La Maîtresse des Molosses | |
---|---|
Nom | Portia Maye |
Genre | Femme |
Origine | TBA |
Pouvoir | Fumet du Sang |
Arme | Canne Mortelle |
Vitesse de Mouvement | 115 % | 4.6 m/s |
Rayon de Terreur | 32 mètres |
Taille | Moyen |
DLC | CHAPITRE 34 : Doomed Course |
Acteur(s) de Doublage | TBA |
Prix | 9,000 Éclats Irisés
500 Cellules d'Ora |
CharID (ID du Personnage) | K38 |
Nom de fichier du Thème | Doomed Course_Theme_Music.ogg |
Portia Maye ou "La Maîtresse des Molosses" est l'un des 38 Tueurs actuellement présentés dans Dead by Daylight.
Elle a été présentée comme la Tueuse du CHAPITRE 34 : Doomed Course, un DLC du Chapitre dont la sortie est prévue pour le 28 Novembre 2024.
Aperçu[]
La Maîtresse des Molosses est une force redoutable, accompagnée d'un chien tout aussi redoutable.
Ses Compétences personnelles, Coup de Tonnerre, Crochet Flagellateur : Boussole de Douleur, et Pas de Quartier, l'aident à augmenter sa distance d'attaque plongée, à créer des Crochets Flagellateurs et à submerger de Tests d'Habileté les Survivants qui donnent des Soins.
Difficulté : Moyenne
(Ces Tueurs exigent du Joueur qu'il soit à l'aise avec les bases du rôle, bien qu'ils partagent des mécanismes communs avec les Tueurs plus faciles)
Lore[]
Le père de Portia Maye participa à la fondation d’une colonie prospère de marchands et de marins sur une île à l’époque non répertoriée des Caraïbes. Ils baptisèrent leur ville portuaire du nom de Fortune et créèrent un vaste réseau commercial. Portia fut ainsi exposée à diverses cultures et connaissances du monde entier. En tant que marin et amateur d’histoires, le père de Portia lui lit Les 1001 nuits, Shakespeare et la mythologie grecque, et il lui enseigna la navigation à voile et astronomique. Il instilla bien sûr en elle la soif de l’aventure et elle voulut toujours l’accompagner dans ses voyages.
Une fois, elle accompagna son père lors d’un voyage à destination de l’Italie où il échangea du sucre et de l’argent contre de la soie et des épices rares. Ils y achetèrent également une portée de chiots cane corso, que son père prévoyait de dresser en vue des jeux de chasse qui avaient lieu annuellement à Fortune. Il dit également qu’elle pourrait garder le plus fort de la portée pour son douzième anniversaire, qui aurait lieu bientôt. Elle nomma les chiots César, Rex, Shah, Athéna et le plus chétif du lot fut baptisé Snug. Mais avant qu’elle ne puisse commencer leur dressage, une violente tempête fit dévier Songe-de-nuit dans une zone contrôlée par des flibustiers.
Son père tenta désespérément de piloter le navire en lieu sûr, mais le redoutable Molak le Fou les attaqua avec ses navires et s’empara rapidement de Songe-de-nuit. Ceux qui survécurent au premier assaut durent s’entretuer dans d’impitoyables combats qui faisaient l’objet de paris entre Molak et son équipage. Le forban promit que le dernier homme debout serait libéré.
Lorsque le père de Portia refusa de participer, le plus brutal des hommes de Molak, son propre fils Tariq, le tortura pendant des heures et finalement...
Lui trancha la gorge.
Molak et Tariq gardèrent Portia en vie pour passer les défenses externes de Fortune et retournèrent sur leur chaloupe, ne laissant qu’un équipage réduit à bord de Songe-de-nuit. Portia allait les mener dans Fortune, et une fois à l’intérieur, Molak et ses sbires attaqueraient, pilleraient et réduiraient sa ville bien-aimée en cendres.
Se servant de ses connaissances en navigation astronomique, Portia les fit dévier dans une zone réputée maudite. Nommée la Dent du Dragon, elle débordait selon certains dans le domaine sombre, pernicieux et infesté de monstres de quelque mal indicible. Portia espérait mener Molak à sa perte et si elle devait mourir ce faisant, qu’il en soit ainsi.
Alors qu’elle approchait de la Dent du Dragon, de sombres nuées s’assemblèrent et un brouillard noir et froid les encercla. La pluie tomba à verse et un vent violent s’abattit sur le navire, créant d’immenses masses noires qui s’écrasaient sur le mat.
