE FEU DE L'ENFERIconPowers K37 ChargeHellfireIconPowers K37 CastHellfire
Lorsque vous êtes dans la Forme de VampireIconPowers K37 VampireForm, appuyez et maintenez la touche Pouvoir pour charger le Sortilège du Feu de l'Enfer.
Relâcher la touche Pouvoir l'annule.
Une fois le Sortilège chargé, appuyer sur la touche d'Attaque pour faire apparaître 7 Piliers de Flammes qui se déplacent en ligne droite à partir du Seigneur des Ténèbres, avec une portée de 8 mètres.
Les Piliers de Flammes peuvent être lancés à travers des obstacles bas.

Le Sortilège du Feu de l'Enfer a un temps de récupération de 7 secondes.

ATTAQUE SPÉCIALE : BONDIconPowers K37 WolfPounce
Lorsque vous êtes dans la Forme de LoupIconPowers K37 WolfForm, appuyez et maintenez la touche Pouvoir pour charger un Bond et attaquer automatiquement une fois qu'il est complètement chargé.
Le Seigneur des Ténèbres bondira deux fois, à moins qu'il ne soit interrompu en entrant en contact avec un Survivant ou un obstacle.
Bondir contre un Mur DestructibleIconHelp breakableWallIconHelp breakableWallIconHelp breakableWall ou une PaletteIconHelp pullDownIconHelp pullDownIconHelp pullDown abaissée les détruit.

LOCOMOTION SPÉCIALE : SE TÉLÉPORTERIconPowers K37 ReadyTeleportIconPowers K37 Teleport
Lorsque vous êtes dans la Forme de Chauve-SourisIconPowers K37 BatForm, appuyez et maintenez la touche Pouvoir pour préparer une Téléportation.
Appuyez sur la touche d'Attaque tout en visant une PaletteIconHelp pullDownIconHelp pullDownIconHelp pullDown abaissée ou une FenêtreIconHelp windowIconHelp windowIconHelp window dans un rayon de 32 mètres pour vous y téléporter, en vous déplaçant à 10 m/s.

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