Molak et son navire se détournèrent instantanément de la tempête et l’abandonnèrent à son sort. Mais Portia refusa de baisser les bras tandis que Songe-de-nuit traversait l’épais brouillard et les éclairs. Son cœur battait à tout rompre dans sa poitrine tandis que le vaisseau craquait et grinçait, et lentement chavirait. La dernière chose qu’elle vit avant que l’océan l’engloutisse fut la silhouette d’un tentacule géant s’abattant sur eux.
Portia ouvrit les yeux dans le vague, et vit Snug penché sur elle. Il lui lécha le visage et aboya pour qu’elle se lève. Clignant des yeux pour en chasser l’eau salée, elle redressa son corps douloureux et contusionné, pour s’effondrer ensuite sur l’étrange sable violet. Elle n’avait jamais rien vu de pareil.
Elle se remit difficilement sur pied, se redressa et fit face au petit chétif. Snug jappa deux fois et se mit à flairer le sol, et il la guida jusqu’à un bosquet de cocotiers et d’algues violettes. Elle sécha les algues, ouvrit les noix de coco et mangea sur les rochers, écoutant en silence des créatures qu’elle n’avait jamais entendues auparavant, et elle réalisa soudain...
Qu’ils étaient naufragés sur une île dans la Dent du Dragon.
Ils étaient dans un monde étrange, un entremonde, un monde que son père avait jadis décrit comme un cauchemar vivant qui torturait l’esprit et jouait avec le cœur. Et alors qu’elle écoutait tous ces bruits étranges, elle vit soudain Molak partout.
Instinctivement, Portia ferma les yeux et hurla, ne s’arrêtant que lorsque Snug sauta dans son giron, la ramenant à la réalité dans un crescendo d’aboiements.
Au fil des ans, Portia survécut grâce à tout ce que rejetait l’océan sur la plage, tout en affrontant les prédateurs qui rôdaient dans l’île. Des animaux féroces, des humains ignobles, et des abominations qui n’étaient pas de ce monde. Snug pesait désormais 45 kilos et suivait Portia partout. Ensemble ils constituaient un duo de choc et la plupart des survivants sur l’île gardaient leurs distances. Les rares qui ne le faisaient pas n’avaient pas le loisir de le regretter longtemps s’ils parvenaient à survivre au premier affrontement. Et alors qu’elle avait pour ainsi dire renoncé à l’idée de s’enfuir, elle repéra quelque chose d’impossible pendant qu’elle arpentait la plage à la recherche de Snug. Incrédule, elle vit...
Songe-de-nuit qui dérivait au large dans le brouillard noir et froid.
Elle savait qu’il ne valait mieux pas douter ou remettre en question quoi que ce fut sur cette île. Elle entra dans l’eau en sifflant mais elle fut soudain attaquée par un groupe de naufragés. Dans sa tête, elle tua Molak cinquante fois et n’épargna que ceux dont elle avait besoin pour former l’équipage de son vaisseau. Ensemble, ils passèrent des jours à la recherche de Snug, mais il restait introuvable. Il avait...
Disparu.
Disparu comme s’il n’avait jamais existé, comme s’il n’avait été que le fruit de son imagination.
Pendant des années, Portia terrorisa les Caraïbes à la recherche de Molak. Elle n’attaquait que les flibustiers, s’emparant de leur or et les torturant avec sadisme pour repaître d'intangibles ténèbres tapies en elle. Des ténèbres semblables à un parasite qui réclamait du sang jusqu’à ce que sa soif soit étanchée.
À l’occasion, Portia ne parvenait pas à apaiser cette soif, et le parasite serrait son esprit de ses serres mortelles, broyant sa raison et la réalité jusqu’à ce qu’elle voie le visage de Molak sur chaque membre d’équipage. Alors elle attaquait et massacrait tout un chacun jusqu’à ce qu’un de ses nombreux et fidèles mâtins n’aboie pour qu’elle s’arrête et...
Molak se dissolvait alors en volutes de brouillard noir.
Terrifié, l’équipage savait que ce n’était qu’une question de temps avant qu’elle ne se tourne à nouveau contre eux dans sa folie. Et même alors qu’ils avaient enfin repéré Molak, ils décidèrent de se mutiner.
Mais ils avaient sous-estimé leur capitaine.
Lorsque Portia en eut fini avec eux, il n’en restait plus que cinq dans un bain de sang et de tripes. Ils se jetèrent à ses pieds en implorant sa clémence, encerclés par ses limiers qui attendaient l’ordre de mise à mort, qui ne vint jamais.
La destruction de Molak nécessiterait plus de deux mains. Rassemblant ses esprits, elle ordonna aux mutins de nettoyer le pont et de nourrir ses chiens tandis qu’elle dirigeait Songe-de-nuit vers l’île de Molak le Fou.
Molak lui-même était en mer, mais l’équipage de Portia captura Tariq et l’enferma en vue du retour de son père.
Lorsque Molak revint, il trouva l’île déserte en dehors d’une femme qui lui offrait des coffres d’or et de bijoux. Elle prétendait vouloir rejoindre l’équipage de Molak et avait préparé un incroyable festin pour lui et ses hommes. Molak ne la reconnut pas, accepta le trésor et s’enquit de son fils. Elle sourit et lui promit que son fils serait des leurs à table.
Portia servit à Molak un dîner sophistiqué et il but et mangea avec entrain. La viande était particulièrement savoureuse, grillée et noire à l’extérieur, rose et juteuse à l’intérieur. Il voulut savoir s’il s’agissait de cochon sauvage ou de la venaison.
Portia, tout sourire, se leva fièrement et souleva une cloche en or coiffant un plat, révélant la tête décapitée de Tariq, le regard vitreux et les traits figés en un hurlement de terreur, sa bouche vomissant un flot de lingots et de joyaux.
Molak rugit de douleur comme un taureau blessé, et elle se réjouit de son tourment lorsqu’un brouillard noir et épais jaillit du sol comme un voile noir. Avant qu’elle ne puisse frapper Molak, il fut brutalement tiré en arrière dans les ténèbres par quelque chose d’invisible.
Le rire de Portia mourut d’un coup. Ses lèvres se retroussèrent de rage mêlée de panique. Les veines de son cou saillaient sous la tension. Des serres se saisirent de son esprit et serrèrent et refusèrent de lâcher prise. Il avait disparu ! Disparu avant qu’elle puisse lui réduire la tête en une bouillie sanglante.
Elle laissa échapper des paroles inintelligibles, paroles qui dégénérèrent en un son guttural. Et alors qu’elle allait se mettre à hurler, l’impossible lui parvint aux oreilles. Un aboiement. Un aboiement qu’elle n’avait pas entendu depuis des années.
Elle l’entendit encore.
Et encore.
Snug !
Il flairait Molak.
Sans chercher à comprendre ce qui ne pouvait l’être, elle s'engouffra au pas de charge dans le brouillard pour finir ce qu’elle avait commencé avec son compagnon perdu depuis si longtemps.
Équipement[]
Compétences Uniques[]
La Maîtresse des Molosses possède 3 Compétences qui lui sont uniques :
Coup de Tonnerre | Les ennemis sur terre et en mer ont appris à trembler devant votre puissance.
Lorsque vous tombez de haut, Coup de Tonnerre s'active pendant 8/12/16 secondes:
"Allez. File. Dis à tes amis que je viens m'occuper d'eux." — Portia Maye | |
---|---|---|
Crochet Flagellateur : Boussole de Douleur | Parfois, la boussole indique le Nord. En d'autres occasions, elle indique un tout autre point.
Au début de l'Épreuve, 4 Crochets aléatoires deviennent des Crochets Flagellateurs :
Lorsqu'un Survivant est décroché d'un Crochet, l'effet suivant s'applique :
"Jetez l'ancre ! Je vais établir un nouveau cap." — Portia Maye | |
Pas de Quartier | Chaque accrochage s'achevait par des rafales impitoyables au canon pour bien montrer qui dominait.
Lorsqu'un Survivant atteint 75 % de progression en se Soignant, Pas de Quartier déclenche ses effets :
|
Prestige[]
Augmenter le Prestige de La Maîtresse des Molosses ajoutera automatiquement le Niveau I de ses Compétences Uniques à l'inventaire de tous les autres Tueurs et déverrouille la capacité pour les versions de Niveau supérieur à apparaître dans leur Toile.
Prestige La Maîtresse des Molosses deux fois de plus pour ajouter respectivement le Niveau II et Niveau III à l'inventaire des autres Tueurs.
Arme : Canne Mortelle[]
La Canne Mortelle est l'Arme Principale de La Maîtresse des Molosses.
Son désir de vengeance demeura inassouvi alors que le tueur de son père disparaissait dans les ténèbres.
Pouvoir : Fumet du Sang[]
"La Maîtresse des molosses et son chien ne font qu’un.
Ses ordres sont exécutés sans questions ni tergiversations."
COMPAGNON SPÉCIAL : LE CHIEN
La Maîtresse des Molosses peut voir l'Aura du Chien à tout moment.
INTERACTION SPÉCIALE : CHIEN DE COMPAGNIE
Appuyez sur la touche d'Interaction en vous tenant près du Chien pour le caresser.
INTERACTION SPÉCIALE : CHANGER L'ORDRE
Appuyez sur la touche de Pouvoir Secondaire pour passer de l'Ordre Chasse à Ordre Cherche.
CAPACITÉ SPÉCIALE : CHASSE
Appuyez et maintenez le la touche Pouvoir pour lancer l'Ordre Chasse, en traçant devant vous le Chemin de Poursuite que le Chien suivra :
Appuyez sur la touche d'Attaque pour envoyer le Chien à grande vitesse ou relâchez la touche Pouvoir pour annuler la capacité.
CAPACITÉ SPÉCIALE : REDIRIGER LA CHASSE
Appuyez sur la touche Pouvoir après avoir envoyé le Chien pour en prendre temporairement possession :
Appuyez sur la touche d'Attaque pour rediriger le Chemin de Poursuite ou appuyez sur la touche de Pouvoir Secondaire pour annuler la redirection.
INTERACTION SPÉCIALE : PRISE DU CHIEN
Lorsque le Chien attrape un Survivant sur son Chemin, il commence une Prise :
- Le Survivant souffre de -3 % d'Effet de Statut Entrave et de l'Effet de Statut Immobilisé.
- Le Chien tire le Survivant vers La Maîtresse des Molosses pendant un maximum de 8 secondes, après quoi il est de nouveau libéré.
- Cette durée est réduite de 2 secondes, si le Survivant Saisi est protégé avec un Effet de Statut Endurance.
- Les Portes de Sortie sont bloquées pour le Survivant Saisi.
- Cet effet persiste pendant 5 secondes supplémentaires après que le Survivant se soit libéré.
- L'aura du Survivant Saisi est révélée à La Maîtresse des Molosses en rouge.
Le Survivant Saisi peut lutter contre l'attraction en se déplaçant dans des directions opposées et, éventuellement, orienterLe Chien vers une Palettes proche.
Le Survivant Saisi peut se libérer en assommant le Chien ou être libéré par un autre Survivant :
- Les Auras des Palettes debout dans un Rayon de 16 mètres du Survivant Saisi lui sont révélées en jaune.
- Faire tomber une Palette sur Le Chien l'étourdit pendant 3 secondes et déclenche Instinct de Tueur pendant 5 secondes.
Si le Survivant Saisi est libéré sans avoir été Blessé par quelque moyen que ce soit, il continue à souffrir de -10 % d'Effet de Statut Entrave pendant 5 secondes.
CAPACITÉ SPÉCIALE : CHERCHE
Appuyez et maintenez le la touche Pouvoir pour lancer l'Ordre Cherche, en envoyant une balise devant vous qui marque l'Emplacement Cible du Chien :
Appuyez sur la touche d'Attaque pour envoyer le Chien le long d'un Chemin de Recherche vers l'Emplacement Cible ou relâchez le la touche Pouvoir pour annuler la capacité.
Pendant qu'il cherche, le Chien possède sa propre Berceuse de 32 mètres et utilise son Flair de Molosse pour localiser les Survivants à proximité :
- Augmente le Rayon du Flair de Molosse en fonction de la distance parcourue par le Chien sur le Chemin de Recherche.
- Les Survivants qui pénètrent dans son Rayon sont affectés par le Flair de Molosse et déclenchent Instinct de Tueur.
- Cet effet persiste pendant 2 secondes supplémentaires après avoir quitté le Rayon.
- Augmente la Vitesse de Mouvement de La Maîtresse des Molosses à 5.2 m/s au fil du temps pendant qu'elle parcourt le long du Chemin de Recherche.
- Cet effet dure aussi longtemps qu'elle reste sur ou à proximité du Chemin de Recherche et se termine lorsque le Chien revient à ses côtés.
EFFET SPÉCIAL : FLAIR DE MOLOSSE
Les Survivants affectés par Flair de Molosse subissent l'un ou l'autre des effets suivants :
- Les Survivants en Bonne Santé après être entrés dans État Blessé :
- Ils souffrent de l'Effet de Statut Blessure Profonde dès qu'ils sont Blessés.
- Les Survivant Blessés après être entrés dans l'État Critique :
- Augmente le volume de leurs Gémissements de Douleur.
- Augmente la durée de leurs Flaques de Sang.
Informations Diverses sur le Pouvoir[]
Vitesse de Mouvement:.
- Marche (La Maîtresse des Molosses) : 4.6 m/s
- Marche au Parasite (La Maîtresse des Molosses) : 5.2 m/s
- Marche (Le Chien) : 40 m/s
- S'applique qu'il soit poursuivi par le Tueur, qu'il poursuive un Survivant, qu'il patrouille le Chemin de Patrouille ou qu'il en revienne.
- Bond (Le chien) : 50 m/s
Ordre de Chasse :
- Récupération déclenchée par le Pouvoir : 5 secondes
- Récupération annulée par le Pouvoir : 1 seconde
Ordre de Cherche :
- Récupération déclenchée par le Pouvoir : 5 secondes
- Récupération annulée par le Pouvoir : 1 seconde
- Distance minimale de l'emplacement de la cible : 5 mètres
- Distance maximale de l'emplacement de la cible : 40 mètres
Parasite :
La mécanique qui débloque une Vitesse de Mouvement après avoir marché le long du Chemin de Recherche est appelée en interne Parasite.
Marcher le long du Chemin de Recherche accorde à La Maîtresse des Molosses des points dits de Parasite à un taux donné par mètre parcouru.
Une fois qu'elle atteint un seuil spécifique, le bonus de Vitesse de Mouvement lui est accordé.
- Portée de Parasite : 1,1 mètres
- La Maîtresse des Molosses doit rester à cette distance du Chemin de Recherche pour gagner des points de Parasite.
La dépasser lui en fait perdre.
- La Maîtresse des Molosses doit rester à cette distance du Chemin de Recherche pour gagner des points de Parasite.
- Taux de gain de points Parasite : +0.215 pts/m (basé sur la distance, l'unité peut être incorrecte, à vérifier)
- Taux de perte Parasite : -65 pts/s (basé sur le temps)
- Seuil Parasite : 100 pts
- Atteindre ce seuil accorde le bonus de Vitesse de Mouvement.
Chien (Générale) :
- Durée de l'Interaction Chien : 5.5 secondes
- Durée d'étourdissement : 3 secondes
- Durée d'étourdissement Instinct de Tueurs : 5 secondes
- Écart maximum de Chemin de poursuite : 2 mètres
- La distance maximale à laquelle il peut s'écarter d'une ligne droite pour contourner de petits obstacles.
- Distance de suivi : 3,25 mètres
- La distance à laquelle Le Chien essaie de rester devant la Tueuse tout en la suivant.
- Rayon de collision : 0,5 mètres
- S'applique lors de la poursuite et du Bond.
- Durée des Sauts :
- En suivant : 0.9 secondes
- pendant la Poursuite : 0.45 secondes
- Durée du saut avant le saut :
- en suivant : 0.3 secondes
- lors de la Poursuite : 0.015 secondes
Chien (Ordre de Chasse):
- Cycles de traction : 3 secondes chacun
- Durée nécessaire au Chien pour compléter un cycle de traction tout en tirant un Survivant vers le Tueur.
- Durée maximale de traction : 8 secondes
- Maximum Endurance Durée de traction : 2 secondes
- Récupération : 4 secondes
- Temps de charge d'Interaction pour libérer un Survivant Pris : 0.65 secondes
- Portée de la révélation d'Aura pour redresser les Palettes : 16 mètres
- S'applique au Survivant Pris.
- Portée de révélation d'Auras aux autres Survivants : 20 mètres
- S'applique au Survivant Pris et aux autres Survivants à proximité, les incitant à l'aider.
- Entrave force pendant la Prise : -3 %
- Entrave force après une Sortie sans blessure : -10 %
- Durée : 5 secondes
- Durée d'attente du Bloqueur de porte : 5 secondes
Chien (Ordre de Cherche):
- Durée d'attente : 3 secondes
- Rayon de Flair de Molosse (initial) : 1.5 centimètres
- Rayon Flair de Molosse (éventuel) : 5 mètres
- Cette taille est atteinte après que Le Chien soit au moins 80 mètres à distance du Tueur (l'unité peut être incorrecte, à vérifier).
- Durée de l'effet du Tueur après avoir détecté un Survivant : 45 secondes
- Endurance si un abattage a été empêché par Endurance : +20 secondes
- Temps de charge du Flair au repos : 4 secondes
- Peut être utilisé par les Survivants pour narguer Le Chien pendant une Patrouille s'il est inactif.
- Durée du tour de face avant le Bond : 0.2 secondes
- Le temps qu'il faut au Chien pour se tourner face à un Survivant qui le nargue avant de Bondir.
- Durée de charge du Bond 0.6 secondes
- Le temps qu'il faut au Chien pour initier un Bond.
- Portée du Bond : 20 mètres
- Vitesse du Bond : 50 m/s
Accessoires pour Fumet du Sang[]
Icône | Nom | Description |
---|---|---|
Goudron Gluant | Un produit vital pour maintenir un navire en parfait état.
| |
Livre de Dressage | Certains des conseils du livre contribuèrent à renforcer leur lien.
| |
Noix de Coco Verte | Son premier repas en tant que naufragée, qu'elle partagea avec son fidèle compagnon.
| |
Os de Créature | Ça ne ressemblait à rien de ce qu'elle avait vu, et la moelle des os était délicieuse.
| |
Cabillots | Parfaits pour retenir les cordes, attacher solidement les nœuds et le gréement des voiles.
| |
Corde à Nœuds | Les mâchoires du chien se refermèrent sur le jouet de fortune, et il le secoua vigoureusement.
| |
Longue-Vue | Sert à repérer ce qu'on observe de loin, peu importe la distance.
| |
Repas d'Orge | L'ingrédient clé pour un gruau fade mais revigorant.
| |
Vivaneau Fumé | Une nourriture riche en protéines, préservée pour garantir sa qualité pendant les longues expéditions.
| |
Carte Inachevée | Comporte des détails de la zone qui serait plus tard connue sous le nom de triangle des bermudes.
| |
Clochette de Dressage | Même sur de grandes distances, elle indiquera au chien où se trouve sa propriétaire.
| |
Collier à Pointes | Un accessoire dangereux porté par les chiens envoyés combattre.
| |
Outre d'Eau | Elle lui donna le peu d'eau qui lui restait, en sachant qu'il aurait besoin de ses forces pour chasser.
| |
Viande Grasse | Une friandise étrange et irrésistible pour un ami canin.
| |
Boîte de Poudre à Canon | Utile pour toutes sortes de plans explosifs.
| |
Figure de Proue | Un trophée arraché à la proue d'un autre navire.
The Rayon de Terreur of La Maîtresse des Molosses changes based on the proximity of Chien :
| |
Harnais de Cuir | Permet de mieux contrôler les mouvements d'un chien.
Whenever a Générateur is completed, Harnais de Cuir triggers its effect for 30 seconds :
| |
Épissoir | Aussi utile pour épisser les cordes que pour infliger de graves blessures corporelles.
| |
Poignée de Gouvernail Irisée | Servit jadis à piloter un grand navire en haute mer, et son vestige sert désormais à se souvenir d'un temps révolu.
"Je ne redoute aucun obstacle, fut-il homme ou bien ouragan." — Portia Maye | |
Roman Déchiré | Un livre que son père lui offrit. Pratiquement détruit après un raid While possessing Chien during the Chase Command to access the Redirect Chase ability, the following effect applies:
|
Succès[]
Il y a 1 Succès lié à La Maîtresse des Molosses :
Icône | Nom | Description |
---|---|---|
Fichier:Ach adeptHoundmaster.jpg | Maîtrise : Maîtresse des Molosses | Obtenir une Victoire Impitoyable avec Maîtresse des Molosses, en utilisant uniquement ses 3 compétences uniques : Coup de Tonnerre, Crochet Flagellateur : Boussole de Douleur, et Pas de Quartier |
Options Cosmétiques[]
Les Joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options Cosmétiques pour personnaliser La Maîtresse des Molosses :
Par Défaut[]
Modèle:'''de '''La Maîtresse des Molosses Default Cosmetics
Prestige[]
Modèle:'''de '''La Maîtresse des Molosses Prestige Cosmetics
Charmes de Compétences[]
Récompense Niveau de Prestige 7 | Récompense Niveau de Prestige 8 | Récompense Niveau de Prestige 9 |
---|---|---|
Un souvenir gagné lors de la maîtrise d'un talent particulier. |
DLC[]
La Maîtresse des Molosses fait partie de 1 DLC :
Galerie[]
Élément Visuel en Jeu[]
Illustration Officielle[]